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PS经典教程

深度剖析通道磨皮的原理

深度剖析通道磨皮的原理

现在有很多独立软件或者磨皮插件包括动作,都能很好的提高我们的工作效率,本文是原理方面的表述,会稍显烦琐,请大家理解。

通道磨皮法主要步骤如下。

1:复制原图层

2:复制绿色通道(或蓝色通道)

3:滤镜——高反差保留——数值根据图片大小自定

4:计算,强光100%混合

5:再重复3-4过程两次

6:点击载入ALPHA 3高光区,反选,回到RGB图层

7:稍微拉下曲线,提亮一点,磨皮完成。

完了,实际操作下来,就这么些步骤,硬记也记得住,虽然苏色不鼓励每张需要磨皮的图片都这么调,我们可以用动作,用滤镜,但如果在这些步骤的背后能真正理解步骤的含义,我们对PS也会有一个更深的认识。

好了,不多说,看操作及解释。

我们观察原图,理解通道是三张黑白灰图片之后,我们自然就知道为何一张图片会现实不同的色彩。在一般人像类作品中,人物为何会显示红润的亮色,就是因为通道中红色通道最亮,透过红光最多,而绿色通道和蓝色通道相对较暗,通过绿光和蓝光较少,所以混合后显示的是往一种亮的偏红的色彩走,如果做颜色取样,数值就是红色数值都大于绿色和蓝色数值。

在通道磨皮法中,实际的指导思想或应用原则是柔化增亮人物肤色,如何做到呢???

主观上是通过选择-选择出人物皮肤部位暗的层次,实践操作中是通过PS选择的手段,PS选择的方式有很多种,套索、魔棒、钢笔、色彩范围等等等等......

那么针对本图来说,模特脸上痘痘和暗的区域我们能不能选择出来做进一步处理?

好,确定了指导思想就好办了,红色通道中层次少,无法分离出,绿色通道和蓝色通道有层次,能通

过一定手段做到选择。

要处理这个简单举例的色块图很好办,简单选择出来暗的部位,提亮到和周围肤色一样就可以了~

但是实际中呢?

下面是放大到单位像素级的图片,我们看到,代表痘痘和暗部的区域分布,呈现形态都和其他色块不同,用套索,用钢笔,用很多常用的工具都不好办呀。

我们怎么选,无法选,所以,我们要用到一个好工具——高反差保留,用来强化反差,经过一次高反差保留,以及一次计算之后,我们发现,反差增大了!

接下来的过程就是总共三次高反差保留,三次计算后,我们得到这样一张图片

明白了把,计算工具是用来做选区使用的~~~~~~

它选择区分出了正常肤色和所谓痘痘和暗部肤色

这个步骤是叫载入高光区,做一下反选,就是选择了痘痘和暗部区域面的过程就简单了,选择出来,稍微

提亮一点,肤色就亮丽起来。

结论:过程就是在做选择和羽化—————————

*****选择*****

实际上我们做到第三次高反差保留与第三次强光混合计算的时候,在通道内点击ALPHA,我们载入高光区,选择出来的部分是大于128,128,128的部分,这个过程是核心,有两个需要弄清楚的地方:

第一:所需要这个结果的反向选择,我们选择的是暗部,是高光区的反选

第二:在通道内反选出来的区域,为什么这么精确?这么细微?——我们运用到计算的方法,精确做了

选择,回顾一下,三个计算过程,是一直在强化一种反差,直到我们选择出来!

*****羽化*****

好像苏色一直没提到这个很熟悉的概念,但实际上,从我们做第一步的高反差保留,我们就已经在通道内对选区进行着羽化过程。

我们观察三次计算后的图片,也就是ALPHA 通道,有三张,每张都不同!

图片中文字给出了解释!

最后,回到RGB图层内,对反选出来的暗部进行曲线或者色阶的提升!

这个磨皮作用是相当于一个模糊或朦胧滤镜么?————不是的,虽然大家在做提亮的时候,过渡提亮

就好像模模糊糊的

感觉,但实际上,是给暗部带着因羽化作用而淡出的亮部做明度的改变,看下面这张图理解下,如果我不是拉曲线,而是压暗降曲线,会是一种怎样的效果??

呵呵,暗部更暗了!!!

大家理解下,核心在于选择,我们是怎样做到选择的?????

我们这些步骤运用到的知识有图层,图层混合,通道,滤镜等。

真人照片转矢量插画效果

PS真人照片转矢量插画效果原图

最终效果

这篇教程比较有新意,把一些生活的照片转成漂亮的矢量图。效果是非常不错,不过得要较强的美术和PS

功底。有兴趣的可以尝试一下。

1、打开原图素材,轻微液化调整一下脸型和体型,因为全部都要画出来,所以磨皮什么的都可以免了。

2、调整出自己喜欢的颜色,最好是明快一些的,这样做出来会比较好看。

3、用每个部分的中间色,勾选一个大致轮廓,头发用了混合选项中的渐变叠加,这样比较自然,我做个

头发,脸,身体,衣服,裤子等。

4、用深色给阴影部分上色,用一个颜色。使用钢笔勾勒出更多的细节,面积大的先画,然后改变各填充图层透明度用30-70不等。

5、用白色给浅色部分加光,同样适用钢笔勾勒出更多的细节,面积大的先画,然后改变各填充图层透

明度30-70不等。

6、眼睛和嘴巴需要比较精细的勾勒填充,其实依然是用底色加白色完成的,眼珠比较小,于是偷懒用

画笔随手画的。

7、头发的发丝比较不自然,于是用钢笔画了几条路径,描边颜色并且加了个类似头发底色的渐变。原

图项链太复杂,为节省时间做了一个标志,加了个简单的项链。

8、最后换一个背景,微调一下颜色,完成最终效果。

水墨边框

PS快速打造残缺边框

,水墨边框

快速打造残缺边框,

来源:网络收集 作者:未知 发布时间:2009-9-26 11:36:22 热度:

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本教程利用Photoshop快速给图片添加水彩效果边框,希望网友喜欢!

原图:

图1

效果图:

图2

第一步:打开素材,复制一层,矩形选框,选比原图较小点的框,反选,按Q进入快速蒙板。如图:

图3

第二步:滤镜-扭曲-海洋波浪 数值:9、9。如图:

图4

第三步:滤镜-像素化-碎片 按两次F,一共执行3次碎片,滤镜-艺术效果-水彩,数值:9、1、1。如图:

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