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娱乐化战场

娱乐化战场
娱乐化战场

标准:娱乐化的辩论节目能否使更多人关注辩论并被辩论引发进一步的思考。(怎么觉得说出来这么绕)

娱乐化:娱乐化是指以吸引住观众眼球为目的,人为降低严肃性来更容易使某事物更易被大众接受的过程。

论证线:辩论的重要目的之一是引发人们的思考→娱乐化的辩论节目更容易被观众接受,观众观看后也会引发思考→相当于娱乐化帮了辩论的忙,实现了辩论的目的→所以是辩论之福啊

战场一:辩论的目的(辩论为何会有经久不息的生命力?)

为何要举办辩论赛?

是不是也是为了让人看?让人从中反思?

战场二:使更多的人关注辩论并从中获益是不是福?

华语辩论的低谷期,央视停办国辩。辩论的关注度下降。

而娱乐化可以帮助辩论赢回更多的关注度。(有关注才会有思考)

战场三:娱乐化帮助辩论取得更多的关注度,实现让更多人思考的目的。

诸如奇葩说一类的节目比起正规赛更容易让人接受。娱乐化促进了辩论使人思考这一过程,所以娱乐化辩论节目也是福。(好拗口)

驳法:

1.对方辩友辩论的目的不一定是要启发观众的思考啊?

回:那为什么要办辩论辩论赛呢?辩论赛不就是在对外展示吗?不就是为了让大家来看并从中获得启发吗?

2.对方辩友为什么辩论一定要普及到您所说的那个程度呢?保持一个小众而高质量的状态不好吗?

回:对方辩友辩论似乎和薛定谔方程还有弦理论之类的不一样吧?不见得保持小众的状态就好吧?更何况您小众了就能保持高质量吗?普及之后没准还能挖掘到更有潜力的人呢。

3.娱乐化导致人们对辩论有了很深的误解!

是不是觉得有些奇葩辩手不太好?嫌他们逻辑太差?打正赛的时候也有很多水平不高的奇葩啊!照您这么说正规赛也是辩论之祸啊!

奇葩说宗旨:寻找观点新颖,个性鲜明,最会说话的人(具体有一段我也忘了。。对咱们挺有力的。。。我网断了也连不上。。)

揭密世界各国数字化士兵作战系统发展概况

揭密世界各国数字化士兵作战系统发展概况 当今世界,军事大国都在把单兵作为一个系统来装备和管理,这既是面向未来战场数字化条件下出现的新军事概念,也是军事思想的一次重大突破。可以说美国“陆地勇士”系统的开创是武器系统发展的里程碑,是美国第一种基于单兵为核心的完整武器系统。伴随数字化军队和数字化战场建设的逐步完善,可以预料,未来战场上直接参战人员的数量将大大减少,单兵将具有前所未有的能力。 一、当前世界各国数字化士兵作战系统的研发情况 当前开发的数字化士兵作战系统主要有:美军的“陆地勇士”LandWarrior;俄罗斯的狼/士兵2000系统ProjectWolf/Soldier2000;英国“重拳” FutureIntegratedSoldierTechnology;以色列的“阿诺格”计划ProjectAnog;德国未来步InfanteristderZukunft(FutureInfantryman);法国未来步兵(FELIN);捷克21世纪士兵系统21stCenturySoldierSystem;比利时士兵转型系统BelgianSoldierTransformation;加拿大的“综合士兵系统计划”;意大利未来士兵SoldatoFuturo(FutureSoldier);日本也于2005年开始投资研制一种与美军“陆地勇士”系统相似的数字化单兵作战系统。 二、各国数字化士兵作战系统的主要构成 纵观当前各国发展的数字化士兵作战系统,无论是美国的、英国、法国的还是欧洲四国(德国、西班牙、法国、瑞士)正在开发的IMESS系统基本上都包括以下几个系统:一是武器子系统。包括主要的电力相关光学部件,如弹道计算器、光电瞄准器、摄像机和激光测距仪、数字罗盘。士兵从全球定位系统(GPS)联结自己位置,当需要间接火力和战斗识别呼叫时,士兵有精确的目标位置。二是综合头盔子系统。如美国“陆地勇士”IHAS的头盔安装了计算机和传感器显示装置,是对其它子系统到数字化战场的士兵界面。通过“头盔安装显示器”,士兵能观看计算机发出的图解数据、数字化地图、情报资料、部队位置,还包括安装在武器上热成像武器瞄准器(TWS)和摄像机的成像。三是计算机、无线电子系统。计算机、无线电子系统附装背包“负荷—支撑框架”上。用于单兵设备,计算机信息处理机与无线电装置和全球定位系统(GPS)定位器融合在一起集成到CRS内,合并分开的显示装置、控制器和安装框体,因此减轻重量而且减少电源需要量,全球定位系统和无线电装置天线嵌入到负载框架内。四是防护服与单兵设备子系统。防护服和单兵设备子系统由建立在使用巧妙的“自动控制不稳状态技术”一种革命性背包框架设计所组成,用于士兵的自然身体活动弯曲。背包带使用快速脱扣器。如美国的“陆地勇士”防弹衣包括一个模块化可升级防护块保护士兵免于轻武器威胁。防护服和单兵设备子系统结合模块化防弹衣和可升级防护块能挡住轻武器射击的子弹冲击。 三、数字化士兵作战系统的主要特点 (一)大量采用集成技术。例如,英国的FIST未来一体化士兵技术系统大量采用了综合集成技术以提高作战能力,其中有全天候监视及目标获取技术、能源供应集成技术、快速区域奏效技术、后勤持续性技术,防护技术、先进的语音及数据通信技术等。 (二)采用模块化设计理念。在未来士兵系统的开发阶段,丹麦陆军将主要着眼于系统的互操作能力、模块化设计以及进一步发展的潜能。为使装备士兵系统的步兵能够在任何作战任务中有效行动,丹麦陆军认为,该士兵系统应该能够

新闻娱乐化的利弊

浅谈新闻娱乐化的利弊 目前,当人们打开电视、翻开报纸、点击网页或是接收短信,立刻会被歌声舞影、美女靓仔、笑话和恶搞包围。可以说现在我们社会已经进入了一个泛娱乐化的时代,置身于娱乐消费时代,社会生活的方方面面都纷纷与娱乐结缘,进入一个娱乐化时代。“泛娱乐化”是一种社会现象,指在政治、经济、文化、社会等领域,娱乐元素都无孔不入地进行着渗透。新闻作为大众传播的重要手段之一,更是“身先士卒”的成为娱乐化的一员。 现今的新闻娱乐化被看作是争取受众和市场的法宝,很多的利益关系需要靠一些所谓极端娱乐化的新闻来博取眼球,获得丰厚的利润。还有比如广播电视新闻由原来播报新闻,演变成现在普遍运用“说”、“聊”和“侃”的形式,又比如将名人趣事、日常事件及带煽情性、刺激性的犯罪新闻、暴力事件、灾害事件、体育新闻、花边新闻等软性内容作为新闻的重点,竭力从严肃的政治、经济变动中挖掘其娱乐价值;形式上,强调故事性、情节性,从最初强调新闻性适度加入人情味因素,加强贴近性,强化事件的戏剧悬念或煽情、刺激的方面,走新闻故事化的道路。 新闻娱乐化与娱乐星闻可不一样,娱乐星闻可以说是一档各大电视台必备的广受各类粉丝喜爱的节目,收视率相信都不会低。一般我们说娱乐星闻播报的只是些各地的演艺明星的最新动态。 新闻娱乐化的出现,其原因是多方面的,与现实的社会经济文化环境密切相关。我认为原因大致有三:一是新闻产品消费者的需求即受众的心理角度;二是新闻产品生产者的欲求;三是社会体系的承认。也可以说是我国目前处在转轨与转型的特殊时期,在激烈的市场竞争中,在媒体道德感缺失的一种状态下,在跨文化传播的强烈冲击下,社会对利益的最大追求。 那么新闻娱乐化究竟是什么呢?或者说什么样的新闻是被娱乐化的新闻呢? 经过总结,我认为新闻娱乐化有以下集中表现: 第一,新闻题材低俗化。不少媒体热衷于猎奇、色情、隐私、负面、恐怖、血腥、搞怪、搞笑以及宠物等新闻。 第二,新闻角度“包装”化。放弃新闻媒体的社会责任,新闻角度过度包装,这也是新闻娱乐化的一种表现。 第三,新闻形式噱头化。一些媒体过度追求新奇的新闻形态,新闻标题哗众取宠,新闻图片刺激眼球,新闻语言方言化、时尚化,使用不规范的 网络语言等等。 第四,新闻主持人队伍娱乐化。大量娱乐圈人进入媒体特别是广播电视媒体,主持主播新闻,有的甚至一人客串几档节目,这种身份错位造成 新闻人的文化身份错位。 借鉴有了以上的原则,可以看出,我国的新闻娱乐化现象的确很严重,目前收视率很高的湖南卫视和浙江卫视都属于娱乐性很强的电视台,也正是由于其丰富的娱乐性,这两台竞争越来越激烈,收视率也越飚越高。为这两台赚足了广告商,利润可谓滚滚而来。 娱乐化的新闻带来利润,那么这是不是代表我们应该大力发展新闻的娱乐化呢?在现阶段,我们很难对新闻娱乐化下一个或好或坏的简单结论。我国新闻传播界对于新闻娱乐化的评价褒贬不一,众说纷纭,可谓仁者见仁、智者见智。

《信息化战争》试题库完整

一、单选题 1. 在世界战争史上第一次被人们称作“信息战争”的战例是 A 、第四次中东战争 B 、科索沃战争 C 海湾战争 D 、阿富汗战争 2. 未来战争能否取得胜利,最终的的决定性因素是 C 、作战的理论与方法 3. 信息化战争战场空间广阔的特征表现在 A 、陆地和海洋 B 4. A 是冷战结束后规模最大、参战 国最多、现代化程度最高的一场局部战争。 A 、武器 B 、参战国的国际地位 A 、海湾战争 B 、伊拉克战争 C 阿富汗战争 D 、科索沃战争 5.英阿马岛战争发生于 B _ A 20世纪70年代 B C 20世纪60年代 D 、20世纪80年代 、20世纪50年代 6.海湾战争发生于_C_ ________ 。 A 20世纪70年代 B C 20世纪90年代 D 、20世纪80年代 、21世纪初 7.集指挥、控制、通信、计算机、情报、监视和侦查于一体的 上军队行动的“大脑和中枢神经”。 A 、指挥控制 B 、后勤保障 C 参谋策划 D 、协调联系 A 系统是信息化战场 8.机械化战争的主导要素是 B ____ 力量。 A 、精神 C 技术 、物质 、信息 9.随着大量高技术武器装备使用于战场, 式的是 C _______ 。 A 、自然战 B C 运动战 D 产生了许多新的作战形式,下面不属于新的作战形 、软杀战 、电子战 10.在信息化战争中夺取战场主动权的关键是 _D_ _____ 。 A 、制陆权 B 、制空权 C 制天权 D 、制信息权 11.信息化战争的作战指挥控制结构为 状的网络结 构。 C 陆地、海洋、空中的三维空间 D D ______ 。 、海洋和空中 、陆、海、空、天、电多维空间

文化“娱乐化”_高三议论文

文化“娱乐化” 本文是关于高三议论文的文化“娱乐化”,感谢您的阅读! 式微式微,胡不归。 青瓦白墙,画栋雕梁。漫步博物馆,不禁寒颤。博物馆竟如此“疏远” 不禁想起掀起过热议的“知识跨年”。多数人早已习惯了在歌舞升平中结束一年,在励志演讲等新形式中度过一年带来了十足的新鲜感。而有人抨击,知识不是娱乐,不要打着“传播知识”的旗号,夺取眼球。 在我看来,何必如此苛求。诚如高尔基曾说“人是文化的创造者,也是文化的宗旨。”如今,时移世变。在高速发展的今天,“快餐文化”已成为了常态,人们难以接受沉浸式的文化学习,能够在娱乐的同时,学到知识,岂非善哉。如果,文化已经不能因时而变,适应人们的需求,那人们为何 费尽心思地创造出文化。 然而,文化与娱乐中的天平应当平衡。若是倾于娱乐,物极必反。一年前同期,关于“网络答题互动”的模式就遭到了质疑。题目总体偏难,知识冷僻,无法真正从中学到知识,这是大部分人对此做出的评价,自然,这便是文化“泛娱乐化”所带来的问题。 关于如何调平“文化”和“娱乐”的关系,我想,作为文化传播主角的博物院做出了很好的回答。苏州博物院曾推出过文徵明手持藤篮种子,作为博物院中的“大哥大”的故宫,甚至应网友们的要求推出以“御膳房”、“养心殿”等一系列冰箱贴,同时提醒大家,故宫,是没有冷宫的。在这样一种在轻松愉悦的氛围中,学到一些知识,不正是“娱乐”与“文化”的完美融合吗? 学习文化,本来可以是一个很有趣的过程,偏生中国传统文化的庄重严肃妨碍了文化与娱乐的融合,让学习文化的过程变得如此枯燥乏味。让人们丧失了对文化的兴趣。这才导致了文化传承的担忧。试想,如果可以在娱乐的同时学到文化,你还会如此厌恶学习文化吗? 因时而变,让文化与娱乐达成平衡,让经典“永流传” 式微,式微,吾来哉。 本文来自于互联网,仅供参考和阅读

文化娱乐中心可行性研究报告

目录 第一章总论 (1) 第一节项目名称及建设单位 (1) 第二节可行性研究报告编制单位 (1) 第三节可行性研究的依据和范围 (1) 第四节简要的研究结论 (2) 第五节主要经济技术指标 (4) 第二章项目建设的背景及必要性 (6) 第三章项目选址及建设条件 (9) 第一节项目选址 (9) 第二节建设条件 (9) 第三节建设内容及规模 (12) 第四章项目规划及建设方案 (14) 第一节总体规划设计 (14) 第二节建筑设计方案 (18) 第三节结构设计方案 (22) 第四节给排水设计方案 (24) 第五节电气设计方案 (27) 第六节暖通空调设计方案 (31) 第五章环境保护和节能 (34) 第一节环境现状及环境保护采用的标准 (34) 第二节主要污染源 (35) 第三节污染物治理措施及环境影响评价 (36) 第四节预期达到的效果和目的 (38) 第五节环境影响评价结论 (38) 第六章节能 (39) 第一节用能标准和节能规范 (39) 第二节能耗状况和能耗指标分析 (40) 第三节节能措施和节能效果分析 (41) 第七章组织机构与人员配置 (44) 第一节项目组织机构 (44) 第二节项目人员配置 (45)

第八章项目工程管理及招标方案 (47) 第一节工程管理 (47) 第二节项目招标方案 (48) 第九章项目实施进度 (51) 第十章投资估算与资金筹措 (54) 第一节投资估算 (54) 第二节资金筹措 (55) 第十一章效益评价 (56) 第一节评价原则和方法 (56) 第二节财务分析 (56) 第三节财务评价小结 (58) 第十二章研究结论 (59) 附表: 1、项目总投资估算表 2、建筑安装工程分项估算表 3、前期费用估算表 4、项目总投资使用计划与资金筹措表 5、营业收入、营业税费及附加估算表 6、利润表 附图: 1、东阿县××文化娱乐中心效果图 2、东阿县××文化娱乐中心鸟瞰图 3、东阿县××文化娱乐中心总平面图

新闻报道娱乐化现象

新闻报道娱乐化现象 大众传媒与娱乐有着天然联系。关于大众传媒的娱乐性,西方学者有过许多富有启发性的论述。1967年美国实验心理学家威廉·斯蒂芬逊在《传播的游戏理论》一书中提出了“游戏说”,提出应该把媒介看作一种玩具,人们参与媒介就是为了游戏,从中获得愉快,因此媒介中充满了暴力、色情等低级趣味都是可以理解的,也不必不以为然。1975年社会学家赖特在《大众传播的社会学观点》一文中提出了新闻媒介的第四大功能,即娱乐功能,作为对拉斯韦尔媒介功能说的补充。媒介产业的娱乐属性一直受到人们的关注。 娱乐有其深刻的心理学根源。在佛络依德看来,追求快乐是人的本能,人们习惯于在幻想中去求得精神的满足,而不愿意依靠理性去辨别真理,大众也并不是生来就具备纯正的趣味,那些被现实力量所压迫和束缚的心灵更倾向于从色情、暴力、凶杀之类的低级趣味中去求得精神上的放松与发泄。现代媒介非常善于利用一般受众的这种心理特点,不遗余力地推销其“娱乐”产品,从中获取利润。正是在这一点上,大众媒介与娱乐发生了天然和必然的联系。 过去很长一段时间内,在我国新闻行业的娱乐化一直受到有关政策法规的限制,新闻报道中更是不允许出现娱乐性成分,但80年代以来,随着政策环境的日渐宽松,特别是对传媒性质功能认识的不断深化,情况也迅速发生了改变。娱乐功能被视作新闻传媒产业的一部分,大量的娱乐报道、娱乐版面、娱乐栏目开始出现,新闻报道也开始呈现出一定的娱乐化趋势,主要表现在: 1.名人报道。大量的有关名人访谈、名人追踪、名人视点类的报道开始出现,许多报刊栏目、电视栏目名为“人物”,实际上关注的是名人。名人的一言一行、一举一动都成为报纸、电视追踪的热点。这些所谓名人的趣闻、轶事、爱情、隐私成为媒介爆炒的热点,一些中外伟人也难以幸免。政治名人、科学名人、工商名人都成为不太严肃的炒作对象。 2.影视名星。这是一个被爆炒得几乎白热化了的领域。大凡什么影视片开拍、什么片子得奖、何人搞同性恋、何人逃税、何人自杀、何当红明星殴打孕妇等之类,有些是被他人恶意炒作,有些是自炒以提高身价,有些甚至不怕自暴隐私或自编丑闻。此类报道铺天盖地,并形成潮流和产业。

“五大系统”:支撑信息化战场

“五大系统”:支撑信息化战场 信息化战争,军事较量方式将以信息化战场为依托,以战场认知系统、信息系统、指挥控制系统、打击系统、支援保障系统等“五大系统”为重要构成,成为信息化战场的重要支撑力量,为赢得信息化战争主动权提供重要保证。战场“火眼”:战场认知系统“知己知彼,百战不殆”,历来是战争制胜的法宝。而“知”的关键,则是认识战场、了解战场,充分掌握敌方情况,这是定下正确作战决心和实施正确作战指挥所必不可少的条件。近年来,由于科学技术的飞速发展,使战场认知系统取得了长足进步,未来信息化战场,通过战场认知系统实现战场“全向透明”已成为重要现实。 所谓战场认知系统,主要是指用于搜集各种军事情报信息,供军事指挥员及时了解战场态势的军事情报信息获取装备和系统的总称。它由分布在地面、海上、空中、外层空间的各种预警侦察设备和系统,如侦察卫星、预警卫星、侦察飞机、电子侦察船、雷达、声呐等组成。战场认知系统作为信息化战场的“火眼金睛”,突破了传统侦察手段的时空局限性,基本具备了全方位、立体化、全天时、全天候的探测能力和高速自动化处理能力,对于夺取战场信息优势,赢得战争主动权至关重要。目前,为适应信息化战场对军事信息时效性、准确性需求越来越高的要求,战场认知系统正呈现出综合化、网络化、一体化和智能化的发展趋势。据报道,美国、俄罗斯等军事大国已经在发展采用光学、红外、微波等多种技术手段,由空间、空中、陆地、海上多种侦察装备和系统组成全频段、全空域的立体预警侦察系统。战场“神经”:战场信息系统 信息化战场改变了以往战场分散化、自成体系的构成特点,而是陆、海、空、天、电五维一体化。而实现五维一体化构成的重要因素,则是战场“神经”——战场信息系统的迅猛发展。 现代通信技术的飞速发展,彻底改变了战场面貌,穿梭苍穹的卫星通信、覆盖全球的移动通信、独领风骚的数字通信以及神奇奥妙的光纤通信等,不仅把人们的生活、生产等带进了自由的信息世界,也使现代战场呈现出联系紧密、高度一体的特点。尤其计算机网络的形成与应用,不仅改变了战场构成特点,而且也使作战目的、作战目标、作战形式、战场主动权争夺、力量构成及运用等战争指导规律发生了巨大变化,使现代战争进入了“无网而不胜”的新时代。

“泛娱乐化”批判的多维背景

“泛娱乐化”批判的多维 背景 张爱凤* 内容提要晚近以来,“泛娱乐化”成为一个新的审美文化问题。在数量众多的研究论文中,我们发现其中存在的批判角度和方法的单一性特点。文章以社会——文化批判学的方式,对“泛娱乐化”问题背后的经济、哲学、社会文化、社会心理等四重背景进行分层剖析,以期能以理性的文化批判的立场取代之前的政治、道德批判的立场。 关键词泛娱乐化文化批判多维背景 “泛娱乐化”成为当前探讨的一个新的审美文化问题。 这个问题也可以看作是上个世纪90年代以来关于“艺术商 品化”问题讨论的延续,即艺术在进入市场后,不可避免 的一个结果就是娱乐化。 如果把“娱乐化”现象置放在历史更广阔的时空来看, 这并不完全属于一个新出现的审美文化问题。在中国文化 史上,雅和俗的审美趣味之辨是历久弥新而又无处不在的 命题,就文艺的功能而言,中国传统意义上的高雅艺术重 在教化和审美,而通俗艺术则以娱乐性见长,因而,“娱

乐化”其实就是通俗艺术的趣味在与高雅艺术的趣味较量中占据了优势。但晚近以来,“娱乐化”问题的探讨已经逸出了原来的文学艺术的领域,向政治、宗教、教育、学术等其它领域蔓延,“娱乐是景观的主宰模式,它的代码渗透到新闻、信息、政治、教育和日常生活之中。”成为塑造政治、伦理和日常生活的一个强大的、充满诱惑力的手段。”[1] 美国学者尼尔·波兹曼的《娱乐至死》,被认为是分析“娱乐化”问题的经典论著,这本书在中国的出版时间是2004年,以2005年为转折点,我国以“娱乐化”“泛娱乐化”为主题的论文数量以每年百余篇的幅度持续上升。 [2]尼尔·波兹曼的论点也被研究者大量广泛的引用。在数量众多的论文中,存在的最大问题就是对“泛娱乐化”问题研究的背景过于单一。研究者多站在政治批判或道德批判的立场上,不自觉地把“泛娱乐化”问题研究缩小为“传媒娱乐化”问题研究。研究对象多集中于传媒领域,多侧重从新闻传播业务的角度去分析“泛娱乐化”问题,研究的方法和角度雷同,论文的措辞充满了情绪化色彩,论文的观点也大体相似,多对“娱乐化”持否定的观点。这种观点与法兰克福学派对大众传媒的批判理论一脉相承,不自觉地流露出精英主义的倾向。但此类观点容易使批判性的理性分析滑向道德性的优劣判断。

文化娱乐业现状及发展趋势研究

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/5f780485.html, 文化娱乐业现状及发展趋势研究 作者:王小兵 来源:《文化研究》2015年第06期 摘要: 21世纪全球最有前途的产业有两个,一个是高新技术产业,而另一个就是文化娱乐产业。而经过短短几年的发展,文化娱乐业的现状已不得不令人刮目相看。 关键词:文化娱乐业现状发展趋势研究 社会生产力的发展导致了生产关系的变更,同时也促使行业分工进一步走向细化。从微观来看,它表现为对劳动者工作技能的专业化要求越来越高;从宏观来看,它是以产业结构的多样化为表征的。进入经济全球化时代的21世纪,文化产业作为一种新兴的产业出现在人们的视野。它并不像房地产、汽车制造等行业一样以实在的产品展示自己的经济效力,而是以文化、娱乐这样软性的形式出现在社会生活的各个角落。文化产业的巨大经济潜力和迅猛发展势头已经引起了全球众多国家的共同关注。早在2004年,“2004年度中国文化产业十大杰出人物”中信文化董事长李博伦认为,21世纪全球最有前途的产业有两个,一个是高新技术产业,而另一个就是文化娱乐产业。而经过短短几年的发展,文化娱乐业的现状已不得不令人刮目相看。 关于文化产业的概念,各个国家的定义是不同的。美国不叫文化产业,叫文化娱乐业。日本认为,凡是与文化相关的都叫文化产业,他们把文化产业叫娱乐观光业。韩国原先叫文化产业,现在叫文化内容产业。2003年,中国文化产业司给文化产业做了一个界定——“文化产业是指文化产品生产和提供文化服务的经营性行业。文化产业是指文与文化事业相对应的概念,都是社会主义文化建设的重要组成部分。文化产业是社会生产力发展的必然结果,是随着社会主义的市场经济的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。”这个概念的界定为我们明确了文化产业的内涵,而从外延来看,文化部把自己所管辖的文化产业定为了九大门类,即游戏业、演出业、音像业、文化旅游业、文化娱乐业、网络文化业、图书报刊业、文化艺术品业和艺术培训业。随着生活节奏的加快和生活压力的增加,人们对放松身心提出了越来越多的要求,而以经营娱乐元素为主的产业形态也成为文化产业中最活跃的力量,如电影、演艺、游戏、旅游等。 一、文化娱乐业发展现状 在当下的发达国家,文化产业已经成为了国民经济的重点和支柱产业,以高科技为支持的视听出版、影视传媒、网络、演艺娱乐等在GDP总量中占到了相当可观的份额。有资料统计表明,美国400家最富有的公司有72家是文化企业,美国的文化产业年生产总值达到国民生产总值的1/3,美国的音像业已超过航天工业居于出口贸易的第一位,占据了40%的国际市场份额;英国文化产业年产值近60亿英镑,平均发展速度是经济增长的两倍;日本娱乐业的年产值已超过了汽车工业的年产值。

企业数字化战略的五大战场-最新资料

企业数字化战略的五大战场 企业数字化战略不仅应知道“做什么”,更重要的是“怎么做”。数字化战略的基本框架至少要做五件事:客户端及客户关键旅程、数字化供应链、计算能力建设、敏捷机制与生态和数字化安全定义企业数字化战略 经典的企业竞争战略,是波特定义的成本领先、差异化和集中化三大基本战略。商学院做案例分析足够了,实战显然不够用,于是又有蓝海战略、多元化战略等等,层出不穷。 Fintech时代企业转型必须有数字化战略。 那么什么是数字化?数字化就是以问题树的方法,把问题拆解到二进位制的颗粒度,用计算机语言描述出来,实现数据库、应用系统和应用终端的连接,最大限度地挖掘和利用数据资源;最大限度地使用人工智能替代原来人力做不到的事情;最大限度地渗透到供应链全流程各个节点。 在这个过程中,构建应用场景和计算机算法高度融合的数字化生态,支持模式创新和流程再造,重新定义企业运营的操作系统。 企业数字化战略更重要的是“怎么做”的问题。基本框架:五个战场 数字化战略的基本框架至少要做五件事,要开辟五大战场:客户端及客户关键旅程、数字化供应链、计算能力建设、敏捷机制与生态和数字化安全。

第一大战场,客户端及客户关键旅程的数字化。 以数字化终端作为最佳载体,集成客户关键旅程,实现B2C 的端到端交互,支持定制个性化产品,精准收集和洞见客户需求,去中介环节,提升运营效能和客户体验。 数字化时代,就是要通过数字化终端产品锚定客户关键旅程,让客户变成用户。 数字化终端产品要回答三个最核心的问题:用户是谁?应用场景是什么?能帮助用户解决什么问题? 数字化终端包括C端的外部用户、B端的渠道用户和E端的内部用户。数字化终端产品的应用场景就是C、B、E端的客户关键旅程,不同的客户端有不同的客户关键旅程。 C端是客?舳说闹刂兄?重。企业级C端个人账户是企业数字化战略的首要建设目标。C端数字化终端产品有七个要素:直达、自助、功能完整、关联数据库、安全认证、含支付、目标用户覆盖率。 C端产品的定位应该是企业连接外部客户的智能移动终端,要改变目前购买和服务主流仍然在线下,解决C端客户数字化终端覆盖率低的痛点,提升客户自助服务体验和客户黏性。用户及应用场景应该覆盖全部存量客户及增量客户,其应用场景是客户在手机端随时、随地、高效、自助进行购买产品、满足服务需求、参与客户俱乐部活动。C端产品的四大运营指标是用户数、日活/月活、站内时长、转化率。

新闻娱乐化的受众心理分析定稿版

新闻娱乐化的受众心理 分析 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

新闻娱乐化的受众心理分析 2007年11月27日星期二 18:39 内容摘要新闻娱乐化已经成为中国新闻传播业界的宠儿,这一现象之所以会在中国成为一种时尚,不单是步世界传媒发展的后尘,更重要的是新闻娱乐化有它本身的市场,本文将要试图分析一下,新闻娱乐化满足的是受众的哪些心理,或者说是受众的什么样的心理成就了什么样的新闻娱乐化现象。 目前,我国新闻娱乐化趋势愈加明显,平面媒体的典型表现为:从晚报飞入寻常百姓家,到都市报浪潮,再到晚报、晨报、商报、都市报一市多报的竞争局面;电子媒体的“娱乐化”更丰富多彩,从湖南卫视的《晚间新闻》、北京电视台的《第七日》、中央人民广播电台的《晚报浏览》到中央电视台的《新闻30分》等等,娱乐化新闻节目一经推出便得到受众的欢迎和市场的追捧,显现出社会对新闻娱乐化的认可。[1]对“新闻娱乐化”概念,目前学界还没有一个标准的或令人信服的定义。概要地说,新闻娱乐化一是指在内容上偏向软新闻,注重报道名人趣事、带煽情性、刺激性的新闻、体育新闻、花边新闻等;或者将硬新闻软化处理,寻找时政、经济、法律、国际新闻中故事性强的元素突出描写。二是指在表现形式上强调描述,通过描述新闻中有趣的故事、情节、细节,使各种新闻内容衍变为趣味性、戏剧化的新闻。 新闻娱乐化是市场经济条件下必然产生的现象。当前,娱乐化新闻的热销,也和受众心理变化有关,因为转型期受众心理出现了本位意识的趋利性、自主心理的务实性、接受心理的求俗性等趋向。[2]

《信息化战争》试题库完整

一、单选题 1.在世界战争史上第一次被人们称作“信息战争”的战例是 C 。 A、第四次中东战争 B、科索沃战争 C、海湾战争 D、阿富汗战争 2.未来战争能否取得胜利,最终的的决定性因素是 C 。 A、武器 B、参战国的国际地位 C、人 D、作战的理论与方法 3.信息化战争战场空间广阔的特征表现在 D 。 A、陆地和海洋 B、海洋和空中 C、陆地、海洋、空中的三维空间 D、陆、海、空、天、电多维空间 4. A 是冷战结束后规模最大、参战国最多、现代化程度最高的一场局部战争。 A、海湾战争 B、伊拉克战争 C、阿富汗战争 D、科索沃战争 5.英阿马岛战争发生于 B 。 A、20世纪70年代 B、20世纪80年代 C、20世纪60年代 D、20世纪50年代 6.海湾战争发生于 C 。 A、20世纪70年代 B、20世纪80年代 C、20世纪90年代 D、21世纪初 7.集指挥、控制、通信、计算机、情报、监视和侦查于一体的 A 系统是信息化战场上军队行动的“大脑和中枢神经”。 A、指挥控制 B、后勤保障 C、参谋策划 D、协调联系 8.机械化战争的主导要素是 B 力量。 A、精神 B、物质 C、技术 D、信息 9.随着大量高技术武器装备使用于战场,产生了许多新的作战形式,下面不属于新的作战形式的是 C 。 A、自然战 B、软杀战 C、运动战 D、电子战 10.在信息化战争中夺取战场主动权的关键是 D 。 A、制陆权 B、制空权 C、制天权 D、制信息权 11.信息化战争的作战指挥控制结构为 A 状的网络结构。

A、扁平 B、椭圆 C、矩形 D、菱形 12.信息技术革命改变了战争所依赖的 A 基础,促使武器装备发生质的变化。 A、物质 B、信息 C、技术 D、保障 13.不断更新的 A 是信息化战争形成的先导。 A、作战理论 B、武器装备 B、人员质量 D、信息技术 14.第三次中东战争中, A 以电子——火力交战方式显示军事优势。 A、以色列 B、伊拉克 C、巴勒斯坦 D、伊朗 15.全面信息化战争的雏形是 C 战争。 A、阿富汗 B、伊拉克 C、海湾 D、科索沃 16.“沙漠风暴”行动发生在 B 战争中。 A、阿富汗 B、海湾战争 C、伊拉克 D、科索沃 17.在信息化战争中,对战争的控制除政治因素外,关键在于 B 的高技术化。 A、人员配备 B、武器装备 C、作战理论 D、军事技术 18.高技术武器能够通过对 A 重要目标的打击,直接达成战略目的。 A、纵深 B、横向 C、扁平 D、阵地前沿 19.在历史上的战争中,战争的时间都比较长。英法百年战争长达 D 年。 A、100 B、102 C、101 D、103 20.信息化战争的可控性强,通常以天、小时甚至以分秒来计算,“海湾战争”中被称为“沙漠军刀”的地面作战中,多国部队仅仅用了 C 小时就达到了作战目的。 A、1个月 B、10天 C、100小时 D、12小时 21.美国在1986年4月5日对利比亚采取 D 式的空袭作战方式,使美军在极短时间达到作战目的。

将文化适当娱乐化

将文化适当娱乐化 曾几何时,我们不分昼夜地守在电视机前追捧《中国好声音》;曾几何时,我们热捧周杰伦的演唱会。一纸限唱令,使整个社会变得更加理智。 冷静过后,一些文化娱乐性节目吸引了观众们的 眼球,随即兴起了一股文化热潮。 我们开始惊奇地发现,我们的思想观念正在改变,我们不再只迷恋于歌唱类节目,我们的精神 世界需要更多优秀文化的薰陶。这一改变,很大 程度上是因为这些文化节目里加入了娱乐的元素。因此,为了顺应文化发展的潮流,为了使我们的 精神更好地接受优秀文化,我们需要将文化适当 娱乐化。 将文化适当娱乐化更有利于个人对优秀文化的 吸收。在这个物欲横流的社会上,人们过于追求 物质生活,而精神愈加空虚。在向人们传播优秀 文化的道路上,现代媒体充当了领头羊的角色。 人们往往更愿意在各类节目中愉悦自己的身心, 倘若能够将优秀文化和娱乐两种元素结合在一起,无疑将更有利于人们对文化的吸收。前一阵子, 河南卫视推出的《汉字英雄》,通过与观众互动的

形式,使观众陶醉于博大精深的汉字文化中。既有利于人们对优秀文化的吸收,又极大地使人们得到娱乐。这档节目的收视率进入全国前七。从中我们可以看到,适当娱乐后的文化给人们提供了一条吸收文化的新道路,开阔了人们的新视,取得了奇效。 将文化适当娱乐化有利于在全社会形成浓郁的文化氛围。著名人士里德曾说过,文化不是从高往低压,因为它是应该从下面高涨起来的。而将文化娱乐化更有利于文化渗透于整个社会。据一项报告显示,我国社会各阶层的人们文化程度差异很大,而80%的人们文化程度处于中下水准,这其中包括农民、工人等。如果国家採取强制性措施来实施文化普及,不仅耗时长,花费物力、财力多,而且收效可能不明显。而如作文果这些人能在一些文化娱乐类节目中获取一些文化知识,从而产生浓厚的兴趣,就将有利于在全社会形成热心向学的风气,从而形成浓郁的文化氛围,其起到的文化传播效果也更加明显。 将文化适当娱乐化有利于提高国家的文化软实力。就一个国家而言,即使它的经济发达,但文化这块土地贫瘠,也只是一隻折了翅膀的雄鹰,

各文化娱乐室管理制度

景和社区文化体育服务中心简介 景和社区文化体育服务中心是面向社区居民服务的文体活动阵地,是构建和谐社区、提高城市文明程度、提高市民文明素质的多功能机构。 文体服务中心是集市民文化娱乐、体育健身、社区教育、信息服务为一体的活动中心,建筑面积500多平方米。中心设有台球厅、多功能厅、乒乓球室、健身房、图书阅览室、棋牌室,是社区居民学习充电的场所,休闲小憩的去处,交流沟通的空间, 相互服务的平台。 文体服务中心以丰富社区文体活动、融洽社区人际关系、优化社区人文环境,倡导健康生活方式,增强居民家园意识,弘扬社区文明新风为主旨,坚持以人为本的理念,以良好的服务和丰富多彩的活动来满足市民的各类文化需求,景和社区文体服务中心热忱欢迎广大社区居民前来参加活动。 文化体育服务中心管理制度 1、凡参加文体活动人员,必须服从中心服务人员管理。 2、要爱护中心公物,不得擅自拿出、搬动或更换活动室器具、物品。 3、不准在墙上乱写乱画,不准随地吐痰和乱扔果皮、纸屑脏物等,保持室清洁。

4、严禁携带幼儿入玩耍打闹,不得高声喧哗,保持楼安静。 5、禁止在楼存放自行车。 6、楼放置的消防器材要妥善保管,不得移动损坏。 7、对于不听劝阻的流窜人员扰乱活动秩序的行为,人人有权制止,必要时报告有关部门处理。 8、活动室开放时间: 上午:8:30—11:30下午13:30—4:30 各文化娱乐室管理制度 一、多功能室管理制度 1、严禁青少年及儿童进入活动室。 2、要爱护室各种设施,正确操作音像设备,不能无故损坏音像器材。 3、所有音像制品,不得擅自借出或带走。 4、管理和组织活动人员,要做好周密安排,保持良好的活动秩序。 5、不准随地吐痰,果皮、烟头、纸屑等废物要放入脏物容器,保持室清洁。 6、经常检查电源、电路及时发现和排除隐患,活动完毕要及时切断电源。消防器械放在显眼处,严防火灾事故。 二、乒乓球室管理制度 1、本室面向居民服务,其他人员不得擅自进入活动室。

信息化战场上

●信息化战场上,后勤指挥艺术的关键是实时精准掌控,调配战场的“人员流”、“装备流”和“物资流” ●信息素养、联勤指挥组织能力和终身学习能力是构 成现代后勤指挥军官能力素质的三大支柱 明天战场上的后勤指挥员—— 不再是那年那月“粮草官” 来源:解放军报作者:后勤指挥学院杨杨时间:2010-09-29 05:05:01 编者按 未来的信息化战争是一种从物理空间直至心理疆界的全维博弈,“非接触”、“非线式”的作战让人们再也看不到机械化战争时代泾渭分明的前方后方;“快吃慢”、“远制近”、“高控低”,高技术密集,日消耗惊人等不仅对后勤保障提出了近乎苛刻的复杂要求,而且对后勤指挥员的能力素质和指挥艺术也提升到战略高度认知。 “后勤不后”,现代化的后勤指挥已成为联合作战指挥链条的重要一环,直达精准的后勤保障已成为定夺信息化战争胜负天平的关键筹码。昔日的“火头军”、“粮草官”等形象早已淡出信息化战场的视野,取而代之的是具备良好信息素养、胜任复杂后勤指挥的新型后勤指挥官,正直面军事变革的风雨向我们走来。 因此,努力造就一支通晓现代后勤理论、能够组织领导现代后勤建设、驾驭信息化战争后勤保障的指挥军官队伍尤为重要。 ■破解“后勤资源迷雾”和“后勤需求迷雾”,要求未来的后勤指挥官—— 必须具有较高的信息素养和信息处理能力 50多年前的抗美援朝战争,让我们深切体会到了现代战争后勤保障的极端重要性。进入新千年,与战争形态向信息化转变的发展方向与时俱进的,不仅是后勤保障方式的巨大变革,也有后勤指挥人才培养的重大变化。 未来的战争是信息化战争,信息在作战体系对抗中成为核心资源和主导要素,谋取信息优势,进而通过信息优势谋求决策优势、行动优势和战争胜势已成为赢得战争的不二法门。 现代科学技术的发展、军队武器装备的改善,使信息化战争中单兵日平均物资消耗量节节上升,后勤在单位时间内需运送的作战物资成倍增加,战场上后勤“补给流”不断增压的趋势愈发凸显。

案例写作·文化泛娱乐化

【2017中公遴选·案例分析】 文化泛娱乐化 【导语】2017各省遴选考试在陆续进行,由于遴选考试信息非常繁多,中公公务员遴选考试网会及时公布最新的遴选考试信息,便于考生查阅。 背景链接 文化是一个民族生存和发展的重要力量。近年来,我国文化繁荣兴盛,国家文化软实力明显提高。但也要清醒地看到,在文化商业化浪潮的助推下,“娱乐至上”的文化泛娱乐化现象开始出现。警惕文化泛娱乐化、守护中华民族精神家园,是当前建设社会主义先进文化需要高度重视的问题。 综合分析 [内涵分析] 文化泛娱乐化,简单地说就是娱乐价值被推至文化的一切领域,是否有娱乐性、能否取乐成为衡量文化产品价值的法则。一般来讲,文化泛娱乐化的特点体现在内容庸俗化、意义虚无化、创作趋同化三个方面。 在“娱乐至上”的价值追逐中,历史可以被戏说,经典可以被篡改,崇高可以被解构,英雄可以被调侃。近年来层出不穷的“杜甫很忙”“李白很酷”等名人恶搞事件,各类选秀、真人秀的强力圈粉,都是文化泛娱乐化的表现。追求上座率、获得收视率、博取点击率是文化泛娱乐化背后的动力,受众心理上图消遣、求轻松、避思考的倾向是文化泛娱乐化赢得市场的重要原因。文化泛娱乐化以消费、技术、快感、世俗等因素的融合消解文化的深度与厚度,当众多严肃的新闻、正统的历史、经典的叙事以“娱乐”包装的形式呈现时,其负面作用不可小觑。 [影响] 文化泛娱乐化带来的最大问题,就是社会价值观念和中华民族共有精神家园受到侵蚀。“我们是谁”“我们从哪里来”“我们到哪里去”,这是每一个国家和每一个民族都要面对的哲学追问,帮助求解这些追问是文化的深层意义与存在价值。文化泛娱乐化信奉娱乐至上,动摇了对“我们是谁”的认知,模糊了对“我们从哪里来”的追寻,弱化了对“我们到哪里去”的引领,是对社会价值观和人们精神家园的侵蚀。

数字化士兵综合防护系统

数字化士兵综合防护系统 今天我要给大家介绍的是数字化士兵防护系统,在这里,我将会介绍世界各项先进的数字化士兵防护技术,随后介绍我国目前“龙族战士”的综合防护系统。在教员授课中,我们知道,数字化士兵的武器系统如果比喻成无坚不摧的矛的话,那么综合防护系统就是士兵生命的保护神,而且综合防护系统不仅仅起防护作用,它的子系统还提供通信协助、武器辅助等功能。现在各国的综合防护系统一般都由五个子系统组成:计算机/电台子系统,综合头盔子系统,武器接口子系统,先进军服子系统,微气候调节/能源子系统。 计算机/电台子系统: 以美军的“陆地勇士”系统为例,其配备的单兵信息系统,就是由班长和班组电台及配套的便携计算机结合在一起,形成具有通信、导航、定位、信息处理及火控计算等功能的综合系统。 班长电台的工作频率在30?88兆赫,通信距离约5公里。士兵电台的工作频率在1775?1850兆赫,通信距离约1.3公里。班长的信息系统既能接入战术互联网,对上收发统一的战场态势图、行动计划表、火力支援计划书等信息,还能对下进行班组内广播或点对点保密通话。这样,班组内的所有人员,实际上已经融入由战术互联网组织的联合作战体系,其作战能力随着联合的增强而倍增。 综合头盔子系统: 综合头盔集合子系统(IHAS)指的是士兵通过眼前的“头盔安装显示器”,能观看计算机发出的图解数据、数字化地图、情报资料、部队位置,还包括安装在

武器上热成像武器瞄准器(TWS)和摄像机的成像。这个新的能力允许士兵在一个隅角的周围检视、捕获一个目标,然后不暴露他自己并且射击武器,仅对敌人露出他的双臂和手。使用他的武器热成像瞄准器扫描一个区域,能够看见区域的特性,包括地形和敌人位置,并且能够看穿欺骗伪装。 法国FELIN系统在数字化头盔中率先使用了革命性的OH-295骨导式耳机系统,该超轻型设备包括骨导式麦克风和监听装置,利用骨骼而非耳鼓膜进行声音传递,是世界上第一种对麦克风采用骨传导技术的耳机。该项新技术可使士兵的耳朵完全露在外面,即便是在枪林弹雨的巨大声响也能够清晰听到指挥官的命令,同时不需大声讲话。 武器接口子系统: 武器子系统包括激光测距仪、数字罗盘、有线武器接口/无线武器接口、视频摄像机、模块化武器系统、热成像武器瞄准器、近战光学瞄准镜、红外激光瞄准器、其它现有武器和附件、理想单兵战斗武器等。 激光测距仪/数字罗盘可以精确定位,指示射击,精确定位可达2500米。 视频摄像机用于武器发射后显示命中情况。电视图象有370线高分辨率。 热成像武器瞄准器可用于步枪昼夜瞄准,图象通过固定于头盔上的显示器显示。 近战光学瞄准镜是无视差的红点瞄具,只用来瞄准与射击。 红外激光瞄准器可以瞄准距离达600米的目标,而且可从固定在头盔上的夜视探测器的显示器看到。

我国电视新闻报道娱乐化现象

浅析我国电视新闻报道娱乐化现象

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浅析我国电视新闻报道娱乐化现象 勾晓斌200940119011 09播主二班 摘要:因为改革开放的逐渐深入,传媒领域的地位逐渐提高,媒体逐渐向市场靠拢,新闻市场化,传媒公司化,新闻娱乐化等现象已经成为一种自然和必然的现象。 关键词:新闻报道娱乐化;媒介;受众;受众心理 正文:首先,什么叫新闻娱乐化?到目前我国对新闻娱乐化还没有一个较为权威的定义。有人认为新闻娱乐化不单单指新闻本身娱乐性内容所占的比重越来越大,各种新闻都竭力用娱乐性来包装。有人认为新闻娱乐化不过是新闻的一种新的叙述方式。这些说法都有其合理性,但都是片面的。我认为新闻娱乐化可以从内容与形式两个方面看:一是在内容上偏向软新闻或尽力使硬性新闻软化,其表征是减少严肃新闻的比例,将名人趣事、日常事件及带煽情性、刺激性的犯罪新闻、暴力事件、灾害事件、体育新闻、花边新闻等软性内容作为新闻的重点,竭力从严肃的政治、经济变动中挖掘其娱乐价值;二是在表现形式上,强调故事性、情节性,从最初强调硬新闻写作中适度加入人情味因素,加强贴近性,衍变为一味片面追求趣味性和吸引力,强化事件的戏剧悬念或煽情、刺激的方面,走新闻故事化、新闻文学化道路。 新闻娱乐化的现象有五点重要表现:一是具误导性和煽情化;二是极力追求情节化;三是新闻报道“星”闻化;四是悲剧事件幽默化;五是舆论导向功能淡化。 一是具误导性和煽情化:为了刺激受众的视觉与听觉,在标题上下足功夫,语不惊人誓不休。比如:《家辉艳福不浅》、《赵薇还想吻刘德华》、《家辉艳福不浅》等等。误导与煽情的效果扩大了,

联通信息化战场的“大动脉”

联通信息化战场的“大动脉” 一提到战场,人们便会联想到战车驰骋、导弹腾飞、大炮喷焰的壮观景况,即使陆、海、空、天、电多维融合的现代战场,也往往给人们一种有形的空间战场概念。然而,当人类迈进信息社会的门槛,波涛汹涌的数字成为信息化战场基本表征时,各种数据就成为敌对双方拼杀的“生死地带”和激荡奔涌的“无形血脉”。 数中有术 就古今兵法而论,战争胜利是“算”出来的! 《孙子兵法》云:“经之以五事,校之以计,而索其情”,“多算胜,少算不胜”;刘伯承元帅也讲:“五行不定,输的干干净净”。这里强调的都是作战需要积累和利用数据。 信息化条件下,“精确作战”已成为重要的时代特征,而精确作战离不开精确决策,精确决策离不开精确计算,“精算胜,粗算不胜”早已成为制胜基本法则。总部一位领导在讲到对数据的精确分析和计算时,要求算好“七笔账”:即算好“目标账”,重在择要;算好“火力账”,重在求精;算好“时空账”,重在防乱;算好“频率账”,重在避害;算好“气象水文账”,重在巧用;算好“消耗账”,重在有备;算好“动员账”,重在科技支前。须注意的是,算“敌情账”时应就高不就低,算“我情账”时应就低不就高,特别是不能只顾“小账”而丢了“大账”。 信息化的核心是数字化,而数字化奔流的是大量数据“血液”。从数据中“挖掘”有用的作战信息,已发展成为一种专门的技术和数据优势转化为战场优势的基础工程。它要求从大量的、零碎的、有噪声的、模糊的和随机的数据中,提取隐含在其中但潜在有用的较高层次的信息,使自己对所掌握的信息和可靠的数据能够有正确的评估,并及时制定作战计划和加以正确实施。外军认为,其积极推行的所谓“基于效果作战”,便是建立在数据挖掘基础之上的。 数中有道 古往今来,任何军队任何作战行动都与数据紧密相关。美军在第二次世界大战太平洋战争初期,因舰船屡遭日军战机攻击而受到巨大损失。于是他们急调大批数学运筹专家对477个战例进行航向、航速、航态等数据量化分析,结果得出“当敌机来袭时舰船急速采取规避战术能减少损失”的科学结论,从而使舰船损失率由62%下降到27%。而今特别值得关注的是,在信息化战争条件下数据掌控已不仅成为作战指挥的新“宠儿”,而且更成为夺取制信息权的中心内容和不战而屈人之兵的关键环节。 数据链作为现代指挥作战行动的重要支持系统,它须臾离不开数据应用,这极大地刺激了各国军方对数据链的开发与应用。伊拉克战争中,美军依托数据链形成了空中、空间和地面行动的网络化指挥,使发现目标到摧毁目标的时间,甚至实现了“发现即摧毁”。目前,许多军事发达国家都在积极致力发展数据链,并将其视为信息化战争制胜的“撒手锏”。 数中有数 数据挖掘萌芽于“情报深加工”,前身为知识发现(KDD),其实质是发现情报背后的情报、“新闻背后的新闻”。而今,随着信息加工手段的计算机化和数据库技术的发展,各种情报信息已由模拟信号变成为数字信号,情报深加工也因此发展成为对已知数据的深度挖掘。海湾战争开始前,美军就利用其高技术信息情报手段,掌握了对方大量政治、经济和军事情报。仅美国战略情报部门就向中央总部提供了长达9000多万张的情报图纸,通过数据分析,美军对各种作战方案进行了充分论证和演练。战争中,美庞大的情报侦察网继续大规模收集情报,并与以前数据库融合,实现了令世人惊诧的精确空袭和高速远程突击作战。可见,未来信息化条件下作战,面对浩如烟海的军事、政治、经济、外交、科技等数据信息进行深度挖掘,做到心中有“数”、“数中有数”,必将成为备受关注的重要课题。 数中有战 有关研究认为,在21世纪类似“珍珠港事件”的突然袭击,很可能会以信息战的方式重演。

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