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全国各地动漫产业基地扶持政策参考

全国各地动漫产业基地扶持政策参考
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全国各地动漫产业扶持政策参考

一、北京数字娱乐产业示范基地(入驻企业数:70多家)

(一)基地概况

北京数字娱乐产业示范基地于2003年在石景山区正式启动。基地已成为国家科技部“国家数字媒体技术产业化基地”和国家新闻出版总署“国家网络游戏动漫产业化基地”的重要组成部分,并获得科技部863计划支持。

(二)出台政策

1、《北京市数字娱乐产业基地优惠政策》( 2005年12月1日)

2、同时执行国家、北京市相关优惠政策。

(三)总体政策

设立数字娱乐产业发展专项资金,两年内每年1000万元,采取匹配、贴息、补助、奖励等方式,支持数字娱乐企业、项目启动和发展。

(四)已落实政策

1、资金支持:先后获市科委、市发改委2000万元与1000万元资金支持,区政府配套2000万元用于政策性的资金支持。基地建设列入区政府折子工程。

2、公共服务平台:引进居全国领先地位的北京863“三库四平台”公共技术支撑环境,降低开发企业的研发成本。其中数字娱乐内容评测中心建筑面积约4300平米,总投资8000

万元。

3、人才培训:2005年2月北京数字娱乐产业示范基地“人才培训中心”落户北方工业大学。由北京游戏学院提供教学资源,北方工业大学提供教学场地,已开班5期;世界手机品牌诺基亚授权的培训中心于2005年11月进行了首期培训。已投资2000万元。

(五)政策分类

(1)土地政策:入驻基地公司,二年内安排专项资金予以科技经费补贴,按企业承租租金0.3元-0.5元/平米"日予以补贴。

(2)播出奖励:暂无

(3)公共技术平台:资金资助建设。

(4)资金奖励:新注册的数字娱乐企业,对区财政年贡献额在25万元以上的,区政府按贡献额的30%提供支持;不足25万元的,按其当年贡献额的10%提供资金支持。对发展前景

好、对基地带动作用强,区政府按其当年贡献额的30—50%提供支持。对在石景山区投资3000万元以上的数字娱乐企业,由政府制定特殊鼓励办法。

积极推荐数字娱乐企业和项目申报国家、北京市科技系统项目计划。凡获得资金无偿支持的企业和项目,经区科委批准按10-30%比例匹配。申报区级科技计划,享受相应资金支持。

鼓励企业自主创新,进行专利申请、商标注册、软件著作权登记。每获一项新的授权,奖励2000元。

鼓励为石景山区引进数字娱乐企业、资金、项目的社会中介和个人,对引进投资在1000万元人民币(含)以上的,按照实际引资额的3‰给予中介方一次性奖励;不足1000万元人民币的,每引进一家奖励中介方2000元。

(5)贴息贷款:扩大和完善担保资金的规模和渠道,鼓励数字娱乐企业联保、互保,引入民营资本和风险投资,大力支持数字娱乐企业贷款担保。

(6)税收优惠:执行《关于企业所得税若干优惠政策的通知》。

(7)人才培训、引进政策:凡受聘于高新技术企业,具有本科及以上学历且取得高级专业技术职称的或在国内外取得硕士及以上学位的专业技术人员和管理人员,可由用人单位按照有关规定,直接办理调京手续,其配偶和未成年子女可随调、随迁。其他人员可先申请办理《工作居住证》,享受北京市市民待遇,在京工作满三年,由用人单位推荐,可办理户口入京手续。

(8)展会推介:积极参加各类展会。

(9)专业委员会:暂无

二.杭州高新技术开发区动画产业园(入驻企业数:40多家)

(一)基地概况:由杭州市政府牵头建设,成立于2004年12月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

1、杭州市政府《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》(2005年2月)

2、杭州高新区党委《关于鼓励和扶持动画产业发展的若干意见(试行)》( 2005年8月5日)

(三)总体政策

1、杭州市政府建立5亿元的动漫产业专项基金。

2、高新区财政每年安排2000万元作为动画基地专项扶持资金。

(四)已落实政策

1、资金奖励:9月29日的“杭州国家动画产业基地优秀作品颁奖仪式”上,表彰奖励了相关动漫企业:给予获2005年度国家广电总局推荐优秀国产动画片奖的浙江中南集团卡通影视有限公司、杭州时空影视文化传播有限公司、杭州东方国龙影视动画有限公司三家各10万元奖励,给予获2005年度文化部推荐首批适合未成年人优秀网游的杭州创网科技有限公司10万元奖励。

2、公共技术平台:杭州创网科技有限公司等四家单位联合组建的“动漫公共服务平台”已被列入2006年浙江省第一批电子信息技术推广应用“倍增计划”项目中。将获浙江省信息产业厅的大力支持。

(五)政策分类

(1)土地政策:“一年免、二、三年减半”的房租补贴。3年内购地建生产用房,土地出让价格在现行基准地价基础上下浮20%。

(2)播出奖励:二维:中央台播出奖励1000元/分钟,地级市以上奖励500元/分钟,三维在二维基础上加倍奖励。在境外播出奖励1500元/分钟。

(3)公共技术平台:资金资助建设。

(4)资金奖励:获国际性奖项,奖励100万元;获国家、省、市级奖项,分别奖励50万元、30万元、10万元;被国家广电总局推荐为优秀动画片的,一次性奖励10万元。对经批准正式上线的原创游戏,每款奖励5万元;获国家部委认定并推广的益智类游戏,每款奖励10万元。对自带大型原创题材来杭创业的企业,一次性给予20万元以下创业资助。凡被认定为国家、省、市级的动漫研发中心,一次性分别奖励30万元、20万元、10万元。

(5)贴息贷款:每年不超过50万元的贷款贴息,用于企业为发展动画产业向银行的借贷资金。

(6)税收优惠:新办动漫游戏企业,免3年企业所得税;凡符合国家有关税收优惠政策的,由税务部门办理减免税手续;动漫游戏产品出口按规定享受出口退(免)税政策;为创作新产品进口所需设备等,按规定免征进口关税和进口环节增值税。

(7)人才培训、引进政策:急需引进人才,符合条件者,可优先购买经济适用住房,并在子女教育等方面给予优先照顾。

(8)展会推介:由市动漫游戏产业发展领导小组办公室组织参加的国家级以上动漫游戏会展的企业, 资助展位费50%。

(9)专业委员会及行业协会:建立市动漫游戏产业发展专家评审委员会,每年进行项目评审,审定通过的,资助项目实到投资额的10%。

三、苏州工业园区动漫产业园(入驻企业数:10多家)

(一)基地概况

由苏州市政府委托苏州工业园区开发有限公司建设,成立于2005年5月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

苏州市人民政府《关于扶持动漫产业发展的政策意见》(2005年12月12日)

(三)总体政策

苏州“动画产业基地”明确定位于大力发展软件产业。

(四)已落实政策

由政府牵头引入了以色列风险投资资金,投资动漫游戏企业的发展。园区内设立天使基金,扶持中小创新型企业。

(五)政策分类

(1)土地政策:对入驻企业给予房租减免优惠。

(2)播出奖励:对在苏州原创作品,予以补助,标准另定。

(3)公共技术平台:政府投入1000万进行相关建设。

(4)资金奖励:1、资金奖励:对原创动漫作品(产品)获得国家级或省部级奖项的,视情况分别予以奖励。

(5)贴息贷款:对从05年1月1日起新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予奖励;企业为发展动漫产业向银行贷款的,政府给予贴息补助。

(6)税收优惠:动漫产品出口企业按照国家有关规定享受出口退(免)税政策,并根据出口量大小给予产业扶持。

(7)人才培训、引进政策

1、人才培训:设立动漫人才专项培养经费,用于扶持和奖励优秀教育培训机构。鼓励教育培训机构开展的国内外联合办学,支持学校与企业进行产学研合作,推动教育资源整合,待条件成熟成立苏州动漫数码艺术学院。

2、人才引进:对急需和紧缺专业人才的引进,适当放宽学历,并为其家庭落户及子女入学提供便利;对动漫人才试行职称评聘制度,对评定为高级职称的动漫人才,根据其贡献给予奖励。

(8)展会推介:鼓励、支持举办动漫交流和会展活动,大力培育动漫产业会展品牌,对产生较大影响的大型动漫会展给予财政支持。

(9)专业委员会及行业协会

建立由市分管领导担任主任,相关部门负责人参加的苏州市动漫产业发展委员会。委员会下设办公室,作为动漫产业发展综合协调机构,负责对全市动漫产业进行规划、引导、推进和专项资金的使用管理,及企业认定。

成立苏州市动漫行业协会,作为全市性行业中介组织,履行动漫产业协调和行业管理职能。

四、无锡太湖数码动画影视创业园(入驻企业数:3家)

(一)基地概况

由无锡广电与无锡新区、滨湖两区政府共同投资组建,成立于2005年5月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

无锡市政府《关于鼓励和扶持动漫产业发展的若干政策意见》( 2006年4月6日)

(三)总体政策

建于太湖高新技术园区内,占地约300亩,投资规模3亿元。

设立市、区两级动漫产业发展引导资金。2006-2010年,市、区两级政府每年安排总额不少于2000万元的专项扶持资金。

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

(1)土地政策:入驻基地企业交纳20元/平米租金,优惠期一年。

(2)播出奖励:在中央台播出的二维动画片,按1600元/分钟给予奖励,市级电视台播出的,按800元/分钟给予奖励;三维在二维的基础上给予加倍奖励。

(3)公共技术平台:政府将投入2千万进行动漫相关的公共技术平台建设。

(4)资金奖励:作品获国家、省、市级奖项的,分别给予30万元、15万元、5万元的奖励。市政府每年从科技发展基金中安排一定经费,资助企业开发的具自主产权的动漫产品。新办企业3年内由所在地区政府按企业对地方财政贡献的100%予以资助。认定企业的技术改造项目可以按规定享受技改项目贷款贴息,购置国产设备金额,40%可从购置当年比前一年新增的企业所得税中抵扣。

(5)贴息贷款:对企业为发展动漫产业新建投资项目贷款的,给予一次性贷款贴息补助:贷款500万元以下的,给予不超过10万元的贴息; 500万元以上1000万元以下的,给予不超过30万元的贴息; 1000万元以上的,给予不超过50万元的贴息。

(6)税收优惠:对进口货样、广告品,每批价值在人民币400元以下的,免征关税和增值税;每批货值不超过5000元人民币的,可免领自动进口许可证。留学归国人员在归国一年内购买国产小汽车,可享受车辆购置税和进口零件免税的优惠。

(7)人才培训、引进政策:暂无

(8)展会推介:通过太湖博览会的形式举办动漫论坛、品牌推荐、动漫产业介绍会等,同时邀请国内外相关基地、企业和商家,吸引外资、搭建平台。

(9)专业委员会及行业协会:暂无

五、常州国家动画产业基地(入驻企业数:45家)

(一)基地概况

由常州市政府牵头建设,委托常州广电总局管理,成立于2005年12月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

常州市政府《关于鼓励和扶持动画产业发展的若干规定的通知》(2005年8月1日)

(三)总体政策

计划用三年时间筹措5000万元,建立“动漫专项资金”,目前,到位资金已达3500万元。分管副市长每周至常州基地进行现场办公。

(四)已落实政策

截至今年6月底,已实际拨付动漫专项资金1071万元。其中500万元用于支持卡龙影视动画产业有限公司用于公共技术服务平台的建设;350万元支持常州国家动画产业基地管理中心用于其基础设施的建设;155万元支持动画产业基地管理中心的招商引资以及作品的奖励;28万元奖励常州山石卡通创作的动画片《一把伞》和常州索奥影视创作的动画电视片《十万个为什么》等。

(五)政策分类

(1)土地政策:注册资金在300万美元或2500万人民币以上、注册资本密度在1000美元/m2或8000元人民币/m2以上的,三年房租全免。其他入驻企业按每万元人民币注册资金享受3m2用房的原则,给予第一年免,第二、三年减半的房租优惠。用房面积原则上不超过3000m2。

(2)播出奖励:在中央台播出的二维动画片按1500元/分钟奖励,省级台按800元/分钟奖励;三维在二维基础上给予加倍奖励。

(3)公共技术平台:由市政府出面进行公开招标,与常州卡龙影视动画产业公司共同出资2千万资金进行建设,由常州卡龙影视动画产业有限公司运营和管理。

(4)资金奖励:对知名动画企业实行“一企一策”。对为动画产业招商引资的单位和个人参照相关政策予以奖励。对原创动画企业认证成为高新技术企业的,相关产业优惠政策。对动画企业申请专利的有关费用给予适当资助。

(5)贴息贷款:暂无

(6)税收优惠:对入驻基地企业的营业税、企业所得税、个人所得税总额形成的地方财政留成部分,三年内奖励给入驻企业。

(7)人才培训、引进政策:在常州大学城设立动画教学研究和培训基地,为动画企业提供人才支撑。

(8)展会推介:利用每年在常举办的“中国国际卡通作品评奖活动,”优先推荐基地企业作品的申报和参评。对获得市以上科技经费或获全国、国际优秀作品奖励的项目,给予奖励。

(9)专业委员会及行业协会:暂无

六、上海张江文化科技创意产业基地(入驻企业数:已有各类文化创意企业105家)

(一)基地概况

由新闻出版总署于2005年9月授予“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

(二)出台政策

1、《上海市促进张江高科技园区发展的若干规定》( 2004年11月23日)

2、《浦东新区扶持文化发展的若干意见(试行)》(2005年8月15日)

(三)总体政策

1、浦东新区政府已出台一系列政策,重点扶持张江文化科技创意产业基地,对经过认定的文化创意企业,享受高新技术企业的各项优惠政策。

2、建立文化科技创意产业发展专项资金。浦东新区政府将在张江专门设立扶持文化科技创意项目的基金,2005年和2006年每年投入6000万元。

(四)已落实政策

1、上市政府已投入3000万元购买网络游戏开发技术和工具,支持游戏软件企业发展,孵化游戏开发企业。

2、由浦东新区政府、张江集团投资公司、上海电影艺术学院共同斥资 1400 万筹建上海张江动漫科技有限公司,在上海市科委的大力扶持下,正式确立为“上海市动漫研发公共服务平台”。涵盖研发、制作、培训、创意策划四个中心。

3、根据国家职业标准启动的"动画绘制员"培训项目,在上海属于享受政府补贴的职业培训项目。

(五)政策分类

(1)土地政策:对列入浦东新区文化设施发展规划的文化项目,在土地出让方面给予优惠。对经营性项目推行国有土地使用权有偿使用,土地出让金视具体项目内容确定。

入驻企业享受高新区房租优惠政策。

(2)播出奖励:暂无

(3)公共技术平台:成立上海市动漫研发公共服务平台,并已引入了渲染服务器集群等主要的大型动漫网游制作技术设备。

(4)资金奖励:

对注册在基地的文化科技创意企业,其使用浦东软件园软件增值服务平台进行软件开发,平台公司按核定价格的70%收取使用费,由浦东新区科技发展基金给予30%的使用费补贴,同一单位优惠额年累计不得超过200万元。

对注册基地的文化科技创意企业,其因申报软件著作权、专利权等知识产权保护行为所发生的费用,由新区科技发展基金给予一定补贴。

对在基地内对高科技文化创意产业发展作出贡献的企业进行奖励。

(5)贴息贷款:享受文化科技创意型企业优惠政策。

(6)税收优惠:对注册在基地、的新引进文化科技创意企业的,按浦东新区扶持高新技术企业有关规定予以补贴,所需资金由张江高科技发展专项资金解决。

(7)人才培训、引进政策:

对海内外来浦东新区创业、工作的文化人才,在解决本人、配偶及未成年子女的常住户口或上海市居住证方面给予优惠。浦东新区宣传文化发展基金对影视、娱乐、出版、演艺、会展等文化领域中作出贡献的人才实施奖励。

对在文化领域中取得突出成绩的文化人才,由浦东新区推荐申报“国家有突出贡献的中青年专家”称号和“政府特殊津贴”。对浦东新区文化建设和发展作出重大贡献的文化人才,列入“浦东新区开发建设杰出人才”评选范围。

(8)展会推介:暂无

(9)专业委员会及行业协会:暂无

七、南京动漫产业园

(一)基地概况

“南京紫金山动漫一号”动漫产业园于2006年5月底正式对外亮相。

(二)出台政策

南京市政府《关于鼓励和扶持动漫产业发展的政策意见(试行)》(2006年8月8日)

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

(1)土地政策:对入驻基地企业,实行“一年免,二、三年减半”政策。三年后房租保持低于同等城市和同等地区价格水平。

(2)播出奖励:市少儿频道每天在17∶00至19∶00必须播出30分钟国产动画片,其它频道在17∶00至19∶00播出30分钟国产动画片的,可在19∶00至22∶00加播30秒广告,播出60分钟以上国产动画片的,可在19∶00—22∶00加播60秒广告。每个播出动画片的频道,国产动画片每季度播出数量不少于60%。凡在本市台首播的,按二维1000元/分钟、三维2000元/分钟奖励企业,上限为100万元;在中央台播出的,按二维2000元/分钟、三维3000元/分钟奖励企业,上限为200万元。

(3)公共技术平台:为企业提供相应的服务平台和相关的软、硬件平台。

(4)资金奖励

1、获奖奖励:对获得重要国际奖项和国家、省级奖励的作品,按所获奖励标准给予重复奖励;积极鼓励优秀原创动漫形象创意,对在国家举办的各种动漫原创大赛中获奖作品,优先兑现各项优惠奖励政策。

2、出版发行:我市原创动漫游戏作品已出版发行的,按其发行销售收入的5%—10%给予奖励,上限100万元。

(5)贴息贷款:暂无

(6)税收优惠:自主开发、生产的动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税优惠政策。

(7)人才培训、引进政策:成立南京市动漫行业协会,引导行业自律、自我完善、自我服务,为动漫企业构建一个走向市场的平台。市广播电视局作为行业协会的政府主管部门,负责对全市动漫产业进行规划、指导并做好服务。

(8)展会推介:暂无

(9)专业委员会及行业协会:暂无

八、大连高新技术产业园区动画产业园(入驻企业数:近50家)

(一)基地概况

由大连市政府自2004年起,投资1.4亿元建起占地2平方公里的“动漫走廊”,在大连高新技术产业园区建设动漫走廊。2005年,动漫走廊经国家广电总局批准成为“国家动画产业基地”,并由文化部授予“国家级动漫游戏产业振兴基地。”

(二)出台政策

高新区采取“一区多园”战略。动漫游企业享受《关于加快发展软件产业的实施意见》(2004年5月)中的政策。

(三)总体政策

入驻企业经认定享受产业鼓励政策,包括租金减免、贷款贴息、专项资金扶持、原创产品奖励等,迄今政府总体投入超过2亿元人民币。

(四)已落实政策

1、资金奖励:2005年,大连高新区投资2000万元,建立起数字娱乐产业测试平台,为动漫企业的技术创新提供服务。

2、人才奖励:大连市设立的“大连市软件产业高级人才发展专项资金”,已向2670名中高级人才发放了总额1500万元的奖励资金。

(五)政策分类

(1)土地政策:基地内建筑除两栋小楼由政府自建外,大部分由政府按市场价格租下,然后按每月1元/平方米租给入驻企业。

(2)播出奖励:暂无

(3)公共技术平台:建立起数字娱乐产业测试平台。

(4)资金奖励:自2004年起,市政府每年安排不低于2000万元的软件产业发展资金,重点支持数字娱乐产业发展。

(5)贴息贷款:市政府有关部门积极为软件企业在国内外上市融资创造条件和提供服务。金融机构针对软件企业的特殊性开创新的信贷方式,支持有市场前景的软件产业化项目。积极发挥风险投资机制在软件产业发展中的作用。

(6)税收优惠:享受软件企业的各项税收优惠政策。

(7)人才培训、引进政策

1、人才引进:2004年起,高新区每年拨付1000万元设立人才扶持专项基金。

鼓励软件企业聘请外籍人员来连工作,对在连工作的外籍人士,居留1年以上的,发放外国人居住工作证,在大连通关、子女就学等方面享受市民待遇。对于软件企业引进的高层管理人员和技术人员,按照大连市政府引进人才的有关规定给予奖励。

2、人才培训:鼓励教育机构培养企业需求的适用人才;参照市场需求,鼓励企业和学校开展“订单式”模式教育。

(8)展会推介及国际合作:政府相关部门积极为软件企业搭建交流与合作平台,促进企业与国际知名公司的深层次合作,引进、消化、吸收国外先进技术和管理模式,积极培育具有国际竞争优势的大型软件企业和较强产业配套能力的中小企业群。

(9)专业委员会:暂无

九、长沙国家动画产业基地

(一)基地概况

国家广电总局于2004年12月授予湖南金鹰卡通有限公司“国家动画产业基地”牌。由长沙市政府牵头,将长沙高新区、长沙经开区和相关园区组建长沙动画产业基地。

(二)出台政策

《长沙市人民政府关于进一步加快动画产业发展若干政策的意见》( 2005年5月26日)

(四)已落实政策

公共技术平台:由湖南省科技厅负责投资建立,各动漫类企业免费使用。目前租赁费由科技厅贴补2至3年,各使用企业只需交纳电费等。计划今后大规模使用后将开始向企业收取租赁费。

(五)政策分类

(1)土地政策:设立长沙动画孵化基地,对入基地的创业者和企业两年免场租。

(2)播出奖励:分档次,按时段,奖励在中央电视台、省电视台和市电视台播出的动画原创作品。

(3)公共技术平台:湖南省科技厅资助建设。

(4)资金奖励:2005年起,市财政每年安排一定奖励专项经费,奖励动画企业:对纳税超过100万元、安排就业500人以上、出口创汇100万美元以上的动画企业给予以奖励;对带动相关产业发展好的动画企业给予奖励;分档次,奖励动画的品牌产品;分档次,奖励动画的获奖作品。

获中国驰名商标的,市政府奖励人民币50万元。项目经评估立项后,将以资本金注入或无偿资助的方式给予支持。对在产品创新和成果就地转化方面作出贡献的动画企业,市政府给予一定的奖励;对品牌动画企业和重点动画企业,实行“一企一策”的服务工程,享受有关扶持政策。

(5)贴息贷款:支持原创动画企业认证成为高新技术企业,享受高新技术产业优惠政策。

(6)税收优惠:享受高新技术产业优惠政策。

(7)人才培训、引进政策

1、人才培训:积极提供动画人才培训和信息服务。鼓励支持在长大专院校开设动画专业,为动画产业培养和培训专业人才。

2、人才引进:动画企业引进中级(含中级)以上职称(基地急需的专业技术人才,可一事一议,特事特办)人才或外地来长投资注册资金在50万元以上的投资人,优先在我市落户并享受我市有关人才政策资金奖励。

(8)展会推介:鼓励动画企业招商引资:民营动画企业参加由政府组织的境内外参展招商活动,与其他参与企业同等享受政府补贴和奖励政策。

(9)专业委员会:暂无

十、四川振兴基地(入驻企业数:25家)

(一)基地概况

由成都市政府牵头建设,成立于 2005年4月26日,由科技部授予“数字娱乐产业化基地”,新闻总署授予“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

(二)出台政策

1、《成都市鼓励软件产业发展的政策意见》(2004年4月1日)

2、《成都高新区鼓励软件企业在天府软件园聚集发展的扶持政策》(2005年6月14日)

(三)总体政策

数字娱乐软件园位于成都高新区天府软件园区,高新区管委会设立软件产业发展资金,每年不低于2000万元,并积极争取市级软件产业发展专项资金的支持。

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

(1)土地政策:凡购买天府软件园办公用房的,按基准价出让;整层购买,按基准价优惠5%出让;整栋购买,按基准价优惠10%出让。

凡租用天府软件园办公用房的,享受房租补贴:2005年签约入驻按15元/月.平方米补贴房租两年,第3、4年减半补贴;2006年签约入驻企业按10元/月.平方米补贴房租两年,第3、4年减半补贴。

(2)播出奖励:暂无

(3)公共技术平台:入驻天府软件园的软件企业,免费使用国家软件产业基地(成都)公共技术支撑平台,免费获得基础性的技术支持与服务。

(4)资金奖励:市级每年安排不低于3000万元的资金用于软件产业的发展。市计划、科技、经委、信息等行政主管部门按各自职能,对符合条件的项目,接受申报,并负责对申报项目组织评估。通过评估的项目,可给予无偿资助或者贷款贴息。

(5)贴息贷款:对符合条件的项目给予贷款贴息。

(6)税收优惠:鼓励企业扩大软件出口。企业实现的软件出口,除享受国家的外贸出口优惠政策外,同时享受高新区的出口补贴政策。

(7)人才培训、引进政策

1、人才培训:对新引进的知名软件教育机构,在场地方面提供便利;对高新区软件产业培养和引进软件人才做出重要贡献的教育机构和组织给予奖励。

2、人才引进:对软件企业的高级管理人员和高级技术人员给予奖励,奖励的条件与标准按《成都高新区高级人才专项奖励管理暂行办法》执行。

(8)招商引资:多渠道吸引国内外各类创业基金、投资公司、上市公司等共建风险投资基金或机构。

(9)专业委员会及行业协会:暂无

十一、福州动漫游戏产业基地(意向入驻企业数:6家)

(一)基地概况

福州动漫游戏产业基地建于福州软件园,将于2006年10月底竣工交付使用,主要致力于建设动漫游戏产业公共技术服务平台和人才培养平台。

(二)出台政策

福州市人民政府关于《福州市鼓励扶持动漫游戏产业发展的若干政策(试行)》(2006年5月12日)

(三)总体政策

福州市出台了包括斥资1.5亿元扶持企业发展、给入园原创动漫作品重奖、贷款贴息一半、两年内租金减半、创设公共技术支撑平台在内的诸多优惠政策。

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

(1)土地政策:对我市动漫企业租用福州软件园区内的生产研发用房,其租金两年内实行减半优惠。购买福州软件园的研发楼或土地使用权的,经审核认定享受软件企业相关待遇。

(2)播出奖励:中央台、卫视台播出的二维动画片按1000元/分钟给予奖励,在市级台黄金时段播出的按500元/分钟给予奖励。三维动画片给予加倍奖励。

福州电视台优先安排播出我市动漫企业的作品,开设专题节目推介我市动漫企业的动漫游戏作品。

(3)公共技术平台:鼓励我市动漫企业设立或院校、企业合作设立动漫游戏研发(技术、创作)中心,凡被认定为国家级、省级和市级的,一次性分别奖励50万元、30万元和20万元。

(4)资金奖励:凡在我市注册的动漫企业获国家、省、市级奖励的作品,一次性分别奖励20万元,15万元,10万元,获国家重大奖项的给予加倍奖励。对经国家出版总署和文化部批准,正式上线运营的原创游戏,每款奖励5万元;获国家出版总署和文化部认定并推广的益智类游戏,每款奖励10万元。

对自带动漫游戏原创题材来我市动漫产业基地发展、注册资金达100万元以上的企业,一次性给予10万元以下的资金资助。

(5)贴息贷款:对我市动漫企业向银行借贷资金,用于购买所需的软件工具,给予50%贴息,额度不超过其贷款期间企业实际上缴税收的地方留成部分,贴息时间不超过三年。

(6)税收优惠:暂无

(7)人才培训、引进政策:暂无

(8)展会推介:支持我市动漫企业开展宣传和营销活动,凡参加国内外知名动漫游戏节庆和展会的,展位费用按我市有关规定给予相应补贴。

(9)专业委员会及行业协会:暂无

动漫社团活动策划书_范文

动漫社团活动策划书 本文是关于范文的动漫社团活动策划书,感谢您的阅读! 动漫社团活动策划书(一) 草长莺飞冬去春来,动漫社已经走过了她的第二个年头,为了更好的开展活动,更好的位同学们服务,也为了社团今后的发展和存在有序的制定和安排本学期的活动计划是非常之必要的。在社联联合会和指导老师关怀指引下经过详细的斟酌考虑在翻阅了大量相关资料的前提下制定本计划作为本学期社团活动开展的纲领性文件。社团日常活动开展: 社团的日常活动作为社团日常工作的基础和根本一向是社团工作必须重视的,同时也是学院评选社团、考核社团的一项重要指标。所以我会从成立伊始就非常重视社团日常活动的开展和进行本学期针对社团日常工作的开展我们有以下几点设想: (一)动画放映:动画放映属于我本社团日常活动开展的最基本的活动,本学期我们将准备利用利用多个平台(QQ、飞信、面对面交流等)收集社员们的希望和想看的动画并且充分利用网络搜集一些动漫的好视频、好音乐和好资料在动画放映的时候和社员们共享,充分利用动画放映这块阵地让社员们更多的、深入的了解动漫文化的无限魅力。本学期目前为同学们预备了欧美3D动画电影《阿凡达》、《WALL-E》和《最终幻想》这几部动画电影代表了目前世界动画制作的最高水平,能够让社员们了解到高新技术,尤其是3D影像技术对动漫艺术的发展的重要意义和深刻影响。 日韩动漫属于动漫文化圈中不可轻视的一个重要组成部分本学期,我们准备了日本动画《夏目友人帐》,该动画人物唯美、制作精良、情节和故事的编排也非常可圈可点。通过这部动画同学们可以了解到传统2D动画的发展程度和现阶段不可替代的地位。以上是本学期社团目前为社员们准备的动画影片,其实还有许多动画限于篇幅就不一一枚举。活动开展过程中我们将会根据社员们的意见和建议再做更改或者增加。 (二)摄影教学:社团将聘请老师进行周末辅导,会介绍相关的摄影课程以及动画制作的部分内容,让同学们增添专业技能,更好的为以后工作和生活发展。 (三)优秀国产动画:中国动漫伴随着一代人成长而发展壮大。我校目前大

动漫产业调查报告

动漫产业调查报告 题目:动漫产业调查报告 学校:安徽大学 学院:经济与管理学院 专业:会计学 班级:二班 姓名:苏明明 学号: 2012年10月21日 动漫产业调查报告 作为一名动漫粉丝,我进行这次动漫产业调查报告的目的,不仅是能向大家详细地讲述我国动漫产业发展状况,而且可以让更多的人关注动漫事业的发展。我一直都很喜欢动漫,这次十分荣幸有机会和大家一起分享我对动漫的见解。此次调查报告分为三个部分,第一部分是介绍我国动漫发展史,第二部分是分析此次调查报告的结果,第三部分是我国动漫发展存在的问题以及措施。 首先,我们来了解一下动漫产业的定义。动漫产业,是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。一.我国动漫产业的发展状况

我国以1926年诞生的中国第一部动画《大闹画室》 来试图阐述中国国产动画的起源,该片是万氏三兄弟制 作出的,在这之后万氏三兄弟又陆续制作了《一封书信 寄回来》等等一系列的动画影片。至1941年《铁扇公 主》的摄制完成,确立了中国早期动漫在其亚洲的地位。 同时该片也成为第一个在日本国内上映的中国长篇动画。 1956年由《骄傲的将军》和《神笔》奠定了中国学派的动画电影, 这之后中国动画在1958年又拍摄了《猪八戒吃西瓜》这种剪纸动画,可以说这种动画充分的表现了中国传统艺术的根基。这之后他们又制作了《渔童》、《济公斗蟋蟀》、《金色的海螺》等等全都是以民间艺术为代表的动画作品。这之后很多中国传统的水墨画都被搬上了银幕,《小蝌蚪找妈妈》在世界上受到了极大的肯定。1963年瑞士第41届洛迦国际电影节获得短片银帆奖,随后又获得了 别的奖项的认可。之后水墨的魅力在一定程度上席卷了各国的评奖机制,但是却并未形成一个广泛的市场认可。 在改革开放之后,动画片制作走入繁荣时代,涌现的多家动画制作 生产部门也改变了过去上美影一家独秀的局面,在1978年到1989年的十 年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》《金猴降妖》《天书奇谭》等优秀作品都是这个时段制作的,而且电视动画片也在这个 时候有了《葫芦兄弟》《黑猫警长》《阿凡提的故事》等等给人留下深刻 印象的作品,从整体上来讲,这是个比较平均的时代,既有少量全年龄段 艺术动画片,也有大量类似《黑猫警长》这样的纯粹给儿童看的主流式教 育动画片。

我国各大城市国家级动漫产业基地的发展模式

我国各大城市国家级动漫产业基地的发展模式 1北京:着力打造国际一流动漫产业中心。今年6月1日,“国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地”挂牌成立。基地享受国家给予高科技和文化产业的各种优惠政策,同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地。未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,并拉动相关行业实现年400亿元以上的经济收入,并逐步形成动漫和互联网游戏研发制作交易中心。 2上海:着手进行动漫人才储备。2004年,文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。早在2004年11月,就已完成动漫基地建设,注册企业达870家,软件从业人数9000多人,2005年动漫直接产值40多亿元,带动相关产值320多亿元,上海游戏动漫产业的产值约占全国总量的70%以上,随着上海动漫产业容量越来越大,上海正着手进行人才储备。 3广州:抢占动漫产业制高点。2005年8月18日,“国家网游动漫产业发展(广州)基地挂牌运行。抢占动漫产业制高点,广州有得天独厚的地理优势,拥有天河软件园这一华南地区软件产业集聚度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,还与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。广州还是全国网络游戏和动漫产品的主要集散地之一,对网络游戏和动漫开发人才的培养也走在全国前列,已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链,到2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。 4深圳:以“形象授权”模式进行商业运作。深圳是我国最早为海外加工动画片的城市也是我国的动漫影视重镇之一,深圳动漫业曾因港资的进入而最早在中国内地起步并一度领先。现有影视动漫企业超过300家,聚集了全国70%以上的动漫人才。不久前,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司完成了国内首部高清晰三维动画电影《魔比斯环》的制作,打破了国际少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了中国三维动画电影的空白。除亮相各大动漫展外,深圳在电子辞典、儿童药品等商品外包装上频频露脸,以创新的“形象授权”商业运作模式影响了中国动漫业界。 5杭州:从动漫加工向自主原创转型。2004年12月,国家广电总局批准“国家动画产业基地”和“中国美院动画教学研究基地”落户杭州高新区,截至2005年7月,杭州已有动漫游戏企业50多家,规模较大的影视动画生产制作企业20多家,游戏研发、运营企业20多家,从业人员1万余人,初步形成了比较完整的动画产品设计、制作、运营产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。 6苏州:政府积极扶植动漫产业。2005年5月27日,苏州市国际科技园被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”,园内聚集一批具有一定规模的动漫企业,从业人员三千多人,动画电视剧年生产能力可达800集左右,片长可达1.5万分钟。2005年,苏州出台了《关于扶植动漫产业发展的政策意见》,主要扶植政策有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励。对在苏州生

动漫产业发展招商合作策划书

动漫产业发展招商合作策 划书 Prepared on 22 November 2020

关于动漫产业的发展招商策划

目录一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 2、重庆动漫的概况和环境 3、国际动漫的概况及环境 二、成立动漫企业的理由及条件 1、成立动漫企业的理由 2、成立动漫企业的外部条件 3、本地成立动漫企业的优势 三、成立动漫企业的投入 1、资金及设备的前期投入预算 2、人力资源的投入预算 3、其他投入的预算 四、动漫企业的发展和市场 1、短时间内的发展策略及市场定位 2、3-5年内的发展策略及市场定位 3、5年以后的长远定位及发展规划五、动漫带来的效益 1、短时间内的快速经济增长点 2、长期的经济效益及市场影响力六、附录(中国动漫发展史)

一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。 “动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。 认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。 所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。 50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了

中国动漫产业发展现状与发展模式研究

学院基础科学学院 专业新闻系 导师刘洋 学生赵丰恺 学号200911510361 2012年10月25日

论文 中国动漫产业发展的现状与发展模式研究 题目 一、论文研究目的及意义 研究目的: 通过分析发达国家动漫产业经营的经验和教训,结合本国国情,把我我国动漫产业本土优势和缺陷不足,从而获得可借鉴的经验教训,在未来的发展中,不断缩小我国与动漫强国间的差距,探寻我国动漫产业的发展之路。 研究意义: 被称为“绿色文化经济”的典型代表动漫产业正迎合人们对客观事物的变化需求。我国的动漫市场在近几年也已成为全球最大的动漫市场之一,在经济全球化的当代,如美、日等世界级动漫强国依仗自己早已成熟的动漫产业,在我国动漫市场赚的盆钵满盈,而我国本土动漫企业和产业也日渐失去良好的发展空间。对中国动漫产业发展道路的探索,不仅关系到我国动漫产业在国际上的竞争优势和“动漫大国”地位的确立,而且关系到整个国民经济和社会主义精神文明建设的发展,对于动漫产业自身产业化道路的发展与成熟有着巨大的现实意义和深远的战略意义。

二、论文提纲 摘要 Abstract 1. 绪论 1.1 研究背景 1.2 研究的目的和意义 1.2.1 研究目的 1.2.2 研究意义 1.3 国内外研究现状 1.3.1 国外研究现状 1.3.2 国内研究现状 2. 动漫产业发展现状与发展模式 2.1 所谓“动漫” 2.2 所谓“动漫产业” 2.3 以三大动漫产业强国为例的动漫产业发展模式分析 2.3.1 美国以电影、电视和漫画为主导的模式 2.3.2 日本以漫画和小说改编为主导的模式 2.3.3 韩国从模仿到动漫与网络游戏相结合的模式 3. 中国动漫产业浅析 3.1 中国动漫发展回顾 3.2 起步阶段的我国动漫产业 3.2.1 我国动漫产业与美、日动漫产业对比 3.2.2 从模仿到探索,挣扎求生的中国动漫 3.2.3 我国动漫产业在经济全球化中面临的机遇和挑战 3.3 我国动漫产业理论研究与实践脱节发展 3.3.1 我国动漫理论界的声音 3.3.2 理论,你是否该落地了? 4. 我国动漫产业发展中的恶性循环 4.1 动漫题材选择的弊病 4.1.1 “西游万金油”不该这么用 4.1.2 开眼看中国,深挖题材的潜力 4.1.3 受众买账才是硬道理? 4.2 会讲道理不会讲故事的中国动漫 4.2.1 说理型动漫的大起大落 4.2.2 探求新出路,国漫何时再寓教于乐

动漫社团活动策划书标准范本_1

方案编号:LX-FS-A27631 动漫社团活动策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

动漫社团活动策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。 为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下: 1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为社员播放动画。

2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍分组负责制。做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流,并做好总结,及时反映情况,认真落实完善本社团的建设。 3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。 4、本学期COS部将在五月进行外景拍摄。我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。 5、近期,COS部将针对“五四”青年节举办的晚会,筹划节目。并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。 6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。经过两次画展,我们收集了社员很多精华作品。我们将把它们制作成册,为社团留念。画册制作预期在下学期完成。

广电总局认定的国家动画产业基地名单

20家国家动画产业基地 序号基地名称授牌批次授牌时间01上海美术电影制片厂第一批2005年02中央电视台中国国际电视总公司第一批2005年03三辰卡通集团第一批2005年04中国电影集团公司第一批2005年05湖南金鹰卡通有限公司第一批2005年06杭州高新技术开发区动画产业园第一批2005年07常州影视动画产业有限公司第一批2005年08上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司第一批2005年09南方动画节目联合制作中心第一批2005年10深圳市动画制作中心第二批2006年11大连高新技术产业园区动画产业园第二批2006年12苏州工业园区动漫产业园第二批2006年13无锡太湖数码动画影视创业园第二批2006年14长影集团有限责任公司第二批2006年15江通动画股份有限公司第二批2006年16重庆市南岸区茶园新区动画产业基地第三批2007年17南京软件园第三批2007年 18北京文化创意产业集聚区 (海淀区中关村创意产业先导基地、石景山区北京数字 娱乐产业示范基地和通州区宋庄原创艺术与卡通产业集 聚区) 第四批2008年 19厦门软件园影视动画产业区第四批2008年 20沈阳高新技术产业区动漫产业园第四批2008年 福州动漫产业基地、黑龙江动漫产业发展基地、天津滨海新区国家影视网络动漫实验园 8家国家动画教学研究基地 序号基地名称授牌批次授牌时间 01中国传媒大学第一批2005年 02北京电影学院第一批2005年

03吉林艺术学院动画学院第一批2005年04中国美术学院第一批2005年05浙江大学第二批2007年06浙江传媒学院第二批2007年07广播电影电视管理干部学院第三批2008年08西安美术学院第三批2008年

动漫产业市场调研报告

动漫产业市场调研报告 报告简介 21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路, 由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。 近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。XX年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计XX年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为xx期间的“新金矿”。 下面的数从一个侧面说明了这种潜力。据统计,1993年到XX年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而XX年一年的产量就达到2.18万分钟,XX

年产量为4.27万分钟。到XX年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。 目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,我国将在5~XX年内,确保动漫产业产值占到gdp的1%。这个1%算下来就是XX多亿人民币。由此看,动漫产品具有庞大的消费市场和巨大的发展空间。 动漫产业包括创作、制作媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。本报告详尽描述了中国动漫行业运行的环境,重点研究并预测了其下游行业发展以及对动漫需求变化的长期和短期趋势。针对当前行业发展面临的机遇与威胁,提出了我们对动漫行业发展的投资及战略建议。本报告以严谨的内容、翔实的数据、直观的图表帮助动漫企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。我们的主要数据来源于国家统计局、国家信息中心、海关总署、中国动漫协会等业内权威专业研究机构以及我中心的实地调研。 本报告整合了多家权威机构的数据资源和专家资源,从众多数据中提炼出了精当、真正有价值的情报,并结合了行业所处的环境,从理论到实践、宏观与微观等多个角度进行研究分析,其结论和观点力求达到前瞻性、实用性和可行性的

动漫社团展示活动策划

动漫社团展示活动策划 篇一:动漫展策划书 动漫展策划书 篇三:动漫社活动策划 樱奈物语漫社 策 划 书 一、活动名称: 樱奈物语动漫社团户外COSPLAY展 二、活动目的: 本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“90后”大学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全校师生证明樱奈物语动漫社这个新生社团的美工制作的水平与能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新生社团第一次较大型的活动,真真切切的做出真正的作品,证明樱奈物语动漫社的发展前景以及发展能力。 三、活动主题:

热血夏季,撼动校园。 方式: 活动方式:以学生cosplay展览形式 活动结束日,由社团同学完成拍照留底工作,向广大观看学生征集感受及建议。 六、活动的时间、地点、参加人员 展出时间:20XX年5月13日 活动地点:植物园 参加人数:工作人员10人 七、活动的准备工作 物品准备:活动展板3副,少量广告色颜料,比赛奖品及纪念品,作品底板,两条宣传横幅、评分表、征稿宣传单、海报、矿泉水,绿茶。 八、宣传方案 比赛前期宣传方案—— 1、各校区展板宣传: 3月12日宣传部以开始着手宣传展板的制作,3月19日我社团将展板放置于大学南区、中区、东区人员集散密集区域直到活动截止之日,并安排人员看守。 2、横幅宣传: 3月20日,我社团会进行相应地两条横幅宣传,以获得宣传赞助商家和我社团活动的目的。

4月15日下午,我社团将会在新教大厅进行赛事宣传的横幅宣传。 3、传单及海报宣传: 我社团计划印制6000份传单和50份海报。传单会于3月18日散发给学校的每一个宿舍,及3月19日在百花村宣传日发放;3月21 日,海报会相应的贴在每个宿舍楼下以及学生集中的地方,使宣传全面展开。 4、校园广播宣传: 3月20日,我社团向石河子大学广播站投放宣传稿件,以获得广播宣传,为期五天。 5、LED电子屏宣传: 我社团会在会泽食府及新教大厅电子屏上进行广泛的宣传。 比赛后期宣传方案—— (1)影痕摄影协会(摄影留底工作) (2)紫焰记者团(采访工作) (3)校记者团(采访工作) (4)石河子大学广播(新闻稿总结及宣传工作) 九、注意事项 活动时人员流动繁杂,可能会对作品造成不必要的损坏,对此,需要观看者保持较高素质,必要时会有社团同学进行提醒及警告;

动漫行业研究报告

动漫行业研究报告

篇一:动漫产业研究报告 动漫产业研究报告 一、动漫产业的内涵与界定 1.1 动漫产业的内涵 根据国务院办公厅国办发[2006]32号文件,“动漫产业”定义为以创意为 核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、 舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生 产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子 游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。 由动漫产业的定义,其书报、音像、电子游戏等服务形态属于现代服务业中 的分支——内容产业,而服装、玩具等衍生产品的生产属于工业中的制造业。它

把内容产业的主体定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产 业。”内容产业的范围包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志 等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像 传播内容(电视、录像、广播和影院)、用以消费的各种软件等。所以主导的内 容产业将是视听传媒业。这些产业是经济价值的生产者,不管是通过票房收入、 转播权等产值的直接增长,还是以不同的方式出售媒体产品获得收益。 二、动漫产业链的结构分析 2.1 动漫产业链的结构——“微笑曲线”作为提供精神产品为其基本内容的动漫产业,与一般产业有着明显的不同,但同时又具有一般产业的共同属性。因此动漫产品的生产、流通和消费,也必须遵循基本价值规律。在其发展过程中,同样受到供求

机制、价格机制和竞争机制的制约。动漫产业受价值规律的作用,也必须以市场为基本取向,通过市场调节各种资源,逐步形成和完善动漫产业链,西方国家把这个产业链形象地称之为“微笑曲线”:其基本形态表现为上游的原创研发、中游的生产制造以及下游的销售发行。在这条产业链上传递的是文化产业所特有的知识产权(或称为版权)的价值,围绕着知识产权的形成、发展、保护、升值以及转化,构成了动漫产业的生命周期,体现了文化产业独特的增值魅力。作为新型产业链,由于文化产业“内容为王”的产业特质,加上信息技术和文化产业的融合,使得内容产业增值能力倍增,也使得内容产业的产业链出现新的变化,产业链不再仅仅表现为垂直型,而是表现为垂直和水平相混合的复合型结构。 2.2 日本动漫产业链分析 下图为目前完整的日本动漫产业链:

动漫产业营销策略分析

1前言 1.1研究背景近几年,动漫产业成为新兴产业。因为中国政策对国文化产业的大力扶持,国产的动漫产业在飞速发展。国多地建立了动漫产业基地, 带动动漫产业的发展。但在发展过程中还是有很多不足之处,同国外相比相差很大。 1.2研究目的及意义通过分析国产动漫产业发展,深入分析其发展现状与未来的发展前景,找出发展中的优势与不足,对国产动漫产业的发展提出有效的建议与帮助,帮助改进产业不足,加快提升国产动漫产业的经济效益。 1.3研究容分析国产动漫产业的市场现状,以动漫走廊为对象进行更加深入的分析,找出发展过程中的不足。分析国动漫产业格局,国外动漫产业成功进入中国市场并发展壮大的因素;借鉴国外动漫产业的成功因素,结合自身实际,从4P 理论的角度出发,提出一些行之有效的建议。 1.4研究方法综合运用资料收集、文献调查、案例分析、对比分析等方式方法。通过文献研究来对国产动漫产业进行详细的分析和参考,以便为选题提供参考意见;通过搜集资料来对所选课题进行可行性分析和预测;通过案例分析,对比分析使容更加充足。 2国产动漫产业的发展分析 2.1国产动漫产业简介 2.1.1动漫产业概述动漫产业是指以“创意”为核心,漫画、动画、网游等为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 2.1.2国产动漫产业发展历程 (1)1922-1945 年是中国动画的开始与探索的时期。1918 美国动画片开始进入中国。第一代中国动画人万籁鸣、万古蟾、万超尘在这一时期产生。 (2)1946-1956 年是中国动画片的稳定发展时期。这一时期的动画在题

动漫社团活动策划书范本(完整版)

策划编号:YT-FS-1248-41 动漫社团活动策划书范本 (完整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

动漫社团活动策划书范本(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进 行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况 进行修改和使用。 动漫作为新生代娱乐文化形式,在青少年群体中有着极高的呼声,我们动漫社团要对其起引导作用,同时,社团又是学生发展课外兴趣、拓展个人能力的空间。因此,着眼于动漫的号召力,本社团以发展社团总体实力,正规动漫活动为目标,开始本学期的活动。 为了培养社员之间的感情,同时为了丰富我们的课余生活,积累同学们的综合素质,本学期制定的计划如下: 1、每周四社团活动,本社将与计算机协会合作,安排教室,为社员播放动画。 2、开展全体干部、会员每双周的练习活动,成立专门动漫队伍分组负责制。做好会员的练习指导,各组负责人要多和会员交流,并做好总结,及时反映情

况,认真落实完善本社团的建设。 3、现行是每周2(单周)开社团例会,实行考勤制。 4、本学期COS部将在五月进行外景拍摄。我们将岁服装进行改进,使之更贴近原著。 5、近期,COS部将针对“五四”青年节举办的晚会,筹划节目。并安排活动,重点对服装和音乐进行讨论、制作。 6、本学期竟进行画稿部画册筹划制作。经过两次画展,我们收集了社员很多精华作品。我们将把它们制作成册,为社团留念。画册制作预期在下学期完成。 7、6月份,本社团将举办一个小型动漫游园会及社团成果展示。游园会的计划已经开始筹备。我们将会为同学们带来一个具有动漫特色的游园会。在游园会的同时,我们也将展示本社在这学期的成果,与大家分享。 这里填写您企业或者单位的信息 Fill In The Information Of Your Enterprise Or Unit Here

动漫研究报告

动漫研究报告

1.总论 1.1概述 1.1.1项目名称、主办单位名称及法人代表 项目名称:山西舶奥无纸动画制作中心 项目地址:太原市高新技术开发区 项目单位:山西舶奥动画制作有限公司 法人代表: 公司性质:有限责任公司 1.1.2建设项目的主要功能 配合山西省大力发展创意产业的战略规划,走具有山西特色的创意产业规模化、集群化、国际化的可持续发展道路,为山西省特别是入驻高新区的创意企业提供一个全方位的动漫研发、制作及产业化服务集聚平台,充分发挥文化创意产业的局部集群和区域经济战略优势,用制作中心这个“引擎”带动陕西动漫产业的快速发展。 1.13主办单位概况 1、公司简介 山西舶奥动画制作有限公司成立于2004年,2006年入驻高新区。公司注册资本1500万元,是集原创动漫制作、发行、授权与加工为公一体的动画制作公司,主营:外来动画片加工、原创片策划与制作、动画节目的推广发行、衍生产品的开发与销售四个方面。具有国家广电局颁布发的制作许可证核发行证,具备进出口自营权和国家海关登记证,现有员工100多人,其中大专以上学历人员占80%,高中及技

动画片加工、制作与发行隶属于文化音像制品制作发行范畴,由国家电影电视总局监管,从事动画片加工与制作的企业需经过当地所属的对应的广电部门审批,并且有严格的资格认定,国家相关监管政策较为严格。公司已经获得“开展广播电视节目制作经营业务”的批复文件和“音像制品的制作发行许可证”,并成为中国音像协会、中国动画学会会员单位。 山西舶奥动画制作有限公司还涉及到境外业务需经过国家经贸委审批,公司已经获得“中华人民共和国进出口企业的资格证书”。同时公司已经被山西省科学技术厅和太原高新技术产业开发区管理委员会认可为高新技术企业,可获得相关税收方面的优惠。 1.14 报告编制依据及原则 1、编制依据 1)国务院颁发的《文化产业振兴规划》 2)2010年国务院《关于文化产业发展工作情况的报告》 3)中国工业设计协会发布的《2010年中国创意产业发展报告》 4)《山西省文化产业发展规划纲要(2009-2015年)》 5)《高新技术开发区城市总体规划》 6)《山西省创意产业经济国际化发展规划》(2007-2010) 7)《太原高新技术产业开发区鼓励扶持创意产业发展的暂行办法》8)《太原高新技术产业开发区关于鼓励和扶持动漫产业发展的意见》9)项目单位关于进行项目申请报告的委托书

中韩网游动漫产业开发暨教育基地项目策划投资报告

中国·吉林·长春 中韩网游动漫产业开发暨教育基地 项目投资报告 2006年7月15日 地址: 邮政编码:100029 联系人及职务: 电话: 传真: 电子邮箱: 保密

本商业打算书属商业机密。所涉及的内容和资料只限于已签署投资意向书的投资者使用。收到本打算书后,收件方应即刻确认,并遵守以下的规定: 1、在未取得制作人书面许可前,收件人不得将本打算书之内容复制、泄露、散布; 2、收件人如无意进行本打算书所述之项目,请按上述地址尽快将本打算书完整退回。 编制:吉林广林缘盛房地产投资顾问有限公司企划部 目录………………………………………………………… 摘要………………………………………………………… 1. 项目背景 1.1网游动漫产业 1.1.1全球网游动漫产业概述 1.1.1.1 韩国游戏市场的动向及前景 1.1.1.2 日本游戏市场的动向及前景 1.1.1.3 美国游戏市场的动向及前景 1.1.1.4欧洲游戏市场的动向及前景 1.1.2 中国网游动漫产业概述

1.1.3 中国网游动漫产业开发暨教育现状 1.1.4韩国网游动漫产业开发暨教育现状 1.2 中国.长春简介 1.2.1中国.长春的文化氛围 1.2.2中国.长春的地域优势 1.2.3中国.长春的政策优势及低运营成本优势 1.2.4中国.长春高新区简介 1.2.5 长春高新区超达·磐谷国际商务港简介 1.2.6 长春高新区超达·磐谷国际商务港“韩国城”简介 2.“中韩网游动漫产业开发暨教育基地”项目打算 2. 1 设立目的 2.2 SWOT分析 2.2.1优势: 2.2.2劣势: 2.2.3 机会 2.2.4威胁 2.3总体思路

动漫社团活动策划

动漫社团活动策划 为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。 一,活动名称 魅夜动漫社协会动漫知识讲座与动漫知识欣赏。 二.活动时间: 20××年5月18日 三.活动地点: 烟大文经学院教学楼 四.活动目的: 在过去的时间内,社团活动将重点放在COSPLAY(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。 五.活动内容: 1本次活动面向社员以及广大烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多媒体教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。 2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

六活动宣传 为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。 七活动意义 通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。 魅夜动漫社活动策划书工作流程 活动名称:动漫绘画知识讲座与动漫欣赏 是将:20××年5月18日 地点:烟台大学文经学院教学楼多媒体厅 任务:学会成员,本院学生 具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》意义:丰富协会成员及学院同学对动漫知识;增加对动漫的兴趣,更进一部开展现协会的风格 具体流程: 18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。 19.00 观众到场。讲座开始 20.00 中场休息,监察部主要负责活动进程的管理。 20.10休息结束,动漫放映开始。

动漫产业综合示范园区规划设计方案

动漫产业综合示范园区 建设方案

01 动漫产业分析 02 动漫产业园案例研究 03 规划策略 04 规划整体构想 05 规划方案介绍

国家动漫产业综合示范园区 方案汇报 依据《国务院办公厅转发财政部等部门〈关于推动我国动漫产业发展的若干意见〉的通知》(国办发〔2006〕32号文件)对动漫产业的界定: 动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 · 动漫产业外延宽广,拥有巨大的产业链。

国家动漫产业综合示范园区 方案汇报 据中投顾问发布了《2009-2012年中国动漫产业投资分析及前景预测报告》,报告的数字显示,2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部,比2007年增长28%。 而中国的动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1500亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都将是未来动漫产业潜在的消费群体。 · 中国动漫产业群体方兴未艾,市场容量潜力巨大。

01 动漫产业分析 02 动漫产业园案例研究 03 规划策略 04 规划整体构想 05 规划方案介绍

国内已经有5600多家动漫企业和17个动漫基地,可分为四种类型:针对国家首批动漫产业基地分析 类型名称 规模 企业实体型 上海美术电影制片厂占地1万余平方米央视国际总公司集聚园区型 常州国家动画产业基地占地2平方公里苏州国家动画产业基地建筑面积5万余平方米无锡太湖数码动画影视创业园 占地约1.9万平方米 湖南金鹰卡通有限公司 三辰卡通集团 建筑面积3.7万平方米杭州高新技术开发区动画产业园 建筑面积5万平方米教学实体型中国传媒大学 建筑面积0.5万平方米 吉林艺术学院动画学院 建筑面积6.4万平方米 · 目前国内动漫产业基地数量众多,但相对规模较小,主要针对初、中级动漫市场。

动漫活动策划书

动漫活动策划书 活动的开展,极大地营造了群众学科学、热爱科学、参与科学的浓厚社会氛围,广泛 提高了公众科学素质,为促进文明城市创建,推动全市经济社会发展做出了积极贡献,下 面是为大家整理的科技活动周活动总结,欢迎大家阅读。 活动策划书 | 活动方案 高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,本次活动中,我 们将利用学校内外强大的宣传网进行深入的宣传,在学校建有强大的宣传网络,可以在短 时间内达到很好的宣传效果。而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动! (三)抓好整改提升。对照查摆的自身问题,从现在改起、从自己改起、从突出问题改起,使学习教育过程成为校正自身问题的过程。要组织党员亮出身份、公开整改,坚持上 下结合、联动整改,切实把各项整改措施落到实处,切实以整改提升党的形象、机关形象、企业形象、基层形象。针对整改落实情况,组织测评会清理不合格党员。 一、活动背景 我动漫社社团将积极准备每月社团活动,以提高大家对动漫的认识,为对新社员做好 宣传工作同是也为动漫爱好者提供一个好的可以交流的地点和平台,让成员感受到个人与 团队唇齿相依的关系,真真感觉到一个团队的力量,已达到增强我们动漫社全的活力和创 造力、凝聚力。 二、活动目的及意义 报名时间:各班在20**年4月27日(周一)前将本班节目报校音体美组桂尚平老师处,节目以歌、舞、曲艺、器乐等为表现形式,报节目时需注明班级、节目形式、节目名称、 表演者。 我们的漫展可以使参加者增强自信心;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象 力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、 对同仁、对团队重新认识、重新定位。参加者在训练过程中的体验及感受,为他们日后的 学习工作及日常生活带来更大的促进,人与人之间的关系拉近了,彼此间的信任更加增强了。 组织全社成员在校内外进行一场募捐活动,把募捐所得资金全部捐助给我院的贫困大 学生,为我院的贫困大学生解决一些生活、学习上的困难,让他们能够全身心的投入到学 习当中。 三、活动宗旨

2017年动漫产业园创业孵化基地建设方案

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目录 目录〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 1 - (一)大学生创业孵化建设的历史背景〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 4 - (二)大学生创业孵化建设的现实背景〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 4 - 二、大学生创业孵化基地建设的基本理念〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 5 - (一)服务理念〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 5 - (二)市场理念〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 5 - (三)企业化理念〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 5 - (四)虚拟化理念〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 6 - 三、大学生创业孵化基地的组织特点〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 6 - (一)公益性与效益性并重〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 6 - (二)科技创新与科技成果转化并重〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 7 - (三)服务性与监督性并重〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 7 - (四)协作性与独立性并重〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 7 - 四、大学生创业孵化基地的功能定位〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 8 - (一)研发创新〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 8 - (二)企业孵化〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 8 - (三)创业人才培养〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 8 - 五、大学生创业孵化基地的建设目标〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 9 - (一)实施战略性新兴产业的“助推工程”和孵化器政策体系建设。〃〃〃〃〃〃〃〃- 9 - (二)强化大学生以科技创业促就业工作和创业辅导体系建设。〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 9 - (三)推动孵化器专业服务平台和品牌建设。〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 10 - (四)试探索建立孵化基金和持股孵化试点模式。〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 10 - 六、创业培训体系〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 11 - 1.项目背景〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 11 - 2.培训内容〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 11 - 七、创业项目的招商及推广〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 13 - 1.组建招商团队〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 13 - 2.区域市场调研〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 13 - 3.宣传提高口碑〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 13 - 3.1.广告宣传〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 13 - 3.2.电视媒体宣传〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 14 - 3.3会场推广〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 14 - 3.4.网络媒体〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 14 - 3.5.各系学工科长宣传〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 14 - 八、公共服务平台与人才交流体系〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 14 - 九、创业辅导体系〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 15 - 1、大学生创业辅导体系的框架构成〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 15 - 2. 大学生创业辅导体系的主要内容〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 15 - 十、四种创业模式〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 16 - 1.参与型创业:〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 16 - 2.创意型创业:〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃- 16 -

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