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2017最新《动画概论》期末考试复习题

动画概论期末考试复习要点

注意:本总结为全教材复习要点,凡列出均是重点,蓝色为重重点,红色为重重重点。

判断题没有标重点程度。

单选、多选、填空、判断

1. 世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

2. 第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。

3. 中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。

4. 中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。

5. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。

6. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。

7. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。

8. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、

大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。

9. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得

一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。

10. 1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。

11. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。

12. 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。

13. 1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。

14. 亚历山大·佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具

有深远的影响。

15. 动画按题材设定分类可分为:艺术动画、科教动画、广告动画。

16. 中国的走马灯、皮影应该是动画的雏形。

17. 被公认为世界动画创始人的是埃米尔·雷诺。

18. 捷克动画的代表人物有:兹德内克.米莱尔、杰利.川卡。

19. 动画是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性。

20. 英国人约翰.哈里斯曾指出:“运动是动画的本质”。

21. 丰子恺《漫画的描法》中提到:“漫画是简笔而注重意义的一种绘画”。

22. 三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。

23. 漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度、和无穷的想象力。

24. 1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的

影片。

25. 伊凡.伊凡诺夫-瓦诺是前苏联动画创始人之一。

26. 2004年法国动画片《青蛙的预言》在法国戛纳电影节和柏林电影节上荣获多个奖项,被

誉为法国划时代作品。

27. 手冢治虫是日本著名的漫画家、动画家,被誉为“日本现代动漫之父”。

28. 中国动画教育起源于1952年,在北京电影学院成立了中国第一个动画专业。

29. 编写文学故事剧本,是动画创作的第一环节。

30. 费德利克的动画作品以优雅和简单的造型设计,以及对时间的精确掌控见长。

31. 德国人以其严谨、思辨及深厚的音乐绘画功底创造出形式别致的德国动画

32. “卡通”,英文Cartoon的音译,即“非真人电影”。起源于美国。它是用图画表现某些情

节和某一形体运动过程的一种影片,采用逐格摄影的方法进行拍摄,把许多张描绘连贯性动作的画面,配以所需的背景,按顺序一张张拍摄下来,连续放映产生活动的影像。

33. “美术片”,电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。

34. 1984年,宫崎骏的作品《风之谷》获得“每日映画大藤奖”、“文化厅优秀映画制作奖励

奖”等大奖。

35. 萨格勒布学派可说是南斯拉夫动画的代名词。

36. 《拉达与克里希纳》取材于印度教神话,讲述了英雄克里希纳与爱人拉达历经磨难,终成

眷属的故事。

37. 影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照电影剧本方式编写故事。

38. 针幕动画是上世纪20年代发明的实验艺术。

现代动画理论公认的一个例子是阿尔塔米拉洞穴内的“奔跑的野猪”。

39. 黏土动画,既有一般动画中的想象力,又能达到一般动画无法达到的三维效果。

40. “动画片”是以图画表现人物形象、戏剧情节和作者构思的影片。它采用“逐格摄影”

的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒

24格或25格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。

41. 动画的视觉符号有具象的、非具象的、立体的与虚拟的。

42. 现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的模仿痕迹。在中国动画发

展的道路上,民族化和现代化相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。

43. 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟万籁鸣、万古蟾、万超尘和

万涤寰就开始研究动画制作。

44. 动画的本体特性有:艺术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性。

45. “原画”也叫做关键动画,是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。

46. 弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风

格传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息。《种树的人》和《摇椅》是奠定他在国际动画影坛地位的重要作品。

47. 如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非

商业动画短片来说,单线平涂已经成了动画电影特有的美术形式。

48. 运动的形态在动画中的呈现方式是位移与变形。

49. 动画的作品形态有影像构成和声音构成。

50. 立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用摄影机逐格拍摄而成。

51. 电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长1——3分钟。

52. 法国人埃米尔.科尔用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。

53. 主流动画中的观众心理需求有知觉快乐、替代满足、紧张刺激、审美升华。

54. 动画片画面构成包括美术风格、构图和动作。

55. 设计稿一般有两部分:一是人物角色,二是背景。

56. 声音剪辑点,以语言、音乐、音效来作为剪辑点。

57. 动画片的风格形成主要依赖于:导演的风格、美术的风格、叙事的风格、音乐的风格

58. 在所有的风格中,导演的风格对动画风格影响最大。

59. 1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武·巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之

有效的定位系统,为以后的动画发展奠定了基础。

60. 1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,

大大提高了动画制作的效率和表现力。

61. 原画动作设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造

型符号在此获得生命力和性格。

62. 加拿大国家电影局的卡罗琳·丽芙的《猫头鹰与鹅的婚礼》是沙动画。

63. 故事版包括画面与文字两部分,其画面内容有角色运动、景别大小、背景变化镜头调度

和光影效果等视觉效果。

64. 中期创作阶段设计制作阶段这一阶段内容包括:设计稿、动作设计、动画、背景

65. 下面我国较著名的水墨动画片有《牧笛》、山水情》、《小蝌蚪找妈妈》等。

66. 动画作品的特性包括综合性、叙事性和独创性。动画作品构成的要素是运动影像、音效

及声音。

67. Animate本意是赋予生命,AnimateFilm意思是Film的影像是有动画艺术家创造的,是艺

术家赋予本来没有生命的形象符号以生命力的电影。

68. 世界动画历史学家把动画诞生的时间定为1892年10月28日,是“动画之母”,爱米尔·雷

诺。

69. 动画的视觉符号立体的、有具象的、非具象的、和虚拟的。

70. 手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的感觉,这是人眼的运

动视觉暂留现象。

71. 英国的史都华·布雷克顿,1906年拍摄了在上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做

成了被公认的世界上动画片。

72. 根据动画艺术两种不同的倾向和艺术家的不同追求,动画可以分为主流动画和非主流动

画。

73. 动画片的创作构成包含四个方面:一般主题和内容、叙事结构、画面构成和声音构成。

74. 立体动画一般有偶动画与电脑三维动画。错实物动画

75. 戏剧式结构讲究“起、承、转、合”,其中“合”是指结果圆满。错是指结局

76. 动画片的构图原理包括绘画构图原理和运动构图原理。对

77. 转面图通常都有角色的正面、侧面和45度斜侧面的图。错和背面

78. 美国迪斯尼公司在1928年制作的有声卡通片《蒸汽船威利》是世界上第一部影院动画电

影。错世界上第一部影院动画电影是《白雪公主》

79. 动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。错是导演

80. 动画片剪辑不能将声音与情绪作为剪辑点。错

81. 电影制作都分为两个部分:前期创作及后期制作阶段。错

82. 宫崎骏是日本动画的代表,日本新漫画的创始人被称为“漫画之神”。错是手冢治虫

83. 故事版就是画面分镜头剧本对

84. 绘制故事板的最佳人选是原画,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。

是导演错

85. 原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。是原画错

86. 原画必须将画面线条全部画到位,不能有任何毛刺和误差。可有誊清清稿错

87. 动画就是负责画出动作的关键张。动画负责中间画错

88. 动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。对

89. 动画片的人物角色,在任何场合任何时候,都要保持其特征形象的统一。对

90. 修形的主要工作是清稿,还要负责其它动作衔接所需要完成的不足张数。不负责其它动

作衔接所需要完成的不足张数错

91. 动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就平

稳柔顺;张数多,动作转换就快。张数少转换快错

92. 背景是角色活动的陪衬与环境交代,一般要严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框

架绘制背景,但可以灵活地在规定范围之外任意发挥。

93. 决不能在规定范围之外任意发挥错

94. 传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用逐格拍摄。对

95. 实验动画是指那种带有探索性的作品,从观念与市场上都有新的建树或突破的作品。技术

96. 立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影机逐格拍摄

而成。摄影机错

97. 所谓文艺批评,就是专门指对文艺作品中不能接受的地方进行批评。还包括能接受的地

方进行肯定赞扬错

名词解释、简答题、论述

埃米尔·雷诺于1877年改进了走马盘,制造了用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。因此,

在电影史上埃米尔·雷诺一般被认为是动画创始人。

温瑟·麦凯不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。代表作:1914年的《恐龙葛蒂》·《路斯坦尼亚号之沉没》(电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。)

马克斯·佛莱雪发明了转描机,用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜反射到摄影机

台面上,然后转描在赛璐珞片上或纸上。

动画产业的形成:美国的迪斯尼动画王国,1928年推出以米老鼠为主角的动画片《蒸船威力》是第一部音画同步的有声动画片。1932年推出第一部彩色动画片《花与树》,是第一部获得奥

斯卡动画短片奖的影片。1937年的《白雪公主》是第一部彩色动画长片。

《小蝌蚪找妈妈》:是五六十年代的中国水墨动画的珍宝影片之一。动画取材于画家齐白石创作的鱼虾形象,从而奠定了影片的美术水准。而这部片子打破了动画片“单线平涂”的模式,没有边缘线,意境优美,气韵生动,因此获得多项国际殊荣。

原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模

的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。原画的作用是用来控制动作轨迹和

动态幅度的关键。原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构

思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格

后交给动画人员加入动画。

动画:动画是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化过程,

按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运

动物体关键动态之间渐变过程的画。

动作检验:此项工作是对原动画质量的检查。原动画完成后由专门技术专家进行整体动作质

量的检查,明确原动画的线条,查漏补缺,不符合要求的返回原画或动画部门进行修改。这

一工作要求有很高的原动画绘制能力和经验。

摄影表(名词解释):是用来描述与记录影像所构成的蓝图,其中包括镜头号、长度、动作提

示、动画额动画分层背景,拍摄方法及要求等。

苏俄动画发展可分为哪几个时期,简要特点是什么?

答:⑴萌芽时期(1911—1929)。开始了动画艺术的探索,出现了斯塔列维奇等偶动画艺术

家。

⑵发展阶段(1930—1939)。苏联动画发展史中的“黑白”阶段,动画片只是在数量

上得到了发展,而在质量上却发生了停滞甚至后退。

⑶黄金时期(1940—1959)。苏联动画电影导演将社会主义现实主义的创作方法与民间

艺术的优良传统相结合,对本国和其他国家及民族优秀的民间传说、神话故事和童话、寓言

等题材进行编创,获得了相当大的成功。

⑷风格转变期(1960—1990)开始动画艺术的深入探索,出现了尼娜·索莉娜、尤里·诺斯坦等独具个性的艺术家。

⑸低落期(1991—至今)。动画在形式上更加多元化,而动画的风格则更多地传达出忧

伤和沉重的气息。

问:动画作品的叙事方式有哪几项?

答:小说式、戏剧式、纪实式、抽象式

问:中国动画创始人万氏兄弟有那些人?他们最早的动画作品是什么?

答:是万籁鸣、万古蟾、万超尘。他们最早的动画作品是一分钟动画广告片《舒振东打字机》。问:简答主流动画的有哪几项创作原则?

答:善恶法则、英雄法则、喜剧法则、幻想法则、时尚法则。

问:动画片音响包括哪些内容?

答:自然音响、动作音响、机械音响、特殊音响虚拟音响

问:主流动画一般应该满足观众的哪些心理需求?

答:1知觉快乐2替代满足3刺激紧张4审美升华

问:列举主流动画创作法则中英雄法则的几种观众心理状态

答:企盼英雄、崇拜英雄、效仿英雄、关注英雄、角色置换。

问:动画片叙事结构中的戏剧式结构讲究“起承转合”,请说一下“起承转合”各为什么意思?答:“起”就是故事的开始,“承”就是故事的发展,“转”就是故事的逆转即高潮,“合”就是故事的结局。

问:你对动画的分类有何创见?(动画作品的分类)

答:按作品分类:产业动画片《埃及王子》、实验动画片(包括两个含义:形式上的实验和内

涵方面的探索)《一只娶了母鹅的猫头鹰》、广告动画片、科学教育动画片《哈雷彗星》、与真人合成动画片《谁先陷害兔子罗杰》。

按制作工艺分类:(1)传统动画,传统动画不仅指二维动画,还指偶动画,传统动画是逐格

拍摄的。(2)电脑动画,电脑动画是无纸动画、3D动画、网络动画(flash动画)。

按呈现方式分类:(1)影院动画(2)电视动画(3)游戏(4)手机动画。

问:动画片与美术的区别?

答:⑴美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。

⑵美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联

想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。

⑶动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。

⑷动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。

问:动画“风格”与“流派”的含义,介绍动画片主要的几种风格和流派

答:所谓“流派”是指不同时期所流行的不同风格,而“风格”是指艺术作品所表现的主要

的思想特点和艺术特点。

动画片主要的几种风格和流派有:主流商业动画电影、非主流动画电影、具有浓郁民族风格

的动画电影、其他风格的动画。

问:我国动画教育的出路?

1、调整知识结构,阐述。

2、将动画作为一种艺术素质教育,通过加强学生的艺术底蕴,培

养通用型人才。3、针对动画媒体的发展方向,培养新媒体动画人才。阐述。4、重视创作能力培养。5、衍生开发动画的高端和低端教育产品。6、生产、教学、科研全面发展,利用人

才优势,结合产业发展。

问:二维动画的材料及其各自的特点?

1、二维动画的概念。

2、赛璐璐。特点?

3、纸绘。特点?

4、剪纸。特点?

5、底片直绘1分特点?。

问:美国主流动画影片的表现形式。

答:⑴人物造型的符号化⑵回避视觉上的暴力刺激⑶爱情贵族化

你分层次论述一下动画片的主要特点?

一、表现内容的广阔性(2分) 它可以表现现实生活中的各个方面,大自然的一切现象及变化,看不见,摸不着的抽象内容,梦幻的境地,未来的幻想等,只要是我们的要表现的内容,

不论它多么复杂,变化有多么奇技,动画都能有层次地,由浅入深地,形象地表现出来。(3分)如一些科教动画,电视片头动画,三维电脑动画、广告片等。(2分)

二、表现方式的灵活性(2分) 根据不同主题的内容,在表现风格上有装饰的写意的,

写实的或是两者相结合的,在色彩设计方面,也有较大的选择。(2分)如《骄傲的将军》、《大闹天宫》、等这种装饰性的,也有《小鹿班比》、《天空之城》、《小号手》这种写实的。在科教

影片的表现方法上,可在动画线画技巧、模型、动画特技等方面去体现。三维动画片的出现,

使表现方未能更丰富多彩,如《玩具总动员》、《恐龙》等等。(3分)

三、故事内容的象征性(2分) 由于动画片具有的夸张特点,命名其在很多方面都具有

象征性的色彩。(2分)如:科教片、传记片中的敌我双方箭头进攻,包围等都是象征性的。

动画有着一个非常优越的表现能力,它不受时间、空间、地理位置、自然环境、历史年

代的影响,不受抽象内容的束缚,不受运动速度的限制,它可以按艺术家的要求充分的去夸

张表现。(2分)

总之,在当今天科技高速发展的今天,动画显的越来越重要。因此动画在电影、电视的

艺术表现中,在科研教学以及广告的地位和作用,已为更多的人们所重视。

思考:从各个角度分析你认为优秀的一部动画电影?

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