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瞄准镜的调整方法及应用

瞄准镜的调整方法及应用
瞄准镜的调整方法及应用

瞄准镜的调整方法及应用

镜筒正上方的是调节高低的旋钮(Elevation Adjustment);左边或者右边的是调节左右(或叫风偏)的旋钮(Windage Adjustment)。

事实上,调节钮控制的是十字线(亦即是分划板Reticle)的移动。但是,调节钮上标示的箭头是弹着点的移动方向。

通常来说,高低调节钮箭头方向是弹着点(Impact)往上,而方向调节钮箭头方向是弹着点往右。个别的是双箭头,除了“UP”、“R”以外,还包括“DW”和“L”,分别代表向下和向左,也同样是表示弹着点的移动方向。

不要死记十字线和旋钮之间是正向还是反向,因为不同的瞄准镜的设计原理不一样。

现代的瞄准镜光学系统是透镜转像的开普勒系统,有前后两个焦平面,因此开普勒瞄准镜大体又分为两类:如果分划板在前焦面,那分划板的安装就是倒立;如果位于后焦面则是正立的。我国部队喜欢用前焦面的,但若你买了美国那边的,99%是后焦面的。前焦面分划,在变化倍率的情况下,分划线的粗细也随着目标镜像一同变化,所以能标密位点用于测距;而后焦面的分划,十字线始终不变,变化倍率的情况下原有的密位关系就会变化,是不能标划距离刻度的(固定倍率的除外),但是后焦面分划安置空间较宽松,设计制造都比较方便,安置分划板照明装置也较容易,而且整体结构更流畅,更美观。

真正开始校枪以前,还先要进行依据个人的视力情况进行视度调节。视度调节其实就是调整目镜到分划板的间距,使分划板经过目镜形成的像准确地投影到视网膜。视度不正确,就看不清十字线,如果利用肉眼本身的调节功能,很快便会造成视觉疲劳。

目镜框后方有视度调节刻度,商贸型瞄准镜的视度范围是+/-2.5;由于征兵体检会剔除视力不良者,军队的瞄准镜视度调节范围一般只有0~0.5。正常眼对应刻度0,近视100度对应-1。远视200度对应+2,以此类推。一般瞄准镜都允许戴眼镜观察,那就可以当作正常眼。

视度调节的办法是选择50m以外的靶子,或者一面白色的墙壁,眼睛放松通过目镜观察,调节目镜框直到能看见清晰的十字线。检验的办法是闭眼放松,然后张开眼,第一眼就可以看见清晰的十字线,而不再需要重新调整。

同时要注意刻度单位,如果标注的是cm,就很容易理解1个刻度在100米移动1cm,两百米移动2cm,依此类推;如果是仿欧美的瞄准镜,通常有

1click~1moa、1/2moa、1/4moa、几种规格,表示的是1刻度移动量分别是1’、

0.5’、0.25’ (moa,角度制单位,单位读作“分”,1°=60’)。例如,1moa在100码(约

91.4米)的移动量是1英寸(2.54cm),200码的是2英寸(5.08cm),依此类推;而

1/2moa就是1moa的一半。

弹着点在十字线左上方,则需要往右下方移动:高低调节钮逆箭头方向旋转,方向调节钮沿箭头方向旋转,然后再发射一组,观察弹着点并进行第二轮修正,直到准确命中。对于军用步枪,这个工作一般是在100米的射程上,而且是在无风的环境下完成的。对于手枪或者气枪,这个射程可以减小为25米。此过程称为

“Sight in”,国内有的人叫“校枪”,校枪的距离称为“SID”:Sight in distance,或者称为Zero—瞄准零点。

有一类高低调节钮称为BDC:Bullet Drop Compensator(弹着降补偿器),其实就是把每一百米的修正角度值用距离表示出来,1对应100m,2对应200m……类似于表尺。我国的军用狙击枪都属于这一类。BDC使用比较方便,但是不能随着气候、地理、弹药种类进行调节,并不十分完善,因此在高精度的狙击枪瞄准镜应用不算十分广泛。BDC调零,是在100m进行的,距离刻度对应1。

这里还有一个重设零点Zeroing的步骤。逆的十字线与弹着点重合后,下一次射击不可能靠记忆重新来确定零点的刻度。你可以松开调节钮的螺丝,使调节钮标尺Scale的0刻度跟着指针Index重新重合。以后,只需要直接回0点就可以了。

不同距离目标通过物镜成的像,并不一定位于十字线的光学面上,这个现象称为“视差”Parallax。举个例子,时钟的指针和表盘刻度不在一个平面上,我们摆动头部,它们的相对关系就变了,这就叫做“视差”。

存在视差的瞄准镜,目标图象跟十字线的关系会随着观察为止的变化而变化,检测的办法是把瞄准镜放在台面上,瞄准100米左右远的目标,通过目镜观察目标,并不停摆动头部,如果你发现十字线也在目标上下左右晃动,你就要注意了,你的瞄准镜存在视差。这时有两种情况:

(1)确定你的瞄准镜有AO—Adjustable Objective(可调节物镜),或者是视差调节钮

Parallax Adjustment。AO很容易辨认,其实就是可以旋转的物镜框,上面有用不同单位的表示的距离值;视差调节钮位于镜筒左边,又叫做“边钮”Side knob,上面同样有用不同单位的表示的距离值,一般是50m到无穷远处∞。当然,单位也可能是YDS,既Yards(码),一码等于0.9144m。把视差刻度值正确地对应目标的距离就大功告成了。另外,选择AO还是选择“边钮”,那是你的自由,两者的功能是一样的,AO是通过调节物镜到分划的距离来修正,结构更牢固,动作也更准确。“边钮”是通过附加一组镜片,通过移动镜片来改变物镜的焦距,使实像落在分划板

上。“边钮”的操作更方便,如果用毯子盖住头部,可以完全掩盖拉枪机的动作和调瞄准镜的动作。

(2)如果你的瞄准镜既没有AO,又没有“边钮”,就表示你的瞄准镜无法调节视差。

通常,中低端狩猎用瞄准镜没有调节视差的功能,它们的光学系统会预先被调节到适合100—200m观察的状态,利用人眼本身的调节功能来适应,不过这样容易引起视觉疲劳。如果在这个“理想”的射程上视差依然很严重,你就可以把这支瞄准镜废了。

最后粗略地说一下变倍的机构。物镜和目镜组成一个开普勒系统,为得到正立的像,会加入正像镜组Relay—Lenses,正像组通常有两组(个别有三组)镜片,通过改变两组镜片的距离,可以改变正像组的倍率,从而改变整个系统的倍率。正像镜管Erector—tube有内外两层。外层有曲线槽,内层有直线槽。正像组镜框嵌在两个槽里面,相对转动时,镜框的距离就会变化,整个正像组的焦距随之改变。内管是固定的,外管有目镜室前面的倍率选择环控制(一般比较紧,调节时注意)。另

外,要留意是否存在倍率改变时瞄准点移位的故障。如果有,那就很棘手了,一般都是拿去原厂维修。

差点忘了,如果你的目镜室上面有个旋钮,那就是分划亮度的调节。它的盖子是可以打开的,里面是电池盒,用的是电脑主板的电池,一般的耗材店就有得卖。

反射式瞄准镜原理及其应用介绍

瞄准具大介绍——反射式瞄准镜部分(红点镜) 前一阵子军事科技给大家介绍了机械瞄具,大家可能觉得这些瞄具太过简单,看起来不过瘾,今天军事科技为大家带来光学瞄具部分,先给大家介绍帅气又实用的反射式瞄准具 光学瞄具——反射式瞄准具 说到反射式瞄准具,大家可能有些陌生之感,那么主页君给大家看几张图片,大家肯定能马上反应过来。 大家这下明白了吧?反射式瞄准镜也就是大家俗称的红点镜,它分为两种,窗式(上图)和筒式(也叫内红点)(下图)。叫它红点镜是因为它在瞄准时,是通过视场中那个红色的光点指向目标来射击的。实际上,用reflex sight在google上搜索得到的正确结果还不如用red dot

sight的多,这也说明我们说的红点镜这个说法也是准确的。 后文为了表述方便,我们规定“红点镜”都代表“反射式瞄准镜”这个词。 红点镜可以说是瞄准具的一大飞跃,虽然它商品化的时间不长,世界上第一台实用型使用发光二极管电子红点镜于1975年诞生于瑞典AIMPOINT公司(这家公司也是如今最有名的红点生产商之一),在它实用化的不到半个世纪里,它的出现大大简化了枪支的使用,使得瞄准射击变得更加的轻松简单。 红点镜中的那个用于瞄准的红点是怎么产生的呢,这个就不得不说说红点镜的基本结构了,各位看官看看下面的图片。 先让主页君来解释一下这幅图的几个元件,黑色的弧线代表的是红点镜的核心部件—析光镜,这种镜有一个特点,在一面有涂层能够最大程度发射某一特定波长光线,同时它也能允许光线从镜中透过。红色的点代表发光体,一般采用能够发出波长为670nm光线的激光二极管。红色的线条代表的是光路,右边的图形则代表人的眼睛。 我们是怎么看到似乎是位于镜子中的红点的呢,这实际上利用了一个很简单的原理,大家可以把析光镜一面看成一面特殊的镜子,它只会映出(反射)那个红色光点的像,而那个红色光点是位于这个球面镜焦点位置的,所以反射光均是平行光,人眼看到平行光后会把这个发光体当成处于无穷远处。这样我们就在瞄准镜上看到了那个红点,实际上我们却无法准确判断出这个红点的具体位置在哪里。一句话概括这种原理就是:红点镜通过形成一个红点的虚像让人们用于瞄准。 红点镜的特点在于快速,射手在瞄准时甚至不需要闭上一眼,只需要在镜中看到红点就可以用它对准目标进行射击,所以红点镜虽然没有放大倍数,但是它却可以快速瞄准射击。机械瞄具需要人眼在目标,准星,缺刻之间反复对焦找准平衡位置才能够射击,相比较起来,红点镜的红点光线等效于无穷远处发光体,人眼对焦时间基本上花在看清目标上,所以红点镜能够广泛运用在各种步枪上,正是这种特点,才让射击变得更加简单。 可能有人要问,为什么说看到红点就可以瞄准呢,大家先看看下面的一个外国玩家拍摄的视频,他在这里演示的ACOG加红点组合瞄具,要想看到红点镜效果可以直接拉到1分55秒左右。 https://www.wendangku.net/doc/4f15880867.html,/show/Op8_FPqvgKqXFw5g.html

各类瞄准具的说明快速分类方法

各类瞄准具的说明+快速分类方法 无论在TBS或是贴吧,经常看见有人抱怨说1.13+DBB中的武器附件种类太多,让人如坠五里雾中。而其中瞄准镜作为一种相当重要的附件,更是一些新人或是对军品不甚了了者常常疑惑的对象。这里呢,我自己总结了一套对各类瞄准具功能用途的简单分类说明,根据不同的瞄准具的使用特点将它们划分成了几个不同种类,这样就可以快速地归类,了解某种瞄准具。如小标题所述,一家之言,欢迎探讨。**************************************************************** **************** 首先,我们知道1.13和DBB补丁是很贴近现实的,所以在瞄准具上可以和现实中进行类似的分类。在这里我主要将它们根据性能用途的差异分成了以下几类: 无倍率/红点类瞄准具、复合瞄准具(dual sight类) 、中低倍率瞄准具、高倍率瞄准具、火控系统 首先说无倍率/红点类。如果是军品迷,这类瞄准具一定是再熟悉不过了。常见的Aimpoint M2就是这种。还有一些采用氚光源照明的和全息瞄准镜,例如ACOG reflex和EoTech HWS,也可以分类到这里。这类瞄准具在游戏

里的特点是,反应快,视野广,多数可以降低使用AP,但是对命中率几乎没有提高,甚至有降低(例如Docter Reflex),名字后面带Sight的多是这类。它们用途很广泛,可以加装在大多数冲锋gun,霰弹gun,突击步gun,机gun和少数手gun上,适于较近距离战斗。这类瞄准镜非常多,代表有Aimpoint Comp M2,EoTech HWS,Docter Reflex,Kobra等。 第二类是复合类瞄准镜,这种瞄准镜的特点是在第一类瞄准镜的基础上组合了激光指示器,所以在第一类的基础上,应该有些许命中率的提高。其他基本和第一类相同。这类相对比较稀少,代表有Russian Dual Sight,Chinese Dual Sight等。 第三类是中低倍率瞄准镜。所谓中低倍率,我给的定义是倍率大于1倍小于6倍,在游戏中,它们有一定的精瞄加成,可以看得更远,但是视野可能会有损失。它们多数对开gunAP没有影响,但是也有个别的,既有精瞄加成也降低AP,那就是比较优秀的了,例如大家熟知的ACOG-DOC,1P29等。这类瞄准镜适用也比较广泛,大多数冲锋gun,突击步gun和机gun 都可以安装。种类也较多,代表有ACOG,Leupold MK4 CQ/T等。 第四种是高倍率瞄准镜,也就是倍率大于6倍的。这类瞄准镜的名字后面基本上都带Scope的字样,特点就是可以看得很远,但是视野就比较窄小了。有比较高的精瞄加成,都能将瞄准圈缩到最小,但是不会降低AP消耗,甚至还会增高一到两点。所以这类瞄准镜多用于各类狙击/精确射击步

校正密位分划的瞄准镜该怎样做

校正密位分划的瞄准镜该怎样做 作者:瞄准镜来源:https://www.wendangku.net/doc/4f15880867.html,/ 第一步,把瞄准镜的左右调节校自好.使瞄准镜的中心线(竖线)和枪弹的落点一致.如果此时枪弹有高低差请不要管.此时,对中距离和远距离,多打几枪,看一下枪弹的落点,其左右的偏差是否一致. 第二步,测试高低弹道 一般来说,出厂状态下,瞄具的光轴都是校正好了的,左右的偏差都不算太大.几下子就可以调好了.偏差较大的,是高低校正.由于瞄准镜高于枪管的轴线.所以要在枪瞄的高低校正上多下功夫.对着不同的距离作测试性的射击, 按枪类别不同. 气枪可以定义的近一些,比如8米.,25米35米. 小口径步枪可定义为:20米,50米,90米,. 按照上面定出的不同的射击距离各打三枪,看一下弹着点的散布.一般会呈现三种最经典的散布状态.可以看出,最上方的,也就是第一种是最理想的状态,瞄具和枪管轴线接近平行.弹着点在最近处和最近处的高低差相差不大. 第二种,瞄准镜安装的有问题,出现了翘头的问题,这样一来,近距离的枪弹很偏下,远处的枪弹落点更低.低得连瞄准镜中都看不到落点了. 第三种,瞄准镜的安装也有问题,即镜子低头了.除了近距离和远距离落点接近一致以外,中距离内(即常用射击距离)枪弹高,而且高得离谱.这样不利于实战.

第三步: 按第二步的试射结果,调节瞄准镜在枪身上的平行度.再试射,直到.瞄准镜的射击结果,和第一种的标准非常接近为止.这个时候,说明瞄准镜和枪管轴心接近平行了.在瞄准镜中,从远,中,近,三个距离的弹着散布可以看出瞄准镜的安装状态,最理想的状态是:弹着散布内:远中近的散布分别按,高中低来排列.如果散布的状态不像图上的,说明瞄准镜在枪上的角度不对. 第四步,假设你现在用的枪是小口径, 我们就按小口径步枪常用的20米,50米,90米,来校枪.如上图所示,近中远三处,三者的弹着散布分别呈现上中下状态来分布,我们要好好的利用密位点来校枪了.先检查一下你的枪上的瞄准镜高低调节钮的状态,请将其调节到中间位置.所谓的中间位置,就是指,其调节钮处于不高不低的状态,既没有达到最高的调节极限处,也没有达到最低的调节极限处. 这个时候,对准50米的靶子,我们利用瞄具的调节钮来调高低了.调节钮上方有一个英文单词:UP.这在汉语中是高的意思,UP的单词边上有一个箭头,顺着箭头的方向拧.子弹向上,反之,子弹偏下.经过来断调节和试射,我们把瞄准镜的十字分划中心校正在50米的靶心上.多打几组,至到校正的无偏差为止. 第五步,校准近距离和远距离. 由于你的瞄是密位的.上面的密位点不是拿来作摆设的,所以我们开始对远处和近处分别试射,现在打20米的距离.看一下,弹着点的散布,是在十字线的上方第几格.然后你记下来.最好写在纸上.如弹着点在上三格.那么你记下来.再打90米处.看一下弹着的散布点,在哪里,假如弹着是在下五格处.请记下来.当你记下了这些格子和相对应的射距以后,每次射击时,用这些对应的点瞄准目标就行了.

瞄准镜密位点分划的原理和使用

瞄准镜密位点分划的原理和使用: 图中的这个密位点分划瞄准镜最早出现于越战中的钢制Unertl高倍率光学瞄准镜,在早期人们用过不同的分划,但是全因为功能单一,或是过于复杂,不利于使用 而这种瞄准镜从表面上看是有许多用于定位的小圆点分布在瞄准镜的十字线上,用以进行测量距离。这种分划就是mildot瞄准镜. 现在有不少国家的军队和警队类的执法机构还有一些狩猎型的瞄准镜上,都采用了这种分划板.

在军事上,把周围当成一个正圆形.并且把正圆分成6400等份.在瞄准镜中,两个点的点距正好就是人代表一个等分,即1/6400. 如:10000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x20000/6400=9.8174771875米. 大约为10米. 如:1000米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x2000/6400=0.98174771875米. 大约为1米. 如:100米外的一等分.可用下列公式算出: 3.1415927x200/6400=0.098174771875米. 大约为0.1米. 推算目标的距离,很简单,可以参照如下公式: 目标长或高 / 密位 X 1000 我们以本图中的实例来进行一次距离的估算: 这个时候,目标距离射手为100米

在图中,我们按一个中东人的身高来评估,一般欧美人身高是1.7米. 在图中人物的身高约占了图中的1.7格,即1.7密位. 现在我们来进行计算: 公式 : 身高 / 密位 x 1000 1.7/1.7x1000=1000米(码) 这里需要说明的是:在实际的瞄准镜设计中,图中的一个大格往往不是一个密位。因为笔者没有用过真正的LEUPOLD瞄准镜,所以是以一个格子一个密位来算的,实际上,图中的一格可能是五个密位。这样一来,那个图中的人,可能离射手的实际距离为200米左右。 下面我们以一个实际存在的瞄准镜来进行测算。瞄准镜是 VPOINT3。5-10X40。如下图:

瞄准镜的使用方法

瞄准镜的使用方法 作者:瞄准镜来源:https://www.wendangku.net/doc/4f15880867.html,/ 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜十字线中央。此时你能看到在十字线四周各有一段小分划线。注意十字线上部的小分划线,后面我们要用到它。 2、使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍数,使目标的头部到腰部正好位于十字线中心到中心上部分划线上。或者使目标的头到脚正好处十字线上下两个小分划线上。 3、此时你已经调整好你的瞄准镜了,排除其它因素,瞄准镜的中心就是子弹的弹着点。 ★M21式7.62mm狙击步枪: 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜十字线中央。此时你能看到在十字线四周各有一段小分划线。注意十字线上部的小分划线,后面我们要用到它。 2、使用小键盘上的“+”或“-”键调整瞄准镜的放大倍数,使目标的头部到腰部正好位于十字线中心到中心上部分划线上。或者使目标的头到脚正好处十字线上下两个小分划线上。 3、此时你已经调整好你的瞄准镜了,排除其它因素,瞄准镜的中心就是子弹的弹着点。 4、估计过去此时你的瞄准镜横丝上两个小分划线对应目标所在处的实际距离就是1.52

米。另外,虽然资料上说M21的瞄准镜能测距,但我还是没有找到一个简便的方法进行测距。这里提供一个土办法:先确定你的显卡在游戏中最多可以显示多少米范围内的物体(TNT2M64是400米左右)。进入游戏的任务编辑器,建一个只有一个士兵的任务,进入任务,调整敌人与你的距离(个人觉得地图编辑器默认的一格应该是100米,但一直没有找到权威的说明)。记下不同距离上敌人在屏幕上显示的高度。记熟后以后就可以在游戏中判断敌人和距离了。 ★Dragunov SVD 7.62mm狙击步枪: 1、按“V”键打开瞄准镜,使目标位于瞄准镜中央。 2、此时可以看到在瞄准镜左侧有一段由虚线组成的线,上面标着“2、4、6、8、10”,下面还有一道横线。这是用来测量你与目标距离的,一小格表示100米,如果看出去目标的脚落在横线上,头部位于“4”处的虚线上,那么这时你和目标的距离就是400米。 3、在瞄准镜的中央有四个向上的小箭头,每一个表示250米距离的提前量。如果用3的方法测出目标在300米处,那么此时子弹的弹着点就位于第一和第二个箭头之间,离第一个箭头距离是两箭头间距的五分之一处,其余的以此类推。

全息瞄准镜中全息光学元件的研究

全息瞄准镜中全息光学元件的研究 姓名:蔡虎薛亮 指导老师:王海林

目录 一、题目 (1) 二、摘要 (3) 三、关键词 (3) 四、引言 (3) 五、全息元件的制作与理论分析 (4) 一、全息元件的制作 (4) 二、全息瞄准镜的原理 (5) 三、理论分析 (6) 四、实验验证 (9) 六、半导体激光器光波长漂移的影响及消除 (11) 七、实验设计 (13) 八、总结 (13) 九、后记 (14) 十、参考文献 (14) 十一、英文摘要及关键词 (15) 十二、附件 (15)

全息瞄准镜中全息光学元件的研究 蔡虎薛亮 摘要: 本文对全息瞄准镜的核心部件——全息光学元件进行了理论和实验研究。论文介绍了全息瞄准系统的原理、应用及特点,着重定量分析了全息瞄准镜中全息片的再现光束角度在水平和竖直方向微小偏移对“十”字叉虚像偏离角的影响,给出了理论关系式和相应的关系曲线,对其关系进行了实验测量,测量结果与理论分析结果一致。分析了全息片的再现半导激光峰值波长漂移对“十”字叉虚像偏移角的影响,并提出了利用光栅补偿波长漂移的再现光路的设计方法。关键词:全息光学元件、全息瞄准镜 一、引言 全息瞄准镜是一种新型的轻武器瞄准镜,它有一些其它瞄准方式不具备的特点,所以一问世就引起了广泛的关注,和其它瞄准镜(具)相比,它们的共同点和不同点如下: (1)就所有瞄准镜(具)的瞄准方式来说,它们是相同的。机械瞄准具是三点一线方式:即准星和缺口形成一条直线,然后将目标置于这条线上以达到瞄准的目的;各种光学瞄准镜则是由光学系统确定一条光轴,在光轴上放置一个分划板,使分划和目标重合以达到瞄准的目的;全息瞄准镜也不例外,在照明光的作用下,衍射出一束和全息元件成一定角度并有一定形状(分划)的光,也就是产生了一条光轴和一个分划。但因它们各自工作原理不同,因此它们各有优点,却也有自身难以克服的缺点。其中全息瞄准镜无放大倍率,适用距离和机械瞄准具相同,但是瞄准时可以保持睁开双眼,只需要将分划对中目标即可。它的缺点是无筒身结构,在寻找瞄准图像时有一定的难度。但在经过一定的训练和适应之后,这个问题不太突出。 (2)全息瞄准镜的瞄准线和武器的机械瞄准具的瞄准线重合。当机械瞄准具校准后,可以用它来校准全息瞄准镜。当全息瞄准镜损坏时,可以直接使用武器的机械瞄准具,而不需要从武器上取下。而光学瞄准镜安装在武器上会妨碍机械瞄准具的使用,如果不在光学瞄准镜的适当位置上开孔或设计机械瞄准装置,光学

红点瞄准镜原理

反射式瞄准镜简介 1.目标光线 2.析光镜 3.分划板 4.照明系统 5.眼点位置 反射式瞄准镜(Reflex)虽然也被称为“瞄准镜”,但和望远式瞄准镜的原理不一样,其光学系统比较简单,通常没有放大系统,因此也没有倒像系统。其原理如上图所示:析光镜的凹面上镀有一层或多层析光膜,由照明系统发出的光线通过分划板然后在析光镜上形成圆点(或圆环等瞄准标记)并反射以平行光进入人眼,同时人眼透过析光镜看到目标,当瞄准标记与目标重叠时,即完成瞄准。这种瞄准镜还有另一个名称——红点(Red dot)瞄准镜,因为这种瞄准镜的瞄准标记通常是一个红色或鲜橙色的光点,当然并非所有的反射式瞄准镜都是用光点的,有些会是十字线、光环甚至其他造型。 一个精确度高的光点瞄准镜,其析光镜的曲面是十分讲究的,因为它必须保证即使射手的眼睛不是正对着瞄准镜的轴线,都能保证瞄准标记在弹着点上。以下面两张图来进一步说明:

精度好的析光镜,瞄准线始终与瞄准镜轴线平行,无论瞄准标记的光反射点在什么位置,都始终在弹着点上。精度不好的析光镜,当视线偏离于瞄准镜轴线时,瞄准标记就会偏离弹着点。

从左右两张图中的准星与照门相对位置更好地说明了反射式瞄准镜的特点,在瞄准镜归零后,即使从不同的角度都可以进行瞄准,因此特别适合近战中的快速瞄 准。 由于以上优点,反射式原理对于瞄准时容许眼睛不需要对准瞄准镜轴线,因此比采用导光棒原理瞄准反应更快。这使得反射式原理的光点瞄准镜大受欢迎。进入1990年代后,各国军队都开始重视这瞄准镜的战术价值并大量配备部队。 光点瞄准镜上的瞄准标记由瞄准镜上的照明系统产生。有多种方式形成光源,电源、自然光或放射性同位素如氚、钷等等。电源产生的光点容易调节,根据不同的使用环境,调节不同的亮度;自然光是一各节省能源的方法,但在光线条件不好时会降低作用;放

全息瞄准镜使用说方法

全息瞄准镜使用说方法 全息瞄准镜使用说明 一、电源操作: 电源的控制是通过激光全息瞄准镜后面的按键实现的。如图1中所示,为了保证操作的正确,建议您点击按键中间的位置。 1.开机/自动电量检测 首次点击有“ON”标识的按键开机,瞄准镜开机后会自动检测电池电量的大小,如果电量不足额定值的80%,瞄准镜视场中部的红色分划符号会闪动并且自动关机;如果电量大于80%,红色分划符号状态稳定。 2.关机 工作状态下长按OFF键(2秒)关机,可以通过视窗来观察是否关机。 3. 分划符号亮度调节 在工作状态下每点击一次UP键,分划符号亮度增强一级,每点击一次DOWN键,分划符号亮度减弱一级。从最亮至最弱共分为十级。每次开机时默认分划符号亮度为上次关机时的级别。 4.自动关机 瞄准镜电源有自动关机管理功能,在没有任何按键操作2小时后自动关机。 二、瞄准镜的安装: 瞄准镜与枪结合到位后,用扳手拧紧两个底座紧固螺栓,并确认连接牢靠。 三、瞄准方法: 使用全息瞄准镜瞄准目标的方法与使用其他瞄具的方法不同: 1、其他瞄具,是由眼睛先看清瞄具内的分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星),然后将分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星)对准目标进行射击。眼睛对目标和分化符号(或机械瞄据的标尺缺口与准星)的注意力缺一不可。遵从:“眼睛-----分划符号(或机械瞄具的标尺缺口与准星)-------目标”的瞄准顺序。 2、全息瞄准镜,是由眼睛通过瞄准镜的视场中部先看清目标,然后将瞄准镜的分划符号中心点对准目标进行射击。由于分划符号成像位置与目标距离相同,眼睛注视目标时,分划符号自然清晰。遵从:“眼睛-----目标----分划符号”的瞄准顺序。这是全息瞄准镜的使用特点。瞄准顺序不可颠倒

全息瞄准镜

全息衍射瞄准镜简介 在讲瞄准镜之前首先要说一下人眼的一些特点,因为无论哪种瞄准镜都是要给人眼来看的,不先说明人眼的特性就很难从基础上解释瞄准镜的工作原理。人眼有两个特性,首先是在接收到一束平行光的时候,会认为光源的位置是在无限远处,肉眼此时无法直接判断出光源的距离,就比如我们盯着太阳看、或者被远距离上的探照灯直射的时候。其次人眼也很容易上当受骗,当光线经过反射、折射过再进入人眼的时候,人眼是无法直接判断出光源的真正位置的,这也就是看到了虚像。 介绍了人眼的特性,还要再说一下普通反射式瞄准镜的原理,好用来和全息衍射瞄准镜做个对比。下图是常见的反射式瞄准镜的结构示意图,目标发出的光线透过分光镜进入人眼,人眼看到目标的实像。而照明系统照射分划板的光传到分光镜的凹面上,再由这个凹面将这些光线反射成平行光进入人眼。人眼此时是无法识别那个分划板的真正位置的,只能看到它的虚像,也就是那个红点,并且认为这个像是在无限远处的。把这个分划板的虚像与人眼看到的目标的实像叠加起来就可以用来瞄准。又因为被分光镜的凹面反射进入人眼的是平行光,所以人眼在哪个方向上都能看到那个虚像,就好比你在短时间内在地面上移动了几

公里,而看太阳的位置和你移动前还是一样的是一个道理。反过来说,因为只有人眼接收到分光镜反射来的平行光时才能看到那个红点,那也是就是说,在一支已经归零的反射式瞄准镜上,如果你能看到那个红点,这就表明你的视线和枪械的瞄准线是平行的,所以你只需要把红点对准目标就可以射击了。 有反射式瞄准镜和全息衍射使用经验的人或者玩过某些FPS游戏的人会觉得这两者的使用方法相同,都是把红点对准目标即可。虽然二者的操作类似,但是那个“红点”的产生原理却大相庭径。 前面说过的,在反射式瞄准镜上看到的红点是光源的光照射到分划板上再经由分光镜的曲面反射到人眼中形成的虚像。而在全息衍射瞄准镜上看到的红点则是用全息摄像/显像技术产生的分划板的全息图像。 全息瞄准镜的屏幕是一块全息照片,上面记录着通过分划板的透射光波的振幅和位相等全部信息。当然这个分划板是不会装在瞄准镜里的,它只是在工厂生产全息瞄准镜时拿来拍摄全息照片用的,全息瞄准镜的屏幕也就是对分划板拍摄的一张全息照片。拍摄的方式是这样的:

瞄准镜的调整方法及应用

瞄准镜的调整方法及应用 镜筒正上方的是调节高低的旋钮(Elevation Adjustment);左边或者右边的是调节左右(或叫风偏)的旋钮(Windage Adjustment)。 事实上,调节钮控制的是十字线(亦即是分划板Reticle)的移动。但是,调节钮上标示的箭头是弹着点的移动方向。 通常来说,高低调节钮箭头方向是弹着点(Impact)往上,而方向调节钮箭头方向是弹着点往右。个别的是双箭头,除了“UP”、“R”以外,还包括“DW”和“L”,分别代表向下和向左,也同样是表示弹着点的移动方向。 不要死记十字线和旋钮之间是正向还是反向,因为不同的瞄准镜的设计原理不一样。 现代的瞄准镜光学系统是透镜转像的开普勒系统,有前后两个焦平面,因此开普勒瞄准镜大体又分为两类:如果分划板在前焦面,那分划板的安装就是倒立;如果位于后焦面则是正立的。我国部队喜欢用前焦面的,但若你买了美国那边的,99%是后焦面的。前焦面分划,在变化倍率的情况下,分划线的粗细也随着目标镜像一同变化,所以能标密位点用于测距;而后焦面的分划,十字线始终不变,变化倍率的情况下原有的密位关系就会变化,是不能标划距离刻度的(固定倍率的除外),但是后焦面分划安置空间较宽松,设计制造都比较方便,安置分划板照明装置也较容易,而且整体结构更流畅,更美观。 真正开始校枪以前,还先要进行依据个人的视力情况进行视度调节。视度调节其实就是调整目镜到分划板的间距,使分划板经过目镜形成的像准确地投影到视网膜。视度不正确,就看不清十字线,如果利用肉眼本身的调节功能,很快便会造成视觉疲劳。 目镜框后方有视度调节刻度,商贸型瞄准镜的视度范围是+/-2.5;由于征兵体检会剔除视力不良者,军队的瞄准镜视度调节范围一般只有0~0.5。正常眼对应刻度0,近视100度对应-1。远视200度对应+2,以此类推。一般瞄准镜都允许戴眼镜观察,那就可以当作正常眼。 视度调节的办法是选择50m以外的靶子,或者一面白色的墙壁,眼睛放松通过目镜观察,调节目镜框直到能看见清晰的十字线。检验的办法是闭眼放松,然后张开眼,第一眼就可以看见清晰的十字线,而不再需要重新调整。 同时要注意刻度单位,如果标注的是cm,就很容易理解1个刻度在100米移动1cm,两百米移动2cm,依此类推;如果是仿欧美的瞄准镜,通常有

方舟生存进化全代码演示教学

切出游戏Ctrl+c复制, 切入游戏按TAB 进入控制台 Ctrl+v粘贴就行 --------------------------单人模式--------------------------SetCheatPlayerTrue Enables Cheat Menu 开启作弊选单SetCheatPlayer False Disables Cheat Menu 关闭作弊选单 God Unkillable, except you can drown. 无敌 Fly Able to Fly 飞行模式 Walk Deactivates Flying 取消飞行模式 Teleport Teleports you in the direction you arefacing. 传送至你当前看的点Slomo <#> Changes server speed. Values are 1-5. 1 = Normal Speed 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度 PlayersOnly Freezes all Dinos at their current position. Alsofreezes crafting. 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost Noclip, walk through walls/objects. 穿墙模式 ForceTame Instantly tames a Dino. Can ride withoutsaddle. 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 Gives yourself1000 XP 给自己经验值1000(可改其它值) -AddExperience (value for first number) (toggleoption in relation to tribe) (Second toggle) (third toggle) so in total thereshould be 4 separate numbers. GiveResources Gives you 50of all resources 给各种资源物件50份InfiniteStats InfiniteHunger, Stamina, Ammo, etc.. 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget Damages acreature you are looking at for a set amount 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies Destroysall enemies. They respawn after a while. 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来 GiveEngrams unlocks allcrafting recipes for your character -* Bugged - You can't craft theserecipes 开启所有蓝图(目前此功能有问题) HurtMe Deals damage to yourself 伤害自己(自杀)例hurtme 1000 ToggleGun Toggles visibility of current equipped item 当前装备物品隐形开/关 SetTimeOfDay Changes timeof day 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 Allows you toteleport to coordinates. 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit Exits the current world. Use after saving for asafe shutdown. 离开游戏 ExecSetSleeping True/False Puts character to sleep/wakes them up 设

调试狙击镜的时候最好的办法

调试狙击镜最好的办法 调试的时候最好的办法是,把枪固定在老虎钳上,开一枪,然后把镜子的十字架对准子弹落点,就可以了,如果枪的精度很好,那么取下来细调就可以了,调节规律是:上面的调上下,顺时针调节,可以把十字架往上调节,反之是向下,右边的调节是,顺时针调节,可把十字往右偏,反之向左偏。 调节瞄准镜子的规律是:想办法让十字架追随子弹的落点,我想我这个说话应该很通俗和全面了吧 安装:枪瞄装在枪上时,其光轴是不可能和枪的弹道重合的,一般都都得新校枪,说得专业一点叫作归零。国产的79狙击枪和85式狙击枪的归零是在300米上。鸡或者狗归零距离可以选择15米~50米,弩我没有接触过,但是如果是手弩可以按10米,步枪弩可以按25米来调校。假设你用的是鸡,选好了靶纸。首先确认你的枪瞄在导轨上安装的很稳定,镜体无倾斜,可通过十字丝来测。如果是射程远的狗十字丝的微弱倾斜都会导致弹着点严重偏差。如果有水平仪的话,可以将枪置水平,并以铅垂线来确认。如果要求不高,用眼看即可。 调节:我们常用的枪瞄有很多种,在此我们以常用的开普勒望远枪瞄作为说明对象。常规的枪瞄,除去两端的目镜和物镜,在镜身的中段就是弹道调整机构。可以看到上面和右侧有两个弹道调节装置,打开你的调节装置的盖子。可以看到有弹道调节的表盘。此时你可以看到上面和右侧的表盘上面都有1clock 1/4" 100yd或者1clock 1/8" 100yd的字样.这个意思是指你调节一格(即手动拧表盘时会听到或感到喀嚓一下)在一百码的距离上弹道值会变动四分之一英寸(6.35毫米)或者八分之一英寸(12.7毫米)。另外上部的表盘上还有一个弧形线,线的顺时针方向和反时针方向上各有一个箭头,线中间有一个0的字样。顺时针方向是写的Down,反时针方向写的是Up,这个意思就是如果你是顺时针拧,那么再次射击时弹着点会向下。反时针拧弹着点会向上,而右侧的表盘上也有同样弧形线,顺时针方向是写的Left,反时针方向写的是Right,这个意思就是如果你是顺时针拧,那么再次射击时弹着点会向左。反时针拧弹着点会向右。 开始校枪: 靶纸贴好,在归零距离并以稳定的的射击姿态用枪对目标射击三次。然后利用直线尺将三个弹着点连接。并找出重心点。假如弹着点在靶心的左下方。你用直尺再测出靶心到这个重心点的水平和直线距离,这就是平均的偏差值。我们假设你用的是10M作归零测试,此时,你用直尺测出弹着点距靶心的水平距离为42MM,高度距离为60MM,这时通过换算可知在10M的距离上(因为码上近距离上和公制单位相差不大,所以10M按10YD算)水平距离你需要反时针转动右侧表盘(42/6.35X10=66.14)约66格。高度表盘的算法也很简单(60/6.35X10=94.48),你需要反时针转动上部的表盘95格。这样调节后,再试射。如果发现有不重合的再重射三枪,再划出重心点的位置,重新测量,再用量出的距离再调整表盘。一般三次校正就可以归零了。

瞄准镜弹道调节旋钮,你会用么

瞄准镜弹道调节旋钮,说到这里,各位会哑然失笑,有人说,我用瞄几年,有什么不会用的,不就是两个旋钮,顺着UP方向拧,再开枪时弹着点会上升。反向时,弹着点会下降。左右旋钮也同理。顺着L方向拧时,弹着点会向左偏移,反向拧,弹着点会向右偏移。 看起来是很简单。但是有人在使用中常常会遇到这样那样的问题。 下面我们作一个有趣的小实验, 实验A: 把瞄的弹道调节钮全部拧至松驰状态。此时把高低调节钮一直拧,拧到底一直到不能拧动为止,然后再拧左右调节钮,你会发现,左右调节钮根本不能拧到和高低调节钮一样的圈数。常常会少几圈。 实验B: 把瞄的弹道调节钮全部拧至松驰状态。此时把左右的调节钮一直拧,拧到底一直到不能拧动为止,然后再拧高低的调节钮,你会发现,高低的调节钮也和实验A中的情况一样,根本不能拧到和左右调节钮一样的圈数。也少几圈。你再拧,就拧不到了。(有的瞄有保护装置,旋钮可以空转以保护旋钮的轴不会断)。 这是怎么回事呢?这对射击有什么影响呢? 1:其实要了解原理,要从瞄具的内部结构说起。在下图中,高低和左右的调节钮是靠两个平底钉来调节十字分划的,在图中分划圈的正上方和正右方,有两个银色的东西,就是两个平底调节螺钉。 在分划圈的左下角,有一个黄色的东西,这是弹簧片,这个弹簧片起到了支撑作用。只要分划圈受到上下和左右的推动时,这个弹簧片来保证十字分划圈可以可靠的固定在原位。 这里顺便说一下,弹簧片很重要,其用料,和装配有时决定了一个瞄的寿命。这个会另外开贴讲。 此主题相关图片如下:

2:在本图中,当我们把右侧的调节螺钉拧松。此时十字分划圈偏移到了最右边; 当再接下来,我们再拧瞄具上方的高低调节钮时,十字分划圈由于不在正中,分划圈的右下方和镜筒壁产生冲突,此时,高低调节钮从外表看虽然仍有一定的行程,但是却再也拧不动了,只能原地空转。 在图中,红色红的代表了十字分划圈和镜筒内部产生冲突的部分。蓝色水平线代表了十字分划圈原本应该到达的位置。 此时需要注意的一点是:如果瞄具没有行程过量的保护机构。强行拧。要么调节螺钉断掉。要么是调节螺钉的力量大于了十字分划圈和镜筒内壁的磨擦力,此时十字分划圈会慢慢的向下滑动。这样一来,会有一个副作用。调高低时,原本调好的左右值,也产生了偏移了。 此主题相关图片如下:

十大瞄准镜品牌排行榜 瞄准镜哪个牌子好

十大瞄准镜品牌排行榜瞄准镜哪个牌子好 瞄准镜,或称光学瞄准装置,其起源已经很难考证。据说至少在16世纪的欧洲,就已经有人尝试过在枪托上固定眼镜镜片。有文字记载,在19世纪以前,火器上已经有了望远镜式的瞄准装置,可用于在弱光条件下的瞄准。瞄准镜可以分为,全息瞄准镜、内红绿点瞄准镜、激光瞄准镜。那么有哪些瞄准镜品牌呢?高端营销推广平台鹿豹座就来为你盘点一下。 Leupold Leupold是著名的户外狩猎光学品牌,始创于1907年,距今已经有100多年的历史了。产品线包括步枪、手枪瞄准镜、望远镜、激光测距仪及光学配件等等。 discovery发现者 discovery发现者瞄准镜,德国品牌,可以在暗淡的光线下呈献明亮的图像,有高的透光率,高解晰的镜片确保清晰的视觉和高对比的影像效果,自动对焦等很强的功能,看的远看的清。 Bushinell Bushinell瞄准镜透光性好,做工精良,可根据自己的喜好选择不同的样式,非常适合在各种各样的环境中使用。但是Bushinell瞄准镜市面上仿制的比较多,所以在选购的时候一定要注意。 BSA瞄准镜 BSA瞄准镜的质量在业内以及消费中的口碑中还是非常不错的,尤其是在设计和做工方面是很多人选择的重点,并且就价格方面来讲也还比较容易接受。但是和上面提到的Bushinell瞄准镜一样,仿制的比较多。

猎豹 猎豹瞄准镜也是瞄准镜品牌中非常知名的一款,样式也很多,但是有很多网友反应其抗震性不够好,所以选择的时候也多加注意。 环球 环球同样是在消费者中间认可度比较高的一个瞄准镜品牌,国产首款测距瞄ZOS环球 6X42测距瞄准镜具有6倍放大倍率,长度35厘米,管径25.4mm。 鹰眼 鹰眼瞄准镜是一款国产的瞄准镜,相比较于进口的来讲,国产的价格相对比较亲民,但是在性能方面还是可以的,这也就是为什么很多人会选择鹰眼。 视界王 深圳市视界王光电科技有限公司成立于1999年,专业经营“VISIONKING视界王”品牌,是从事各类望远镜、观景镜、夜视仪等光电仪器产品的科技研发、生产制作和销售服务的专业光学产业群体。 康达/KANDAR 意康达/KANDAR的价格从几百元到上千元不等,让普通的消费者可以有更多的选择性。据小编的调查网上售卖的最高价格为两千多元,最低的也就300多,非常适合一般的使用,性价比很高。 GAMO GAMO是西班牙的一个品牌,主要是以生产枪支为主,至于在瞄准镜方面,国内的一般网站上售卖的比较少,并且价格多在几百元,真伪难辨。 以上就是高端营销推广平台鹿豹座整理的一些瞄准镜品牌,这些品牌之所以能够在众多

全息式瞄准镜的原理

缺口表尺机械瞄具的“四点”一线,即目标、准星、缺口表尺、眼必须保证在一条射击线上,由于人眼只有一个焦点,瞄准时要求在前三者之间来回聚焦,以确保准确。 一般内红点式瞄准镜即反射式瞄具是利用反射原理在无限远处成一虚像。虚像与目标对准就保证射击线平直。但是普通红点镜就只是透过一块平光玻璃观察。要是镜片破碎或有异物污染,就不能使用。同时反射式瞄准镜在瞄准长距离上的目标时,如果眼睛和红点不在一直线上,会产生较大的误差。 全息瞄具的原理全息式瞄准镜采用衍射屏显方式,也就是通常所说的广角全息屏显。所谓衍射屏显方式,就是屏显的组合玻璃不再是平板镀膜玻璃,而是(双)曲面玻璃制成的全息透镜。光线不是反射,而是衍射到射手的眼睛里。 其优点一是瞄准极其方便,可以让射手在一瞬间同时注意到瞄准标志和目标,也就是能始终保持视线清晰。射手能在一瞬间以宽视场抓住目标并把瞄准标志压在目标上,而且在武器后坐或目标快速移动时也能很方便地继续把瞄准标志压在目标上。总之,射击时,射手只需用肩抵住武器,双眼睁开,视线聚焦在目标上,瞄具的瞄准标志与眼睛、目标很容易构成一线,瞬间即可获得图象,比标准的缺口表尺瞄准要快得多。因为是无放大倍率,镜面宽阔,可以同时睁开双眼瞄准,视场较好。

二是瞄准具镜片部分破损的情况下可以照用不误!因为成像的位置不会随着观察角度改变,而且即使镜面部分破碎或有异物污染的情况下仍然能够通过未破损或未有异物污染的部分镜片进行瞄准。而且在大多数情况下,可以保留并充分利用武器的缺口表尺。当关掉全息瞄具时,全息瞄具不防碍缺口表尺的功能。 三是全息透镜还可以支持衍射非可见低功率IR光,支持夜视仪器瞄准。 缺点就是造价贵、技术要求高,只有少数国外厂家拥有优良的制造技术。

有关瞄准镜的知识

有关瞄准镜的知识 作者:瞄准镜来源:https://www.wendangku.net/doc/4f15880867.html,/ 望远式瞄准镜(telescopic sight)具有放大作用,能看清和识别远处的目标,适用于远距离精确射击。由于常常用作狙击用途,因此又常常被称为狙击镜(sniper scope)。 望远式瞄准镜的光学系统仍然是沿用加上转象系统的开普勒式望远系统,如左图所示。基本结构是物镜、倒象透镜和目镜,再加上分划板组成。分划板上有瞄准标记,通过移动分划板或使用不同位置的分划来瞄准不同距离的目标。有些瞄准镜还有变倍功能,用较低的倍率搜索和瞄准近距离的目标,用较高的倍率射击远距离的目标。 十字瞄准线是这类瞄准镜最普遍的分划,而早期的瞄准镜,也只有这一组十字线。后来制造者在分划板上加上用于测量射程和角度的分划,其原理很简单,都是通过分划标记与参照物的高度(或宽度)对比来估算出距离。如下图中为春田兵工厂生产的一种猎鹿镜的分划板,以成年鹿的体格作为参照物,在分划板上标示出在不同的距离上的高度,最大射程为700码。这种瞄准分划看很来很复杂,但使用起来很简单,经过短时间的讲解就可以使用,不必接受严格的训练,因此应用很广。很多瞄准镜甚至包括一次性火箭筒的简易瞄准镜都采用这种分划,只是标示的方式各有不同。 使用枪瞄镜的视差问题 当使用光学瞄准镜时,移动眼睛位置会造成瞄准线和目标相对位置移动的现象。光学瞄准镜有两个可以安装瞄准线的位置,分别是位于校正镜筒组前后的两个聚焦平面(见“光学瞄准镜”),如果物镜和校正镜筒组的目标成像不能准确地落在这两个平面上,或是稍前、或是稍后,则当眼睛从目镜看来的角度/位置稍有不同时,瞄准线落在目标上的位置也会不同。这就是视差。由于物镜对不同距离的目标的成像距离不同,所以任何光学瞄准镜都会碰到这个问题,只不过大部分的瞄准镜把这个光学平面的相对应距离订在一般使用者最常用的距离,然后透过透镜设计,允许某个程度的误差。 如何观察视差的现象呢?先把枪枝(或瞄准镜)固定好,如:放在沙袋上瞄准目标;然

全息瞄准镜的原理

全息瞄准镜的原理 作者:瞄准镜来源:https://www.wendangku.net/doc/4f15880867.html,/ 全息瞄准镜的屏幕是一块全息照片,上面记录着通过分划板的透射光波的振幅和位相等全部信息。当然这个分划板是不会装在瞄准镜里的,它只是在工厂生产全息瞄准镜时拿来拍摄全息照片用的,全息瞄准镜的屏幕也就是对分划板拍摄的一张全息照片。拍摄的方式是这样的: 激光器发出激光被分光器分为两束,其中一束经过透镜组括束并准直成平行光,作为参考光直接照射到全息感光底片上;而令一束光则经过括束后作为照明光照射到分划板上,从分划板上的透明部分透过后,再由透镜校正成平行光,最后也照射到全息感光底片上,这样就完成了对分划板的全息图像的拍摄。在拍摄过程中对整个光路系统中的每个原件的位置、角度都有是有很严格的要求。 全息照片拍出来了,可是要怎么才能看到全息图像呢?其实也不难,只要用一束与拍摄时的参考光相同波长的平行光线,以与参考光当时照射在全息感光底片的角度相同的入射角度作为再现光照射到全息片上,经过衍射后再从全息片的后方射出。而从全息片后方射出的光线就能再现出当初拍摄时照射在分划板上的光线落到全息底片时候的信息,包括频率、方向等等。

人眼在全息片的后方接收到这些光线时就会上当受骗,认为自己看到了分划板,但实际上那是全息片的+1级衍射波产生的分划板的虚像。又因为全息片显像时从全息片后方射出的光是能完全再现当初拍摄时照射到全息胶片上的光的光路的,而初拍摄时透过分划板的光线是经过透镜调校成平行光后才照射到全息胶片上的,那么这个光路一旦被再现,人眼收到的也就是一束平行光,因此人眼也就会认为自己看到的像是在无限远的距离上。 接下来的事情就简单了,因为人眼接收到的光线是平行光,那么就和普通反射式瞄准镜一样,先把那个虚像(也就是光点)的位置调好归零,然后在瞄准时只要看到了那个光点落在了目标上,也就表示此时你的枪械的瞄准线和你的视线也是平行的,你也就准确地瞄准了 目标。

枪用白光瞄准镜研究综述

工程光学综合练习 枪用白光瞄准镜研究综述 Review of research on the gun optical sighting telescope 院(系):精密仪器与光电子工程学院 专业:测控技术与仪器 年级: 2012级 学生姓名:马原驰 学号: 3012202047 学生姓名:白景湘 学号: 3012202035 学生姓名:常淞泓 学号: 3012202038 指导教师:谢洪波 二零一四年四月

摘要 人们对于瞄准镜的研究始于17世纪望远镜的出现,而直到1904年,才由蔡司公司开始了对于真正具有应用价值的白光瞄准镜的研制。在随后的第一次世界大战中,枪用白光瞄准镜得到了大量应用。在第二次世界大战中,枪用白光瞄准镜开始发展成熟。发展到现在,枪用白光瞄准镜主要分为以下三大类:望远式瞄准镜、准直式瞄准镜、反射式瞄准镜。枪用白光瞄准镜一般采用开普勒望远镜光学系统原理,由物镜组、分划板、转像组、目镜组组成。枪用白光瞄准镜的工作原理是:由物镜组组成的望远系统将目标放大,并将目标成像倒立在分划板上,再由转像组转成正立的像,并投射到目镜上,射手即可瞄准射击。本文旨在对各种枪用白光瞄准镜进行综合研究。 关键词:枪用白光瞄准镜;望远式瞄准镜;准直式瞄准镜;反射式瞄准镜;瞄准镜;光学瞄准镜

Abstract The study of optical sighting telescope began in the 17th century telescope appears, and until 1904, the development of a truly value for the optical sighting telescope begun by Zeiss AG. In the ensuing World War I, the gun optical sighting telescope got widely applications. In World War II gun optical sighting telescope began to mature.To the present, the gun optical sighting telescope divided into the following three categories: telephoto-type sight, collimating sight, reflex sight. The gun optical sighting telescope uses the Kepler telescope optical system principles generally. The Kepler telescope optical system is composed by the objective lens group, the reticle, image rotation group and eyepiece group. The working principle of the gun optical sighting telescope is: The telescope system composed by the objective lens will magnify the target, the inverted image of the target is imaged in the reticle, the image rotation group changes the image to a positive image and images the image to the eyepiece. Then, the shooter can shoot. This paper aims to conduct a comprehensive study of various gun optical sighting telescopes. Keywords: the gun optical sighting telescope; telephoto-type sight; collimating sight; reflex sight; optical sight

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