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魔方公式大全

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一、角块方向

两个基本公式(RU)(R'U')(RU)R' 效果:8位角块顺转

下手法:(右手大拇指握底面)

(RU')(R'U)(RU')R' 效果:8位角块逆转

前手法:(右手大拇指握前面)

套用两个基本公式,衍生出新公式:

1 两角翻(RU)(R'U')(RU)R'D(RU')(R'U)(RU')R'D' 8位顺转,5位逆转

2 (RU)(R'U')(RU)R'D2(RU')(R'U)(RU')R'D2 8位顺转,6位逆转

3 (RU')(R'U)(RU')R'D(RU)(R'U')(RU)R'D' 8位逆转,5位顺转

4 三角翻[(RUR'U')×2D]×3D 8,5,6位角块顺转

5 [(RU'R'U)×2D]×3D 8,5,6位角块逆转

此方法的灵活性在公式2中得到充分的体现(还有其它类似衍生推导,这里就不赘述了)

6

两角翻

(RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L) 2位顺转,1位逆转

7 (L'U2LUL'UL)(RU2R'U'RU'R') 2位逆转,1位顺转

8

三角翻

(R'U2RUR'UR)U(RU'RURURU'R'U'R2)U 1,2,3位角块顺转

上下无下→→下→→→三角顺转,三棱逆换

9 (RU'U'R'U'RU'R')U(R2'URUR'U'R'U'R'UR')U 1,2,4位角块逆转

下→前→后下后无三角逆转,三棱顺换

10

四角翻

(RU'U'R'U'RUR'U'RU')(R2'UR'U'R'U'R'URUR2) 13位逆转,24位顺转

下→前→后上无→→

11 (RU'U'R2'U'R2U'R2'U2)(R2'U'RURURU'R'U'R2)U214顺转,23逆转

下→上后上下→→→

12 五角翻[(RU'U'R'U2)(RUR'U')]×2 1234位顺转,8位逆转

下→上下

13 [(R'U2RU'U')(R'U'RU)]×2 1234位逆转,7位顺转

上下→前

14 [(RUR'U')(RU'U'R'U2)]×2 1238位顺转,4位逆转

下下→上

15 y'[(R'U'RU)(R'U2RU'U')]×2y 1238位逆转,4位顺转

前上下→

16 六角翻(R'U'R'U'RU'RU'RU'U')×2 123478位角块顺转

上下→

17 (RURUR'UR'UR'U2)×2 123478位角块逆转

下下上上上

公式8、9、10、11的第一个括号内为OLL转角公式,第二个括号内为PLL换棱公式,转角

的初始状态分别与OLL的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。

二、棱块方向

1 二棱翻(M'U)×3U(MU)×3U 1、3原地翻棱

2 (R'U2)(R2'UR'U')(R'U2)(LFRF')L' 1、4原地翻棱

上后上下

3 四棱翻(M'U)×4(MU)×4或者:[(M'U)×3M'U']×2 1234原地翻棱

4 (M'U)×4 2357原地翻棱

5 六棱翻(RBR'U)×5 123470原地翻棱

6 (R'FRU)×5 123459原地翻棱

7 八棱翻(rRuU)×3 135790AB原地翻棱

8 x(rRuU)×3x' 12345678原地翻棱

9 M2'D(rRuU)×3D'M2' 567890AB原地翻棱

10 M2'U(rRuU)×3U'M2' 123490AB原地翻棱

11 十二棱翻[(M'U)×4yx']×3镜像:[(M'U')×4y'x']×3 全部原地翻棱

两个六棱翻公式只要记住被右手大拇指或中指握住的棱块是不翻的,就很容易区别了。

另外,因为本人操作M'用左手无名指勾,操作M用左手大拇指掐,所以接下来转上层就用右手食指作U;各位可以根据自己的习惯,把M(M')后面的U改成U'。

三、角位置

两个基本公式

(R'FRF')×3效果:13,48

在面上的是对角换上下层垂直两角交换

左手大拇指握底面,操作F用右手食指勾,操作F'用左手食指勾

(RF'R'F)×3效果:57,48

两手大拇指都握底面,操作F用右手食指勾,操作F'用左手食指勾

①同层换角

1 1→3→4→1 x'(R2D2)(R'U'R)D2(R'Ul')

三角顺换

下前上前上(PLL)

2 1→4→3→1 x'(RU'R)D2(R'UR)D2(R'l')

三角逆换

下→→前上前上(PLL)

3

12,34

x'(RU'R')D(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'l)y2

邻角对换

下→前下→上前上(PLL)

13,24

先U2再用对棱对换公式执行

对角对换

U2(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)(L2l2') 用(PLL)解

②上层相邻两角与下层一角换

5 6→3→4→

6 x[D2(R'U'R)D2(R'UR)]x' 同层三角换公式的变体公式

6 6→4→3→6 x[(R'U'R)D2(R'UR)D2]x'

7 5→3→4→5 (RBR')F2(RB'R')F2 立体式顺时针交换

8 5→4→3→5 F2(RBR')F2(RB'R') 立体式逆时针交换

9 8→4→1→8 (RF'R'F)×3U'(RF'R'F)×3U 在F面上逆时针交换

10 6→4→1→6 (L2D'R2D)×2 立体式顺时针交换

11 6→1→4→6 (D'R2DL2)×2 立体式逆时针交换

③上层一角与下层相邻两角换

12 1→8→7→1 x'[D2(R'U'R)D2(R'UR)]x 同层三角换公式的变体公式

13 1→7→8→1 x'[(R'U'R)D2(R'UR)D2]x

14 4→8→5→4 (R'FRF')×3D(R'FRF')×3D' 在F面上顺时针交换

15 1→6→7→1 (U'R2UL2)×2 立体式顺时针交换

16 1→7→6→1 (L2U'R2U)×2 立体式逆时针交换

17 4→6→7→4 (R2UL2U')×2 立体式顺时针交换

18 4→7→6→4 (UL2U'R2)×2 立体式逆时针交换

19 2→8→5→2 (L2UR2U')×2 立体式顺时针交换

20 2→5→8→2 (UR2U'L2)×2 立体式逆时针交换

21 3→8→5→3 (U'L2UR2)×2 立体式顺时针交换

22 3→5→8→3 (R2U'L2U)×2 立体式逆时针交换

23 1→8→5→1 (UL2UR2)(U'L2UR2)U2 在F面上顺时针交换

24 4→5→8→4 (U'R2U'L2)(UR2U'L2)U2 在F面上逆时针交换

25 2→5→8→2 (L2F'R'F)(L2F'RF) 立体式逆时针交换

26 3→8→5→3 (R2'FLF')(R2'FL'F') 立体式顺时针交换

公式5、6、12、13是同层三角换公式1、2的变体,理解后等于不用另外多记公式即可解决此类换角!

公式10、11、15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式。又例如:4→6→5→4可以用(F2U'B2U)×2来直接解决,更加简洁明了。

④上层相对两角与下层一角换

27 8→4→2→8 [(R'FRF')×3U2]×2 4在8上时执行基本公式

28 8→2→4→8 [U2(R'FRF')×3]×2 2在8上时执行基本公式

29 7→3→1→7 (R2U')×2B2(UR2)×2U'B2U 立体式逆时针交换

30 8→1→3→8 (U'R2UR2U)F2(U'R2U'R2U)F2 立体式顺时针交换

31 5→4→2→5 (UL2U'L2U')F2(UL2UL2U')F2 立体式逆时针交换

公式30和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。

⑤两组角一组在顶层,一组在底层

13,57

(R'FRF')×3(RF'R'F)×3 两组都是对角换

33

13,58

(R'FRF')×3D(R'FRF')×3D'(R'FRF')×3 上层对角,下层邻角

34

14,57

(RF'R'F)×3U'(RF'R'F)×3U(RF'R'F)×3 上层邻角,下层对角

35

24,78

(R'URU')(R2'URU')(RURU')(R2'URU')R2' 上层对角,下层邻角

上→后→下→后→

36 两组都是邻角换,把底下一组翻到顶层,再用PLL邻角对换公式执行

⑥一组在一个面上,一组在顶和底的交换

37

13,48

(R'FRF')×3 在面上的是对角换

38

57,48

(RF'R'F)×3

39

12,45

(B2DB2)(R'FRF')×3(B2D'B2) 在面上的是邻角换

40

56,18

(B2U'B2)(RF'R'F)×3(B2UB2)

41

23,48

(RUR'URUR'U2)×2

下无上

42

14,37

(R'U'RU'R'U'RU'U')×2

前→前→

⑦两组都是顶和底的交换

43

18,45

把F面当作U面,先U2再用对棱对换公式执行前面上下层对角换xU2(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)(L2l2')x'

15,48

L'B'(R'FRF')×3BL或者:Ry'(RUR'U')×3yR' 前面上下层邻角换

45

26,48

LB'(R'FRF')×3BL' 前后上下层邻角换

46

36,48

L2(R'FRF')×3L2 前邻角,后对角换

47

18,27

x'(R'FRF')×3(RF'R'F)×3x(把B面当作U面)前后上下层对角换

或者:R2U2(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)r2

四、棱位置

1 1→5→3→1 M'U2MU

2 1已在5上,移上交换

2 3→5→1→

3 U2M'U2M 把3转到5上,再交换

3 3→7→1→3 MU2M'U2 3已在7上,移上交换

4 1→7→3→1 U2MU2M' 把1转到7上,再交换

5 2→7→4→2 UMU2M'U 把2转到7上,再交换

6 4→7→2→4 U'MU2M'U' 把4转到7上,再交换

7 4→5→2→4 UM'U2MU 把4转到5上,再交换

8 2→5→4→2 U'M'U2MU' 把2转到5上,再交换

9 1→9→5→1 U'L'(U'M'U2MU')LU 先移1、9到4、2位

在三棱换中,只要有任意两个棱块分别在上、下层时,都可以用公式9所用的调位方法来灵活解决!(一般情况要比调位成同层三棱换步数更少)

10

13,57

(M2'U2)×2 上下面上对棱交换

11

13,90

(L2U2)×3 上左面上对棱交换

12 1→2→4→1 (R2'U)(RUR'U')(R'U'R'UR')

三棱顺换

上无后(PLL)

13 1→4→2→1 (RU'R)U(RURU'R'U'R2)

三棱逆换

下→→下→→→(PLL)

14

13,24

(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)(L2l2')

对棱对换

或者:(M2'U)(M2'U2)(M2'U)M2' (PLL)

15

14,23

(UR'U')(RU'R)(URU'R'U)(RUR2U')(R'U)

邻棱对换

前下→→前→下→→上(PLL)

或者:(M2'U)(M2'U)(M'U2)(M2'U2)(M'U2)

五、在换角换棱中,如果剩下一对角和一对棱无法在簇内完成交换,就要用下列PLL公式来进行簇间的角棱换完成。(把角棱换这一步骤放在最后执行,就可以不用奇偶转换了)(Gan 的顺手公式)

1

角34对换

(RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')

棱24对换

下前下提

2

角34对换

U'(R'URU'R2'b')x(R'UR)y'(RUR'U'R)l

棱13对换

上→无下

3

角24对换

(R'UR'U')yx2(R'UR'U')l(RU'R'U)(RU)zx'

▲:左手大拇

棱34对换

上▲无指握上面

4

角24对换

F(RU'R'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FRF')

棱23对换

下提→前前提

5

角23对换

(R'U2)(RU'U')(R'FRUR'U')(R'F'R2U')

棱14对换

上下→前前提→→

6

角14对换

(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U)

棱34对换

下→上压前无

7

角24对换

z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')

左手大拇指和中

棱13对换

上下前下指握在前后底棱

8

角13对换

z(U'RD')(R2'UR'U')z'(RUR')z(R2'UR')z'(RU') 左手大拇指和中

棱13对换

下后下后下→指握在前后底棱

9

角14对换

z(U'RD')(R2'UR'U'R2'U)z'(RU')

左手大拇指和中

棱14对换

下后后下→指握在前后底棱10

角34对换

(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U'R'U')

棱14对换

下提→前前

三阶魔方花样大汇总(彩图)

三三阶阶魔魔方方花花样样大大汇 汇总总 01六面回字公式 U' D F' B L R' U' D 02四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R 03对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 04循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R' B F D'U L R D2 U2 F'U2 05六面十字公式 B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 06四面十字公式 D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U' 07双色十字公式 U' D F' B L R' U' D L2 R2 F2 B2 U2 D2 08三色十字公式 B F' L2 R2 U D' 09四色十字公式 U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2 10五彩十字公式 L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L 11六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L 12六面五色公式 U B2 L2 B F' U F' D2 L D2 F D R2 F2 R' B' U' R' 13六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D' L2 R2 D2 B2 F2 U' R2 B' R2 14六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 15六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 16六面凹字公式 F2 L' R B2 U2 L R' D2 17六面凹字公式 U D L2 F2 U D' B2 R2 D2 18六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D' B2 D F'D2 R F 19六面工字公式

新手魔方公式图解

新魔方新手教程
前言
我们常见的魔方是 3x3x3 的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有 6 种颜色,由 26 块组成,有 8 个角块;12 个棱块;6 个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图 1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿, (见图 2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都
面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
魔方还原步骤:
第一层:先还原中间十字,然后还原角块
第二层:还原棱块,右棱五逆五顺,前棱y'五顺五逆 (图 2) 第三层:顶面十字----顶面同颜色----顶层角块----顶层棱块。 还原顶面十字及顶面同颜色时不必考虑顶层侧面的颜色是否正确。
1
左橙-右红。 将以白色为底

认识公式
(图 3)
(图 4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图 5)
2

(图 6)
(图 7)
3

步骤一、完成一层
(图 8)
首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图 2 的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).
如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!
(1)
(2)
(3)
(4)
注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态
想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就
代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的 CROSS)
第一种情况如图所示: 4

四阶五阶六阶七阶魔方公式(全)

四阶魔方: 交换两个对面棱块:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 翻正一个棱块组: MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2 五阶魔方: 1. 还原中心 2. 还原棱块 3. 按三阶魔方还原 第一步:还原中心(其实只要自己转转魔方,就会转好,但对初学者来说也有二种特殊情况)我们要记住两个公式: 公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 公式部分说明: F':表示前面的一层逆时针转90度; MR :右边向内的第三层也就是中间层逆时针转90度; TR:表示右边向内的两层同时顺时针转90度; MR:右边向内的第三层也就是中间层顺时针转90度; 其它可类推,或参见[魔方公式中的各种符号说明]? 这两个公式处理的情况如下图: 公式一是处理第一种情况,公式二是处理第二种情况? 第二步:还原棱块 大家记四个公式吧,在四阶魔方的还原里,我们已经用过的,四阶的棱块还原,完全适用于五阶公式三:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 公式四:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2

公式五:MU' R U R' F R' F' R MU 公式六:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 这四个公式分别对应下面四种情况: 翻正一边的中块:TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 交换对边侧块:TL' U2 TL' U2 F2 TL' F2 TR U2 TR' U2 TL2 同时翻正对边中块:MU' R U R' F R' F' R MU 交换对边中块:TR2 B2 TR' U2 TR' U2 B2 TR' B2 TR B2 TR' B2 TR2 六阶魔方 6x6魔术方块教学 首先要完成中心的第一面(相信大家只要理解一下就会了)

花式魔方公式

对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R' B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式 B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 六面十字公式二 B2 F L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F

三色十字公式 B F' L2 R2 U D' 四色十字公式 U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2 五彩十字公式 L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L 六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L

六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式 F2 L' R B2 U2 L R' D2 六面凹字公式 U D L2 F2 U D' B2 R2 D2

六面Q字公式 D F2 U' B F' L R' D L2 U' B R2 B' U L2 U' 六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R' B' D B2 R' F R2 F' U R' 六面L字公式 L R U D F' B' L R 六面彩E公式 F2 R2 F2 U' R' B2 F L R' U L' R U B U2 F2 D' U'

四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2 四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面L字公式 B F D U L2 D U' B F' 四面O字公式 U R2 L2 U D' F2 B2 D'

魔方公式图解简化版

魔方教程 认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图6)

相信大家已经惠农第一层了吧,让我们开始第二层吧! 第二层 如下图: y’ R U R U R U' R' U' R' U’R' U' R' U' R' U R U R U 助记口诀五顺五逆五逆五顺 图解: y’ R U R U R U' R' U' R' U’ 五顺五逆

R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺 小贴士:上面两个公式互为对称,都是10步,最后一步没有实际意义,只是加入令口诀更加容易记住而已,可以不做第10步! 还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。 如下两图: 这类情况要怎么办呢?我们先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置(不论是不是含有黄色的棱块,都可以!),那蓝红块自然会移到顶层(被替换出来了),接着适当转顶层就会出现和步骤二开头介绍的两种情况之一 最终效果第二图为另三面效果 步骤三――OLL

注:OLL就是要把顶层颜色统一,即顶面为黄色。这里以黑色代替 从现在开始的图片都是从顶面向下看的俯视图。黑线代表顶层的颜色。注意魔方一定要按照图的样子摆好!图的下面则是魔方的前面,也就是你面对的面,图的正面则是魔方的顶面。(如图7) (图7) 顶层十字 完成了第二层,接下来是在顶层架“十”字,先不管角块的颜色到底如何,只关注棱块,而且只看顶面的颜色(即黄色),最多做两次‘相似’公式就可以在顶层架好十字。 公式1:FRUR’U’F’公式2:f RUR’U’f’ 图解: 公式1:FRUR’U’F’助记口诀:左右上顺右上左逆 公式2:f RUR’U’f’助记口诀:左右上顺右上左逆 注:上公式可以发现公式1与公式2只有前后的F和f大小写之分,所以记一个公式就可以 我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过,不过不是每次都会这样幸运的,公式还是需要背的。下面就是顶层三种状态和拧法。

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解详解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图 2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 三阶魔方入门玩法教程(一) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

新手魔方公式图解

b新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶花式魔方大全(带图)

三三阶阶花花式式魔魔方方大大全全 01六面回字公式 U' D F' B L R' U' D 02四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R 03对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 04循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R' B F D'U L R D2 U2 F'U2 05六面十字公式 B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 06四面十字公式 D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U' 07双色十字公式 U' D F' B L R' U' D L2 R2 F2 B2 U2 D2 08三色十字公式 B F' L2 R2 U D' 09四色十字公式 U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2 10五彩十字公式 L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L 11六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L 12六面五色公式 U B2 L2 B F' U F' D2 L D2 F D R2 F2 R' B' U' R' 13六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D' L2 R2 D2 B2 F2 U' R2 B' R2 14六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B 15六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 16六面凹字公式 F2 L' R B2 U2 L R' D2 17六面凹字公式 U D L2 F2 U D' B2 R2 D2

魔方公式(附有图纸)

新魔方教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在 橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言____________________________________________________________________________________ - 2 - 二、认识公式_________________________________________________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀_______________________________________________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层_________________________________________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字_________________________________________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块_________________________________________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层_______________________________________________________________________ - 6 -步骤三、完成顶层_________________________________________________________________________ - 8 -

非常详细的魔方公式图解

新魔方新手教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做 D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方公式图解图片

三阶魔方公式图解图片 魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,为由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具。小编整理了三阶魔方的'图解,供参考! 三阶魔方辛马斯特标记 辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。 辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。 各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L (Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针

旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。 完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。 又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。 【三阶魔方公式图解图片】 1.六面魔方公式图解图片 2.三阶魔方作文200字 3.交警手势图解图片

魔方公式大全

一、角块方向 两个基本公式(RU)(R'U')(RU)R' 效果:8位角块顺转 下手法:(右手大拇指握底面) (RU')(R'U)(RU')R' 效果:8位角块逆转 前手法:(右手大拇指握前面) 套用两个基本公式,衍生出新公式: 1 两角翻(RU)(R'U')(RU)R'D(RU')(R'U)(RU')R'D' 8位顺转,5位逆转 2 (RU)(R'U')(RU)R'D2(RU')(R'U)(RU')R'D2 8位顺转,6位逆转 3 (RU')(R'U)(RU')R'D(RU)(R'U')(RU)R'D' 8位逆转,5位顺转 4 三角翻[(RUR'U')×2D]×3D 8,5,6位角块顺转 5 [(RU'R'U)×2D]×3D 8,5,6位角块逆转 此方法的灵活性在公式2中得到充分的体现(还有其它类似衍生推导,这里就不赘述了) 6 两角翻 (RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L) 2位顺转,1位逆转 7 (L'U2LUL'UL)(RU2R'U'RU'R') 2位逆转,1位顺转 8 三角翻 (R'U2RUR'UR)U(RU'RURURU'R'U'R2)U 1,2,3位角块顺转 上下无下→→下→→→三角顺转,三棱逆换 9 (RU'U'R'U'RU'R')U(R2'URUR'U'R'U'R'UR')U 1,2,4位角块逆转 下→前→后下后无三角逆转,三棱顺换 10 四角翻 (RU'U'R'U'RUR'U'RU')(R2'UR'U'R'U'R'URUR2) 13位逆转,24位顺转 下→前→后上无→→ 11 (RU'U'R2'U'R2U'R2'U2)(R2'U'RURURU'R'U'R2)U214顺转,23逆转 下→上后上下→→→ 12 五角翻[(RU'U'R'U2)(RUR'U')]×2 1234位顺转,8位逆转 下→上下 13 [(R'U2RU'U')(R'U'RU)]×2 1234位逆转,7位顺转 上下→前 14 [(RUR'U')(RU'U'R'U2)]×2 1238位顺转,4位逆转 下下→上 15 y'[(R'U'RU)(R'U2RU'U')]×2y 1238位逆转,4位顺转 前上下→ 16 六角翻(R'U'R'U'RU'RU'RU'U')×2 123478位角块顺转 上下→ 17 (RURUR'UR'UR'U2)×2 123478位角块逆转 下下上上上 公式8、9、10、11的第一个括号内为OLL转角公式,第二个括号内为PLL换棱公式,转角

三阶魔方公式图解入门新手学习基础

对好第一面加上四个侧面的T字形 这一步我们的目标是对成下面这个样子: 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置, A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。 对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。 在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图, 这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是和所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白他就上对了,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。对于A位置只需下面三步: F D F' 初始状态,白小角块应 该放在所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。下一步要旋转白色小片所在侧面。旋转白色小片所在侧面,在 这里也就是前面,让顶层的目 标位置下到底层来"接应"白 角块。 让白角块转到目标位置。转回顶层。 对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,

R'D'R 初始状态,白小角块应该 放在所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步也是要旋转白色小片所在侧 面。口诀都是一样的,旋转白色 小片所在侧面,在这里也就 是右面,让顶层的目标位置 下到底层来"接应"白角块。 让白角块转到目标位置。转回顶层。 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是 几个例子,这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。 对于F对于C对于D对于E 一般不用处理,这个位置本 来是白角块的目标位,等白 角块上到这个目标位后自 然会把这个白替换到底层, 对极特殊情况,白也不在底 层, 重复做4个角,你就会得到 这样我们已经打好了地基,很简单吧。 处理第二层的四个棱色块,对好前两层 这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子: 这步我们要处理的是中间层,,,四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面 朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄 色的棱色块一定是这四个之一,这里以为例,通常,你会碰到两种情况, 首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管在侧面还是在侧面,你都要旋转顶层先让侧 面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色。

五阶魔方还原法-降阶法

五阶魔方降阶法 降阶法,顾名思义就是把魔方的阶数降下来。大家见得最多的魔方就是三阶魔方,一般的降阶法也是指的将高阶魔方降成三阶魔方来解。降阶法解高阶魔方的思路是:首先还原高阶魔方的面心,然后将各条棱对好,此时的魔方就基本变成了一个三阶魔方,然后再按照三阶魔方的解法复原即可。之所以说“基本”,是因为对于偶数阶魔方,有可能还需要一些特殊的处理,而奇数阶的魔方就肯定能直接还原。在最后按照三阶魔方还原的过程中,只能也只需要转动表面一层(偶数阶除外)。 三、指令公式系统介绍 在下文中,我将使用如下的指令系统F——前面R——右面U——上面D——下面B——后面L左面字母表示对应的表面顺时针转动90度,在后面加'表示逆时针转动90度,加2表示转动180度。在字母前面加T表示转动两层,加M表示转动第二层,加M1表示转动中间层。如F R' U2 TB M1D' MF' TU2等。MR=TR R' 对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了 四、各面中心块的还原 形成中心块,变成型如: 在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。 中心块的还原可以分两步完成, 第一步,复原中心块中的“角块”。这一步可以只用1个公式TR U TR'(T右上T右’)。 第二步,复原中心块中的“边块”。这一步也可以只用1个公式R TU' R' TU R TU' R' TU R' TU' R2 TU。 右T上’右’T上右T上’右’T上右’T上’右2 T上 TR U TR' U TR U2 TR'TR' F' M1R' F TR F' M1R T右上T右’上T右上2 T右’T右’前’右中’前T右前’右中

三阶魔方花样公式汇总

三阶魔方花样公式汇总!070111更新 小弟初来乍到,是个很菜很菜的选手!现在正在练习还原速度!近日浏览论坛发现好多魔方花样的帖子都打不开了!所以想新开一个!有些公式也是在别的地方或者其他魔友的帖子里 面发现的!希望其他魔友给与补充! 六面回字公式 U' D F' B L R' U' D 四色回字公式B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R' B F D'U L R D2 U2 F'U2 六面十字公式B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F' 四面十字公式D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U' 双色十字公式U' D F' B L R' U' D L2 R2 F2 B2 U2 D2 三色十字公式B F' L2 R2 U D' 四色十字公式U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2 五彩十字公式L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L 六面皇后公式R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L 六面五色公式U B2 L2 B F' U F' D2 L D2 F D R2 F2 R' B' U' R' 六面六色公式D2 U2 L2 B R2 D' L2 R2 D2 B2 F2 U' R2 B' R2 六面彩条公式F2 U2 F2 B2 U2 F B 六面三条公式(U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2 六面凹字公式F2 L' R B2 U2 L R' D2 六面凹字公式U D L2 F2 U D' B2 R2 D2 六面凸字公式F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D' B2 D F'D2 R F 六面工字公式D2 ML' F2 B2 ML' D2 六面Q字公式D F2 U' B F' L R' D L2 U' B R2 B' U L2 U' 六面J字公式D2 L2 D R2 U B2 U2 B R' B' D B2 R' F R2 F' U R' 六面L字公式L R U D F' B' L R 六面彩E公式F2 R2 F2 U' R' B2 F L R' U L' R U B U2 F2 D' U' 六面C U公式D' U B D' L' R F D' B' D' U L 六面T字公式U2 F2 R2 D U' L2 B2 D U或者B2 D2 L R' D2 B2 L R' 四面Z字公式( F B R L )3 (U D')2 四面I字公式R2 F2 R2 L2 F2 L2 四面L字公式B F D U L2 D U' B F' 四面O字公式U R2 L2 U D' F2 B2 D' 四面E字公式R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2 四面V Y公式D2 R L U2 R2 L2 U2 R L

魔方最简公式+图解

魔方教程 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示:

公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

新手魔方公式口诀图解教程-新手魔方入门教程图解

新手魔方公式口诀图解教程:新手魔方入门教程 图解 范文一 关于魔方,你需要知道: 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母U D L R F B分别代表魔方的上下左右前后6个面。如上图(后方那面(B)—般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇(';),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如R'表示右侧面逆时针转。 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik';s cube o是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色:

国际魔方标准色为:上黄一下白,前蓝一后绿,左橙一右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 范文二 步骤 一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与 “一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层, 就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向。图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 范文三 整个魔方以R的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以F 的方向转动整个魔方以R';的方向转动整个魔方以U';的方向转动整个魔方以F';的方向转动

图解五阶魔方还原教程

五阶魔方还原教程 首先声明,本教程只适合初学者,目的仅仅是还原一个五阶魔方,对速度没有太多要求,毕竟对于初学者来说,能把五阶魔方还原出来已经可以算是很了不起的事了吧,所以高手就不要笑话了,哈! 废话少说,开始行动了 让我们先来认识一下五阶魔方吧:和三阶一样,前后左右上下中,如图所 示:分别用字母FBLRUDM表示其顺时针方向旋转,一般教程上逆时针都是以字母加’来表示,如前逆即为F’, 不过我觉得这样表示不便记忆,所以我用另外五个字母来表示逆时针旋转,即EQJPVGN,很好记的,只要记住FE,BQ,LJ,RP,UV,DG,MN,两两组合就行了,五阶比三阶多了紧挨着中心的两层,如图1所示,我这里就称为”准中心层”,反正也不会单独旋转准中心层的,所以旋转时我们就加个字母Z吧,例如图2所示的两层一起旋转我们称为RZ,逆时针则为PZ,转两下当然是RZ2啦,如果需要三层一起转我们就加个S吧,如RS,PS,只有调整棱块时会用到 认识五阶魔方以后呢,我们就要开始复原的第一步了,就是将魔方还原成如图3所示样子啦 图3 还原第一个面相当简单,因为不必考虑是否会破坏已经完成的,这里就不说了,反正照着下面的方法也是可以的,这里我们就说下完成第二个至第六个面的方法:如图4所示:

4-1 4-2 4-3 4-4 图4 因为要考虑不破坏已经完成的面,所以我们假定蓝色已经完成了,顺便说下,五阶的中心块由九个小方块组成,这里这们先给它们命名吧,最中间的小方块我们称为中心点,中心点外围的四条边的中心小方块,我们称为”边块”,四个角上的小方块我们称它们为”角块”,好了,有了名字就好办了,首先我们找到红色的中心点,再找到两个边块,如图4-1,当然实际会出现各种位置,但方法都是一样的,我们来看4-1中右面的那个边块,只要GZ,就成了4-2了,但注意,GZ以后,蓝的注被破坏了哦,有办法,再E,DZ,成了4-3了,蓝色还回来了,总之呢,破坏了不要紧,但一定要第一时间让它回来,这一点在整个六面中心块复原过程中都一样的,同理,想要4-3上面的边块归位,就只要LZ,F,JZ就可以了,到这里,红色的中心线就完成了,接下来我们要再转一条线,如图5所示: 5-1 5-2 5-3 5-4 图5 找到一个边块和两个角块,如5-1,这里要注意,边块是不能换面的,比如说从右转到上,这是不行的,边块只能在所在面转动,如5-1,边块在右面,那么要移动它只能转右面,也就是说只有让角块去和它相会了,我们先调整一下右面边块的位置,以便角块和它相会,R,再让角块过来,QZ,当然别忘了回去的步骤,不然左面就坏了,R,BZ,好了,两块成一条直线了,不过好像竖着,P,横过来,再FZ,R,EZ,P,成了5-3的样子了吧,接下来就是让两条线相会了,可不能直接GZ哦,那样就破坏了,应该要把右面的红线接回去的哦,怎么接呢?VZ,R2,UZ,这样就成了5-4的样子了,而且不会破坏已完成了的中心块哦.接下来就要完成最后的一条线了,如图6所示: 6-1 6-2 6-3 图6 这次我们找一个边块和一个角块就可以了,用刚才的方法把它们合并到一起,如图6-2所示,再接过来和刚才的中心块合并,就成了6-3那样了,这时候只剩下最后一个角块了,如图7所示:

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