CATIA命令详解
第一章 概述
一、CATIA的工作模式对于同一模型,有两种工作模式.
1.SPACE工作模式,缩写为SP:
允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体,它在屏幕上用三维坐标表示.
2.DRAW工作模式,缩写为DR:
允许用户通过平面来设计和构造物体,它在屏幕上用一两个坐标系,V(水平,垂直)来二、功能键盘: 键盘由可被指定的32个键组成. 除F9,F10,F11,F12四键被指定:
FILE功能, INTERRUPT插入,YES是,NO不是, 其它可通过调用常设功能KEY或
FILE功能的KEYBOARD自定.
三、鼠标的三个键:
1.用来选择(select)光标所指的元素和项.
2.用来指定(indicate)光标所指的位置和区域.
3.用来移动(move)模型.
四、提示信息:
"SEL"=按鼠标第一键进行选择(select)
"IND"=按鼠标第二键来指定(indication)
"KEY"=键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符
* 斜杠/分隔同一交互中的各选择.
如:"SEL LN/CRV"= 选一条直线或一曲线
* 双斜杠//分隔不同的交互
如:"KEY DIST//IND REGION"= 键入距离或指定区域
* 逗号分隔程序所需的所有数据
如:"KEY DX,DY,DZ"=键入沿x,y,z轴的增量
* 括号( )分隔必需数字和任选数字
如:"KEY DIST(,NUM)"= 键入距离,并且需要时键入数目.
* 符号< >指明可以使用邻近探测
如:"SEL PT
最靠近的端点被考虑. 多元素选择提示:
"WSP MULTI(多的)-SEL":当前工作空间的所有元素可以选择
"CUR MULTI-SEL":只属于当前集的元素可以被选多元素选择的示例:
1.按元素类型选:*PT:选所有的点
2.按图形规范选:*COL**(**为颜色号)选所有具有**颜色的元
3.按元素组织选:*GRP*:选所有属于GRP*组织的所有元素
4.由若干范畴的组合选:*PT+*LN:选所有的点和线
*VOL&*LAY××:选择位于××层的所有体指定的分隔符:
+ == 加
- == 减
& == 交
5.具有不同特征的多元素选则:
*SEL并选元素:所选元素被考虑
*TRP并指定点:选择陷井内的部分或全部元素错误信息提示:
"INVALID INPUT":键入的值无效
"FILE NOT FOUDN":包含键入字符串的文件不存在
"EMPTY BATCH":所显示的属于当前工作空间的元素中没
有与多元素选择范畴相应的元素
"BATCH PARTIALLY PROCESSEND":某些元素未被考虑
五、启动CATIA的工作过程:
1.键入用户所属组名,然后按ENTER键.
2.键入用户口令,然后按ENTER键.
3.屏幕显示CATIA操作系统和版本号,还显示一个菜单:COLD START(冷启
动),WARM START(热启动),LEFT (使菜单能够在屏幕左端显示, 然后该项变为
RIGHT.用户必须选COLD START或WARM START.一般选COLD START, 但由于某种
原因模型丢失一定要用WARM START.
4.CATIA起动后FILE功能自动被激活.
六、FILE功能的主菜单:
1. 图解:FILE
2.定义:
FILE(文件):
定义当前文件.
READ(读):
读存储在当前文件中的一个模型.
WRITE(写):
在当前文件中写入当前模型.
COPY(拷贝):
在文件中复制模型.
DIRECT(直接):
不显示该模型.
VISUALTN(看得见):
显示该模型.
WRTEFILE(接收):
定义接收文件.
DELETE(删除):
在当前文件中删除模型.
DIRECT: 不显示该模型.
VISUALTN: 显示该模型.
MOVE(移动):
将模型移动到另一文件中.
DIRECT: 不显示该模型.
VISUALTN: 显示该模型. WRTEFILE:
定义接收文件.
RENAME(改名):
修改模型名.
CREATE(生成):
生成新模型.
XY: XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.
YZ: YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面.
XZ: XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. CALL SV:
恢复用SV常设功能存储的模型.
COMMETNT(注解):
对模型加注解.
KEYBOARD(键盘):
管理功能键盘.
RECALL(调用):
调用已存功能键盘.
STORE(存储):
存储功能键盘.
DELETE:
删除功能键盘.
EXIT(退出):
结束CATIA工作过程.
3.操作步骤:
读模型:FILE+FILE
FILE+READ
(1)工作文件的选择:
键入包含有所需文 "KEY STRING(字符串)"
件名称的第一字符串. "SEL FILE//KEY STRING"
或按"ENTER"键显示可用文件的列表.
用鼠标第一键选择.
(2)所读模型的选择:
键入包含有所需模型的一字符串. "KEY STRING"或按"ENTER"键显
示当前文件中的模型列表."SEL MODEL//KEY STRING"用鼠标第一
键选择.
当列表包括若干个"屏幕页"时, 用FWD/BWD(FORWARD向前
/BACKWARD向后)命令能够分别显示上页或下页.
写模型:FILE+WRITE
(1)存储并生成一新模型:
键入一新名称来生成新模型,在控制信息中
"YES:CURRENT(当前的)ID//KEY NEW ID"
显示"MODEL WRITTEN"(模型被写入)信息.
(2)存储并代替原图型:
A:按YES键保持原始模型的标识符.
B:再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替.
注:还可以把模型存入另一文件中:
A:选FILE项.
B:选存入模型所需文件.
C:选WRITE项.
D:键入存入模型的名称.
退出CATIA工作过程:FILE+EXIT
按YES键结束CATIA工作过程.
生成模型:FILE+CREATE(生成)+YZ
(1)按YES键确认空模型的生成: "YES:CONFIRM(确认)"
在控制区显示"MODEL CREATED"(模型被生成)
(2)完成模型几何形状的构造.
定义功能键盘:FILE+KEYBOARD(键盘)+RECALL
(1)在列表中选一功能. "SEL FUNCTION(功能)"
(2)在屏幕上选一功能键:所选功能被付给所选键."KEY//SEL FUNCTION"
(3)按需要重复操作若干次,直至获得所需功能键盘.
注:还可以用KEY常设功能来定义功能键盘.
BLANK命令清除功能键盘.
SORT命令将功能键按字母排序.
存储功能键盘:FILE+KEYBOARD+STORE
(1)键入新功能键盘的标识符(至多8字符) "SEL KEYBOARD//
在控制信息区显示
KEY KEYBOARD ID"
"KEYBOARD STORED"(键盘被存储)
(2)功能键盘存入时可以代替已存在键盘("YES: REPLACE")或生成
新键盘("KEY NEW ID").
七、生成的元素:
1.在SPACE 3D或2D模式下生成的元素称为空间元素(SPACE元素)
2.从3D转化到2D:用常设功能区的3D/2D转换开关能够从3D转换到2D.
A:在常设功能区选开关3D.
B:键入所要求的平面方程 "KEY PLN//YES:3D
或选共面元素或选坐标的一轴. "SEL PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW ELEM"
3.从2D转化到3D:
A:选转化开关2D.
B:按YES键(YES:3D)确认.
4.当前工作平面与屏幕平行显示:
A:选常设功能WI(窗口).
B:键入"P",即平行平面. "KEY WINW ID//SEL NINW"
当前平面的坐标系为与图形屏幕平行.
5.使初始模型重新显示:
A:选常设功能WI.
B:键入"XYZ",获得初始透视图.
第二章 点(POINT)功能
一、图解:POINT 2D
POINT3D
二、定义:
* PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交点):通过法向投影,交点或两点来生成一点. SINGLE(单个):仅进行一次生成操作.
REPEAT(重复):依次进行若干次操作所选第一个元素是下一被选生成点的参考元素.
LIM ON/OFF:OFF 相交或投影点可以在所选元素之外.ON 相交或投影点仅在所选元* COORD: 用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点.
SINGLE:仅进行一次生成操作.
REPEAT:依次进行若干次操作.所选第一个元素是下一生成点的原点.
CHAIN(链式): 链式生成操作.最后生成点用作生成新点的原点.
* LIMITS: 在LN,CRV,SUR,FAC等元素生成端点.
* SPACES: 在元素上生成等距离点.
* TANGENT(切点): 在平面曲线上生成切点.
* PROJENT: (2D)生成投影点.
ORTHOGNL:所选第一点垂直投影到第二元素上.
HORIZONT(水平):所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同.
VERTICAL(垂直):所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同.
HOR-VERT:所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同, 所选第二点的投影
方向与坐标系垂直方向相同.
VERT-HOR:所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同, 所选第二点的投影
方向与坐标系水平方向相同.
UNSPEC: 用户定义第一点的投影方向.
* GRID: 建立点网格.
LIMITE: 建立有限的点网格.
UNLIM : 建立点的无限网格.
CREATE:建立点的网格.
DELETE:删除一个点的网格.
VISUALTN:显示点的网格.
NORMAL:建立平行于当前两坐标轴的正交网格点.
UNSPEC:建立一般网格点或一般正交网格点.
三、步骤:
1.生成两相交直线的交点:
POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON
1. 选一直线.
"WPS MULTI(多)-SEL
SEL 1ST ELEM"
2)选另一直线或用多元素选择多条直线.(如:*LN)
"WPS MULTI-SEL
SEL 2ND ELEM"
注:信息区显示:"1 POINT CREATED"
2.生成两点的中点:
POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON
1. 选一点.
"WPS MULTI-SEL
SEL 1ST ELEM"
2)选第二点.
"WPS MULTI-SEL
SEL 2ND ELEM"
3.用坐标生成点:
POINT+COORD+SINGLE
(选一点,一直线或曲线的末端.)
"WPS MULTI-SEL
键入要生成点相对坐标系原点沿X,Y和Z的坐标.
SEL PT
KEY X,Y,Z"
或键入沿X,Y,和Z轴的增量.
"KEY DX,DY,DZ//
YES:STD"
4.生成等距点:
POINT+SPACES+PTS
1)选一条曲线.
"SEL ELEM
MEDIAN(中央的):YES:ONE PT
KEY NUM//ORIGIN:(起始)
2)在曲线上选一点为原点.
SEL PT
3)键入相对原点的距离,并
"KEY DIST(,NUM)
需要时键入所需的点数.
4)如需要时按YES键使生成顺序反向.
"YES:INV"
5.生成曲线的切点:
POINT+TANGENT
1)选一条曲线,或用多元素选择若干条曲线.
"CUR MULTI-SEL
SEL PLANAR CURVE
2)选一条直线,或用多元素选择若干条直线.
"CUR MULTI-SEL
SEL LN"
第三章 线(LINE)功能一、图解:LINE(2D)
LINE(3D)
二、定义:
* PT/PT: 连接两点生成一条直线.
SEGMENT(线段):一直线段.
UNLIM: 一无限长直线.
STANDARD(标准):通过任意两点.
HORIZONT:通过第一点的水平线.
VERTICAL:通过第一点的垂直线.
HOR-VERT:通过两点的水平线和垂直线.
VERT-HOR:通过两点的垂直线和水直线.
* PARALLEL(平行):生成一条直线与另一条直线平行.
* HORIZONT:生成一条直线与坐标系第一轴平行.
* VERTICAL:生成一条直线与坐标系第二轴平行.
AUTO LIM:长度由所选元素自动定义.
ONE LIM: 定义与原始点相对的另一端边界.
TWO LIM: 定义相对于原始点的两端边界.
SYM LIM: 定义相对于原始点对称的两端边界.
* NORMAL: 生成一条通过一点并与另一条直线(3D中FAC,SUR等)垂直的直线. * MEDIAN: 生成两点或一直线的中线.
* BISECT: 生成两会聚直线的对角线.
* COMPON(矢量): 通过一点生成一直线,保持与给定矢量方向一致.
* ANGLE(角度): 生成角度线.
* TANGENT: 通过一点生成一切线.
* MEAN(平均值): 通过一系列点,并取其平均值生成一直线.
* MODIFY(修改): 修改一直线.
REPLACE: 修改原始直线.
DUPLICAT:修改该直线的复制直线.
SAME: 保持相同图形特性,并位于同一层.
STANDARD:取图形标准并位于当前层.
* GRID: 生成网格线.
* INTERSEC:(3D)生成两平面的交线.
* PROJECT: (3D)将一直线向一平面投影.
* EDGE(端点): (3D)通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直.
三、步骤:
1.连接两点生成一直线:
LINE+PT-PT+SEGMENT(段)
1)选一点. "SEL 1ST PT
2)选第二点. "SEL 2ND PT
"YES:END CHAIN(链式)"
"SEL NEXT PT
2.生成与另一条直线平行的直线:
LINE(3D)+PARALLEL(平行的)+SEGMENT+ONE LIM
1)选一直线定义生成直线的方向. "DIRECTION(方向):SEL LN"
2)选择生成直线的原点. "ORIGIN(原始):SEL PT
3)需要时,选矢量改变直线的方向 "LIMIT:(界限):SEL PT/LN/PLN/SUR
或键入直线的长度. SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"
3.生成与另一条直线平行的直线:
LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM
1)选一条直线定义生成直线的方向.
"DIRECTION:SEL LN"
2)用鼠标第二键指定区域.
"SEL PT/CRV//IND REGION(区域)"
3)键入距离,需要时同时键入数目,
"KEY DIST(,NUM)//YES:STD"
或按YES键接受控制信息区显示的值.
4)需要时选箭头改变方向或键长度.
"SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"
4.生成水平或垂直线
LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM
1)选一点或曲线或键距离.
"SEL PT/CRV//KEY DIST"
2)需要时选箭头改变方向或键长度
"SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"
或按YES键确认.
5.生成与另一直线垂直的直线
LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM
1)选择一生成直线的通过点.
"SEL PT"
2)选择一参考直线.
"SEL PLN/SUR/FAC"
3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线.
"YES:NORMAL LINE"
4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值.
"SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"
6.生成两平面的交线:
LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT
1)选一直线.
"SEL LN/PLN"
2)选一平面.
"SEL PLN"
3)键入生成直线的长度.
"LIMIT:SEL PT/与另一直线垂直的直线
LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点.
"SEL PT"
2)选择一参考直线.
"SEL PLN/SUR/FAC"
3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线.
"YES:NORMAL LINE"
4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值.
"SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"
6.生成两平面的交线:
LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT
1)选一直线. "SEL LN/PLN"
2)选一平面. "SEL PLN"
8.生成曲线的切线:
LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM
1)选一曲线.
"SEL CRV"
2)曲线上选一点.
"SEL PT
3)键入生成线的长度.
"LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR
SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"
9.修改直线:旋转和平移
LINE(3D)+MODIFY+REPLACE
1)选一直线:显示三个符号.
"SEL LN"
2)选符号1或2.
"SEL PT
"YES:TRANSLATE(转移)//
SYMMETRY(对称):SEL PLN"
3)选一点,符号被移到该点.
"SEL PT
注:如果选符号3,该符号被移到所选点上:该直线被移动.
第四章 平面(PLANE)功能
一、图解:
PLANE(3D)
二、定义:
* THROUGH(通过): 生成一平面,使其通过若干元素.
* EQUATION(方程式):生成由方程定义的平面.
* PARALLEL:生成一平行平面.
* NORMAL: 生成一平面,使其通过一点或一直线,并与给定方向垂直. * ANGLE: 生成一平面,使其通过一直线,并与另一平面成给定角度. * ORIENTN: 修改平面法矢的取向.
* MEAM: 通过至少有三组的一组点生成平面.
* PRL WINM:通过一点生成一平面,并使其与窗口平行.
* EDGES: 生成一平面,使其与给定窗口垂直.
PT/LN: 通过两点或一直线的平面.
PARALLEL:通过一点并平行一直线的平面.
NORMAL: 通过一点并垂直于一直线的平面.
ANGLE: 通过点并与一直线成一定角度的平面.
* SPACES: 在一元素上生成等距平面或中面.
* LIMITS: 生成位于元素(LN/CRV)边界处的平面.
三、步骤:
1.生成一平面使其通过若干元素:
PLANE+THROUGH
1)选点或直线或曲线或曲面
"SEL PT1/LN1/CRV/FAC"
2)选择或指定一点来定义平面符号的中心.
"SEL/IND PT//YES CURRENT"
2.生成由方程定义的平面:
PLANE+EQUATION
1)键入方程AX+BY+CZ+D=0
"AX+BY+CZ+D=0:KEY A,B,C,D
或键入X=C,Y=C,Z=C
KEY X=/Y=/Z=//KEY XY/XZ/YZ
2)选择或指定一点来定义平面符号的中心
"SEL/IND PT//YES:CURRENT"
或按YES键接自动定位.
3.生成平行平面:
PLANE+PARALLEL
1)选一参考平面.
"SEL PT//SEL ARW//YES:INV
SEL 2ND PLN"
2)键入两平间的距离,并需要时键入数目.
"KEY DIST(,NUM)"
3)需要时按YES键反转生成顺序.
"YES:INV"
4.生成由角度定义的平面:
PLANE+ANGLE
1)选一直线.
"SEL LN"
2)选一参考平面.
"SEL PLN"
3)键入相对参考平面的角度,
"KEY DIST(,NUM)
并需要时键入生成平面的个数.
//YES:STD"
4)需要时按YES键反转生成顺序.
"YES:INV"
5.生成等距平面:
PLANE+SPACES
1)选择支撑直线或曲线.
"SEL PT/LN/CRV/PLN"
2)选一点.
"SEL PT
3)键入两平面的距离,需要时键数目.
"MEDIAN:YES:ONE PLANE
KEY DIST(,NUM)"
4)需要时,按YES键反转生成顺序.
"YES:INV"
第五章 删除(ERASE)功能一、图解:
二、定义:
* ERASE(删除): 从模型中删除元素.
* PACK(压缩): 压缩模型.
* SHOW(显示): 重新显示元素.
* NO SHOW:隐去元素.
* PICK: 使元素重新成为可选.
* NO PICK:防止元素被选择.
W.SPACE:在当前工作空间的元素.
CURRENT:在当前集(SET)中的元素.
三、步骤:
1.删除一个或多个元素:
ERASE+ERASE+W.SPACE
选择一个或多个元素进行删除.
"WSP MULTI-SEL
SEL ELEM"
2.压缩模型:
ERASE+PACK
1)按YES键接受对模型的压缩.
"YES:PACK"
信息"PACK DONE"在控制区被显示.
注:PACK的辅助窗口:
-INDEX(索引)表包含模型中元素的标识符及其图形特性.
-DATA (数据)表包含元素的数据定义.
在模型中构造元素要填入这两个表.但当元素被从模型中删除时,
所占空间未释放.因此,用户必须经常压缩模型,以便复被删除元素
留下的空间.
3.从显示中隐去一个或多个元素:
ERASE+SHOW
1)选一个或多个欲隐去的元素:
"WSP MULTI-SEL
所选元素不显示,所选元素在NO SHOW中. SEL ELEM//YES:SWAP"
4.重新显示隐去元素:
ERASE+SHOW
1)按YES键,以便显示NO SNOW中的元素.
"WSP MULTI-SEL
SEL ELEM//YES:SWAP"
2)选一个或多个NO SNOW中的元素:
所选不再被显示,被重新放入SHOW中.
3)按YES键重新显示模型:转换成SHOW状态.这时NO SHOW项不被显示.
第六章 简单元素的几何修改(LIMIT1)功能
一、图解:
LIMIT1(修剪)功能
二、定义:
* RELMIT(修改): 修改直线或曲线的边界.
TRIM ALL: 所选两元素均被修剪.
TEIM SL1: 仅所选第一元素被修剪.
CLOSE(关闭): 删除直线或曲线的边界.
* CORNER: 导圆弧.
* MACHINE: 生成连接弧.
CHAMFER(倒角): 倒角.
ANGLE: 由一角度和一长度定义.
LENGTH(长度): 由两长度定义.
TRIM(修剪) ALL: 所选两元素均被修剪.
TRIM EL1: 仅所选第一元素被修剪.
NO TRIM: 所选元素均不被修剪.
MACH JOG:加工凹线.
SGL RAD: 由一半径定义.
DBL RAD: 由两半径定义.
TRIM EL2: 仅第二元素被修剪.
NO TRIM: 所选元素不被修剪.
SHT JOG: 钣金下陷.
仅2D:
PARAL LN:沿四条平行直线.
CURVES(曲线): 沿四条平行直线或曲线.
LNG TGT: * 相对于连接弧在直线上的切点.
LNG PT : * 相对于连接弧和直线上的交点. * BREAK: 几何断开一直线或曲线.
* CONCATEN:几何连接元素的边界,以便形成单一元素. CURVE: 所得元素为一CRV曲线.
COMP CRV:所得元素是一CCV曲线.
* EXTRAPOL(extropolation外插):外插一直线或曲线. * APPR(appraximate近似) CCV:将一CCV近似成一CRV.
三、步骤:
1.同时对两元素修剪:
LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL
1)选要修改的直线或曲线:
"SEL LN/CRV"
2)选要修改的另一元素:
"SEL ELEM//IND:PT"
两元素相对其交点均被修剪.
3)需要时,指定一区域,
"SEL LN/CRV
以便获得另一种可能解.
//IND REGION"
2.用另一元素修剪某一元素:
LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1
1)选要修改的直线或曲线:
"WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV"
2)选另一元素:
"SEL ELEM"
3)需要时,指定要保留的区域:
"IND REGION"
3.在两元素间生成连接弧:
LIMTIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL
1)选要改的一直线或曲线:
"SEL 1ST LN/CRV"
2)键入半径值:
"KEY RAD"
3)选另一直线或曲线:
"SEL 2ND LN/CRV"
4)按YES键接受程序计算的
"PROJECTION(投影)PLANE:SEL PLN "隐含平面".
YES:IMPLICIT(隐含的) PLANE"
5)需要时,按YES键显示另一个
"SEL 1ST LN/CRV
何解:凸曲线,直曲线或凹曲线.
IND REGION//YES:CONVEX(凸面的)"
4.生成两相交直线的倒角:
LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL
1)选一直线:
"SEL LN1"
2)选另一直线:
"SEL LN2"
3)键入长度或一角度值或
"KEY LNG(,ANG)
按YES键接受控制信息显示的值.//YES:STD"
5.元素的几何分割:
LIMIT1+BREAK
1)选要修改的元素:
"WSP MULTI-SEL
SEL LN/CRV/CCV/CST"
2)按YES键,在选元素所在点
"YES:SELECTED PT
处断开该元素,或选另一元素:
SEL ELEM//IND PT"
第一元素在与第二元素的交点处被断开,或指定一点:
第一元素在指定点在其上的投影点处被断开.
6.将若干元素几何连接成单一元素
LIMIT1+CONCATEN+CURVE
1)选一元素:
"SEL LN/CRV/CST"
2)选另一元素:
"SEL LN/CRV
或按YES键自动连接若干元素.
//YES:AUTO"
注:如果用CURVE项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被丢失.如果用COMP CRV项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被保留.当一CCV被断开时,可恢复到初始元素,如一直线和曲线.用APPRCCV项可将一条CCV近似成一条CRV曲线.
7.外插直线或曲线:
LIMIT1+EXTRAPOL
1)选一元素:
"SEL LN/CRV"
2)选外插端所对应的号:
"SEL/KEY NUM"
3)如所选为直线,键入长度值,
"KEY LENGTH
或如所选为曲线,键入百分比:
//YES:STD"
4)按YES键迭代外插:
"YES:ITER"
注:如果键入负值,元素被缩短.
如果键入正值,元素被延长.
第七章 生成简单曲线(CURVE2)功能一、图解:
CURVE2(2D)
CURVE2(3D)
二、定义:
1.CURVE2 (2D)定义:
* CIRCLE(圆): 生成圆弧或圆.
RADIUS(半径): 由半径定义.
DIAMETER(直径): 由直径定义.
THREE PT: 由三通过点定义.
PART ARC:一圆弧或一补弧.
TANGENT(相切): 一圆弧相切于.
UNSPEC:1或2元素+一半径,或3元素.
CENTER(圆心):由一圆心和一元素定义.
MODIFY: 修改圆的几何元素.
REPLACE: 修改初始圆.
DUPLICAT:修改复制圆.
STANDRARD: 采用图形标准并位于当前层.
SAME: 保持相同图形特性并位于同一层.
* ELLIPSE(椭圆): 生成椭圆或椭圆弧.
CENTER: 由中心定义的椭圆.
AXIS: 由一轴定义的椭圆.
COMPLETE(完整): 一完整的椭圆.
PARTIAL: 一椭圆或其补弧.
* CONIC(圆锥): 生成圆锥曲线弧(椭圆,抛物线或双曲线)
3PTS: 由3个条件定义.
5PTS: 由5个条件定义.
* PTS CST:
* PARALLEL: 生成与平面曲线平行的一条或多条曲线. STANDARD: 由标准距离定义.
OFFSET: 由线性变化定义.
* CONNECT(连接): 生成两平面曲线间的连接曲线.
* TGT CONT:
* CVT CONT:
2.CURVE2 (3D)定义:
* PARALLEL: 生成与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲线. * DEPTH: 通过拉伸轮廓线和应用一变换来生成线架图.
TRANSLAT: 平移.
ROTATE: 旋转.
GENERAL: 预先用TRANSFOR(2D或3D)功能生成并存储的变换.
* CIRCLE: 定义一圆,该圆通过一点,所在平面与给定方向垂直.
CREATE: 生成一圆.
MODIFY: 修改一圆.(下列定义与2D相同)
* HELIX: 生成螺旋线.
第八章 生成平面表面和封闭成体(LIMIT2)功能
一、图解:
LIMIT2(2D)
LIMIT2(3D)
二、定义:
LIMIT2(2D)
* CREATE: 生成平面表面.
* BREAK: 打断平面表面.
STANDARD:采用图形标准并位于当前层.
SAME: 保持相同图形特性并位于同一层.
* UNION: 连接平面表面.
* INTERSEC:(横断,交线)
* SUBTRACT:(减去,扣除)
* DIVIDE: (分开)
LIMIT2(3D)
* FACE(表面):定义表面轮廓.
CREATE: 生成平面.
PLANE: 通过选共面元素.
SURFACE: 通过选一曲面或若干LN和CRV型元素.
BREAK: 断开表面.
STANDARD:采用图形标准并位于当前层.
SAME: 保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层.
UNION(合并): 所得表面是初始表面的并.
INTERSEC:所得表面是初始表面的交.
SUBTRACT:所得表面是一表面减去另一表面.
DIVIDE: 所得三表面对应于初始表面的相交部分和其剩余部分.
TRIM ALL:初始表面被去掉.
TRIM EL1:所选第一表面被去掉.
* SURFACE(曲面): 定义曲面轮廓.
BREAK: 断开一曲面.
CONCATEN:将两曲面连接成一个曲面.
EXTRA POL:外插一曲面.
* VOLUME(体积): 定义封闭实体.
* SKIN(蒙皮): 生成蒙皮面.
CREATE:生成蒙皮面.
MODIFY:修改蒙皮面.
OFFSET(平移):平移蒙皮面.
第九章 标准(STANDARD)功能
一、图解:
STANDARD
二、定义:
* SPC ELEM: 定义模型中空间元素的图形特性.
* DRW ELEM: 定义DRAW元素的图形特性.
* COLOR: 对按类别分配给元素的彩色和彩色表进行管理. MODIFY: 给元素分配彩色.
SET: 属于特定集的元素.
LAYER(层): 属于特定层的元素.
TYPE: 特定类型的元素.
VIEM: 特定视图的元素.
DISPLAY:显示.
LIST: 列表.
TABLE(表格): 管理预先用COL局部功能定义的模型调色板.
SAVE: 存储模型中的调色板.
RESTORE:调用预先存储在模型中的调色板.
* MODEL: 定义模型的几何特性.
注: THICKNESS(厚度):可定义线宽.
UNIT(单位):可定义模型的单位.
INERTIA:(SURFACE MASS)定义曲面质量的标准值.
(VOLUME MASS)定义体质量的标准值.
IDENTICAL CURVES:相同曲线容差.
INTERSECTION PROJECTION:交--投影容差.
INFINITY:无限长线值.
STEP:步长容差.
MODEL DIMENSION:模型尺寸.
COLOR:定义颜色.
PL/LN/CRV/SFACE/FACE:定义类型.
第十章 分析(ANALYSIS)功能
一、图解:
ANALYSIS(3D)
二、定义:
* NUMERIC(数值): 数值分析.
COMPUTE(计算):计算和显示分析值及临时元素.
RELATIVE(相对的):相对当前坐标.
ABSOLUTE(绝对的):相对绝对坐标.
CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素.
* RELATIVE:两元素相对分析.
SINGLE: 一次分析.
REPEAT: 一元素相对于其它若干元素的重复分析.
* LOGICAL(合逻辑的): 定义元素的逻辑特性.
STANDARD:与所选元素直接相连的元素.
PARENTS(双亲): 定义所选元素所必须的元素即双亲.
CHILDREN(孩子):由所择元素的定义来生成的元素即孩子.
FAMILY(家庭): 属于同一族的元素.
* INERTIA(仅3D):分析FAC或VOL型元素的惯量特性.
COMPUTE: 显示元素的分析结果.
COMBINE: 显示用前面INERTIA+COMPUTE项分析的同一类型若干元素的分析结果. CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素.
第十一章 模型显示
一、局部功能:
1.按F4键局部功能窗口将被显示.窗口如下:
2.定义:
1)标准局部功能(STD)
VIRTUAL:控制模型显示.