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网络原理期末复习提纲

网络原理期末复习提纲
网络原理期末复习提纲

计算机网络复习提纲

一、基础题

1.网络协议的定义:是指为计算机网络中进行网络数据交换制定的通信规则、约定与标准。

https://www.wendangku.net/doc/4b11649705.html,N(局域网)MAN(城域网) WAN(广域网)的使用范围:

10m--10km;10km--100km;100km--1000km

3.TCP/IP参考模型和OSI七层模型:前者分为四个层次:应用层、传输层、互联网络层、主机-网络层。

后者分为七个层次:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层。

4.五层模型各层主要功能:应用层:是参考模型的最高层是实现协同工作的应用程序之间的通信过程控制。

传输层:为分布在不同地理位置计算机的进程通信提供可靠的端-端连接与数据传输服务,并向高层屏蔽了低层数据通信的细节。

网络层:通过路由选择算法为分组通过通信子网选择适当的传输路径,实现流量控制、拥塞控制与网络互联功能。

数据链路层:为在物理层提供比特流传输的基础上,通过建立数据链路连接,采用差错控制与流量控制的方法,使有差错的物理线路变成无差错的数据链路。

物理层:利用传输介质为通信的主机之间建立、管理和释放物理连接,实现比特流的透明传输,为数据链路层提供数据传输服务。

5.定型网络拓扑结构:网络拓扑结构是指用传输媒体互连各种设备的物理布局。

6.局域网的概念:局域网是在一个局部的地理范围内(如一个学校、工厂和机关内),一般是方圆几千米以内,将各种计算机,外部设备和数据库等互相联接起来组成的计算机通信网。

7.共享介质的以太网采用的介质访问控制方法:CSMA/CD又叫载波侦听多址访问/带有“冲突”检测的载波侦听多路访问。

8.物理层传输介质的特性:双绞线,局域网最常用的传输介质;

同轴电缆,抗干扰能力强;

光纤,传输介质中性能最好的一种;

无线与卫星通信技术。

9.IP协议主要功能:(1)寻址与路由。(a)用IP地址来标识Internet的主机

(b)IP地址和MAC地址的匹配

(2)分段与重组。IP数据报通过不同类型的通信网络发送,IP数据报的大小会受到这些网络所规定的最大传输单元(MTU)的限制。

10.特殊的IP地址:包括以下四种类型:(1)直接广播地址:在A类、B类、C类IP地址中,如果主机号是全1,那么这个地址为直播网络地址。

(2)受限广播地址:32位网络号和主机号为全1的IP地址为受限广播地址,它是用来将一个分组以广播方式发送给本网络中的所有主机。

(3)“这个网络上的特定主机”地址:在A类、B类、C类IP地址中,如果网络号全是0,则该地址是这个网络上的特定主机地址。

(4)回送地址:A类IP地址中127.0.0.0是回送地址,它是一个保留地址,用于网路软件测试和本地进程间通讯。

11.虚拟局域网的概念:是一种通过将局域网内的设备逻辑地而不是物理地划分成一个个网

段从而实现虚拟工作组的新兴技术。

12.透明网桥基本功能:(1)将一种LAN上的MAC帧中继到另一个LAN上。

(2)如果两个LAN使用了不同的MAC协议,那么网桥必须将入境帧的内容映射到符合出境LAN帧格式的出境帧中。

(3)转发表是网桥通过自学习算法来实现的。

13.IP地址的基本类型及每类的范围:分为A、B、C、D、E五类。

A类地址:网络号的第一位是0,其余的7位可以分配,范围:1.0.0.0~127.255.255.255。B类地址:B类地址的前两位为10,其余14位可以分配,范围:128.0.0.0~191.255.255.255。C类地址:IP地址前三位为110其余21位可以分配,范围:192.0.0.0~223.255.255.255。D类IP地址:D类地址不标识网络,范围:224.0.0.0~239.255.255.255。

E类IP地址:E类IP地址暂时保留,范围:240.0.0.0~247.255.255.255。

14.子网掩码的作用:①屏蔽IP地址的一部分以区别网络标识和主机标识,并说明该IP地址是在局域网上,还是在远程网上。

②将一个大的IP网络划分为若干小的子网络。

15.网络层的主要协议:IP协议、IPv4协议、ICMP协议、IGMP协议、MPLS协议、地址解析协议ARP、移动IP协议、IPv6协议、路由信息协议RIP、最短路径优先协议OSPF、外部网关协议BGP。

16.RIP和OSPF路由算法的本质:RIP:向量距离路由选择算法,要求路由器周期性的通知相邻路由器:自己可以达到的网络,以及到达该网络的距离;

OSPF:自治系统的每个路由器周期性的像其他路由器广播自己与相邻路由器的链接关系,使得每一个路由器都可以形成网络拓扑图,结合最短路径的算法,每个路由器形成以自己为根的最短路径树。

17.路由器、网桥、交换机、集线器在哪个层次:路由器在网络层,网桥和交换机在MAC层,集线器在物理层。

18.ARP和RARP地址解析协议:地址解析ARP:从已知的IP地址找出对应物理地址的映射过程;

反向地址解析RARP:从已知的物理地址找出对应IP地址的映射过程。

19.TCP流量控制方法:利用滑动窗口实现流量控制。如果发送方把数据发送得过快,接收方可能会来不及接收,这就会造成数据的丢失。

20.DNS协议:需要实现以下三个功能:(1)域名空间:定义一个包括所有可能出现的主机名字和域名空间。

(2)域名注册:保证每台主机域名的唯一性

(3)域名解析:提供一种有效的域名和IP地址转换机制。

21.各层数据单位:物理层比特bit 数据链路层帧frame 网络层数据包packet 传输层数据段segment 会话层及以上的高层次中报文

22.调制解调器的功能:调制解调器的英文是MODEM,它的作用是模拟信号和数字信号的“翻译员”。电子信号分两种,一种是"模拟信号",一种是"数字信号"。我们使用的电话线路传输的是模拟信号,而PC机之间传输的是数字信号。连入Internet后,当PC机向Internet 发送信息时,由于电话线传输的是模拟信号,所以必须要用调制解调器来把数字信号"翻译"成模拟信号,才能传送到Internet上,这个过程叫做"调制"。当PC机从Internet获取信息时,由于通过电话线从 Internet传来的信息都是模拟信号,所以PC机想要看懂它们,还必须借助调制解调器这个"翻译",这个过程叫作"解调"。总的来说就称为"调制解调器"。

23.Telnet协议:用户的实终端采用用户终端的格式与本地TELNET客户通信;远程计算机采用主机系统格式与TELNET服务器通信。在TELNENT客户进程与TELNET服务器进程之间,通过网络虚拟终端(NVT)标准来进行通信。NVT是一种统一的数据表示方式,以保证不同硬件、软件与数据格式的终端与主机之间通信的兼容性。

24.FTP协议:如果FTP Client只知道FTP Server的服务器名,那么首先需要通过DNS解析出服务器的IP地址;再根据IP地址通过ARP协议解析出对应的MAC地址。然后FTP Client 发起对FTP Server的连接建立。

25.C/S模型:是指能力强、资源丰富的计算机充当服务器,能力弱或者需要某种资源的服务器作为客户。客户使用服务器的服务,服务器向客户提供网络服务。客户/服务器在网络服务中的地位不平等,服务器在网络服务中处于中心地位。Internet应用系统采用此模式的主要原因是网络资源分布的不均匀。

二、基本概念

1.CSMA:带有冲突检测的载波侦听多路访问。

2.DNS:域名系统。

3.分组交付:在Internet中主机、路由器转发IP分组的过程。

4.VLAN:虚拟局域网。

5.广播风暴:广播数据充斥网络无法处理,并占用大量网络带宽,导致正常业务不能运行,甚至彻底瘫痪。

6.OSPF:开放最短路径优先。

7.RIP:路由信息协议。

8.FTP:文件传输协议。

9.网络协议:计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。

三、简答

1.广域网采用的数据交换技术主要有哪几种类型,各自特点是什么?

答:广域网中的数据交换技术分为线路交换和存储转发交换两种。存储转发交换方式又可以分为数据报交换和虚电路交换两种。

特点:①线路交换:A、当线路连接过程完成后,在两台主机之间建立的物理线路连接为此次通信专用,通信实时性强。

B、适用于交互式会话类通信。

C、不适用于计算机与计算机之间的突发性通信。

D、不具备数据存储能力,不能平滑通信量。

E、不具备差错控制能力,无法实现与纠正传输差错。

②储存转发交换:A、发送的数据与目的地址、源地址、控制信息一起,按照一定的格式组成一个数据单元(报文或报文分组)再发送出去。

B、路由器可以动态选择传输路径,可以平滑通信量,提高线路利用率。

C、数据单元在通过路由器时需要进行差错校验,以提高数据传输的可靠性。

D、路由器可以对不同通信速率的线路进行速率转换。

③数据报方式:A、同一报文的不同分组可以经过不同的传输路径通过通信子网。

B、同一报文的不同分组到达目的主机时可能出现乱序、重复与丢失现象。

C、每个分组在传输过程中都必须带有目的地址与源地址。

D、数据报方式的传输拖延大,适用于突发性通信,不适用于长报文、会话式通信。

④虚电路方式:A、在每次分组传输之前,需要在源主机与目的主机之间建立一条虚电路。

B、所有分组都通过虚拟电路顺序传送,分组不必携带目的地址、源地址等信息。分组到达目的主机时不会出现丢失、重复与乱序的现象。

C、分组通过虚电路上的每个路由器时,路由器只需要进行差错检测,而不进行路由选择。

D、路由器可以与多个主机之间的通信建立多条虚电路。

2.0比特插入/删除的基本原理。

答:发送端在两个标志字段为F之间的比特序列中,如果检查出连续的5个1,不管它后面的比特位是0或1,都增加1个0;那么在接受过程中,在两个标志字段为F之间的比特序列中,坚持出连续的5个1之后就删除1个0。

3.三种多路复用技术。

答:①时分多路复用:时分多路复用将信道用于传输的时间划分为若干个时间片,每位用户分得一个时间片,用户在其占有的时间片内使用信道的全部带宽。目前,应用最广的时分多路复用方法是贝尔系统的TI载波。TI载波系统是将24路音频PCM编码器信号复用在一条通信线路。

②频分多路复用:频分多路复用是在一条通信线路上设置多个信道,每个信道的中心频率不相同,各个信道的频率范围互不重叠,这样一条通信线路就可以划分为不同通信频率的多个信道,用于同时传输多路信号。

③波分多路复用:波分复用是在一跟光纤上复用多路光载波信号。波分复用是光波段的频分多路复用,只要每个信道的光载波频率互不重叠,就可用多路复用方式通过共享光纤进行远距离传输。

4.CSMA/CD冲突检查算法的工作过程。

答:τ=2?·R·a

其中,τ为重新发送所需的后退延迟的时间,a是冲突窗口值,R是随机数。如果一台主机需要计算后退延迟时间,则需要以其地址为初始值产生一个随机数R。

主机重发后退的延迟时间是冲突窗口值的整数倍,并与以冲突次数为二进制指数的幂值成正比。为了避免延长过长,截止二进制指数后退延迟算法限定作为二进制指数n的范围,定义了n=min(k,10)。如果重发次数k<10,则n取值为k;如果重发次数k≥10时,则n 取值为10。在k<10时,随着k的增加,重发延迟时间按2?幂值增长。在k>10时,重发延迟时间不再增长。由于限制了二进制的指数n的范围,则第k次重发延迟分布在0与[2?min(n,10)-1]个时间片内,最大可能延迟时间为1023个时间片。在后退延迟时间到达后,节点将重新判断总线忙、闲状态,重复发送流程。当冲突次数超过16时,表示发送失败,放弃该帧的发送。

5.数据链路控制主要有哪些功能?

答:①链路管理:数据链路的建立、维护与释放。

②帧同步:指接收端应该能够从收到的比特流中正确地判断出一帧的开始位与结束位。

③流量控制:为了防止出现链路拥塞。

④差错控制:为了发现和纠正物理线路传输差错,使有差错的物理线路变成无差错的数据链路。

⑤透明传输:保证帧数据字段的二进制比特序列可以是任意组合的。

⑥寻址:保证每一帧都能传送到正确的接收端。

6.面向接受服务和无连接服务的比较(异同点)。

答:相同点:①两者对实现服务的协议的复杂性与传输的可靠性有很大的影响。

②在网络数据传输的各层都会涉及这两者的问题。

不同点:①面向连接服务的数据传输过程必须经过连接建立、连接维护与释放连接的3个过程,而无连接服务不需要。

②面向连接服务在数据传输过程中,各分组不需要携带目的结点的地址,而无连接服务要携带完整的目的结点的地址。

③面向连接服务传输的收发数据顺序不变,传输可靠性好,但通信效率不高,而无连接服务目的结点接受数据分组可能乱序、重复与丢失的现象,传输可靠性不好,但通信效率较高。

7.服务器处理并发请求的方案,并发服务器建立传输连接的详细工作过程。

8.交换机的帧转发方式及特点。

答:①直通式:直通方式的以太网交换机可以理解为在各端口间是纵横交叉的线路矩阵电话交换机。它在输入端口检测到一个数据包时,检查该包的包头,获取包的目的地址,启动内部的动态查找表转换成相应的输出端口,在输入与输出交叉处接通,把数据包直通到相应的端口,实现交换功能。由于不需要存储,延迟非常小、交换非常快,这是它的优点。它的缺点是,因为数据包内容并没有被以太网交换机保存下来,所以无法检查所传送的数据包是否有误,不能提供错误检测能力。由于没有缓存,不能将具有不同速率的输入/输出端口直接接通,而且容易丢包。

②存储转发:存储转发方式是计算机网络领域应用最为广泛的方式。它把输入端口的数据包检查,在对错误包处理后才取出数据包的目的地址,通过查找表转换成输出端口送出包。正因如此,存储转发方式在数据处理时延时大,这是它的不足,但是它可以对进入交换机的数据包进行错误检测,有效地改善网络性能。尤其重要的是它可以支持不同速度的端口间的转换,保持高速端口与低速端口间的协同工作。

③碎片隔离:这是介于前两者之间的一种解决方案。它检查数据包的长度是否够64个字节,如果小于64字节,说明是假包,则丢弃该包;如果大于64字节,则发送该包。这种方式也不提供数据校验。它的数据处理速度比存储转发方式快,但比直通式慢。

9.简述IPV4与IPV6协议兼容的两种方法及各自原理。

答:①双IP层或双协议栈:在完全过渡到IPv6之前,使一部分主机和路由器装有两个协议,一个IPv4协议和一个IPv6协议(原理:具有双IP层的节点或路由器应具有两个IP 地址,一个IPv6地址和一个IPv4地址。IP节点在与IPv6节点通讯时采用IPv6地址,与IPv4节点通信时采用IPv4地址。)

②隧道技术:在IPv4区域中打通了一个IPv6隧道来传输IPv6数据分组(原理:是指IPv6分组进入IPv4网络时将IPv6分组封装成IPv4分组,整个IPv6分组变成IPv4分组的数据部分。)

四、综合题

1.IP地址类型:分为标准IP地址、特殊IP地址和专用IP地址。标准IP地址分类:A、B、

C、D、E五类;特殊IP地址分为:直接广播地址,受限广播地址,“这个网络上的特定主机”地址,回送地址;专用IP地址分为:A、B、C三类。

2.会求子网掩码、网络号、主机号

3.子网划分:借用主机号的一部分作为子网的子网号,划分出更多的子网IP地址,而对于外部路由器的寻址没有影响。

微机原理复习提纲

OWNER ——HFUT 隋杨 第一章概述 1.微处理器、微型计算机、微型计算机系统三者的定义及其区别。 微处理器:由一片或几片大规模集成电路组成的中央处理器. 微型计算机:简称微型机或微机,是由微处理器、主存储器、输入输出接口电路和系统总线构成的裸机。 微型计算机系统:指以微型计算机为主体,配以相应的外部设备、电源、辅助电路和所需要的软件而构成的计算机系统 区别: 定义;只有微型计算机系统可以工作 2.什么是总线?依据传输的信息类型,微机系统的总线可分成哪三种,分别传输的是什么信息?以及传输信号的方向。 总线:是连接多个功能部件或多个装置的一组公共信号线 数据总线(Data Bus):是CPU用来传送数据信息的信号线,双向三态总线。数据总线的位数和处理器的位数相对应。 地址总线(Address Bus) :是用来传送地址信息的信号线,单向的三态总线。地址总线的位数决定了CPU可以直接寻址的内存空间的大小。 控制总线(Control Bus):是用来传送控制信号的一组总线。控制总线有的为单向,有的为双向或三态,有的为非三态,取决于具体的信号线。 3.清楚数的不同数制表示方式及转换方法。掌握符号数的表示方式(正数和负数)以及它们的原码、反码和补码计算方法。 整数:取余数(从下到上,最高位到最低位) 十进制转换二进制 小数:取整(从上到下,最高位到最低位) 正数的原码、反码、补码一致 负数的原码 反码=原码符号位不变,其余位反转 8位补码数的表示范围是-128~+127; 补码=反码+1 16位补码数的表示范围是-32768~+32767 浮点数通常表示为: 其中: 指数E称为阶码,是一个二进制正整数,E前的±称为阶符Ef; S称为尾数,是一个二进制小数,S前的±称为尾符Sf。 例题: 故E=10,Ef为+,S=0.1011,Sf为-

网络原理期末复习(谢希仁)

简答题: 1、试从多个方面比较电路交换、报文交换和分组交换的主要优缺点。 2、网络体系结构为什么要采用分层次的结构试举出一些与分层体系结构的思想相似 的日常生活。 3、为什么要使用信道复用技术常用的信道复用技术有哪些 4、试比较xDSL,HFC 以及FTTx 接入技术的优缺点。 — 5、要发送的数据为11。采用CRC 的生成多项式是P(x)=x4+x+1 。试求应添加在数据后面的余数。 (1)数据在传输过程中最后一个 1 变成了0,问接收端能否发现 (2)若数据在传输过程中最后两个 1 都变成了0,问接收端能否发现 (3)采用CRC检验后,数据链路层的传输是否就变成了可靠的传输 6、要发送的数据为101110。采用CRC 的生成多项式是P(X)=X3+1。试求应添加在数据 后面的余数。 (1)数据在传输过程中最后一个0 变成了1,问接收端能否发现 ; (2)若数据在传输过程中最后两位10 都变成了01,问接收端能否发现 (3)采用CRC检验后,数据链路层的传输是否就变成了可靠的传输 7、PPP 协议使用同步传输技术传送比特串000。试问经过零比特填充后 变成怎样的比特串若接收端收到的PPP 帧的数据部分是000110110,问删 除发送端加入的零比特后变成怎样的比特串 8、局域网的主要特点是什么为什么局域网采用的广播通信通信方式而广域网不采 用呢 9、常用的局域网的网络拓扑有哪些种类现在最流行的是哪种结构为什么早期的, 以太网选择总线拓扑结构而不使用星形拓扑结构,但现在却改为使用星形拓扑结构 10、试说明10BASE-T 中的“10”、“BASE”和“T”所代表的意思。 11、以太网使用的CSMA/CD 协议是以争用方式接入到共享信道。这与传统的时分复用 TDM 相比优缺点如何 12、有10 个站连接到以太网上,试计算以下三种情况下每一个站所能得到带宽。(1)10 个站点连接到一个10Mbit/s 以太网集线器; (2)10 站点连接到一个100Mbit/s 以太网集线器; (3)10 个站点连接到一个10Mbit/s 以太网交换机。 ! 13、网桥的工作原理和特点是什么网桥与转发器以及以太网交换机有何异同 14、网络层向上提供的服务有哪两种试比较其优缺点。

电路理论复习题及答案1

《电路理论》 一、填空题 1 .对称三相电路中,负载Y联接,已知电源相量?∠=? 0380AB U (V ),负载相电流?∠=? 305A I (A ) ;则相电压=? C U (V ),负载线电流=? Bc I (A )。 2 .若12-=ab i A ,则电流的实际方向为 ,参考方向与实际方向 。 3 .若10-=ab i A ,则电流的实际方向为 ,参考方向与实际方向 。 4 .元件在关联参考方向下,功率大于零,则元件 功率,元件在电路中相当于 。 5 .回路电流法自动满足 定律,是 定律的体现 6 .一个元件为关联参考方向,其功率为―100W ,则该元件 功率,在电路中相当于 。 7 .在电路中,电阻元件满足两大类约束关系,它们分别是 和 。 8 .正弦交流电的三要素是 、 和 。 9 .等效发电机原理包括 和 。 10.回路电流法中自阻是对应回路 ,回路电流法是 定律的体现。 11.某无源一端口网络其端口电压为)302sin(240)(?+=t t u (V),流入其端口的电流为 )602cos(260)(?-=t t i (A),则该网络的有功功率 ,无功功率 ,该电路呈 性。若端口电压电流用相量来表示,则其有效值相量 =?U ,=? I 。 12.无源二端电路N 的等效阻抗Z=(10―j10) Ω,则此N 可用一个 元件和一个 元件串联组合来等效。 13 .LC 串联电路中,电感电压有效值V 10U L =,电容电压有效值V 10U C =,则LC 串联电路总电压有效值=U ,此时电路相当于 。 15.对称三相星形连接电路中,线电压超前相应相电压 度,线电压的模是相电压模的 倍。 16 .RLC 并联谐振电路中,谐振角频率0ω为 ,此时电路的阻抗最 。

游戏辅助制作原理完整版

游戏辅助制作原理标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

游戏辅助制作原理 目录 一、前言 游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。 不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。

二、认识辅助 游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。 随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。 游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。 一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作-- 砍树。砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。辅助的"按键精灵"功能可以让玩家摆脱无趣的点击鼠标的工作。 另一类是由辅助程序产生欺骗性的网络游戏封包,并将这些封包发送到网络游戏服器,利用这些虚假信息欺骗服务器进行游戏数值的修改,达到修改角色能力数值的目的。这类辅助程序针对性很强,一般在设计时都是针对某个游戏某个版本来做的,因为每个网

计算机网络原理试题和答案解析1

2017年4月高等教育自学考试全国统一命题考试 计算机网络原理试卷 (课程代码04741) 本试卷共5页,满分l00分,考试时间l50分钟。 考生答题注意事项: 1.本卷所有试题必须在答题卡上作答。答在试卷上无效,试卷空白处和背面均可作草稿纸。 2.第一部分为选择题。必须对应试卷上的题号使用2B铅笔将“答题卡”的相应代码涂黑。 3.第二部分为非选择题。必须注明大、小题号,使用0.5毫米黑色字迹签字笔作答。 4.合理安排答题空间,超出答题区域无效。 第一部分选择题(共24分) 一、单项选择题(本大题共24小题,每小题l分,共24分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。 1.下列关于ARPANET表述错误的是A A.ARPANET是一个开放式的标准化网络 B.ARPANET被人们公认为分组交换网之父 C.ARPANET是计算机网络技术发展中的一个里程碑 D.ARPANET的主要目标是实现网内计算机能够资源共享 2.智能大厦及计算机网络的信息基础设施是C A.高速的通信网络系统B.通信自动化 C.结构化综合布线系统D.楼字自动化 3.下列关于星形拓扑结构的优点表述错误的是B A.控制简单B.中央节点的负担较轻 C.方便服务D.故障诊断和隔离容易 4.在网络的交换方式中被称为包交换方式的是D A.电路交换B.报文交换 C.虚拟交换D.分组交换 5.OSI参考模型所含的三级抽象中不包括C A.体系结构B.服务定义 C.实现描述D.协议规范 6.TCP/IP是一组协议的代名词,一般来说TCP提供B A.应用层服务B.传输层服务 C.网络层服务D.物理层服务 7.下列传输介质的特性中,说明信号调制技术的是B A.物理特性B.传输特性

电路原理总复习题1

江苏技术师范学院2008—2009学年第1学期 《电路原理》总复习1 一、单选题 1. 星形联接对称三相负载,每相电阻为11Ω,相电流为20A ,则三相负载的线电压为 ( ) A. 1120?V B. 11202??V C. 11202??V D. 11203??V 2. 右图所示正弦交流电路,已知?∠=01I A ,则图中C I 为 ( ) A. 0.8?∠1.53 A B. 0.6?∠1.53 A C. 0.8?-∠9.36 A D. 0.6?∠9.36 A 3. 右图所示对称三相电路中,已知线电压l U =380V ,三相功率P =4356W ,R =12Ω。求图中负载感抗L ω。 ( ) A. 6Ω B. 12Ω C. 16Ω D. 24Ω 4. 某RLC 串联电路的R =2Ω、L =1H ,要使电路的零输入响应为振荡性,C 值可选用 ( ) A. 1F B. 2F C. 12 F D. 3F 5.图中并联的有互感线圈的等效电感为 ( ) A. L L M L L M 122 122-++ B. L 1+L 2-2M C. L 1+L 2+2M D. L L M L L M 122 122-+- L 2

6.含理想变压器电路如图所示,欲使负载电阻R L 获得最大功率,则n 和所获得的P Lmax 值应为 A. n = 4,P Lmax = 4w B. n = 2,P Lmax = 2w C. n = 3,P Lmax = 3w D. n = 12 ,P Lmax = w 2 1 ( ) 7.如图所示含源二端网络N 外接R 为Ω12时,A 2=I ;当R 短路时A 5=I 。当Ω=24R 时,I 应为 A 4. A A 5.2.B A 25.1.C A 1.D ( ) 8.电路如图所示,如电压表V1、V2的读数都是10V ,则V 表的读数为 A. 20V B. 14.14V C. 10V D. 0V ( ) 9.图中对称三相电路中,已知电压?∠=902.173CB U V ,电流?∠=1802C I A ,则负载(复)阻抗Z 等于 A. ?-∠6050Ω B. ?∠6050Ω C. ?∠3050Ω D. ?-∠3050Ω ( ) C B A 10.电路如图所示互感电路,a 、b 端的等效电感ab L 为 A. 4H B. 6H C. 8H D. 10H ( ) 11.电路如图所示,正弦稳态电路,已知t t u S 100cos 218)(=V ,则L R 上消耗的平均功率P 等于 A. 2W B. 4 9W C. 9W D. 1W ( )

游戏辅助制作原理

游戏辅助制作原理 目录 一、前言 (1) 二、认识辅助 (1) 三、辅助技术综述 (2) 动作模拟技术 (2) 封包技术 (9) 结束语 (13) 一、前言 游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。 不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。 二、认识辅助 游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。 随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。 游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。 一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。砍树的方法很

微机原理及应用单片机期末重点复习提纲

2012微机原理及应用 复习提纲 一、 填空题(每题1分,共10分) 0、 单片机应用系统设计的基本要求很多,要求在设计时将安全可靠性放在第一位。 1、 某温度测量系统(假设为线性关系)的测温范围为0~150℃,经ADC0809转换后对应的数字量为 00H ~FFH ,试写出它的标度变换算式。并计算数字量为ABH 时的温度值。 2、 某压力测量仪表的量程为400---1200Pa ,采用8位A/D 转换器,设某一时刻单片机经采样及数字滤 波后的数字量为ABH ,求此时的压力值(设该仪表的量程是线性的) 。 3、 某加热炉温度测量仪表的量程为200 ~ 800℃,采用8位A/D 转换器,设某一时刻单片机经采样 及数字滤波后的数字量为CDH ,求此时的温度值(设该仪表的量程是线性的) 。 4、 单片机应用系统中数字地和模拟地的连接原则:分开走线,最后在一点连接 5、 对单片机应用系统中易受干扰的信号加硬件滤波器,如果干扰信号频率比信号频率高,选用低通滤 波器;如果干扰信号频率比信号频率低,选用高通滤波器;当干扰信号在信号频率的两侧时,需采用带通滤波器。 6、 数据采集中的软件抗干扰措施较多---程序判断滤波(限幅、限速)、算术平均滤波、中值滤波、加 权平均滤波、滑动平均滤波、RC 低通数字滤波和复合数字滤波等。其中算术平均滤波适用于对周期性干扰的信号滤波,用限幅滤波对缓慢变化的物理参数进行采样时抗干扰的滤波效果好。 7、 程序运行的软件抗干扰措施:指令冗余、软件陷阱、“看门狗”技术 8、 “看门狗”技术实际就是程序运行监视系统,看门狗(Wacth dog Timer )即看门狗定时器,是利用 CPU 正常运行时必须在一定的时间间隔(根据程序运行要求而定)内发出工作正常信号,当CPU 进入死循环后,因其不能发出工作正常信号,就能及时被发觉并使系统复位。 9、 为保证按键识别的准确性,在电压抖动的情况下不能进行状态的输入,抖动可能造成一次按键多次 处理问题。为此,需要进行去抖动处理,去抖动有硬件和软件两种方法。硬件方法就是加去抖电路,从根本上避免抖动的产生。软件的方法则是采用时间延迟以躲过抖动,待信号稳定后再进行扫描。 10、 由于键的按下和释放是随机的,捕捉按键的状态变化主要有以下两种方法:外部中断捕捉、定时查 询 11、 针对DAC0832的两个寄存器的不同使用方法,形成了DAC0832的三种工作方式,分别为双缓冲 方式、单缓冲方式和直通方式。 12、 A DC0809在A/D 转换开始后,只有确认数据转换完成后,才能进行传送。为此常常采用定时、查 询、中断传送方式。 13、 液晶显示器LCD 从显示的形式上通常可分笔段型、字符型和点阵图形型。各显示器的特点及其应 用。 14、 L ED 显示器按其发光管排布结构的不同,可分为LED 数码管显示器和LED 点阵显示器。LED 数 码管主要用来显示数字及少数字母和符号,LED 点阵显示器可以显示数字、字母、汉字和图形甚至图像。LED 点阵显示器虽然显示灵活,但其占用的单片机系统的系统软件、硬件资源远远大于LED 数码管。 15、 多位LED 显示器的显示方式有动态显示和静态显示,它们的特点及其应用。 16、 计算机与外部设备的通信有两大类:并行通信与串行通信。它们主要优点和用途是什么 17、 在串行通信中,根据数据传送的方向性,可分为单工通信、半双工通信和全双工通信。 18、 常用的串行通信接口标准有:RS-232C 、RS-449、RS-422A 、RS-423A 、RS-485、20mA 电流环、 USB 、IIC 及SPI 等总线接口标准。 19、 80C51串行口有4种工作方式,其中方式0常用于扩展I/O 口、方式1多用于双机通信、方式2和 方式3多用于多机通信 班 级 学 号 姓 名 密封装订线 密封装订线 密封装订线

《计算机网络原理》——期末复习题及答案_27511460356712391

《计算机网络原理》期末复习题及答案 一、单选题 (1-5,P1-P16) 1. 通信子网为网络源节点与目的节点之间提供了多条传输路径的可能性,路由选择是()。 A.建立并选择一条物理链路 B.建立并选择一条逻辑链路 C.网络节点收到一个分组后,确定转发分组的路径 D.选择通信媒体 2.Internet上的数据交换采用的是( )。 A.分组交换B.电路交换 C.报文交换D.光交换 3.通信子网中的最高层是() A.数据链路层 B.传输层 C.网络层 D.应用层 4.通信子网为网络源节点与目的节点之间提供了多条传输路径的可能性,路由选择是()。 A.建立并选择一条物理链路 B.建立并选择一条逻辑链路 C.网络节点收到一个分组后,确定转发分组的路径 D.选择通信媒体 5.分组交换方式是将长的报文分成若干较短的\有固定长度的分组.与报文的交换不同的是,分组交换方式有( ) A.报文头 B.报文尾 C.路由 D.分组编号 (6-13,P17-P28) 6. 调制解调器(Modem)的主要功能是() A.数字信号的驱动B.数字信号的整形 C.模拟信号的放大D.数字信号与模拟信号的转换 7. 采用半双工通信方式,数据传输的方向性结构为() A. 只能在一个方向上传输 B. 可以在两个方向上同时传输 C. 可以在两个方向上传输,但不能同时进行 D. 以上均不对 8. 调制解调技术主要用于( )的通信方式中。 A.模拟信道传输数字数据 B.模拟信道传输模拟数据 C.数字信道传输数字数据 D.数字信道传输模拟数据 9. 计算机网络中各节点之间传输方式采用( )。 A.串行方式B.并行方式 C.连续方式D.分散方式 10. 在光纤中采用的多路复用技术是( )。

电路基础总复习题(全面)

11级电路总复习题 一、判断 1.电路中没有电压的地方就没有电流,没有电流的地方也就没有电压。(Х) 2.当欧姆定律写成U=-RI时,电压参考方向与电流参考方向为非关联参考方向。(√) 3.叠加定理既可以用于计算电路中的电流和电压,也可以用于计算功率。(Х) 4.电阻的串联实现分压,电阻的并联实现分流。(√)5.两种电源模型等效时,Is的参考方向与Us从负极指向正极的方向一致。(√) 6.两种电源模型等效时对电源内部及内部功率是不等效的(√)。7.理想电压源与理想电流源之间可以等效变换。(Х) 8.等效变换过程中,待求量的所在支路不能参与等效。(√)9.一个电路的等效电路有且仅有一个。(Х) 10.电压源供电时的功率为P=-IU。( X ) 11.选择不同的参考点,电路中各点的电位将变化(√) 12.电路中两点间的电压与参考点有关。(Х)13.在直流电路中,电容元件相当于短路。(Х)14.在换路的一瞬间,电容上的电压和电流等都不能跃变。(Х)15.在换路瞬时,电感两端电压不能突变。(Х)16.几个电容并联,总电容是越并越大。(√)17.几个电容串联,总电容是越串越大。(Х)

18.一阶电路的三要素为:初始值、瞬态值、时间常数。( Х) 19.正弦交流电流是交流电流中的一种。 (√ ) 20. 电感元件两端的电压大小与电流的变化率成正比。 (√ ) 21.无功功率的单位是V.A 。 ( Х ) 22.有一正弦电流 i= -14.12sin(314t+45 )A, 其初相为450 (Х ) 23.V 314sin 2220 1t u =的相位超前V )45628sin(3112?-=t u 45°。 (Х ) 24、两个正弦量的初相之差就为两者的相位差。 ( Х ) 25、正弦量可以用相量来表示,因此相量等于正弦量。 (Х ) 26、交流电的有效值是它的幅值的0.707倍。 ( Х ) 27、万用表的电压档测出的电压值是交流电压的最大值。 (Х ) 28、电容元件电压相位超前于电流π/2 rad 。 ( Х ) 29.在RLC 串联电路中,公式 C L R U U U U ++= 是正确的。(Х ) 30、有功功率加无功功率不等于视在功率。 (√ ) 31、串联电路的总电压相位超前电流时,电路一定呈感性。 ( √ ) 32、电阻电感相并联,I R =3A ,I L =4A ,则总电流等于5A 。 (√ ) 33、正弦电流通过串联的两个元件时,若U 1=10V, U 2=15V, 则总电压U= U 1+ U 2=25V 。(Х ) 34、电容元件上的电流、电压方向为关联参考方向时其伏安特性为i=Cdu/dt 。( √ ) 35、交流电路中负载获得最大功率的条件是负载阻抗等于电源内阻抗。( Х ) 36、任何一个线性二端网络对外电路来说都可以用一个等效的电压源与电阻串联模型代替。(√)

GPU工作原理简介

GPU工作原理简介 计算机0601 沈凯杰 【引言】 在GPU出现以前,显卡和CPU的关系有点像“主仆”,简单地说这时的显卡就是画笔,根据各种有CPU发出的指令和数据进行着色,材质的填充、渲染、输出等。 较早的娱乐用的3D显卡又称“3D加速卡”,由于大部分坐标处理的工作及光影特效需要由CPU亲自处理,占用了CPU太多的运算时间,从而造成整体画面不能非常流畅地表现出来。 例如,渲染一个复杂的三维场景,需要在一秒内处理几千万个三角形顶点和光栅化几十亿的像素。早期的3D游戏,显卡只是为屏幕上显示像素提供一个缓存,所有的图形处理都是由CPU单独完成。图形渲染适合并行处理,擅长于执行串行工作的CPU实际上难以胜任这项任务。所以,那时在PC上实时生成的三维图像都很粗糙。不过在某种意义上,当时的图形绘制倒是完全可编程的,只是由CPU来担纲此项重任,速度上实在是达不到要求。 随着时间的推移,CPU进行各种光影运算的速度变得越来越无法满足游戏开发商的要求,更多多边形以及特效的应用榨干了几乎所有的CPU性能,矛盾产生了······ 【目录】 第一章.GPU的诞生 3.1 GPU中数据的处理流程 3.2 CPU与GPU的数据处理关系 3.3 传统GPU指令的执行 3.4 GPU的多线程及并行计算 3.4.1 多线程机制 3.4.2 并行计算 第二章.GPU的结构 第三章.GPU的工作原理 第四章.GPU未来的展望 4.1 GPU能否包办一切 4.2 GPU时代即将到来 【正文】 第一章.GPU的诞生 NVIDIA公司在1999年8月31日发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出GPU的概念。 GPU之所以被称为图形处理器,最主要的原因是因为它可以进行几乎全部与计算机图形有关的数据运算,而这些在过去是CPU的专利。 目前,计算机图形学正处于前所未有的发展时期。近年来,GPU技术以令人惊异的速度在发展。渲染速率每6个月就翻一番。性能自99年,5年来翻番了10次,也就是(2的10次方比2)提高了上千倍!与此同时,不仅性能得到了提高,计算质量和图形编程的灵活性也逐渐得以改善。 以前,PC和计算机工作站只有图形加速器,没有图形处理器(GPU),而图形加速器只能简单的加速图形渲染。而GPU取代了图形加速器之后,我们就应该摒弃图形加速器的旧观念。 第二章.GPU的结构

微机原理期末复习题

第 1 页共14 页 第一章 一、填空题 1、86的压缩BCD码表示形式为( 86H )。 2、基本的ASCII码为____8__位编码,共有_27____个字符。 3、计算机中的总线包括____地址总线__、_____数据总线____和_控制总线__________。 4、计算机系统由____硬件___系统和__软件____系统两大部分组成。 5、CPU的字长与_____数据总线___有关;寻址空间与___地址总线______有关。 6、若CPU的数据线宽度为8位,则它的字长为__8__位;地址线宽度为16位,则它的寻址空 间为____216B_____。 7、计算机语言分为_低级______语言、___中级____语言和_高级_______语言。 8、计算机软件分为______系统____软件和______应用___软件两大类。 9、8位有符号二进制数为正数时,符号位b7为___183__;为负数时,符号位b7为__-73___。 10、正数的原码、反码、补码___是相同的_____; 11、目前,微型计算机的核心部件是 _ CPU______。 二、名词解释 微机微处理器微型计算机系统汇编语言操作系统系统软件 BIU EU ASCII码 BCD码 三、判断题。请判断以下题的正误,对于“×”的请说明原因。 1、8位二进制数的补码表示范围为-127 ~ +127。( X )。 -128 ~+127 2、CPU的寻址空间与它的数据线宽度有关( X )。 3、CPU的数据线宽度越宽,它的相对运行速度越快(√)。 4、寄存器和存储器都是CPU内部的存储单元( X )。 寄存器是CPU内部的存储单元 5、十进制数456的压缩BCD码表示形式为010*********BCD(√)。 6、-100的8 位二进制数原码值为11100100B,补码值为10011100B(√)。 7、回车符CR的ASCII 码值是0DH(√)。 第二章 一、填空题 1、SP是一个( 16 )位寄存器。Flags是一个( 16 )位寄存器。控制标志位TF的含义为: 追踪标志,当TF置为1,CPU进入单步执行方式,即每执行一条指令,产生一个单步中断请求)。

山东大学网络教育数据库系统原理期末考试复习题

《数据库系统原理》模拟题 一、选择题 1.SQL Server 2000是一个( C )的数据库系统。 A、网状型 B、层次型 C、关系型 D、以上都不是 2.SQL Server 2000 企业版可以安装在操作系统上。( C ) A、Microsoft Windows 98 B、Microsoft Windows 2000 Professional C、Microsoft Windows 2000 Server D、Microsoft Windows XP 3.SQL Server 2000 采用的身份验证模式有( D )。 A、仅Windows身份验证模式 B、仅SQL Server身份验证模式 C、仅混合模式 D、Windows身份验证模式和混合模式 4.SQL Server 2000提供了一整套管理工具和实用程序,其中负责启动、暂停和停止SQL Server的4种服务的是( D )。 A、企业管理器 B、导入和导出数据 C、事件探察器 D、服务管理器 5.为存贮不同出版商出版的书的材料,用CREATE TABLE 语句创建以下表。() CREATE TABLE Books ( cBookId char(4) not null, cPublisherId char(6) not null, cBookName char(30) not null, iBookPrice int not null ) CREATE TABLE Publisher ( cPublisherId char(6) not null, cPublisherName char(30) not null, cPublisherAddress char(40) not null, cPublisherCity char(35) not null,

电路原理期末复习提纲

第一部分直流电阻电路一、电压电流的参考方向、功率 U 图1 关联参考方向图2 非关联参考方向 在电压、电流采用关联参考方向下,二端元件或二端网络吸收的功率为P=UI; 在电流、电压采用非关联参考方向时,二端元件或二端网络吸收的功率为P=-UI。 例1计算图3中各元件的功率,并指出该元件是提供能量还是消耗能量。 u u= -u=10 (a) 图3 解:(a)图中,电压、电流为关联参考方向,故元件A吸收的功率为 p=ui=10×(-1)= -10W<0 A发出功率10W,提供能量 (b)图中,电压、电流为关联参考方向,故元件B吸收的功率为 p=ui=(-10)×(-1)=10W >0 B吸收功率10W,消耗能量 (c)图中,电压、电流为非关联参考方向,故元件C吸收的功率为 p=-ui= -10×2= -20W <0 C发出功率20W,提供能量 例2 试求下图电路中电压源、电流源及电阻的功率(须说明是吸收还是发出)。 其它例子参考教材第一章作业1-5,1-7,1-8 二、KCL、KVL KCL:对电路中任一节点,在任一瞬时,流入或者流出该节点的所有支路电流的代数和恒为零,即Σi =0; KVL:对电路中的任一回路,在任一瞬时,沿着任一方向(顺时针或逆时针)绕行一周,该回路中所有支路电压的代数和恒为零。即Σu=0。 例3如图4中,已知U1=3V,U2=4V,U3=5V,试求U4及U5。 解:对网孔1,设回路绕行方向为顺时针,有 -U1+U2-U5=0 得U5=U2-U1=4-3=1V 对网孔2,设回路绕行方向为顺时针,有 U5+U3-U4=0 得U4=U5+U3=1+5=6V 三、理想电路元件 理想电压源,理想电流源,电阻元件,电容元件,电感元件,线性受控源 掌握这些基本元件的VCR 关系,对储能元件,会计算储能元件的能量。 图4

微机原理考试复习题

《微机原理》复习试题 一、填空题 1、设字长为八位,有x= -1,y=124,则有:[x+y]补=01111011,[x-y]补=10000011; 2、数制转换:247.86= F7.DCH =001001000111.10000110 BCD; 3、在8086CPU中,由于BIU和EU分开,所以取指令、执行指令可以重叠操作,提高了CPU 的利用率; 4、8086的中断向量表位于内存的00000H~003FFH区域,它可以容纳256个中断向量,每一个向量占4个字节; 5、8086系统中,地址FFFF0H是CPU复位以后执行第一条指令的地址; 6、8086CPU的MN/MX引脚的作用是决定CPU工作在什么模式(最小/最大); 7、8086CPU中典型总线周期由4个时钟周期组成,其中T1期间,CPU输出地址信息;如有必要时,可以在 T3和T4两个时钟周期之间插入1个或多个T W等待周期。 8、8259A共有7个可编程的寄存器,它们分别用于接受CPU送来的初始化命令字和操作命令字; 9、将十进制数279.85转换成十六进制数、八进制数、二进制数及BCD码数分别为117.D99H, 427.6631Q, 000100010111.110110011001B; 10、字长为8位的二进制数10010100B,若它表示无符号数,或原码数,或补码数,则该数的真值应分别为148D,-20D或-108D; 11、已知BX=7830H,CF=1,执行指令:ADC BX,87CFH之后,BX=0000H,标志位的状态分别为CF=1,ZF=1,OF=0,SF=0; 12、8086中,BIU部件完成总线接口功能,EU部件完成指令的译码及执行功能; 13、8086中引脚BHE信号有效的含义表示高8位数据线D15~D8有效; 14、8086正常的存储器读/写总线周期由4个T状态组成,ALE信号在T1状态内有效,其作用是给外部的地址锁存器提供一个地址锁存信号; 15、设8086系统中采用单片8259A,其8259A的ICW2=32H,则对应IR5的中断类型号为35H,它的中断入口地址在中断向量表中的地址为000D4H~000D7H; 16、若一个数据块在内存中的起始地址为9E40H:C52AH,则这个数据块的起始地址的物理地址为AA92AH; 17、设堆栈指针(SP)=6318H,此时若将AX、BX、CX、DX依次推入堆栈后,(SP)=(6310H); 18、某8086微处理器系统中设计了一个存储为16KB的SRAM存储器模块,如果该存储器模块的起始地址为80000H,则该存储器模块的末地址为(83FFFH)。若用于该存储器模块片选译码的地址信号线为A17、A18、A19,则该模块片选信号CS的逻辑表达式为:CS=(A19A*18A*17=100); 19、INT 80H 指令的中断向量存放在(0000H):(0200H)中; 20、下面程序段执行后,标志位CF=(1),OF=(1) MOV AL,-64 MOV BL,-70 ADD AL,BL 21、下面程序段执行后,(AX)=(1); MOV SI,0

《网络管理原理与实践》期末复习.docx

《网络管理原理与实践》期末复习指导 1. 被管理的网络设备有哪些? 答:主机,网桥,路由器,交换机,集线器等 被管理网络资源:网络硕件(物理介质和连网设备、计算机设备)、网络软件(操作系统软件、通信软件、应用软件) 2. 网络管理系统分为哪些层次?网络管理框架的主要内容是哪些? 答:1、OSI/RM2、管理站3、代理系统 网络管理框架内容:各种网络管理应用工作的基础结构,1、管理功能分为管理站和代理2、为存储管理信息提供数据库支持3、提供用户接口和用户视图功能4、提供基本的管理操作 3?网络管理站的层次结构从下至上依次是? 答:操作系统和硬件、协议栈、网络悸理框架、网络管理应川 4. 在管理站和代理中应配置哪些软件实体? 答:管理站:1、OS 2、通信3、NME(网络管理实体)4、应用5、NMA(网络管理应用) 代理:1、OS 2、通信3、NME(网络管理实体)4、应用 5. 集中式网络管理和分布式网络管理有什么区别?各有什么优缺点? 答:区别:集中式的网络中,至少冇一个结点(主机或路由器)担当管理站角色,所有代理都在管理站监视和控制下协同工作,实现集成的网络管理。而分布式的网络,是地理上分布的多台网络管理客户机与一网络管理服务器交互作用,共同完成网络悸理功能。 集中式优点:管理人员可以有效的控制整个网络资源,根据需要平衡网络负载,优化网络性能。缺点:网络通信消耗大,管理站失效,将导致网络管理中断;对于大型网络则力不从心。 分布式优点:灵活性和可伸缩性,善于控制大型网络。缺点:不便于统一控制。 6. 什么是委托代理? 答:有些设备不支持当前的网络管理标准,或无法完整实现NME全部功能,或不能运行附加软件,用来管理这些非标准设备的标准设备,称为委托代理。 7. 网络管理软件由哪些部分组成?它们的作用各是什么? 答:1、用户接口软件:对网络资源实施本地配置、测试和排错,一定的信息处理能力,实现异构型网络连接2、管理专用软件:支持多种网络管理应用,如配置管理、性能管理、故障管理3、管理支持软件:保留管理所需要的相关信息,具有基本文件管理功能,支持节点之间的通信。 &对网络监控有用的管理信息有哪些?代理怎样把管理信息发送给监视器? 答:1、静态信息2、动态信息3、统计信息 管理站和代理之间的信息交换通过协议数据单位(PDU)进行。通常是管理站向代理发送请求PDU,代理以响应PDU回答,而管理信息包含在PDU参数中。 9. 故障监视可分为哪些功能模块? 答:1、故障检测和报警功能2、故障预测功能3、故障诊断和定位功能 10. 需要计费的网络资源有哪些?计费日志应包括哪些信息? 答:资源:1、通信设施2、计算机硬件3、软件系统4、服务 日志:1、用户标识符2、连接H标的标识符3、传送的分组数/字节数4、安全等级5、时间戳6、指示网络出错情况的状态码7、使用的网络资源 11. 配置管理应包含哪些功能模块?设备的配置信息有哪些? 答:功能模块:1、定义配置信息2、设置和修改设备属性3、定义或修改网络元素间的互联关系4、启动和终止网络运行5、发行软件6、检查参数值和互联关系7、报告配置现状 配置信息:设备的名称、标识符、地址、状态、操作特点和软件版本 12. 计算机网络的安全需求有哪些?

网络游戏营销策略研究

南开大学成人高等教育本科生学位论文网络游戏营销策略研究 学号: 13093553905258 姓名: 朱丽珠 批次: 1309 学院: 现代远程教育学院学习中心: 南开大学 专业: 市场营销 完成日期: 2015年2月 指导教师: 秦勇

摘要 随着网络的进一步普及,网络游戏借此得到了迅猛的发展,网络游戏已然成为许多人特别是年轻人平时娱乐消遣的工具,并形成了以“娱乐”为核心的网络游戏文化? 近几年,我国的网络游戏市场得到了迅速的发展,据不完全统计,2008年,我国网络游戏注册的用户达到了4900万,网络游戏市场的经营收入达到了110.1亿元,到2012年,网络游戏的经营收入达到了686亿元?[1]网络游戏成为我国的新型产业,它的影响也极其广泛? 根据辩证学原理,新生事物都是在曲折中成长,其有利也有弊?网络游戏作为新的产业,其利润也是相当可观,因此,想要把一款网络游戏推销出去,让广大网络游戏消费者得以接受,网络游戏的营销很重要?然而,网络游戏产业始终是一个新兴的产业,网络游戏产品又有别与其他产品,近几年来,网络游戏产业也产生了新的营销模式,因此产生了体现对网络游戏的研究价值?本论文就是以此作为论点,做进一步的阐述? 关键词:发展产业网络游戏营销策略 [1]莫夏芸. 快速增长的中国网页游戏海外市场如何布局.www. https://www.wendangku.net/doc/4b11649705.html,/view/7b2911681eb91a37f1115c6a.html,2015-1-17

目录 前言 一?网络游戏的概念及其特点 (4) (一)网络游戏的概念 (4) (二)网络游戏的特点 (4) 二?网络游戏的营销策略 (5) (一)以娱乐为导向 (6) (二)以成就为切入点 (6) (三)以社交为突破点 (7) (四)以盈利为最终目的 (7) 三?未来网络游戏的营销导向 (8) (一)市场的规模:日趋完善 (8) (二)市场的主流:3D网络游戏 (10) (三)网络游戏的操作:多平台 (11) 四?结论与建议 (13) 参考文献 (14) 感谢语.................................. 错误!未定义书签。

微机原理与接口接口技术--复习提纲

第一章微型计算机基础概论 本章内容都需要学习 1.1.1冯.诺依曼计算机的核心——存储程序的工作原理 1.1.2计算机工作过程,就是执行程序的工作,取指令和执行指令的两个过程 1.1.3微机系统组成,包括硬件和软件两个方面,其中硬件包括哪些(需要掌握) 1.2.1二进制、十进制、十六进制的转换(考查) 1.2.3计算机的二进制表示(浮点数不要求) 1.2.4 BCD码和字符和数字的ASCII码(了解) 1.3.二进制的算术运算(加减乘除)和逻辑运算(与门、或门、非门,74lS138译码器)(考查) 1.4.1补码:正数的原码、反码、补码都是一致的,符号位为0;负数的原码,反码(符号位不变,其余为在原码基础上取反),补码(在反码的基础上加1);补码换成真值,X=[[X] 补]补 1..4.2补码运算,[X+Y]补=[X]补+[Y]补[X-Y]补=[X]补+[-Y]补 1.4.4 有符号数的表示范围与溢出(不考查) 课外试题 1.一个完整的计算机系统包括系统硬件和系统软件 2.微处理器、微机、和微机系统之间的不同 答:微处理器是构成微机的核心部件,通常由运算器和控制器的一块集成电路,具有执行指令和与外界交换数据的能力,也被称为CPU 微机包括CPU、内存、存储器I/O接口电路等组合成的一个计算机物体 微机系统包括硬件和软件能完成一定工作的一个系统 课本试题 1.数制转换,以下无符号数的转换 (1)10100110B=(166)D=(A6)H (2)0.11B=(0.75)D (3)253.25=(11111101.01)B=(FD.4)H (4)1011011.101B=(5B.A)H=(10010001.00110 0010 0101)BCD 2.原码和补码 (1)X=-1110011B 原码11110011;补码10001101 (2)X=-71D 原码11000111 ;补码10111001 (3)X=+1001001B 原码01001001;补码01001001 3.符号数的反码和补码 【10110101B】反=11001010B,补码11001011B 4.补码运算【X+Y】补;【X-Y】补 (1)X=-1110111B Y=+1011010B 【X】补=10001001;【Y】补=01011010B 【X+Y】补=【X】补+【Y】补=111000111B (2)X=56 Y=-21 【X】补=00111000B;【Y】补=11101011B 【X+Y】补=【X】补+【Y】补=00100011B (3)X=-1101001B ,Y=-1010110B 【X+Y】补=【X】补+【-Y】补=10010111B+01010110=11101101B 5.译码器

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