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基于Socket的应用程序与设备相连(不跨路由器)

基于Socket的应用程序与设备相连(不跨路由器)
基于Socket的应用程序与设备相连(不跨路由器)

基于Socket编程的应用程序与设备相连(不跨路由器)

注意:本章节不涉及跨路由器的使用方法,要跨路由器使用请参考相关文档。

一、连接示意图

二、准备工作

1、安装产品驱动程序到PC机上

2、把产品接入本地以太网

如果产品通过HUB或交换机接入以太网,请使用直通线(随产品赠送一条直通线),如果产品直接连PC,请使用交叉线。

三、具体设置

运行PC机上的串口连接向导程序(serial connection wizard),进入如下的界面,按照如下界面指示一步一步设置。

由于第八步为设备工作模式的选择,设备可处于三种工作模式,每种工作模式的设置略有不同。设置过程如下:

(1)设备为服务器工作模式,余下设置过程如下:

以上设置的结果是:设备工作模式为服务器,传输协议为TCP,监听的端口号为1001。

(2)设备为客户端工作模式,余下设置过程如下:

以上设置的结果是:设备工作于客户端模式,传输协议为TCP,程序监听的端口为1001。

(3)设备即可为客户端又可为服务器,余下设置过程如下:

以上设置完成后,设备即可以工作在服务器模式又可工作在客户端模式,传输协议为TCP,设备监听的的端口为1001。

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

基于ANDROID的socket聊天室服务器

package com.Server; import java.io.*; import https://www.wendangku.net/doc/4317347327.html,.*; import java.text.DateFormat; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.*; import javax.swing.JOptionPane; public class Server { ServerSocket ss = null; private String getnameString=null; boolean started = false; List clients = new ArrayList(); public static void main(String[] args) { String inputport = JOptionPane.showInputDialog("请输入服务器所用的端口:"); int port = Integer.parseInt(inputport); new Server().start(port); } public void start(int port) { try { ss = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器启动"); started = true; } catch (BindException e) { System.out.println(" 端口已经被占用"); System.exit(0); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } try { while (started) { Socket s = ss.accept(); Client c = new Client (s); System.out.println("a client is connected"); new Thread(c).start(); clients.add(c); } } catch (IOException e) {

路由器设置最佳答案

最佳答案
一、 硬件连接:入户网线→路由器 WAN 口→路由器 LAN 口→电脑网卡(无线网卡 接收)。 连接完成开启电源。 二、配置电脑 IP 地址等信息: XP 系统:右键点击右下角的小电视(本地连接)→打开网络连接→右键单 击“本地连接”→属性→在列表中选中 tcp/ip→点击属性: 开始→控制面板→网络和 Internet 连接→网络→右键单击“本地连 接”…… WIN7 系统:右键点击右下角的小电视(本地连接)→打开网络和共享中心 →左键点击“本地连接”→属性→在列表中选中 Tcp/Ipv4→属性 开始→控制面板→打开网络和共享中心…… 填本地连接 IP 地址自动获取,DNS 自动获取。 三、在上网的地址栏输入 192.168.1.1 回车,这时候会弹出一个对话框要求输入 帐号和密码,填入用户名 admin(或者 guest),用户名和密码相同。 四、有的路由器还会弹出一个向导!我教你的可以把向导关了。找到 WAN 口设 置,上网方式选 PPPOE,填入用户名和你的密码。开启 DHCP,DNS 自动获 取。开启无线功能,看看 SSID,有了就不用填了,没有就填上个,名随便起, 其它的基本默认行了。最好设置无线连接密码(并记住,笔记本连接时用),免 得别人蹭网。保存重启路由器。 台机可以上网了, 笔记本, 搜到自己的 SSID, 双击连接, 如果设置了连接密码, 就提示你填。 如果你的路由器已经获取 IP 了, 但你打开网页开始不能上网~你可以上一下 QQ 能上不~如果 QQ 能上,那就要手动设置你的 DNS 了 如何知道 DNS:打开本地连接→状态→详细信息→你会看到里面有 DNS;或者 到网上搜当地电信营运商的 DNS 能正常上网的情况下→进入路由器管理页面→WAN 状态 (状态) : 域名地址 1(或者 DNS1) …… 域名地址 2(或者 DNS1) …… 关于路由器的 IP 地址:现在多数路由器 IP 地址为 192.168.1.1,也有为 192.168.0.1 或者 10.0.0.138,还有 192.168.16.1 等。电脑的 IP 地址要和路由 器的 IP 地址在一网段内,比如路由器 IP 地址是 192.168.1.1,则电脑的 IP 地址 应设为 192.168.1.X(X=2—254)
长城宽带用户应该使用哪种路由器呢? 长城宽带用户应该使用哪种路由器呢?
2007-11-17 12:21
其实我对长城宽带也不太了解,以下资料希望可以帮上长城宽带用户的忙. 长城宽带用户一般使用的是 TP-LINE R402M 电信路由器.

基于Socket网络聊天系统的设计与实现

摘要 随着Internet的飞速发展,网络聊天以其操作简单、方便快捷、私密性好等优点已经迅速发展成为最普遍的网络交流方式之一,越来越受到人们的青睐,丰富了人们的网上生活。开发并实现具有自身特色的网络聊天系统具有实际应用价值。 本网络聊天系统基于Java应用程序设计,以Client/Server为开发模式,以Eclipse为开发环境,以MySQL为后台数据库,利用JDBC连接数据库。系统主要包括服务器模块和客户端模块,服务器模块能够对客户端发来的用户信息进行匹配、读取和转发;客户端模块能够进行注册、登录、聊天和文件传输。系统不但实现了点到点的聊天,还利用Java提供的Socket类和多线程功能,在单个程序中同时运行多个不同进程,从而实现多点对多点的聊天。 总之,该聊天系统具有开放性,实时性,多话题交错等特点,方便了人们网上交流。 【关键词】网络聊天服务器模块客户端模块 Socket

ABSTRACT With the rapid development of Internet, network chat with its simple operation, convenient and gond privacy has quickly become the most popular way of communication networks, more and more people like it, enrich people's online lives. Development and Realization of the network chat system with its own characteristics and has practical application value. The Internet chat system is based on Java application, designed by Client / Server as the development of models, as Eclipse development environment, MySQL as the backend database, and using JDBC to connect database. The system includes server modules and client modules, server module can match users'data, read and forward the information which is sent by client; client module to regist, login, chat and file transfer. The system not only achieves peer-to-peer chat, but also use the Java provids Socket class and multi-threading capabilities, in a single program run different processes at the same time, in order to achieve multipoint chat. In short, the chat system is open, real-time and multi-topic staggered features, easy for people to communicate online. 【Key words】Network Chat Client Module Server Module Socket 目录

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

路由器的设备选型

【附录 2 】路由器的性能参数与设备选型 路由器是网络与网络的通信接口,也是内部网络与外部网络联系的桥梁。在网络组建的过程中,路由器的选购是极为重要的。在所有网络设备中,路由器的价格也比较昂贵,是网络设备的重要组成部分。 ? 2.1 路由器的分类与性能参数 不同类型、不同性能的路由器价格也不相同,所以用户在选购时一定要注意路由器的功能和各种性能参数,否则买到的路由器可能不能满足网络的需要,或者花大价钱买到的路由器具有一些没有必要的功能和高性能和。购买设备通常够用就好,并适当留有余量。本节介绍路由器的组成和常用的性能参数。 2.1.1 路由器的组成 路由器的主要组成简介如下。 1. 处理器 与计算机一样,路由器也包含了一个中央处理器,也就是通常所说的 CPU 。不同系列和型号的路由器,其中的 CPU 也不尽相同。 Cisco 路由器一般采用 Motorola 68030 和 Orion/R4600 等处理器。 无论在中低端路由器还是在高端路由器中, CPU 都是路由器的心脏。通常在中低端路由器当中, CPU 负责交换路由信息、路由表查找以及转发数据包。在路由器中, CPU 的能力直接影响路由器的吞吐量(路由表查找时间)和路由计算能力(影响网络路由收敛时间)。在高端路由器中,通常转发数据包和查找路由表由 ASIC 芯片完成, CPU 只实现路由协议、计算路由以及分发路由表。由于技术的发展,路由器中许多工作都可以由硬件实现(专用芯片)。 CPU 性能并不完全反映路由器性能。路由器性能由路由器吞吐量、时延和路由计算能力等指标体现。 2. 内存 路由器中可能有多种内存,例如 Flash (闪存) DRAM (动态内存)等。内存用作存储配置、路由器操作系统、路由协议软件等内容。在中低端路由器中,路由表也可能存储在内存中。通常来说在不考虑价格的情况下路由器的内存越大越好。但是与 CPU 能力类似,内存同样不直接反映路由器性能与能力。因为高效的算法与优秀的软件可能大大节约内存。路由器采用了以下几种不同类型的内存,每种内存以不同方式协助路由器工作。 只读内存 (ROM) 闪存 (FLASH) 随机存取内存 (RAM)

计算机网络课设-基于TCP协议编程的网络聊天室

基于TCP协议编程的网络聊天室 设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。 设计要求: 1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。 2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。 3. 客户端模块的主要功能: 1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。 2)显示用户:将在线用户显示在列表中。 3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。 4)发送信息:能发出用户要发出的信息。 4.服务器端模块的主要功能: 1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如 信息正确。就允许用户登陆。 2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。 3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。 5. 编程语言不限。 一、需求分析 此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。 服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。整个程序设计为两个部分:服务器(SpeakerServer)和客户端 (SpeakerClient) 。 多人聊天的关键在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。 设计原理:服务器通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进

Java Socket网络编程--聊天室的实现(多线程实现无需等待对方响应版本)

一,服务端: package com.samael.socket; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.wendangku.net/doc/4317347327.html,.ServerSocket; import https://www.wendangku.net/doc/4317347327.html,.Socket; public class MyServer { class ThGetMsg extends Thread{ @Override public void run() { if(fromClient==null) return; while(true){ try { System.out.println("Message From Client:["+fromClient.readLine()+"]"); this.sleep(50); } catch (IOException e) { break; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static BufferedReader fromClient=null; public static void main(String[] args) { try { //get server socket ServerSocket server=new ServerSocket(3166); //get socket from client Socket socket=server.accept(); System.out.println("The IP["+socket.getInetAddress()+"] is connected!");

NETGEAR路由器设置以及快速安装

NETGEAR路由器设置以及快速安装指南 第一章将MR814接入网络产品图示 MR814 11M无线宽带路由器 与Cable/DSL连接图示 与Cable/DSL连接图示

TOP 第二章进入 MR814 的配置界面 在完成了MR814与电脑的连接后,开始进行MR814的配置,首先要通过与MR814连接的电脑进入MR814。下面首先配置与MR814连接的电脑,使其与MR814相连的网卡配置为自动获取IP地址。以下以windows XP操作系统为例来说明电脑的配置过程: A.单击“网络邻居”按右键,在弹出的菜单中选“属性”,单击“本地连接”按右键,在弹出的菜单中选“属性”,然后在“此连接使用下列项目”中选中“Internet协议 (TCP/IP)”,最后点击“属性”。如图:

图2-1连接属性 B.在新弹出的框图中将电脑的IP地址设为“自动获得IP地址”,然后“确定”,如下图:

图2-2自动获得IP地址 C.在Internet Explorer或者Netscape Navigator浏览器的地址栏键 入http://192.168.0.1以连接路由器(MR814出厂IP地址是192.168.0.1): 图2-3 输入MR814管理IP地址 D.出于安全需要,路由器有自己的用户名和密码。一旦连接成功会弹出如下登录提示,输入路由器用户名:admin,以及密码:password,都是小写:

图2-4 登录MR814 这里特别要说明的是,在实际操作中,往往会出现这种情况——在IE中输入了路由器的IP 并回车后没有路由器的登录提示(图2-3 登录MR814)弹出。出现这一现象极有可能是您的电脑没有获得与路由器在同一网段的IP地址。因为MR814具有给连接到它的LAN口的电脑自动分配IP的功能,前面的将您的电脑设置为自动获得IP的目的即在于让它从路由器那里得到一个与路由器同一网段的IP地址,以便电脑能访问路由器。 您可以通过以下的操作确认电脑是否获得了IP,并可了解到如果没有获得IP该如何解决这一问题。 以windows XP为例,在“开始”菜单中点击“运行”,如下图:

基于socket简易聊天程序

简单的socket程序 2010-01-13 22:18 虽然很简单,但还是调试了很长时间。本科时候接触过socket——那个帅帅的刘 老师的课,现在重新再捡起来。 程序中专门建立一个FunThread线程用来接收数据,实现双向通信,也可以连续发送、连续接收。代码贴上来,如果还能保留VA View那样的颜色区别就好看 了,但是试了好几遍都不行 server: #include #include #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字 SOCKET sListen; //监听套接字 SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main() { WSADATA wsaData; SOCKADDR_IN local; char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //Initialize Windows socket library sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族 local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

基于socket简易聊天程序毕业设计(论文)

简单的socket程序 虽然很简单,但还是调试了很长时间。本科时候接触过socket——那个帅帅的刘 老师的课,现在重新再捡起来。 程序中专门建立一个FunThread线程用来接收数据,实现双向通信,也可以连续发送、连续接收。代码贴上来,如果还能保留VA View那样的颜色区别就好看 了,但是试了好几遍都不行 server: #include #include #define PORT 6000 //服务器端口 #define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //链接静态库 DWORD WINAPI FunThread(LPVOID); //创建一个线程,专门用来接收数据 SOCKET sClient; //连接所用套节字 SOCKET sListen; //监听套接字 SOCKADDR_IN client; //保存客户的地址信息 int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN); int main() { WSADATA wsaData; SOCKADDR_IN local; char s_Message[MSGSIZE]; //收发缓冲区 WSAStartup(0x0202, &wsaData); //Initialize Windows socket library sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议 local.sin_family = AF_INET; //AF_INET指明使用TCP/IP协议族 local.sin_port = htons(PORT);//指明连接服务器的端口号 local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址 bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字

Linux C语言 socket编程 聊天室 可移植到arm开发板

sockets聊天室 1.1介绍 包括一个客户端和一个服务器。可实现多人聊天和两人一对一单独聊天。 1.2开发环境和工具 Linux gcc 1.3程序设计 服务器: 1. 声明一个client结构体,包含用户自己的socket描述符mid,自己的用户名name以及 与自己聊天对象的Socket描述符fid(默认是-1,即公共聊天室)。并定义一个结构体数组。 2. 服务器新建一个socket设置默认的ip为自动获取,调用bind()函数绑定服务器socket 与ip。 3. 开启listen()监听客户端的连接请求。 4. 在while循环里,用accept()等待连接,连接成功后,把accept()返回的socket描述 符存入client结构体数组中。 5. 每成功新建一个连接,就创建一个对应的子线程,接收并转发消息。 6. 定义void rec_snd(int n)这个函数,用于接收和转发消息。可选择公共聊天室和私聊, 私聊需要正确输入对方的名字。连接建立以后就可以发送消息。当接收的消息为bye 时,断开当前连接,如果是一对一私聊,一方断开另一方自动转入公共聊天室。 客户端: 1.新建一个socket,并与ip,端口进行绑定。 2.调用connect连接服务器。连接成功后新建一个线程用于发送消息, 主线程在while中调用read()接收服务器消息。 3.Snd()函数用于向服务器发送消息。 4._select()函数用于选择功能。 1.4应用演示 服务器端成功开启等待连接:

当有客户端连接时,会显示ip端口,socket标识符信息。客户端成功连接上服务器时会收到提示输入用户名: 输入姓名后会提示选择功能:

基于Socket的聊天室(C#版)

一、服务器/客户端聊天室模型 聊天室客户端(商用PC) 服务器 聊天室客户端 (其他) 聊天室客户端(笔记 本) 其他服务器 1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener 会进入Pending状态,等待客户端连接; 2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。 二、系统功能设计 本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。 服务器界面设计如下:

客户端界面设计如下:

三、聊天协议的应答 A—网络—B 主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议 网络应用程序——端口号——接收数据 注:1.IP地址是总机,端口号是分机(传输层) 2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上 端口号 Socket编程 首先,我们了解常用网络编程协议。我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP是 不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。UDP就像点对点的数据传输一样,发送 者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在 UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信 者。一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频 会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。 Socket————网络应用程序 电话机————访问通信协议 聊天协议的应答: 聊天状态:CLOSED和CONNECTED状态 执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令: CONN:连接聊天室服务器

路由器的设置方法(图解)

[教程资料] 路由器的设置方法(图解) 路由器, 图解, 设置 路由器的设置方法(图解) tp-link各产品开启路由器的方法首先介绍一下利用路由器实现多台电脑同时上网的方法.首先具备的条件是:路由器一个(可以为4口,8口,16口,甚至更多的),如果你有很多台电脑,可以买个多口的交换机.网线直通线数条,电信mode一个(或者你是专线那就不需要mode了),pc电脑至少2台以上(如果只有一台,使用路由器是可以的,但是就失去了使用路由器的意义了.其实tp-link公司出的路由器,比如TP-LINKTL-402M 或者是401M或者是其他型号的tp-link路由器,路由开启方法大多差不多.下面本文以 TP-LINKTL-402M为例,请看图片 只要按图片里的介绍,将PC,电信宽带MODE,路由器,相互正确连接,那么一个网络就已经组好了.下面介绍怎么样开起路由功能.如果线都已经接好.我们这个时候随便打开一台连好的PC电脑.打开网上邻居属性(图片2),本地连接属性(图片3),tcp/ip协议属性(图片4),设置ip为192.168.1.2子网:255.255.255.0网关:192.168.1.1(图片5)确定,DNS在配置路由器完后在行设置.注:如果是98和me系统,请到控制面板网络连接

去设置.这里xp为例,请看图

对了,这里提醒一下大家,ip设置网段,可以设置在192.168.1.2-192.168.1.254之间都可以,不要将同一IP设置为多台电脑,这样就会引起IP冲突了.切记.好了当设置到这里.我就可以打开桌面的InternetExplorer,输入192.168.1.1回车,请看图片

软件工程课程设计方案Socket聊天系统

目录 1.前言 (1) 2.需求分析 (2) 2.1系统的功能需求 (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2非功能需求: (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3用例分析 (2) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.总体设计 (3) 3.1TCP服务器设置 (3) 3.2分析类图 (4) 3.3顺序图 (5) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.3协作图 (5) ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 4.详细设计 (5) 4.1客户端设计 (5) 4.2服务端设计 (6) 4.3多线程设计 (6) 5.代码实现 (7) 5.1服务端设计 (7) 5.2客户端设计 (9) 5.3多线程 (12)

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

Socket和多线程编程的聊天程序实现

一、课题内容和要求 1.课题内容 基于Socket和多线程编程的聊天程序实现 2.课题要求 网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一个简单的多线程网络聊天程序模拟。 二、设计思路分析 1. 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ,MSN 等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。基于这样的想法,我们用JAVA设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。 2. 在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户聊天。 % 3. 为方便用户交互,我们采用图形化的用户界面。实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。 三、概要设计 该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下: 1. 程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。 打开Socket 命名 ! 监听端口 建立连接 收发消息 关闭连接 ¥ 打开Socket 连接服务器 收发消息

; 关闭连接 服务器端程序 客户端程序 2. 客户端(Client) 客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。 ? 3. 服务器端(Server) 服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。 4. 用户图形界面 用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。 5. 存储结构 四、详细设计 代码分服务器端、客户端、和用户图形界面三部分,分别如下: 1.服务器端 服务器端主要是使用ServerSocket类,相当于服务器Socket,用来监听试图进入的连接,当新的连接建立后,该类为他们实例化一个Socket对象,同时得到输入输出流,调用相应方法完成会话。

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