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海岛争霸潘塔武僧兵种介绍

海岛争霸潘塔武僧兵种介绍

海岛争霸潘塔武僧兵种介绍

海岛争霸潘塔武僧兵种介绍, 海岛争霸潘塔武僧怎么样?海岛争霸兵种之一潘塔武僧是什么样

的呢?下面和百度攻略&96u小编一起来看看吧!

潘塔武僧

生命13310

伤害120

训练700

攻击偏好伤害类型人口训练时间

优先防御塔地面51分钟

兵种介绍

从遥远东方来的比蒙一族,拥有成吨的肌肉和高超的武艺。

小编详解

潘塔武僧绝对是最强力的兵种,完全可以一个人单干,超级厚的血量加上不错

的攻击力,玩家可以选择纯兵种部队。

百度攻略&96u手游网提供

1

星际各兵种名称及台词

Terran族 海军陆战队员Marine 火枪兵Firebat 特种兵Ghost 秃鹫车Vulture 机械巨人Goliath 坦克Siege Tank 工程兵SCV 运输船Dropship 幽灵战机Wraith 大和舰Battlecruiser 科学船Science Vessel 医疗兵Medic 瓦格雷Valkyrie 平民Civilian 基地Advisor 海军陆战队员Marine [TMaRdy00] "You want a piece of me, boy?" [TMaDth00] [死亡1] [TMaDth01] [死亡2] [TMaPss00] We gotta move! [TMaPss01] Are you gonna give me orders? [TMaPss02] Oh my god! He’s whacked! [TMaPss03] I vote we frag this commander. [TMaPss04] How do I get out of this chicken *BEEP* outfit?! [TMaPss05] You want a piece of me, boy? [TMaPss06] If it weren’t for these damned neural implants you’d be a smolder ing crater by now! [tmaSti00] Ahh...That’s the stuff! [tmaSti01] Ahh...Yea! [TMaWht00] Commander. [TMaWht01] Standin’ by. [TMaWht02] Checked up and good to go. [TMaWht03] Give me something to shoot. [TMaYes00] Go! Go! Go! [TMaYes01] Let’s move! [TMaYes02] Outstanding! [TMaYes03] Rock ’n roll! 火枪兵Firebat

星际争霸人族全面指南!各兵种部队组成分析对战各种族策略

星际2最重要的组成部分就是运营——人族也有自己独有的运营优势。轨道指挥部是人族基本的运营工具,如果使用的当,更是人类最强力的武器。轨道指挥部允许人族更快采矿,更早侦查,扫出隐形单位,甚至在关键时刻让你脱离卡人口的窘境。对轨道指挥部能量的利用直接关系到你比赛的成败。这里有一些简单的技巧: -首先,最基本的,给你的轨道指挥部编上队。没事的时候多点点轨道指挥部看能量。 -永远不要让你的能量超过100,如果你随时需要扫描的话,50就够了。 -永远把矿骡放在质量最好的矿上-我的意思是,如果有个矿剩1000,就别把矿骡扔在还剩400的矿上。这样会有助于你农民采矿效率的提高,并且不会无谓减少矿堆的数目。 -把所有分矿都升级成轨道指挥部(如果不造行星要塞)。要不就在造农民之前升级好,要不就造好升级完飞过去。绝对不要低估矿骡的采矿能力(一生大约能采 250-270)和轨道指挥部扫描的作用。 一些扔矿骡的技巧

如果你看见一堆爆虫过来想炸掉你的堵口,或者茫茫多的机枪兵正在蜂拥而来,把矿骡扔在他们身上来吸收伤害。技术上来说这种做法代价很大(矿骡挖的250矿),但让自己的部队活命更重要。如果你扔矿骡的时机正确,这个技巧能挽回你的失利。 同样这个技巧也可以用来吸收攻城坦克的第一炮,然后让你的士兵过去安全打掉坦克。 行星要塞 行星要塞是游戏中最大最狠的防御建筑,而且出了工程站就能造。在有scv修理的情况下,他可以轻松击溃一支小型到中型的各种族地面部队。你应该在行星要塞后造几个防空塔来保险。因为造行星要塞就不能造轨道指挥部,所以一定在不得不造的时候再造他。有了他你会失去多采的矿和轨道指挥部的扫描能力。 -行星要塞可以用来在面对神族和虫族时守住早期外双(战争阶梯,老瘫,库拉斯峡谷等)。注意用这种战术时你可能会遭到空投的袭击,但无论如何这也是个保住早期外双的好办法。和人族对战时我不推荐这个战术,因为工程坦克的范围比要塞远。 -出行星要塞的时候一定要升级导弹塔射程,装甲升级也是一样。不过不必太早升级。

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料三

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料三 兵种基础数据 征募费?750 维持费?150 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: H a t t o r i N a g i n a t a S a m u r a i]

兵种基础数据 征募费?750 维持费?200 近战攻击928% 突击伤害加成1234% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御617% 盔甲9112% ??1025% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

兵种基础数据 征募费?1700 维持费?200 近战攻击2062% 突击伤害加成1851% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1542% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑: ——需求势?:

兵种基础数据 征募费?1650 维持费?175 近战攻击2268% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成1560% 近战防御1851% 盔甲675% ??45112% 速度433% 优势&弱点——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。——混战中并没有佩剑步兵那么出?,对抗骑兵也没有长?步兵那么出?。需求——需求建筑:

海岛奇兵研究所科技优先升级顺序 新手必看

海岛奇兵研究所科技优先升级顺序新手必看 海岛奇兵研究所升级顺序,很多玩家在打开海岛奇兵研究所界面的时候,面对各种兵种和进攻武器不知道该如何下手!为此小编为大家详细的制作了这篇关于海岛奇兵研究所的升级顺序,本篇会为您详细的阐述关于各个阶段研究所科技该怎么升,希望能对大家有帮助! 【本文由百度攻略&口袋巴士 yyz 原创文章,转载请注明出处】 1 >> 5本:火炮 >> 步兵 >> 胖子>>炮兵>>引导>>医疗>>地雷 5 >> 10本:火炮>>重机枪手>>炮兵 >> 引导 >> 医疗 >> 震爆 >> 步兵 >> 野人 >> 地雷 >> 爆破地雷 10 >> 13本:火炮 >> 多管火炮 >> 胖子 >> 炮兵 >> 医疗包 >> 引导 >> 震爆 >> 野人 >> 步兵>>坦克兵 >> 地雷 由于13本之后升级科技的时间越来越长,需要的金币也越来越多,所以这个阶段你要确定进攻阵型了。

现在三大主流进攻阵型:胖子加炮兵MM(火箭炮手),坦克与医生,野人流 胖子加炮兵的升级顺序:火炮 >> 多管 >> 重机枪手 >> 火箭炮手 >> 医疗包 >> 引导 >> 烟雾弹>> 地雷 >> 爆破地雷 坦克与医生:火炮 >> 多管 >> 坦克 >> 引导 >> 医生 >> 镇爆 >> 烟雾弹 >> 医疗包 野人流:野人 >> 火炮 >> 多管 >> 镇爆 >> 引 >> 医疗 >> 烟雾弹 这个东西并不是确定的,前期一定要保证你的火炮跟多管跟上。引导15秒就够了烟雾9秒,野人流医疗包要跟上,震炮要满.玩这游戏不要钻牛角尖,如果火炮升不起,自己估计下在线保护时间能不能抢够所需金币,如果抢不够那就果断升能升的起的,凑下经验!别非要盯住一个升,别到最后结果是钱没凑够,都被没抢没了!什么也没升。 这游戏根本就没什么瓶颈可言,只不过是快慢罢了。抢不过周围玩家,那就降下杯!直到能

星际1各兵种图片资料

人族: 装甲步兵 Marine 生命值:40 防卫力:0 (MAX 3) 攻击力:地6 (MAX 9) 体积:小 50 1 地球人主力单位,有相当数量再 加上救护兵时威力极强. 火蝙蝠 Firebat 生命值:50 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:地16 (MAX 22)* 体积:小 50 25 1 生命少,只可作肉搏战,放於 Banker中效果不错.同时他注射 後的攻击速度大增了. 救护兵 Medic 生命值:60 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:N/A 体积:小 50 25 1 新单位救护兵,造价便宜,使步 兵存活率大大增加. 鬼 Ghost 生命值:45 防卫力:0 (MAX 3) 攻击力:地10 空10(MAX 13) 体积:小 25 75 1 主要任务是导引战术核弹,可隐 形,很可靠的部队,但很难使用. 兀鹰 Vulture 生命值:80 防卫力:0 (MAX 3) 攻击力:地20 (MAX 26) 体积:中 75 0 2 除了速度高,要小心其蜘蛛雷外, 没甚麽特别. 坦克 Siege Tank 生命值:150 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:地30 (MAX 39) 体积:大 150 100 2 坦克攻守都很管用,速度不低, 射程远,但没有对空能力. 巨人 Goliath 生命值:125 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:地12 空20 (MAX 15/32) 体积:大 100 50 2 对空对地都加强了,对空射程也 和守卫者同级,是最强的地对空 单位,不过也很易被干掉. 幽灵战机 Wraith 生命值:120 防卫力:0 (MAX 3) 攻击力:地8 空20 (MAX 11/26) 体积:大 150 100 2 空对空加强了.唯一优点是可隐 形,但生命少,易被击落. 科学船 Science Vessel 生命值:200 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:N/A 体积:大 100 225 2 造价减低,速度和视野也增加 了.其EMP SHOCKWAVE对付 Protoss很有效,也可用力墙保护 己方军队. 运输船 Dropship 生命值:150 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:N/A 体积:大 100 100 2 虽然速度加了少许,但同样容易 被击落. 女神号 Valkyrie 生命值:200 防卫力:2 (MAX 5) 攻击力:空6(MAX 9)* 体积:大 250 125 3 攻击时发出无数飞弹,对付数量 巡洋舰 Battle Cruiser 生命值:500 防卫力:3 (MAX 6) 攻击力:地25 空25 (MAX 34) 体积:大 400 300 6 超多的生命,装甲又够厚,攻击

全面战争各类兵种详细训练操作方法

因为之前很多人都说骑兵难以控制,所以我就单独写了骑兵的练习方法,后来很多人都想学步兵的练习方法,那么我就如你们所愿也写一篇关于步兵的练习方法,顺便加入弓箭兵的练习方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵种配合的练习方法! 弓箭兵篇:很多人都觉得弓箭兵又没有什么用,又没有什么可以练习操作的,其实那是错误的,很多人都知道,弓箭兵开启火箭特技后的攻击力比没有开启火攻的攻击力要高,但是攻击频率就下降了。所以总体说,当弓箭兵与弓箭兵对战时不应该开启火箭特技,而是应该普通攻击;其他弓箭兵的最大作用不是来杀伤敌人的数量,而是以打击敌人的步兵(为主)或者骑兵的士气为主,所以说,等步兵交战后,弓箭兵应该放弃进攻对方的弓箭兵应该开启火攻来对付对方的步兵(火箭特技杀伤对方士气-4);弓箭兵的操作中有两个比较重要,就是要善于利用快捷键(“s”关闭避免肉搏),防止对方的骑兵冲过来后,弓箭兵全面逃兵,而留给对方骑兵可以正背面完全冲锋冲杀步兵(这样就是步兵的末日,全面溃败,战斗也就结束了),弓箭兵要尽量跟步兵靠近,一来防止对方直接偷袭你的步兵后面,二来弓箭兵靠近步兵可以给步兵增加士气(人数占优时,士气的体现出来了,不容易溃败),三来可以防止骑兵偷袭你的弓箭兵,这里可以让弓箭兵和步兵有个照应。 总结:弓箭兵的快捷键操作有“R”快速跑,“F”开启或关闭火箭特技,“S”关闭或者开启避免肉搏,“A”关闭或者开启自由射击。总之,记住弓箭兵的作用是打击对方的士气为主,最好能在有条件的情况下,把弓箭兵拉到对方步兵的左右和后面,这样的火箭特技攻击杀伤对方步兵的士气很大,容易造成对方的溃败。弓箭兵练习方法:选择普通弓箭兵的相同数量跟电脑或者人一起进行练习,主要是练习快捷键的熟练程度。 步兵篇:步兵的作用主要是牵制对方的步兵,让骑兵有条件可以在适当的时机进行背冲对方的步兵,这样你就可以轻松获胜了。步兵的操作主要是保持阵型的完整性,即也要留下预备步兵,防止对方的骑兵突然侧面袭击或者背面袭击。(这里是因为配兵过程中以步兵为主,即步兵数量大于对方的步兵数量,才可以用的方法,当然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1队可以拖住对方步兵的2队,这个是青州主要的优势,当然这样做也有风险,容易溃败,所以需要仙士的鼓舞技能来维持青州兵的作战能力,再加上虎贲<做主帅,有重整技能即可以加士气>也加入打斗,然后让其他的青州兵在旁边或者后面防止对方的骑兵冲锋。步兵的操作主要是兵种的搭配,比如曹操的青州和马腾的甲胄都是步兵中的高手,但是他们都有自身的软肋即士气低,所以就需要给青州兵加上仙士来进行士气低的弥补,甲胄需要将军卫队的重整技能。步兵切忌不要一窝蜂的打一只部队,这个游戏不是红警不能“圈圈法”打的,需要步兵一队一队控制,即一队步兵指挥他打对方的一队步兵,你有多少队步兵就指挥他们打对方多少队步兵。长枪兵是步兵中应该说是性价比最高的步兵了,他的优势明显就是枪够长,杀伤力也就比其他步兵强了,但是劣势也明显就是士气低而且容易被对方的步兵进行侧翼攻击或者是背后攻击,士气直接下降,特别容易引起连锁溃败,就是说自己的一只队伍溃败了后,长枪兵很容易也跟着溃败,然后其他长枪兵也跟着溃败了,所以一定要保护好长枪兵的侧翼用重步兵来保护。步兵训练方法举例: (1)用5队青州对付2队甲胄兵,2队西凉铁骑;然后是6青州兵v3甲胄,2西凉骑兵;以此类推到8v5甲胄,2西凉骑兵 (2)用公孙瓒的6队甲胄,4队长枪兵vs曹操的4队青州兵,2队虎豹,1队仙士 总结:步兵的操作相对比较简单,主要还是以搭配兵种和阵型为主。这里我就不详细说明如何搭配兵种以及阵型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵种和阵型。快捷键有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬阵等等。步兵主要是学会如何用自身的步兵来围住对方的步兵,以及发现自身的步兵如果有缺口要马上派遣其他步兵或者弓箭兵以及骑兵去补上这个缺口,防止士气下降后溃败了。步兵需要合理的配兵来搭配出最强的兵种,如果重步兵跟枪兵以及仙士和巫术的配合打法。步兵的训练方法:跟电脑或者人进行步兵单独训练,选出各势力最强的步兵进行搭配,然后根据步兵的自己特色进行布阵,然后能尽量把对方的步兵围住,并且注意自己阵型中有没有什么地方要被敌军攻破缺口的,需要马上派遣其他步兵进行修补,不让对方的步兵有空隙到达你的后方,最后策划已经完成,就靠士兵他们自己打到最后了哦。 弓箭兵和步兵配合篇:之前我已经说过弓箭兵的作用已经如何进行跑位了(即“S”关闭避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向进行火箭特技攻击对方的步兵)步兵要随时注意保护好弓箭兵。训练配兵:6队普通弓箭兵,6队中原重步兵vs6队普通弓箭兵,6队中原重步兵,根据上面的讲述方法进行反复的练习,已达到熟练搭配快捷键。 练习骑兵的方法:骑兵是在野战对战中决定胜负的关键,所以练习的方法也有很多种。第一种,用1对骑兵控制对付电脑极难的2队重步兵,如果能赢了,就2对4,以此类推;只到练成6v13的技术,那么恭喜你,你的骑兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的骑兵操作技术已经是相当厉害了,那时你的操作速度已经是今非昔比了 步兵和骑兵配合篇:如果骑兵占优,那么你要把你的骑兵分派到战场的四周,然后步兵跟上马上跟对方的步兵进行交战,然后你的骑兵开始四面冲锋(完全冲锋对方的步兵),或者可以先消灭对方的骑兵,然后看到对方的骑兵已经完全被压制了,就马上调出一队骑兵进行背冲,那么胜利在望了。如果步兵在优势,那么骑兵就不应该冒然离开步兵太远,如果离的太远步兵就不能接应骑兵了,毕竟你的骑兵弱(即数量或者总体实力),所以这里就需要好好利用步兵为主攻,骑兵辅助,然后预留多余的步兵来保护阵型和骑兵,等对方的骑兵

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料一

幕府将军2:全?战争——所有兵种单位数据资料? 兵种基础数据 征募费?900 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度5561% 装填能?3033% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25% 速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑:

——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围50076% 准确度6066% 装填能?4044% ?药1020% 近战防御12% 盔甲112% ??25%

优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: ——需求势?: 兵种基础数据 征募费?800 维持费?100 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度5561% 装填能?3033% ?药816% 近战防御12%

速度433% 优势&弱点——配备有专门对付城堡和建筑的武器。——普?来说骑兵对其不利,并且近?攻击也不?。需求——需求建筑: 兵种基础数据 征募费?700 维持费?75 近战攻击26% 突击伤害加成514% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围45069% 准确度6066% 装填能?4044% ?药816% 近战防御12% 盔甲112%

星际争霸1虫族主流开局攻略

星际争霸1虫族主流开局攻略 4d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:这个战术是电脑最先使用的。 战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。 开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。 战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。 5d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。 战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。 6d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★☆☆☆☆ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。 战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。 9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:★★★★★ 战术由来:略。 战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。 开局流程: 开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。 开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone

《星际争霸》各族兵种资料

《星际争霸》各族兵种资料 人族篇: Marine机枪兵 装甲厚度:40 大小:小型 人口:1人 费用:50 建造时间:24 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) 需要建筑物:Barracks(快捷键BB) 基础对地攻击:6(满级后加3) 基础对空攻击:6(满级后加3) 基本装甲级别:0级(满级后加3) 攻击距离:4 视野:7 建造热键:m Firebat火焰兵 (后期在对抗虫族的蝎子黄雾时,火兵的攻击可以最高到27 . 所以在后期,假如虫族使用蝎子,可以适量造火兵进行对抗.) 装甲厚度:50 大小:小型 人口:1人 费用:50 25 建造时间:24 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) 需要建筑物:Barracks(快捷键BB), Academy (快捷键BA) 基础对地攻击:16(满级后加6) 基础对空攻击:无 基本装甲级别:0级(满级后加3) 攻击距离:2 视野:7 建造热键:f Medic医疗兵

装甲厚度:60 大小:小型魔法单位(无攻击,可以使单位失明,以及恢复被施魔法状态) 人口:1人 费用:50 25 建造时间:30 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) 需要建筑物:academy (快捷键BA) 基础对地攻击:无 基础对空攻击:无 基本装甲级别:1级(满级后加3) 能量:200(升级后为50) 视野:9 建造热键:c Ghost幽灵兵 装甲厚度:45 大小:小型地面魔法单位(有攻击,可以隐身,放原子弹,以及锁定机械化部队) 人口:1人 费用:25 75 建造时间:50 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) dropship 需要建筑物:Barracks(快捷键BB),academy (快捷键BA) ,Science Facility(快捷键VI)的附属建筑隐藏研究所 能量:200(升级后为250) 基础对地攻击:10(满级后加3) 基础对空攻击:10(满级后加3) 基本装甲级别:0级(满级后加3) 攻击距离:6 视野:9(升级后加2) 建造热键:G Vunture雷车 装甲厚度:80 大小:中型 人口:2人 费用:75 建造时间:30 营造建筑物:factory dropship(快捷键VF) 需要建筑物:barracks,factory 基础对地攻击:20(满级后加3) 基础对空攻击:无 基本装甲级别:0级(满级后加3) 攻击距离:5

中世纪全面战争兵种对照

E n g l i s h(英国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Levy Spearmen 征召矛兵 Spear Militia 长矛民兵 Armored Sergeants重装军士 Bill Militia钩镰民兵 Billmen钩镰兵 Heavy Billmen重装钩镰兵 Sherwood Archers舍武德弓箭手 Arquebusiers 火绳枪兵 Archer Militia 弓箭民兵 Peasant Archers 平民弓箭兵 Armored Swordsmen重装剑士 Dismounted Feudal Knights 步行封建骑士 Dismounted English Knights 步行英格兰骑士 Heavy Bill Militia重装钩镰民兵 Longbowmen 长弓兵 Yeoman Archers 约曼弓箭兵 Dismounted Longbowmen长弓卫队 Hobilars 霍比拉游骑兵 Merchant Cavalry Militia商队骑兵 Mailed Knights 链甲骑兵 Demi Lancers 轻枪骑兵 Feudal Knights 封建骑士 NE Bodyguard 早期将领卫队 English Knights英格兰骑士 NE Late Bodyguard晚期将领卫队 Knights Hospitaller医院骑士 Knights Templar 圣殿骑士 NE Ballista 弩炮 NE Catapult 投石车 NE Ribault 管炮 NE Trebuchet 攻城秤车 NE Mortar 迫击炮 NE Bombard 攻城炮 NE Culverin 长管炮 Welsh Spearmen Mercs 威尔士矛兵 Irish Kerns Mercs 爱尔兰标枪兵 French (法国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Pike Militia 长矛民兵 Pikemen 长矛兵

海岛奇兵八大兵种优缺点解析 最全兵

海岛奇兵八大兵种优缺点解析最全兵种组合搭配海岛奇兵有哪些兵种?海岛奇兵哪个兵种好用?海岛奇兵什么组合厉害?安趣网小编接下来为大家带来的是海岛奇兵八大兵种的优缺点解析,一起来看看吧! 1、最壮观的兵种,步兵流 步兵在海岛奇兵中被号称为屌丝兵,其攻击力中庸,血量中庸,只占登陆艇1个人口,可以完完全全的随着登陆艇的增加而增加,每升1级登陆艇都能装载1个步兵,可谓是只求人多,被号称为最壮观宏伟的组合,人海战术的标志。 20船可以装载24个步兵,攻击力一般,但是能步步推进,数量众多,8艘20级登陆艇全部装载步兵可以达到192个兵力,其壮观程度难以想象,被灭掉大本的玩家看完回放录像往往无话可说,把对手的心理都给彻底震慑。 优点:就是一句话,人多,在面对一些单体伤害力极其高的防御建筑有特别的效果。 缺点:面对菊花炮和火箭面前,步兵在未到达大本之前已经血量不多,所剩无几,而且尤为害怕喷火枪,不但对好几个步兵造成杀伤,还让他们连续几秒遭受伤害。 2、最无脑手残的兵种组合,胖子步兵流 稳稳推进,步步为营,这是最基础的肉盾+人海的组合,基本上所有防御建筑都可以无视,没有任何防御建筑上的缺点,克星也不多,而且对操作水平也不高。 优点:手残玩家的代表,能抗,有输出,成本低,造兵金钱少。 缺点:输出并不高,对登陆艇要求较高,而且实在过于中庸,高级点的图未必打得过。 3、玩家群体数量最多的兵种组合,胖子+炮妹(胖妹流)。 胖妹流对于任何一个BOOMBEACH职业玩家来说,都是用得最广,最好用的兵种组合,其效

果无非就是肉盾+输出的组合,由胖子为炮妹抗伤害. 具体价值不必多说,基本上能通吃所有图,但有一定防御克星。 优点:步步推进,稳如磐石,攻城掠地,能抗,能打,这就是胖妹流的优点。 缺点:手残党可能会让炮妹先挂,而且必须让炮妹控制走位避开地雷,而且有一个天大的克星,火箭发射器。 4、半人海输出组合,步兵+炮妹 这是我个人认为,壮观宏伟程度最高的组合,被进攻者往往毫无话说,步兵借助人海来充当 炮灰,也能输出,比胖妹流组合就多了步兵的输出了,而且炮妹也在后排输出,步步推进。 优点:在撸玩家中带有足够的快感,基本上没有任何拿不下的图。 缺点:战损太大,面对火箭,地雷等防御设施基本伤亡较大,判断失误就会被团灭,对能量要求过高,需要排地雷和火箭。 5、最霸气的兵种,野人流 气势如虹,直捣黄龙,霸气无比,被推倒的玩家往往甘拜下风,跪称大神,不但能输出,甚至还能回血,简直是越塔杀人,打家劫舍,居家旅行的必备兵种,成型早,威力大是其特色。 优点:一个操作好的野人玩家基本上能通吃所有图,对兵种科技要求也就只有野人,基本上把野人升满,将野人玩精通,其他所有兵种你都可以不用练了。 缺点:不成功便成仁,要么生要么死,要么就是直接爆本,要么就是被团灭,一旦失败就要补兵重头再来,对操作要求极高,对战船能量要求较高。 6、最稳定的组合,坦克流,加上医生也俗称坦克流 在所有兵种中,唯一一个能无损过图的兵种只有一个,那就是坦克,坦克是除了喷火车之外的所有兵种中,生命值最多的单位,输出是除了炮妹中,最强的一个,是所有兵种中,使用最无脑的兵种,最手残的兵种。 优点:血高攻高,不必说了,坦克打不过可以撤退,撤退了还不会向胖妹那样,撤退还有可能全军覆没的可能。 缺点:补兵慢,造兵价格高,科技要求高,坦克升级费用高,移动速度慢,攻击速度慢,虽然现在大小加农炮和高爆地雷已经不会对坦克造成双倍伤害了,但是其伤害力也是很可怕。 就算是一部满级的坦克,被巨加射一次,都已经很伤,踩了一个高爆,就基本残血,而且坦克人口要求太高,12级登陆艇才能装2只坦克。 虽然不难,但是然后只能到了满级将船升满才能出第三台坦克,可以见到未来,光用时间算就不知何年何月,而且坦克真心死不起,后期18个满级坦克+8个医生被全部团灭足够你心疼半天。 7、隔山打牛兵种,投弹兵流 投弹兵输出尚可,血量中庸,射程比小加远,比狙击塔和巨加近,射程最远没有之一,甚至比

《星际争霸》中造出来的那些兵喊的是什么

《星际争霸》中造出来的那些兵喊的是什么 我一直认为玩游戏是一个绝佳的提高英语水平的办法,前提是态度要足够认真。如果敷衍了事,就容易出现「每个词都认识,但放到一起就不知道它在说什么」的情况,搞出一些莫名其妙的翻译——尤其是星际争霸中单位被调戏时 的台词(连续点击选取该单位但不下命令,它就会越来越生气地吐槽、甚至咒骂玩家),很多都是在玩梗,看不懂硬翻真心尴尬。那么,最近星际重制版即将上市,借这个机会来和大家一起认真复习一下游戏中各兵种的台词吧。虫族大部分东西不会说话可以忽略,神族……我太懒了所以先坑掉好了,这里优先关注人族。以下英文台词以SC Wiki的内容为基础,文本根据实际听到的内容有少许修改。中文部分 @Thinkraft翻译,禁止转载。如有错误欢迎指正。Wraith注:即隐形飞机(一译幽灵战机)。出生Wraith awaiting launch orders.Wraith等待起飞。选取Go ahead, command.指挥部,请讲。Transmit coordinates.传给我坐标。Standing by.正在待命。Reporting in.报到。命令Coordinates received.坐标已收到。Attack formation.攻击队形。Roger.收到。注:Roger = R = Received。起源于无线电对讲中为了更容易听清而把字母念成特定单词的黑话。Vector, locked in.航向已锁定。注:「Vector」本为「向量」之意,在航空中通常指飞机方向。吐

槽Last transmission... breakin' up... come back.刚才……信号不好……请再说一遍。I'm just curious, why am I so good?我就是好奇,我怎么这么强?I gotta get me one of these.我应该给自己弄一架这玩意。注:出自1996年电影『独立日』中,Hiller上校启动外星人飞机时的台词。You know who the best star fighter in the fleet is?你知道谁是舰队中最强的飞行员 么?Yours truly.就是在下。(接前一句)注:信函结尾的常用落款。可用于自称。Everybody's gotta die sometime, Red.人终有一死,Red。注:1986年电影『野战排』中的台词。I am invincible, that's right.「我所向无敌」,是啊。注:「I am invincible」出自1995年007电影『黄金眼』中,反派宅男Boris的口头禅。每次成功搞事Boris都会来上这么一句,影片结尾处他刚说完这句话就被身后爆炸的液氮冻成冰坨了。这里的引用明显带有讥讽语气。 Dropship注:即运输机。值得一提的是,驾驶员为女性,角色原型是1986年电影『异形2』中驾驶运输机的女性飞行员Ferro下士。有两句台词也是出自该电影。出生Can I take your order?您想好要什么了吗?注:餐厅服务员询问是否点菜时经常这么说。选取Go ahead, HQ.总部,请讲。I'm listenin'.我听着呢。Destination?地点是?Input coordinates.输入坐标。命令In the pipe, five by five.航线正确,一切正常。注:出自『异形2』中,Ferro下士驾驶运输机飞往LV426

星际争霸——兵种互克关系

星际争霸——兵种互克关系 兵种互克关系是有的啊,只是没有很明显通过控兵可以弥补 但是不能因为这样就否定了兵种彼此的相克, ?相克也因为地形跟数量?有差异性 就t v p来举例,t a n k攻城模式的时候克制D r a g o o n, 10隻攻城模式状态的t a n k能够打赢将近两队直接冲过来的D r a g o o n, 以上例?也跟有没有摆好阵形有相关性, ?p玩家就会因为D被t a n k海克制?搭配对t a n k防御较好的z e l o t来冲锋 这是因为z e l o t"海"能克制t a n k"海", 试想10隻t a n k架好后能挡的住近两队的z e l o t冲锋吗?? ?实战中这两者的经济耗费量是差不多的, 所以?类玩家打v t g不会只出t a n k?是会搭配兀鹰?起出门, 因为兀鹰对上狂战?"特别"有效率, 就我的观念?星际的很多兵种都有?相克关系, 玻璃渣好的地?就是把这些互克关系的利害程度, 调整到利?控兵能够弥补, 当然这也要你有?对?好的控兵能?或者你?对?会扩张o r骚扰, 这些都能够起到弥补作?,综合能?加起来就能够形成玩家的程度差异, 这也是星际好玩的地?, 如果兵种都完全没有相克关系的话, 那么就会形成?家都?万?打法来打万年星际的?梗情况了, 所以p v z p的p r o b e才要在对?家?绕个?半天来探对?的?向, 对?出飞膛你就要出点海盗机来防备,对?转遁地兽, 那么你的o b就要早点造,兵?中也要配点d r a g o o n, 对?扩张打基本兵海,狂战?+1+s p e e d早早就要出门压制了 ?在兵种不相克的世界你都不?侦察,只需要做D r a g o o n就好了,防空又防地咩, 你可以试试看会不会淹没在蛇+狗海中,

《帝国:全面战争》各国兵种介绍 各国实力评测

《帝国:全面战争》各国兵种介绍各国实力评测 《帝国:全面战争》是一款策略性的战棋类游戏,在游戏中我们可以选择国家作战,那么各国实力如何,每一国都拥有什么兵种呢,一起来看看吧! 以玩家对战AI为假象敌,玩家对玩家不在此列。 具体评分标准,低于大陆货为C,大陆货均为B,大陆货精锐、近卫为B+,优秀为A,优秀精锐为A+,BUG为S,没有S+,统一按照本标准执行。 其他规则,早期全兵种算没有经验,中期全兵种算一道杠,后期全兵种算两道杠。 兵种等级高可以+精准+肉搏+士气等,需进入战斗地图才能看见,战略地图看不见。 线列每级经验+2装填+2精度+1近战攻击+1近战防御+1士气。 CA出品的那就先说不列颠好了 +号就代表有近卫或者精锐兵种,上限基数微小的均不计算,比如苏格兰团只有1,比起量产的列兵都翻不出浪花来。玩家手里的经济只讲开局,后面的各人玩法不同。 【不列颠】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期A,中期B,晚期B+ 经济:早期A

整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:这个没啥好说的,就是指线列步兵,+5装填对射不虚,+2防御+1士气肉搏也不怕,都说不列颠怕肉搏,遇到肉搏摆方阵试试? 骑炮散:均是大陆货。不要说绿夹克什么的,和大陆货无差,125射程70精准,只有外观和名字差异。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,晚期有特色皇家海军胜利号。 经济:港口贸易发达、孤悬海外、易守难攻! 【法国】 步兵:早期A,中期A,晚期A+ 散兵:早期B,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B-,晚期B+ 炮兵:早期B,中期B,晚期B+ 海军:早期A-,中期B,晚期B 经济:早期A 整体体验:早期A,中期A,晚期A 步兵:+2肉搏+1冲锋,枪不好刺刀凑。 散兵:和不列颠一样开局就能生产毛皮贩子走私贩,后面全大陆货。 骑兵:都说猎骑兵好用,实则和轻龙骑性质差不多,都是齐射一轮后冲锋,追敌、偷炮、打将军用,关键难以忍受的是,1.没有镇压特性;2.出了欧洲就造不了!所以是减分。 炮兵:后期没有评A是因为,近卫炮兵只能算一个特色兵种,并不量产,而且还仅限于平射炮,没有近卫榴弹炮差评。 海军:初始军港和初始舰队均领先世界所以评A,但是比不列颠稍差,尤其在美洲面。 经济:港口贸易发达、殖民地富饶。提示,开局打下萨伏伊有好处,西班牙是盟国不可打,萨伏伊和巴黎陆地相邻,所以可以增加法国的贸易路线上限,这样就不比不列颠差多少了。 【西班牙】 步兵:早期B,中期B,晚期B+ 散兵:早期A,中期B,晚期B 骑兵:早期B,中期B,晚期B 炮兵:早期B,中期B,晚期B 海军:早期S,中期S,晚期B

星际争霸单位中英文对照

星际争霸单位中英文对照 人类: Armory兵工厂 Auto Turret自动炮台 Banshee女妖轰炸机 Barracks兵营 Battlecruiser战略巡洋舰大舰大和舰 Bunker碉堡地堡 Command Center指挥中心基地 Engineering Bay电机工程所 Factory军工厂 Fusion Core核聚变核心 Ghost幽灵特务鬼子核弹兵 Ghost Academy幽灵特务学院 Hellion恶狼 MULE矿骡 Marauder掠夺者 Marine陆战队机枪兵 Medivac医疗艇 Missile Turret飞弹炮台防空炮 Nuclear Reactor反应炉双建 Nuke核弹 Orbital Command星轨指挥总部 Planetary Fortress行星要塞 Point Defense Drone定点防御无人机 Refinery瓦斯精炼厂 Raven渡鸦反隐形球?貌似不是球了Reaper死神收割者SensorTower感应塔 SCV太空工程车人族农民 SiegeTank攻城坦克变形坦克 Starport星际港飞机场 Supply Depot补给站房子 TechLab科技实验室科技附属 Thor雷神 Viking维京战机变形灰机 神族: Archon执政官电魔电球白球Assimilator瓦斯处理厂 Carrier航空母舰

Colossus巨像 Cybernetics Core机械控制核心 Dark Shrine黑暗圣殿 Dark Templar黑暗圣堂武士隐刀 Disruptor哨兵烧饼 FleetBeacon舰队导航台 ForceField力场 Forge冶炼厂 Gateway传送门神族兵营HighTemplar高阶圣堂武士闪电兵 Immortal不朽者白龙骑 Interceptor拦截机航母小灰机Mothership圣母舰妈妈船 Nexus星核主基地 Observer观察者叮当 Phoenix凤凰战机 PhotonCannon光子加农炮炮台 Probe探测机神族农民 Pylon水晶塔 RoboticsBay机械研究所 RoboticsFacility机械制造厂 Stalker追猎者黑龙骑 Stargate星际之门飞机场TemplarArchive圣堂文库 TwilightCouncil暮光议会 VoidRay虚空舰曲光船 WarpGate空间之门 WarpPrism传输棱镜运输机 Zealot狂战士叉叉兵 虫族: Baneling毒爆虫爆蛉自爆虫 Baneling Egg毒爆虫虫茧 Baneling Nest毒爆虫巢 Brood Lord寄生王虫大龙天蜘蛛河蟹巢主Broodling寄生虫巢蛉 Changeling变形虫变蛉 Corruptor腐化 飞虫泡泡龙 Creep Tumor虫苔瘤** Drone工虫工蜂虫族农民

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

兵种名称说明 相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区 原帖:点击进入 Spear Cavalry 枪骑兵 01. - 02. Takeda - 武田(的啥啊?) 03. Light Cavalry 轻骑兵 04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵 05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵 06. Yari Cavalry 枪骑兵 07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵 Bow Cavalry 弓骑兵 01. Bow Cavalry 同上 02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵 Sword Cavalry 剑骑兵 01. Katana Cavalry 武士刀骑兵 02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵 General 将领 01. Ashikaga Haruuji 足利义晴 02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲 03. Date Masamune 伊达政宗 04. Hattori Hanzo 服部半藏 05. Hojo Tsunashige 北条纲成 06. Hojo Ujishige 北条氏纲 07. Imagawa Ujichika 今川氏亲 08. Imagawa Yoshimoto 今川义元 09. Ishida Mitsunari 石田三成 10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋 11. Mori Motonari 毛利元就 12. Oda Nobunaga 织田信长 13. - - 14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘 15. - - 16. General 将领(卫队?) 17. Takeda Katsuyori 武田胜赖

星际争霸——虫族宝典

星际争霸——?族宝典 在很多?的眼?,Z E R G是S TA R C R A F T三个种族中最好使的?个种族,在B AT T L E.N E T上,前100名玩家中使?Z E R G的?接近?分之?强。?相?之下T E R R A N就有些可怜了。在初学者者眼?,和Z E R G对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被?群Z e r g l i n g给推掉了,要么就是过了?会铺天盖地的飞龙象云彩?样把??的?兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。总体来说,Z e r g给?的感觉就是又多又猛又恶?,但是还是有很多?喜欢使?他,不知道这是反叛?理或者是装酷还是什么其他的。 但是?论如何,当我?Z e r g的时候??总是有些揣揣。??的敌?太多(废话,三个种族各?都是敌?)?类的攻城坦克和神族的法师等作战单位都会对??造成极?的伤害。Z e r g防御?不?的先天缺陷在重??和?范围魔法下暴露?余。经常是被五六个Z e a l o t瞬间全部消灭?没有任何反抗机会。要么就是成群的死在?类的防御阵线之前。在??地图对神族的时候,如果对??Z e a l o t加R e a v e r猛攻,??基本就是必败?疑,在?类的地堡?前,??们也是只能左右瞎转??筹莫展。或许有些?认为Z e r g 速推很合适。不过如果是真正的?络对战,对?和??的速度基本都是相等的,所以在?般情况下??速攻的成功可能性不会很?。 ?先谈?谈使?Z e r g的指导思想: 我们的种族是宇宙中最优秀的种族,?论过去,现在,还是将来!------阿道夫.希特勒 ?兵之道,其基本?点就在于以?之长克敌之短,如果你能够始终保持???的长处来打击敌?的短处,那么胜利相对??会来得容易?些。Z e r g的优势在于机动性和隐蔽性。只要善于利?这两个优势,Z e r g的强?就会最明显的表露出来。 A、隐蔽性 Z e r g的隐蔽性体现在地?兵种可以埋伏这?特性上,这埋伏真是个好东西,可以在初期埋在敌?基地附近掌握动向,可以埋在敌?进军路线上打伏击,也可以埋在??基地外?迷惑敌?。 B、机动性 N C(就是传送门)它可以使地?部队在基地之间快速移动,极?限度地缓解了??难于防守的困境。因此,使?Z e r g的最好战略思想是让你的部队始终在运动,不要停下来。这就需要使?者有永不停?的思维来充分发挥其机动性(需要不断产?新计划)和敏锐的洞察?来发现对?的破绽。 Z e r g的防御能?相对其他两个种族较差,只有从破绽处下?才能取得胜利。 其次是使?Z e r g的战略?针: 战术层?上的偶然只不过是战略层?必然余光的碎??已--?由同盟伊谢尔伦要塞兼要塞舰队司令官------杨威利上将。 A、?定要注重侦察 侦察是第?要务。瞎?是?法取得胜利的!多造?些??,把他们分散

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