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JavaScript高级程序设计(第3版)1

JavaScript高级程序设计(第3版)1
JavaScript高级程序设计(第3版)1

XML:可扩展标记语言。它可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言。它非常适合万维网传输,提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。

一、什么是可扩展标记语言?

可扩展标记语言是一种很像超文本标记语言的标记语言。

它的设计宗旨是传输数据,而不是显示数据。

它的标签没有被预定义。您需要自行定义标签。

它被设计为具有自我描述性。

它是W3C的推荐标准。

二、可扩展标记语言和超文本标记语言之间的差异

它不是超文本标记语言的替代。

它是对超文本标记语言的补充。

它和超文本标记语言为不同的目的而设计:

它被设计用来传输和存储数据,其焦点是数据的内容。

超文本标记语言被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。

超文本标记语言旨在显示信息,而它旨在传输信息。

对它最好的描述是:它是独立于软件和硬件的信息传输工具。

3、可扩展标记语言是W3C的推荐标准

XML 于1998 年2 月10 日成为W3C 的推荐标准。

4、可扩展标记语言无所不在

目前,它在Web中起到的作用不会亚于一直作为Web基石的超文本标记语言。

XML 是各种应用程序之间进行数据传输的最常用的工具。

DHTML:是Dynamic HTML的简称,就是动态的html(标准通用标记语言下的一个应用),是相对传统的静态的html而言的一种制作网页的概念。所谓动态HTML(Dynamic HTML,简称DHTML),其实并不是一门新的语言,它只是HTML、CSS和客户端脚本的一种集成,即一个页面中包括html+css+javascript(或其它客户端脚本),其中css和客户端脚本是直接在页面上写而不是链接上相关文件。DHTML不是一种技术、标准或规范,只是一种将目前已有的网页技术、语言标准整合运用,制作出能在下载后仍然能实时变换页面元素效果的网页设计概念。

第2章在HTML中使用JavaScript

2.1 字符串,不然会发生错误,要转义一下如<\/script>,同时
language="javascript"表示使用 JavaScript 脚本语言,脚本语言还有 vbscript、 jsscript 等,如果没有 language 属性,表示默认使用 JavaScript 脚本。其中的...就是代 码的内容。例如:

Javascript基础教程

Javascript简介 (2) Javascript简介 (2) 简单的Javascript入门示例 (4) 编写Javascript 代码 (5) 语句(Statements) (5) 语句块(Blocks) (6) 注释(Comments) (7) 表达式(Expressions) (8) 赋值和等于(Assignments and Equality) (9) Javascript常用运算符(Operators) (10) 算术运算符 (10) 逻辑运算符 (11) 赋值运算符 (12) Javascript 循环语句(Javascript Loop Statements) (12) 使用for 循环语句 (13) 使用for...in 循环语句 . (15) 使用while 和do...while 循环语句 (17) 使用break 和continue 语句 (20) Javascript写在哪里 (23) Javascript在之间 (23)

Javascript在之间 (24) Javascript放在外部文件里 (25) Javascript变量(Javascript Variables) (26) 什么是变量? (26) 变量的声明(Declaring Variables) (26) 变量的命名规则 (27) Javascript条件语句(Javascript Conditional Statements) (27) 单项条件结构(if条件语句) (28) 双向条件结构(if...else条件语句) (29) 多项条件结构(switch条件语句) (31) Javascript保留字(Javascript Reserved Words) (32) Javascript未来保留字(Javascript Future Reserved Words) (33) Javascript简介 Javascript简介

13-14JAVASCRIPT程序设计大作业

西安欧亚学院2013-2014学年第一学期期末大作业 专业:软件技术 课程:JavaScript 程序设计 年级:12 一、作业题目: 题目:利用JavaScript 中特效编码,实现网页的动态效果。 从以下课程设计项目中选择一个作为自己的设计开发主题,如果自己有新的选题构想,要取得授课教师的批准方可进行设计,否则不计成绩。 网页主题参考(自己任选) 1、鼠标特效设计,如:跟随鼠标的小尾巴、鼠标跟踪动画、跟随鼠标的弹性文字等; 2、菜单特效设计,如:动画菜单、树形菜单、下拉菜单、右键菜单等; 3、图片特效设计,如:横向的相册效果,纵向的相册效果,滤镜图片轮播等; 4、背景特效设计,如:渐变背景、定时切换等; 5、时间特效设计,如:日期时间星期农历,动态时钟,时间倒计时等; 6、其它:如文字特效、密码验证特效等。 二、作业要求及评分标准: 1、作业要求 (1)涵盖知识点:贯彻事件驱动的程序设计思想,熟练使用JavaScript 中的对象,实现网页特效。 (2)网页要求 ? 主题突出,内容充实、健康向上,布局合理、结构清晰、规范; ? 色彩搭配合理、美观,设计新颖,有创意;页面布局尽可能平衡,色彩应用注意谐调,文本注意格式化 ? 技术运用全面,技术含量高;链接测试正确,跳转流畅; ? 代码应适当缩进,并给出必要的注释,以增强程序的可读性; ? 网页中涉及的所有“路径”必须使用“相对路径”; ? 设计过程中充分考虑浏览器兼容等问题,并做适当处理。 学号_____________ 班级___________ 姓名________ 座位号____ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - -密 ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 封 ○ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 线 ○ - - - - - - - - - - -- - - - -- - - - -- - - -- - - --

(完整版)JavaScript习题(可编辑修改word版)

JavaScript 基础练习题 (参考资料:JavaScript 程序设计基础教程第一版) 第三章习题 一、判断题 1. 1 在 JavaScript 中可以用十六进制形式表示浮点数常量。 2. 1 空字符串("")也是字符串常量。 3. 1 使用单引号对(' ')表示字符常量,而使用双引号对(" ")表示字符串常量。 4.0 在定义 JavaScript 变量时,一定要指出变量名和值。 5.0 用 var 定义一个变量后,如果没有赋予任何值,那么它的值是空值,即 null. 6.0JavaScript 规定在使用任何变量之前必须先使用 var 声明它。 7. 1 在使用 var x=1 声明变量 x 之后,赋值语句 x="今天天气真好"将出错。 8.0 表达式的类型只取决于运算符,与操作数无关。 9.0 两个整数进行除(/)运算,其结果也为整数。 10. 1 如果有定义 var a=true,b;那么 a ll b 的结果为 true。 二、单选题 1.以下哪个常量值最大? A.80 B. 0X65 C.095 D.0115 2.下面四个变量声明语句中,哪一个变量的命名是正确的? A. var default B. var my_bouse C. var my dog D. var 2cats 3.下面哪一个语句定义了一个名为 pageNumber 的变量并将它的值赋为 240?

A. var PageNumber=240 B. pagenumber=240 C. var pageNumber=240 D. var int named pageNumber=240 4.下面哪一个字符串变量定义语句是不正确的? A. var mytext = "Here is some text!" B. var mytext = 'Here is some text!' C. var mytext = 'Here is some text!" D. var mytext = "Here is\nsome text!" 5.下面四个 JavaScript 语句中,哪一个是合法的? A.document.write("John said ,''Hi!"") B.document.write("John said ,''Hi!"') C.document.write("John said ,''Hi!") D.document.write("John said ,\''Hi!\"") 6.下面哪一个不是 JavaScript 运算符? A. = B. == C. && D. $# 7.表达式 123%7 的计算结果是 A. 2 B. 3 C. 4 D. 5 8.表达式"123abe"-"123"的计算结果是_。 A. "abc" B. 0 C. "123abc123" D. NaN 9.赋值运算符的作用是什么? A. 给一个变量赋新值 B. 给一个变量赋予一个新名 C. 执行比较运算 D. 没有任何用处 10.比较运算符的作用是什么? A.执行数学计算 B. 处理二进制位,目前还不重要 C.比较两个值或表达式,返回真或假 D. 只比较数字,不比较字符串

原版Javascript程序设计实验指导书

《Javascript程序设计》实验指导书 一、课程性质和教学目的 JavaScrip是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。 学习Javascript必须理论联系实际,多做上机练习。只有在上机实验过程中才能真正学会程序设计。本实验报告主要包括学期内各个实验的实验目的、实验内容、实验记录、实验总结等,供学生学习记录,以提高学习效率。参加实验的学生应参照本报告手册的要求,认真实验,如实填写实验数据,并对实验结果进行分析,阐述实验中所遇到的问题,提出解决问题的方法。 二、实验目的 上机实验的目的不仅是为了验证教材和讲课的内容,或者验证自己所编写的程序正确与否。学习程序设计上机实验的目的是: 1.加深对讲授内容的理解,尤其是一些语法规定,课堂讲授既枯燥无味又难以记忆,但它们都很重要。能过多次上机就能自然地、熟练地掌握。通过上机掌握语法是行之有效的方法。 2.学会上机调试程序。即善于发现程序中的错误,并且能很快排除这些错误,使程序能正确运行。要真正掌握这门课程,不仅应当了解和熟悉有关理论和方法,还要求自己动手实现即会编程并上机调试通过。故应给予充分重视。调试程序固然可以借鉴他人的现成经验,但更重要的是通过自己的直接实践来累积经验,而且有些经验是只能意会难以言传。调试程序的能力是每个程序设计人员应当掌握的一项基本功。 3.做实验时不要在程序通过后就认为搞定、完成任务了,而应当在己通过的程序甚而上作一些改动(例如修改一些参数、增加程序一些功能、改变输入数据的方法等),以观察和分析所出现的情况。 三、上机实验前的准备工作 实验前应做好准备工作,以充分利用有限的上机时间。准备工作至少包括: 1.复习和掌握本实验有关的教学内容。 2.准备好上机所需的程序。初学者切忌不编写程序或抄别人的程序去上机,应从一开始就养成严谨的科学作风。 3.对运行上可能出现的问题应事先作出估计;对程序中自己有疑问的地方,应作上记号,以便在上机时给予注意。 4.根据实验内容认真准备实验程序及调试时所需的输入数据。 5.在上实验课之前必须写好预习报告(编程题源程序用纸写好或画好程序流程图) 6.填空与改错题等题要预先做好,上机时的工作只能是输入源程序和调试修改。

程序设计基础 javascript作业

JavaScript上机作业 作业1: 使用循环语句,计算从1到100个数相加的结果并将其输出在Web页面上。 习题2: 让用户输入一个名字的列表,并将名字保存在数组中。在程序中循环地提示用户输入一个名字,直到用户输入为空。然后按升序顺序排列名字,并把名字输出在页面上,每个名字占一行。 实验内容二: JavaScript 对话框 4 、思考题: 设计密码检测程序,密码输入正确,显示“ 欢迎访问” ,不正确显示“ 密码不正确,好好想哟” 。

实验内容三: JavaScript 函数的定义及调用 教师演示 JavaScript 函数的定义及调用的程序案例,学生按照教师的操作步骤,自己动手编写该程序,并完成教师布置的思考题。 1 、程序案例 1 -素数判断 实验内容四: JavaScript 分支结构程序设计 1 、分支结构程序案例 1 -两个数排序 JavaScript代码的出现位置 (1) HTML页面主体部分() 例01.html

(2) HTML页面头部() 02.html (3) 单独的外部文件 03.html 数据类型 JavaScript支持基本数据类型和对象类型(1)基本数据类型 整型 浮点型 字符型 布尔型 (2)对象类型 内置对象 (String、Math、Date) 浏览器对象(Window、Document、History,Forms、…) 用户自定义对象 变量 (1)命名规则: <1>必须以字母、下划线或美元符号开头,

JavaScript初级基础教程

JavaScript初级基础教程 一:语句、执行顺序、词法结构、标识符、关键字、变量、常量、alert语句和console控制台。 JavaScript执行顺序: step 1. 读入第一个代码块。 step 2. 做语法分析,有错则报语法错误(比如括号不匹配等),并跳转到step5。 step 3. 对var变量和function定义做“预编译处理”(永远不会报错的,因为只解析正确的声明)。 step 4. 执行代码段,有错则报错(比如变量未定义)。 step 5. 如果还有下一个代码段,则读入下一个代码段,重复step2。 step6. 结束。 javascript语法结构: 一:字符集 1、区分大小写 JavaScript是区分大小写的语言 所有的标识符(identifier)都必须采取一致的大小写形式 但是Html并不区分大小写(尽管Xhtml区分) 2、空格、换行符和格式控制符 JS会忽略程序中的标识(token)之间的空格。多数情况下也会忽略换行符 除了可以识别普通的空格符(\u0020),JS也可以识别如下这些表示空格的字符 *水平制表符(\u0009) *垂直制表符(\u000B) *换页符(\u000C) *不中断空白(\u00A *字节序标记(\ufeff)

JS将如下字符识别为行为结束符 三:注释 //单行 /*...*/多行 四:直接量 直接量(literal):就是程序中直接使用的数据值。 eg:12//数字 1.2//小数 “hello world” //字符串文本 ’hi‘ //字符串 ture //布尔值 false //另一个布尔值 /javascript/gi //正则表达式直接量(用做模式匹配) null //空 五:标识符和保留字 在js中标识符用来对变量和函数进行命名,或者用作Js代码中的某些循环语句中的跳转位置的标记。 JS标识符必须以字母、下划线(_)或美元符($开始) 六:类型、值和变量 js数据类型分为两类:原始类型(primitive type)和对象类型(object type)。 primitive type:原始类型包括数字、字符串和布尔值 js中有两个特殊的原始值:null和underfined(未定义) 除了上述以外就是对象了:对象(object)是属性(property)的集合 ***js除了数组(Array)类和函数(Function)类以外 还定义了其他的三种有用的类:日期(Date)类定义了代表日期的对象 正则(RegExp)类定义了表示正则表达式(y一种强大的模式匹配工具)的对象。 错误(error)类定义了那些表示Js程序中运行时错误和语法错误的对象。

javascript程序设计实验1

实验项目1javascript程序设计 【实验容】 1 、JavaScript 变量、表达式和运算符的使用 2 、JavaScript 对话框的使用 3 、JavaScript 函数的定义及调用 4 、JavaScript 分支结构程序设计 5 、JavaScript 循环结构程序设计 【实验参考书】 《网页设计与制作》………………………………………………………… 大学 《网页标题制作技巧与实例》……………………………………………… 清华大学 《javascript 入门与提高》……………………………………………… 清华大学 《javascript 宝典》……………………………………………………… 电子工业 【实验设备】 计算机,多媒体 【实验目的与要求】 1 、掌握JavaScript 变量、表达式和运算符的使用 2 、掌握JavaScript 对话框的使用 3 、掌握JavaScript 函数的定义及调用 4 、掌握分支结构的JavaScript 程序设计 5 、掌握循环结构的JavaScript 程序设计 【实验重点】 1 、掌握JavaScript 函数的定义及调用 2 、掌握分支结构的JavaScript 程序设计 3 、掌握循环结构的JavaScript 程序设计 【实验难点】 1 、掌握分支结构的JavaScript 程序设计 2 、掌握循环结构的JavaScript 程序设计 【实验过程】 实验容一:JavaScript 变量、表达式和运算符 1 、程序案例 1 -显示年龄 2 、程序案例 2 -税额计算 3 、思考题: 设计JavaScript 程序,在网页上输出半径为 3 的圆的面积和周长。 实验容二:JavaScript 对话框 教师演示JavaScript 对话框的程序案例,学生按照教师的操作步骤,自己动手编写该程序,并完成教师布置的思考题。 1 、警示对话框程序案例 2 、确认对话框程序案例 3 、提示对话框程序案例 实验内容二:JavaScript 对话框 4 、思考题: 设计密码检测程序,密码输入正确,显示“ 欢迎访问” ,不正确显示“ 密码不正确,好好想哟” 。 实验内容三:JavaScript 函数的定义及调用 教师演示JavaScript 函数的定义及调用的程序案例,学生按照教师的操作步骤,自己动手编写该程序,并完成教师布置的思考题。 1 、程序案例 1 -素数判断

Javascript基础知识

Javascript基础知识 一、JavaScript语言概况 什么是JavaScript JavaScript和Java的区别 JavaScript程序运行环境 编写第一个JavaScript程序二、JavaScript基本数据结构 JavaScript代码的加入 基本数据类型 表达式和运算符 范例:跑马灯效果 三、JavaScript程序构成 程序控制流 函数 事件驱动及事件处理 范例:自动装卸载;获取版本号四、基于对象的JavaScript语言 对象的基础知识 常用对象的属性和方法 范例:时钟 五、创建新对象

对象的定义 创建对象实例 对象方法的使用 JavaScript中的数组 范例:动态文字滚动;颜色变化六、使用内部对象系统 浏览器对象层次及其主要作用 文档对象功能及其作用 范例:文档对象的综合应用七、窗口及输入输出 窗口及输入输出 简单的输入、输出例子 范例:在线时间 八、WEB页面信息交互 窗体基础知识 窗体中的基本元素 范例:动态按钮 九、实现更复杂交互 什么是框架 如何访问框架 范例:动态交互

第一讲JavaScript语言概况 Internet时代,造就了我们新的工作和生活方式,其互联性、开放性和共享信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒,为我们带来了新的机遇。随着计算机和信息时代的到来,人类社会前进的脚步在逐渐加快,每一天都有新的事情发生,每一天都在创造着奇迹。随着Internet技术的突飞猛进,各行各业都在加入Internet的行业中来。无论从管理方面,还是从商业角度来看,Internet都可以带来无限生机。通过Internet,可以实现地区、集体乃至个人的连接,从而达到一种“统一的和谐”。那么怎样把自己的或公司的信息资源加入到WWW 服务器,是广大用户日益关心的问题 。采用超链技术(超文本和超媒体技术)是实现这个目标最简单的、最快速的手段和途径。具体实现这种手段的支持环境,那就是HTML超文本标识语言。通过它们可制作所需的Web网页。 通过超文本(Hyper Text)和超媒体(Hyper Media)技术结合超链接(Hyper link)的链接功能将各种信息组织成网络 结构(web),构成网络文档(Document),实现Internet上的“漫游”。通过HTML符号的描述就可以实现文字、表格、声 音、图像、动画等多媒体信息的检索。

《javascript》——JavaScript基本语法

《JavaScript》——JavaScript基本语法 一、教学标准(讲授本知识点需要达到的深度,也是 学生学习本知识点需要达到的深度) 1)了解JavaScript的书写规范 2)掌握JavaScript的数据类型 3)掌握JavaScript运算符与表达式 二、使用的讲授方法(打算采用什么方法讲授,以便让学生想的透、记得牢、用的好,最好过目不忘) JavaScript 运算符与表达式定义这个知识点,我打算先采用举例说明教学法、4W1H教学法、对比教学法,课程提问法、反问法。 一、详细讲授思路(描述本知识点讲授过程的整体安 排,主要讲构思) 对于变量的理解不太好,要深刻理解变量的含义。那是什么是变量,变量在程序中起到了那些作用呢?变量的数据类型又有那些呢?先设问一下,其实同学在学这门课程之前,他们已经学了其它课程了,对于变是他们已经很不陌生了,现在旧话重提了,那么变量是什么呢?变量好比只能放一个物体的抽屉,放了第二个物体就必须把第一个先拿出来。那么尤其注意变量在JS中跟其它课程中的定义及其应用有那什么区别呢?下面我们具体来看一下: 1、大小写敏感 HTML标签不区分大小写。 JavaScript语法区分大小写。

2、注释 JavaScript 注释有两种:单行注释和多行注释。单行注释用双反斜杠“//”表示。当一行代码有“//”,那么,“//”后面的部分将被忽略。而多行注释是用“/*”和“*/”括起来的一行到多行文字。程序执行到“/*”处,将忽略以后的所有文字,直到出现“*/”为止。 3、语句行 每一句 JavaScript 都有类似于以下的格式: <语句>; 其中分号“;”是 JavaScript 语言作为一个语句结束的标识符。虽然现在很多浏览器都允许用回车充当结束符号,培养用分号作结束的习惯仍然是很好的。 语句块是用大括号“{ }”括起来的一个或 n 个语句。在大括号里边是几个语句,但是在大括号外边,语句块是被当作一个语句的。语句块是可以嵌套的,也就是说,一个语句块里边可以再包含一个或多个语句块。 4、变量定义 (1)变量声明 JavaScript中的变量命名同其它语言非常相似,这里要注意以下几点: 1. 必须是一个有效的变量,即变量以字母开头,中间可以出现数字,如test1等。除下划线作为连字符外,变量名称不能有空格、+ 或其它符号。 2. 不能使用JavaScript中的关键字作为变量。在JavaScript中定义了40多个关键字,这些关键字是JavaScript内部使用的,不能作为变量的名称。如var,int,double,true等。 3.在对变量命名时,最好把变量的意义与其代表的意思对应起来,能见名知义。 变量在脚本中的第一次出现是在声明中。变量在第一次用到时就设置于内存中,便于后来在脚本中引用。使用变量之前先进行声明。可以使用var 关键字来进行变量声明。 var count; // 单个声明。 var count, amount, level; // 用单个var 关键字声明的多个声明。

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