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origin画3D图详细步骤

origin画3D图详细步骤
origin画3D图详细步骤

用origin画3D图详细步骤

Origin 的3D 图基本上都是从Matrix 上画的(3D Scatter 从Worksheet 画),这让很多初学者费解,因为这里涉及到Worksheet to Matrix 的转换,而转换的各种方法让人摸不到头脑。如果用过Surfer 绘制3D 图,就能感觉到当原始的XYZ 数据点是不规则的时候,要产生规则的网格去绘制3D 图将肯定涉及到插值。插值的好坏直接影响到图上很多细节的表达。这里先不介绍各种插值(gridding) 的细节,只区别数据是否规则,画个粗略的3D 图。

当数据转换成Matrix 的时候,Matrix 的Cell 上只显示Z 值,XY 值在Column 和Row 的Header 上,默认情况下显示的是Index,若要看到XY 值,菜单上选View : Show XY。

(图片有缩放,点击后看大图)

直接转换-- Direct Convert (Edit : Convert to Matrix : Direct)

直接转换Worksheet 数据成Matrix,各个Cell 一一对应。当wroksheet 中不包含Matrix 的XY 信息时,转换后的Matrix 的XY 值为index:

直接转换-- Worksheet 中含有Matrix 的XY 值

这里假设worksheet 数据的组织结构与Matrix 一样(X 按列排),并且X 值存在第一行,Y 值存在第一列。注意,对于这样直接转换,X Y 的值必须时均匀间隔的。

若X 值按行排,则选择Y varies acros columns,转成的Matrix 会转置(这里有点晕哦 :-))

XYZ 数据转换成Matrix -- Regular

如果是XYZ 这样的数据,则应该先考察一下数据是怎样分布的,Highlight XY column,画Scatter,若是规则的数据,则选择Edit : Comvert to Matrix : Regular 来转换。

XYZ 数据转换成Matrix -- Sparse

若为稀疏矩阵,则用Sparse 转换。稀疏矩阵也是Regular 的,只不过存在Missing Value。

XYZ 数据转换成Matrix -- Random

若数据是非规则的,则应该用Random 转换。Random 转换涉及插值,有好几种算法,一般推荐Renka Cline,具体算法先不累述。

Matrix Done

以上是数据准备阶段。当有了Matrix 后,则可以绘制3D 图,包括Contour 了。下面用已经做好的Matrix (借用Matlab 的Sample) 绘制3D color map surface。其他的3D 图操作基本类似。

Plot

将文件拖入Origin,选择Plot : 3D Color Map Surface。得到图如下:

Custom

正如一些网友所说,这个图确实不好看,很粗糙。这是因为:

1、数据点达到一定程度时会自动打开Speed Mode。Speed Mode 只采用了部分数据绘图。这点也许有人会觉得没有必要,这是因为数据量太少。Origin 对导入的数据大小没有限制,数据大小的限制只跟系统资源相关,因此当导入的数据是几十甚至几百万个点时(别不相信,有这样的数据),每次动一下都要刷新一次的话,那将是个更恼人的问题。

2、默认情况下color map 只分成8 个Level。理由同上。

要做出精美的图,用户可以自己调节。首先调一下Color Map。双击图打开Plot Details。在Matrix 的Color Map 标签点Level,将其Level 设成64 或128。

Custom

这时候图更难看了?因为原来的图是有grid line 和Contour line 的,Level 划分多了Line 自然也多起来,把原来的颜色覆盖了。在Grids 标签除去Grid line:

Custom

Surface/Projection 标签除去Contour Line

Custom

最后,在Layer 的Size/Speed 标签除去Speed Mode

Done

这样图片就好看多了。注意的是当数据很大时,不用Speed Mode 又对图进行操作的话,会因为刷新问题而等待较长时间。

至于颜色,由于个人美术水平不高,大家可以自己调一下。

origin做三维云图步骤说明(1)

如果现在有不同位置单元的应力-时间曲线数据,如何通过origin绘制不同位置不同时间的单元所对应的应力分布云图,即所谓的三维云图呢?- 通过origin绘制三维云图步骤如下: 1显示不同位置单元的x方向应力-时间曲线 通过lsprepost打开结果文件,选择history->Elelment->X-stress,然后选取不同位置单元后(单元x方向坐标从左到右依次为0.01,0.02,0.03,0.04,0.05,0.06,0.07)左击plot按钮,显示不同位置单元的x方向应力-时间曲线,具体操作流程如下图1所示: 图1显示不同位置单元的x方向应力-时间曲线 2保存不同位置单元的x方向应力-时间曲线数据 在显示曲线图中左击Save,并填写保存后的数据文件存放的位置及文件名称,具体操作如下图2所示:

图2保存不同位置单元的x方向应力-时间曲线数据 3将数据文件保存为txt文档,删掉里面的非数字部分并保存,如下图3所示 图3删除非文字部分 4通过origin导入数据 选择File->Import->Single ASCIT,选择保存的数据文件进行导入; 5添加不同单元x方向坐标值,并将x坐标值所在列设置为x,时间为y列,应力为z列,6将数据转换为Matrix数据,具体操作如下图6所示: 左击Worksheet->Convert to Matrix->XYZ Gridding->Open Dialog, Recaculate中选择Auto,x,y,z取值范围可以通过按钮进行全部选择 Colums和Rows分别对应x,y取值数目,本例中x为单元x方向位移数量,7个(0.01到0.07),y值为时间参数数量(134个)点击ok设置完毕。

origin中文说明Word版

第七章绘制三维图形 Origin支持三种数据类型的三维绘图功能:XYY工作表数据、XYZ工作表数据、矩阵数据,但是三维表面图只能由矩阵数据创建。 下面以做一个最简单的正方体为例子说明。 7-1把工作表转为矩阵 7-1-1 导入数据 创建一个三维数据文 件,内容为XYZ,类似: x y z 1 1 10 1 2 10 1 3 10 1 4 10 1 5 10 ……… 并把最后一列z(Y)设置 为z(z)。 7-1-2 类型转换 Origin有几种转换方法,这需要取决于工作表数据,对于此有规律的数据,选择Regular XYZ就行,得到Matrix5工作表(对例子来说为100X100矩阵)。

7-2 创建三维表面图和等高线图 激活矩阵窗口,选择Plot3D中的相应命令,就可以会出想要的图。 菜单命令含义模板文件 3D Color Fill Surface 三维彩色填充表面图MESH.OTP 3D X Constant with Base 三维X恒定、有基底表面 图 XCONST.OTP 3D Y Constant with Base 三维Y恒定、有基底表面 图 YCONST.OTP 3D Color Map Surface 三维彩色映射表面图CMAP.OTP 3D Bars 三维条形表面图3DBARS.OTP 3D Wire Frame 三维线框架面图WIREFRM.OTP 3D Wire Surface 三维线条表面图WIREFACE.OTP Contour-Color Fill 彩色填充等高线图CONTOUR.OTP Contour-B/W Lines+Labels 黑白线条、具有数字标记 的等高线图 CONTLINE.OTP Gray Scale Map 灰度映射等高线图CONTOUR.OTP

3d画立体画蛇教程

3d画立体画蛇教程 篇一:教你街头3D立体画原理和绘制方法 教你街头3D立体画原理和绘制方法 短短两年间3D立体画席卷全国上下,从最初只有少数人玩的艺术宠儿,到现在成为巡展娱乐,商业人气的聚集,品牌视觉推广手段,这阵从国外吹进的绘画艺术风,在古老的国度,刮起了龙旋风。 震憾的街头三维立体画,让人在视觉上拥有奇妙世界的感觉,惊叹这样的艺术绘画方式的神奇视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,大家都有这样的时候吧。在这里泰极猫绘画把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。 三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。 这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况,注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。 这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一个上大下小的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体,当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视点定得较高,以便

绘画时画面不会拉得很长而受绘画场地的限制。 这种特点的实际效果如图:(特定的视点上看地球是圆的,离开视点地球成了拉长的椭圆) 画三维立体画的基础原理就是这样,细节上的问题在绘画是要时不时的注意修正,所绘画面中的每一个内容都是按照这个基础理论画出来的,实践中学习最重要。 给大家看一个收藏的国外朋友在街头绘制的三维立体画绘画全过程图: 先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容,需用注意的地方单独画 出透视解析图。 用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓,随时通过相机修正画面。 这是他们用的粉笔,嘿嘿,大伙都在用哈,这个不用说了。通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。 篇二:如何在纸上作出3D立体画 如何在纸上作出3D立体画 XXX XXXXX XXXX

Origin三维图绘制

前面已经讲过,绘制二维图和简单的三维图可以用工作表数据,而要绘制三维表面图和三维等高图,则需要用矩阵数据。 1、Origin矩阵数据的设置: (1)设置维数和始末边界。”Matrix”->“Set Dimensions”在对话框中设置:Dimensions和Coordinates的值 (2)设置矩阵的数据值。”Matrix”->“Set Value”,假设用函数 cos(x)+sin(y) 2、等高线图 3、工作表转换为矩阵 将工作表转换为矩阵的方法有:”Direct”,”Expand Colume”,”2D Binning”,”Regular XYZ”和Random Xyz。具体采用那种方法根据情况而定,最常用的是:Regular XYZ 和 Random Xyz。.这里介绍一个经验方法:选中工作表中的x和y列作二维散点图,如果散点图显示为规则图形则选择”Regular Xyz”,反之选择”Radom Xyz” 转换步骤:选中工作表中的Z列,菜单”Edit”->“Convert to Matrix” ->“Random xyz”,然后在对话框中选择show plot项 4、三维表面图 (1)三维彩色映射表面图(根据X,Y,Z坐标确定点在三维空间内的位置,然后各点一直线相连,这样的栅格线就确定了三维表面。 (2)其他三维表面图的做法类似(略) 5、黑白线条+数字标记的等高线图 注:在xy坐标平面上,不同的z值的数据点连成的一条封闭曲线称为等高线 6、定制三维图形 (1)定制Z值等级 步骤:右键点击三维彩色映射表面图,在快捷菜单中选”Plot Details”,然后在”Plot Details”对话框中单击”Level”列的标题栏,打开”SetLevels”对话框,选择”Num. Of Level”单选命令按钮,输入图形Z值等级数(eg 12),,点击”OK” (2)定制填充颜色。(在上面Plot Details对话框中单击”Fill标题兰,选择所需的颜色)

3d立体画的详细介绍

目录 一、前言 二、立体画的专业术语 三、光栅立体成像原理简介 四、立体光栅的种类 五、光栅密度范围最佳观察距离 六、立体光栅与变图光栅 七、直印立体光栅技术 八、哪种光栅做立体画最好 九、立体画的应用 十、立体画后期加工技术 十一、打印立体画和印刷立体画的区别十二、立体画后期处理的难点

一、前言 1、资料提供: 感谢中山市深度创艺软件设计有限公司, https://www.wendangku.net/doc/4f16701328.html,/cn/ 2、什么是3D立体印刷技术? 3D立体印刷技术,是一种模拟人眼间距可产生空间差的原理,将不同角度、不同层次的像素记录在感光材料上,再借助光栅材料的复合,于平面图像上呈现立体效果乃至虚拟实境的技术。通过这种途径,人们无需借助任何工具,直接通过眼睛观察即可清晰明确地感受立体画面的奇妙乐趣。3D立体印刷技术打破了传统印刷静止、平面的状态,前景如飘出画外,背景如深陷画中,富有动感,具有很强的视觉冲击力,可让观看者驻足留恋,留下深刻的印象,给人以真实自然,栩栩如生,呼之欲出的全新视觉享受,具有很高的艺术欣赏价值。 3D立体印刷技术,主要包括一下三个方面: 一是立体材料生产技术,指各种板材、膜材的制造生产。 二是立体图像制作技术,指通过立体分层软件将分层的PSD图档的各层按一定参数进行位移,产生真实的空间距离感。 三是后期打印粘裱印刷制作技术,将已通过软件处理的图像附上材料或者在材料上直接喷绘已处理过的图像。

3、3D立体印刷技术的前景和问题 立体印刷技术发展至今已经走过了一百多年的历史,从理论到现实,从手工制版到数字化制作,这项技术已经具备了大规模推广、大范围运用的价值与可能性。 在投入运用的前期,工艺的粗糙和所需设备的成本问题都一度制约了这一行业的发展,然而随着技术的进步,上述问题都已经得到了解决。然而技术并不等同于市场,目前国内的立体印刷技术并没有形成完整的市场秩序,也没有找到合适的市场定位;现有立体印刷品的印刷精度和产品美观度都存在着普遍的低劣现象,从而造成消费者对该类产品的心理期待值严重下降;另外,国内的立体印刷企业对新产品开发认识不足,普遍缺乏创新精神,造成消费者对该类产品审美疲劳,阻碍了整个行业的发展与提升。 针对上述情况,我们决定:建立并不断提升“深度创艺”品牌,获得业界美誉度,用品牌带动行业发展,提升行业形象,让这项新的技术在不久的将来,得到更广泛的运用,让其相关的产品成为深受市场和消费者欢迎的商品。 二、立体画专业术语: 1.栅距柱镜光栅指的是一个弧的弦长。光栅栅距即光栅栅线的宽度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称(常见于国产光栅板)、也有光栅密度(Lpi)来标称(常见于进口光栅)。还有利用写真机或打印机的打印点pixel来标称的。

origin画3D图详细步骤

用origin画3D图详细步骤 Origin 的3D 图基本上都是从Matrix 上画的(3D Scatter 从Worksheet 画),这让很多初学者费解,因为这里涉及到Worksheet to Matrix 的转换,而转换的各种方法让人摸不到头脑。如果用过Surfer 绘制3D 图,就能感觉到当原始的XYZ 数据点是不规则的时候,要产生规则的网格去绘制3D 图将肯定涉及到插值。插值的好坏直接影响到图上很多细节的表达。这里先不介绍各种插值(gridding) 的细节,只区别数据是否规则,画个粗略的3D 图。 当数据转换成Matrix 的时候,Matrix 的Cell 上只显示Z 值,XY 值在Column 和Row 的Header 上,默认情况下显示的是Index,若要看到XY 值,菜单上选View : Show XY。 (图片有缩放,点击后看大图) 直接转换-- Direct Convert (Edit : Convert to Matrix : Direct) 直接转换Worksheet 数据成Matrix,各个Cell 一一对应。当wroksheet 中不包含Matrix 的XY 信息时,转换后的Matrix 的XY 值为index:

直接转换-- Worksheet 中含有Matrix 的XY 值 这里假设worksheet 数据的组织结构与Matrix 一样(X 按列排),并且X 值存在第一行,Y 值存在第一列。注意,对于这样直接转换,X Y 的值必须时均匀间隔的。 若X 值按行排,则选择Y varies acros columns,转成的Matrix 会转置(这里有点晕哦 :-)) XYZ 数据转换成Matrix -- Regular 如果是XYZ 这样的数据,则应该先考察一下数据是怎样分布的,Highlight XY column,画Scatter,若是规则的数据,则选择Edit : Comvert to Matrix : Regular 来转换。

教你怎么看三维立体图片

教你怎么看三维立体图片 - 三维立体图是采用平行视觉技术设计的。 如果你掌握了观看技巧,就可以在看似什么都不是的图片中看到真实的三维立体效果:除了背景图片以外,还有两层或多层突出平面以上的立体物体,如果你移动你的头部,还可以看到物体背后的部分背景,与现实世界完全一样,真实奇妙无比! 三维立体画的看图技巧:首先要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方; 另外还有两种方法介绍给大家: 第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的影象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼球不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌...... 第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好象穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。 原理及练习方法: 三维立体画是利用人眼立体视觉现象制作的绘画作品。普通绘画和摄影作品,包括电脑制作

的三维动画,只是运用了人眼对光影、明暗、虚实的感觉得到立体的感觉,而没有利用双眼的立体视觉,一只眼看和两只眼看都是一样的。充分利用双眼立体视觉的立体画,将使你看到一个精彩的世界。 一、立体视觉和立体画原理人有两只眼,两只眼有一定距离,这就造成物体的影象在两眼中有一些差异,见右图,由图可见,由于物体与眼的距离不同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些差异,大脑会根据这种差异感觉到立体的景象。 三维立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案,当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。参见下图,这是一幅不能再简单的立体画了。图中最上一行圆最远,最下一行圆最近,请注意:最上一行圆之间距离最大,最下一行圆之间距离最小。 这是怎么发生是呢?让我们再看下图,从图中我们可以看到,重复图案的距离决定了立体影象的远近,生成三维立体画的程序就是根据这个原理,依据三维影象的远近,生成不同距离的重复图案。 二、立体画的观看如果你现在还不会看立体画,是不是已经很着急了,下面我将介绍怎样看立体画。 立体画有两种形式:第一种是由相同的图案在水平方向以不同间隔排列而成,看起来是远近不同的物体,请看下图。这样的立体画可用任意一种图象处理软件制作,如Photoshop、Windows画笔等,你也可以一试。 另一种立体画较复杂,在这种立体画上你不能直接看到物体的形象,画面上只有杂乱的图案,制作这样的立体画只有使用程序了,我为此编写了一些程序,有C和QBASIC的源程序,请看自制立体画和程序下载。两种作品看法是一样的,原理都是使左眼看到左眼的影象,让右眼看到右眼的影象,(有人说了:你这不是废话吗?)听我说具体的方法:当你看立体画时,你要想象你在欣赏玻璃橱窗中的艺术品,也就是说你不要看屏幕上的立体画,而要把屏幕看成是玻璃橱窗的玻璃,你要看的是玻璃之内的影象。 三、两点练习法请把下图上方的两点作为目标,先使眼睛休息片刻,然后象眺望远方那样,用稍模糊的视线瞄准两点,就会看从两点各自分离出另外两个点,然后调整视线,试图将里面两个点合成一点,当四点变为三点时,你便会看到立体图象。 四、另一种观看方法从电脑上看费劲的话,可以这样,如果画面上标有两点(如没有,可以通过仔细观看,在横向上,相隔约3-5厘米,就有相同的图案,如两个相同颜色和大小的点等),那么可以用两个颜色深点的线垂直粘在显示器屏幕的上面(可以进入屏幕少许),使

Origin基础与绘图

实验5 Origin基础与绘图 【实验主要内容】 1.工作簿和数据录入 2.二维与三维图形绘制 3.图形操作 4.数据及图形导出 5.图形输出 1.工作簿和数据录入 在Origin 中,数据录入的方法有手动输入、通过剪切板传送、和由数据文件导入等。 1.1手动输入 当数据较少时,可以手动输入。当需要的输入的数据可以通过数学公式计算得到的话,可以用菜单项【Column---Set Column Values】来完成(见下图)。 图1 设置列数据对话框

1.2通过剪切板传送 通过Windows 操作系统剪切板的【复制→粘贴】操作可以把其它应用软件的数据传送的Origin 中。 1.3有数据文件导入 Origin 提供了丰富的接口资源,通过菜单【File>Import 】或工具栏【Import 】按钮可以把一个或多个各种类型的数据文件导入到Origin 工作表。另外,现在大部分可以输出XY 图的现代仪器(如FT-IR、NMR、XRD等)操控软件会提供可供Origin 导入的ASCII 码数据文件。下面以导入“Samples\Import and Export ”文件夹下的多个ASCII 码数据文件为例简要说明导入文件的操作过程。 单击工具栏【Import Multiple ASCII 】按钮,打开导入多个ASCII 码数据文件对话框: 图2 导入多个ASCⅡ文件的对话框 找到【Import and Export 】文件夹,选中要导入的数据文件并单击【Add File(s) 】将选定的文件添加到列表框(反之,在列表框中选中不希望导入的文件并点击

【Remove File(s)】可以将该文件从列表框中移除),之后点击【OK】按钮即可导入,结果如下: 图3导入多个ASCⅡ文件导入得到的工作簿 2绘图 2.1图形绘制 1)二维图形的绘制 导入“Samples\Curve Fitting”下的“Linear Fit.dat ”,选中要作图的数据列或区域(这里选取B 列),然后点击二维图形工具栏上的【Line + Symbol 】按钮,所绘结果如下:

什么叫做3D立体画

什么叫做3D立体画 目录 一、前言 二、立体画的专业术语 三、光栅立体成像原理简介 四、立体光栅的种类 五、光栅密度范围最佳观察距离 六、立体光栅与变图光栅 七、直印立体光栅技术 八、哪种光栅做立体画最好 九、立体画的应用 十、立体画后期加工技术 十一、打印立体画和印刷立体画的区别 十二、立体画后期处理的难点

一、前言 1、资料提供: 感谢乐宇3D立体画 2、什么是3D立体印刷技术? 3D立体印刷技术,是一种模拟人眼间距可产生空间差的原理,将不同角度、不同层次的像素记录在感光材料上,再借助光栅材料的复合,于平面图像上呈现立体效果乃至虚拟实境的技术。通过这种途径,人们无需借助任何工具,直接通过眼睛观察即可清晰明确地感受立体画面的奇妙乐趣。3D立体印刷技术打破了传统印刷静止、平面的状态,前景如飘出画外,背景如深陷画中,富有动感,具有很强的视觉冲击力,可让观看者驻足留恋,留下深刻的印象,给人以真实自然,栩栩如生,呼之欲出的全新视觉享受,具有很高的艺术欣赏价值。 3D立体印刷技术,主要包括一下三个方面: 一是立体材料生产技术,指各种板材、膜材的制造生产。 二是立体图像制作技术,指通过立体分层软件将分层的PSD图档的各层按一定参数进行位移,产生真实的空间距离感。 三是后期打印粘裱印刷制作技术,将已通过软件处理的图像附上材料或者在材料上直接喷绘已处理过的图像。

3、3D立体印刷技术的前景和问题 立体印刷技术发展至今已经走过了一百多年的历史,从理论到现实,从手工制版到数字化制作,这项技术已经具备了大规模推广、大范围运用的价值与可能性。 在投入运用的前期,工艺的粗糙和所需设备的成本问题都一度制约了这一行业的发展,然而随着技术的进步,上述问题都已经得到了解决。然而技术并不等同于市场,目前国内的立体印刷技术并没有形成完整的市场秩序,也没有找到合适的市场定位;现有立体印刷品的印刷精度和产品美观度都存在着普遍的低劣现象,从而造成消费者对该类产品的心理期待值严重下降;另外,国内的立体印刷企业对新产品开发认识不足,普遍缺乏创新精神,造成消费者对该类产品审美疲劳,阻碍了整个行业的发展与提升。 针对上述情况,我们决定:建立并不断提升“深度创艺”品牌,获得业界美誉度,用品牌带动行业发展,提升行业形象,让这项新的技术在不久的将来,得到更广泛的运用,让其相关的产品成为深受市场和消费者欢迎的商品。 二、立体画专业术语: 1.栅距柱镜光栅指的是一个弧的弦长。光栅栅距即光栅栅线的宽度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称(常

北海公园3D立体画以假乱真 吸人眼球

“北海公园的永安桥断了!” 北海公园永安桥已有800多年的历史,桥长85米,三曲桥身把团城城门和琼岛上的永安寺寺门巧妙、和谐的连接起来,构成了进入公园后第一道靓丽风景线。1979年政府对永安桥进行过全面修葺和加固处理。桥面全部更新并新装88根莲花形望柱和荷叶图案护栏板,保证桥体的结实、美观、耐用。 一走进永安桥头,眼前赫然一个长宽数米,四周裂痕纵横、土崩石开、触目惊心,深可见湖水的大坑。然而大坑周围竟没有任何处理和保护措施,也没有工作人员保护现场。记者小心翼翼靠近大坑踩到裂缝处一探究竟,竟然发现桥面没有任何异常,才意识到这是现代 3D立体画艺术所呈现的逼真视觉差所造成。“断桥”,就是第三届北海公园琼岛春阴赏春文化月文化主题中的现代艺术展示和应用。北海公园园长助力宗波先生说:以往在国外或艺术展等场需要花费不菲的门票才能看到的3D体验艺术,今年我们引进这个文化艺术是为了给普通大众提供一个平台、一个机会能够在琼岛春阴文化月上免费的体验,也是北海公园献给首都人民的一个春天的礼物。活动月期间广大游客不但可以看到这种现代艺术,还可以置身其中体验,画师也特别为初次看到这种艺术的游客标出最佳互动拍照的位置,为游客提供方便。

3D立体画是一种新颖的互动性展览艺术形式,不仅可以看,还可以体验玩。观众可以通过巧妙的站位,进入3D营造的立体空间,出现真人和画面融为一体的奇特效果。这幅出神入化的《永安断桥》,就是利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉,仿佛真的感觉这座雅洁、精巧的连拱大石桥的汉白玉石桥面,凭空出现了一个大坑。视觉欺骗了大脑,站在“大坑”之上即使明知是画也会让你胆战心惊、生怕一个不小心踩到裂缝掉进湖水里。在永安桥的另一头,也同时展出一幅3D画《年年有余》,画中的景物立体、细腻、逼真,荷叶青翠欲滴、清澈的湖水从画中喷薄而出,欢腾的锦鲤涌着浪花,向游人打着俏皮的招呼。

5Origin8.0上机实验操作实验报告

实验课程名称:计算机在材料科学与工程中的应用

①项目(Projects)。Origin的项目文件是管理数据、各种与数据相关或者无关的子窗体(工作表、图形、矩阵等)的一个方便的容器。每次只能打开一个项目文件,但可以将一个项目中的内容添加到另外一个项目中。 ②窗口(Windows)。Origin由许多窗口和工作区,用于完成不同的工作。最常用的窗口是工作簿workbooks,图形graph和矩阵Matrix。 ③工作簿(Workbooks)。工作簿是用于管理和储存数据,每一个工作簿由许多工作簿组成,每一个工作簿包含有多个列组成的数据集合。在Origin中的列有各种类型,例如等,在图形中表示不用的点,如上图1所示。 ④工作簿的操作。选择File:New,然后选择Workbook就可以创建一个新的工作簿,如 所示,这是界面上将会有两个工作薄。选择File:Import:Simple ASCII,打开Origin安装文件夹下的\Samples\Curve Fitting 文件夹中选Gaussian.dat,

⑤由导入的数据做散点图。从菜单中选择Plot:Symbol:Scatter,就可以得到一个散点图。 所示。 图3 (Graph)。图形窗口是表述实验数据和分析结果的图形的容器,各图层可以独立改变大小、移动,使得可以用各种图示来表达数据。将\Sample\Curve Fitting 数据导入,会发现包含有一个X列和3个Y列的数据,每个Y列的数据都与最左边

图5 ⑧项目浏览器(PE)。PE可以管理的的工作区域,还可以用PE由一个已经存在的项目文件创建新的项目文件。 、导入数据Importing。Import Wizard可以将复杂的ASCII文件导,Import Wizard custom filter files过滤器,以后再导入同类型的数据文件就可以通过简单的拖拽到 Notepad打开\Samples\Import and Export 文件夹下的文件S15-125.dat

3D立体画的分类

3D立体画的分类 3D立体画,就是利用特殊的原理或者特殊的颜料画出可以以假乱真的3D效果.随着时代在进步,普通的二维平面上的画作已经难以满足人们对艺术的需求,于是越来越多的画中开始出现,层出不穷的创意在已将我们的眼球迷糊,我们可能早已凌乱在一大堆好像差不多实际又完全不同的美术作品里,此时不妨来看看我们对于3D立体画的详细分类,让你的眼球和心灵都能得到片刻休息,,你只需要看不需要想. 3d画制作涉及的是一种自由体立体影像合成技术,其特征在于不需要借助任何仪器或工具进行观察,也不需要进行训练,更不需要对眼式的眼球调整(像以前看三维3d画,就必须调节眼球,才能看到立体效果),而是一眼就能直接看到并欣赏的立体影像或图片,是一种真正的视觉立体技术。在我们的产品面前,任何人都会一眼就发现一个全新的立体世界,进入一种虚拟现实空间。下面我们看看泰极猫绘画小泰说的3D立体画的详细分类. 第一种:光学3D立体画 光学3D立体画是利用特种光学材料(通称光栅材料)能在平面上展示出栩栩如生的立体世界,匪夷所思的立体效果。打破了传统平面图像的一成不变,为人们带来了新的视觉感受,使人过目难忘。手摸上去是平的,眼看上去是立体的,有突出的前景和深邃的后景,景物逼真。各类型图像都可以做出立体效果。 第二种光栅3D立体画:这没有统一的标准。从光栅材料的特性上看有三个必须遵守的法则。这三个法则互为因果。三个法则就是:大小法则,远近法则,厚薄法则.详细的解释我就不说了,以后再慢慢详解. 第三种就是彩色粉笔3D立体画.彩色粉笔3D立体画用到三种材料:彩色粉笔,带3角架的照相机,一块平整的地面。 看用的材料你就知道这不会很难,只需要彩色粉笔就可以了,地面去找就很容易,所编在你家附近哪里都可以的,而相机就是用来拍下你一天的成果,毕竟地面还是公共场合,你画的最后就得由你自己来清理,这是毋庸置疑的,就算画的再美也不能舍不得擦干净啊,这可代表着你的形象啊.画完逼真的彩色粉笔3D立体画之后,一定要记得拍照留念哦,这一定会是你人生一大美好回忆的相信我.

超级创意的3D立体画欣赏

超级创意的3D立体画欣赏 超级创意的3D立体画欣赏。城市3D立体画,此为国内俗称。原译:3D街头地画。源自西方街头文化,英文:3D Street Painting 国内译为:3D街头地画、街头地画、街头立体画、三维街头地画、街头三维地画、城市立体画、城市三维立体画等。2009年《古龙今韵》入选第十一届全国美术展览,标志着街头地画正式被主流艺术所接纳。 在二维平面上模拟三维空间效果一直是人类视觉艺术的焦点问题,尤其是自文艺复兴以来,解决 该问题成为艺术进步和艺术史书写的重要标准之一,因此,文艺复兴及其之后的教堂壁画、天顶画、市政大厅、贵族寓所和别墅都成为极好的模拟场所。3D街头立体画可看作这一艺术逻辑在当代的重要发展和延伸。所谓3D街头地画,顾名思义就是将画作展示于地上以求得立体的艺术效果,或直接以地面为载体进行绘画创作。3D街头地画,则将“艺术效果特殊化”的理念进一步发扬光大,它以室外地面为媒介,利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉。3D街头地画中的景物立体、细腻、逼真,往往能达到以假乱真的艺术效果。 3D立体地画在国外的产生与发展 严格意义上的3D街头地画发源于国外,有着长达二十多年的历史,已经发展成为一种成熟的艺术表现形式。它秉承后现代绘画理念,诞生于西方大众文化的语境中,最初是西方先锋街头艺术家表达自我、彰显个性的一种方式,它创作成本低廉,受场地限制程度低,发挥的自由度大,因此从诞生之日起就成为一些西方草根艺术家所钟爱的艺术形式;又因为它颇具娱乐精神与诙谐效果、易于与流行文化元素相关联,加之场地开放,创作与展示过程都是在露天完成的,打破了民众与传统绘画艺术殿堂的隔阂感,因此很容易受到参观者的认同、喜爱与欢迎。近年来涌现出一些致力于3D街头地画创作的艺术家。如丹麦艺术家JulianBeever,就是其中的佼佼者。 1、Julian Beever Julian Beever在世界上许多著名的步行街留下过作品,足迹遍布每一个角落。据说他是街头3D 立体绘画的创始人,人称“路面毕加索”,他的每一件作品会花上他一整天的时间,但到了第二天,也只能成为记忆而已,因为他用的是粉笔,而且路面会每天清理一次。纵使是这样,十几年来,他一直在工作,作品遍布世界各地,也没有要停止的迹象。

如何在纸上作出3D立体画

如何在纸上作出3D立体画 XXX XXXXX XXXX (本文部分图片引自网络) 在一般人印象之中,立体的效果只能在3维空间中表示出来。然而不是这样。我在街上曾经看到过有人在地面上作画,颇具立体感。这些人被称为街头绘画大师。我很好奇。后来我又在网上看到网友制作的3D立体画。感觉很逼真。并且附有制作简单3D立体画的教程,原来制作一幅3D立体画如此简单。 它以平面为媒介,利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉,所以往往给观察者留下深刻的印象。比如在3D 街头地画中的景物立体、细腻、逼真,往往能达到以假乱真的艺术效果。但是在二维平面上展现出三维立体的效果却有几个要点。首先作画的时候要考虑到观察者的视角问题,这与平面画有很大不同。它必须要以观察者为视角原点。其次,必须要在特定的位置,以特定的角度来观察才能得到令人震撼的效果。而且,站在最初设计的最佳视点还要使用相机进行观看可以达到最佳的视觉效果,而用肉眼从其他角度进行观看画面则是拉伸变形的。这些是当今平面3D立体画存在的缺陷。 由于我的作画水平实在不敢恭维,所以我选择制作由简单线条构成的铅笔素描。首先,得有张A4纸,参照的实物,一个长方体;还需要有2B铅笔,尺子,橡皮擦必不可少;准备好剪刀。 先把实物放在纸上,标出实物与纸张接触的地方的3个点,第四个点是在背面的。看不见,所以不用作出。 选好一个角度,从这个角度看过去,标出长方体的上方3个点。

第四个点是在前方的不好标出,可以用一个透明的直尺竖直放置。读出第四个点的坐标。然后移走实物,这样就可以看出第四个点的位置了!标好了7个点,将它们连起来。这时候所有工作已经做好一半了。 现在从特定的角度看过去,立体效果还不太明显。接下来,可以给图形涂上阴影。 再把实物放在最下面坐标上,描出实物的影子。用2B铅笔做好阴影。此时,整个图形也就像模像样了。

Origin做立体鱼图、图形拼凑方法

Origin在微乳液相图 上的运用 Application of origin software on phase behavior of microemulsion 廖秋实编著 济南

说明 随着“鱼状”相图越来越广泛的用于研究微乳液的相行为及增溶性能,“鱼状”相图图片处理艺术显得越来越重要。图片的清晰度,表达效果直接影响着文章的命中率。总结本人近三年的学习情况后发现相图的绘制虽然简单,但时间长了容易忘记,故我将鱼状相图绘制方法总结如下以供918实验室所有成员学习参考。 本文之所以能够完成,得益于柴老师及918实验室成员的大力帮助。在此要特别予以感谢。ε-β“鱼状”相图的研究理论及相关做图方法是由柴金岭导师率先提出的,后来师哥师姐得到导师的真传并予以发扬光大。本人在学习过程中得到了王丹以及孙浩同学的倾力帮助,没有他们的帮助就没有今天这篇文章,在此深表感谢。立体三维“鱼状”相图是由师姐吴宇彤首先提出并运用的,本人在学习过程中得到了王丹的大力指导,在此深表感谢。图形拼凑(组图)是新近才学会的,系由白婷婷同学从中国科学院大连物化所学习并传授于我。记得,白婷婷同学在深夜已经睡觉还起床到实验室给我远程指导做图方法,使我感动不已,在此向其表示深深的感谢!本文在写作及实践应用过程中得到了师妹刘中春及柴海会的大力支持,在此一并致谢。 临近毕业,时间紧迫,加之本人水平有限,错误纰漏在所难免,忘各位读者能够自我甄别,若因本文错误而给读者带来不必要的麻烦及损失,本人概不承担任何责任。 本文在吸收前人工作的基础上,融入了部分自己的思想成果。相

信本文对918实验室的师弟师妹们在微乳液相图的学习上会有所裨益。 本文成果及版权归本人及柴老师领导下的山东师范大学化学院918实验室所有,严禁向第三方传播,违者必将追究其责任。 廖秋实 2013年6月于济南

3D立体画的艺术特色及其应用

3D立体画的艺术特色及其应用 摘要在墙绘行业中,越来越多的人开始接触并且应用3立体画,这样的艺术形式也许没有当代绘画大家那样的高尚、大气,但确是新型的艺术,体现的是新型的艺术设计思维与观念,具有它独特的艺术特色。 并且3立体画在空间设计中的应用价值日益剧增,好的作品需要商业的支持,需要设计的支持,更需要艺术的支持,不能否认商业给纯正的艺术带来了一些污染,但是3立体画却让人们对这样的观念有所改变,让设计融入艺术,融入了生活。 关键词3立体画;室内设计;广告设计一、3立体画概况1、墙绘的定义及其流变墙体彩绘一般在墙面或者地面绘制,由有着丰富经验的画师亲自完成。 一般要经历3个过程1测量考察绘画场地,结合目标效果设计图案;2准备颜料和其他工具,做好防护,按照设计图在墙体上打好比例并且轻勾大型;3上色注意平整,绘制完成后检查多余草稿,清洁场地。 2、3立体画原理3立体画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。 立体画利用了人眼的错觉和光影的特殊角度效果,营造出一种逼真的效果。 透视最讲究近大远小,在西洋绘画中,往往能很好的展示出画家对于透视的掌握,一幅平面风景的画作上,能看到整个场景,场景中前后同样大小的物体,在画面上的呈现就会有大小差别,透视画图的

原则是近处物体大远处物体小,所以才能把一个场景完整无误的呈现在画面上。 而3立体画的精髓就是反其道而行之,即反透视原则。 设计师利用观者对于物体存在于大脑中的印象,利用视觉上的错觉营造出看似不可能的空间场景。 3立体画首先出现在国外的街头艺术中。 一些艺术家利用街道上的有利元素,在墙面或者路面进行绘制。 站在某个角度上看3作品,造型逼真,却又脱离现实。 3立体画作品多用于互动拍摄,这样拍出来的摄影作品呈现出来的效果亦真亦幻,犹如现实遇到虚镜般,令人新奇不已。 二、3立体画的艺术特色同其他绘画作品一样,3立体画同样有着丰富的艺术特色1绝妙恒生的互动特色。 3立体画能与场景相结合,呈现出一种独特的视觉享受。 3立体画在当今社会形成了一股潮流,备受年轻画师喜爱,在空间艺术表达方面,这些艺术家另辟蹊径,设计出与众不同的画面场景,并且用新潮的3艺术表现形式来呈现,给生活节奏越来越快的都市大众呈现出梦幻般的视觉盛宴。 3立体画的设计通过了各种元素的重组排列以及变形扭曲,风格多样造型各异。 当观众参与其中的时候,风趣幽默的画面,让整个体验更有趣味性。 拿一幅最经典的3作品来说,画面在公路上,画家把公路和画面

gnuplot的三维作图

假如数据文件data.txt中内容如下: # x y f(X,Y) 0.1 0.1 1 0.2 0.2 3.5 0.3 0.3 2.7 ... 则f(X,Y)的图形可如下绘制: 在gnuplot console中使用command: splot "data.txt" 若要设定x和y的范围: splot [xi,xf] [yi,yf] "data.txt" 若要画colorful contour map: set pm3d map splot [xi,xf] [yi,yf] "data.txt" 设定x axis 显示的significant digit 为小数点后第10位 set format x "%1.10f" 同理可设置y axis 设定x axis tics 的间距为0.1: set xtics 0.1 存为彩色eps图,图名为img.eps: set terminal postscript eps color enhanced set output "img.eps" replot 1. 输出格式 gnuplot> set terminal x11 %输出到屏幕(Linux) gnuplot> set terminal postscript portrait noenhanced monochrome blacktext \ dashed dashlength 1.0 linewidth 1.0 defaultplex \ palfuncparam 2000,0.003 \ butt "Helvetica" 14' gnuplot> set output "test.ps" %输出到PS文件, 以便插入到LaTeX文件中. gnuplot> set terminal png small color picsize 640 480

Origin简明教程七章:绘制三维图形

Origin简明教程七章:绘制三维图形Origin支持三种数据类型的三维绘图功能:XYY工作表数据、XYZ工作表数据、矩阵数据,但是三维表面图只能由矩阵数据创建。下面以做一个最简单的正方体为例子说明。 7-1把工作表转为矩阵 7-1-1 导入数据,创建一个三维数据内容为XYZ,类似: x y z 1 1 10 1 2 10 1 3 10 1 4 10 1 5 10 ……… 并把最后一列z(Y)设置为z(z)。 7-1-2 类型转换 Origin有几种转换方法,这需要取决于工作表数据,对于有规律的数据,选择Regular XYZ就行,得到Matrix5工作表(对例子来说为100X100矩阵)。

7-2 创建三维表面图和等高线图 激活矩阵窗口,选择Plot3D 中的相应命令,就可以会出想要的图。 菜单命令 含义 模板文件 3D Color Fill Surface 三维彩色填充表面图 MESH.OTP 3D X Constant with Base 三维X 恒定、有基底表面图 XCONST.OTP 3D Y Constant with Base 三维Y 恒定、有基底表面图 YCONST.OTP 3D Color Map Surface 三维彩色映射表面图 CMAP.OTP 3D Bars 三维条形表面 图 3DBARS.OTP 3D Wire Frame 三维线框架面图 WIREFRM.OTP 3D Wire Surface 三维线条表面图 WIREFACE.OTP Contour-Color Fill 彩色填充等高 线图 CONTOUR.OTP Contour-B/W Line s+Labels 黑白线条、具 有数字标记的等高线图 CONTLINE.OTP Gray Scale Map 灰度映射等高线图 CONTOUR.OTP

5种Origin最常用3D炫图绘制

5种Origin最常用3D炫图绘制 绘制3D Waterfall 图 数据要求:两个以上的Y列数据。 示例准备:导入Graphing 文件夹中的Waterfall.Dat 文件数据。 ①选中前6个Y列(即B~C5列,也可以选中所有的Y列,这里只是为了清晰演示)。 ②单击菜单命令【Plot】一【Multi-Curve】→【Waterfall】或2D Graphs工具栏上的【Waterfall】按钮。 数据图定制步骤如下。 ①双击图形化数据或菜单命令【Format】一【Plot..】。

②在打开的【Plot Details】对话框中选择各个标签卡,进行边线颜色和样式(线型)等的设定。 02绘制3D Walls 图 数据要求:两个以上的Y 列数据。 示例准备:导入Matrix Conversion and Gridding 文件夹中的DirectXY.dat文件数据。 ①选中所有Y列 ②单击菜单命令【Plot】一【3DXYY】→【3D Walls】或3D and Contour Graphs 工具栏上的【3D Walls】按钮。

03绘制3D Ribbons 图 数据要求:两个以上的Y 列数据。 示例准备:导入Matrix Conversion and Gridding 文件夹中的DirectXY.dat文件数据。 ①选中所有Y列 ②单击菜单命令【Graph】一【3DXYY】→【3D Ribbons】或3D and Contour Graphs 工具栏上的【3D Ribbons】按钮。

04 绘制3D Bars图 数据要求:两个以上的Y 列数据。 示例准备:导入Matrix Conversion and Gridding 文件夹中的DirectXY.dat文件数据。 ①选中所有Y列 ②单击菜单命令【Graph】一【3DXYY】→【3D Bars】或3D and Contour Graphs 工具栏上的【3D Bars】按钮。

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