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Windows 7 下星际1花屏的解决办法

Windows 7 下星际1花屏的解决办法
Windows 7 下星际1花屏的解决办法

Windows 7下星际1花屏的解决办法

一、现象及原因

在Windows7下玩老游戏,如星际争霸,会出现花屏的现象。这个现象的原因是Win7的Direct Draw 的256色调色板的兼容性问题,据说是默认配置下,程序无法获取调色板锁。一个简单的解决方法是杀掉explorer 进程,估计这样就会停止桌面主题修改调色板,但这不是一个一劳永逸的办法。

二、解决办法

Direct Draw 有一个注册表项,用于开启兼容模式,位于

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectDraw \Compatibility (Win7x64)

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectDraw \Compatibility (Win7x86)

在这个注册表项下添加需要启用兼容模式的"StarCraft StarCraft..exe exe"",如下图:

就可以使得对应的程序运行于兼容模式下。

这三个键值中,Name 是程序的文件名,Flags 是常量,而ID 是程序的时间戳。

三、其他版本补丁的制作

下面,我们以星际争霸1.11b→1.09为例!!!

1.可以使用CFF Explorer.exe打开"Starcraft.exe"。

2.然后进入Nt Headers→File Header→TimeDateStamp一项,发现其值为3C47E624,将该整

数倒过来写作低字节优先的形式(little-endian),就是2424,,e6e6,,4747,,3c,这就是注册表中的ID值。

3.另存注册表文件

四、星际争霸1各版本时间戳及注册表

1.WIN732位注册表内容

Windows Registry Editor Version5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectDraw\Compatibility\StarCraft108b] "Name"="StarCraft.exe"

"ID"=hex:a3,d3,05,3b

"Flags"=hex:00,08,00,00

2.WIN764位注册表内容

Windows Registry Editor Version5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectDraw\Compatibility\Sta rCraft108b]

"Name"="StarCraft.exe"

"ID"=hex:a3,d3,05,3b

"Flags"=hex:00,08,00,00

3.时间戳

1.08b版本:"ID"=hex:a3,d3,05,3b

1.09版本:"ID"=hex:24,E6,47,3C

1.10版本:"ID"=hex:78,63,82,3E

1.11b版本:"ID"=hex:15,FC,AB,40

1.12b版本:"ID"=hex:53,42,15,42

1.13d版本:"ID"=hex:97,91,0B,43

1.13e版本:"ID"=hex:55,28,1F,43

1.13f版本:"ID"=hex:92,38,c7,43

1.14版本:"ID"=hex:4E,2B,61,44

1.15.3版本:"ID"=hex:17,54,7E,48

1.15版本:"ID"=hex:13,C4,40,46

1.16.0版本:"ID"=hex:E6,41,12,49

1.16.1版本:"ID"=hex:ca,89,65,49

星际争霸人族全面指南!各兵种部队组成分析对战各种族策略

星际2最重要的组成部分就是运营——人族也有自己独有的运营优势。轨道指挥部是人族基本的运营工具,如果使用的当,更是人类最强力的武器。轨道指挥部允许人族更快采矿,更早侦查,扫出隐形单位,甚至在关键时刻让你脱离卡人口的窘境。对轨道指挥部能量的利用直接关系到你比赛的成败。这里有一些简单的技巧: -首先,最基本的,给你的轨道指挥部编上队。没事的时候多点点轨道指挥部看能量。 -永远不要让你的能量超过100,如果你随时需要扫描的话,50就够了。 -永远把矿骡放在质量最好的矿上-我的意思是,如果有个矿剩1000,就别把矿骡扔在还剩400的矿上。这样会有助于你农民采矿效率的提高,并且不会无谓减少矿堆的数目。 -把所有分矿都升级成轨道指挥部(如果不造行星要塞)。要不就在造农民之前升级好,要不就造好升级完飞过去。绝对不要低估矿骡的采矿能力(一生大约能采 250-270)和轨道指挥部扫描的作用。 一些扔矿骡的技巧

如果你看见一堆爆虫过来想炸掉你的堵口,或者茫茫多的机枪兵正在蜂拥而来,把矿骡扔在他们身上来吸收伤害。技术上来说这种做法代价很大(矿骡挖的250矿),但让自己的部队活命更重要。如果你扔矿骡的时机正确,这个技巧能挽回你的失利。 同样这个技巧也可以用来吸收攻城坦克的第一炮,然后让你的士兵过去安全打掉坦克。 行星要塞 行星要塞是游戏中最大最狠的防御建筑,而且出了工程站就能造。在有scv修理的情况下,他可以轻松击溃一支小型到中型的各种族地面部队。你应该在行星要塞后造几个防空塔来保险。因为造行星要塞就不能造轨道指挥部,所以一定在不得不造的时候再造他。有了他你会失去多采的矿和轨道指挥部的扫描能力。 -行星要塞可以用来在面对神族和虫族时守住早期外双(战争阶梯,老瘫,库拉斯峡谷等)。注意用这种战术时你可能会遭到空投的袭击,但无论如何这也是个保住早期外双的好办法。和人族对战时我不推荐这个战术,因为工程坦克的范围比要塞远。 -出行星要塞的时候一定要升级导弹塔射程,装甲升级也是一样。不过不必太早升级。

星际1各兵种图片资料

人族: 装甲步兵 Marine 生命值:40 防卫力:0 (MAX 3) 攻击力:地6 (MAX 9) 体积:小 50 1 地球人主力单位,有相当数量再 加上救护兵时威力极强. 火蝙蝠 Firebat 生命值:50 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:地16 (MAX 22)* 体积:小 50 25 1 生命少,只可作肉搏战,放於 Banker中效果不错.同时他注射 後的攻击速度大增了. 救护兵 Medic 生命值:60 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:N/A 体积:小 50 25 1 新单位救护兵,造价便宜,使步 兵存活率大大增加. 鬼 Ghost 生命值:45 防卫力:0 (MAX 3) 攻击力:地10 空10(MAX 13) 体积:小 25 75 1 主要任务是导引战术核弹,可隐 形,很可靠的部队,但很难使用. 兀鹰 Vulture 生命值:80 防卫力:0 (MAX 3) 攻击力:地20 (MAX 26) 体积:中 75 0 2 除了速度高,要小心其蜘蛛雷外, 没甚麽特别. 坦克 Siege Tank 生命值:150 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:地30 (MAX 39) 体积:大 150 100 2 坦克攻守都很管用,速度不低, 射程远,但没有对空能力. 巨人 Goliath 生命值:125 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:地12 空20 (MAX 15/32) 体积:大 100 50 2 对空对地都加强了,对空射程也 和守卫者同级,是最强的地对空 单位,不过也很易被干掉. 幽灵战机 Wraith 生命值:120 防卫力:0 (MAX 3) 攻击力:地8 空20 (MAX 11/26) 体积:大 150 100 2 空对空加强了.唯一优点是可隐 形,但生命少,易被击落. 科学船 Science Vessel 生命值:200 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:N/A 体积:大 100 225 2 造价减低,速度和视野也增加 了.其EMP SHOCKWAVE对付 Protoss很有效,也可用力墙保护 己方军队. 运输船 Dropship 生命值:150 防卫力:1 (MAX 4) 攻击力:N/A 体积:大 100 100 2 虽然速度加了少许,但同样容易 被击落. 女神号 Valkyrie 生命值:200 防卫力:2 (MAX 5) 攻击力:空6(MAX 9)* 体积:大 250 125 3 攻击时发出无数飞弹,对付数量 巡洋舰 Battle Cruiser 生命值:500 防卫力:3 (MAX 6) 攻击力:地25 空25 (MAX 34) 体积:大 400 300 6 超多的生命,装甲又够厚,攻击

《星际争霸》各族兵种资料

《星际争霸》各族兵种资料 人族篇: Marine机枪兵 装甲厚度:40 大小:小型 人口:1人 费用:50 建造时间:24 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) 需要建筑物:Barracks(快捷键BB) 基础对地攻击:6(满级后加3) 基础对空攻击:6(满级后加3) 基本装甲级别:0级(满级后加3) 攻击距离:4 视野:7 建造热键:m Firebat火焰兵 (后期在对抗虫族的蝎子黄雾时,火兵的攻击可以最高到27 . 所以在后期,假如虫族使用蝎子,可以适量造火兵进行对抗.) 装甲厚度:50 大小:小型 人口:1人 费用:50 25 建造时间:24 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) 需要建筑物:Barracks(快捷键BB), Academy (快捷键BA) 基础对地攻击:16(满级后加6) 基础对空攻击:无 基本装甲级别:0级(满级后加3) 攻击距离:2 视野:7 建造热键:f Medic医疗兵

装甲厚度:60 大小:小型魔法单位(无攻击,可以使单位失明,以及恢复被施魔法状态) 人口:1人 费用:50 25 建造时间:30 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) 需要建筑物:academy (快捷键BA) 基础对地攻击:无 基础对空攻击:无 基本装甲级别:1级(满级后加3) 能量:200(升级后为50) 视野:9 建造热键:c Ghost幽灵兵 装甲厚度:45 大小:小型地面魔法单位(有攻击,可以隐身,放原子弹,以及锁定机械化部队) 人口:1人 费用:25 75 建造时间:50 营造建筑物:Barracks(快捷键BB) dropship 需要建筑物:Barracks(快捷键BB),academy (快捷键BA) ,Science Facility(快捷键VI)的附属建筑隐藏研究所 能量:200(升级后为250) 基础对地攻击:10(满级后加3) 基础对空攻击:10(满级后加3) 基本装甲级别:0级(满级后加3) 攻击距离:6 视野:9(升级后加2) 建造热键:G Vunture雷车 装甲厚度:80 大小:中型 人口:2人 费用:75 建造时间:30 营造建筑物:factory dropship(快捷键VF) 需要建筑物:barracks,factory 基础对地攻击:20(满级后加3) 基础对空攻击:无 基本装甲级别:0级(满级后加3) 攻击距离:5

星际争霸——兵种互克关系

星际争霸——兵种互克关系 兵种互克关系是有的啊,只是没有很明显通过控兵可以弥补 但是不能因为这样就否定了兵种彼此的相克, ?相克也因为地形跟数量?有差异性 就t v p来举例,t a n k攻城模式的时候克制D r a g o o n, 10隻攻城模式状态的t a n k能够打赢将近两队直接冲过来的D r a g o o n, 以上例?也跟有没有摆好阵形有相关性, ?p玩家就会因为D被t a n k海克制?搭配对t a n k防御较好的z e l o t来冲锋 这是因为z e l o t"海"能克制t a n k"海", 试想10隻t a n k架好后能挡的住近两队的z e l o t冲锋吗?? ?实战中这两者的经济耗费量是差不多的, 所以?类玩家打v t g不会只出t a n k?是会搭配兀鹰?起出门, 因为兀鹰对上狂战?"特别"有效率, 就我的观念?星际的很多兵种都有?相克关系, 玻璃渣好的地?就是把这些互克关系的利害程度, 调整到利?控兵能够弥补, 当然这也要你有?对?好的控兵能?或者你?对?会扩张o r骚扰, 这些都能够起到弥补作?,综合能?加起来就能够形成玩家的程度差异, 这也是星际好玩的地?, 如果兵种都完全没有相克关系的话, 那么就会形成?家都?万?打法来打万年星际的?梗情况了, 所以p v z p的p r o b e才要在对?家?绕个?半天来探对?的?向, 对?出飞膛你就要出点海盗机来防备,对?转遁地兽, 那么你的o b就要早点造,兵?中也要配点d r a g o o n, 对?扩张打基本兵海,狂战?+1+s p e e d早早就要出门压制了 ?在兵种不相克的世界你都不?侦察,只需要做D r a g o o n就好了,防空又防地咩, 你可以试试看会不会淹没在蛇+狗海中,

星际争霸——虫族宝典

星际争霸——?族宝典 在很多?的眼?,Z E R G是S TA R C R A F T三个种族中最好使的?个种族,在B AT T L E.N E T上,前100名玩家中使?Z E R G的?接近?分之?强。?相?之下T E R R A N就有些可怜了。在初学者者眼?,和Z E R G对战的结果就是当什么都没有造好的时候就莫名其妙的被?群Z e r g l i n g给推掉了,要么就是过了?会铺天盖地的飞龙象云彩?样把??的?兵和基地遮盖。漫天飞舞的都是绿油油的东西。总体来说,Z e r g给?的感觉就是又多又猛又恶?,但是还是有很多?喜欢使?他,不知道这是反叛?理或者是装酷还是什么其他的。 但是?论如何,当我?Z e r g的时候??总是有些揣揣。??的敌?太多(废话,三个种族各?都是敌?)?类的攻城坦克和神族的法师等作战单位都会对??造成极?的伤害。Z e r g防御?不?的先天缺陷在重??和?范围魔法下暴露?余。经常是被五六个Z e a l o t瞬间全部消灭?没有任何反抗机会。要么就是成群的死在?类的防御阵线之前。在??地图对神族的时候,如果对??Z e a l o t加R e a v e r猛攻,??基本就是必败?疑,在?类的地堡?前,??们也是只能左右瞎转??筹莫展。或许有些?认为Z e r g 速推很合适。不过如果是真正的?络对战,对?和??的速度基本都是相等的,所以在?般情况下??速攻的成功可能性不会很?。 ?先谈?谈使?Z e r g的指导思想: 我们的种族是宇宙中最优秀的种族,?论过去,现在,还是将来!------阿道夫.希特勒 ?兵之道,其基本?点就在于以?之长克敌之短,如果你能够始终保持???的长处来打击敌?的短处,那么胜利相对??会来得容易?些。Z e r g的优势在于机动性和隐蔽性。只要善于利?这两个优势,Z e r g的强?就会最明显的表露出来。 A、隐蔽性 Z e r g的隐蔽性体现在地?兵种可以埋伏这?特性上,这埋伏真是个好东西,可以在初期埋在敌?基地附近掌握动向,可以埋在敌?进军路线上打伏击,也可以埋在??基地外?迷惑敌?。 B、机动性 N C(就是传送门)它可以使地?部队在基地之间快速移动,极?限度地缓解了??难于防守的困境。因此,使?Z e r g的最好战略思想是让你的部队始终在运动,不要停下来。这就需要使?者有永不停?的思维来充分发挥其机动性(需要不断产?新计划)和敏锐的洞察?来发现对?的破绽。 Z e r g的防御能?相对其他两个种族较差,只有从破绽处下?才能取得胜利。 其次是使?Z e r g的战略?针: 战术层?上的偶然只不过是战略层?必然余光的碎??已--?由同盟伊谢尔伦要塞兼要塞舰队司令官------杨威利上将。 A、?定要注重侦察 侦察是第?要务。瞎?是?法取得胜利的!多造?些??,把他们分散

星际2人族兵种分析

陆战队 陆战队是人类的基础兵种,穿着厚重的盔甲,远远看就像美式足球的选手一样。生产费用低、射程远是陆战队自一代以来即拥有的特色,但不耐打也是沿袭至今的缺点。陆战队可以进驻碉堡中,也可以被运输单位载走,只有一个人时是只比工兵强一点的单位,但当聚集一大票时又是满厉害的战力,这就是陆战队。 不过,如果你觉得陆战队没什么大变化,那可就大错特错了。陆战队变化之处不在本身的能力,而是因为生产方式不同而演变成人类全新的战术!以前要生陆战队得靠兵营一个一个慢慢生出来,但在二代兵营多了一个「反应炉」的附属建筑可选,只要加盖之后,兵营可以同时生产两个单位的陆战队!如果你有两座附加反应炉的兵营,你就是可以一次生四个,当然兵营越多你就可以同时生越多,要在短期内制造出陆战队海绝非难事,尤其陆战队耗费的资源跟生产时间都不是很多。也因为这个生产系统的改变,让许多人类玩家爱上了陆战队的打法,就是全力冲出一大堆的陆战队,然后靠陆战队直接像狗海一般淹进人家家里!尤其陆战队射程远、可对空又可对地的特质,不管是面对敌人家的狂战士还是蟑螂、异化虫,通通都能占得优势、抢到先机。当一票陆战队在外面奋战时,家里还要不断生产然后推上火线,源源不绝的陆战队海绝对能让不擅防守的敌人方寸大乱。 我曾经遇过两个人类玩家同队,不管是约好还是凑巧,他们两人都选择了只生产陆战队的战术,那场即便我家盖了光炮,狂战士也第一时间就开始累积,但面对两家超过15人次的陆战队同时攻进来,还是被打到毫无招架之力。陆战队海本身并非无解,但如果速度有催出来,两家又能集中目标攻击,那真的是简单却很强的战术。二代中的人类有两个科技可以研发,第一是战斗盾牌,研发后陆战队会手持大盾,并且增加10点生命值。第二是研发战斗药剂,这在一代就有了,使用后会提升攻击力跟移动速度,但对单位也会造成10点伤害,此外新兵种「掠夺者」也可以用。研发盾牌后增加了陆战队血量,再使用战斗药剂就比较没那么虚了,更何况人类还有治疗用的单位存在,全体同时施打战斗药剂的陆战队火力可是相当恐怖的。

星际争霸兵种介绍

星际争霸Ⅰ兵种介绍 工人:Drone 生命点:40 体积:小型 需要支持:1 消耗:50 建造时间:20 在何建筑物中生产:孵化场 需要:孵化场 基础对地攻击:5 基础对空攻击:无 基础铠甲:0 射程:1 视野:7 攻击间隔:22 生产热键:D 宿主:Overlord 生命点:200 体积:大型 需要支持:无 消耗:100 建造时间:40 在何建筑物中生产:孵化场 需要:孵化场基础对地攻击:无 基础对空攻击:无 基础铠甲:0 射程:无 视野:9(升级后为11) 攻击间隔:无 生产热键:O 狗:Zergling 生命点:80 体积:中型 需要支持:1 消耗:75 25 建造时间:28 在何建筑物中生产:孵化场 需要:多头怪洞穴基础对地攻击:10e 基础对空攻击:10e

基础铠甲:0 射程:4(升级后为5) 视野:6 攻击间隔:15 生产热键:H 飞龙:Mutalisk 生命点:120 体积:小型 需要支持:2 消耗:100 100 建造时间:40 在何建筑物中生产:兽穴/孵化场 需要:飞龙塔 基础对地攻击:9 基础对空攻击:9 基础铠甲:0 射程:3 视野:7 攻击间隔:30 生产热键:M 自杀飞机Scourge 生命点:25 体积:小型 需要支持:0.5 消耗:12.5 37.5 建造时间:30 在何建筑物中生产:兽穴/孵化场 需要:飞龙塔基础对地攻击:无 基础对空攻击:110 基础铠甲:0 射程:1 视野:5 攻击间隔:立即 生产热键:S 皇后:Queen 生命点:120 体积:中型 需要支持:2 消耗:100 150 建造时间:50 在何建筑物中生产:兽穴/孵化场 需要:皇后巢能量:200(升级后为250)基础对地攻击:无

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