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Linux2 VI编辑器

Linux2  VI编辑器
Linux2  VI编辑器

Linux2 VI编辑器

VI编辑器的英文缩写是Visual interface,即视觉交互界面。使用VI编辑器能够在任何shell、字符终端或基于字符的网络连接中使用,无须GUI即能够高效地在文件中进行编辑、删除、替换和移动等操作。

VI编辑器是一个基于Shell的全屏幕文本编辑器,没有菜单,全部操作都基于命令。例如,启动VI打开一个特定文件,路径为/tmp/a,可以在终端窗口中输入“vi /tmp/a”命令,如图63所示。若该文件是新文件,可以看到如图64所示的结果。

图63 打开文件图64 编辑a文件

从上图可以看出,在屏幕的顶部的方框代表光标位置,底部显示当前编辑文件的信息。中间的波浪号“~”是一些填充符,表示这些位置没有内容。

刚开始使用VI编辑器的用户可能会觉得VI编辑器并不友好,没有菜单,也没有提示,在使用时计算机甚至还会发出“不知原因”的鸣叫。但是,当用户熟悉VI编辑器以后,就会发现只要掌握了VI编辑器的命令,VI编辑器的使用将是十分灵活便捷的。

1.三种运行模式

VI编辑器的三种运行模式分别是编辑模式、输入模式和命令模式。在命令提示符后输入“vi”和想要编辑(或建立)的文件名,便可进入VI编辑器。如果只输入“VI”,而不带文件名,也可以进入VI编辑器。可以先输入新建文件的内容,然后在退出VI时,于退出命令后输入文件名保存新建文件。

进入VI编辑器之后,首先进入的就是编辑模式,进入编辑模式后VI编辑器等待的是编辑命令输入而不是文本输入,也就是说这时输入的字母都将作为编辑命令来解释。如果输入“vi 文件名”时,该文件已在系统中存在,则屏幕上将显示出该文件的内容,并且光标停在第一行的首位,状态行将显示出该文件的文件名、行数和字符数。

在编辑模式下输入插入命令“i”、附加命令“a”和打开命令“o”等都可以进入输入模式。在输入模式下,用户输入的任何字符都被VI编辑器当作文件内容保存起来,并将其显示在屏幕上。在文本输入过程中,若想回到编辑模式下,按Esc 键即可。

在编辑模式下,用户按“Enter”键即可进入命令模式,此时VI编辑器会在显示窗口的最后一行(通常也是屏幕的最后一行)显示一个“:”作为命令模式的提

ArcGis影像配置及数字化

实习影像配准及地图数字化 一、主要内容 1.利用影像配准(Georeferncing)工具进行影像数据的地理配准 2.编辑器的使用(点要素、线要素、多边形要素的数字化) 3.数据加载的联系:将野外实习定位的GPS点加载到图层中 4.地图整饰输出并撰写实习报告 二、具体任务 首先利用影像配准(Georeferncing) 工具进行影像数据的地理 配准,并以配准后的地图为底图进行分层矢量化,将野外实习定位的GPS点加载到图层中,加上经纬度、比例尺和指北针等地图要素输出。 注意:在基于ArcMap 的操作过程中请注意保存地图文档,每次生成的数据都在文件名称后面加上你自己的学号,并注意截图撰写实习报告。 三、具体内容 第1步 地形图的配准-加载数据和影像配准工具 数据:南京市江浦镇地形图 1:10000 地形图――江浦镇.tif 所有图件扫描后都必须经过扫描 配准,对扫描后的栅格图进行检查, 以确保矢量化工作顺利进行。 打开ArcMap,添加 “Georeferncing”工具栏。

●把需要进行配准的影像—江浦镇.tif增加到ArcMap中,会发现“Georeferncing”工具栏中 的工具被激活。 第2步 输入控制点 ?在配准中我们需要知道一些特殊点的坐标,即控制点。 ?控制点可以是经纬 线网格的交点、公里网格的交点或者一些典型地物的坐标。 ?我们可以从 图中均匀的取几个点。如果我们知道这些点在我们矢量坐标系内坐标,则直接输入控制点的坐标值,如果不知道它们的坐标,则可以采用间接方法获取-从矢量数据中选取。 ?通常,先在图像的四个角选择4个控制点,然后在中间的位置有规律地选择一些控制点能得到较好的效果 ●在“”工具栏上,点击“”按钮。

UEDITOR自定义默认宽度高度

最近需要使用到网页后台富文本编辑器。经过同学推荐,最后决定使用百度家的Ueditor. 官方提供了网页上非常方便的自定义工具栏的功能。自定义之后直接下载对应的代码包并按照文档部署到项目中即可。其中主要的问题是路径的配置。 首先是将下载好的代码包发布到我们项目的根目录下面。然后在需要添加富文本编辑器的页面头部添加如下代码: 1. <script type="text/javascript" src="相对该文档的路径 /ueditor/ueditor.config.js"></script> 2. <script type="text/javascript" src="相对该文档的路径 /ueditor/ueditor.all.js"></script> 3. <script> 4. <span style="white-space:pre"> </span>window.UEDITOR_HOME_URL = "/项目相对网 址池绝对路径/ueditor"; 5. </script> 配置路径这一块是非常重要的。特别是下面的Ueditor的路径,是相对我们整个代码库的目录的。 配置完成之后,直接在我们网页中的<textarea>标签下面添加ueditor的初始化代码: 1. <script type="text/javascript"> 2. var editor = new UE.ui.Editor({initialFrameHeight:100,initialFrameWidth: 400 }); 3. editor.render("actDescribe"); 4. </script> 官方的文档并没有给出如何设置ueditor的宽度和高度的说明。这是我在网上网友那里找到的解决方法。在声明编辑器的变量的时候,在参数列表中添加对initialFrameHeight和initialFrameWidth的设置即可。注意,数值后面不需要添加px。 可是,这种方法有时候奏效有时候也不奏效,因为我碰过一种情况就是无论如何调整initialHeight和initialWidth的数值,编辑器的大小都还是不会改变。这个时候,我发现,可以通过调整editor所跟随的textarea的宽高来撑开editor的大小。这也是一种方法,各位同学在官方说明文档出来之前可以两种方法都尝试一下。 当然,好用的文本编辑器还是有很多的,例如kindeditor,之前准备使用这个的,而其文档方面也比较齐全,同时,整个编辑器的size也比较小,对网页的加载速度比较有利。百度的Ueditor还是有点庞大。加载时会有卡顿的速度。估计是我对底层代码的研究不够,多了很多不必要的内容。慢慢研究或许可以使得Ueditor变小。

(完整版)3DMAX曲线编辑器的使用

3dsmax动画基础――曲线编辑器的使用 1.曲线编辑器。 (1)打开曲线编辑器的四种方式:a 通过工具栏上的快捷按钮打开;b “图表编辑器/轨迹视图-曲线编辑器”;c 右键单击场景中的物体,选择“曲线编辑器”;d 迷你曲线编辑器。 (2)结构:菜单栏、工具行、左侧为项目管理窗口(列出了所有场景中的控制项目)、右侧为动画曲线编辑窗口(显示动画曲线)、下方为状态栏和控制按钮。 (3)编辑动画时,可以同时配合场景动画和曲线编辑来调整动画效果。 (4)可以调整左侧控制器窗口的内容,例如可以不显示材质编辑器材质。

(5)在控制器窗口单击右键,“自动展开”,可是设置控制器窗口中对象的展开显示。2.调节关键点。 鼠标水平方向上的移动表示关键帧的移动,垂直方向上的移动表示该点的参数 值,如位置等。可以选择“设置/交互式更新”来实时更新。单击下方的按钮,可以在曲线上显示每个键点的数值。 自由插入关键帧并可直接勾勒动画曲线。单击并选择顶点,可以使用顶点的控制柄调整曲线。 锁定顶点 滑动顶点。(注意与移动顶点的不同) 对一组关键点水平方向进行放缩。对单个关键点没有意义。(即对时间的放缩) 对一组关键点垂直方向的放缩,主要是参数的放缩。 选择“关键点/使用软选择”打开。 手绘曲线方式,选择后可以直接在曲线编辑区绘制曲线。关键点打点的速度由手绘的速度决定,手绘曲线不够光滑,可以使用减少关键点按钮,弹出的阈值设的越大,

精减掉的关键值就越多,曲线越光滑,但容易失真。对于采集来的动作数据往往使用这种方法进行关键点精减。 将水平轴捕获在帧上进行运动。可以取消按钮,进行比帧还小的单位的调试。 “关键点/对其到光标”:可以将选择的关键点自动在水平上对齐到光标所在的位置。3.调节曲线类型。 制作一段简单的动画,将小球沿X轴移动一段距离。曲线编辑器效果如下: 可以删除YZ轴向上的线条。默认的曲线为贝恣曲线,可以通过控制柄来调整曲线的曲率。动画曲线可以调节当前运动的状态。 线形,即标准的匀速运动。 恢复设置系统内定的曲率 自定义曲线类型,可以调整匀加速(向下的弧线)和匀减速(向上的弧线)类型的曲线。 自动光滑曲线类型。没有控制柄可供调整。 步幅类型曲线,产生急速的跳跃。 匀加速和匀减速类型曲线。按住鼠标左键还可以设置顶点的出和入的不同方式。 在顶点上单击右键,同样可以进行设置。可以单击高级按钮,将左右两端的锁定键解除,可以分别调整顶点左右两端的控制柄。或者配合Shift键来解除锁定。

vi编辑器命令详解

vi编辑器命令详解 vi命令是unix下常用而重要命令,可在全屏幕方式下编辑一个或多个文件。若在vi执行时 没有指定一个文件,那么vi命令会自动产生一个无名的空的工作文件。若指定的文件不存在, 那么就按指定的文件名创建一个新的文件。若对文件的修改不保存的话,v i命令并不改变原 来文件的内容。 注意:vi命令并不锁住所编辑的文件,因此多个用户可能在同时编辑一个文件,那么最后 保存的文件版本将被保留。 下面是vi命令使用的一些选项及含义: -c sub-command 在对指定的文件编辑前,先执行指定的命令sub-command . -r filename 恢复指定的文件filename . -R 将指定的文件以只读的方式放入编辑器中,这样不会保存对文件的任何修改。 -y number 将编辑窗口的大小设为number行。 下面是vi编辑所处的三种模式: .命令模式进入vi时所处的模式。在此模式下用户可输入各种子命令对进行*作,如删除行、 粘贴行、移向下一个字、移向不同行等。 .文本输入模式在此模式下可以修改一行的内容并增添新行。在命令模式下键入a 、i 或 c键可进入文本输入模式,按Escape键可返回命令模式。 .命令项模式在此模式下,可以通过子命令输入更多的参数。如:w子命令要求输入一文 件名,"/"子命令要求输入一个查找项。用户使用Escape键返回命令模式。 下面是自命令模式下执行的,在同一行上移动的自命令: h 将光标左移一格。 l 将光标右移一格。 j 将光标下移一格。 k 将光标上移一格。 w 将光标移到下一个小字的前面。 W 将光标移到下一个大字的前面。 b 将光标移到前一个小字的前面。 B 将光标移到前一个大字的前面。 e 将光标移到下一个小字的后面。 E 将光标移到前一个大字的后面。 fc 把光标移到同一行的下一个c字符处。 Fc 把光标移到同一行的前一个c字符处。 tc 把光标移到同一行的下一个字符c的前一格。

百度编辑器ueditor的toolbars的各个元素代表的功能说明

fullscreen 功能解释:全屏 source 功能:html源码 undo 功能:撤销 redo 功能:重做 bold 功能:加粗 italic 功能:斜体 underline 功能:下划线 fontborder 功能:字符边框 strikethrough 功能:删除线 superscript 功能:上标 subscript 功能:下标 removeformat 功能:清除格式 formatmatch 功能:格式刷 autotypeset 功能:自动排版 blockquote 功能:引用 pasteplain 功能:纯文本粘贴模式 forecolor 功能:字体颜色 backcolor 功能:背景色 insertorderedlist 功能:有序列表 insertunorderedlist 功能:无序列表 selectall 功能:全选 cleardoc 功能:清空文档 rowspacingtop 功能:段前距

rowspacingbottom 功能:段后距 lineheight 功能:行间距 customstyle 功能:自定义标题 paragraph 功能:段落格式 fontfamily 功能:字体 fontsize 功能:字号 directionalityltr 功能:从左向右输入 directionalityrtl 功能:从右向左输入 indent 功能:首行缩进 justifyleft 功能:居左对齐 justifycenter 功能:居中对齐 justifyright 功能:居右对齐 justifyjustify 功能:两端对齐 touppercase 功能:字母大写 tolowercase 功能:字母小写 link 功能:超链接 unlink 功能:取消链接 anchor 功能:锚点 imagenone 功能:默认 imageleft 功能:左浮动 imageright 功能:右浮动 imagecenter 功能:居中 simpleupload 功能:为选择文件【单个图片上传】

操作系统实验报告 LINUX基本命令使用和VI编辑器

实验报告模板 实验名称Linux基本命令使用和vi编辑器学院 姓名学号班级 实验地点实验日期评分 指导老师同组其他成员 一、实验目的 掌握Linux一般命令格式。 2.掌握有关文件和目录操作的常用命令。 3.掌握进程操作的常用命令。 4.熟练使用man命令。 5.学习使用vi编辑器建立、编辑、显示及加工处理文本文件。 二、实验环境 VMware,RedHat Linux 三、实验内容 正确地登录和退出系统(logout或exit)。 2.熟悉date,cal,who,clear命令。 3.在用户主目录下对文件进行操作:复制一个文件、显示文件内容、查找指定内容、排序、文件比较、文件删除等。 4.对目录进行管理:创建和删除子目录、改变和显示工作目录、列出和更改文件权限、链接文件等。 5.利用man显示date等命令的手册页。 6.显示系统中的进程信息。 7.进入和退出vi。 8.利用文本插入方式建立一个文件。 9.在新建的文本文件上移动光标位置。 10.对该文件执行删除、复原、修改、替换等操作。 四、实验结果(含程序、数据记录及分析和实验总结等) 1.使用简单命令:date,cal,who,echo,clear等,了解Linux命令格式。

Clear之后 2.浏览文件系统: (1)运行pwd命令,确定当前工作目录。 (2)运行ls–l命令,理解各字段含义。 第一部分“-rw-r--r--”表示该文件的权限,即所有者权限为读和写,组用户和其他用户的权限为只读。第二部分“l”表示该文件是符号链接,第三第四部分所 有者和所有者所在的用户组,第五部分的数字表示文件的大小(以字节为单位),剩下的依次是文件创建月日时间和文件名。

蓝创数字化语音教室方案doc

蓝创数字化语音教室方案 1概述 随着语音教学方法越来越多样化、个性化,新概念、新标准、新手段、新内容更是层出不穷。传统的语音教学硬件设备更新换代成本太大,已越来越不能适应层出不穷的教学需求。 蓝创数字语言室软件V2.0是为解决上述问题而设计开发的软件系统,它突破了硬件版语音教室在实际应用中的技术障碍和成本限制,以电脑网络为基础,只需一张系统安装光盘,即可建立集语音教室、多媒体教室、考试中心等多功能合一的专业教学环境,最大限度简化学校采购、排课、使用、维护及升级工作,大幅度降低投资成本。 使用蓝创数字语言室软件V2.0可以依照授课老师所设计的教学计划,对学生进行讲解、讨论、分组或个别的口语练习,强调锻炼学生的“听”、“说”、“读”、“写”、“译”等各方面的专业技能。

蓝创数字语言室软件V2.0将影音视频、图形图像、动画以及文字等各种多媒体信息以及控制实时动态地引入到教学过程中,教学手段比传统语音教室更全面更先进。 2产品特点 2.1 强大的广播教学功能 全面支持流畅无延时的Direct3D 、DirectDraw、OpenGL、游戏、全屏电影及多媒体课件广播,流畅广播3DMAX、AUTOCAD、PHOTOSHOP、CORELDRAW、PREMIERE等各类软件操作过程,满足各类教学需求;外接设备直播功能帮助教师很方便地将个人笔记本电脑里的备课内容广播给学生,支持全屏DOS环境下的广播;语音广播、监听等贯穿所有课堂教学活动,极大地方便了教师与学生互动讨论,纠正学生发音练习。 2.2 专业化语言教学支撑 方案的“口语训练、同声传译、分组讨论、电话会议”等功能为学员听说读写技能训练提供了专业化支持。学员可通过对比原声波形图与跟读录音波形图,发现发音问题,准确纠正发音,练就一口标准语音。发言、监听和个别通话时教师和学生可进行可视化交流,通过摄像头学生可以很容易地看到教师发音的口型,便于教师进行示范性操作,教师也可以看到学生的发音口型,对于发音不准确的学生提供更精准的辅导。 2.3 灵活强大的影音播放 网络影院支持播放720P或1080P高清片源、DVD文件、VCD文件及几乎所有流媒体格式文件,流媒体传输保证音视频同步播放且流畅无延时;实现视频展台、录音卡座、DVD、VCD、硬盘播放机、USB 摄像头等设备内容的实时广播,最大程度地共享音视频教学资源。 2.4 多样化的自主学习途径 IPTV模式的网络影院为学生的自主学习提供更多选择空间;支持多媒体课件点播与资源共享,采用流媒体技术,保证在较小带宽下能流畅进行各类音视频文件的点播,支持100个终端对同一文件或不同文件同时并发点播;学生自主进行复读训练和即时测验,及时反馈学习效果;支师生进行分组讨论、主题讨论、电话会议等各种形式的教学交流与互动活动,有利于充分调动学生积极性,提供充分的语言交流时空,提升教学效果。

ueditor文本编辑器

百度编辑器 UEditor
演示地址:https://www.wendangku.net/doc/5314220722.html,/website/onlinedemo.html Ueditor 是由百度 web 前端研发部开发所见即所得的编辑器,具有轻量,可定制,注重 用户体验等特点。Ueditor 基于 BSD 开源协议,除了具有代码精简、加载迅速的轻量级特质 外,还采用了分层理念,使开发者可以根据实际应用和需求自由定制。 Ueditor 编辑器划分为了三层架构。其中,核心层为开发者提供了诸如 range、 selection、 domUtils 类的底层 API 接口, 中间的命令插件层不仅提供了大量的基础 command, 还允许开发者基于核心层进行 command 命令的开发, 而面向用户端的界面层则可以提供自由 定制的用户交互界面。Ueditor 开源编辑器这种拥有可配性的模式,令开发者能够根据自身 需要接入任何一层进行开发。
完整版的部署与体验
一、官网上下载完整源码包,解压到任意目录,解压后的源码目录结构如下所示: _examples:编辑器完整版的示例页面 _demos:编辑器的各种使用案例 dialogs:弹出对话框对应的资源和 JS 文件 themes:样式图片和样式文件 server:涉及到服务器端操作的 PHP、JSP 等文件 third-party:第三方插件 editor_all.js:_src 目录下所有文件的打包文件 editor_all_min.js:editor_all.js 文件的压缩版,建议在正式部署时才采用 editor_config.js:编辑器的配置文件,建议和编辑器实例化页面置于同一目录 二、部署 UEditor 到实际项目(UETest)中的步骤:
图表 1 第一步:在项目的任一文件夹中建立一个用于存放 UEditor 相关资源和文件的目录,此

3Dmax材质编辑器基本材质

3Dmax材质编辑器基本材质 在3D Studio MAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。 基本材质使用三种颜色构成对象表面。 · Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。 · Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。 · Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。 使用三种颜色及对高光区的控制,可以创建出大部分基本反射材质。这种材质相当简单,但能生成有效的渲染效果。同时基本材质同样可以模拟发光对象,及透明或半透明对象。 这三种颜色在边界的地方相互融合。在环境光颜色与漫反射颜色之间,融合根据标准的着色模型进行计算,高光和环境光颜色之间,可使用材质编辑器来控制融合数量。被赋予同种基本材质的不同造型的对象边界融合程度不同,如图6-14所示。 图6-14 基本材质效果 1 基本参数的设定 对材质的基本参数的设置主要通过Basic Parameters参数卷展栏来完成,如图6-15所示。

图6-15 基本参数卷展栏 首先根据我们创建的对象要求在Basic Parameters参数卷展栏Shading着色清单中,选择材质的着色类型,在3D Studio MAX 4.0中有七种着色类型:Anisotropic、Blinn、Metal、Multi-Layer、Oren-Bayar-Blinn、Phong、Strauss每一种着色类型确定在渲染一种材质时着色的计算方式。 ·如图6-16所示为Anisotropic着色方式。 图6-16 Anisotropic ·如图6-17所示为Blinn着色方式。

vi下的一些常用命令

vi 是visual edit 的缩写 文本编辑器是所有计算机系统中最常用的一种工具。UNIX下的编辑器有ex,sed和vi等,其中,使用最为广泛的是vi,而vi命令繁多,论坛里好像这方面的总结不多,以下稍做总结,以资共享!渴望更正和补充! 进入vi的命令 vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首 vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首 vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首 vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处 vi -r filename :在上次正用vi编辑时发生系统崩溃,恢复filename vi filename....filename :打开多个文件,依次进行编辑 移动光标类命令 h :光标左移一个字符 l :光标右移一个字符 space:光标右移一个字符 Backspace:光标左移一个字符 k或Ctrl+p:光标上移一行 j或Ctrl+n :光标下移一行 Enter :光标下移一行 w或W :光标右移一个字至字首 b或B :光标左移一个字至字首 e或E :光标右移一个字至字尾 ) :光标移至句尾 ( :光标移至句首 }:光标移至段落开头 {:光标移至段落结尾 nG:光标移至第n行首 n+:光标下移n行 n-:光标上移n行 n$:光标移至第n行尾

H :光标移至屏幕顶行 M :光标移至屏幕中间行 L :光标移至屏幕最后行 0:(注意是数字零)光标移至当前行首 $:光标移至当前行尾 屏幕翻滚类命令 Ctrl+u:向文件首翻半屏 Ctrl+d:向文件尾翻半屏 Ctrl+f:向文件尾翻一屏 Ctrl+b;向文件首翻一屏 nz:将第n行滚至屏幕顶部,不指定n时将当前行滚至屏幕顶部。插入文本类命令 i :在光标前 I :在当前行首 a:光标后 A:在当前行尾 o:在当前行之下新开一行 O:在当前行之上新开一行 r:替换当前字符 R:替换当前字符及其后的字符,直至按ESC键 s:从当前光标位置处开始,以输入的文本替代指定数目的字符S:删除指定数目的行,并以所输入文本代替之 ncw或nCW:修改指定数目的字 nCC:修改指定数目的行 删除命令 ndw或ndW:删除光标处开始及其后的n-1个字 do:删至行首 d$:删至行尾 ndd:删除当前行及其后n-1行 x或X:删除一个字符,x删除光标后的,而X删除光标前的 Ctrl+u:删除输入方式下所输入的文本 搜索及替换命令 /pattern:从光标开始处向文件尾搜索pattern ?pattern:从光标开始处向文件首搜索pattern n:在同一方向重复上一次搜索命令

乐高机器人结构图形编辑器——LDD+的中文说...

乐高机器人结构图形编辑器 使用指导 LDD 的中文说明书

乐高数字设计师用户手册 目录 开始 鼠标控制 视角控制 图标 检查价格窗口 使用偏好 3模式 搭建模式 搭建工具 部件和精简模式 如何复制和粘贴 视图模式 搭建指导模式 搭建指导控制 快捷键 开始 每次打开乐高数字设计师或开始一个新的模型下,您会看到乐高数字化设计器开始窗口。单击以选择以下主题: 乐高工厂 从一系列大量的部件来建立你的梦想模型。您从乐高仓库可以购买部件并上传您的设计。 乐高的MINDSTORMS 用专用乐高的MINDSTORMS NXT # 8527部件来设计,然后上传您的模型和搭建指导。

鼠标控制 这里你可以用鼠标上的按钮来做: 鼠标左键 单击以选中部件 点击并拖动可以移动部件 鼠标右键 旋转摄像头视角 相机控制 摄像头控制让你转动展示您的模型和放大和缩小,以便您可以看到该模型的不同角度和不同尺寸。 Rotate view - (Num Lock: on-8, 2, 4, 6) 旋转视图-您可以用鼠标点按钮或用键盘控制(NumLk: on- 8 , 2 , 4 , 6 )。 Zoom view - (Num Lock: On- +key and -key放大和缩小:按+和-按钮。 Reset view - (Num Lock: On-5) 恢复- :单击恢复返回标准位置. Pan view –(Shift-Right Mouse Click) 平面- :按住SHIFT键并点击鼠标右键查看您的模型由左,右,顶部或底部。

图标 New - (Ctrl-N/Cmd-N) 打开一个新文档. Open - (Ctrl-O/Cmd-O)载入现有模型。 Save - (Ctrl-S/Cmd-S) Print - (Ctrl-P/Cmd-P) Undo - (Ctrl-Z/Cmd-Z) 撤消您上次行动. Redo - (Shft-Ctrl-Z/Shft-Cmd-Z) 重做您上次撤消的行动 Check price - (Ctrl-B/Cmd-B估计您的模型的价格 Send to https://www.wendangku.net/doc/5314220722.html, - (Shft-Ctrl-B/Shft-Cmd-B提交您的模型给乐高 What is this? – (Ctrl-T/Cmd-T) 获取更多信息 Help - (F1) 帮助 Screenshot - (Ctrl-K/Cmd-K) 截图 Play animation - (Ctrl-G/Cmd-G) 播放动画. Explode - (Ctrl-U/Cmd-U)散开模型位和重建观赏。. Backgrounds - (Ctrl-V/Cmd-V)更改背景. Output as Html - (Ctrl-H/Cmd-H) 输出搭建指南为HTML。

【优质】ueditorword导入编辑-word范文模板 (13页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == ueditorword导入编辑 篇一:百度编辑器UEditor的插件开发 百度编辑器UEditor的插件开发 1.概述 UEditor是由百度web前端研发部开发的所见即所得富文本web编辑器,具有轻量、可定制、注重用户体验等特点,开源基于BSD协议,允许自由使用和修改代码。 2.下载UEditor 截至201X.11.27,最新版本为1.3.5,下面是具体的相关文档的下载地址: 百度官网下载地址:/website/download.html#ueditor;官方文档资料地址:/website/document.html;官方API地址:/doc/。 3.源码包文件说明 从官网上下载完整源码包,解压到任意目录,解压后的源码目录结构如下所示: ?_examples:编辑器的示例页面 ?dialogs:弹出对话框对应的资源和JS文件 ?themes:样式图片和样式文件 ?editor.config.js:编辑器的配置文件 ?editor.api.js:开发版的所有js文件导入 ?editor.all.js:使用版的所有js文件 ?lang:语言文件 ?jsp、net、php:涉及到服务器端操作的文件

?third-party:第三方插件 4.部署和使用 UEditor可供普通用户使用,同时UEditor的插件机制也为二次开发者提供了自定义插件的开发。 1)在项目的任一文件夹中建立一个用于存放UEditor相关资源和文件的目录。 2)创建简单的编辑器实例,首先在html页面中准备一个dom容器,容器可以是

,也可以是标签。 3)引入相关文件 4)创建编辑器 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

细数几款免费好用的在线HTML编辑器

细数几款免费好用的在线HTML编辑器 先普及一下基本知识:什么叫在线HTML编辑器?说得简单点,在线HTML编辑器就是在网上发帖子、写博客的那个带编辑功能的框框,可以进行图文排版等操作。当年本菜鸟做网站的时候,曾经自己用javascript编写过一个比较简单的在线HTML编辑器,用于文本内容的排版。但是因为水平有限,很多功能都无法实现。后来有了eWebEditor,功能确实强大,但这个编辑器是个收费的软件,并且正因为功能强大,也就显得过重,一些轻量的场合不是太适用。那有没有既免费、又功能强大、还能适应轻量场合的在线HTML编辑器呢?答案肯定是有的。这首先要感谢这些年来有一批奉献精神的程序猿们不断推进共享软件的开发,让我们得以享受他们的成果。一、百度出品的UEditorUEditor是由百度web 前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码。特别要说的是,头条号后台发布文章的编辑器就是用的UEditor!百度UEditorUEditor还有一个轻量版的,叫做UMeditor,简称UM。UM是为满足广大门户网站对于简单发帖框,或者回复框需求所定制的在线HTML编辑器。主要特点是容量和加载速度上的改变,主文件的代码量为139k,而且放弃了使用传统的iframe模式,采用了

div的加载方式,以达到更快的加载速度和零加载失败率。UM的第一个使用者是百度贴吧,以经受贴吧每天几亿的pv 的考验,功能设计应当是最优化的了。当然随着代码的减少,UM的功能对于UE来说还是有所减少,但也有增加,比如拖拽图片上传,chrome的图片拖动改变大小等。百度UEditor界面二、xhEditor开源HTML编辑器xhEditor是一个基于jQuery开发的简单迷你并且高效的可视化HTML编辑器,基于网络访问并且兼容IE 6.0+,Firefox 3.0+,Opera 9.6+,Chrome 1.0+,Safari 3.22+。xhEditor完全基于Javascript 开发,可以应用在任何的服务端语言环境下,例如:PHP、ASP、https://www.wendangku.net/doc/5314220722.html,、JA V A等。可以在CMS、博客、论坛、商城等互联网平台上完美的嵌入运行,能够非常灵活简单的和您的系统实现完美的无缝衔接。 主要特点:精简迷你:初始加载4个文件,包括:1个js(50k)+2个css(10k)+1个图片(5k),总共65k。若js和css文件进行gzip压缩传输,可以进一步缩减为24k左右。使用简单:简单的调用方式,加一个class属性就能将textarea变成一个功能丰富的可视化编辑器。无障碍访问:提供WAI-ARIA全面支持,全键盘精细操作,全程语音向导,提供完美无障碍访问体验,充分满足残疾人的上网需求。内置Ajax上传:内置强大的Ajax上传,包括HTML4和HTML5上传支持(多文件上传、真实上传进度及文件拖放上传),剪切板上传及远程抓

数字化学习技术习题册与答案

数字化学习技术习题册 本习题册配合《数字化学习技术》一书使用,主要目的是巩固学生对知识的掌握。对这些题目做细微改动,可以派生出更多的题目。它们既可以作为课后练习,用于形成性评价,也可以作为期末测试的题库,用于总结性评价。 1 数字化学习的技术体系 1. 填空题 1.被标准组织采纳和认定的规范称为“法定标准”。 2.被广泛使用而没有被标准组织采纳和认定的规范称为“事实上的标准”。 3.数字化学习技术标准的制定没有统一的过程,但大部分标准的制定过程都包括研究、 开发、测试、认定和本地化五个典型阶段。 4.CELTSC在IEEE的标准体系的基础上进行了调整,规划了基础架构,教学内容相关、 学习者相关、教学环境相关和教育服务质量相关五类标准。 5.ADDIE模型的五个阶段包括分析(Analysis)、设计(Design)、开发(Development)、 实施(Implementation)和评价(Evaluation)。 6.在数字化学习技术框架中包含学习浏览器、资料库和学习工具集三类组件。 7.在数字化学习技术框架中资料库包括知识本体库、学习设计库、学习资源库、学生 信息库四种。 8.在数字化学习技术框架中参与到数字化学习中的角色包括学生、专家、教师、资源 提供者、管理者、工具提供者六种。 2. 匹配题 1.请匹配数字化学习技术标准制定的阶段及其主要成果。 2.

3.请匹配下列学习技术标准和它们所属的类别。 2 XML技术基础 1. 选择题 1.下列关于XML的说法中正确的是:ABCD A.XML是纯文本文件,可以纯文本编辑器进行编辑。 B.支持多种语言。 C.内容(数据)与形式(格式)分离。 D.XML本身没有定义标签,用户可以自定义标签及其语义。 2.根据下面的XSD定义写出的元素中哪个是正确的?A A.<题型>单选 B.<题目题型=”判断”> C.<题目题型=”单选”> D.<题型>多选 3.请选出下面代码中包含错误的行:ACD

ueditor1.4.3jsp utf-8版配置使用教程

Ueditor在线编辑器配置示例 1.简介 UEditor 是由百度「FEX前端研发团队」开发的所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码。 2.下载 首页地址:https://www.wendangku.net/doc/5314220722.html,/website/index.html,点击下载,可以根据需要下载php、aps、jsp、.net版本。由于1.4版本和1.3版本内容变更较大,本例中使用了最新版本1.4.3.1 jsp utf-8 版本进行测试。 3.配置 下载ueditor后,放入系统的js库中,由于本例的相同功能的ewebeitor 放在webroot下,本例中也直接放入的webroot下,结构图如下:

首先配置通用配置的控制器路径,文件名为:ueditor.config.js。此文件配置需要对应下载的版本,即jsp版对应修改: serverUrl: URL + "jsp/controller.jsp" 修改了通用配置后,还需要修改对应的上传文件、图片等路径,我们需要根据我们配置的版本去设置对应目录的内容,jsp版本如下:

实际配置如下图: 下面还有对应图片、视频的配置,与图片配置类似。 4.问题 4.1jar问题

需要的jar都已在ueditor中包含,直接拷贝至项目的lib中并加入classpath中即可。 1.4.3版本需要commons-io- 2.4.jar支持。所以在buildpath中需要将该包放置靠前。 4.2拦截器问题 对于使用了Struts2或配置了其他拦截器的,需要将该请求放行如Struts2一般配置为: 对于此类会拦截jsp的请求的配置,可以根据项目需要, 1.改为*.action,*.do之类的请求匹配 2.加入自己的拦截器,如本例所配置的 com.linewell.core.filter.ExtendStrutsPrepareFilter中, 不解的可以参照: https://www.wendangku.net/doc/5314220722.html,/krysml/article/details/9006533

数字化仿真技术

实验六数字化仿真技术 一、实验目的 1.掌握COSMOSWorks静态应力分析的方法和步骤 2.掌握COSMOSWorks优化设计的方法和步骤 二、实验内容 1.完成托架零件的静态应力分析 2.完成悬臂支撑架的形状优化 三、实验步骤 (一)零件的静态应力分析 托架由合金钢制作,在两个孔处固定,并承受有7Mpa 的力载荷,如图所示。 1.打开零件 打开零件“static.SLDPRT” 2.从 SolidWorks 材料库中指派合金钢材料: (1)单击菜单—>COSMOSWorks—>材料—>应用材料到所有,材质编辑器PropertyManager 出现。 (2)在材料下,执行如下操作: a.从下拉菜单中选择SolidWorks 材料。 b.单击钢后面的加号,然后选择合金钢。 c.合金钢的机械属性出现在物理属性框中。 (3)单击确定。 指派的材料名称显示在 FeatureManager 树中。 3.生成静态研究 (1)单击 COSMOSWorks 管理器标签。 (2)单击 COSMOSWorks 主工具栏上研究。

(3)在 PropertyManager 的名称下面: a.键入“静态-1”。 b.在网格类型中选择“实体网格”。 (4)在类型下,单击静态。 (5)单击确定。 COSMOSWorks 将在 COSMOSWorks 管理器树中生成研究。注意,实体图标上的复选标记表示您已指派了材料。 4.固定两个孔: (1)单击 COSMOSWorks 载荷工具栏上的约束。约束 PropertyManager 出现。 (2)在类型下,选择“不可移动(无平移)”。 (3)在图形区域中,单击两个孔的面(如图显示)。 面<1> 和面<2> 会出现在约束的面、边线、顶点框内。 要更改约束符号的颜色,单击“符号设定”下的“编辑颜色”。颜色调色板打开。选择所需的颜色,然后单击确定。 (4)单击确定。 COSMOSWorks 固定两个孔的面,在 COSMOSWorks 管理器树中的载荷/约束文件夹内生成名称为“约束-1”的图标。 5.应用压力: (1)单击 COSMOSWorks 载荷工具栏上的约束。压力 PropertyManager 出现。 (2)在“压力类型”下,单击“垂直于所选面”。 (3)在图形区域中,选择圆柱体的前面(如图显示)。面<1> 出现在“压力的面”框 内。 (4)在“压力值”下,设定单位为“SI”,然后在“压力值”框内键入7e6。 如果您通过键入新值改变了单位,COSMOSWorks 会将值转换成新的单位。单击确定。

如何将UEditor部署到PHP程序上

UEditor是由百度WEB前端研发部开发的所见即所得的开源富文本编辑器,具有轻量、可定制、用户体验优秀等特点。开源基于BSD协议,所有源代码在协议允许范围内可自由修改和使用。最近在开发程序的时候需要集成一个富文本编辑器,UEditor的UI及UE比CKEditor、KindEditor要好出不少。所以简单地对UEditor研究了一下,记录于此。 一、下载UEditor编辑器 UEditor官方网站:https://www.wendangku.net/doc/5314220722.html,/ 在下载频道可以下载到最新版本的UEditor UEditor的下载方式分为两种,完整下载与定制下载,完整下载提供UTF-8与GBK两种编码的版本,定制下载目前只有UTF-8编码,推荐使用定制下载,按需求定制,如果程序不是UTF-8编码,可以使用EditPlus等工具将压缩包里所有的HTML及JS文件转码,记得同时修改HTML文件中的charset=utf-8。 二、精简UEditor编辑器 完整版的相关文档与示例页面较多,可以自行研究一下,下面为定制版中可以精简的文件。 index.html是所定制的UEditor编辑器的示例文件,删除之。 editor.js与editor.min.js内容相同,editor.min.js是editor.js的压缩版,使用时加载editor.min.js 即可,所以editor.js也可以删除。 三、将UEditor部署到PHP程序上 1.将UEditor的所有文件放在PHP程序的目录中,这里我把文件放在/ueditor目录下。 2.在网页中引入UEditor文件 3.在textarea标签下初始化UEditor 四、配置UEditor编辑器 editor_config.js是UEditor的配置文件,首先对路径进行配置。

数字化多媒体网络语言实验室功能技术要求

数字化多媒体网络语言实验室功能技术要求 一.技术要求 产品符合《国家现行语音室建设标准》,符合《国家教育技术协会数字语言学习系统技术规范》级标准:要求系统经过国家广播电视产品质量监督检验中心全面检测,各项技术指标和功能设计符合中国教育技术(电化教育)协会的《数字语言学习系统技术规范》以及教育部推出的《数字语言学习系统行业标准》中的要求。 1.系统基于网络技术的网络型语言实验室:视频点播响应快、图像质量佳,保 证声像同步。要求负载能力强,占用资源少,功能可靠,系统稳定。 2.对话声音延迟要求在以内,声音与视频时差要求在以内; 3.一台教师主控机负载能力≥台学生终端;每个学生单元由“学生+语音终端” 组成,为了保证语音教学安全性,教师授课可完全在数字语音系统平台上进 行语言教学,学生终端可独立完成音频点播、文本点播、数字录音、数字交 互式教学等正常语言教学。 4.语音信号:高保真采样(位、以上)达到国家级标准,未经过任何压缩的原 音,使声音完美再现。 5.频率响应:范围满足~,采样速率为或以上,达到位以上线性采样,信号断 裂为,失真度小于%,信噪比:≥;串音衰减≥。 6.变速不变调功能,在保证语音不变调的情况下,语音播放速度可在之间调整。 教师主控端、学生终端均可调速。 7.教师主控机、学生终端工作时间累计小时,死机≤次。 8.系统要求集成试卷制作和管理、考试、阅卷、考试信息管理等功能模块,操 作方式贴近教师日常使用习惯。 9.安全要求:学生终端采用以下安全电压供电,学生终端的音频信号传输以及 供电全部通过一根网线实现。 10.学生终端耳机、话筒组自动检测功能:通过该功能,教师可在课前和课后对每 个终端的耳机和话筒的好坏进行检测,也可以避免学生在上课时把耳机拔掉 而自己做事的陋习。 11.系统可以脱离计算机网络独立运行:语音实验室在不开计算机或计算机出现 故障时,仍可以独立运作,不影响语音教学。

如何实现WORD文档自动导入网站数据库

如何实现WORD文档自动导入网站数据库 最近,本人在制作个人网站时发现,如何把手中的WORD文档快速的上传到自己的网站是个大问题。主要的拦路虎就是文档中嵌入的图片如何上传,秉承网人传统“不懂问百度”的精神,我在百度上搜了好久,发现这真的是一个好问题,现成的解决方法还是有的:首先有个台湾的编辑器在很久之前就解决了这个问题,它是eWebEditor,它的解决方案是在你的机器上安装一个浏览器插件,我试用了一下格式保留不错,图片正确上传。但很不幸它要收费,对于我辈屌丝来说,收费的东东用不起啊。而且在百度搜了下,听人说eWebEditor还存在很大的安全问题,所以自然就pass了。 还有一个是百度投资在搞的ueditor,可惜里面的导入功能现在还在测试,无法提供给我们使用,而且经过我的测试,它的导入功能无法导入.doc文档,只能支持.docx文档,当然它的导入功能还是很好使的,只不过受制于人不是我们的追求。所以我决定自己搞一个东西实现这个功能。 如何实现呢,解决方案有2个选择:客户端方案和服务端方案,由于我的个人网站时PHP语言,处理WORD文档的能力比较弱,经过我的搜索好像只有phpword提供这样的功能,但要处理这么麻烦的工作,它的能力还力有未逮。那么就用客户端方案了,想到WORD 的老东家是微软,所以我选择了C#作为开发语言,事实证明C#开发的确给我省了很多时间。下面我就开发过程说几点感想: 1、首先选择开发方案,我选择了一个最简单的开发方案:打开

WORD文档并把文档复制到剪贴板,C#程序读取剪贴板内容 并把图文上传到网站。这样的方案省却了操作WORD文件, 降低了编程难度。 2、解决核心问题,这个方案的核心问题是:读取剪贴板上的 HTML代码,上传HTML代码中的图片,替换HTML代码中 的图片链接。经过百度搜索发现,C#要实现这些功能都非常 简单,核心代码如下: 剪贴板读取HTML:Clipboard.GetData("Html Format"); 上传图片:myWebClient.UploadFile(“上传地址”, "POST", “上 传文件名”) 替换字符:str = str.Replace(strlist[i], webfilelist[i]); 3、确定了核心问题的解决方法,接下来就是代码的编写。代码如下: if (Clipboard.ContainsText(TextDataFormat.Html)) { System.IO.MemoryStream vMemoryStream = Clipboard.GetData("Html Format") as System.IO.MemoryStream; vMemoryStream.Position = 0; byte[] vBytes = new byte[vMemoryStream.Length]; vMemoryStream.Read(vBytes, 0, (int)vMemoryStream.Length); string str = Encoding.UTF8.GetString(vBytes); int ipos = str.IndexOf(""); str = str.Substring(ipos + 1); ipos = str.IndexOf(" strlist = new List(); while (ipos != -1) {

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