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CATIA常用命令详解

CATIA常用命令详解
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CATIA命令详解

第一章 概述

一、CATIA的工作模式对于同一模型,有两种工作模式.

1.SPACE工作模式,缩写为SP:

允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体,它在屏幕上用三维坐标表示.

2.DRAW工作模式,缩写为DR:

允许用户通过平面来设计和构造物体,它在屏幕上用一两个坐标系,V(水平,垂直)来二、功能键盘: 键盘由可被指定的32个键组成. 除F9,F10,F11,F12四键被指定:

FILE功能, INTERRUPT插入,YES是,NO不是, 其它可通过调用常设功能KEY或

FILE功能的KEYBOARD自定.

三、鼠标的三个键:

1.用来选择(select)光标所指的元素和项.

2.用来指定(indicate)光标所指的位置和区域.

3.用来移动(move)模型.

四、提示信息:

"SEL"=按鼠标第一键进行选择(select)

"IND"=按鼠标第二键来指定(indication)

"KEY"=键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符

* 斜杠/分隔同一交互中的各选择.

如:"SEL LN/CRV"= 选一条直线或一曲线

* 双斜杠//分隔不同的交互

如:"KEY DIST//IND REGION"= 键入距离或指定区域

* 逗号分隔程序所需的所有数据

如:"KEY DX,DY,DZ"=键入沿x,y,z轴的增量

* 括号( )分隔必需数字和任选数字

如:"KEY DIST(,NUM)"= 键入距离,并且需要时键入数目.

* 符号< >指明可以使用邻近探测

如:"SEL PT "=可以选一条线或曲线以便选一点: 所选曲线或直线上

最靠近的端点被考虑. 多元素选择提示:

"WSP MULTI(多的)-SEL":当前工作空间的所有元素可以选择

"CUR MULTI-SEL":只属于当前集的元素可以被选多元素选择的示例:

1.按元素类型选:*PT:选所有的点

2.按图形规范选:*COL**(**为颜色号)选所有具有**颜色的元

3.按元素组织选:*GRP*:选所有属于GRP*组织的所有元素

4.由若干范畴的组合选:*PT+*LN:选所有的点和线

*VOL&*LAY××:选择位于××层的所有体指定的分隔符:

+ == 加

- == 减

& == 交

5.具有不同特征的多元素选则:

*SEL并选元素:所选元素被考虑

*TRP并指定点:选择陷井内的部分或全部元素错误信息提示:

"INVALID INPUT":键入的值无效

"FILE NOT FOUDN":包含键入字符串的文件不存在

"EMPTY BATCH":所显示的属于当前工作空间的元素中没

有与多元素选择范畴相应的元素

"BATCH PARTIALLY PROCESSEND":某些元素未被考虑

五、启动CATIA的工作过程:

1.键入用户所属组名,然后按ENTER键.

2.键入用户口令,然后按ENTER键.

3.屏幕显示CATIA操作系统和版本号,还显示一个菜单:COLD START(冷启

动),WARM START(热启动),LEFT (使菜单能够在屏幕左端显示, 然后该项变为

RIGHT.用户必须选COLD START或WARM START.一般选COLD START, 但由于某种

原因模型丢失一定要用WARM START.

4.CATIA起动后FILE功能自动被激活.

六、FILE功能的主菜单:

1. 图解:FILE

2.定义:

FILE(文件):

定义当前文件.

READ(读):

读存储在当前文件中的一个模型.

WRITE(写):

在当前文件中写入当前模型.

COPY(拷贝):

在文件中复制模型.

DIRECT(直接):

不显示该模型.

VISUALTN(看得见):

显示该模型.

WRTEFILE(接收):

定义接收文件.

DELETE(删除):

在当前文件中删除模型.

DIRECT: 不显示该模型.

VISUALTN: 显示该模型.

MOVE(移动):

将模型移动到另一文件中.

DIRECT: 不显示该模型.

VISUALTN: 显示该模型. WRTEFILE:

定义接收文件.

RENAME(改名):

修改模型名.

CREATE(生成):

生成新模型.

XY: XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.

YZ: YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.

XZ: XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. CALL SV:

恢复用SV常设功能存储的模型.

COMMETNT(注解):

对模型加注解.

KEYBOARD(键盘):

管理功能键盘.

RECALL(调用):

调用已存功能键盘.

STORE(存储):

存储功能键盘.

DELETE:

删除功能键盘.

EXIT(退出):

结束CATIA工作过程.

3.操作步骤:

读模型:FILE+FILE

FILE+READ

(1)工作文件的选择:

键入包含有所需文 "KEY STRING(字符串)"

件名称的第一字符串. "SEL FILE//KEY STRING"

或按"ENTER"键显示可用文件的列表.

用鼠标第一键选择.

(2)所读模型的选择:

键入包含有所需模型的一字符串. "KEY STRING"或按"ENTER"键显

示当前文件中的模型列表."SEL MODEL//KEY STRING"用鼠标第一

键选择.

当列表包括若干个"屏幕页"时, 用FWD/BWD(FORWARD向前

/BACKWARD向后)命令能够分别显示上页或下页.

写模型:FILE+WRITE

(1)存储并生成一新模型:

键入一新名称来生成新模型,在控制信息中

"YES:CURRENT(当前的)ID//KEY NEW ID"

显示"MODEL WRITTEN"(模型被写入)信息.

(2)存储并代替原图型:

A:按YES键保持原始模型的标识符.

B:再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替.

注:还可以把模型存入另一文件中:

A:选FILE项.

B:选存入模型所需文件.

C:选WRITE项.

D:键入存入模型的名称.

退出CATIA工作过程:FILE+EXIT

按YES键结束CATIA工作过程.

生成模型:FILE+CREATE(生成)+YZ

(1)按YES键确认空模型的生成: "YES:CONFIRM(确认)"

在控制区显示"MODEL CREATED"(模型被生成)

(2)完成模型几何形状的构造.

定义功能键盘:FILE+KEYBOARD(键盘)+RECALL

(1)在列表中选一功能. "SEL FUNCTION(功能)"

(2)在屏幕上选一功能键:所选功能被付给所选键."KEY//SEL FUNCTION"

(3)按需要重复操作若干次,直至获得所需功能键盘.

注:还可以用KEY常设功能来定义功能键盘.

BLANK命令清除功能键盘.

SORT命令将功能键按字母排序.

存储功能键盘:FILE+KEYBOARD+STORE

(1)键入新功能键盘的标识符(至多8字符) "SEL KEYBOARD//

在控制信息区显示

KEY KEYBOARD ID"

"KEYBOARD STORED"(键盘被存储)

(2)功能键盘存入时可以代替已存在键盘("YES: REPLACE")或生成

新键盘("KEY NEW ID").

七、生成的元素:

1.在SPACE 3D或2D模式下生成的元素称为空间元素(SPACE元素)

2.从3D转化到2D:用常设功能区的3D/2D转换开关能够从3D转换到2D.

A:在常设功能区选开关3D.

B:键入所要求的平面方程 "KEY PLN//YES:3D

或选共面元素或选坐标的一轴. "SEL PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW ELEM"

3.从2D转化到3D:

A:选转化开关2D.

B:按YES键(YES:3D)确认.

4.当前工作平面与屏幕平行显示:

A:选常设功能WI(窗口).

B:键入"P",即平行平面. "KEY WINW ID//SEL NINW"

当前平面的坐标系为与图形屏幕平行.

5.使初始模型重新显示:

A:选常设功能WI.

B:键入"XYZ",获得初始透视图.

第二章 点(POINT)功能

一、图解:POINT 2D

POINT3D

二、定义:

* PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交点):通过法向投影,交点或两点来生成一点. SINGLE(单个):仅进行一次生成操作.

REPEAT(重复):依次进行若干次操作所选第一个元素是下一被选生成点的参考元素.

LIM ON/OFF:OFF 相交或投影点可以在所选元素之外.ON 相交或投影点仅在所选元* COORD: 用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点.

SINGLE:仅进行一次生成操作.

REPEAT:依次进行若干次操作.所选第一个元素是下一生成点的原点.

CHAIN(链式): 链式生成操作.最后生成点用作生成新点的原点.

* LIMITS: 在LN,CRV,SUR,FAC等元素生成端点.

* SPACES: 在元素上生成等距离点.

* TANGENT(切点): 在平面曲线上生成切点.

* PROJENT: (2D)生成投影点.

ORTHOGNL:所选第一点垂直投影到第二元素上.

HORIZONT(水平):所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同.

VERTICAL(垂直):所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同.

HOR-VERT:所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同, 所选第二点的投影

方向与坐标系垂直方向相同.

VERT-HOR:所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同, 所选第二点的投影

方向与坐标系水平方向相同.

UNSPEC: 用户定义第一点的投影方向.

* GRID: 建立点网格.

LIMITE: 建立有限的点网格.

UNLIM : 建立点的无限网格.

CREATE:建立点的网格.

DELETE:删除一个点的网格.

VISUALTN:显示点的网格.

NORMAL:建立平行于当前两坐标轴的正交网格点.

UNSPEC:建立一般网格点或一般正交网格点.

三、步骤:

1.生成两相交直线的交点:

POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON

1. 选一直线.

"WPS MULTI(多)-SEL

SEL 1ST ELEM"

2)选另一直线或用多元素选择多条直线.(如:*LN)

"WPS MULTI-SEL

SEL 2ND ELEM"

注:信息区显示:"1 POINT CREATED"

2.生成两点的中点:

POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON

1. 选一点.

"WPS MULTI-SEL

SEL 1ST ELEM"

2)选第二点.

"WPS MULTI-SEL

SEL 2ND ELEM"

3.用坐标生成点:

POINT+COORD+SINGLE

(选一点,一直线或曲线的末端.)

"WPS MULTI-SEL

键入要生成点相对坐标系原点沿X,Y和Z的坐标.

SEL PT//

KEY X,Y,Z"

或键入沿X,Y,和Z轴的增量.

"KEY DX,DY,DZ//

YES:STD"

4.生成等距点:

POINT+SPACES+PTS

1)选一条曲线.

"SEL ELEM

MEDIAN(中央的):YES:ONE PT

KEY NUM//ORIGIN:(起始)

2)在曲线上选一点为原点.

SEL PT"

3)键入相对原点的距离,并

"KEY DIST(,NUM)

需要时键入所需的点数.

4)如需要时按YES键使生成顺序反向.

"YES:INV"

5.生成曲线的切点:

POINT+TANGENT

1)选一条曲线,或用多元素选择若干条曲线.

"CUR MULTI-SEL

SEL PLANAR CURVE

2)选一条直线,或用多元素选择若干条直线.

"CUR MULTI-SEL

SEL LN"

第三章 线(LINE)功能一、图解:LINE(2D)

LINE(3D)

二、定义:

* PT/PT: 连接两点生成一条直线.

SEGMENT(线段):一直线段.

UNLIM: 一无限长直线.

STANDARD(标准):通过任意两点.

HORIZONT:通过第一点的水平线.

VERTICAL:通过第一点的垂直线.

HOR-VERT:通过两点的水平线和垂直线.

VERT-HOR:通过两点的垂直线和水直线.

* PARALLEL(平行):生成一条直线与另一条直线平行.

* HORIZONT:生成一条直线与坐标系第一轴平行.

* VERTICAL:生成一条直线与坐标系第二轴平行.

AUTO LIM:长度由所选元素自动定义.

ONE LIM: 定义与原始点相对的另一端边界.

TWO LIM: 定义相对于原始点的两端边界.

SYM LIM: 定义相对于原始点对称的两端边界.

* NORMAL: 生成一条通过一点并与另一条直线(3D中FAC,SUR等)垂直的直线. * MEDIAN: 生成两点或一直线的中线.

* BISECT: 生成两会聚直线的对角线.

* COMPON(矢量): 通过一点生成一直线,保持与给定矢量方向一致.

* ANGLE(角度): 生成角度线.

* TANGENT: 通过一点生成一切线.

* MEAN(平均值): 通过一系列点,并取其平均值生成一直线.

* MODIFY(修改): 修改一直线.

REPLACE: 修改原始直线.

DUPLICAT:修改该直线的复制直线.

SAME: 保持相同图形特性,并位于同一层.

STANDARD:取图形标准并位于当前层.

* GRID: 生成网格线.

* INTERSEC:(3D)生成两平面的交线.

* PROJECT: (3D)将一直线向一平面投影.

* EDGE(端点): (3D)通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直.

三、步骤:

1.连接两点生成一直线:

LINE+PT-PT+SEGMENT(段)

1)选一点. "SEL 1ST PT"

2)选第二点. "SEL 2ND PT"

"YES:END CHAIN(链式)"

"SEL NEXT PT"

2.生成与另一条直线平行的直线:

LINE(3D)+PARALLEL(平行的)+SEGMENT+ONE LIM

1)选一直线定义生成直线的方向. "DIRECTION(方向):SEL LN"

2)选择生成直线的原点. "ORIGIN(原始):SEL PT"

3)需要时,选矢量改变直线的方向 "LIMIT:(界限):SEL PT/LN/PLN/SUR

或键入直线的长度. SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"

3.生成与另一条直线平行的直线:

LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM

1)选一条直线定义生成直线的方向.

"DIRECTION:SEL LN"

2)用鼠标第二键指定区域.

"SEL PT/CRV//IND REGION(区域)"

3)键入距离,需要时同时键入数目,

"KEY DIST(,NUM)//YES:STD"

或按YES键接受控制信息区显示的值.

4)需要时选箭头改变方向或键长度.

"SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"

4.生成水平或垂直线

LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM

1)选一点或曲线或键距离.

"SEL PT/CRV//KEY DIST"

2)需要时选箭头改变方向或键长度

"SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"

或按YES键确认.

5.生成与另一直线垂直的直线

LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM

1)选择一生成直线的通过点.

"SEL PT"

2)选择一参考直线.

"SEL PLN/SUR/FAC"

3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线.

"YES:NORMAL LINE"

4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值.

"SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"

6.生成两平面的交线:

LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT

1)选一直线.

"SEL LN/PLN"

2)选一平面.

"SEL PLN"

3)键入生成直线的长度.

"LIMIT:SEL PT/与另一直线垂直的直线

LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点.

"SEL PT"

2)选择一参考直线.

"SEL PLN/SUR/FAC"

3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线.

"YES:NORMAL LINE"

4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值.

"SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"

6.生成两平面的交线:

LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT

1)选一直线. "SEL LN/PLN"

2)选一平面. "SEL PLN"

8.生成曲线的切线:

LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM

1)选一曲线.

"SEL CRV"

2)曲线上选一点.

"SEL PT"

3)键入生成线的长度.

"LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR

SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"

9.修改直线:旋转和平移

LINE(3D)+MODIFY+REPLACE

1)选一直线:显示三个符号.

"SEL LN"

2)选符号1或2.

"SEL PT"

"YES:TRANSLATE(转移)//

SYMMETRY(对称):SEL PLN"

3)选一点,符号被移到该点.

"SEL PT"

注:如果选符号3,该符号被移到所选点上:该直线被移动.

第四章 平面(PLANE)功能

一、图解:

PLANE(3D)

二、定义:

* THROUGH(通过): 生成一平面,使其通过若干元素.

* EQUATION(方程式):生成由方程定义的平面.

* PARALLEL:生成一平行平面.

* NORMAL: 生成一平面,使其通过一点或一直线,并与给定方向垂直. * ANGLE: 生成一平面,使其通过一直线,并与另一平面成给定角度. * ORIENTN: 修改平面法矢的取向.

* MEAM: 通过至少有三组的一组点生成平面.

* PRL WINM:通过一点生成一平面,并使其与窗口平行.

* EDGES: 生成一平面,使其与给定窗口垂直.

PT/LN: 通过两点或一直线的平面.

PARALLEL:通过一点并平行一直线的平面.

NORMAL: 通过一点并垂直于一直线的平面.

ANGLE: 通过点并与一直线成一定角度的平面.

* SPACES: 在一元素上生成等距平面或中面.

* LIMITS: 生成位于元素(LN/CRV)边界处的平面.

三、步骤:

1.生成一平面使其通过若干元素:

PLANE+THROUGH

1)选点或直线或曲线或曲面

"SEL PT1/LN1/CRV/FAC"

2)选择或指定一点来定义平面符号的中心.

"SEL/IND PT//YES CURRENT"

2.生成由方程定义的平面:

PLANE+EQUATION

1)键入方程AX+BY+CZ+D=0

"AX+BY+CZ+D=0:KEY A,B,C,D

或键入X=C,Y=C,Z=C

KEY X=/Y=/Z=//KEY XY/XZ/YZ

2)选择或指定一点来定义平面符号的中心

"SEL/IND PT//YES:CURRENT"

或按YES键接自动定位.

3.生成平行平面:

PLANE+PARALLEL

1)选一参考平面.

"SEL PT//SEL ARW//YES:INV

SEL 2ND PLN"

2)键入两平间的距离,并需要时键入数目.

"KEY DIST(,NUM)"

3)需要时按YES键反转生成顺序.

"YES:INV"

4.生成由角度定义的平面:

PLANE+ANGLE

1)选一直线.

"SEL LN"

2)选一参考平面.

"SEL PLN"

3)键入相对参考平面的角度,

"KEY DIST(,NUM)

并需要时键入生成平面的个数.

//YES:STD"

4)需要时按YES键反转生成顺序.

"YES:INV"

5.生成等距平面:

PLANE+SPACES

1)选择支撑直线或曲线.

"SEL PT/LN/CRV/PLN"

2)选一点.

"SEL PT"

3)键入两平面的距离,需要时键数目.

"MEDIAN:YES:ONE PLANE

KEY DIST(,NUM)"

4)需要时,按YES键反转生成顺序.

"YES:INV"

第五章 删除(ERASE)功能一、图解:

二、定义:

* ERASE(删除): 从模型中删除元素.

* PACK(压缩): 压缩模型.

* SHOW(显示): 重新显示元素.

* NO SHOW:隐去元素.

* PICK: 使元素重新成为可选.

* NO PICK:防止元素被选择.

W.SPACE:在当前工作空间的元素.

CURRENT:在当前集(SET)中的元素.

三、步骤:

1.删除一个或多个元素:

ERASE+ERASE+W.SPACE

选择一个或多个元素进行删除.

"WSP MULTI-SEL

SEL ELEM"

2.压缩模型:

ERASE+PACK

1)按YES键接受对模型的压缩.

"YES:PACK"

信息"PACK DONE"在控制区被显示.

注:PACK的辅助窗口:

-INDEX(索引)表包含模型中元素的标识符及其图形特性.

-DATA (数据)表包含元素的数据定义.

在模型中构造元素要填入这两个表.但当元素被从模型中删除时,

所占空间未释放.因此,用户必须经常压缩模型,以便复被删除元素

留下的空间.

3.从显示中隐去一个或多个元素:

ERASE+SHOW

1)选一个或多个欲隐去的元素:

"WSP MULTI-SEL

所选元素不显示,所选元素在NO SHOW中. SEL ELEM//YES:SWAP"

4.重新显示隐去元素:

ERASE+SHOW

1)按YES键,以便显示NO SNOW中的元素.

"WSP MULTI-SEL

SEL ELEM//YES:SWAP"

2)选一个或多个NO SNOW中的元素:

所选不再被显示,被重新放入SHOW中.

3)按YES键重新显示模型:转换成SHOW状态.这时NO SHOW项不被显示.

第六章 简单元素的几何修改(LIMIT1)功能

一、图解:

LIMIT1(修剪)功能

二、定义:

* RELMIT(修改): 修改直线或曲线的边界.

TRIM ALL: 所选两元素均被修剪.

TEIM SL1: 仅所选第一元素被修剪.

CLOSE(关闭): 删除直线或曲线的边界.

* CORNER: 导圆弧.

* MACHINE: 生成连接弧.

CHAMFER(倒角): 倒角.

ANGLE: 由一角度和一长度定义.

LENGTH(长度): 由两长度定义.

TRIM(修剪) ALL: 所选两元素均被修剪.

TRIM EL1: 仅所选第一元素被修剪.

NO TRIM: 所选元素均不被修剪.

MACH JOG:加工凹线.

SGL RAD: 由一半径定义.

DBL RAD: 由两半径定义.

TRIM EL2: 仅第二元素被修剪.

NO TRIM: 所选元素不被修剪.

SHT JOG: 钣金下陷.

仅2D:

PARAL LN:沿四条平行直线.

CURVES(曲线): 沿四条平行直线或曲线.

LNG TGT: * 相对于连接弧在直线上的切点.

LNG PT : * 相对于连接弧和直线上的交点. * BREAK: 几何断开一直线或曲线.

* CONCATEN:几何连接元素的边界,以便形成单一元素. CURVE: 所得元素为一CRV曲线.

COMP CRV:所得元素是一CCV曲线.

* EXTRAPOL(extropolation外插):外插一直线或曲线. * APPR(appraximate近似) CCV:将一CCV近似成一CRV.

三、步骤:

1.同时对两元素修剪:

LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL

1)选要修改的直线或曲线:

"SEL LN/CRV"

2)选要修改的另一元素:

"SEL ELEM//IND:PT"

两元素相对其交点均被修剪.

3)需要时,指定一区域,

"SEL LN/CRV

以便获得另一种可能解.

//IND REGION"

2.用另一元素修剪某一元素:

LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1

1)选要修改的直线或曲线:

"WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV"

2)选另一元素:

"SEL ELEM"

3)需要时,指定要保留的区域:

"IND REGION"

3.在两元素间生成连接弧:

LIMTIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL

1)选要改的一直线或曲线:

"SEL 1ST LN/CRV"

2)键入半径值:

"KEY RAD"

3)选另一直线或曲线:

"SEL 2ND LN/CRV"

4)按YES键接受程序计算的

"PROJECTION(投影)PLANE:SEL PLN "隐含平面".

YES:IMPLICIT(隐含的) PLANE"

5)需要时,按YES键显示另一个

"SEL 1ST LN/CRV

何解:凸曲线,直曲线或凹曲线.

IND REGION//YES:CONVEX(凸面的)"

4.生成两相交直线的倒角:

LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL

1)选一直线:

"SEL LN1"

2)选另一直线:

"SEL LN2"

3)键入长度或一角度值或

"KEY LNG(,ANG)

按YES键接受控制信息显示的值.//YES:STD"

5.元素的几何分割:

LIMIT1+BREAK

1)选要修改的元素:

"WSP MULTI-SEL

SEL LN/CRV/CCV/CST"

2)按YES键,在选元素所在点

"YES:SELECTED PT

处断开该元素,或选另一元素:

SEL ELEM//IND PT"

第一元素在与第二元素的交点处被断开,或指定一点:

第一元素在指定点在其上的投影点处被断开.

6.将若干元素几何连接成单一元素

LIMIT1+CONCATEN+CURVE

1)选一元素:

"SEL LN/CRV/CST"

2)选另一元素:

"SEL LN/CRV

或按YES键自动连接若干元素.

//YES:AUTO"

注:如果用CURVE项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被丢失.如果用COMP CRV项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被保留.当一CCV被断开时,可恢复到初始元素,如一直线和曲线.用APPRCCV项可将一条CCV近似成一条CRV曲线.

7.外插直线或曲线:

LIMIT1+EXTRAPOL

1)选一元素:

"SEL LN/CRV"

2)选外插端所对应的号:

"SEL/KEY NUM"

3)如所选为直线,键入长度值,

"KEY LENGTH

或如所选为曲线,键入百分比:

//YES:STD"

4)按YES键迭代外插:

"YES:ITER"

注:如果键入负值,元素被缩短.

如果键入正值,元素被延长.

第七章 生成简单曲线(CURVE2)功能一、图解:

CURVE2(2D)

CURVE2(3D)

二、定义:

1.CURVE2 (2D)定义:

* CIRCLE(圆): 生成圆弧或圆.

RADIUS(半径): 由半径定义.

DIAMETER(直径): 由直径定义.

THREE PT: 由三通过点定义.

PART ARC:一圆弧或一补弧.

TANGENT(相切): 一圆弧相切于.

UNSPEC:1或2元素+一半径,或3元素.

CENTER(圆心):由一圆心和一元素定义.

MODIFY: 修改圆的几何元素.

REPLACE: 修改初始圆.

DUPLICAT:修改复制圆.

STANDRARD: 采用图形标准并位于当前层.

SAME: 保持相同图形特性并位于同一层.

* ELLIPSE(椭圆): 生成椭圆或椭圆弧.

CENTER: 由中心定义的椭圆.

AXIS: 由一轴定义的椭圆.

COMPLETE(完整): 一完整的椭圆.

PARTIAL: 一椭圆或其补弧.

* CONIC(圆锥): 生成圆锥曲线弧(椭圆,抛物线或双曲线)

3PTS: 由3个条件定义.

5PTS: 由5个条件定义.

* PTS CST:

* PARALLEL: 生成与平面曲线平行的一条或多条曲线. STANDARD: 由标准距离定义.

OFFSET: 由线性变化定义.

* CONNECT(连接): 生成两平面曲线间的连接曲线.

* TGT CONT:

* CVT CONT:

2.CURVE2 (3D)定义:

* PARALLEL: 生成与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲线. * DEPTH: 通过拉伸轮廓线和应用一变换来生成线架图.

TRANSLAT: 平移.

ROTATE: 旋转.

GENERAL: 预先用TRANSFOR(2D或3D)功能生成并存储的变换.

* CIRCLE: 定义一圆,该圆通过一点,所在平面与给定方向垂直.

CREATE: 生成一圆.

MODIFY: 修改一圆.(下列定义与2D相同)

* HELIX: 生成螺旋线.

第八章 生成平面表面和封闭成体(LIMIT2)功能

一、图解:

LIMIT2(2D)

LIMIT2(3D)

二、定义:

LIMIT2(2D)

* CREATE: 生成平面表面.

* BREAK: 打断平面表面.

STANDARD:采用图形标准并位于当前层.

SAME: 保持相同图形特性并位于同一层.

* UNION: 连接平面表面.

* INTERSEC:(横断,交线)

* SUBTRACT:(减去,扣除)

* DIVIDE: (分开)

LIMIT2(3D)

* FACE(表面):定义表面轮廓.

CREATE: 生成平面.

PLANE: 通过选共面元素.

SURFACE: 通过选一曲面或若干LN和CRV型元素.

BREAK: 断开表面.

STANDARD:采用图形标准并位于当前层.

SAME: 保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层.

UNION(合并): 所得表面是初始表面的并.

INTERSEC:所得表面是初始表面的交.

SUBTRACT:所得表面是一表面减去另一表面.

DIVIDE: 所得三表面对应于初始表面的相交部分和其剩余部分.

TRIM ALL:初始表面被去掉.

TRIM EL1:所选第一表面被去掉.

* SURFACE(曲面): 定义曲面轮廓.

BREAK: 断开一曲面.

CONCATEN:将两曲面连接成一个曲面.

EXTRA POL:外插一曲面.

* VOLUME(体积): 定义封闭实体.

* SKIN(蒙皮): 生成蒙皮面.

CREATE:生成蒙皮面.

MODIFY:修改蒙皮面.

OFFSET(平移):平移蒙皮面.

第九章 标准(STANDARD)功能

一、图解:

STANDARD

二、定义:

* SPC ELEM: 定义模型中空间元素的图形特性.

* DRW ELEM: 定义DRAW元素的图形特性.

* COLOR: 对按类别分配给元素的彩色和彩色表进行管理. MODIFY: 给元素分配彩色.

SET: 属于特定集的元素.

LAYER(层): 属于特定层的元素.

TYPE: 特定类型的元素.

VIEM: 特定视图的元素.

DISPLAY:显示.

LIST: 列表.

TABLE(表格): 管理预先用COL局部功能定义的模型调色板.

SAVE: 存储模型中的调色板.

RESTORE:调用预先存储在模型中的调色板.

* MODEL: 定义模型的几何特性.

注: THICKNESS(厚度):可定义线宽.

UNIT(单位):可定义模型的单位.

INERTIA:(SURFACE MASS)定义曲面质量的标准值.

(VOLUME MASS)定义体质量的标准值.

IDENTICAL CURVES:相同曲线容差.

INTERSECTION PROJECTION:交--投影容差.

INFINITY:无限长线值.

STEP:步长容差.

MODEL DIMENSION:模型尺寸.

COLOR:定义颜色.

PL/LN/CRV/SFACE/FACE:定义类型.

第十章 分析(ANALYSIS)功能

一、图解:

ANALYSIS(3D)

二、定义:

* NUMERIC(数值): 数值分析.

COMPUTE(计算):计算和显示分析值及临时元素.

RELATIVE(相对的):相对当前坐标.

ABSOLUTE(绝对的):相对绝对坐标.

CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素.

* RELATIVE:两元素相对分析.

SINGLE: 一次分析.

REPEAT: 一元素相对于其它若干元素的重复分析.

* LOGICAL(合逻辑的): 定义元素的逻辑特性.

STANDARD:与所选元素直接相连的元素.

PARENTS(双亲): 定义所选元素所必须的元素即双亲.

CHILDREN(孩子):由所择元素的定义来生成的元素即孩子.

FAMILY(家庭): 属于同一族的元素.

* INERTIA(仅3D):分析FAC或VOL型元素的惯量特性.

COMPUTE: 显示元素的分析结果.

COMBINE: 显示用前面INERTIA+COMPUTE项分析的同一类型若干元素的分析结果. CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素.

第十一章 模型显示

一、局部功能:

1.按F4键局部功能窗口将被显示.窗口如下:

2.定义:

1)标准局部功能(STD)

VIRTUAL:控制模型显示.

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