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LightJockey使用中文说明书

LightJockey 安装和编程

介绍

@1998-2000 Martin Professional A/S,丹麦。

版权所有。未经Martin Professional A/S书面授权,不得以任何形式或任何方法重新出版这本手册的内容。

印于丹麦。

P/N 35002504 修订版B

LightJockey 硬件安装 (5)

安装4064卡 (5)

安装ADP并行端口接口 (7)

安装PCMCIA接口 (7)

安装USB接口 (7)

软件安装 (9)

硬件配置 (9)

故障查找 (9)

连接串行数据链路 (10)

建立无故障串行链路的技巧 (10)

编程介绍 (11)

识别控件 (11)

主屏幕 (11)

序列工具栏 (12)

场工具栏 (12)

灯具工具栏 (12)

设备配置 (13)

例子:配备两个MAC 600s (13)

桌面配置 (14)

例子:在桌面上放置两个MAC 600s (14)

亮泡 (15)

例子:为MAC600s亮泡 (15)

对场进行编程 (15)

场建立模块 (15)

自底向上执行场 (16)

编程步骤概括 (16)

新建场 (17)

创建和编辑序列 (17)

选定灯具 (18)

对效果进行编程 (18)

设置Off/Snap/Fade控制 (18)

设置景时间和推子时间 (19)

加入,插入和删除景 (19)

保存序列 (19)

在场中加入序列 (20)

保存场 (20)

例子:对一个场进行编程 (20)

对光闸/调光器序列编程 (20)

把序列加到场中 (21)

对颜色序列编程 (22)

对移动序列编程 (25)

编辑移动序列 (28)

保存场 (29)

编辑场 (29)

附加场操作 (30)

2532直接存取控制器 (31)

LightJockey 硬件安装

LightJockey控制器软件连同硬件包一起,使DMX传输能够从你的计算机控制DMX-512灯具。LightJockey支持下列四种硬件类型:

l 8位ISA卡

l 并行打印机端口接口

l PCMCIA接口

l USB接口

无论哪一类硬件,在使用前都必须先进行安装并在LightJockey中进行配置。

安装4064卡

4064卡流行于两种版本—2048 DMX通道Club版本和256通道DJ版本。对于这两种类型,安装过程都是一样的。

4064卡会被静电所损坏。因此在接触硬件前先接触一下接地金属体,把静电荷放掉,而且切记避免接触电敏感元件。

1.调整卡的DIP-转换设置。请用鼠标右键单击“我的电脑”图标,依次选择“属性”>“设备管理器”>“属性”,再选择“Memory”来查看与下

图类似的列表。如果000D2000和000D2FFF之间的内存块没有分配给

设备,那么该卡的缺省DIP-转换设置(引脚2和5打开)将会起作用,

你可以继续进行步骤2。否则,选择一个没被占用的内存块,可参看第

八页表一的帮助。下图列表中,内存块C0-C7(000C000-000C7FFF),

C8(000C8000-000C8FFF),和CA(000A000-000CAFFF)被占用。通

过把具有“DIPON”指示的引脚打开,为未被占用的内存块设置卡的

DIP转换。把其它的所有引脚移动到Off的位置上。

2.关闭“设备管理器”窗口,关上计算机并断开电源线。若不拔开电源插头会使你受伤或损坏计算机。打开机箱,找到一条可用的ISA扩展槽。

把槽的覆盖铁片从机箱后部拿走。双手拿着卡的托架和边角,把卡的铜接触部分推到扩展槽中。并把卡与机箱后部扣紧。然后装好机箱,重新连接电源线。

3.连接DMX输出电缆到卡上。对于Club版本有两个连接器:底部的连接器为DMX链路1和2产生输出;顶部的输出则为DMX链路3和4产生输出。而DJ版本有一个连接器支持DMX输入和输出。

表1:4064 DIP-转换设置

安装ADP并行端口接口

并行端口接口使一些以Windows 95/98为平台而又没有ISA扩展槽的膝上型电脑及个人计算机能够通过并行端口发送DMX。这个接口为每个连接提供512个DMX通道。

注意:由于并行端口不能为DMX传输发送足够大的电流,因此该接口会从键盘或PS/2鼠标端口处获取功率。

1.关闭个人计算机,并断开电源线,以免受伤。

2.把ADP接口插到25针的并行端口中,并上紧两个螺丝。

3.如果没有用到键盘或PS/2鼠标端口,把PS/2阳连接器连接到该端口中。

(有需要,可使用一个PS/2到DIN的适配器。)如果没有空闲的端口,

请断开其中的一个,把PS/2阳连接器连接到该端口上,然后把键盘或鼠

标连接到PS/2阴连接器。

安装PCMCIA接口

PCMCIA接口提供两个512通道的DMX链路。一个链路可用于DMX输入。可参阅《PCMCIA适配器快速入门用户指导》进行安装。

安装USB接口

Martin公司的USB接口允许通过一个USB端口对32个灯具和256个DMX 通道进行控制。此时则需要LightJockey 1.07版本,build 14或更高。推荐使用Windows 98。因Windows95大多数版本不支持这种接口,但是版本OSR2除外。

1.启动计算机,插入LightJockey光盘。如果光盘能自动启动,就可以直接安装或更新LightJockey软件。在此过程中不要把光盘拿出,直到硬件安

装完成。

2.把接口电缆插到计算机的USB端口中。Windows硬件安装向导会自动启动。单击“Next”。

3.选择“Search for the best driver for your device”。单击“下一步”。

4.选定“CD-ROM”并单击“Next”。

5.如果Windows不能找到驱动程序,请选择“Specify a location and browse to the HardwareDrivers/USB/folder on the CD-ROM”。

6.Windows找到驱动程序后,单击“Next”继续下一步。

7.当安装完成时,单击“Finish”。

8.要检查安装结果,鼠标右键单击“我的电脑”。选择“属性”>“设备管理器”。如果“Martin LightJockey USB”出现在“Universal Serial Bus controllers”下,如下所示(没有出现感叹号),安装就成功了。

软件安装

在插入LightJockey光盘时,它采用Windows95/98tm自启动的特性来启动安装程序。如果这个特性失效,安装程序就不会自启动,此时应打开光盘中的Disk1目录。然后双击“setup.exe”。

若要在没有光盘驱动器的计算机上进行安装,则请把DiskX目录中的内容复制到单独的 1.44MB软盘中。然后插入带有Disk1内容的软盘并运行“setup.exe”。

一旦安装了LightJockey后,请单击Windows“开始”菜单上“程序”目录夹中的LightJockey图标来启动。

硬件配置

1.从主菜单中选择“Setup”菜单。从下拉菜单中选择“Hardware”并单击“Detect hardware”。Lightjockey会自动搜索可用的硬件并把其全部列出

来。搜索过程会花去20秒的时间。

2.在列表中单击要选择的的硬件,并单击“OK”。

3.在提示下重启LightJockey。

故障查找

如果LightJockey不能找到ADP接口:

l 检查接口是否已正确安装到并行端口上。

l 如果接口的状态灯不亮,那就说明键盘或PS/2鼠标端口没有提供功率。

这时应断开电缆,然后重新安装。

l 在某些计算机上,尤其是膝上型电脑,必须同时启动并行端口和提供功率的键盘或PS/2鼠标端口,以便使用DMX ADP。如果适配器不能工作,

请参考你的计算机文档获知其中的细节。

如果LightJockey软件不能找到4064卡:

l 关闭计算机,确保卡已经正确安装到ISA 槽中。

l 检查应该设置成ON 的DIP 转换是否已经处在ON 位置上,而另外的

DIP 转换又是否都在OFF 位置上。

连接串行数据链路

3针DMX 连接器的引脚与DMX-512标准相兼容,即引脚1作屏蔽用,引脚2连负极(-),引脚3连正极(+)。由于一些设备具有5针的连接器,或3针的连接器但其引脚2和3的极性相反,因此可能需要下面列出的适配器电缆。

1.把控制器的输出口连接到第一个灯具的数据输入口上。对于一个带5针

输入口的DMX 灯具,应使用带3针阳和5针阴XLR 连接器的电缆。对于一个带3针输入口的DMX 灯具,应使用带3针阳和3针阴连接器的电缆。对于一个Martin RS485协议灯具,应使用带3针阳和3针阴连接器的反相电缆。

2.若要连接附加的灯具,请把灯具最靠近控制器的输出口连接到下一个灯

具的输入口。当把DMX 灯具连接到带3针阴极(-)Martin 灯具时,应采用3针反相适配器。

3.终止链路。在链路上最后一个设备的输出口插入一个阳的120ohm XLR

终端插座。终端插座只是一个阳XLR 连接器,在针脚2和3之间焊有一个120ohm ,0.25瓦的电阻器。控制信号被终端插座“吸收”了,因此不会反射回链路上而产生冲突。

建立无故障串行链路的技巧

l 使用为RS-485设备而设计的屏蔽双绞线电缆。标准麦克风电缆不是为在串行链路中使用而设计的,它经常会产生不可预知的问题。

l 不要使用星形连接器来分离链路。若要把串行链路分成支路,请使用分路器,如Martin 4-通道Opto-Isolated RS485分路器/放大器。如果使用

了分路器/放大器,应终止链路中的每个支路。

l 不要使链路过载。一个串行链路可连接32个设备。如果使用了分路器/放大器,那么在每个支路上可能会连接32个设备。

编程介绍

这本手册余下的部分将解释控制器的基本特性和原则从而有助于你开始进行编程。联机帮助系统中有关于它更新和更先进特性的信息。

提示:当你仔细查阅这些信息时,请注意Off/Snap/Fade控制是怎样作用于执行序列的。

如果你曾经用过Martin 3032进行编程,你会发现LightJockey在许多方面都有相似之处。但是,推子时间和Off/Snap/Fade控制对你而言是新的特性。

这本手册假设你熟悉Windows操作。当你进行控制实验时,请留意单击鼠标左键和右键会完成不同的操作。

识别控件

由于软件版本的不同,屏幕和按钮也会有异于这里显示的界面。

主屏幕

序列工具栏

1.序列名字栏

2.查看序列控制按钮

3.新建/清除序列按钮

4.保存序列按钮

5.序列列表按钮

6.景数值栏(当前景:景总数)场工具栏

1.场名字栏

2.查看场控制按钮

3.新建/清除场按钮

4.保存场按钮

5.场列表按钮

灯具工具栏

1.亮度按钮

2.移动按钮

3.颜色按钮

4.图案片按钮

5.光束按钮

6.效果按钮

7.标准/特定按钮

8.泡按钮

9.复位按钮

10.显示灯具控件按钮

11.灯具组按钮

设备配置

安装硬件后第一步就是在设备配置窗口选定和定位你的照明灯具,你可以从主菜单中选择“Setup>Fixture Configuration”打开设备配置窗口。

例子:配置两个MAC 600s

1.从主菜单选择“Setup>Fixture Configuration”。

2.从“Available Fixture Types”列表中选择“MAC 600(mode 2/4),并把该项拖到设备配置列表的第一行中。再拖动一项到第二行中。

3.单击“Auto Address”。单击“Find Addresses”然后单击“OK”。,地址也可以在屏幕底部的DMX地址区域中自动设置。无论哪一种方法,实

际灯具的模式和地址设置都必须符合LightJockey的灯具配置。

4.单击第一个MAC 600。在屏幕底部的“Fixture Username”栏中键入“Left”。单击第二个MAC 600并用以上方法命名为“Right”

5.保存设置并关闭窗口。

桌面配置

照明灯具由屏幕上的图标来表示。要生成和放置图标,你可以把灯具从“Unassigned Fixtures”列表拖到桌面。图标可以按照你所喜欢的方式在多页或“标签”中安排。

只要你右键单击桌面或图标,就会弹出安排桌面菜单和图标菜单。

例子:在桌面上放置两个MAC 600s

1.未指定灯具的列表会在桌面上自动显示。如果你把它关闭了,可从主菜单选择“View>Unassigned Fixtures”重新打开。

2.把列表中的“MAC 600s”拖到桌面上。

3.右键单击桌面。选择“Icons>Auto Arrange”,并单击“OK”。

亮泡

多数不带放电泡,如arc泡的Martin灯具,必须通过控制器来亮泡(打开)。这里有三种方式可以实现:

l 使用LightJockey的自动亮泡功能。我们推荐采用这种方式,参考下面的例子。

l 对一个“亮泡”场进行编程。不推荐这种方式,因为Martin灯具对灯和光闸控制使用相同的“DMX”通道。“泡亮”命令会被任何带有光闸命

令且具有更高优先权的指令序列所覆盖。如果你想对“亮泡”场进行编

程,应以3-5秒的间隔时间打开各泡,这可避免过多的电压降落使电流

拖曳。

l 进行人工亮泡。此时先选定泡,再单击灯具工具栏中的泡按钮,并单击“Power On in the Lamp Control”对话框。根据灯具的不同,泡控件也

让你关闭泡。

例子:为MAC 600s亮泡

1.配置2个MAC 600s并把它们放到桌面中。

2.按照MAC 600的用户手册所示,把灯具安装到模式4进行操作。

3.从主菜单选择“System>Auto Strike Lamps”。

4.在LightJockey已经一次或两次进入循环并且亮了泡后,单击“Stop”。

对场进行编程

场建立模块

灯光显示通常被分成可编程的场,然后从可用场的列表中重放。LightJockey 也支持从配件Martin 2532 直接存取控制器重现场,

一个场点最多可有12个序列同时运行,即并行。

一个序列由景组成。景一个接一个地运行,即按顺序,而且可以有不同的长度(景时间)。

稍后你将编制一个带有3个序列的场。这3个序列分别有1个,3个和2个景,相应的景时间如下所述。按照缺省的循环设置,只要你播放场,那么一个序列完成了,就会重新回到起点重新开始。

自底向上执行场

在这里你需要了解序列在场中是如何执行的。想象一下,就仿佛LightJockey 每次在场底层寻找指令实现一个效果。如果效果的Off/Snap/Fade控制设置成Snap或Fade,那么控制器就按顺序执行指令,然后移到下一个效果。如果该效果的控制设置为Off,它就会在下一个更高级别的序列中找寻指令。LightJockey 就是这样在整个场上不断搜寻,直到它找到一条Snap或Fade命令。

如果一个效果同时被编程为两个序列,那么控制器执行较接近底层的指令。如果一个效果不如预期的那样实现,那么它很可能被场中较低级别的序列所控制。

在下面的场例子中,你在“20%dimmer”序列中打开光闸—最顶层的序列—并在“Pan”序列的景1中关闭它—最底层的序列。序列3具有优先权,因此光闸在景1中关闭,而在光闸控制被关上的景2中再次打开。但是,如果你把“20%dimmer”移到“Pan,”下,“20%dimmer”就具有优先权,此时光闸一直打开。

编程步骤概括:

对一个场进行编程的主要步骤如下,更详细的细节会在稍后的部分进行解

释。

I.新建场。

II.最多可对12个序列进行编程。

A.新建序列。

B.最多可对999个景进行编程。

1.加入景。(景1已自动加入。)

2.对灯具进行编程。如果需要,请重复这个步骤。

a) 选定灯具。

b) 设置要实现的效果。

c) 把效果设置成级变或慢慢消失。

3.设置推子时间和景时间。

C.保存序列。

D.在场中加入序列。

II.保存场。

新建场

要对场进行编程,你可以创建新场或用Windows方式如拖放和下拉等载入一个现存的场到桌面上。桌面上的场被称为当前场。

在场工具栏上单击“新建/清除场”按钮,清除当前场。此时场名字栏将变灰,说明这是一个新(空)场。当序列加到当前场中时,场名字栏会变黄。

当前场的行为在控制窗口中会被动态表示。例如,Pan/tilt指示会来回移动显示镜头的移动。这允许不需要实际的设备就能看到编程的效果。

创建和编辑序列

就如场一样,你可以通过新建一个序列或载入一个现存序列到桌面上,来对序列进行编程。桌面上的序列被称为当前序列。

若要新建一个序列并清除当前序列,则在序列工具栏上单击“新建/清除序列”按钮。序列名字栏会由黄变灰,说明新建了一个序列;一旦对指令进行编程,

它又会变为黄色。

若要对现存的序列进行编辑,应把它从序列列表中拖到桌面。单击“保存序列”按钮来保存更改,而不要单击保存对话框中的“Save as New Sequence”。

当前序列的行为显示与当前场的有所不同。当前序列中对所编程效果的控制是不会移动的。这会使编程容易一些。上面例子中,当你把移动序列载入桌面时,Pan/tilt指示会停止移动。若要“看”序列的执行,请把它从桌面上清除,加到当前场中。

选定灯具

在对灯具进行编程前必须先选定灯具。当选定了一个灯具,图标题目栏会以亮红色或暗红色显示,当灯具没有被选到时,图标题目栏变蓝。在灯具图标上单击可选定或不选定该灯具。

如果你想对一组相同的灯具如2台MAC 600s进行编程来完成相同的工作,你可以同时选定它们来编程。而若想让它们完成不同的工作,就必须分别选定它们各自进行编程。(效果生成器有些许不同。)当然你也可以对一些效果进行同时编程,而对另一些效果进行各自编程。

通常,你对不同种类的灯具进行个别编程,但对于一些效果,如pan和tilt,就必须同时对之进行编程。

对效果进行编程

你可以在灯具控制窗口使用滑动杆,调色板,按钮等对效果进行控制和编程,灯具控制窗口能够图形化显示每个效果。

在灯具工具栏上的按钮控制窗口的打开和关闭。对于每个控制窗口都有一个各自的按钮相对应,而所有常用控制窗口的打开和关闭就由一个“显示灯具控件”的主按钮来控制。按钮一旦被打开,该窗口能够拖到屏幕上的任何地方。

设置Off/Snap/Fade控制

大多数控件都有一个“Off/Snap/Fade(O/S/F)”按钮。一些控件,如泡控件,只有Off和Snap。缺省设置中,按钮红色显示“Off”。单击一下,会变成黄色,显示“Snap”。单击两下,变成绿色,显示“Fade”。

除非你正在对一个命令进行编程,否则让按钮保持Off状态(缺省)。当一个效果的O/S/F按钮处于Off状态,该控件不会发送任何指令,这允许一个更低优先权的序列对效果进行控制。

单击“O/S/F”按钮,变成Snap状态,会使效果以最大速度移动。

单击“O/S/F”按钮,变成Fade状态,会用推子时间来使效果渐现或渐隐。

设置景时间和推子时间

一个景持续的时间,称为景时间。而推子时间是把一个效果的Off/Snap/Fade 控制设置为Fade时,该效果移动的整段时间。(如果该控件设置为Snap,效果会以全速“瞬间”变化。)

景时间和推子时间在序列控制对话框中输入,如下所示。

加入,插入和删除景

一个序列可以具有1~999个景。单击序列控制对话框中的按钮加入,插入或删除景。

保存序列

序列用保存序列对话框命名和保存序列。该对话框也具有几个复选框,这几个复选框可加快编程的速度。

选择“Save Sequence”来保存现存的序列或选择“Save as New Sequence”

把当前序列保存为新的序列。

在场中加入序列

使用Windows方式如拖放和下拉可以加入、删除或重新安排在LightJockey 列表中的项。把一个序列加到场中的方法是打开可用序列列表(在序列工具栏上单击“序列列表”按钮),再打开场控制窗口(单击场工具栏上的“查看场控制”按钮),并把序列拖到场工具栏上所需要的地方。也可查阅第22页上的“把序列加到场中”部分。

保存场

场可以通过“保存场对话框”命名和保存。单击场工具栏上的“保存场”,或场控制对话框中的“Save Cue”,打开保存场对话框。单击“Save”保存现存场的变化或单击“Save New”生成一个新的场。

例子:对一个场进行编程

这个例子阐述了有关编程的步骤,概念和显示。它被设计成不带附属灯具的“封闭”编程。

屏幕上的箭头表示如果你正确地按照步骤进行,屏幕应该显示出的样子。注意,调色板隐藏在颜色控制窗口而且在亮度控制窗口中的“显示特定”按钮不可用。这些选项在窗口的Preference菜单中可被选定。

步骤1:对光闸/调光器序列进行编程

在这个步骤中将对一个序列编程打开光闸并把调光器设置为20%。

1.配置2个MAC 600s并把它们放到桌面上。

2.把场名字栏定位到场工具栏上。注意不要把场工具栏跟场列表工具栏混

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