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C++实验报告(MFC简单画图程序)

C++实验报告(MFC简单画图程序)
C++实验报告(MFC简单画图程序)

VC++程序设计实验报告

一、实验目的

掌握MFC编程

二、实验内容

用MFC向导创建单文档应用程序,一个简单的画图程序。

?使用C++语言实现

?使用VC++6.0集成开发环境开发

?使用MFC应用程序开发框架

三、实验步骤

?基本功能描述

1. 打开exe文件,在绘图下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、

曲线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-6可供选择,线型选项有实线、虚线、点线和点段线供设置,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。

2. 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决

定图形的大小,当鼠标弹起,此图形则绘制完毕。

?设计思路

1. 对需要用到的变量进行初始化。

2. 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。

3. 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。

4. 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。

?软件设计

A 设计步骤

1.创建单文档

创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“Draw”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。

图1 创建工程

图2 创建单文档

图3 生成类

2.编辑菜单

添加需要的菜单项,如图4所示;并在菜单的属性中设定好所对应的ID,如图5所示,各项菜单对应的ID如表1所示(其中线宽菜单为弹出菜单,只需在菜单项目属性中的弹出选项前打勾即可,分隔线亦只需在菜单项目属性中选中分隔符选项即可)。

图4 添加菜单项

图5 设置菜单ID

表1 菜单项对应ID

建立类向导,在视图类CDrawView 中,对各菜单项添加对应的COMMAND 消息处理函数,部分菜单项还添加对应的UPDATE_COMMAND_UI 消息函数,如图6所示。 菜

ID 菜单名 ID 菜单名 ID

线

ID_LINE 线宽1 ID_W1 实线 ID_SOLID 矩

ID_RECT 线宽2 ID_W2 虚线 ID_DASH 椭

ID_ELLIPS E 线宽3 ID_W3 点线 ID_DOT 颜

ID_COLOR 线宽4 ID_W4 点段线 ID_DASHDOT 填

ID_FILLCO LOR 线宽5 ID_W5

图6 建立类向导

3.在相应消息函数处添加代码,实现其功能

建立类向导,在视图类CDrawView中,添加WM_PAINT消息,以及

WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE消息,并在其中添加相应的代码。

B 关键功能实现

1.选择要绘制的图形

在直线、矩形以及椭圆的消息处理函数里为shape分别赋值为1,2,3,在OnPaint()函数里添加3个if语句的代码来这实现这三个图形的绘制:当选择画直线时,shape=1,则执行绘制直线代码,当选择画矩形时,shape =2,则执行绘制矩形的代码,当性选择画椭圆时,shape=3,则执行绘制椭圆的代码。

2.改变线宽

在OnPaint()创建的画笔中,pen.CreatePen(penstyle,w, m_nColor),线宽处用w表示,则改变w的值即改变了画笔的粗细。选择菜单绘图→线宽选择划线宽度值,此时所选的线宽值就赋给线宽变量w。若不选择线宽值,则w=1(即默认线宽值为1)。

3.改变线型

在OnPaint()创建的画笔中,pen.CreatePen(penstyle,w, m_nColor),线型处用penstyle表示,则改变penstyle的值即改变了画笔的类型。选择菜单绘图→线型选择线型,此时所选的线型就赋给线型变量penstyle。若不选择线型值,则penstyle=ID_SOLID(即默认线型为实线)。

4.改变线色

在OnPaint()创建的画笔中,pen.CreatePen(penstyle,w, m_nColor),线的颜色处用m_nColor表示,则改变m_nColor即改变了画笔的颜色。选择菜单绘图→颜色,会弹出通过WM_COLORREF从系统中引入的颜色选择对话框,选择颜色后,点击确定则相应颜色值就赋给变量m_nColor,此时画笔的颜色就会发上变化。若不选择颜色,则默认(线)颜色为黑色。

4.改变填充色

在OnPaint()创建的画刷中,brush.CreateSolidBrush(m_fColor),颜色就是用m_fColor表示的,改变m_fColor即改变了画刷的颜色。选择菜单绘图→填充色,会弹出通过WM_COLORREF从系统中引入的颜色选择对话框,选择颜色后,点击确定则相应颜色值就赋给变量m_fColor,此时画刷的颜色就会发上变化。若不选择颜色,则默认填充色为黑色。

5.绘制图形

鼠标左键按下,则捕获鼠标此时的位置坐标为画图的起点,此时在OnLButtonDown()函数里,将捕获的坐标值赋给定义作为起点的变量opoint;按下鼠标左键拖动鼠标时,捕捉鼠标当前位置坐标值为终点坐标值,此时在OnMouseMove()函数里,把捕获的坐标值赋给定义作为终点的变量cpoint,OnPaint()中绘图的代码中的坐标都得到了,进行绘图;鼠标左键弹起时,此时绘图结束,鼠标弹起时所在位置就是画图的最终终点位置,画图结束后,刷新窗口,

以便重新画图,此时执行的是OnLButtonUp()函数。

四、结果及源代码

4.1 运行结果

1.点击链接,编译,运行后的窗口如图7所示。

图7 运行结果4.2 程序代码

1.在视图类构造函数中对各定义变量初始化CDrawView::CDrawView()

{

w=1;//初始状态时线宽

shape=1;//初始状态时形状

m_nColor=RGB(0,0,0);//初始状态时线色

m_fColor=RGB(0,0,0);//初始状态时填充色

penstyle=PS_SOLID;//初始化线型为实线

}

2.形状函数

void CDrawView::OnLine()

{

shape=1;

void CDrawView::OnRect() {

shape=2;

}

void CDrawView::OnEllipse() {

shape=3;

}

3.线宽改变函数

void CDrawView::OnW1() {

w=1;

}

void CDrawView::OnW2() {

w=2;

}

void CDrawView::OnW3() {

w=3;

}

void CDrawView::OnW4() {

w=4;

}

void CDrawView::OnW5() {

w=5;

}

void CDrawView::OnW6() {

w=6;

}

4.线型选择函数

void CDrawView::OnSolid() {

penstyle=PS_SOLID;

}

void CDrawView::OnDash() {

penstyle=PS_DASH;

}

void CDrawView::OnDot()

penstyle=PS_DOT;

}

void CDrawView::OnDashdot()

{

penstyle=PS_DASHDOT;

}

5.颜色选择函数

void CDrawView::OnColor()

{

CColorDialog Color;//创建颜色对话框

if(Color.DoModal()==IDOK)//如果用户点击OK按钮

{

m_nColor=Color.GetColor();//更改颜色,把颜色赋到m_nColor }

}

6.填充色选择函数

void CDrawView::OnFullcolor()

{

CColorDialog FullColor;//创建颜色对话框

if(FullColor.DoModal()==IDOK)//如果用户点击OK按钮

{

m_fColor=FullColor.GetColor();//更改颜色,把颜色赋到m_nColor }

}

7.单击、移动、绘画函数

void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

m_Down=TRUE; //鼠标按下

SetCapture(); //获取坐标

opoint=point; //把鼠标所在坐标赋给起点坐标opoint

ReleaseCapture(); //释放坐标

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

m_Down=FALSE; //鼠标不按下,即弹起

Invalidate(0); //刷新

CView::OnLButtonUp(nFlags, point);

}

void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if(m_Down) //如果鼠标按下

{

cpoint=point; //把鼠标所在点坐标赋给终点坐标cpoint

CClientDC dc(this);

if(4==shape)//画曲线

{

CPen pen(PS_SOLID,10,RGB(255,0,0));

CPen *oldpen=dc.SelectObject(&pen);

dc.MoveTo(opoint);

dc.LineTo(cpoint);

dc.SelectObject(oldpen);

opoint=cpoint;

}

}

CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

void CDrawView::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this); // device context for painting

CPen pen; //定义画笔

CBrush brush; //定义画刷

pen.CreatePen(penstyle,w, m_nColor); //创建画笔

brush.CreateSolidBrush(m_fColor); //创建画刷

dc.SelectObject(&pen); //获取画笔

dc.SelectObject(&brush); //获取画刷

if(1==shape)//画直线

{

dc.MoveTo(opoint.x,opoint.y);

dc.LineTo(cpoint.x,cpoint.y); //绘制直线,从opoint到cpoint连线}

if(2==shape)///画矩形

{

dc.Rectangle(opoint.x,opoint.y,cpoint.x,cpoint.y); //绘制矩形}

if(3==shape)//画椭圆

{

dc.Ellipse(opoint.x,opoint.y,cpoint.x,cpoint.y);//绘制椭圆}

}

8.菜单勾选函数

void CDrawView::OnUpdateLine(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetCheck(shape==1); //shape为1时,直线选项前打上勾}

void CDrawView::OnUpdateRect(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetCheck(shape==2); //shape为2时,直线选项前打上勾

}

void CDrawView::OnUpdateEllipse(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetCheck(shape==3); //shape为3时,直线选项前打上勾

}

void CDrawView::OnUpdateW1(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetRadio(w==1); //当线宽为1时,此选项前标有圆点

}

void CDrawView::OnUpdateW2(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetRadio(w==2); //当线宽为2时,此选项前标有圆点

}

void CDrawView::OnUpdateW3(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetRadio(w==3); //当线宽为3时,此选项前标有圆点

}

void CDrawView::OnUpdateW4(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetRadio(w==4); //当线宽为4时,此选项前标有圆点

}

void CDrawView::OnUpdateW5(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetRadio(w==5); //当线宽为5时,此选项前标有圆点

}

void CDrawView::OnUpdateW6(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetRadio(w==6); //当线宽为6时,此选项前标有圆点

}

void CDrawView::OnUpdateSolid(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetRadio(penstyle==PS_SOLID); //当线型为实线时,此选项前标有圆点}

void CDrawView::OnUpdateDash(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetRadio(penstyle==PS_DASH); //当线型为虚线时,此选项前标有圆点}

void CDrawView::OnUpdateDot(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetRadio(penstyle==PS_DOT); //当线型为点线时,此选项前标有圆点}

void CDrawView::OnUpdateDashdot(CCmdUI* pCmdUI)

{

pCmdUI->SetRadio(penstyle==PS_DASHDOT); //当线型为点段线时,此选项前标有圆点}

俄罗斯方块mfc实验报告

程序设计实践 设 计 报 告 课题名称:俄罗斯方块(MFC版)学生姓名:黄嘉慧 班级:2012211113 班内序号:27 学号:2012210389 日期:2014.6.1

1. 实验概述 1.1 课题目标和主要内容。 本课题的主要内容是用MFC 实现经典游戏俄罗斯方块的编写。目标是能够正常运行,并且无过于严重的问题。使用的平台为MFC (基于对话框)。 1.2 采用计分升级制来进行游戏。当一次消去一行时,得一分,一次两行得 4分,一次3行,得9分,一次4行,得16 分。每 50分为一个等 级,得分足够则升级并重新开始游戏。 2. 程序设计 2.1 系统总体框架 用一个4维数组DiamondStruct[7][4][4][4]来表示所有的方块,用一个POINT 类型的DiamondPos 来表示方块当前的位置,然后通过一个二维数组BlockPanel[][],来表示整个游戏界面,同时进行障碍的添加。游戏过程中,通过改变DiamondPos 来进行方块的下降以及

左右移动,通过DiamondStruct[7][4][4][4]中第二个参数的改变来进行方块的变换。 2.2系统详细设计 【1】模块划分图及描述 【2】类关系图及描述 CWinApp 与CDialog 为基类。其它为添加的类。 【3】程序流程图及描述

【4】存储结构,内存分配 主要存储结构为数组。同时分配内存的有,画笔,Diamond类的指针,Panel类的指针,Block类的指针,Mill类的指针,Manager类的指

针。 2.3 关键算法分析 【1】 bool Diamond::FullLine() { bool IsFull,Full=false; pManager->SeriesLine=0; for(int iy=0;iy<=pPanel->nVGridNum;iy++) { IsFull=true; for(int ix=0;ix<=pPanel->nHGridNum;ix++) { if(!pBlock->BlockPanel[ix][iy]) IsFull=false; } if(IsFull) { Full=true; pManager->SeriesLine++; for(int jy=iy;jy>0;jy--) { Sleep(10); for(int jx=0;jx<=pPanel->nHGridNum;jx++) { pBlock->BlockPanel[jx][jy]=pBlock->BlockPanel[jx][jy-1]; } } } } pManager->LineNumber+=pManager->SeriesLine; pManager->Result+=pManager->SeriesLine*pManager->SeriesLine; if(Full) return true; else return false; } 该算法实现的功能为,判断是否已经满行,并且若是满行,进行消行,加分的操作。该算法的时间复杂度为O(n)=【(nVGridNum)^2*nHGridNum.】/2

mfc绘图程序上机步骤

首先生成MFC程序空框架 空框架中的每个类的职责是什么要自己理解清楚 第一次课: 1.定义自己的数据类CLine直线类,用于绘图 点击菜单:插入—类 选择Generic class,输入类名,每个类都是分成两个文件.h 中只有类体,包含类的数据成员定义和成员函数声明,.cpp中就是成员函数的类体外实现 classCLine { int x1,y1,x2,y2; public: CLine(int a=0,int b=0,int c=0,int d=0); virtual ~CLine(); int Getx1(); int Gety1(); int Getx2(); int Gety2(); void SetPoint1(intx,int y);很多函数是在后面使用中发现问题逐渐添加的 void SetPoint2(intx,int y); }; 2.自定义的类要作为数据成员出现在Doc类中 classCSmallCADDoc : public CDocument { protected: // create from serialization only CSmallCADDoc(); DECLARE_DYNCREATE(CSmallCADDoc) // Attributes public: CLine line1; //数据成员应该是私有,但是由于文档类与视图类交换频繁,为了访问方便,直接定义成公有了。你也可以定义成私有,再定义一个Get函数间接访问,取他的值3.注意:添加了这个数据成员后,需要增加几个#include “Line.h”语句 添加的原则是,每个cpp文件都单独编译,哪里用到新的类,相应的cpp前就要增加#include “。。。”语句 此处是在CSmallCADDoc类中添加了一个CLine line1;类对象,在SmallCADDoc.h文件中。所以,凡是包含了#include “SmallCADDoc.h”的地方都要在前面添加#include “Line.h” 语句。共3处:app doc view 这3个类的cpp文件前 4.注意:初始化 CLine line1; //数据成员是文档类的,它不像dos下程序,明确能看到定义,调用构造

mfc简单绘图程序

M F C 简 单 的 绘 图 程 序 ——王帅

目录 摘要 (2) 关键字 (2) 1 引言 (2) 设计目的 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2 功能说明 (2) 2.1菜单栏....................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.1.1图形 (3) 2.1.2画笔 (4) 2.1.3画硬币 (4) 2.2工具栏 (5) 2.3状态栏 (5) 3 功能的实现 (5) 3.1 视图设计 (5) 3.2 编辑资源 (6) 3.3 编程思路及各个函数的实现 (7) (1)思路 (7) (2)代码的实现 (7)

1.为基本形状创建一个基类 (8) 2.基本形状类的创建 (8) 2.1矩形类的创建及定义 (8) 2.2圆形类的创建及定义 (10) 2.3正五边形类的创建及定义 (11) 2.4正三角形类的创建及定义 (14) 2.5椭圆类的创建及定义 (16) 2.6正四边形类的创建及的定义 (17) 2.7正六边形类的创建及定义 (18) 2.8直线类的创建及定义 (19) 3.各基本形状类在CMyDraw2_0类中的调用和绘图的实现 (20) 3.1矩形类的调用与与绘图的实现 (20) 3.2圆形类的调用 (24) 3.3正三角形类的调用 (25) 3.4基本类型调用的剩余代码 (26) 4.画笔的使用、颜色及大小的调整 (29) 5.画硬币 (35) 6.工具栏中的自定义控件 (38) 7.状态栏中的显示 (39) 4程序功能的测试 (41) 5最后总结 (42)

C语言程序设计实验报告参考答案

长沙理工大学C语言实验报告参考答案 实验一熟悉C语言程序开发环境及数据描述四、程序清单 1.编写程序实现在屏幕上显示以下结果: Thedressislong Theshoesarebig Thetrousersareblack 答案: #include main() { printf("Thedressislong\n"); printf("Theshoesarebig\n"); printf("Thetrousersareblack\n"); } 2.改错题(将正确程序写在指定位置) 正确的程序为: #include main() {

printf("商品名称价格\n"); printf("TCL电视机¥7600\n"); printf("美的空调¥2000\n"); printf("SunRose键盘¥50.5\n"); } 2.编写程序:a=150,b=20,c=45,编写求a/b、a/c(商)和a%b、a%c(余数)的程序。 答案: #include main() { inta,b,c,x,y; a=150; b=20; c=45; x=a/b; y=a/c; printf("a/b的商=%d\n",x);

printf("a/c的商=%d\n",y); x=a%b; y=a%c; printf("a/b的余数=%d\n",x); printf("a/c的余数=%d\n",y); } 4.设变量a的值为0,b的值为-10,编写程序:当a>b时,将b赋给c;当a<=b时,将a赋给c。(提示:用条件运算符) 答案: #include main() { inta,b,c; a=0; b=-10; c=(a>b)?b:a; printf("c=%d\n",c); }

飞机大战MFC实验报告

实训报告 飞机大战游戏设计与开发

目录 1. 概述 (4) 2. 相关技术 (4) 2.1 透明贴图技术 (4) 2.2 CObList链表 (4) 2.3获取矩形区域函数 (4) 2.4弹出对话框函数 (5) 2.5字体的个性化输出函数 (5) 2.6设置定时器 (5) 2.7双缓冲技术 (5) 2.8 内存释放技术 (6) 2.9对话框中添加动态按钮 (6) 2.10检测方向键按下 (6) 3. 需求分析(用结构化方法或面向对象方法给出系统的主要需求模型) (6) 3.1功能需求分析 (6) 3.2 数据需求分析 (7) 3.3 行为需求分析 (7) 3.4 其他需求 (8) 4. 总体设计与详细设计 (8) 4.1 系统模块划分 (9) 4.2 主要功能模块 (10) 4.3 扩展功能设计思路 (10) 5. 编码实现 (11) 5.1游戏初始创建 (11) 5.2定时器 (11) 5.3背景及游戏开始、结束界面绘制函数 (11) 5.4键盘控制函数 (12) 5.5游戏对象进行碰撞测试和碰撞销毁 (13) 5.6创建动态按钮(开始游戏、游戏规则) (13) 5.6重新开始游戏代码 (14) 5.7设置游戏难度代码 (14) 5.8游戏结束时释放资源函数 (15) 5.9调整对话框大小函数 (15) 5.10开始界面背景绘制函数 (15) 5.11选择下一关卡以及选择完成后的执行代码 (16) 6.测试情况说明。 (17) 6.1主要模块测试情况(白盒) (17) 6.11各游戏对象碰撞检测爆炸模块测试 (17) 6.12战机导弹的方向速度模块测试 (17) 6.13文字显示,游戏结束和关卡进入模块测试 (18) 6.14设置游戏难度和重新开始模块测试 (18) 6.2 主要功能测试情况(黑盒) (18)

简单的绘图程序实验报告

面向对象程序设计实训(基于MFC程序设计) 题目: 简单的绘图程序 院系专业: 姓名: 学号: 同组其他学生(学号):

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C语言程序设计实验报告(实验大纲+过程)

《C程序设计》实验教学大纲 一、适用范围 大纲适用信息管理专业本科教学使用。 二、课程名称 C程序设计 三、学时数与学分 总学时:90 总学分:4 实验学时:28 实验学分:1 四、教学目的和基本要求 目的:通过C程序设计实验,培养学生对学习程序设计的兴趣,加深对讲授内容的理解,尤其是通过上机来掌握语法规则,使学生全面了解 C 语言的特点,熟练掌握 C 语言程序设计的基本方法和编程技巧。 基本要求:了解和熟悉C语言程序开发的环境;学会上机调试程序,善于发现程序中的错误,并且能很快地排除这些错误,使程序能正确运行,达到实验知识和理论知识的融会贯通。上机实验前,学生必须事先根据题目的内容编好程序,然后在实验时输入程序、调试程序、直至运行结果正确为止,上机结束后,应整理出实验报告。 注:带*的实验项目为选做实验项目 六、教材、讲义及参考书 《C程序设计题解与上机指导》谭浩强主编清华大学出版社 七、实验成绩评定办法 实验成绩=平时实验表现+实验报告。实验成绩占总成绩的20%。 实验成绩以等级形式给出,评定等级分优、良、中、及格、不及格五类。 1、平时考核:上机实验前,学生必须事先根据题目的内容编好程序,然后在实验时输入程序、调试程序、直至运行结果正确为止。在实验中,教师可根据学生编程操作能力、观察和分析及运用知识能力、程序编制正确性以及学生的课堂纪律、实验态度、保持实验室卫生等方面的表现进行综合考核。

2、实验报告:学生实验后应按时完成实验报告。 八、实验教学大纲说明 本大纲共安排28学时的实验,其中带*号实验项目为选做实验项目,实际课时为18学时。实验项目多为设计性实验项目,每个设计性实验项目中都包含数个小的设计性题目,其中带*号的题目为选做题目,有时间和有能力的同学可以选做。 九、实验项目 实验一C程序的运行环境和运行一个C程序的方法 一、实验目的 1.了解Visual C++6.0编译系统的基本操作方法,学会独立使用该系统。 2.了解在该系统上如何编辑、编译、连接和运行一个C程序。 3.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。 二、实验内容 1.用编辑程序,输入教材第一章例1.1程序,并进行编译和运行。应了解所用的系统是用什么命令进行编译和连接运行的。编译和连接后所得到的目标程序的后缀是什么形式的? 2.编写一个C程序,输出以下信息: **************************** very good! **************************** 3.输入并运行教材第一章中例1.3,了解如何在运行时向程序变量输入数据。 实验二数据类型、运算符和表达式 一、实验目的 1.掌握C语言数据类型,熟悉如何定义一个整型、字符型、实型变量,以及对它们赋值的方法,了解以上类型数据输出时所用格式转换符。 2.学会使用C的有关算术运算符,以及包含这些运算符的表达式,特别是自加(++)和自减(--)运算符的使用。 二、实验内容 1.输入并运行以下程序: main( ) { char c1,c2; c1=97;c2=98; pr intf(“%c %c\n”,c1,c2); printf(“%d %d\n”,c1,c2); } 在此基础上 ①将第三行、第四行改为: c1=321;c2=353; 再使之运行,分析其运行结果。 ②将第二行改为: int c1,c2; 再使之运行,分析其运行结果。。 2.输入并运行以下程序:

C++实验报告(MFC简单画图程序)

VC++程序设计实验报告 一、实验目的 掌握MFC编程 二、实验内容 用MFC向导创建单文档应用程序,一个简单的画图程序。 ?使用C++语言实现 ?使用VC++6.0集成开发环境开发 ?使用MFC应用程序开发框架 三、实验步骤 ?基本功能描述 1. 打开exe文件,在绘图下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、 曲线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-6可供选择,线型选项有实线、虚线、点线和点段线供设置,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。 2. 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决 定图形的大小,当鼠标弹起,此图形则绘制完毕。 ?设计思路 1. 对需要用到的变量进行初始化。 2. 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。 3. 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。 4. 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。 ?软件设计 A 设计步骤 1.创建单文档 创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“Draw”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。

图1 创建工程 图2 创建单文档

C语言程序设计实验报告(数组)

C语言程序设计实验报告(数组) 1实验目的 (1)熟练掌握一维数组,二维数组的定义,初始化和输入、输出方法; (2)熟练掌握字符数组和字符串函数的使用; (3)掌握与数组有关的常用算法(查找、排序等)。 2实验内容 编写函数catStr(char str1[],char str2[])用于进行两个字符串的连接,编写函数lenStr(char str[])用于统计一个字符串的长度,并在主函数中调用。 要求: 1、不允许用strcat()和strlen()字符处理库函数; 2、在主函数以直接初始化的方式输入两个字符串str1和str2.调用函数 strlen()计算并返回两个字符串的长度; 3、调用函数catstr()连接两个字符串(将str2连接在str1后面); 4、调用函数lenstr()计算并返回连接后字符串的长度; 5、在主函数中输入两个原始的字符串及几个字符串的长度,以及处理后字 符串及其长度。

3算法描述流程图

4源程序 #include #include void catStr(char str1[],char str2[]) { int i,j; for (i=0;str1[i]!='\0';i++); for(j=0;str2[j]!='\0';j++) str1[i+j]=str2[j]; str1[i+j]='\0'; } lenStr(char m[] ) {int i;

for (i=0;m[i]!='\0';i++); printf("%d",i); } void main() {char s1[50]="forever",s2[50]="more"; printf("s1=%s,s2=%s",s1,s2); printf("\ns1的长度:"); lenStr(s1); printf("\ns2的长度:"); lenStr(s2); catStr(s1,s2); printf("\n连接后的字符:"); printf("%s\n",s1); printf("连接后字符的长度:"); lenStr(s1); printf("\n"); } 5测试数据 s1=forever, s2=more 6运行结果 7出现问题及解决方法 在输入程序时,少写了半边引号,调试时发现存在错误,找到了错误并加以改正。无论什么事,细心都是必不可少的,认真是解决问题的关键。 8实验心得 通过本次实验,对于函数的定义和声明,数组以及循环语句有了进一步的认识,掌握了字符数组和字符串函数的使用,以及与数组有关的常用算法。此次实验不是调用strlen()和strcat()函数,而是通过自己设计程序来进行字符串的连接以及计量字符串的长度,由此我学会了如何去理清自己的思路来设计程序。

《MFC》实验报告模板

贵州大学实验报告 学院:梁玉涛专业:计算机科学与技术班级:计科职091 姓名梁玉涛学号0920020217 实验组 1 实验时间2011.10.25 指导教师曾劼成绩 实验项目名称使用计算数据画直方图 实 验目的1.了解图形设备接口GDI编程; 2.学会应用GDI编写应用程序; 3.实现使用计算数据画直方图。 实 验要求1.了解有关GDI的相关知识及使用; 2.根据实验指导书完成实验内容。 实 验原理 图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)是一个系统库,允许对系统的硬件进行独立于设备的访问。GDI的核心是设备上下文类DC(Device Contex):设置绘图属性和驱动设备绘图的方法。封装了Windows API中的画图函数,设备上下文是内存中的一个对象,设备可以是屏幕或打印机。 实 验 仪 器 计算机、VC++ 6.0 实验步骤1.使用AppWixard生成单文档工程Plot 2.在PlotDoc.h中类CPlotDoc的定义之前加入类Max的定义 3.在PlotDoc.cpp的文件尾部加入类Max的实现部分 4.为CPlotDoc类增加一个公有的void类型的成员函数Find和一个公有int数据成员数组m_num[5],使用类产生对象并计算它们的最大值,将它们转换成int,存入整数数组m_num。 5.为CPlotDoc类的成员函数OnNewDocument增加调用语句准备数据。 6.在视类中画图写字; 7.运行程序,并观察结果。 1

实 验 使用计算数据画直方图 内 容 实 验 数 据 实 验 总 结 指 导 教 师 意 见签名:年月日

mfc简单绘图程序报告

简单绘图程序 1 需求说明 1.1 问题描述 设计一个简单的绘图应用程序,可以绘制图形或自由绘制线段,可以更改颜色、画笔粗细、保存文件。 1.2功能说明 1.图形绘制功能:直线、椭圆、矩形。 在菜单栏中选择需要的图形(也可以通过工具栏中选择)用鼠标便能在视图中绘出相应的图形。 2.可以绘制自由线段 3.对图形的操作:能通过菜单栏弹出对话框选择线宽、自定义颜色,也可以擦除绘制的线段。 4.可以保存绘图文件,保存后打开可以继续绘制。 2.1.3 数据说明 在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使用。在CDzyView类中添加一个私有变量xz;用来保存用户的选择(直线、矩形、椭圆、自由绘图)在绘制时都可有两点来确定其图形。当鼠标左击时得到一个点,当鼠标停止移动时得到另外一个点。为视图类CDzyView分别捕获鼠标左键按下和弹起这两个消息。当鼠标左键按下时,需要将鼠标当前按下点保存至sx、sy,在鼠标移动停止后,将当前坐标保存至ex,ey.

其他主要数据说明: int fd 判断是否为自由绘图模式int w 线宽 int R RGB中的R int G RGB中的G int B RGB中的B CGraph类中 int m_nType:保存后重绘时用户的选择int qdx; 重绘起点x int qdy; 重绘起点y int zdx; 重绘终点x int zdy; 重绘终点y CLine类中 int cx; 重绘线宽 int sx; 重绘起点x int sy; 重绘起点y int zx; 重绘终点x int zy; 重绘终点y int w; 重绘线宽 自定义颜色对话框关联变量: IDC_EDIT_RED int m_Red IDC_EDIT_GREEN int m_Green IDC_EDIT_BLUE int m_Blue IDC_SCROLL_RED CScrollBar m_Sred IDC_SLIDER_GREEN CSliderCtrl m_Sgreen IDC_SPIN_BLUE CSpinButtonCtrl m_Sblue 2 分析、设计与实现 2.1 主要功能设计与实现

C程序设计实验报告

实验1 C程序运行环境、数据类型、运算符和表达式 一、实验目的 1. 掌握Turbo C集成环境的进入与退出、Turbo C集成环境各种窗口的切换,了解Turbo C集成环境的设置。 2. 掌握C语言源程序的建立、编辑、修改、保存及编译和运行等操作。 3. 学会使用C语言的基本运算符(主要是算术运算符、赋值运算符)及其表达式。 4. 掌握C语言源程序的结构特点与书写规范。 二、实验要求 1. 根据题目要求,进行各种程序测试与验证,并记录结果。 2. 上机调试程序。按各个程序输入计算机,并进行编译和连接,如果在编译、连接中有错误信息,则要根 据这些信息找到程序中的错误所在,然后修改程序,直至正确。 3. 详细记录数据的输入、输出信息,按要求写出实验报告。 三、实验内容 1. 开机;进入Turbo C集成工作环境,了解Turbo C集成工作环境及其菜单的使用,输入如下C语言源程序,并以exl.C存盘。 / *ex1.c* / #include main() { printf("Hello!\n"); printf("This is C program!\n"); } 试编译、连接、运行该程序,并按Alt+F5查看运行结果。 运行结果是: 2. 输入并调试运行以下程序,查看运行结果 (由此结果可以了解到在实验用的微型机上,几种数据类型所占的字节数)。 main() { printf("char\t%d bytes\n",sizeof(char)); printf("short\t%d bytes\n",sizeof(short)); printf("int\t%d bytes\n",sizeof(int)); printf("long\t%d bytes\n",sizeof(long)); printf("float\t%d bytes\n",sizeof(float)); printf("double\t%d bytes\n",sizeof(double)); } 运行结果是: 3. 输入并调试运行以下程序。 main() {int i,j,m,n; i=8;j=10;

c面向对象程序设计MFC简单计算器实验报告

计算机与信息工程学院 《程序设计基础》课程设计报告 题目名称:60.编写一个能实现简单功能的计算器学生姓名:刘沛东 学生学号:2011508154 专业班级:电子信息工程(1)班 指导教师:高攀

1 课程设计的题目 编写一个能实现简单功能的计算器 2 题目要求 1. 有一个计算器图形。 2. 能实现加、减、乘、除及乘方的运算。 3. 当输入题目时,屏幕上要在指定位置上显示出相应的题目内容,且相应的数字键要改变颜色 例如:输入数字1 时,在计算器图形上的1键变为红色。 4. 屏幕、图形颜色、形状自定 3 总体设计 3.1 总体框架 图1 系统框架

3.2 系统功能说明 在VC++6.0中绘制计算器界面,各控件的设置 对0~9控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “1”控件设置 对“+、-、*、\”控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “+”控件设置 对其它控件设定相应的ID和其他属性: 图3 其它控件设置

主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。 4 程序详细设计 4.1系统主调模块 图5 程序流程图

4.2各模块详细设计 4.2.1 建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表 double poz; //保存小数点的位置,初始化为1,表示poz-1个小数点。 double m_Dis; //Edit控件上需要显示的数字 BOOL point_flag; //小数点表示位,判定是否是小数,是小数为1,不是小数为0。 double numfirst; //保存计算过程中的前一个数字, double numsecond;//保存计算过程中的第二个数字 char op;//记录当前的计算符号,可以为’+’,’-’,’*’,’/’,’=’,’c’,’n’ 变量初始化: poz=1; m_Dis = 0.0; numfirst=0; numsecond=0; op=0;

MFC实现简单画图形程序(学习相关)

《MFC编程及应用》课程设计报告题目:简单画图形程序 学号:姓名: 指导老师: 时间: 评语:

程序设计步骤: 一、建立基于对话框的应用程序框架; 二、CMy0910200155Dlg类中关键新增变量的作用: CPtrArray pta; //用于保存已绘图形的相关信息。 CMemoryNode *pmN; //指向CMemoryNode类的指针,程序运行过 程中动态保存对象信息。 CMemoryNode *pmn; //指向CMemoryNode类的指针,从文件中读 取信息时动态创建类的对象。 COLORREF m_CurrentBrushColor; //用于存放当前画刷的颜色。 COLORREF m_CurrentPenColor; //用于存放当前画笔的颜色。 int num; //用于存放从"Index.txt"文件中读取的数字。 int flag=0; //用于标识:当为1时,表示按下了”画图”按钮;当为2时, 表示按下了”撤消”按钮;当为3时,表示按下了”加载历史” 按钮,则从文件中读取信息。 int mark; //用于标识:当为0时,表示刚画过矩形;当为1时,表示 刚画过圆角矩形;当为2时,表示刚画过椭圆。 int index; //用于存放pta数组的容量。 int flag1=0; //用于标识,和flag搭配,用来处理多种情况下的窗口重绘 问题。 int ButtonState=0; //用于标识,是类CShow和类CMy0910200155Dlg 的一个接口,通过其值在1和0之间转换,来处理弹出式对 话框的初次绘制和移动时的重绘问题。

C+程序设计实验报告-2013

C++程序设计 实验报告 专业计算机科学与技术班级 ____________ 学号 ____________ 姓名 ____________ 指导教师 __许加兵_ 信息与电子工程学院2013年9月-12月

C++程序设计实验报告 专业__________班级__________学号__________姓名__________ 成绩____________ 指导教师____________ 日期____________ 实验1 C++集成开发环境与C++函数程序设计 一、实验目的 1、了解和使用Visual Studio 2010的C++集成开发环境; 2、熟悉Visual Studio 2010环境的基本命令、功能键和常用的菜单命令; 3、学会完整的C++程序开发过程; 4、学习并掌握C++函数程序设计; 二、实验内容 1、安装、了解和使用Visual Studio 2010的C++集成开发环境; 2、通过以下的C++函数程序设计,熟悉Visual Studio 2010环境的基本命令、功能键和常用的菜单命令; 3、通过以下的C++函数程序设计,学会完整的C++程序开发过程; 4、完成以下的C++函数程序设计和调试: 1)编写一个函数print(),将一个整型向量输出到cout。此函数接受两个参数:一个字符串(用于“标记”输出)和一个向量。 2) 编写一个函数,接受一个vector 参数,返回一个vector ,其每个元素值是对应字符串的长度。此函数还找出最长和最短的字符串,以及字典序第一个和最后一个字符串。 三、简要说明C++开发环境安装和配置的过程

MFC计算器实验报告

实验报告一——计算器 一实验名称 简易计算器 二实验目的 在Visual C++.EXE开发环境中,通过编写计算器程序,掌握创建对话框的方法,并向其中添加控件,并设置属性,使之满足程序的要求。 三编程思路 计算器要实现各种运算,在编写中主要分为两大块的编写,一是对1、2、3等数字按钮的响应函数编写,二是对加减乘除等运算符按钮的响应函数的编写。 给Dlg添加变量int m_operator; //运算符 double m_result; //结果(含中间变量) 另外添加编辑框的变量m_res 1.对数字按钮的响应函数的编写 1)由于每个按钮的响应函数相差不大,故用一个函数将其封装 在每次输入时要先判断数据开头是否为0 void CMy0710210202CalculateDlg::button(CString c) { UpdateData(TRUE); m_res+=c; if(m_res.GetAt(0)=='0'&&m_res.Find(".")==-1){ m_res.Empty(); m_res+=c; } UpdateData(FALSE); } 2)小数点按钮的响应函数。 首先要判断输入数据中是否已有小数点,数据是否为0,以及是否还没输入数据。 void CMy0710210202CalculateDlg::OnDian() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); int n=m_res.Find("."); if(n==-1&&m_res.GetLength()!=0) m_res+="."; else if(m_res.GetLength()==0)m_res+="0."; UpdateData(FALSE); } 2.运算符按钮的响应函数的编写 用m_operator指代要进行的运算,由于每次的运算结果m_result 都传入了编辑框的变量m_res里,故此程序可以实现连续运算。 代码为 void CMy0710210202CalculateDlg::Result() { UpdateData(TRUE);

C程序设计上实验报告(完整版)

C语言程序设计上机实验报告 学院:机械工程学院 班级:机自161213 姓名:刘昊 学号:20162181310 实验时间:2017年3月6号 任课老师:张锐

C语言程序设计上机实验报告 实验一 一、实验名称: C程序的运行环境和运行C程序的方法 二、实验目的:了解在C编译系统上如何编辑、编译、连接和运行一个C 程序 三、实验内容: (1). 输入并运行一个简单的C程序。 (2). 设计程序,对给定的两个数求和。 (3). 设计程序,对给定的两个数进行比较,然后输出其中较大的数。 四、源程序代码: 代码1: 运行结果1:

程序分析1: 该程序用来判断所输入的整数是否为一个素数,如果一个数能被除了1和它本身整除,还能被其它数整除,那么它就不是一个素数,因此,用for 循环来进行整除过程的简写。 代码2: 运行结果2:

程序分析2: 简单的使用printf()和scanf()函数进行简单的数据运算。代码3: 运行结果3:

程序分析3: 使用if语句进行判断。 五.实验总结 C语言程序设计上机实验报告 实验二 一、实验名称:顺序结构程序设计 二、实验目的:正确使用常用运算符(算术运算符、赋值运算符)的用法, 熟练掌握算术运算符及其表达式,逻辑运算符和逻辑表达式。 三、实验内容: (1). 编写程序,实现小写字母转大写。

(2). 编写程序,实现输入两个不同类型数据后,经过适当的运算(加、减、乘、除)后输出。 (3). 编写程序,计算三角形面积、立方体的体积和表面积、圆的面积和周长。 (4). 编写程序,实现单字符getchar和putchar输入输出。 (5). 编写程序,实现十进制、八进制、十六进制不同数制的输出。 四、源程序代码 代码1: 运行结果1: 程序分析1:

简易画图板设计报告

设计报告:Graphic简易画 图板 -----韩伟谢程焜肖越周峰 电科二班

1设计目的 设计一个单文档类型的MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。此程序将实现简单的绘图功能,包括点、直线、矩形、椭圆、扇形和连续线的绘制。并且能实现绘图的控制,包括线宽、线型和颜色的设置,图形的保存和打开以及笔刷的使用。 2 总体设计 设计图如图6

图6 3详细设计 首先,新建一个单文档类型的MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。为此程序添加一个子菜单,菜单名称为“绘图”,并为其添加六个菜单项,分别用来控制不同图形的绘制。当用户选择其中的一个菜单项后,程序将按照当前的选择进行相应图形的绘制。添加的六个菜单项的ID及名称如表1所示。然后分别为这六个菜单项添加命令响应,本程序让视类(CGraphicView)对这些菜单命令进行响应,这六个响应函数的名称分别如表1所示。

在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使用。因此在CGraphicView类中添加一个私有变量m_nDrawType;用来保存用户的选择,该变量的定义如下所述: private: UINT m_nDrawType; 接着,在视类的构造函数中将此变量初始化为0,程序代码如下: CGraphicView::CGraphicView() { // TODO: add construction code here m_nDrawType=0; } 利用switch/case语句,来分别完成相应图形的绘制。当用户选择【绘图】菜单下的不同子菜单项时,将变量m_nDrawType设置为不同的值。程序代码如下:void CGraphicView::OnDot() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=1; } void CGraphicView::OnLine() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=2; } void CGraphicView::OnRectangle() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=3; } void CGraphicView::OnEllipse() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=4;

c程序设计实验报告.docx

. C++ 程序设计 实 验 报 告 : 班级: 学号: 指导教师:

. 实验一VC6.0 环境入门与简单程序设计 一、实验目的: 1、熟悉 VC++6.0 开了环境并编写简单的C++ 程序。 3、使用 C++ 语言编写简单的输入输出程序。 4、使用 VC++6.0 的 DEBUG 调试功能:单步执行、设置断点、观察变量值。 二、实验内容: 1、使用 VC++ 建立一个标准C++ 程序,编译、运行如下程序: #include Int main() { Cout<< ”Hello World!\n”; Cout<< ”Welcome to C++!\n”; } 2、编程计算图形的面积。程序可计算圆形、长方形、正方形等的面积,运行时首先提 示用户选择图形类型,然后根据不同图形类型,输入相关参数计算其面积,并将其显示出来。 #include using namespace std; void circle_area(); void rectangle_area(); void square_area(); int main()

. { int i; while(1) { cout<<" 请输入图形类型(1:圆形; 2:长方形; 3:正方形; 4:退出。): "; cin>>i; switch(i) { case 1:circle_area();break; case 2:rectangle_area();break; case 3:square_area();break; case 4:return 0; default:cout<<"输入错误!\n"; } } } void circle_area() { float r,s; cout<<" 输入圆的半径:"; cin>>r; s=3.14*r*r; cout<<" 该圆的面积是:"<>a>>b; s=a*b; cout<<" 该长方形的面积是:"<>a; s=a*a; cout<<" 该正方形的面积是:"<

MFC贪吃蛇实验报告

贪吃蛇实验报告201221143049 信计1212 许圣

1.概述 此次课程设计我利用MFC制作了一个贪吃蛇游戏,用户可以通过上下左右控制蛇的移动方向,游戏会根据贪吃蛇身体的长度自动增加难度。在游戏过程中,会记录运行时间和所得分数,我还添加了bmp格式的图片作为游戏背景。 2.功能描述 2.1设计思路 本软件主要由三个模块构成,它们分别是蛇运行模块,初始化处理模块和显示模块。它们的作用分别是,初始化处理:初始化蛇头位置与第一个点位置;蛇运行模块:控制蛇的上下左右运行,并对蛇的运行状态进行判断,根据(吃点、未吃点、死亡等)状态进行不同的子程序模块处理以及游戏者是否能晋级的判断;显示模块:根据对蛇和点子的当前状态进行动画显示。主要有以下步骤: 1.定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的 初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。 2.用数组初始化长度为4的贪吃蛇,并且默认出现一个食物。 3.在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer() 函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏 4.具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中 还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。 5.具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown() 来响应玩家的实际操作。 6.添加了bmp格式的图片作为游戏背景。 整体流程图如下图1。

图1:系统流程图

2.2功能介绍 ⑴运行程序,出现围墙界面,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食 物,出现bmp格式图片的背景。 ⑵点击“游戏->游戏开始”,游戏开始。还可暂停游戏继续 ⑶游戏开始后,界面右下角会同步游戏得分。 ⑷通过四个方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙 壁或者与自身相交,则该轮游戏结束。 ⑸游戏会根据蛇身的长度自动调节难易程度。 3.详细设计 3.1主要函数 ●void CSnakeView::OnDraw(CDC* pDC)//显示背景图片 ●void CSnakeView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)//按照用户的按键来控制蛇的移动 ●void CSnakeView::OnTimer(UINT nIDEvent)//根据蛇的长度来进行 SetTimer()函数的定义,可以根据长度来进行游戏难度的设定。//撞 界判断//蛇身相撞判断//抹掉蛇行走的痕迹//判断吃豆的条件,撞到就 吃//如果食物被吃了就生成 ●void CSnakeView::oninit()//进行贪吃蛇外观的初始化 ●void CSnakeView:: OnGameStart ()//开始游戏 ●void CSnakeView:: IniAim ()//初始化目标的位置 ●void CSnakeView::IniGame()//初始化游戏 ●void CSnakeView::ReDisplay(CPoint pPoint) ●bool CSnakeView::ReadBmp(char *bmpName)

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