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《梦西游》游戏副本挑战介绍

《梦西游》游戏副本挑战介绍
《梦西游》游戏副本挑战介绍

《梦西游》游戏副本挑战介绍

《梦西游》中的副本可以让玩家在欣赏副本场景和体验全新西游剧情的同时获得非常丰厚的奖励,游戏中目前已经开放8个副本,更多的副本将会陆续为玩家呈现,敬请期待。

副本进入

在游戏主界面菜单栏中点击“挑战”后选择西游梦即可打开副本界面,然后选择需要进入的副本进入。

副本进入有每日次数限制,进入次数为0时不可再进入任何副本。

副本进入次数每30分钟会补充1点,每天的6:00和18:00会补充10点,补充的次数不会超过上限。

副本模式

同一副本分为噩梦和美梦两种模式,后者难度虽略高于前者,但奖励也更加丰厚。

副本开启

角色等级达到某一副本的最低进入等级限制后会自动开启该副本的噩梦模式,通关噩梦模式后将会开启美梦模式。

扫荡

通关某一模式的副本后,即可开启该副本该模式下的扫荡功能。使用扫荡功能需要角色处于长安场景中。点击“扫荡”按钮后弹出副本扫荡界面,选择想要扫荡的次数并开始扫荡,系统会根据角色战斗力及副本难度计算扫荡所需要的时间,任一次扫荡结束后奖励都会发放给玩家。

扫荡与进入副本共享每日次数。

冥想

玩家可以对已经开启的副本进行冥想操作,冥想可以获得经验和铜币奖励,通关的副本越多,奖励也越丰厚。

副本场景

《梦西游》游戏场景制作精美,让玩家仿佛置身其中,更多的副本将会陆续推出。

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完整版四年级小学生心理健康教育教学设计

小学生心理健康教育教学设计 第一课兴趣是求知的动力 一、教学目的帮助学生了解兴趣是学习的动力,引导学生在学习、生活中培养广泛 的兴趣。 二、教学准备 字谜答案扇形的小苹果找座位图四组数学口算机录音机配乐录音带 三、教学过程 1.导入 教师:今天我们先来听一段录音故事。(播放麦克斯韦小时候的故事配乐录音)2.学文明理提问:谁来说说小小的麦克斯韦为什么喜欢提出许多问题?/ (学回答后教师小结)教师:同学们说得很好,麦克斯韦对什么事情都好奇,都想知道究竟,这是一种学习的兴趣。正是因为有了这种学习的兴趣,麦克斯韦最后城为了英国著名的科学家。 许多有成就的人,他们从小对自己身边的事物有极大的兴趣。衣同学们看看书上还为我们介绍了其他的人。 (学生自己阅读课文中有关达尔文及严文井的故事)教师:听了刚才的故事,看了书中的课文,请同学们说说看书的想法。(学生自由发言) 3.活动明理 (1)请同学们分组说说自己的兴趣是什么?说完后再选一名代表给全班同学说说你们组的发言情况。 (2)做个放松小游戏出示课前准备好的字谜条幅粘贴在黑板上,请学生猜。将学生猜中的答案随时粘贴在字谜的旁边,并为猜中答案的学生发一颗智慧星。 (3)谁来帮助苹果娃娃分别将扇形的填字游戏及写有“青、晴”等文字的苹果贴在黑板上,谁给苹果娃娃找到座位,就请谁把苹果娃娃带到他的座位上。 (4)开个小擂台赛 分别出示口算比赛题,每次两名同学比赛,看谁能当擂主,教师为擂主颁发证书。 (5)想想自己最感兴趣的课有哪些?把它填在书中的表格中,填写完后再想一想自己为什么会喜欢这些课?对自己不喜欢的课,想个办法使自己对这样的课有兴趣。最好能将这个办法写在表格后面。 4.总结全课同学们喜欢今天的学习吗?大家的回答和笑脸告诉了老师。你们很喜欢这样的学习。其实我们的学习都能像今天的学习这样使你有兴趣。请同学们回家后问问自己的家长,他们的学习兴趣,并请你的家长和你一起动脑筋,找一找培养学习兴趣的好方法。 第二课镜子里的我 一、教学目的: 帮助学生知道什么是真正的自我,什么是对自我的正确认识,懂得什么是悦纳自己。通过活动,引导学生正确地评价自己。知道正确评价自己有利于身心健康。能够接纳自己的优缺点,充分利用自己的长处,使自己快乐地学习和生活。 二、教学准备 写有关人物的形容词题板、格言条幅、个人小时候的生活照片、森林动物演出大

团体心理小游戏

1、撕纸 游戏规则:请所有同学按我得口令做,大家不可以向我提问。1、把纸张水平对折折叠,2、把纸张垂直对折折叠,3、撕下折叠过纸张得一个或多个角后继续下一个指令,4、把经过多次折叠与撕角处理得纸张展开,与临近得参与者做对比,瞧最终展开来得纸张平面得几何形态就是否相同或相似并把结果报知主持人以便统计结果来阐述问题。 点评:大家觉得很奇怪,相同或相似得怎么这么少,怎么就是五花八门得啊,为什么呢,问题出在哪里了呢,首先我得指令肯定不会错吧,我们听得很清楚所以不会听错,然后我们就是不折不扣得按指令执行得,但同样得前提下结果怎会不一样呢。其实问题就出在我们每个人对指令得理解上了,听到同样得指令,但每个人对同样得指令理解不一样就会出现我们瞧到得结果。个人分析有以下几个原因: (1)世界上没有绝对相同得两个人,即便就是思维方式绝对相同得也没有; (2)每个人社会背景不同; (3)每个人文化背景也不同; (4)每个人观念不一样; (5)每个人习惯不同。 还有其她诸多因素,所以才会产生这种指令畸变事故,引申大一点就就是即便就是同一件事、同一个人、同一个物,亦或就是众所公认得真理与公理,不同得人对其得理解与评价都不会就是一样得。 启示: A 与人沟通或交往时,如果能换位思考问题,能站到对方立场上想问题,则您很容易与对方达成共识; B 如果双方得感受能使彼此感同身受得话,则沟通就是成功得; C 当一件事不能用语言完全表达出来得话,让事实说话吧; D最重要得启示,一个完美得团队,其灵魂应该就是所有成员彼此产生得“默契”感。而默契应该就是长期通力合作培养出来得。 2、数字传递 游戏前得准备,讲师:

趣味游戏活动总结

趣味游戏活动总结 篇一:趣味游戏大比拼总结 趣味游戏大比拼总结 本次“趣味游戏大比拼”,将以活动的方式让新生感受团结的氛围,校园的温馨,体验寝室和谐的乐趣,感受大学文化生活。为丰富同学的课余生活,增长同学们的课外知识。增进寝室同学的友谊、感情。 此次文化活动以“提高大学生身体素质、展现集体风采,发扬团队精神,增强凝聚力,以提高我院学生团体合作和坚忍不拔的精神”为目标。比赛分为“拔河友谊争霸赛”、“夹球跑”、“英雄救美女”、“四人五足赛”、“障碍挑战赛”和“摇大绳”六个小环节。 比赛现场趣味盎然,精彩不(:趣味游戏活动总结)断。重返童年的味道,让同学们在紧张快乐的游戏竞赛中再次体味到了童年的快乐;在“夹球跑”环节中,要求选手在规定时间内的夹球数,惊险刺激;讲究速度与时间,极富挑战。各系成员团结一致,默契配合,比赛气氛高潮迭起,喝彩不断,呼声连连。 炎炎烈日下,比赛热火朝天的进行着,赛场上运动员们使全身心的投入到比赛中,全神贯注、奋勇争先,赛场外呐喊助威之声响彻全场,很多过路的同学驻足观看,掌声、笑声、加油声将活动推向高潮。同学们各个汗流浃背却仍满怀激情的全心投入比赛,整个操场洋溢着活力与青春,展现着学院学子的团结一致和奋发向上的精神风貌。在本

次活动中同学们都积极、踊跃的参加活动,比赛中他们的身影显现了我们生机勃勃的校园、充满青春与知识的校园、团结与温馨的校园。本次活动丰富了大学生的公寓生活,让我院学子在学习之余体验到了团队协作的乐趣,在活动当中增进了同学之间的友谊,促进情感的交流、深化。在我们部门学生干部认真负责的工作态度以及我愿学子的积极热情的参加,本次活动取得圆满成功。 体育部 篇二:趣味小游戏比赛活动总结 XXX分会比赛活动总结 为丰富职工业余文化生活,积极响应公司工会号召,XXX分会于20XX年12月6日下午18点整,在白宫操场举行了以:三人四足接力跑、跳绳接力跑、背靠背夹气球接力跑以及萝卜蹲等趣味比赛活动。本次比赛严格按照《XXX分会比赛活动方案》实施,机关分会所有在场员工积极配合,踊跃参与,使得比赛活动得以顺利进行并圆满结束。现将比赛结果总结如下: 一、三人四足接力跑 三人四足接力跑,每队由3名员工自由组合,用扎带将小腿扎住,成3人4足,在指定跑道上跑一个往返,返回时需绕过定点障碍物,到达终点后第二组出发,以此类推。 二、跳绳接力跑 每组参加比赛的选手自定先后顺序,例如每组4人,第1人跳绳跑在指定跑道上一个来回后将跳绳交与第二个选手,以此类推。

团队合作小游戏总结归纳

团队合作小游戏总结归纳 团队合作小游戏总结1 团队精神是一切事业成功的基础,没有团结协作,一切都只能各自为政,一盘散沙。个人的成长与团体就像生意,鱼与水紧密联系。 通过这次活动,使我明白了培养团队精神的重要性,其重要性在于: 1、有利于塑造良好的个性人格。 2、有利于人的综合素质的提高。在活动中,教练通过组队的方式,将我们分为四个队,我有幸成为团结队的一员。刚开始,我认为只要把大家的热情调动起来就行了,但是经过几个回合的抢答以后,我发觉错了,一个团队不是一个人的团队,而是大家的团队,由于没有经验和团结队友这方面欠缺,我们团队的位次落到后面。但是我们完全没有气馁,而是相互鼓励,在齐眉棍比比赛中我们大家在组长的指挥下,齐心协力,取得这项比赛的成功,这使我明白了,团队精神强调的不仅仅是一般意义上的合作与齐心协力,而是团结协作,优势互补,利用个性和能力差异,发挥积极协同的效应。 结合活动中自己的感受和教练的指导,我总结出了几点团队精神的含义: 1、团队有着其明确的目标,然而实现这些目标不是一帆风顺的,前途是光明的,道路是曲折的,具有团队精神的人总是以一种强烈的责任感,充满活力和热情,为了确保完成团队赋予的使命和同事一起

努力奋斗,积极进取。 2、和谐的人际关系和良好的心理素质是团队精神的基础,没有良好的人际关系是不可能有人与人之间的真诚合作的,没有良好的心理素质,也是很难做到相互宽容,乐于奉献,积极进取的。 一个团队的领导组织者与其队员所组成的这个团体在正常运转中缺一不可的,一个集体的好坏,直接反映出其领导者组织能力的好坏与队员服从命令履行命令的态度。 团结共进,众志成城,必须使团队的每个成员都能强。 团队合作小游戏总结2 在这一次里,让我学到了很多东西,也有了一定的进步与了解,同时也认识到自己的不足。很感谢公司给我们提供一次这么值得珍惜的培训机会,还要感谢培训的各位老师,感谢我们的助教,感谢我的同事们,是你们让我对团队精神有了更深的认识。这次的培训内容丰富,有理论的培训,也有集体的游戏活动。在短短的两天时间里,体验培训安排井然有序,同事们都能全心投入,充满激情,相互关爱,相互信任,相互扶持。使我认识到了什么是团队,什么是团队精神,什么是团队协作,以及如何建立一个好的团队,拓展及磨练我们的意志,培养了我们团结协作,相互进取的精神。 对我而言感触尤为深刻。在老师的指导下,我们分成了六小组。并选出了组长,在组长的组织下,带领下,从九牛之人的故事,从相互对视,相互交流,寻找搭档,领袖风彩,回忆童年,展示团队风彩,穿越电网,数字红黑游戏等等。每个小组均发挥自己的优势,尽全心

Blastgames机器人挑战赛项目规则指南

Blast games机器人挑战赛项目规则指南 一、竞赛项目及参赛人员 ●入门级项目:6-9岁学生(三年级以下含三年级); 由J1耐力赛、J2铅球、J3X棋、J4斜坡跑、J5摔跤五个项目构成。 队伍可以根据自身的情况决定参加三项(J1-J3)全能运动或者参加五项全能运动(J1-J5)。三项全能运动由3名参赛队员组队,每名参赛队员负责一个竞赛项目。该队成绩由三项竞赛成绩相加为该队的最终成绩。 五项全能运动由5名参赛队员组队,每名参赛队员负责一个竞赛项目。该队成绩由五项竞赛成绩相加为该队的最终成绩。可以参加三项全能运动以及五项全能运动奖项等级评选。 ●专业级项目:9-16岁学生(高一以下含高一); 由P1耐力赛、P2铅球、P3马拉松、P4斜坡跑、P5摔跤、P6攀岩、P7战略七个项目组成。 队伍可以根据自身的情况决定参加三项(P1-P3)全能运动或者参加五项全能运动(P1-P5)或者七项全能运动(P1-P7)。 三项全能运动由3名参赛队员组队,每名参赛队员负责一个竞赛项目。该队成绩由三项竞赛成绩相加为该队的最终成绩。 五项全能运动由5名参赛队员组队,每名参赛队员负责一个竞赛项目。该队成绩由五项竞赛成绩相加为该队的最终成绩。可以参加三项全能运动以及五项全能运动奖项等级评选。七项全能运动由7名参赛队员组队,每名参赛队员负责一个竞赛项目。该队成绩由七项竞赛成绩相加为该队的最终成绩。可以参加三项全能运动、五项全能运动以及七项全能运动奖项等级评选。

比赛要求:所有参赛队必须把机器人拆成散件入场比赛,每个竞赛项目的搭建、编程、调试时间为90分钟。 参赛队携带好参赛所需的机器人设备、笔记本电脑(平板电脑)、电池以及拖线板。

机遇与挑战并存的名言,机遇与挑战并存的句子

机遇与挑战并存的名言,机遇与挑战并存的句子 第1篇:机遇与挑战并存的句子 1、挺拔的树,是阻击风雨的胜者,因此才有了人们的感叹。 2、在知识面前,人没有笨拙与聪明之分,只有勤奋与懒惰之差。韩愈曾说过:“业精于勤而荒于嬉。”只有勤奋,我们才能在高手云集的中考场上站得住脚。也只有勤奋,我们才能在知识的海洋里有所得。辛勤的劳动换来丰硕的成果,勤奋的学习才能考出好的成绩。 3、我所标榜的人,不一定有健壮的体格,或者不一定有健全的身体,但一定有勇于向上的精神。什么是向上的精神呢?是不甘平庸,努力奋斗,是不怕困难,勇于进取,是不畏痛苦,迎接挑战! 4、自己的困难自己去解决,不能把烦恼告诉家里,告诉了爸妈,那爸妈的烦恼又和谁去说呢,而且现在家里的情况比我在天津的情况坏多了,我要战胜一切困难,取得最后的胜利,所以我现在要做的就是坚强的去面对一切!一定能做好的!

5、而我们是人,是聪明的,强壮的人。但如果我们不敢向前,遇事躲避,那我们就是失败的。或者说,不愿面对挑战,畏惧困难的人,充其量也只是为吃喝而忙碌的走兽! 6、成功的奥秘在于目标的坚定,没有目标的生活就如一艘没有航向的船,只要我们有了伟大的目标,我们就会朝着目标勇往直前。 7、人生如海,海上无风三尺浪。无浪的海面固然平静,但它是一片失败的海,充其量也只是一潭死水。 8、美丽的花儿,是面对生存挑战并战胜困难的强者,因此才有了人们的惊羡。 9、挑战有时也与失败并存,我们所畏惧的也许莫过于此。可是,你想过没有,纵使你失败了,你还是足可让人敬畏!因为你迎接了挑战,并且尝试了痛苦。失败并不等于输,你仍是生命的赢家! 10、人生如山,文似看山不喜平。平缓的山,固然是一种安逸,但它也是一座失败的山,充其量不过是一座土丘。 11、不惊一番寒傲骨,哪得梅花扑鼻香。在初三年,大考、小考,

心理健康小游戏

心理健康小游戏 你我合作更快乐 一、活动目标: 让学生懂得小组合作的重要性。 二、过程与方法: (1)在游戏中体验在集体生活中分工与合作的重要性。 (2)初步具有与同学合作解决问题的能力,能有为集体争荣誉的意识。 三、教学过程: (一)、故事导入,引出课题。 1、小朋友们,今天老师要给大家讲一个故事。 从前,有两个饥饿的人得到了上帝的恩赐--一根鱼竿和一篓鲜活的鱼。其中一个人要了一篓鱼,另外一个人则要了一根鱼竿。带着得到的赐品,他们分开了。得到鱼的人走了没几步,使用干树枝点起篝火,煮了鱼。他狼吞虎咽,没有好好品尝鱼的香味,就连鱼带汤一扫而光。没过几天,他再也得不到新的食物,终于饿死在空鱼篓旁边。 另外选择鱼竿的人只能继续选择忍饥挨饿,他一步步地向海边走去,准备钓鱼充饥。可是,当他看见不远处那蔚蓝的海水时,他最后的一点力气也使完了,他也只能带着无尽的遗憾撒手人寰。 上帝摇了摇头,决心再发一次慈悲。于是,又有两个饥饿的人得到了上帝恩赐的一根鱼竿和一篓鲜活的鱼。这次,这两个人并没有各奔东西,而是商定相互协作,一起去寻找有鱼的大海。一路上,他们饿了,就煮一条鱼充饥。终于,经过艰苦的跋涉,在吃完了最后一条鱼的时候,他们终于到达了海边。从此,两个人开始了以捕鱼为生的日子,他们有了各自的家庭、子女,有了自己建造的渔船,过上了幸福安康的生活。 2、 同学们,听了这个小故事后,你们有什么想法呢? 3、 师小结:看来合作是多么的重要,那么怎样学会合作呢? (二)、体验活动,感知合作的重要性。 合作不仅在表演、活动、工作中需要,在我们的游戏中也同样需要,下面老师就和大家一起来玩个“传呼啦圈”的游戏,这个游戏需要小组成员一起合作,齐心协力,手拉手才能完成。你们有信心做好吗? 1)、说明体验活动“传呼啦圈”的游戏规则。 1、我们分成四个小组,手拉手围成圈站立。 2、每个小组又一个呼拉圈,套在两个小朋友的手中,游戏开始就请大家快速地穿过呼拉圈。要求每个同学都要身体穿过呼拉圈,在传的过程中,小组成员的手不能松开,不能用手指去勾呼拉圈,违法的小组重来。 2)、游戏后谈体会。 1、胜利者谈感受。(你们组赢了,老师真佩服你们,现在林老师来当一会记者访问一下你们,你们为什么能取得游戏的成功呢?) 2、失败者谈体会。(那么输了的这一组同学也不用灰心,你们要想想你们组为什么会输了呢?) 过渡:这个游戏主要就是考验大家的合作性, 游戏过程中组员都能积极配合,

游戏实况足球竞技挑战赛活动策划书

游戏实况足球竞技挑战赛活动策划书Planning book of game live football competition challenge 汇报人:JinTai College

游戏实况足球竞技挑战赛活动策划书 前言:策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现 目标的指路灯。撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现 实中最可能最快的达到目标。本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具 有实践指导意义。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 活动引言: 活动宗旨:促进院内各系之间的交流,增进彼此之间的友谊,从而提高大家的合作能力与增强大家的`积极拼搏精神。 一、活动时间:20xx年5月13日—20xx年5月22日 二、活动地点:5#宿舍楼北侧空地 1.比赛须知:以各班为单位,我们会发宣传单到各班班 长手中,宣传单背面有报名表各班参赛选手到班长处报名,5 月18日我们回去收取名单,并把选手分组(随机分组)安排 赛程 2.比赛规则:13日晚为淘汰赛,一场定胜负上下半场各 5分钟,预计全部赛时要2个小时,于21点准时结束。14日 晚上为四强赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要2小时, 于21点半准时结束。22日晚举行决赛上下半场各10分钟, 预计全部赛时要1小时,于20点半准时结束(团体赛,个人

赛赛制相同),注意凡是比赛开始后2分钟没到比赛区的选手看做自动弃权。本次比赛本着友谊第一,比赛第二的原则。希望大家开心,注意自己的言行。 3.比赛流程:比赛设有选手登记处,比赛前10分钟所有 选手要到检录处登记,登记后的选手都要坐到等候区等待比赛的开始,由于比赛时间较短所以选手最好不要到处乱跑,以免错过比赛,工作人员要及时的提醒,以保证每个选手都可以正常参赛。选手可以自由选用键盘或手柄,比赛程将会被我们用投影仪投射到墙壁上,供大家欣赏与交流。到时候观众可能会很多所以要由学生会成员协助维护现场秩序。比赛结果由我系社联宣传部成员登记。 三、活动经费:游戏手柄100元(3只),电风扇50元(3只),鼠标30元(3只),荣誉证书10元(6本)总计600 元 活动所需物品:棚子两顶作为比赛区,7套桌椅(从 2B102搬取2对作为比赛区,另外5对作为等候区及解说席),投影仪一只,笔记本2台,游戏手柄4对,键盘4只,音响两个,话筒一支(比赛现场解说用),拖线板4只。 四、现场工作安排及工作人员安排:

我的情绪我做主小学心理健康课教案

我的情绪我做主 辅导背景 进入小学以后,儿童从无拘无束的、天真无邪的幼儿转变为受校规学纪约束的小学生,其主要活动形式也从游戏转变为学习。而与幼儿时期的游戏相比,学习属于有计划、有目的的活动。儿童在学习活动中需要承担一定的义务,需要承受一定的压力,需要同更多的人相处,所有这些都使得小学生需要比幼儿时期承受和体验更广泛的情绪情感反应,儿童在学习活动中更经常地产生种种情绪体验。如:已掌握了某方面的知识会产生满足感,考试成功会带来喜悦等积极情绪。相反,如果学习活动失败会产生挫折、焦虑、自责等消极情绪。大量的研究证明,儿童的情绪、情感对其人格的健全发展有重要的影响作用,小学三年级作为儿童情绪情感变化的转折期,培养他们积极、健康的情绪情感具有重要意义。 理论依据 平时我们所说的小学生的情绪是就广义而言,它包括小学生的情绪和情感,是指小学生对客观事物的态度体验。情绪是小学生心理活动的一个重要方面,小学生在日常生活中总要对所接触的人和事物抱有一定的态度,以获得某种主观体验,这便是小学生的情绪。小学生的情绪发展有以下特点:一、表现形式在不断变化;二、表现内容不断丰富、深刻; 三、稳定性不断增强;四、自控力不断增强。三年级又是小学生情绪情感变化的一个转折点,因此,根据小学生的情绪情感特点,教会学生如何管理自己的情绪,获得阳光、健康的心态和幸福的人生。 辅导目标 1、认识各种情绪,并区分积极情绪和消极情绪。 2、培养学生合理表达情绪的意识。

3、培养学生自我调节情绪的意识,帮助学生学会保持快乐的情绪。 辅导重、难点 重点:引导学生认识消极情绪和积极情绪。 难点:引导学生学会接纳自己的各种情绪并正确表达。 辅导手段 本课主要采用了心理投射、心理调查、情境体验式、活动法、讨论分享等 辅导准备 教师准备:课件、福袋一个(装有红豆、黑豆、绿豆、黄豆若干的不透明布口袋)、白卡片若干、海报纸若干、画有“消怒果”“忘忧草”“轻松糖”的卡片若干。 学生准备:多色水彩笔,记号笔 辅导年级:小学三年级 辅导时间:一课时 辅导过程 一、暖身活动 游戏:“抓到幸运” 规则:以小组为单位,每组请一名同学上台,从福袋里用十秒钟的时间抓出一粒豆子,如果是红豆,小组的每个成员将得到一份小礼物,如果是绿豆,小组的每个成员将受到一次惩罚,如进行十次蛙跳。

物流管理挑战赛攻略

物流管理挑战赛攻略 重要的事情说三遍 1.进入游戏后先给公司加密码,以防不良辈;然后改公司名为本队的队名,总裁名为本队队长名,否则会没成绩,或被扣部分成绩。 2.比赛结束后1小时内提交本队比赛存档。比赛存档的获取方式为:在Open TTD所在文件夹中的save文件夹下的autosave子文件夹中,找到自动保存的后缀名为sav的自动保存的经营结束年的存档文件。未提交存档,或未按时提交会没成绩,或被扣减部分成绩。 3.提交比赛的存档,或组委会要求提交的其他相关资料的邮箱为openlmc@https://www.wendangku.net/doc/4315836563.html,,发邮件时注意填写邮件的主题,按竞赛细则要求来。邮件主题未按组委会要求来,会被扣减部分成绩。 4.比赛结束后,还要记得发反映本队比赛的新闻报道贴,上传反映比赛前、赛中和赛后环节的照片到本队的相册。否则也会被扣减部分成绩。发贴时注意标题中包含队名,组委会才知道你是哪个队的新闻报道。相册也要包含队名和比赛阶段,如XX队初赛,这样组委会也容易搜索到本队的相册。相册中的照片也要取个名字,否则会被扣减一些成绩。 5.破产了,可以重头再来。只是经营时间短了,因为总的经营时间是固定的,但要记得改公司名、总裁名,加密码。否则不知是哪个队的公司。 关于扣分的细节

1.去组委会网站的比赛须知中查看《2018第六届物流管理挑战赛竞赛细则》,也可以关注他们组委会的微公众号,然后在微网页LMC 国赛的竞赛须知中查阅。 2.不要采用恶意竞争手段,一旦被判定为恶意竞争行为,扣分达到50%-100%,甚至取消比赛资格。上届有被取消资格的。 3.如何发新闻报道贴,上传相册。去看《新闻报道及上传赛队风采照片操作手册》。 4.下载比赛软件,可去官网“比赛须知”栏目下的“资料下载”里下配置好的。 5.进入决赛的队,要写“战略方案”和“总结报告”。其中的“战略方案”要求,在官网“比赛须知”栏目下的“竞赛规则”下有有一个《物流管理挑战赛公司战略方案书评分参考》,可下来参考。 先就这些,想起了再续。

小学生心理健康教育课堂小游戏

1月中旬,杭州朝晖新村五区小学的20多名老师,在上海七堡中学心理辅导专家杨敏毅老师的指导下,玩了一次“丢垃 圾”、“捡垃圾”游戏。 杨老师在地上放了一个敞开的盒子,发给老师们一张纸一支笔,告诉他们“假设这个盒子就是垃圾筒,你们可以把自己的心烦事儿都写下来,把纸揉成一团,当垃圾扔进去!”很快,这些个揉成团的“烦恼”,就把“垃圾箱”填满了。 学生成绩不好、学校布置任务多、工资收入低、没时间顾家、竞争上岗……老师普遍感到的心理压力,在一个个纸团上罗列着。而且,老师们突然发现:原来,不只有自己过分焦虑,原来大家都有相似的期末焦虑。 减轻心理压力的方法,同样是游戏。其中一个游戏是这样的:老师们围成一圈,听口令做各种姿势,出错的人,就得主动单腿跪地,大声向身边的人承认:“我错了!” 现场一位女老师转错方向后抗议,“我不愿意下跪。”而杨老师同样坚持:“请遵守游戏规则!” 杨敏毅说,出错跪地是一种游戏规则,在规则里,不遵循,就是莫大的压力,如果愉快地接受,其实也是一种主动减压的好方式。同样,面对学生,老师也不必端着架子,主动向学生承认错误,也许更受孩子们的欢迎。 ■新闻探访 寓心理辅导于游戏 这样的游戏,在朝晖五小并不罕见。自去年成立“教师心理成长工作坊”后,老师们每个月都有一次和心理辅导老师共同游戏的时间。 在工作坊里,老师们不分年龄、性别、个性,全部光着脚丫子,抱着五彩的靠垫,坐在软软的海绵地板上,全身心地投入游戏,公开自己心理各种微妙的变化,与心理辅导老师共同走过教育工作的漫长路。 老师心理压力日渐增大 朝晖五小校长贾谊琳告诉记者,1999年开始,学校就建立了学生心理辅导站,以爱心园的形式开展工作,为学生提供服务,2004年,这个辅导站成为杭州市第一所小学心理辅导优秀站。 然而,在为学生进行心理辅导的过程中,不少老师发现,教师心理和孩子的密切相关。目前教师承受着来自社会、学校、家长、学生、考试、教学诸多方面的压力,并且扮演的是为人师表的角色,客观上不得不掩盖自己的喜怒哀乐。多方位的角色转换造成老师的心理矛盾和冲突,造成老师的心理健康问题,带来不良情绪。 北京市教科院曾发布《师源性心理伤害的成因及对策》调查报告,它显示,打骂学生、讲课死板、对工作不负责任、偏心等不被学生喜欢的行为会给学生心理造成伤害,构成师源性心理伤害。 心理坊为心理减压 2003年底,该校专职负责心理辅导工作的冯老师在上海学习时,结识了上海七堡中学心理辅导专家杨敏毅老师。她发现,这所学校有一个专门面向年轻老师提供心理辅导的“心理工作坊”。冯老师和校领导商量后,请来杨敏毅老师做指导,在学校开出了“心灵驿站”,面向所有教师开放。 “通过MSN联络,我和杨敏毅老师确定了教学方案。心理工作坊的第一次活动,是在2004年初,寒假结束前夕。我们特地将多功能厅改成了心理工作坊,营造了一个开放、温馨的环境,还买了不少适合老师们游戏、表演的道具。第一次活动,大家都有些拘谨,可是3个多小时的游戏下来,几乎每个人都全心投入。”冯老师回忆。 在游戏中,放松心情,得到新的教育启迪的老师们,则用行动表达对心理工作坊的热爱和支持:此后的活动,每月一次,安排在双休日,虽然没有加班工资,没有调休单,但只要有空,几乎所有老师们都会赶来参加;学校的总务主任,日常工作已很繁忙,但她宁愿开会请假,也不愿意错过工作坊的活动;55岁的曹老师,是教数学的,她参加游戏时,不慎摔倒,但却立刻爬起来,快乐地重新加入队伍中…… 师生沟通流畅了 通过心理工作坊的“培训”,老师们看孩子的眼光也慢慢发生了变化。3年级的陈老师,在考试中发现有一道题目,有个孩子填的答案很特殊,他在一段文字阅读后的“枫叶像什么”一题中,填的答案是:板凳。陈老师并没有简单地给这个答案批上一个红叉叉。她去问孩子,孩子告诉她,文中有一句话提到“枫叶是可以坐的”,因为这,才有了“板凳”这个答案。 “孩子的问题,一定是有原因的。”几乎所有的老师,都这么认为,因为“我在做游戏时发现,任何游戏出现任何结果,都是有原因的”。他们真正深刻地意识到,孩子的错误,也有美丽的一面,要让孩子们在美丽中成长。 朝晖五小老师们的“游戏”,也引来了教育部门的关注。下城区教育局正着手计划将这一方法引入新教师的培训工作中去。而相邻的拱墅区教育局听了杨老师的课后,今年将在所有学校开出心理辅导课;今年上半年,拱墅区将把省级心理辅导员培训班开到“家门口”,让更多的老师有机会受训;心理辅导课程将纳入老师继续教育范围,新上岗的老师和区内每个班级的班主任都将成为第一批受训人员;而且,拱墅区还将成立“区级心理辅导讲师团”,由区内40多位省级心理健康辅导员坐镇。 ■心灵解密 一场游戏,一次心灵旅程 专职负责心理辅导工作的冯老师给记者讲了她印象深刻的几次游戏,解密游戏背后的心理故事。 游戏之“生日接龙”: 不能用说话的形式告诉别人自己的生日,但可以用手势用形体表达,然后大家根据月份和日期前后接龙。这是一个暖场活动,可以让原本不甚熟悉的老师,通过“手语”,逐渐认识、熟悉;从另一个方面看,也可以“考考”老师们的表达能力。

心理学游戏(破冰游戏全集)

心理学游戏破冰游戏大全 1.[破冰游戏]串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 2.[破冰游戏]面对面的介绍 游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 注意事项: (1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。 3.[破冰游戏]我是谁? 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序:

(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) (1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 (2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 (3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 (4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 (1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 (2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 (3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 (1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

小学生心理健康《注意力训练小游戏》

小学心理健康《注意力训练方法》 附:适合儿童注意力训练的app 1、注意力100 2、大家来找茬 3、找你妹 4、卑鄙的我找相同 5、找相同 6、儿童数学乐园 7.舒尔特 1、注意力是伴随其他感觉通道对事物的关注能力,因此训练时可通过多感觉通道进行训练,主要包括:视觉、听觉和触觉、嗅觉、味觉、身体动作。 2、当人处于安静的内外环境时更容易集中注意力,外在环境不可控的情况下保持内在的平静,去除焦躁,有助于集中注意力.。 具体方法: 3、侧重注意力的几种品质进行的训练。 一、数字训练的方法 1、寻找数字(提高注意力,和细心程度)16598723154789328713262389402364789652348357951684 2121548975756215678875775221 65132116412577456824 854569877545457846991633015670980461767892140115 呈现一系列数字, 。用铅笔以最快的速度把表中的“7”圈出来。 。用黑色笔以最快的速度把“2”左边第三个数字圈出来。 。用蓝色笔以最快的速度把“5”右边第二个位置中的偶数圈出来。 2、相加得10(训练注意力和思维能力) 下面每行中都有一些两两相邻、其和等于10的成对数字,在每对相加等于10数字的下方画上线.例如:564367822691 918569467883234567898765437 915321986543421521621728194 285689124567521631746135124 467382915673429123198265190 198274675379880283820324659 377089574974550553554465505 642876378298245786401825864 554744668831345178313141561 283212312543782923723632437 987868276570198684743289619 197382645591842345684567946 468246869181944555666677738 365917379437676655443322199 918273645537291082074567923 734855647237802675675676457 386918764382928754654543232 754354682546857463529664534 439473682474636475697283728 3、找不同(训练注意力和思维能力) 找出每组中与其他不一样的数字字母和汉字,用圆圈把它们圈起来并记录下来PPPPPPBPPBPPPBPPPPPBPPPPBPPPPPPBPPPPPBPPPPPBPPPPPB PPP 共( )个55556555565565555655556556556565555565555655556555 655 共( )个33383338333833383883333833338333383333833383333833 833 共( )个

十二个常用的课堂互动心理小游戏

十二个常用的课堂互动心理小游戏 第一个:我是谁 活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。 2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。 活动程序: (一)教师发给每位学生一张A4影印纸。 (二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴) - 1.甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。 2.教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。 3.五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。 4.五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。 (三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。 1.两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。 2.分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上

写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。 3.每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。 (四)全班学生回到原来的位子 1.教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。 2.教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。 第二个:寻猎 所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定小组人数:无限制,但要分5-7人为一组所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表

心理小游戏

心理咨询师必备:团体辅导游戏集锦心理压力测试小游戏心理资讯频道2010年09月24日 18:50 心理游戏 [导读] 心理游戏是一种在团体情境中提供心理学帮助与指导的重要方式,它是通过团体内人际交互作用,促使个体在交往中通过观察、学习、体验,认识自我,探讨自我、接纳自我,调整和改善与他人的关系,学习新的态度和行为方式,以发展良好的生活适应的助人过程。 在实践中,许多学校已开展了丰富多彩的小学生心理健康教育主体性活动。以下是几个解决小学生自私的心理游戏。团体辅导对于心理咨询师来说是一门必备的技术,曾经参加过钟思嘉老师的父母效能训练工作坊,虽然核心是亲子沟通与教育,着实在里面加上了不少团体辅导的技术,让人直喊过瘾。这些游戏作为辅导工具,算作献给心理学工作者的一份礼物吧。1、捆绑过关--(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。2.老师请每组每人抽签。3.首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。 3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。 4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好五人以上。2.轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。 3.视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。 5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好! 6、超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。 7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok人?;孔子学生的名字? 8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。 9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;2.老师收集所有的名片贴

首届全国中学生商业挑战赛规则

创行青年中学生全国商业联赛 企业模拟运营 全国冠军赛规则 每一个商业梦想 我们都鼎力相助 https://www.wendangku.net/doc/4315836563.html,

一场中学生的商业赛事,一段梦与理想的征途追随信仰的力量,改变,让梦发声

目录 第1章概述 (1) 1.1赛制概要 (1) 第2章角色与核心系统 (2) 2.1角色介绍 (2) 2.2时间系统 (2) 2.3生产系统 (2) 2.4货币系统 (3) 2.5卡牌系统 (3) 2.6世界观系统 (3) 第3章原料商体系 (4) 3.1原料地 (4) 3.2原料地建设招标会 (4) 3.3与原料商有关的比赛流程 (5) 第4章制造商系统 (6) 4.1半成品配方 (6) 4.2原创半成品发布会 (6) 4.3与制造商有关的比赛流程 (7) 第5章经销商系统 (8) 5.1产品包装 (8) 5.2优先销售时间 (8) 5.3广告 (8) 5.4政府采购大会 (9) 5.5与经销商有关的比赛流程 (9) 第6章消费者 (11) 6.1需求 (11) 6.2职业 (11) 6.3属性申报与转卖 (12) 6.4消费者职业发展会 (13) 6.5健康与死亡 (13)

6.6与消费者有关的比赛流程 (13) 第7章政府 (14) 7.1工商局 (14) 7.2生产部 (15) 7.3财政部 (15) 7.4公共事业部 (15) 7.5消费者权益部 (16) 7.6银行 (16) 7.7政府重要活动 (17) 第8章法院 (18) 8.1法律咨询 (18) 8.2仲裁 (18) 第9章进阶动作 (18) 9.1公益投入 (18) 9.2签署协议 (18) 9.3拓展角色[暂不开放] (19) 第10章奖项设置与评分标准 (20) 10.1奖项设置 (20) 10.2评分标准 (20) 致谢 (22) 版权声明 (22) 附录A 世界观 (23) 基础条件 (23) 规划方案 (24) 全球招标 (24) 附录B 关键时间节点 (25)

微信小程序机遇与挑战并存

微信小程序机遇与挑战并存 2017年1月9日,微信小程序正式开放。作为一种不需要下载、即开即使用的线上应用,它最大的好处莫过于节省手机空间。小程序可在微信中置顶或在手机桌面形成快捷方式,这样一来用户可卸载掉手机中冗杂的应用,用小程序代替。 从用户角度看,它能够简化安装下载步骤,能够降低技术和成本的门槛。微信小程序对中小企业相对友好,能够大大降低企业的开发成本和推广成本。小程序的关键价值在于对线下场景的融合,形成一个线上线下联动。在此过程中,扫码将成为小程序的一个重要入口,通过扫码链接线上与线下,推动O2O发展。摩拜单车的“小程序化”是微信小程序打通线下的一次突破,也为其他开发团队提供了经验借鉴。 目前,手机客户端App几近泛滥,手机再高端的配置也禁不住安装几十个乃至更多App的侵蚀。“简洁”俨然成了用户追求的目标。因此,微信小程序的“简洁”理念的导入,其实能够给用户带来很多福音。 但是,小程序没有应用市场,只能靠用户主动搜索,小程序制作者无法像传统App一样推广自己的小程序,用户

也无法像浏览应用商店一样获得并体验自己感兴趣的小程序,只能通过他人共享或者自己主动搜索的方式获得。 小程序用户黏性太低。据调查,小程序发布1个月后,应用开发者关注度提高到94.9%,但继续开发小程序的仅占9.2%,35.2%的开发者对小程序失望、打算放弃,33.9%的开发者短期不考虑开发小程序。 小程序功能单薄,主打?p应用但实则打开程序繁琐。毕竟微信小程序主打轻量,且嵌套在APP下的APP肯定没有条件做得功能丰富。由于小程序功能单一,产品体验也不如APP,虽然降低了开发的门槛,很多开发者还是并未将小程序的开发放在重要位置,更不想让小程序取代自家的APP。 目前,微信可以称为中国“移动互联网的最大入口”。它通过刚需和高频的即时通讯、朋友圈、公众号与多场景支付等功能,让人们“睁眼低头都离不开微信”。我们不妨构想一下,当小程序的生态形成后,人们在手机上安装的程序将会越来越少,超级垄断的信息形态将会诞生。 微信平台在“小程序”项目中的盈利前景也不太明朗。微信已经具有相当大规模的用户,再增加用户,如果没有可靠的变现模式只会徒增维护成本。小程序未来如何实现商业化也是亟待解决的难点之一。 综合小程序的优势和缺点之后,我们不难发现,小程序确实是一种应用形态的新发展方向,即与社交平台深度融

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