文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 视听语言复习题

视听语言复习题

视听语言复习题
视听语言复习题

一·选择题

1·世界第一部动画电影是1937 年的【《白雪公主》】

2·【特写】镜头俨如向人们敞开了通向心灵世界的窗户。有强烈的放大性,指向性,强调性和暗示性,指引观赏者于细微之处见本质。3·【全景】镜头给观众一种冷静客观的感觉。

4·【中景】既可以表现人物的动作,也能够表现出人物的表情。所以,中景的适用范围很广泛。

5·【大特写】与其他所有景别画面相比较,视觉上更有强制性、专一性,表现力较强。

6·【平拍角度】的镜头相对来说代表一种客观、中立的叙事观点,因此是影片大部分采用的摄影机角度。一般是指成年人的视点。

7·【仰角镜头】常被用于暗示崇高、庄严、伟大等意义,从负面意义上来讲,又可以表现暗示个体的权势威吓。

8·【俯拍镜头】用来制造压抑、低沉、紧张的气氛。在处理群众场面时可产生壮观宏伟的气势。

9·【主观视角】更进一步涉及人物的感觉,更能够突出人物的主观感受。

10·【分镜头】是将文字转换为可视画面的第一步,其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。

11·【运动摄影】是电影区别于其他造型艺术的独特表现手段,是视听语言的独特表达方式,也是电影作为一门独立艺术的重要标志之一。12·在运用镜头的不同摄法的时候,最重要的原则是【要努力把各种不同的摄法同内容结合起来】

13·【音画对位】概念是苏联导演爱森斯坦、普多夫金和亚历山大洛夫三人于1928 年在《未来的有声影片》(创作宣言)一文中首次提出的。14·【音画对立】是导演合作曲有意使画面与声音形象之间在情绪、气氛、节奏以至内容等方面互相对立,从而深化影片主题。

15·【音画并行】声音形象不是具体的追随或解释画面内容,也不是与画面处于对立状态,而是以自身独特的表现方式,从整体上揭示影片的思想内容和人物的情绪状态,听觉上为观众提供更多的联想和潜台词,从而扩大影片在单位时间的容量。

16·【纵深场面调度】可以在一个镜头内产生不同的景别。

17·【原画】是负责根据分镜表或设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”

18·观众能够在【固定拍摄】方法中详细地观察被拍摄的对象,而不必受到各种其他运动元素的干扰

19·【音画同步】表现为音响和画面紧密的结合,音乐情绪与画面情绪基本一致,音乐节奏与画面节奏完全吻合

20·【动效】可以从声音的临场感、声音的环境感、声音的运动感这三方面衡量艺术水准

21·1896 年法国摄影师狄克逊首创了【摇镜头】手法

22·在35mm影片规格之下,下列【35mm-50mm】镜头焦距长为标准镜头

23·移动镜头按其移动方向大致可分为横向移动和【纵深移动】

24·在录制对白的时候要特别注意【声音的空间感和距离感】

25·对景深起决定作用的因素有【镜头的焦距越短,景深越大】

26·电影电视的空间不仅是视觉的,还是听觉的,即【声音空间】

27·中国美术电影诞生于20 世纪20 年代初,在上海由“万氏兄弟”拍摄了中国最早的一批动画片,其中影响较大的是长片【《铁扇公主》】28·《埃及王子》是一部【叙事动画片】

29·场面调度的目的是【把剧情的涵义和情感内容传达给观众】

30·光波和声波属于【视听媒介】的媒介材料

31·公元前17 世纪,【牛顿】最先发现人的视网膜上的影像不会立即消失

32·【爱因斯坦】是苏联蒙太奇电影学派的创始人,理论家和导演

33·放映机是以每秒【24】格运动的。

34·在 19 世纪以前,人类的传播媒介从媒介材料上区分,大体上可以分为两类,包括身体媒介以及【再现性媒体】

35·人的知觉可以根据生活的积累和视听感知经验,将缺失的部分补偿完成,从而形成完整的形象,这种功能我们称为【视觉暂留】36·【安东尼奥尼】不属于苏联电影学派,苏联电影学派中有爱因斯坦、普多夫金、杜甫仁科等。

37·在电影【《战舰波将金号》】敖德萨台阶的段落中,通过对时间的延续扩展了空间幅度。

38·追述动画发展的历史,动画的技艺是从【实验动画】开始

39·【镜头】概念使电影彻底脱离了最初的“活动照相”阶段,从简单的记录生活的工具演变为一门新兴的艺术形式

40·利用轴线表现对话的难度在于角色并不总是面对面谈话,角色不会也不应当在对话中总保持一个位置,走动、转身、换位都很常见。在此情况下可以利用【头部原理】

二·名词解释:

1·【视觉暂留原理】:指人眼在观看运动中的形象时,每个形象都在消失后仍在视网膜上滞留0.1 秒~0.4 秒左右。

2·【演员调度】:指导演通过演员的运动方向、所处的位置的更动以及演员与演员之间发生交流时的动态与静态的变化等,造成画面的不同造型、不同景别,揭示人物关系及其情绪的变化,以获得银幕效果。

3·【镜头调度】:指导演运用摄影机方位的变化,如推、拉、摇、移、升、降等各种运动方法,俯仰平斜等各种不同视角和远全中近特等各种不同景别的变换,获得不同视点、角度和视距的镜头画面,展示人物关系和环境气氛的变化。

4·【轴线】:是拍摄对象因视线方向、运动方向、相互交流和方位所形成的一条虚拟的界限

5·【轴线原则】:就是为了保证拍摄对象运动方向和相互关系的一致性,始终遵循在对象形成的这条虚拟界限的某一侧拍摄的原则

6·【景深】:指距离摄影机镜头最近的清晰影像到最远的清晰影像的距离

7·【全景深】:当镜头对准被摄景物时,被摄景物前面的清晰范围叫前景深,后面的清晰范围叫后景深。前景深和后景深加在一起,也就是整个电视画面从最近清晰点到最远清晰点的深度,叫全景深。

8·【视听语言】:利用视听刺激的合理安排向受众传播某种信息的一种感性语言,也可以称“电影语言”,视听语言包括狭义的视听语言和广义的视听语言

9·【音响转场剪辑】:音乐转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是通过音乐使前后两场戏自然过渡的方法。

10·【动作转场剪辑】:动作转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是场景或时空转换的有效手段。

11·【特写转场剪辑】:特写转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是指通过特写画面将一场戏转入另一场戏或从特写画面开始展开另一场戏的方法。

12·【语言转场剪辑】:语言转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是指前后两场戏之间利用对白进行自然过渡的方法。

13·【音乐转场剪辑】:音乐转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是通过音乐使前后两场戏自然过渡的方法。

14·【景物转场剪辑】:景物转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是指在前后两场戏之间用景物镜头进行转场处理的方法。

15·【情绪转场剪辑】:情绪转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是指在前后两场戏之间利用情绪渲染的延续性进行转场处理。

16·【光学技巧转场剪辑】:光学技巧转场剪辑是影视剧常用剪辑技法之一,是指用光学技巧对两场戏之间的转场进行处理的方法。17·【齐轴镜头】:镜头的视轴方向与人的轴线方向基本平行或重合

18·【动效】:动效是电影录音学范畴,指各种动作的声音效果,比如武打片里被拳头打中的声音。

19·【动作错觉法】:人物形体动作剪辑技法之一。通过恰当地运用电影特性的某些错觉,加强动作性和节奏感的剪辑方法

20·【纵深场面调度】:充分利用摄影机的多种运动形式,在多层次的空间中配合演员位置的变化,利用透视关系使人和景获得较强的造型表现力,加强空间感。

21·【象征性场面调度】:寄托某种寓意或者象征某种事物的内在涵义,通过委婉含蓄的方式让观众去思索,去意会,增加耐人寻味的艺术魅力。

22·【对比性场面调度】:运用各种对比形式,如动与静、快与慢的强烈对比。再配以音响上强与弱的对比,光影的明暗、冷色与暖色、黑与白、前景与后景的对比会使气氛更为强烈。

23·【平面场面调度】:来自戏剧舞台,属于戏剧性的场面调度,通过演员的移动来不断转换观众的视觉焦点,常和镜头的摇移结合起来。24·【重复场面调度】:在动画中,相同或相似的角色调度或镜头调度重复出现,引起观众的联想,思考其中内在的联系,增强动画片的感染力。

25·【场面调度】:出自法语,原意是“摆在适当的位置”或“放在场景中”,在电视中指导演对话框内事物的安排。

26·【一个镜头】:是指摄影机连续不断的一次拍摄

27·【主观视角】摄影机当成一个演员的眼睛,将摄影角度和人物的眼睛的位置统一起来,这就是所谓的主观视角。

28·【运动摄影】运动摄影也称为“移动摄影”,摄影机在推、拉、摇、移、跟、升降、旋转和晃动等不同形式的运动中进行拍摄。29·【固定摄影】是在摄影机机身和机位不变的条件下进行拍摄。被摄对象可以处于静态,也可处于动态

30·【甩】又称“闪摇镜头”,指速度极快地摇摄镜头。摇摄中间的画面影像产生几乎是模糊一片的效果。

31·【晃动镜头】指拍摄过程中摄影机机身作上下、左右、前后摇摆的拍摄。常用作主观镜头。

32·【动作增减法】所拍摄的一些电影镜头中,如果人物动作景别角度变化大(如由全景正面变到大侧面特写),形体动作的速度快慢不一样,人物的情绪又不连贯,在组接这些动作时,上下镜头中的人物形体动作留用的镜头长度,可根据动作和剧情的具体要求而变化,让某个动作特意留长些而造成动作的延续感,称增格法;去掉动作的某一部分,造成动作的快速感,称减格法。

33·【运动轴线】:由被摄对象的运动方向构成的轴线叫做运动轴线。

34·【音画对位】指的是声音和画面形象各自独立又相互作用的结构形式

35·【视听思维】就是从某种科学的抽象概念直接从一种形状,方位,关系得出另外的关系

36·【完形心理】又称“格式塔心理”一种涵义是指形状或形式,亦即物体的性质。另一种涵义是指一个具体的实体和它具有一种特殊形态和形式的特征

37·【音画关系】指音乐与画面在影片中的结构关系

38·【解说词】是对人物、画面、展品或旅游景观进行讲解、说明、介绍的一种应用性文体,采用口头或书面解释的形式,或介绍人物的经历、身份、所做出的贡献(成绩)、社会对他(她) 的评价等,或就事物的性质、特征、形状、成因、关系、功用等进行说明。

39·【5W 模式】也称“拉斯维尔程式”,是构成传播过程的五种基本要素,并按照一定结构顺序将它们排列,这五个W分别是英语中五个疑问代词的第一个字母,即:Who (谁)Says What (说了什么)In Which Channal (通过什么渠道)To Whom (向谁说)With What Effect (有什么效果)。

40·【三角形原理】两个人交流时,他们间能形成一条无形关系轴线,在关系轴线一端,可能形成好多形状的三角形。此三角形是现场机位布局。

三·填空题

1·轴线包括:【运动轴线】、【方向轴线】、【关系轴线】。轴线是在镜头的转换中【制约视角变化】的界线。【运动轴线】是指运动物体和其目标之间的假想线。由被摄对象的视线和关系所形成的轴线叫做【关系轴线】

2·.对于绝大多数影片来讲,镜头的职能是【提供信息】,镜头是由画面和音响组成的一个信息单位,镜头与镜头连接后形成的逻辑关系才是视听语言用以表达含义和讲故事的重要手段。

3·中国唐朝发明的【皮影戏】,是一种由幕后投射光源的影子戏。

4·在使用纵深场面调度的时候,如果一个人向银幕深处运动,一边走一边迅速变小,说明在拍摄时采用了【拉】镜头。

5·【长焦距镜头】(最长的称为望远镜头)的视野较【小】,它具有较高的倍数值,可将相当小或远的东西收入景框内。

6·视听媒介的【记录价值】对促进社会的民主化进程起了重要作用。

7·焦距越【长】,所获得影像范围越小,视野越小。

8·人为制造出来的非自然音响或对自然声音进行变形处理后的音响是【机械音响】,这类音响在影片中能够增加生活气息,烘托气氛,扩大视野,增加画面的深度和广度。

9·移动镜头按其移动方式可以分为【跟移】和摇移。

10·语言、音乐和音响三条声带同步还原出来,导演、作曲家(音乐编辑)和录音师密切配合,对各种声音的高低强弱比例作最后调整,经过再录音,制成一条将各种声音有机结合在一起的混合声带。这叫【混合录音】。

11·电影场面调度基本包含两个层次:【演员调度】与【镜头调度】。

12·导演和作曲有意使画面与声音形象之间在情绪、气氛、节奏以至内容等方面互相对立,从而深化影片主题,这是【音画对立】。

13·前一个画面渐渐隐去之前,后一画面即已开始渐渐显露,两个画面同时重叠隐现,起到时空自然过渡的作用,这叫【化】。

14·被摄对象的视线方向、运动方向和对象之间关系所形成的一条假定的直线是【轴线】,它是在镜头的转换中制约视角变化范围的界线。15·视听语言的模拟结构与人的【经验思维】有许多相似之处。

16·镜头场面调度主要依靠【景别】和运动。景别越大,环境因素越多。景别越小,【强调】因素越多。

17·场景转换技巧中,【特写转场】的一个主要目的是在观众的注意力集中在某一人物的表情或某一物件的时候,不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不产生陡然跳动的不适之感。

18·画面设计即【画面构成】,又可称为“设计稿”。

19·电影中使用关系轴线最多、最复杂的情况通常都发生在【对话场面】中。在此情况下可以利用“头部原理”。

20·镜头场面调度主要依靠【景别】和运动。

21·有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及较为明确的结局。这指的是【叙事动画片】。

22·第一部动画片产生在电影之【《一只小鹿》】,是【埃米尔·雷诺绘制】的。

23·电影中的内心独白有两种,一种是人物在【超叙事时空中】的内心声音,另一种是人物兼叙事者在【非叙事时空中】中对事件的评价。24·所谓关系轴线,其实是彼此交流的视线连接线,因此身体的位置不是问题,关键在于他们的头部和【眼睛】。

25·绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【动画】。

26·画面的景别,取决于【摄影机与被摄物体之间的距离】和所用【镜头焦距的长短】这两个因素。

27·摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方式是【俯拍角度】。它在处理群众场面时可以产生壮观宏伟的气势。

28·把摄影机当成一个演员的眼睛,将【摄影角度】和人物的眼睛的位置统一起来,这就是【主观视角】。

29·运动摄影会产生【运动透视】,就是利用对象运动或摄影机运动造成空间感的现象,是电影造型表现三度空间的一种形式。

30·1896 年法国摄影师【狄克逊】首创了“【摇镜头】”手法。

31·广角镜头具有较【深】的景深。

32·在同一场景中拍摄相连镜头时,为了保证被摄对象在画面空间中的正确位置和方向的统一,摄影角度的处理要遵守轴线规则。即在轴线一侧【180 度】之内设置摄影角度。

33·现代电影艺术创作过程包含三个阶段:第一阶段是剧本创作阶段,第二阶段是导演拍摄阶段,第三阶段是【剪辑阶段】。

34·【镜头】是构成影视作品的基本单位。镜头时由【画面】和【音响】组成的一个信息单位。

35·在多人对话场景中,使用共同的视轴,可以将多人对话当成【双人对话】来表现。

36·无论总角度在什么位置,它必须是一个【全景】镜头。

37·电视动画系列片的形式特征是每集与每集之间拥有【相同】的人物、演绎不同的故事。

38·动画的故事开始于17 世纪阿塔纳斯珂雪发明的“【魔术幻灯】”。它流传、演变到今天,已经变成了投影机。

39·构成视听语言的基本单位是【镜头】。

40·1896 年法国普洛米奥和狄克逊分别首创了移动摄影和【摇拍】。

41·把一个连贯动作的两个不同片段组接在一起时,要遵守的基本规则包括:【位置的匹配】、【运动的匹配】、【视线匹配】。

42·在拍摄升降镜头的时候经常会安排一些【前景】,加强空间深度的幻觉,产生高度感。

43·在表现纵深场面调度的时候,为了突出纵深的效果,往往可运用【短焦距镜头】,这样就可以强调动态,将画面景深加大,将前景放大。44·演员场面调度不仅仅只关系到演员本身,还包括【布景】和【镜头调度】。

45·负责设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等的是【人物】设定。46·景别越大,【环境】因素越多。景别越小,强调因素越多。

47·电影一诞生,【卢米埃尔】就发现并运用了远景画面善于表现大的物象的特点,他拍摄了《工厂的大门》与《火车进站》。

48·对于处在不同距离上的静止对象,在摄影机(或视点)作横向运动时,近处的景物运动的速度很【快】,而远处景物的运动速度与视点运动速度相一致。

49·景深主要由【光圈】来控制。一般而言,光圈开口越窄,景深越短

50·.镜头主要分为三种:【短焦距镜头】(又称为_广角镜头)、【标准镜头】、【长焦距镜头】。具有多重焦距的镜头则称为【变焦镜头】51·景深主要由【镜头的口径】来控制。一般而言,光圈开口【越窄】,景深越短。它也受焦距的影响:广角镜头具有【较深的景深】;长焦距镜头的【景深较短】。

52·电影的出现,使得现实可以还原,人们丰富的【非词语表现】甚至可以放大。

53·运动分切依赖于【分切点】的选择和分切的【数量】。

54·场面调度的目的不是让演员或者【摄影机】随心所欲地移动,而是把剧情的含义和情感内容传达给观众,赋予【剧情】以美学形式。55·电影场面调度基本上包含两个层次:【演员调度】与镜头调度】。

56·【分剪】是将一个镜头剪成几段,分别在几个地方使用。

57·视听语言是【画面】和【_声音】_的综合艺术

58·焦距越长,所获得的影像范围越小,视角越小,所以【长焦镜头】经常用于拍摄近景和特写。

59·如果把两个或若干个相连的画面以0.1 秒的速度连续划过一个固定的焦点时,我们的眼睛必将得到一个连续的印象。这在心理学上叫做【拟动现象】。

60·视听语言的基本规律是模拟人的视听感知经验和【主观思维活动】。

61·视听媒介的出现,在一定程度上恢复了人类早先的【感性思维方式】。

62·摄影机首先是作为观众眼睛的替代物——客观视点,其次才是剧中人物的视点——【主观视点】。

63·【透视】是光学成像的第一步。

64·电影电视的单镜头内的空间构成常常被称为【构图】。

65·电影电视中的运动大致分为【演员的运动】、摄影机的运动、声音的运动和镜头间的运动。

66·电影电视的空间=画外空间+【画内空间】。

67·除了在摄影机运动上有区别舞台外,大范围地运用实体空间和大量运用【景深】也是银幕空间调度的特点。

68·从物理特性上看,声音是一种【由物体振动引发的物理现象】。

69·电影电视中的人声包括人声的音高、音色、力度和节奏;对话;【解说词】和内心独白

70·1938 年,卓别林拍摄了自己的第一部有声电影【《大独裁者》】。

71·除了摄影机的角度之外,摄影机的运动、焦距和【位置】也是形成视点的元素。

72·安德烈巴赞的【《电影是什么》】真正确立了电影自身的理论。

73·三角形原理的优势:【1、能将被摄体处于同一侧; 2、能保持所拍摄画面同一方向。】

四·简答题

1·镜头组接的转场方式

【(1)利用动作组接(2)利用物体组接(3)利用因果关系组接(4)利用声音组接(5)利用空镜头组接】

2·镜头组接的蒙太奇形式【(1)连续式(2)平行式(3)对比式(4)比喻式(5)重复式】

3·变焦镜头与定焦镜头的推拉效果的区别?【1、透视不同,变焦推拉透视不变,移动机位 2、视角不同,变焦视角变,移动机位不变

3、变焦是心理空间变化,移动机位是物理 4 5、景深不同,变焦景深变

4·镜头的摄法大致有哪两种?

如果综合考虑画面内角色的运动和静止情况,会出现哪四种情况?【镜头的摄影方法大致分为运动和静止两种。四种情况:(1)固定摄影机拍摄基本固定的对象(2)固定摄影机拍摄运动的对象(3)活动摄影机拍摄固定的对象(4)活动摄影机拍摄运动的对象】

5·镜头组接的技巧有哪些?

【(1)分剪(2)挖剪(3)拼剪(4)分剪插接(5)插入镜头(6)变格剪辑】

6·简述视听语言的特性?

【(1)视听语言中的镜头不等同于词语,它没有最小的信息单位。(2)视听语言的传播交流是单向的,是单向交流媒介。(3)视听媒介有记录性,在视听信息的传播中,发信者的接受者处在不同空间,而且在时间上也是不同步的(4)视听语言的基本规律是模拟人的视听感知经验。电影电视的媒介材料是光波和声波,也就是记录性。所以视听语言具有仿生性质,使其更贴近我们的视听感知器官。(5)视听语言具有创造性,电影电视不象文字语言那样有长期的固定性,它会随着技术、观念等时时不断变化的。】

7·制约景深大小的因素有哪些?

【(1)镜头光圈,光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大(2)镜头焦距,镜头焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大;(3)拍摄距离,距离越远,景深越大;距离越近,景深越小】

8·剪辑创作涉及到镜头之间的时间空间关系时,通常有几种情况?

【(1)时空的压缩处理(2)时空的跳跃处理(3)时空的延伸处理(4)空间的方向处理】

9·剪辑工作具体包含哪些内容?

【(1)分析剧本,熟悉素材(2)确定叙述线与结构(3)画面粗剪(4)画面精简(5)声音的录制与剪辑(6)声画合成】

10·双人对话场面的典型机位有哪些?

【(1)外反拍角度(2)内反拍角度(3)齐轴镜头(4)平行镜头】

12·简述电视动画片的特点。

【(1)制作工艺的简化,背景制作简单化,描线上色随意化(2)画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术要求相对宽松,这是由于它的传播方式不是强制性的,没有规定性的欣赏环境和观众群,生产周期短以及电视屏幕小等因素决定的。(3)电视动画片的叙事结构相对简单,更像是传统说书艺术。(4)电视动画喜欢扩展情节,小题大做,即由许多个微不足道的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别独立。】

13·什么是跃轴?常用哪些跃轴方法?

【摄像术语,拍摄运动物体时,运动物体和运动方向之间形成一条虚拟的直线,称之为轴线。摄像机机位只能处于轴线的一侧,如果越过轴线拍摄,就会造成画面逻辑的混乱,就是所说的跳轴或跃轴。方法:(1)利用对象的运动改变轴线(2)利用摄影机的运动改变轴线(3)用无明确方向的镜头来隔开跳轴前后镜头,以缓和由于跳轴给观众造成视觉上的跳跃(4)用对象的细部特写镜头来过渡,如人物脸部表情、

眼神、五官等(5)利用插入镜头改变轴线方向(6)利用双轴线,越过一个轴线,由另一个轴线完成空间的统一。】

14·采用哪些方式可以实现运动轴线的灵活运用?

【(1)切出镜头的使用(2)中性方向(3)利用人物调度改变轴线(4)运动轴线自身的改变

15·请说出电影音乐的5 种功能。

【(1)从情感上对视听段落产生定向、放大等作用(2)刻画人物性格,深化影片主题(3)对剧中的人物或事件从感情、情绪上作出评价的表现性音乐(4)对现实音响模拟或者对事物予以描绘(5)表现民族、地域、国家、时代等相关内容】

16·简述常规的拍摄三人对话的方法。

【(1)先用一个交代镜头交代全体,即本书上面提到的总角镜头。在常规的电影中,总角镜头往往多次出现在对话段落中。按一般习惯,这个镜头用在场景的开端、中间或结尾处。(2)用内反拍角度重点表现其中的某一个演员,这个单独的演员往往是此次谈话的主角。 (3)用内反拍角度拍摄另外两个人。(4)用外反拍角度拍摄一个演员。此时可以使用过肩镜头,用以和上次拍摄这个演员的画面进行区别。(5)回到总角镜头。表现对话的结果或者人物的运动。】

17·把一个联贯动作的两个不同片段组接在一起时,有哪些必须遵守的基本规则?

【(1)位置匹配(2)运动匹配(3)视线匹配】

18·声音的主观运用有哪些?

【(1)将现实中的声音加以夸张、歪曲、变形,使之与画面相对应,表现人物的精神状态。(2)用现实中或非现实中的声音,与画面配合,揭示人物的思维和内心世界。(3)将某种声音与画面并列,以象征、隐喻事物的性质。】

19·常见的动作剪辑技巧有哪些?

【(1)动接动(2)静接静(3)静接动(4)动接静】

20·除了音乐和录音合成,三维动画中镜头的形成还需要哪些步骤?

【三维动画中的镜头形成:1制作分镜表 2背景设定 3人物设定 4制作角色的模型和动画 5渲染画面 6音乐 7录音合成】

21·描述对话场面,除了依靠轴线技巧,还要考虑到哪些重要因素?

【怎样使观众自然地进入到对话的情景中;当对话比较长的时候怎样提升影片的节奏;讲话者和聆听者之间镜头分配的比例等等】

22·常用的三角形布局

【1、外反拍布局:(是一种客观性角度,主持人采访时,常用这角度,画面直观,画面所展示被采访人面部表情。优点: 1)底边两机位所拍摄画面,两人物可互为前景、后景,构成明显透视关系。2)两个被摄体一个面向摄像机,另一个背对摄像机。(主陪关系明显)2、内反拍三角形机布局: (机位设置在两被摄人物之间内线中,分别表现被摄对象)。优点:1)被摄人物可分别在画面中出现,让观众看清被摄体,可集中表现人物之神态,画面显得饱满一些。2)表现主体拍摄角度。(机位背对背拍摄,画面代表未被摄人物视点,所以,通常称主观拍摄角度。)3)内反角拍摄人物,看拟人面对摄像机,十分接近正面拍摄。4)有表现同等机位不同对象特色。】

五·论述题

1·结合具体影片实例,谈一谈常见的场景转换技巧。

【(1)淡出与淡入:例如《小兵张嘎》中的两个镜头:上一个镜头是日景,内容是我侦察员在敌人据点里和翻译官谈话,镜头完(淡出);下一个镜头是黄昏,内容是一队满载粮食的马车迎面驶来,镜头开始(淡入)。(2)划出与划入:前一画面从某一方向退出荧屏(划出);下一个画面从某一方向进入荧屏(划入)(3)叠化:指前一个镜头的画面与后一个镜头的画面相叠加,前一个镜头的画面逐渐隐去,后一个镜头的画面逐渐显现的过程。(4).翻页:第一个画面像翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。(5)停帧:前一段落结尾画面的最后一帧作停帧处理,使人产生视觉的停顿,接着出现下一个画面(6)空镜头:当某一位英雄人物壮烈牺牲之后,经常接转苍松翠柏、高山大海等空镜头。

2·结合影片的实例,谈谈声音的主观运用。

【声音的主观运用指声音形象脱离画面的限制,呈现出主观的感受或者表明导演的主观意图,这是电影中运用声音的一种创作手法。(1)将现实中的声音加以夸张、歪曲、变形,使之与画面相对应,表现人物的精神状态。(2)用现实中或非现实中的声音,与画面配合,揭示人物的思维和内心世界。(3)将某种声音与画面并列,以象征、隐喻事物的性质。】

3·结合教材中具体的电影片段,分析特写镜头的应用效果。

【电影中的特写,是突出和强调细节的重要手段,它既可通过眼睛的顾盼、眉梢的颤动以及各种细微的动作和情绪变化,揭示人物的心灵,也可把原来不易看清或容易忽视的细小东西加以突出,赋予生命,或借此刻画人物、烘托气氛,或用来介绍人物、时间、地点的特征。一般来说,特写镜头比较短促,运用得当能使观众在时间、视觉、心理上产生强烈的反应。特别是当它与其他的景别镜头结合起来,通过长短、

远近、强弱的变化时,能造成一种特殊的蒙太奇效果。例如鲍特的《盗窃狂》的结尾用了一个出乎人意料的特写。】

4·.视听语言的特性有哪些?

【1 视听语言是一种信息沟通中的符号编码方法 2 是重复、展现影像的中介环节 3 中的元素与语言系统中的元素是不同的 4 有强烈的象征、暗示等延伸作用】

5·总角度的确定要考虑到哪些因素?

【1 总角度由全景来完成,决定了其他中近景的大致方向。无论总角度在什么位置,它必须是一个全景镜头,只有全景镜头能够充分说明参与对话的人物的关系以及这些人物和环境的关系 2 全角度的选定要受但景和光线的制约 3 总角度的选择受到演员调度的制约】

6·剪辑工作的内容有哪些?

【1 剪辑创作的内容,首先是镜头的组接 2 剪辑创作的另一个内容是改动结构,压缩片长,最终形成影片的节奏 3 最后,剪辑音响效果也是剪辑创作的重要组成部分】

7·简述深场调度和镜头焦距的关系。

【在使用纵深场景调度的时候,还必须考虑到一点:摄影机的焦距缩得很短,他能拍到的角度也越广,效果的变化就越强。人眼的视力相当于一个焦距为 50mm 的物镜,但我们的摄影机的镜焦距为35mm、28mm、23mm甚至18mm,就是所谓的广角镜头和全景镜头。如果一个人想银幕深处运动,一边走一边迅速缩小,因为就是在拍摄时采用了短焦距镜头。如果用这种镜头拍摄内景,内景的空间就会显得宽敞很多,因为视觉越宽,透视就越深,背景就越显得远,因此内景空间也就在扩大。在使用短焦距时,演员只需离开三步,人像就会缩小到用正常焦距时离开六步、用长焦距物镜{70mm 或 100mm}时离开 12 步到 15 步那么大。所以,在表现纵深场面调度的时候,为了突出纵深的效果,往往运用短焦距镜头,这样就可以强调动态,将画面景深加大,将前景放得很大,取得非常独特的、富有表现力的效果】

8·试论述动画视听语言的形式分类有哪些,并举例说明。

【(1)以视听语言的语法系统为原则划分:实验动画片---亚历山大。科雷伊沃《天鹅》;叙事动画片---《埃及王子》(2)从动画片的传播系统来划分:影院动画片---《幽灵公主》;电视动画片---《猫和老鼠》】

9·试分析安东尼奥尼的电影中,对隐喻和象征手法的使用。

【安东尼奥尼致力于现代主义色彩的创作,采用隐喻和象征手法,故事架构灵动、结局开放、经常令观众感到眩晕和分裂。安东尼奥尼善于在流行文化中找到核心价值的易变性,拍摄于伦敦的《放大》,就很好的利用了类型电影然后改变了侦探片的一般处理方法,用各种随时可能出现误读的意象来挑逗剧中人和观众,最终在寻找真相的过程中迷失自我。照片只能呈现出局部的真实,当它放大,真实会随着放大而分解,并且丧失其意义,只剩下含糊的颗粒。这种对世界的描摹方式和判断,很有东方的禅意。】

10·电影音乐艺术的美学功能。

【①通过音乐主题的贯串发展、矛盾冲突、高潮布局,达到对剧中主要人物的歌颂或批判,帮助明确电影的意义。②用音乐加强人物的动作性、心理活动,揭示人物的思想感情,表现人物的精神面貌,使人物的形像更加鲜明动人。③暗示剧情的进展或延伸。这样的音乐,有时先于画面的视觉形像出现,例如在困难的时刻预示胜利和希望,在顺利的时刻预示艰苦挫折;有时后于画面视觉形像出现,延展戏剧情绪。

④引起一定时间(古代的或现代的)、空间(人类世界的或外空间)、环境(人间或仙境)的联想。⑤加强影片的总的艺术结构。电影音乐虽然是分段陈述的,但是通过分段陈述的结构,能反映出影片总的艺术结构。⑥增加立体感。人类习惯于从视觉和听觉两方面感受客观事物。结合音乐的听觉形像,音乐旋律的起伏,和声、对位的织体,色彩丰富的配器等等,能更有效地表现听觉形像的立体感。音画结合可形成“四维时空”的运动着的立体感。】

11·结合本书中具体的电影片段,分析形成画外空间的几种手段。

【1·人物或拍摄对象出入或运动。电影电视的画外空间从方向上看,分为上下左右前后,从这六个方向的出画入画都会暗示出画外空间。如《天堂电影院》中的疯子总是突然从下方入画。2·不完整或不平衡的取景,如人的身体一部分再画内,一部分在画外,如《黄土地》翠巧出嫁。3·人物向外观看的视线4·画外人或物在画内空间中的投影。恐怖片常常运用画外神秘人物的投影营造出恐怖的气氛。5·使画面停留足够的时间6·画外声音7·摄像机的运动】

凤凰艺考视听语言试题题库(含答案)

凤凰艺考考前集训模拟试题(三) 一、单项选择题 1、在( B )中,导演往往借助场面调度寄托某种寓意或象征某种事物的内涵。 A、重复场景调度 B、象征场景调度 C、分切场景调度 D、平面场景调度 2、远景的定义是( D )。 A.表现人物的全身或相对完整的场景全貌 B.表现广泛空间 C. 能容下一群人的场景 D.以上都对 3、关于场景的说法,一下错误的是( B )。 A.所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图 B.从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类 C.从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类 D.好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节 4、以下那种是蒙太奇的叙事方法( B ) A.分割式 B. 重复式 C.平行式 D.以上都不对 5、摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变大,画面内的景物逐渐增多,这种镜头运用的方法叫做( B )。 A .推镜头 B、拉镜头 C.摇镜头 D.跟镜头 6、当被摄对象静止不动时,通过其目光看向某一物体的视线之间形成的虚拟线就是(D)。 A.关系轴线 B.光线轴线 C.运动轴线 D.方向轴线 7、摇镜的定义是( B )。 A.以摄影机为中心,向四周进行扇形拍摄 B.以摄影机为中心,向四周六面空间进行扇形或环形拍摄 C.以摄影机为中心,向四周空间进行环形拍摄 D.以上都不对 8、一束平行光通过镜头时,在光轴上汇聚一点,称为( B ) A.焦距 B.焦点 C.主体 D.焦点距离 9、动态构图是影视作品所特有的一种构图类别,根据画面中拍摄对象和摄像机的运动情况可以把动态构图分为(D) A.被摄对象运动构图 B.摄像机运动构图 C.被摄对象和摄像机同时运动的构图 D.以上都是 10、以下类型不属于画面拍摄角度的是(d)。 A、几何角度 B、客观角度 C、主观角度 D、拍摄角度 11、看到人物顶部摄像机( b )所在的位置。 A.仰视 B.俯视 C.侧视 D.后视 12、( C )是指镜头的机位不变,景物会有上下左右移动位置。 A.移动镜头 B.推动镜头 C.移动背景 D.推动背景 13、能看到物体顶部的角度是( a ) A.俯视 B.仰视 C.平视 D.侧视 14、下面哪个不是画面构图得基本元素( C ) A.背景 B.均衡 C.镜头 D.主体 15、一组固定镜头的组接,应设法寻找画面因素外在的相似性的组接方式是(A) A 静接静 B动接静 C静接动 D蒙太奇手法

动画视听语言(全)

动画视听语言 领会:发展史(看另一份上的) 简答:视听语言的基本规律: (1)视听语言的基本规律是模仿人的视听感知经验 (2)视听语言的传播是单向的 (3)视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素是不同的(镜头不等同于词语,它没有最小信息单位)(4)视听语言是一种创造性的语言。 世界两大动画电影王国—美国和日本,一直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影文化。欧洲与加拿大强调动画电影的艺术探索,形成了艺术动画电影中极具自由精神的一支,而中国与苏联在计划经济体制中发展了非商业化的、具有浓郁名族风格的社会主义动画电影风格。 掌握:动画视听语言的特点及分类。 (1)“动”是动画之本。 (2)实验动画。1924年,瑞典画家维京·伊格林完成《斜线交响曲》。20世纪60年代以后,其形式越来越多,内涵也越来越丰富复杂,声音不再单纯作为动作的伴奏。 (3)叙事动画。 以视听语言的语法系统为原则可以分为 1.文学性叙事方式 2.戏剧性叙事方式 3.纪实性叙事方式 从播放媒介看,动画片可以分为电影动画片和电视动画片 从画面效果和制作手段来看,动画片又可分为二维动画片和三维动画片。 熟练掌握: 视听语言构成元素:影像、声音、剪辑。影像的基本单位是镜头,一般一部故事片由400-800个镜头组成。声音主要包括三个方面的内容:语言、音响、音乐。剪辑包括影像的剪辑和声音的剪辑。 相互关系:电影是视、听结合的艺术。电影首先是“视”(影像),然后是“听”(声音),这些“视”、“听”(影像、声音)最后通过剪辑,构成一部完整的电影。 第二章影像 掌握:二维动画中影像的形成 通常二维动画电影中影像的构成因素是分镜头设计、画面设计、场景设计、角色设定、原画、动画、色彩设定、色指定、上色、上色检查、摄影、后期特效编辑等。 三维动画中影像的形成 绘制分镜头画面、场景设计及模型制作、角色设定、制作角色的模型和动画、渲染画面 电影镜头是影片影像结构的基本组成单位,是电影造型语言的基本视觉元素。一部故事片一般由400-800个镜头组成。格(也叫做“帧”)是电影镜头画面的基本分割单位,一格即一个电影画面,电影的标准播放速度要求每秒24格。 用透视区分镜头: 1.短焦距镜头也称广角镜,焦距少于35mm的就是广角镜 2.标准焦距镜头,焦距是35mm-50mm 3.长焦距镜头,经常用于拍近景和特写 镜头的三种类型: 关系镜头:又称场景主镜头,交待镜头或整体镜头,以全景系列(大远景、远景、大全景、全景)为主. 动作镜头:又称局部镜头、叙事镜头。景别往往以中景及近景系列(中近景,近景、特写、大特写)为主。渲染镜头:又称空镜头(大部分是有较少人物的景物镜头和环境镜头)。完全取决于镜头内容的要求和前后剪接镜头视觉上的变化要求。 熟练掌握: 景别概念:景别通常是指被摄主体在画面中所呈现的范围。 景别的作用:景别是摄影师在创作中组织、结构画面,制约观众视线,规范画内空间,暗示画外空间的一种极有效的造型手段。景别还是画面构图的一种视觉形式和方法,更是表达画面内容(叙事)所采取的一

视听语言试题库完整

视听语言课程考试试卷A 一、名词解释 1.特写2.场面调度3.对比调度 4.人声5.声画同步6.理性蒙太奇 二、简答题 1.简要回答构图的基本原则。 2.谈谈剪辑的基本原则。 3.镜头运动的作用。 4.拍摄角度有哪些及其拍摄角度的作用。 三、论述题 1.试论述声画同步对非连贯性剪辑的影响。 2.电影的时空结构包括哪几大类,试举例分析。 视听语言课程试卷A参考答案 一、名词解释: 1.特写:特写指用以细腻表现人物或被摄物体细部特征的一个景别。有时候特写被应用于主观镜头,表现人物主观视点。 2.场面调度:本义指导演对演员在舞台上的表演活动、空间位置的安排与调度。引申到影视艺术中,场面调度获得了更丰富的可能性:它不仅关系到演员的调度,而且还涉及摄影机以及拍摄现场各部门、各元素的调度。 3.对比调度:在演员调度和镜头调度的具体处理上,可以运用各种对比形式,如动与静、快与慢的强烈对比,音响上强与弱的对比,或造型处理上明与暗、冷色与暖色、黑与白、前景与后景等等对比,则艺术效果会更加丰富多彩。 4.人声:指人在声音表达思想和喜怒哀乐等感情时所发出的各种声音。按表现方式不同,电影中的人声主要分成对话、独白和旁白三部分。 5.声画同步:也称声画合一,指影视中的声音和画面严格匹配,使发音的人或物体在银幕上与发声音保持同步进行的自然关系,使得画面中视像的发声动作和它发出的声音同时呈现、并且同时消失,两者吻合一致。 6.理性蒙太奇:爱森斯坦对杂耍蒙太奇进一步发展,提出理性电影的观念,追求电影富于激情的叙述和理性思想的传达。“理性蒙太奇理论的意义在于:理性电影是能够克服逻辑语言和形象语言之间的不协调的唯一手段。在电影辩证法的基础上,理性电影将不在是故事的电影,也不是轶闻的电影。更改电影将是概念的电影。它将是整个思想体系的直接表现。” 二、简答题 1、简要回答构图的重要原则。 ①平衡原则。根据人眼观察真实世界的的正常视觉经验,我们在构图时,需要尽量遵循平衡原则。画框内的构图,基本需要保持地平线的水平,各元素的重心基本能够位于画框中央或接近中央,各元素对比要让人感觉协调,但这也不是绝对的标准,需要依照情况而定。 ②变化原则。相对而言,人眼对不平衡的、富于变化与动态的构图更为敏感,如在一片相对静态的物体中,个别动态的物体就会首先吸引人的注意,平衡的构图中,如果重心突然发生改变,也会吸引人的注意,所以,有时候,我们利用变化原则,可以表达特定的内涵。 ③动态构图的原则。因为影像是活动的,相对于静态构图而言,动态构图在通常的点线面色光等要素之外,又加入运动这个因素。动态构图中,各元素在时刻发生变化,这与剪辑有很大的关联。 2.谈谈剪辑的基本原则。

最新7月浙江自考视听语言试题及答案解析

浙江省2018年7月自学考试视听语言试题 课程代码:07189 一、单项选择题(本大题共5小题,每小题1分,共5分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.和大全景不同,____通常表现室内环境,表现一个或者少数几个人。通过它,不仅可以清楚地看到人物和环境的关系,还可以看到人物的动作,人物和人物之间的关系。《黄土地》中就大量运用了这种镜头来表现人物的动作。( ) A.大特写 B.特写 C.中景 D.全景 2.吕克·贝松的作品《这个杀手不太冷》的第一场戏中,男主人公里昂正在接受着一个有关谋杀的任务。影片用里昂的手,牛奶,里昂的墨镜,雇佣者的面部,被杀者的照片等若干个____镜头简练地完成了这场对话。( ) A.大全景 B.特写 C.全景 D.中景 3.1896年法国摄影师狄克逊首创了____手法。( ) A.旋转镜头 B.升降镜头 C.闪摇镜头 D.摇镜头 4.在35mm影片规格之下,下列哪一项镜头焦距长为标准镜头?( ) A.14mm-35mm B.35mm-50mm C.50mm-75mm D.200mm-1200mm 5.麦克·尼克尔斯的《毕业生》将近结尾时,达斯丁·霍夫曼在人行道上奔跑,匆忙赶去阻止女友嫁给别人。此时摄影师采用了____压扁了透视,使人感觉他虽尽其所能快跑,却只前进了一小段距离。( ) A.长焦距镜头 B.望远镜头 C.变焦距镜头 D.广角镜头 二、填空题(本大题共15小题,每小题1分,共15分) 1

请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。 6.构成视听语言的基本单位是_________,作为电影创作的实践术语,它是指摄影机连续不断地一次拍摄。 7.画面的_________,取决于摄影机与被摄物体之间的距离和所用镜头焦距的长短这两个因素。 8.电影一诞生,卢米埃尔就发现并运用了______景画面善于表现大的物象的特点。《工厂大门》与《火车进站》所表现的就是众多工人上工和火车到站时站台上熙熙攘攘的景象。 9.摄影机沿光轴方向向后移动拍摄,可使画面产生逐渐远离被摄主体或从一个对象到更多对象的变化,使观众有视点向后移动的感觉,这种运动镜头方式叫做_________。 10.移动镜头按其移动方向大致可分为横向移动和_________。 11.镜头的_________是指当镜头对焦于无穷远处时,影片面至光学中心的距离。 12.具有多重焦距的镜头叫做_________。 13.由远及近的被摄景物在画面中表现为全部清晰的影像指_________。 14.光圈开口越窄,景深越_________。 15.电影场面调度基本包含两个层次:演员调度与_________。 16.音响与画面的结合,音乐情绪与画面情绪基本一致,音乐节奏与画面节奏完全吻合,叫_________。 17.音乐的录音有先期录音、后期录音、_________三种方式。 18.前一个场景的画面逐渐暗淡直至完全消失,后一场景的画面逐渐显露直到十分清晰。用于表现某一个情节的终了和另一个情节的开端。这叫_________。 19.导演在剪辑两个镜头时,必须考虑到两种形式的运动:一种运动是蕴藏在镜头本身之中的,另一种运动是由_________产生的。 20.导演使用的基本的、首要的手段是_________。 三、名词解释(本大题共5小题,每小题4分,共20分) 21.主观视角 22.甩 23.齐轴镜头 24.跟移 25.特写转场剪辑 四、简答题(本大题共5小题,每小题6分,共30分) 2

动画视听语言复习资料(整理后)

动画视听语言复习资料 第一章动画的基本概念 一单项选择题: 1 迪士尼第一部长篇动画电影,也是世界上第一部长篇动画电影是( A ) A.<小鹿斑比> B.<幻想曲> C.<人猿泰山> D.<白雪公主与七个小矮人> 2 <埃及王子>是哪个公司出品的( A ) A.梦工场公司 B.迪士尼公司 C.米高梅公司 D.皮克斯公司 3 1872年,在美国摄影师( C )的试验中,在1秒内连续播放24张照片时,马似乎动了起来,这便是动画的基本雏形. A.比尔·阿特金森Bill Atkinson B. 加里耐特 GaryKnight C. 爱德华.幕布里奇Eadweard Muybridge D. 约翰·贝利John Bailey 4 动画的基本原理与电影一样,都是利用了人类天生所具有的( C )特性. A. 感官知觉 B. 触觉 C. 视觉滞留 D. 认知 5 <小鹿斑比>是哪个公司的动画片( D ) A.华纳 B. 梦工场 C. 皮克斯 D. 迪斯尼 6 <滑稽脸的幽默像>是英国漫画家史都华.布雷克顿在哪一年制作的( C ) A. 1900年 B. 1872年 C. 1906年 D. 1972年 7 <幻想曲>是哪个公司的动画( C ) A.梦工场 B. 皮克斯 C. 迪斯尼 D. 环球 8 下面由中国制作的动画片有( C ) A. <阿基拉> B. <借物 少女> C. 《三个和尚》 D. 《蓝精灵》 二多项选择题 1 迪士尼出品的动画电 影有( ABC ). A.<人猿泰山> B.<小鹿斑 比> C.<花木兰> D.<猫和老 鼠> E.<龙猫> 2 动画电影特指以动画 制作的电影,即胶片摄影及 以24格/S的速度逐格拍摄 并放映出来的电影,它与 ( BCE )合称电影的四大片 种. A.喜剧片 B.故事片 C. 新闻纪录片 D.动作片 E.科学教育片 3 狭义的电影语言是指 ( CD ),所以电影语言又被 称为视听语言. A.美术 B.表演 C.画面 D.声音 E.剧作 三名词解释 1 卡通片: 一种由报连载 纸的多格漫画转化成的动 画形式. 2 蒙太奇: 通过画面与画 面的组接产生新的含义. 四简答题 1 以二维动画电影与电影 区别简述早期二维动画的 制作特点. 真正区别二维动画电影与 电影的关键在于它们的拍 摄方式.二维动画的制作采 用逐格拍摄技术来实现. 动画技术比较严谨的定义 是:通过逐格拍摄对象后使 之连续播放,从而形成运动 的影像和鲜活的角色的技 术.早期动画电影要求动画 师把每一张绘画稿绘制完 成后,放置在动画逐格拍摄 台上进行逐一拍摄,所以, 早期动画电影的制作不仅 需要动画师具有扎实的绘 画功底,还要承受巨大的工 作量. 五论述题 1 以美国和日本动画为 例阐述视听语言的不同风 格. 视听语言是构成影片 风格的主要因素,不同的导 演由于地域,文化的差异, 所使用的视听语言也各有 不同,最终创作出风格各异 的影片风格.动画电影的制 作方式决定了它的每一格 画面不能都像绘画作品那 样精雕细刻.但不同国家, 不同地域的绘画风格却造 就了动画作品的不同视听 风格.就拿美国动画电影和 日本动画电影来说,美国动 画电影惯于用硬朗且富有 变化的线条勾勒出具像,夸 张的人物动作造型,角色的 造型生动,饱满却不乏亲和 力,而浓郁的色彩基调更给 人以厚重,沉稳的视觉感受. 相比之下,日本动画电影的 画面风格普遍较平面化,不 太注重对角色的真实还原. 角色造型往往是由简单的 线条画出形体后,加以平涂 的方式绘制而成.出于东方 传统美学思想的继承,日本 动画的画风追求淡彩般的 质朴与清秀,不像欧美动画 那样鲜艳凝重.所以,日本 动画在人物造型和画面张 力上都略显薄弱,但曲折迷 离,引人入胜的情节设置却 是日本动画电影的制胜法 宝.

视听语言大一考题

一、简答题: 1、影视画面的构图特点: 画面的运动特性 画面的整体效果性 画面的时空限制性 画面的多视点、多角度 画面处理的现场性 画面的幅式比例固定性(后有示例) 2、景别的作用: 暗示、描绘电影空间及人物关系 建立影片与观众、人物间的情感距离 建构整体视觉风格和导演风格 影响画面视觉节奏 3、运动镜头的意义: ·作为电影叙事手段的运动镜头 对空间自由呈现;模仿人在观察世界的种种视线特征(带有强烈的主观性,意味着发现和强调的过程——这类镜头运动必须有叙事的目的或者视点依据及运动依据)。 ·运动镜头的美学表现 以“运动”建立结构(有关漂泊、寻找、追逐的故事,主题与运动相关的故事);通过运动调节和建立视觉节奏感等 4、影视音乐主要的表现功能是: 抒发情感,挖掘人物内心世界; 渲染场面气氛,烘托情绪; 刻画人物形象,突出主体; 提示段落,过渡转换流畅自然; 描绘自然景物,交待环境; 激发联想,引发观众时空改变; 5、声音和画面的关系: 一、声画同步 是指声音与画面按照现实的逻辑相互匹配的效果,几乎是每一部影视剧中大量存在的声画关系类型。 视听同步,听到的声源即在画面中。 强调真实感和现场性。 二、声画分离 我们的听觉在任何时候都容纳着我们周围的空间,而我们的视觉只能波及60度,甚至在我们注意力集中的时候只有30度,即使没看到,听觉也会帮助人们了解外部世界的信息。这是声画分离的心理原理。 声画分离有不同的形式:第一种是指画面内没有出现声源,如很多环境音响,不需要画面展示具体声源;第二种是指同一空间中,以声音作为铺垫,与画面内的人或物产生某种联系;第三种是指画面的景别和声音的距离感并不一致。 三、声画对位 这一说法来自音乐的对位法,在视听语言中是指声音和画面不是按照现实逻辑配合,而是意念上相呼应的关系,或是现实与心理的呼应关系,这种手法往往能表达出更深的内涵,获得意想不到的效果。 四、声画措置——声画的时空处理技巧 声音与画面独立为两个时间、两个空间,观众可以根据给出的信息建立联系。画面所表现的是在叙事时空中正在进行的动作,声音所表现的是另一时空中所发生的动作或将来可能发生的事情,或反之。 6、视听语言的作用: 叙事 抒情:体现创作者或者角色对客观世界的情绪感觉 象征:用具体的视听形象象征某种抽象的思想、观念和情感 7、构图的原则:1、位置原则。 中央——通常留给最重要的视觉形象; 顶部——可以表现权力、威望和雄心壮志; 边缘——表现受到挤压和排斥之后的渺小和无力; 下方——具有从属和脆弱的特性。 2、面积原则。 视觉重量是衡量画面内容在视觉注意力上的一种说法,它不能完全量化,在画面中人眼首先观察或者着重观察的内容视觉重量较重,反之较轻。 除了画左和画面上方重量重外,在影视作品的实际创作中,还存在下列的规律:画面内视线关注的内容视觉重量较重;占有更大面积的部分视觉重量重于小面积的内容。 8、视听作品的艺术特性: 第一重假定性——电视工作者对现实生活的剪裁; 第二重假定性——摄像(影)机、编辑机、特技机等对素材的处理加工; 第三重假定性——通过不同类型、不同传输效果的电视荧屏; 第四重假定性——具有不同身份、教养、种族、国度、地域以及各自自身的不同生理心理状况所处不同观赏环境与社会历史背景中 的观念的不同理解。 9、技巧剪辑常用方式: A、淡出淡入——一个画面逐渐暗下去,下—个画面逐渐亮起来。一般用作大的段落间隔用。 B、叠化——上下两个画面有几秒钟时间的重合,一般用来表现空间的转换和明显的时间过渡。 C、翻页——第—个画面象翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。 D、划像——前一画面从一个方向退出面面,第二个画面随之出现,开始另一段落。 E、圈出圈入——这也是一种常用的段落转换技巧,第一个段落结束后,用圆圈和方框等图形把下一个画面团出来开始第二个段落。 F、定格——第一段的结尾画面作定格处理,使人产生瞬间的视觉停顿,接着出现下—个画面,这比较适合于不同主题段落间的转换。 另外还有闪白、闪黑、黑场等 10、构图的概念及意义: 一、概念 构图是指在一定的画幅格式中,为表现某一特定的内容和视觉美感效果,将镜头前被表现的对象以及摄影的各种造型元素(线条、光线、影调及色调等)有机地组织、分布在画面中,形成一定的画面形式。 二、意义 提供故事发生的场景的基本形状,同时发挥更为积极的戏剧性作用,是导演对动态场景空间的安排和组织。 11、三点布光及其作用: 1、主光源放在被摄主体前面,与被摄主体形成一定的角度; 2、在被摄主体的一侧布置副光,以部分消除主光照射下被摄主体形成的阴影; 3、布置逆光,把光源放在被摄主体后面的高处,使被摄主体的四周边缘有一个光环,使主体富有立体感。 12、角度划分及其特点: 从摄影机的位置即人的视线基点来划分,可分为三种角度:平角度(平摄)、仰角度(低角度、仰拍)、俯角度(高角度、俯拍)

视听语言题目整理

第一章画面造型语言 (一)景别 (二)景深和焦距 1.近景系列景别和全景系列景别具有什么不同的表现力?为什么? 2.怎样看待景别的情感表现特点,哪类景别的情感表现强? 3.找出一部景别运用有特点的影片,试分析其中大量运用了哪类景别及其 原因。 4.景深镜头在何种情况下适合使用?景深镜头对故事有怎样的帮助? (三)角度 1.电影中常用什么视点和角度? 2.分析《公民凯恩》中的仰拍、俯拍、倾斜等非正常角度。 (四)视点 (五)构图 1.如何通过构图强调被摄主体? 2.构图原则中的均衡、对称、对比、集中分别指什么?它们在电影电视创 作中有什么表现功能? (六)光线 1.光线是如何决定影片的整体气氛和情感基调的?试举例描述下列光线特 征:正面硬光、中等平光、软光源散射光。 2.假设一个场景中需要用硬光源实现特殊的效果,试分析使用硬光源的原 因并设计如何实现。 (七)色彩色调 1.冷暖色调的情绪效应有什么不同,为什么?在影片中如何运用?试举例 说明。 2.什么是你所理解的电影语言中的色彩运用?请找出一部你认为色彩印象 突出的影片,试分析它运用了哪些色彩手段。 3.试分析一场电影文艺晚会的色彩节奏。 第二章镜头形式 (一)固定镜头 (二)运动镜头 (三)长镜头 1.请分析影片《好家伙》中叙事长镜头的主要拍摄方式和镜头表现功能是 什么? 2.请分析《童年往事》中时间长镜头的表达意义。 3.请分析纪录片《人造风景》开场长镜头的表达意义。 (四)场面调度

1.什么是场面调度?它的主要作用是什么? 2.试分析电影《好家伙》的场面调度中人物调度、镜头调度和综合调度的 表现形式及其在影片中的表现功能。 第三章剪辑和蒙太奇 (一)剪辑工作的意义 1.剪辑如何通过时间造型强化戏剧性? (二)电影叙事的剪辑形式——经典剪辑 (三)苏联蒙太奇理论 (四)风格化剪辑 (五)匹配的剪辑 1.如何实现剪辑的匹配? ◆为什么电影可以通过剪辑讲故事,用什么样的手段可以把故事讲得更加跌宕 起伏? ◆剪辑如何有效地在画面连接中引导我们思考、联想和情感反应而使得影片连 续和流畅? 第四章声音与音画关系 (一)电影声音的特性 1.电影音效的功能。 2.电影音乐的功能。 (二)电影声音的分类及其功能 1.声音的情绪性。 2.声音的叙事能力。 3.声音塑造空间的能力。 (三)声画关系 ◆哪类声音能有效地表达现实感? ◆什么样的音效能建立电影的三维空间感? ◆为什么不可见的声音可以扩展视觉并创造情绪与气氛? ◆声音转场有那些形式?为什么声音可以实现转场? ◆试分析电影《卧虎藏龙》中的电影配乐有哪些类型。 第五章视听语言的修辞功能 (一)视觉隐喻 (二)强调

视听语言试题库

视听语言试题库 视听语言课程考试试卷A 一、名词解释 1.特写2 ?场面调度3.对比调度 4.人声 5.声画同步 6.理性蒙太奇 二、简答题 1.简要回答构图的基本原则。 2.谈谈剪辑的基本原则。 3.镜头运动的作用。 4?拍摄角度有哪些及其拍摄角度的作用。 三、论述题 1.试论述声画同步对非连贯性剪辑的影响。 2.电影的时空结构包括哪几大类,试举例分析。 视听语言课程试卷A参考答案

一、名词解释: 1 ? 特写:特写指用以细腻表现人物或被摄物体 细部特征的一个景别。有时候特写被应用于主观镜头,表现人物主观视点。 2.场面调度:本义指导演对演员在舞台上的 表演活动、空间位置的安排与调度。引申到影视艺术中,场面调度获得了更丰富的可能性:它不仅关系到演员的调度,而且还涉及摄影机以及拍摄现场各部门、各元素的调度。 3.对比调度:在演员调度和镜头调度的具体处理上,可以运用各种对比形式,如动与静、快与慢的强烈对比,音响上强与弱的对比,或造型处理上明与暗、冷色与暖色、黑与白、前景与后景等等对比,则艺术效果会更加丰富多彩。 4.人声:指人在声音表达思想和喜怒哀乐等感情时所发出的各种声音。按表现方式不同,电影中的人声主要分成对话、独白和旁白三部分。 5.声画同步:也称声画合一,指影视中的声音和画面严格匹配,使发音的人或物体在银幕上与发声音保持同步进行的自然关系,使得画面中视像的发声动作和它发出的声音同时呈现、并且同时消失,两者吻合一致。

6.理性蒙太奇:爱森斯坦对杂耍蒙太奇 进一步发展,提出理性电影的观念,追求电影富于激情的叙述和理性思想的传达。“理 性蒙太奇理论的意义在于:理性电影是能够 克服逻辑语言和形象语言之间的不协调的唯一手 段。在电影辩证法的基础上,理性电影将不在是 故事的电影,也不是轶闻的电影。更改电影将是 概念的电影。它将是整个思想体系的直接表 现。” 二、简答题 1、简要回答构图的重要原则。 ①平衡原则。根据人眼观察真实世界的的正常视觉经验,我们在构图时,需要尽量遵循平衡原则。画框内的构图,基本需要保持地平线的水平,各元素的重心基本能够位于画框中央或接近中央,各元素对比要让人感觉协调,但这也不是绝对的标准,需要依照情况而定。 ②变化原则。相对而言,人眼对不平衡的、富于变化与动态的构图更为敏感,如在一片相对静态的物体中,个别动态的物体就会首先吸引人的注意,平衡的构图中,如果重心突然发生改变,也会吸引人的注意,所以,有时候,我们利用变化原则,可以表达特定的内涵。 ③动态构图的原则。因为影像是活动的,相对于静态构

电视节目制作试题库附答案资料

电视节目制作试题库(Ⅰ) 一、填空题(共60小题) 1.电视节目制作的手段可以分为实况直播、和三大类。 2.摄像机镜头光圈调节的方式一般有调节和调节两种。 3.在电视节目后期制作过程中,常见的两种编辑系统是__ __ _ __系统和系 统。 4.按功能分类,可以把摄像机分成___ ______ ___和__________________两大类。 5.外景节目制作系统主要有__ __________和__ _________两种类型。 6.演播室布光方法中的三点布光法指的是运用、 _和三种基 本光线进行照明布光,把三维物体的立体感、质感和纵深感的基本造型呈现在二维的电视屏幕上。 7.日出后、日落前一小时,日光的色温大约是 K。 8、ENG方式的特点:、。 9、连续电子快门在情况下使用。 106、CCD的中文说法是。 11.EFP方式的特点:、。 12.电子特技的类别有特技、特技、特技。 13.最基本的电子编辑方式是编辑和编辑。 14.2.轴线可分为轴线、轴线、轴线三类。 15.演播室制作系统分类:和两部分 16.要达到电视画面的取材要求,镜头运动时要力求__________、流畅、到位。 17.广角镜头视角__________、景深__________。 18.光线方向中的__________从摄像机方向照明被摄对象,用来处理杂乱的场景可使画面背 景显得较为干净和明亮。 19.__________是指被摄对象的视线方向、运动方向和不同对象之间的关系所形成的一条虚 拟的线。

20.电视场面调度包括__________和镜头调度两个方面。 21.摄像机按质量性能和各自用途的不同分为:级、级、级三类。 22.光学系统由、、系统组成。 23.剪辑中,我们把远景、全景称为系列,而把中景、近景、特写称作系列。 24.画面剪接点可分为:剪接点、剪接点和剪接点。 25.剪辑点分为剪辑点和剪辑点两大类。 26.我们把被摄对象运动,摄像机固定称作镜头运动;把被摄对象相对静止而摄像 机运动称作镜头运动。把被摄对象和摄像机一起运动称作运动。 27.影视节奏包含着两层含义,一是节奏,二是节奏。 28.影视的转场可分为转场和转场两种。 (幻觉)是视听语言的语法基础,是影视剪辑的心理基础,也是剪辑的根本依据所在。 29.色彩三要素:(色相)、(明度)、(纯度)。 30.影视镜头的景别一般分为:、、、、。 31.在进行视频捕获设置时,Logging选项的主要是用于设置一些捕获的常用信息,共由四个窗口构成。分别为、、、。 32.监视器窗口的主要任务是显示和。 33. 控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加 或删除的部分帧,而控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。 34.AdobeTitleDesigner界面主要分为,,属性设置区,变形设 置区。样式库。 35.视频捕获卡也可以称之为____ _____,它是对模拟视频图像捕捉并转化为数字信号 的工具。 36.预卷是以___ ___为单位,设置项目在开始点之前多少秒进行播放。 37.导入素材可以从弹出的【导入】对话框进行导入,也可以通过对【项目】面板的空白处作____ _________操作导入素材。 38.在Premiere中,使用________ ___________可以将素材分门别类地进行管理。 39.右击执行_____ _________命令,即可以将素材的视频和音频分离。 40.在【工具】面板中,单击_______ _____按钮,将鼠标移到时间线的指针位置单击,即可以剪切该素材。 41.在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为____ ____________。

视听语言题

浙江省2005年4月自学考试视听语言试题 课程代码:07189 一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题1分,共5分) 1.视觉暂留原理是比利时科学家()于1829年命名。 A.爱森斯坦 B.罗格特 C.普拉托 D.牛顿 2.胶片的技术性能中,感光性能可以通过()表现出来。 A.颗粒粗细 B.清晰度 C.逼真度 D.色彩感 3.下列说法,错误的是()。 A.摄象机和录音机都是仿生机器 B.摄影机的保真性要高于录音机 C.声音具有客观性和纪录性 D.高保真录音机还原的声音,依然能保持它的三维性 4.跟拍镜头是将运动的拍摄对象保持在一个()画框内。 A.距离不变 B.景深不变 C.景别不变 D.焦距不变 5.()的出现是视听媒介的直接结果。 A.新新人类 B.广播新人类 C.电视新人类 D.网虫 二、填空题(每小题1分,共15分) 6.在电视解说词中,为了适应观众对信息的要求,出现了两种倾向,一是加快语速;二是_______________。 7.19世纪,在科学技术发展的基础上,诞生了一种全新的传播媒介_______________。 8.心理学上的似动现象又叫做_______________。 9.电影电视的语言本质上就是_______________和隐喻。 10.观众对影象的感知,存在着两个层面:感官性感知和_______________。 11.影视空间并不是一个绝对的物理空间,而是一个_______________。 12.电影电视中的运动大致可以分为_______________、摄影机的运动、声音的运动和镜头间的运动。 13.费穆1948年拍摄的_______________是中国早期电影史上少有的倾向于空间调度的影片。 14.摄影师在选择胶片时,一般从三个方面考察胶片的技术性能:_______________;感光性能;以及色彩性能。 15.声音构成一般分为线性和_______________两种。 16.电影电视中的声音分为(1)人声(2)自然音响(3)_______________。 17._______________的出现,和造纸术、印刷术一道,构成了人类传播史上第二次大革命。 18.视听媒介的媒介材料是_______________。 19.1927年左右,美国华纳公司推出的有声电影_______________标志着默片时代的结束。 20.在电影制作中,是否重视和运用_______________形成了封闭和开放两种不同的空间概念。 三、名词解释(每小题4分,共20分) 21.再现性媒介22.多普勒效应23.电影视点24.空间调度25.心理补偿 四、简答题(每小题5分,共30分) 26.简述电影幻觉的基本特点。 27.为什么说声音是塑造空间的基本手段? 28.简述观众对单镜头内空间的感知是通过哪些途径实现的? 29.简述视听媒介的纪录功能对社会发展的促进作用。 30.简述视听语言的基本特点。 31.简述电影叙事艺术中,对话的基本特点。 五、论述题(每小题15分,共30分)

电大动画视听语言期末重点复习题参考资料

电大动画视听语言期末重点复习题参考资料 一、选择题 1.追述动画发展的历史,动画的技艺是从下述哪一项开始的?( ) A.影院动画 B.实验动画 C.电视动画 D.叙事动画 2.下列哪位人物绘制了人类历史上第一部动画片《一只小鹿》?( ) A.温瑟·麦凯 B.迪斯尼公司 C.埃米尔·雷诺 D.宫崎骏 3.利用轴线表现对话的难度在于角色并不总是面对面谈话,角色不会也不应当在对话中总保持一个位置,走动、转身、换位都很常见。在此情况下可以利用下述哪一项原理?( ) A.动接动 B.头部原理 C.轴线规则 D.三角形原理 4.下列哪一个概念使电影彻底脱离了最初的“活动照相”阶段,从简单的记录生活的工具演变为一门新兴的艺术形式?( ) A.镜头 B.景别 C.色彩 D.灯光 5.场面调度的目的是什么?( ) A.让演员随心所欲地移动 B.让摄影机随心所欲地移动 C.把剧情的涵义和情感内容传达给观众 D.让演员和摄影机都随心所欲地移动 6.以下哪项不属于通常影片营造的气氛() A.恐怖气氛 B.悲剧气氛 C.壮观气氛 D.喜剧气氛7.通过视听介质有效的引导,观众的心理会产生连续性的认同感,这就是() A.库里肖夫效应 B.记忆表象 C.心理认同 D.视觉心理补偿8.下列关于变形说法,错误的是()。 A.有些写实片夸张幅度较小,就不必过于变形 B.变形的幅度要与夸张的幅度相吻合 C.有时为了强调某一动作,必须变形 D.变形可以自由地变形9.拉片记录单一般不包含() A. 焦距 B.拍摄方法 C.声音内容 D.景别10.以下不属于音效类别的是() A.动作音效 B.自然音效 C.有源音乐 D.特殊音效 11.以下不属于镜头拍摄角度的是()镜头拍摄角度可分为平拍、俯拍、仰拍。 A.斜拍 B.平拍 C.俯拍 D.仰拍 12.以下不属于动画纸的是() A.素描纸 B. 原画纸 C. 傍形纸 D.动画纸 二、填空题 1.有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及较为明确的结局的动画片被称为______。 2.在一部影片中,______景别所占的比例较大。 3.焦距越______,视角越宽阔。所以广角镜头能够在较近的距离,拍摄比较大的范围。 4.将摄影机转到轴线的另一侧去拍摄称为________。 5.取景范围至少要包括到人物足下,因而可以使观众看清人物的形体动作以及人物与环境的关系的是________景别。 6.当我们用极广的镜头近距离拍摄建筑物的时候,建筑物上垂直线条会因为透视的关系而被弯曲成弧线,这就是我们说的广角镜头的________。 7.“闪摇镜头”就是指________,指速度极快地摇摄镜头。 8.由被摄对象的运动方向构成的轴线叫做________。

最新7月浙江自考视听语言试题及答案解析.doc

浙江省 2018 年 7 月自学考试视听语言试题 课程代码: 07189 一、单项选择题(本大题共 5 小题,每小题 1 分,共 5 分 ) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的 括号内。错选、多选或未选均无分。 1.和大全景不同,____通常表现室内环境,表现一个或者少数几个人。通过它,不仅可以清 楚地看到人物和环境的关系,还可以看到人物的动作,人物和人物之间的关系。《黄土地》中就大量运用了这种镜头来表现人物的动作。() A. 大特写 B. 特写 C.中景 D. 全景 2.吕克·贝松的作品《这个杀手不太冷》的第一场戏中,男主人公里昂正在接受着一个有关 谋杀的任务。影片用里昂的手,牛奶,里昂的墨镜,雇佣者的面部,被杀者的照片等若 干个 ____镜头简练地完成了这场对话。 ( ) A. 大全景 B. 特写 C.全景 D. 中景 3.1896 年法国摄影师狄克逊首创了____手法。 ( ) A. 旋转镜头 B. 升降镜头 C.闪摇镜头 D. 摇镜头 4.在 35mm 影片规格之下,下列哪一项镜头焦距长为标准镜头?( ) A.14mm-35mm B.35mm-50mm C.50mm-75mm D.200mm-1200mm 5.麦克·尼克尔斯的《毕业生》将近结尾时,达斯丁·霍夫曼在人行道上奔跑,匆忙赶去阻 止女友嫁给别人。此时摄影师采用了____压扁了透视,使人感觉他虽尽其所能快跑,却只前进了一小段距离。() A. 长焦距镜头 B. 望远镜头 C.变焦距镜头 D. 广角镜头 二、填空题 (本大题共 15 小题,每小题 1 分,共 15 分 ) 1

试题《视听语言》期中考试

《影视动画视听语言》期中考试 一、填空题(15*2) 1、镜头的构成元素:-画面内容-------、---景别------、 拍摄角度、-----镜头的运动----、镜头长度。 2、拍摄角度包括被拍摄对象与摄像机形成的—几何角度 -------和心理角度。心理角度分为-----客观视角----拍摄角度、---主观视角------拍摄角度。其中的----客观视角-----拍摄角度是影片中运用最为频繁、最普通的拍摄角度与拍摄方式。 3、---色彩------是动画创作者最直接的风格定位手段。 4、场面的调度包括---对象------调度与----镜头-----调度。 5、景别分为:远景、----近景-----、----中景-----、----全景-----、-----特写----。其中最适合表现人物动作的景别是----中景-----。 二、判断题(5*4) 1、1928年,美国.澳特.迪斯尼首映的《爵士歌王》是世界上第一部有声动画片。( X ) 2、1927年5月3日,美国华纳公司推出了第一部有声电影《“威廉”号汽艇》,从此声音成为与画面同样重要的元素。

( X ) 3、顶光是影片用光里最常用的一种光线.( X ) 4、轮廓光亮度一般要低于主光源,在画面中具有装饰美化效果。( X ) 眼神光通常用在近景、特写景别中,是人物的目光炯炯有神、明亮而又活跃。( V ) 5、光线的首要任务是造型。( V ) 二、简答(10*3) 1、跟镜头的作用:P66 2、色彩的三要素:P156 3、光线对角色形象的刻画分为三类:P143 三、问答题(20分) 1、画面构图的基本元素: P93

(最新整理)4月浙江自考视听语言试题及答案解析

浙江省2018年4月自学考试视听语言试题 课程代码:07189 一、填空题(本大题共10小题,每小题1分,共10分) 请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。 1.叙事动画片中的影像首先是为___________服务的,是大众化的。 2.腋部或两肩以上人物的头像或者其他使主体景物细部占满画面的景别被称为___________。 3.把摄影机当成一个演员的眼睛,将摄影角度和人物的眼睛的位置统一起来,这就是所谓的___________。 4.将人物的1/2或2/3拍摄入景框的画面都可以称为___________。 5.当我们用极广的镜头近距离拍摄建筑物的时候,建筑物上的垂直线条会因为透视的关系而被弯曲成弧线,这就是我们所说的广角镜头的___________。 6.光线聚合的一点或光线由此发散的一点被称为___________,是使画面清晰的重要环节。 7.在只有一个演员的情况下,关系轴线存在于___________之间,一般不能超过关系轴线到另一侧去拍摄。 8.可以在一个镜头内产生不同的景别的场面调度被称为___________。 9.镜头构图中的细微差别,摄影机的稍稍推进或摄制方向的微小变动,在银幕上都会被看成是___________。 10.在录制对白的时候要特别注意声音的___________和距离感。 二、名词解释(本大题共5小题,每小题4分,共20分) 1.视听语言 2.人物设定 3.变焦镜头 4.轴线 5.镜头调度 三、简答题(本大题共5小题,每小题6分,共30分) 1.电视动画片的特点。 1

2.运动摄影的优势主要表现在哪些方面? 3.简要说明常规的拍摄三人对话的方法。 4.场面调度的方法主要有哪些? 5.剪辑创作过程包含哪些内容? 四、论述题(本大题共2小题,每小题20分,共40分) 1.结合具体的电影片段,谈谈你对动作分解法的理解。 2.结合实例,谈谈你对音画对位的理解。 2

视听语言考题知识分享

视听语言考题

视听语言 一、单项选择题 1、在(B)中,导演往往借助场面调度寄托某种寓意或象征某种事物的内涵。 A、重复场景调度 B、象征场景调度 C、分切场景调度 D、平面场景调度 2、远景的定义是( D )。 A.表现人物的全身或相对完整的场景全貌 B.表现广泛空间 C. 能容下一群人的场景 D.以上都对 3、关于场景的说法,一下错误的是( B )。 A.所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图 B.从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类 C.从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类 D.好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节 4、以下那种是蒙太奇的叙事方法( B ) A.分割式 B. 重复式 C.平行式 D.以上都不对 5、摄影机镜头与画面逐渐的远离,画面的外框逐渐变大,画面内的景物逐渐增多,这种镜头运用的方法叫做( B )。 A .推镜头 B、拉镜头 C.摇镜头 D.跟镜头 6、当被摄对象静止不动时,通过其目光看向某一物体的视线之间形成的虚拟线就是(D)。 A.关系轴线 B.光线轴线 C.运动轴线 D.方向轴线 7、摇镜的定义是( B )。 A.以摄影机为中心,向四周进行扇形拍摄 B.以摄影机为中心,向四周六面空间进行扇形或环形拍摄 C.以摄影机为中心,向四周空间进行环形拍摄 D.以上都不对 8、一束平行光通过镜头时,在光轴上汇聚一点,称为( B ) A.焦距 B.焦点 C.主体 D.焦点距离

9、动态构图是影视作品所特有的一种构图类别,根据画面中拍摄对象和摄像机的运动情况可以把动态构图分为(D) A.被摄对象运动构图 B.摄像机运动构图 C.被摄对象和摄像机同时运动的构图 D.以上都是 10、以下类型不属于画面拍摄角度的是(d)。 A、几何角度 B、客观角度 C、主观角度 D、拍摄角度 11、看到人物顶部摄像机( b )所在的位置。 A.仰视 B.俯视 C.侧视 D.后视 12、( C )是指镜头的机位不变,景物会有上下左右移动位置。 A.移动镜头 B.推动镜头 C.移动背景 D.推动背景 13、能看到物体顶部的角度是( a ) A.俯视 B.仰视 C.平视 D.侧视 14、下面哪个不是画面构图得基本元素( C ) A.背景 B.均衡 C.镜头 D.主体 15、一组固定镜头的组接,应设法寻找画面因素外在的相似性的组接方式是(A) A 静接静 B动接静 C静接动 D蒙太奇手法 16、利用轴线表现对话的难度在于角色并不总是面对面谈话,角色不会也不应当在对话中总保持一个位置,两个演员可以采取同样的姿势或各自选择不同的姿势,坐姿,倚姿(或向后靠在支撑面上,或向前以肘支撑着)、立姿都很常见。在此情况下可以利用下述哪一项原理?(D )

相关文档