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GUI应用开发JAVA实验报告

GUI应用开发JAVA实验报告
GUI应用开发JAVA实验报告

GUI应用开发(JA V A)实验报告

学号:

姓名:

班级:软件嵌入Y092班

指导老师:谢从华

实验一、面向对象编程实验

一、实验目的

1、理解面向对象技术中的封装的概念。

2、掌握包的编写以及如何使用包中的类。

二、实验设备与环境

装有JA V A语言工具软件(Netbeans IDE 6.5 )的计算机。

三、实验内容

a)习题册练习2:探究封装。

根据提供的Account类的UML类图,编写代码实现此类。按照UML图向其添加实例变量balance和构造器。使用构造器的参数初始化balance实例变量。

b)按照要求创建TestAccount2类

c)编译TestAccount2类

d)运行TestAccount2程序。

四、实验过程及结果

1、根据提供的Account类的UML类图,编写代码实现此类。按照UML图向其添加实例变

量balance和构造器。使用构造器的参数初始化balance实例变量。

public class Account

{

public double balance;

public Account(double initBalance)

{

balance = initBalance;

}

}

2、创建TestAccount2类,该类是创建初始余额为100的Account对象的程序。之后测试程序先添加47,再减去150。最后测试程序必须将对象余额输出到标准输出流。

public class TestAccount2

{

public static void main(String[] args)

{

Account account = new Account(100.0);

account.balance = account.balance + 47.0;

account.balance = account.balance - 150.0;

System.out.println("The final balance is " + account.balance); }

}

3、编译并运行TestAccount2类

运行结果:

The final balance is -3.0

五、实验小结:

通过本次实验,能理解面向对象技术中的封装的概念,能熟练掌握包的编写以及如何使用包中的类。

实验二、类设计实验(银行账户的设计)

一、实验目的

⒈使用继承和方法覆盖创建子类

⒉综合使用面向对象技术,根据现实问题抽象设计模拟银行账户类

二、实验设备与环境

装有JA V A语言工具软件(Netbeans IDE 6.5 )的计算机。

三、实验内容

在银行项目中创建Account类的两个子类SavingsAccount和CheckingAccount,这些账户的规则如习题册P6-2所示。设计该子类满足所给的UML类图。

a)修改Account类

b)创建SavingsAccount类

c)创建CheckingAccount类删除当前的TestBanking类

d)修改当前的TestBanking类

e)运行TestBanking程序。

四、实验过程及结果

1、修改Account类

public class Account

{

protected double balance;

protected Account(double initBalance)

{

balance = initBalance;

}

public double getBalance() {

return balance;

}

public boolean deposit(double amt)

{

balance = balance + amt;

return true;

}

public boolean withdraw(double amt)

{

boolean result = false;

if ( amt <= balance )

{

balance = balance - amt;

result = true;

}

return result;

}

}

2、创建SavingsAccount类

public class SavingsAccount extends Account

{

private double interestRate;

public SavingsAccount(double initBalance, double interestRate) {

super(initBalance);

this.interestRate = interestRate;

}

}

3、创建CheckingAccount类删除当前的TestBanking类

public class CheckingAccount extends Account

{

private double overdraftAmount;

public CheckingAccount(double initBalance, double overdraftAmount) {

super(initBalance);

this.overdraftAmount = overdraftAmount;

}

public CheckingAccount(double initBalance)

{

this(initBalance, 0.0);

}

public boolean withdraw(double amount)

{

boolean result = true;

if ( balance < amount )

{

double overdraftNeeded = amount - balance;

if ( overdraftAmount < overdraftNeeded )

{

result = false;

}

else

{

balance = 0.0;

overdraftAmount -= overdraftNeeded;

}

}

else

{

balance = balance - amount;

}

return result;

}

}

Bank类

public class Bank {

private Customer[] customers;

private int numberOfCustomers;

public Bank()

{

customers = new Customer[10];

numberOfCustomers = 0;

}

public void addCustomer(String f, String l) { int i = numberOfCustomers++;

customers[i] = new Customer(f, l);

}

public int getNumOfCustomers() {

return numberOfCustomers;

}

public Customer getCustomer(int customer_index) { return customers[customer_index];

}

}

Customer类

public class Customer {

private String firstName;

private String lastName;

private Account account;

public Customer(String f, String l) {

firstName = f;

lastName = l;

}

public String getFirstName() {

return firstName;

}

public String getLastName() {

return lastName;

}

public Account getAccount() {

return account;

}

public void setAccount(Account acct) {

account = acct;

}

}

Testaccount类

public class TestAccount {

public TestAccount() {

}

public static void main(String[] args) {

Account acct = new Account(100);

acct.deposit(50);

acct.withdraw(147);

System.out.println("Final Account Balance is: " +

acct.getBalance());

}

}

4、修改当前的TestBanking类

public class TestBanking {

public static void main(String[] args) {

Bank bank = new Bank();

Customer customer;

Account account;

System.out.println("Creating the customer Jane Smith.");

bank.addCustomer("Jane", "Simms");

customer = bank.getCustomer(0);

System.out.println("Creating her Savings Account with a 500.00 balance and 3% interest.");

customer.setAccount(new SavingsAccount(500.00, 0.03));

System.out.println("Creating the customer Owen Bryant.");

bank.addCustomer("Owen", "Bryant");

customer = bank.getCustomer(1);

System.out.println("Creating his Checking Account with a 500.00 balance and no overdraft protection.");

customer.setAccount(new CheckingAccount(500.00));

System.out.println("Creating the customer Tim Soley.");

bank.addCustomer("Tim", "Soley");

customer = bank.getCustomer(2);

System.out.println("Creating his Checking Account with a 500.00 balance and 500.00 in overdraft protection.");

customer.setAccount(new CheckingAccount(500.00, 500.00));

System.out.println("Creating the customer Maria Soley.");

bank.addCustomer("Maria", "Soley");

customer = bank.getCustomer(3);

System.out.println("Maria shares her Checking Account with her husband Tim.");

customer.setAccount(bank.getCustomer(2).getAccount());

System.out.println();

System.out.println("Retrieving the customer Jane Smith with her savings account.");

customer = bank.getCustomer(0);

account = customer.getAccount();

System.out.println("Withdraw 150.00: "+ account.withdraw(150.00)); System.out.println("Deposit 22.50: " + account.deposit(22.50));

System.out.println("Withdraw 47.62: " + account.withdraw(47.62)); System.out.println("Withdraw 400.00: "+ account.withdraw(400.00)); System.out.println("Customer [" + customer.getLastName()

+ ", " + customer.getFirstName()

+ "] has a balance of " + account.getBalance());

System.out.println();

System.out.println("Retrieving the customer Owen Bryant with his checking account with no overdraft protection.");

customer = bank.getCustomer(1);

account = customer.getAccount();

System.out.println("Withdraw 150.00: "+ account.withdraw(150.00)); System.out.println("Deposit 22.50: " + account.deposit(22.50));

System.out.println("Withdraw 47.62: " + account.withdraw(47.62)); System.out.println("Withdraw 400.00: "+ account.withdraw(400.00)); System.out.println("Customer [" + customer.getLastName()

+ ", " + customer.getFirstName()

+ "] has a balance of " + account.getBalance());

System.out.println();

System.out.println("Retrieving the customer Tim Soley with his checking account that has overdraft protection.");

customer = bank.getCustomer(2);

account = customer.getAccount();

System.out.println("Withdraw 150.00: "+ account.withdraw(150.00)); System.out.println("Deposit 22.50: " + account.deposit(22.50));

System.out.println("Withdraw 47.62: " + account.withdraw(47.62)); System.out.println("Withdraw 400.00: "+ account.withdraw(400.00)); System.out.println("Customer [" + customer.getLastName()

+ ", " + customer.getFirstName()

+ "] has a balance of " + account.getBalance());

System.out.println();

System.out.println("Retrieving the customer Maria Soley with her joint checking account with husband Tim.");

customer = bank.getCustomer(3);

account = customer.getAccount();

System.out.println("Deposit 150.00: " + account.deposit(150.00)); System.out.println("Withdraw 750.00: "+ account.withdraw(750.00)); System.out.println("Customer [" + customer.getLastName()

+ ", " + customer.getFirstName()

+ "] has a balance of " + account.getBalance());

}

}

5、编译及运行TestBanking

运行结果:

Creating the customer Jane Smith.

Creating her Savings Account with a 500.00 balance and 3% interest. Creating the customer Owen Bryant.

Creating his Checking Account with a 500.00 balance and no overdraft protection.

Creating the customer Tim Soley.

Creating his Checking Account with a 500.00 balance and 500.00 in overdraft protection.

Creating the customer Maria Soley.

Maria shares her Checking Account with her husband Tim.

Retrieving the customer Jane Smith with her savings account.

Withdraw 150.00: true

Deposit 22.50: true

Withdraw 47.62: true

Withdraw 400.00: false

Customer [Simms, Jane] has a balance of 324.88

Retrieving the customer Owen Bryant with his checking account with no overdraft protection.

Withdraw 150.00: true

Deposit 22.50: true

Withdraw 47.62: true

Withdraw 400.00: false

Customer [Bryant, Owen] has a balance of 324.88

Retrieving the customer Tim Soley with his checking account that has overdraft protection.

Withdraw 150.00: true

Deposit 22.50: true

Withdraw 47.62: true

Withdraw 400.00: true

Customer [Soley, Tim] has a balance of 0.0

Retrieving the customer Maria Soley with her joint checking account with husband Tim.

Deposit 150.00: true

Withdraw 750.00: false

Customer [Soley, Maria] has a balance of 150.0

五、实验小结:

在这次实验中,我学会了使用继承和方法覆盖创建子类,可以根据现实问题抽象设计模拟银行账户类。

实验三、使用接口和抽象类设计实验

一、实验目的

练习使用抽象类和接口,并探究这些类组件的多态属性。

二、实验设备与环境

装有JA V A语言工具软件(Netbeans IDE 6.5 )的计算机。

三、实验内容

创建一个来源于抽象类Animal的动物层次。几个动物类将实现一个叫做Pet的接口。

层次结构见习题册P7-12图7-2。具体步骤如下:

(1)按照7-13页的要求创建Pet接口

(2)创建TestAnimals类

(3)编译TestAnimals类

(4)运行TestAnimals程序

四、实验过程及结果

1、按照7-13页的要求创建Pet接口

public interface Pet

{

public void setName(String name);

public String getName();

public void play();

}

2、创建TestAnimals类

Spider类

public class Spider extends Animal {

public Spider() {

super(8);

}

public void eat() {

System.out.println("Spiders catch flies in their webs to eat."); }

}

Cat类

public class Cat extends Animal implements Pet {

private String name;

public Cat(String name) {

super(4);

https://www.wendangku.net/doc/5a4295372.html, = name;

}

public Cat() {

this("");

}

public void setName(String name) {

https://www.wendangku.net/doc/5a4295372.html, = name;

}

public String getName() {

return name;

}

public void play() {

System.out.println(name + " likes to play with string.");

}

public void eat() {

System.out.println("Cats like to eat spiders and mice.");

}

}

Fish类

public class Fish extends Animal implements Pet {

private String name;

public Fish() {

super(0);

}

public void setName(String name) {

https://www.wendangku.net/doc/5a4295372.html, = name;

}

public String getName() {

return name;

}

public void play() {

System.out.println("Fish swim in their tanks all day.");

}

public void walk() {

super.walk();

System.out.println("Fish, of course, can't walk; they swim."); }

public void eat() {

System.out.println("Fish eat pond scum.");

}

}

T estAnimals类

public class TestAnimals {

public static void main(String[] args)

{

Fish f = new Fish();

Cat c = new Cat("Fluffy");

Animal a = new Fish();

Animal e = new Spider();

Pet p = new Cat();

f.play();

c.play();

e.eat();

e.walk();

a.walk();

}

}

3、编译及运行TestAnimals

运行结果:

Fish swim in their tanks all day.

Fluffy likes to play with string.

Spiders catch flies in their webs to eat.

This animal walks on 8 legs.

This animal walks on 0 legs.

Fish, of course, can't walk; they swim.

五、实验小结:

通过本次实验,学会了使用抽象类和接口,理解了类组件的多态属性。

实验四、GUI(图形用户接口)实验

一、实验目的

⒈掌握用MouseListener和MouseMotionListener接口处处理鼠标事件Mouse Event的方法。

⒉掌握制作菜单及处理菜单事件的方法

⒊掌握创建对话框及定位、显示、激活和关闭对话框的方法

二、实验设备与环境

装有JA V A语言工具软件(Netbeans IDE 6.5 )的计算机。

三、实验内容

设计GUI界面的计算器程序,用户可以通过鼠标依次输入参加计算的数值,进行加、减、乘、除等综合混合运算。

要求本计算器程序共有3个Java源文件。

ComputerPad.java该文件生成的类负责创建计算器的“主窗口”。该类含有main方法,整个程序的入口。

NumberButton.java生成的类负责为主类创建数字按钮对象,使用鼠标单击数字按钮可依次输入参加运算的数值的各位数字。

OperationButton.java生成的类负责为主类创建运算符号按钮对象。使用鼠标单击运算符号按钮可选择所要进行的运算。

四、实验过程及结果

NumberButton.java

public class NumberButton extends Button

{

int number;

public NumberButton(int number)

{

super(""+number);

this.number=number;

setForeground(Color.blue);

}

public int getNumber()

{

return number;

}

}

OperationButton.java

public class OperationButton extends Button

{

String equalbtned;

public OperationButton(String s)

{

super(s);

equalbtned=s;

setForeground(Color.red);

}

public String getequalbtned()

{

return equalbtned;

}

}

ComputerPad.java

public class ComputerPad extends Frame implements ActionListener {

NumberButton numberButton[];

OperationButton oprationButton[];

Button xiaoshudian,zhengfuhao,tuige,

dengyu,clear;

Panel panel;

JTextField resultShow;

String operater[]={"+","-","*","/"};

LinkedList list1;

boolean equalbtned=false;

public ComputerPad()

{

super("计算器");

list1=new LinkedList();

numberButton=new NumberButton[10];

for(int i=0;i<=9;i++)

{

numberButton[i]=new NumberButton(i);

numberButton[i].addActionListener(this);

}

oprationButton=new OperationButton[4];

for(int i=0;i<4;i++)

{

oprationButton[i]=new OperationButton(operater[i]);

oprationButton[i].addActionListener(this);

}

xiaoshudian=new Button(".");

zhengfuhao =new Button("+/-");

dengyu=new Button("=");

tuige=new Button("退格");

clear=new Button("C");

clear.setForeground(Color.red);

tuige.setForeground(Color.red);

dengyu.setForeground(Color.red);

zhengfuhao.setForeground(Color.blue);

xiaoshudian.setForeground(Color.blue);

tuige.addActionListener(this);

clear.addActionListener(this);

dengyu.addActionListener(this);

xiaoshudian.addActionListener(this);

zhengfuhao.addActionListener(this);

resultShow=new JTextField(10);

resultShow.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);//显示在右端resultShow.setForeground(Color.blue);

resultShow.setFont(new Font("TimesRoman",Font.PLAIN,14)); resultShow.setBorder(new SoftBevelBorder(BevelBorder.LOWERED)); resultShow.setBackground(Color.white);

resultShow.setEditable(false);

panel=new Panel();

panel.setLayout(new GridLayout(4,6));

panel.add(numberButton[1]);

panel.add(numberButton[2]);

panel.add(numberButton[3]);

panel.add(numberButton[4]);

panel.add(numberButton[5]);

panel.add(numberButton[6]);

panel.add(numberButton[7]);

panel.add(numberButton[8]);

panel.add(numberButton[9]);

panel.add(numberButton[0]);

panel.add(oprationButton[0]);

panel.add(oprationButton[1]);

panel.add(oprationButton[2]);

panel.add(oprationButton[3]);

panel.add(tuige);

panel.add(clear);

panel.add(zhengfuhao);

panel.add(xiaoshudian);

panel.add(dengyu);

add(panel,BorderLayout.CENTER);

add(resultShow,BorderLayout.NORTH);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

});

setVisible(true);

setBounds(100,50,240,180);

setResizable(false);

validate();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource() instanceof NumberButton)

{

NumberButton b=(NumberButton)e.getSource();

if(list1.size()==0)

{

int number=b.getNumber();

list1.add(""+number);

resultShow.setText(""+number);

equalbtned=false;

}

else if(list1.size()==1&&equalbtned==false)

{

int number=b.getNumber();

String num=(String)list1.getFirst();

String s=num.concat(""+number);

list1.set(0,s);

resultShow.setText(s);

}

else if(list1.size()==1&&equalbtned==true)

{

int number=b.getNumber();

list1.removeFirst();

list1.add(""+number);

equalbtned=false;

resultShow.setText(""+number);

}

else if(list1.size()==2)

{

int number=b.getNumber();

list1.add(""+number);

resultShow.setText(""+number);

}

else if(list1.size()==3)

{

int number=b.getNumber();

String num=(String)list1.getLast();

String s=num.concat(""+number);

list1.set(2,s);

resultShow.setText(s);

}

}

else if(e.getSource() instanceof OperationButton)

{

OperationButton b=(OperationButton)e.getSource();

if(list1.size()==1)

{

String fuhao=b.getequalbtned();

list1.add(fuhao);

}

else if(list1.size()==2)

{

String fuhao=b.getequalbtned();

list1.set(1,fuhao);

}

else if(list1.size()==3)

{

String fuhao=b.getequalbtned();

String number1=(String)list1.getFirst();

String number2=(String)list1.getLast();

String yunsuanfuhao=(String)list1.get(1);

try

double n1=Double.parseDouble(number1);

double n2=Double.parseDouble(number2);

double n=0;

if(yunsuanfuhao.equals("+"))

{

n=n1+n2;

}

else if(yunsuanfuhao.equals("-"))

{

n=n1-n2;

}

else if(yunsuanfuhao.equals("*"))

{

n=n1*n2;

}

else if(yunsuanfuhao.equals("/"))

{

n=n1/n2;

}

list1.clear();

list1.add(""+n);

list1.add(fuhao);

resultShow.setText(""+n);

}

catch(Exception ee)

{

}

}

}

else if(e.getSource()==dengyu)

{

equalbtned=true;

if(list1.size()==1||list1.size()==2)

{

String num=(String)list1.getFirst();

resultShow.setText(""+num);

}

else if(list1.size()==3)

{

String number1=(String)list1.getFirst();

String number2=(String)list1.getLast();

String yunsuanfuhao=(String)list1.get(1);

try

double n1=Double.parseDouble(number1);

double n2=Double.parseDouble(number2);

double n=0;

if(yunsuanfuhao.equals("+"))

{

n=n1+n2;

}

else if(yunsuanfuhao.equals("-"))

{

n=n1-n2;

}

else if(yunsuanfuhao.equals("*"))

{

n=n1*n2;

}

else if(yunsuanfuhao.equals("/"))

{

n=n1/n2;

}

resultShow.setText(""+n);

list1.set(0,""+n);

list1.removeLast();

list1.removeLast();

}

catch(Exception ee)

{

}

}

}

else if(e.getSource()==xiaoshudian)

{

if(list1.size()==0)

{

equalbtned=false;

}

else if(list1.size()==1)

{

String dot=xiaoshudian.getLabel();

String num=(String)list1.getFirst();

String s=null;

if(num.indexOf(dot)==-1)

{

JAVA学生信息管理系统实验报告

JA V A程序设计实验报告 学号: 姓名: 班级: 实验、Java课程设计--------学生信息管理系统

一、实验目的 1.掌握Java基本语法 2.理解面向对象编程特点 3.理解Java I/O编程 4.掌握Java图形界面编程 5.掌握Java与不同数据库进行连接 二、预习内容 Java的基本语法知识、类和对象、Java Swing图形界面编程、Java I/O处理以及Java与数据库连接操作 三、实验设备与环境 通过局域网互联,安装Windows 2000/XP操作系统环境的JDK 1.6,my eclipse 或者EditPlus编程工具。并安装MySQL数据库 四、实验内容 编写并调试运行Java程序,进行设计,掌握Java开发的基础。 五、实验任务 设计学生信息管理系统。要求包括 1. 登陆模块:设立超级管理员权限,用户可以根据不同的权限登陆系统,超级管理员可以对学生信息进行增、删、改、查操作。而普通用户只可以查找学生信息。 2. 包括学生添加信息模块、学生信息删除模块、学生信息修改模块和学生信息查询模块 3.对于管理员,可以对管理员进行添加、删除以及修改密码等操作。 六、实验报告(要求独立完成参考程序的代码、编译、调试与运行) 1、程序清单: 1.1程序模块清单 package Pan; import java.awt.event.ItemListener; import javax.swing.*; import https://www.wendangku.net/doc/5a4295372.html,ponent;

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.ItemListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent; import java.util.*; import java.awt.Color; import java.text.DecimalFormat; import java.sql.*; import java.sql.Date; import java.awt.*; import java.util.Vector; public class Res { /** * @param args */ public static void main(String[] args) {

大学java课程设计实验报告_计算器

JAVA课程设计报告 组员信息: 第(二)组 计算器的实现问题 问题描述:制作一个计算器 基本要求:要求实现类似Windows操作系统里面的标准计算器。 在此基础上实现部分科学性的功能。 测试数据:分别对加、减、乘、除和sin、cos、tan函数进行测试 算法思想:使用String定义的数组a[25]对每个按钮进行按钮赋值,创建一个Panel进行字符和数字的存放,调用 addActionListener()对各个时间进行监听。调用 系统库函数对数值进行运算。 模块划分:1、主函数main()创建一个计算器。 2、void actionPerformed(ActionEvent e)对鼠标 点击的事件进行响应以及在文本框中的显示。 3、各Buuton对应的功能: “开方”:对输入数字开方 “平方”:对输入数字平方

“getResult()”:对四则运算进行分别运算操 作 “backspace”:取消上一次的操作 “CE”:取消上一次运算的操作 “C”:清空作用 “sin”:对输入数据进行sin运算 “cos”:对输入数据进行cos运算 “tan”:对输入数据进行tan运算 “+/-”:对输入的数据取反 “+”,“-”,“*”,“/”:对数据进行四则 运算 源程序: package hechongwei; import https://www.wendangku.net/doc/5a4295372.html,ng.String; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import https://www.wendangku.net/doc/5a4295372.html,ng.Math; class Calculator extends JFrame implements ActionListener

Java程序设计-实验报告1-模板 (1)

实验报告 课程名称Java程序设计 实验项目实验一类和对象 系别_________计算机_________ 专业/班级_______计算机类/1402______ 姓名_____李馨雪________ 实验日期______2015.10.10______ 成绩_______________________ 指导教师

一、实验题目:实验一类和对象 二、实验内容: (1)用类描述计算机中CPU的速度和硬盘的容量。要求Java应用程序有4个类,名字分别是PC、CPU、HardDisk和Test,其中Test是主类。 1)PC类与CPU类和HardDisk类关联的UML图如图所示。 其中,CPU类要求getSpeed()返回speed的值,setSpeed(int m)方法 将参数m的值赋值给speed。 HardDisk类要求getAmount()返回amount的值,setAmount(int m)方 法将参数m的值赋值给amount。 PC类要求setCPU(CPU c)将参数c的值赋值给cpu,要求setHardDisk (HardDisk h)方法将参数h的值赋值给HD,要求show()方法能显示 cpu的速度和硬盘的容量。 2)主类Test的要求 main()方法中创建一个CPU对象cpu,其speed设置为2200; main()方法中创建一个HardDisk对象disk,其amount设置为200; main()方法中创建一个PC对象pc, pc调用setCPU方法,实参是cpu;调用setHardDisk方法,实参是 disk;调用show方法。 (2)设计一个动物声音“模拟器”,希望模拟器可以模拟许多动物的叫声,要求如下: 1)编写接口Animal,有2个抽象方法cry()和getAnimaName(); 2)编写模拟器类Simulator,该类有一个playSound(Animal animal)方法,其形参是Animal类型,可以调用实现Animal接口的类所重写的cry()方法播放具体动物的声音,调用重写方法显示动物种类的名称; 3)编写实现Animal接口的Dog类和Cat类。具体的UML图如下所示:4)编写主类Application,其main方法中至少包含如下代码: Simulator si=new Simulator();

操作系统实验报告java

操作系统实验报告 院系: 专业: 班级: 学号: : 指导老师:

进程调度的模拟与存管理 一、实验目的 在采用多道程序设计的系统中,往往有若干个进程同时处于就绪状态。当就续进程个数大于处理器数时,就必须依照某种策略来决定哪些进程优先占用处理器。实验模拟实现处理机调度,以加深了解处理机调度的工作,并体会优先级和时间片轮转调度算法的具体实施方法。帮助了解在不同的存储管理方式下,应怎样实现主存空间的分配和回收。 二、实验要求 1、可随机输入若干进程,并按优先权排序; 2、从就绪队首选进程运行:优先权-1/要求运行时间-1 要求运行时间=0时,撤销该进程 3、重新排序,进行下轮调度。 4、可随时增加进程; 5、规定道数,设置后备队列和挂起状态。若存中进程少于规定道数,可自 动从后备队列调度一作业进入。被挂起进程入挂起队列,设置解挂功能 用于将指定挂起进程解挂入就绪队列。 6、每次调度后,显示各进程状态。 7、自行假设主存空间大小,预设操作系统所占大小并构造未分分区表; 表目容:起址、长度、状态(未分/空表目) 8、结合以上实验,PCB增加为: {PID,要求运行时间,优先权,状态,所需主存大小,主存起始位置,

PCB指针} 9、采用最先适应算法分配主存空间; 10、进程完成后,回收主存,并与相邻空闲分区合并。 11、采用图形界面; 三、实验容 选择一个调度算法,实现处理机调度。 1、设计一个按优先权调度算法实现处理机调度的程序; 2、设计按时间片轮转实现处理机调度的程序。 3、主存储器空间的分配和回收。在可变分区管理方式下,采用最先适应算法实现主存空间的分配和回收。 四、实验原理 该模拟系统采用java语言实现,要实现的功能有新建进程、进程调度、挂起进程、解挂进程、删除进程,道数和时间片大小可以由用户自己调整,有两种调度策略:按优先权调度和按时间片轮转调度。每个进程可能有5种状态:新建(new)、就绪(ready)、运行(running)、阻塞(waiting)、挂起(suspend)。每个状态都有一个队列用来存放处于该状态的进程,不同的调度策略采用不同的队列实现。当创建进程时,如果存中的进程数还没达到规定道数,则将新建进程插入就绪队列,如果存中进程数已经达到规定道数,则插到后备队列,后备队列中的进程的状态为new。CPU每次调度时都从就绪队列中取进程,在进程执行过程中如果下一个操作时IO操作,则将进程插入到waiting队列。在系统运行过程中可以执行进程挂起操作,但执行的挂起操作时系统自动暂停运行,在弹出窗口选

java实验报告完整版

实验报告 (计算机与信息工程学院实验中心) 学期: 2014-2015 课程名称:《Java程序设计实验》 班级:信息1202 姓名:方逸梅 学号: 31 指导老师:费玉莲

《Java程序设计》 独立实验教学安排 一、实验的教学方式、安排及实验环境 (一)教学方式 对照本课程的实验教材,实验一至实验十一,由教师提示实验原理、方法、步骤等内容,在教师的指导下,学生独立完成程序设计及调试工作。实验十二的内容由学生自行设计完成。 (二)教学安排 学时数:30课时 学时安排:每次实验3学时,从学期第五周开始,共十次上机实验。 (三)实验环境 实验环境为JDK 。 (四)具体安排 地点:信息大楼实验室。 辅导:每个班次一名辅导老师,原则上由任课老师担任。 登记:实验完成,由辅导老师登记实验纪录。 学生:实验做完,完成实验报告内容,并在学期末上交实验册。 老师:批改实验,成绩与平时成绩一起占期末的30%。 二、实验的具体内容和要求 见实验报告。

浙江工商大学 计算机与信息工程学院实验报告(1)日期:地点:成绩: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 实验目的、实验原理和内容: 一、实验目的:熟悉Java开发环境及简单程序Java设计。 二、实验原理:SDK 的下载与安装,设置环境变量,安装java 虚拟机,使用Eclipse,编译Java 源程序,运行Java 程序。 三、实验内容及要求: 1.下载、安装并设置Java SDK 软件包。 2.熟悉Eclipse 编辑软件。 3.掌握运行Java 程序的步骤。 4.分别编写Application和Applet程序,显示字符串”Hello Java!欢迎使用!”。 要求:请同学把预备知识、步骤、程序框图、调试好的程序及存在的问题写在下面(不够可以附页)。 程序一 public class hello { public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<=4;i++) { "Hello java! 欢迎使用!"); } }

Java课程设计实验报告

Java课程设计实验报告 导语:日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。以下是小编为大家整理分享的Java课程设计实验报告,欢迎阅读参考。 1、加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。 2、使用本学期学习的Java SE技术完成多功能日历GUI 程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。 3、在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。 1、问题描述准确、规范。 2、程序结构合理,调试数据准确、有代表性、。 3、界面布局整齐,人机交互方便。 4、输出结果正确。 5、正确撰写实验报告。 编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页

显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农 历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报 时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。 1、在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。 2、在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。 3、各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。 4、根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。 5、详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。 经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能

java课程设计实验报告

一实验目的 加深学生对课堂讲授内容的理解,从计算机语言的基本概念、程序设计的基本方法、语法规则等方面加深理解,打好程序设计、开发软件的良好基础。在上机实验中,提高学生对Java语言各部分内容的综合使用能力,逐步掌握Java语言程序设计的规律与技巧。在对Java 程序的调试过程中,提高学生分析程序中出现的错误和排除这些错误的能力。通过上机实践,加深学生对计算机软件运行环境,以及对操作系统与计算机语言支持系统相互关系的了解。 二、实验要求 (1)问题描述准确、规范; (2)程序结构合理,调试数据准确、有代表性; (3)界面布局整齐,人机交互方便; (4)输出结果正确; (5)正确撰写实验报告。 三、设计内容 1、计算器 计算器要有GUI界面,用户可以输入所需计算的数值,可以进行加、减、乘、除四种最基本的运算和混合运算,可以求一个数值的平方及倒数,可以进行阶乘运算,要能运算小数,并且不会产生精度损失,在必要情况下,可以进行四舍五入的运算。允许正负数间的运算。要求使用Applet实现该计算器,当用浏览器运行程序时,点击网页中的按钮,则计算器弹出,浮在网页上,再次点击按钮时,计算器消失。 2、文本编辑器 可以设置文本的字体、大小、颜色等基本参数,可以读取计算机中TXT文件,可以生成一个新的TXT文件。其他功能参照windows的文本编辑器。

四.实验步骤 (1)上机实验之前,为课程设计的内容作好充分准备。对每次上机需要完成的任务进行认真的分析,画出程序流程图,手工写出符合任务要求的程序清单,准备出调试程序使用的数据,以便提高上机实验的效率。 (2)按照实验目的和实验内容进行上机操作。录入程序,编译调试,反复修改,直到使程序正常运行,得出正确的输出结果为止。 (3)根据实验结果,写出实验报告。 五. 源代码及运行结果 1.计算器源代码 import .*; import .*; import .*; public class jisuanqi extends WindowAdapter { , "=", "+","n!" ,"关闭" }; static double a, sum=1; static String s, str ;rame(); } public void frame() { etBackground; txt = new TextField(""); (false);ddActionListener(new buttonlistener());ddActionListener(new close()); (this); (new BorderLayout());.计算器运行界面(1)计算器主界面

java设计模式结课论文

论文 2012 — 2013学年第 2 学期 论文题目备忘录模式 学生姓名 学号 专业班级 指导教师 2013 年7 月 1 日

备忘录模式 1.备忘录模式概述 对象的状态依赖于它的变量的取值情况,对象在程序运行期间的各个时刻可能具有不同的状态。在某些应用中,程序可能需要使用一种合理的方式来保存对象在某一时刻的状态,以便在需要时,对象能恢复原先保存的状态。在备忘录模式中,称需要保存状态的对象为“原发者”,称负责保存原发者可以访问备忘录中的细节,即可以访问备忘录中的数据,以便恢复原发者的状态,而负责人只能保存和得到备忘录,但访问备忘录中的数据收到一定的限制。备忘录模式使原发者可以将自己的状态暴露内部数据的同时,又保证了数据的封装性。另外,经过精心设计的备忘录通过保存原发者状态中最本质的数据,就能使原发者根据此备忘录中的数据恢复原始状态。 2.备忘录模式的定义 备忘录模式是关于怎样保存对象状态的成熟模式,其关键是提供一个备忘录对象,该备忘录负责存储一个对象的状态,程序可以在磁盘或内存中保存这个备忘录,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 3. 备忘录模式的结构和使用 3.1备忘录模式包括三种角色:

原发者(Originator):需要在某个时刻保存其状态的对象。原发者负责创建备忘录,比如使用createMemento()方法创建一个备忘录,然后原发者该备忘录记录自己的状态。当原发者需要恢复某个时刻的状态是,它通过获得相应的备忘录中的数据来恢复那个时刻的状态,比如原发者调用restoreFromMemento(Memento mem)方法,并通过参数men制定的备忘录恢复状态。 备忘录(Memento):负责存储原发者状态的对象,创建备忘录的类和创建原发者的类在同一个包中,该类提供的访问数据的方法都是友好方法,是的只有和原发者在同一个包中的类的实例才可以访问备忘录中的数据。 负责人(Caretaker):负责管理保存备忘录的对象。负责人如果不和原发者在同一个包中,就不能对备忘录中的内容进行修改或读取。如果需要将备忘录保存到磁盘,负责人可以使用对象流将备忘录写入文件。 3.2备忘录模式的UML类图 备忘录模式的类图如图所示,备忘录模式中原发者角色,Recoder 类的实例是备忘录(Menmento)角色,SaveRecoder类的实例是负责人(Caretaker)角色。

Java课程设计实验报告及全部源码流程图

课程设计 一、实验目的 1.加深对课堂讲授内容的理解,掌握解决实际应用问题时所应具有的查阅资料、技术标准和规范,以及软件编程、调试等能力,掌握面向对象的编程思想及Java语言程序设计的规律与技巧,为进一步学习web应用开发及今后从事专业工作打下基础。 2. 使用本学期学习的Java SE技术(也可以使用课堂教学中没有学习过的Java技术,但是应当以Java SE技术为主)完成多功能日历GUI程序的设计,使之具有如下基本功能:一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。 3.在完成基本功能的基础上发挥自己的想象力与创造力,使程序凸显出与众不同的特点与功能,形成本小组的特性色。 二、实验要求 1.问题描述准确、规范。 2.程序结构合理,调试数据准确、有代表性.。 3.界面布局整齐,人机交互方便。 4.输出结果正确。 5.正确撰写实验报告。 三、实验内容 编写一个GUI程序实现日历的功能。一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期以及当前农历,可以为每页日历选择背景图片。可以实现显示时钟,时钟能进行整点报

时。可以实现备忘记事功能,能在每天添加、修改、删除记事等操作。 四、实验步骤 1.在上机实验前,小组成员进行选题讨论,确定小组感兴趣而又伸缩性强的题目多功能日历。 2.在第一次上机实验时讨论分工,分工明确之后,分头合作进行。 3.各成员完成自己的任务后,最后进行统筹合并,以及程序最后的优化。 4. 根据实验结果,写出合肥工业大学实验报告。实验报告应当包括:实验内容,程序流程图,类结构,程序清单,运行结果,以及通过上机取得的经验。 5.详细的上机实验步骤见任务分工及程序设计进度表。 五、实验结果 经过小组成员的共同努力,最终我们小组设计的多功能日历程序能够实现实验的基本要求——一年日历用12页显示,每页显示一个月的日历。日历可以按年或月前后翻动,能够显示当前的日期,可以为每页日历选择背景图片。另外,在完成基本要求的基础上,我们增添了显示农历、显示时钟、添加备忘录、修改备忘录等功能。整体程序运行流畅、功能齐全、符合操作习惯。 下面是程序运行效果截图: 日历主界面(可以实现每个月的日历,可以按年或按月前后翻动,能够显示当前日期,并能够选择背景图片):

Java程序设计实验报告分析

学生实验报告 (理工类) 课程名称: JAVA程序设计专业班级: 13电子信息工程(2)学生学号: 1305102056 学生姓名:许伟铭 所属院部:软件工程学院指导教师:王倩倩 20 15 ——20 16 学年第 2 学期 金陵科技学院教务处制

实验报告书写要求 实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。纸张一律采用A4的纸张。 实验报告书写说明 实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目的和要求;实验仪器和设备;实验内容与过程;实验结果与分析。各院部可根据学科特点和实验具体要求增加项目。 填写注意事项 (1)细致观察,及时、准确、如实记录。 (2)准确说明,层次清晰。 (3)尽量采用专用术语来说明事物。 (4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。 (5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。 实验报告批改说明 实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分标准由各院部自行制定。 实验报告装订要求 实验批改完毕后,任课老师将每门课程的每个实验项目的实验报告以自然班为单位、按学号升序排列,装订成册,并附上一份该门课程的实验大纲。

实验项目名称:JAVA编程基础实验学时: 4 同组学生姓名:————实验地点: 1514/A203 实验日期: 2016.04.08 实验成绩: 批改教师:王倩倩批改时间:

一、实验目的和要求 (1)熟练掌握JDK1.7及Eclipse Kepler Service Release 1(下简称Eclipse)编写调试Java应用程序及Java小程序的方法; (2)熟练掌握Java应用程序的结构; (3)了解Java语言的特点,基本语句、运算符及表达式的使用方法; (4)熟练掌握常见数据类型的使用; (5)熟练掌握if-else、switch、while、do-while、for、continue、break、return 语句的使用方法; (6)熟练掌握数组和字符串的使用; (7)调试程序要记录调试过程中出现的问题及解决办法; (8)编写程序要规范、正确,上机调试过程和结果要有记录,不断积累编程及调试经验; (9)做完实验后给出本实验的实验报告。 二、实验仪器和设备 奔腾以上计算机,Windows 操作系统,装有JDK1.7和Eclipse软件。 三、实验过程 (1)分别使用JDK命令行和Eclipse编译运行Java应用程序。记录操作过程。 Java应用程序参考如下: 思考:1. 适当添加注释信息,通过javadoc生成注释文档; 2. 为主方法传递参数“Hello world”字符串,并输出; 3. 压缩生成".jar"文件。 (2)分别使用JDK命令行和Eclipse编译Java Applet,并建立HTML文档运行该Applet。 记录操作过程。 Java小应用程序参考如下:

java超市管理系统实训报告

1.1 课程设计的目的 通过本次课程设计,使学生能够全面、深刻地掌握数据库系统的设计流程。根据在数据库原理课程中所学到的数据库理论知识,结合某个具体的实际需求,最终开发出一个较为实用的数据库系统。 1.2 课程设计的背景和意义 1.2.1课程设计的背景 20世纪90年代后期特别是近几年,我国的超市产业飞速发展,其经营模式更为复杂,旧的管理体制已经无法适应超市的发展,这就迫切的需要引进新的管理技术。 超市的数据和业务越来越庞大,而计算机就是一种高效的管理系统,这就需要我们把超市的管理与计算机结合起来,从而超市管理系统应运而生。依靠现代化的计算机信息处理技术来管理超市,节省了大量的人力、物力,改善了员工的并且能够快速反映出商品的进、销、存等状况和各种反馈信息分析,使管理人员快速对市场的变化做出相应的决策,加快超市经营管理效率。 1.2.2 课程设计的意义 “数据库课程设计”的设计思想旨在强调学生的实际编程能力的培养与创意灵感的发挥。为此,本课程结合学科特点,除了让学生掌握数据库原理的理论知识,还增加了需求功能让学生完成,并鼓励学生的创作出个性的程序,满足客户需求,与市场的实际项目相结合。学生对此热情高,实际收获大,效果好。通过课堂学习和参与相关项目设计,学生对书本支持有了深刻的理解,实践性教学取得了良好效果。 1.3 课程设计环境 操作系统:Windows xp 开发软件:Microsoft Visual Studio 2005 数据库:Microsoft SQL Server 2005 第2章系统需求分析 随着人们生活水平的不断提高,对于物质的需求也越来越高,而超市作为日常生活用品聚集的场所,随着全球各种超市的数目的不断增加,规模不断增大,其管理难度也相应的增加,而为了适应当今信息化发展的时代,一套完整的超市商品管理系统显得尤为重要。

JavaWeb课程设计实验报告

湖南科技大学计算机科学与工程学院 WEB编程课程设计报告 题目:网上购物商店 学号:1111111111 姓名: 1 指导老师: 1 完成时间:111111111

目录 一、设计内容 (3) 二、设计方法 (4) 1、网站的整体结构设计 (4) 2、网站设计的技术方案 (5) 3、网站的界面设计 (6) 三、实现方法 (8) 1、数据库的设计 (8) 2、网站具体的实现过程 (10) 开发环境: (10) 设计思路 (10) 四、心得体会 (11)

随着互联网时代的迅猛发展,人们的生活方式已经发生了翻天覆地的变化,传统的实体店购物方式已经不能满足人们的需求,传统购物方式购物不方便,非得出门才能购物,去到了实体店有不一定有自己满意的商品,有时候会浪费大量的时间和精力。 随着网络的全面覆盖,网上支付系统的逐步完善,物流业的快速兴起,网上购物已经成为了当今购物的潮流。 网上购物商店主要满足人们足不出户就能买到自己想要的物品的需要,同时也为商家省去了昂贵的门面租赁费用,而且商品还可以卖到全国各地,大大的扩大了客源又节省了成本。 网上购物商店主要有以下几个方面的功能: 顾客可以浏览整个网站的商品,可以再网站进行注册,注册之后可以登录并购买商品,同时也可以查看和修改自己的个人信息,为了安全的需求,还可以修改密码。 商家,也就是店主,管理员,可以管理网站所出售的所有商品,同时也可以对在网站进行注册的用户进行管理。 1、用户登录、注册功能 (1)注册功能:用户进入网站,如果有兴趣在该商店购买商品,那么用户就可以注册。 (2)登录功能。已经注册的用户可以登录,登录之后方可购买商品。 (3)查看、修改用户信息功能。 (4)修改密码,为了用户安全的需要,经常更换密码可以保证用户账户的安全。 2、购物功能 (1)物品浏览:顾客进入网站,就可以浏览网站的商品。 (2)商品购买:顾客注册自己的账户,并登录之后就可以在网站购买商品了。购买商品的步骤如下; a)添加商品到购物车 b)确定购买 3、商品管理:管理网站所出售的商品。 4、用户管理:管理员对在网站注册的用户进行管理。 5、订单管理:对用户的订单进行管理。

JAVA程序设计实验报告格式

《JA V A程序设计》实验报告 题目JAVA基础实战——Bank项目 专业及班级计算机科学与技术120?班 姓名________ ______ _____ __ _ 学号_________ __ _____ 指导教师_____ 孙艺珍____ __________ 日期____________2014年11月_____ __

一、实验目的 《Bank项目》以银行业务为背景,由8 组由浅入深的模块构成,通过实验,可以对面向对象的封装性、构造器、引用类型的成员变量、异构数组、继承、多态、方法的重载、方法的重写、包装类、单例模式、异常、集合等技术有更深刻的理解。 二、实验内容: 可以完成银行业务中的基本操作:添加客户,创建异构账户、储蓄卡业务(存钱、取钱)和信用卡业务(包括透支保护等)业务。 三、实验原理 该项目包含Bank、Customer、Account、SavingsAccount、CheckingAccount、OverdraftException、CustomerReport、TestBanking 等8 个类构成,Bank 和Customer、Customer 和Account(SavingsAccount、CheckingAccount)、CheckingAccount 和OverdraftException、CustomerReport 和Bank 及TestBanking 之间以方法参数、成员变量的方式建立引用、依赖关系。 (可以写一下实验过程的思路和采用的技术) 四、实验过程与结果 一些业务逻辑的流程图以及实现的结果 五、分析与讨论 对于实验结果的讨论,对于异常的分析,对于未来功能扩展的设想等等

JAVA+SQL学生学籍管理系统代码及实验报告

学生学籍管理系统 1课程设计目的、设计内容与需求分析 1.1 课程设计目的 通过本次课程设计的实践操作,能够让学生懂得Java、SQL的各种相关知识的使用,真正的提高学生独立开发设计Java程序,把课堂上的知识运用在实践上,一门编程语言只有在不断实践操作和练习上才会有进步。 1.2软件设计内容 学生学籍管理系统,可用于学校等机构的学生信息管理,查询,更新与维护,使用方便,易用性强,图形界面清晰明了。该软件用java语言编写,用SQLServer2005数据库作为后台的数据库进行信息的存储,用SQL语句完成添加,查询,修改,删除的操作。用ODBC驱动实现前台Java与后台SQL数据库的连接。Java语言跨平台性强,可以在windows,linux,ubuntu等系统下使用,方便简单,安全性好。 SQLServer2005数据库高效安全,两者结合可相互利用各自的优势。系统可供输入的属性有“学号”,“姓名”,“性别”,“班级”,“学院”,“籍贯”。 该系统实现的大致功能: 1.管理员登陆界面。该界面可以输入管理员号,登陆密码。用户通过验证通过后方可进入管理系统。一定程度上保证了信息安全性,防止他人未经允许篡改学生信息。 2.查询学生信息。可以选择由用户选择“显示系统中当前的所有学生信息”。也可以选择按照“某一个学号查询该学号的学生信息”。查询到的信息会在窗口中依次显示出来。 3.添加学生信息。可以按照图形的界面的显示依次输入新学生的“学号”,“姓名”,“性别”,“班级”,“学院”,“籍贯”。完成新纪录的添加。 4.修改学生信息。可以选择按照“学号”或者“姓名”找到该学生的学生信息并输

java课程设计实验报告

Java课程设计实验报告实验题目:打字游戏小程序 专业:计算机科学与技术系 班级:1202班 成员:

Java课程设计(打字游戏小程序) 一、课程设计目的 经过一学期的java学习,能灵活运用书中和实验中所学习的各类知识和技巧,并且能在程序开发中得以很好的运用和发挥。在以后的学习和工作中,可以从中获取很好的经验,并且锻炼自己开发程序和创新的意识。 二、课程设计内容 1.课程设计简介 设计的是一个打字的小游戏,屏幕上不断地有英文字母下落,键盘输入字母,屏幕上与输入的字母形同的就会消失,并计分,如果有没有消去的字母掉到屏幕底,将扣分。 2.设计说明 因为要进行键盘操作,所以引用了event包,还要注册事件监听。字母是随机产生的,又要用。注册了线程。还要对窗口定义坐标,防止字母出现在同一位子。并且通过一位数组来给随机出现的字母做坐标定义。主要通过一位数组来控制字母的坐标,并且通过字母坐标的改变来对整个游戏的流程进行控制。 3.设计流程图 4.实现功能 随机产生字母,运用了键盘操作当按对屏幕中出现的字母时,该字母全部消失,并且在分数上相应的增加或减少。 5.详细设计(源代码) 1) packageDownCharGame; import import import /** *下落的字母实体类 *@authorshenbf * */ publicclassCharEntity{ raw(g); } etY()>=480){ etX((int)()*580)+30); chs[i].setY(0);

chs[i].setColor(newColor((int)()*256), (int)()*256),(int)()*256))); chs[i].setCh((char)(65+(int)()*26))); } chs[i].down(); } repaint();tart(); } publicvoidkeyTyped(KeyEvente){ } publicvoidkeyPressed(KeyEvente){ } publicvoidkeyReleased(KeyEvente){ etCh()||key==chs[i].getCh()+32){ etY()

Java程序设计基础实验报告

Java程序设计基础实验报告50—53 实验50 FileInputStream类的应用 实验目的: 1.学习FileInputStream类的语法格式 2.学习FileInputStream类的使用 实验要求 编写一个Java程序,在main()中生成FileInputStream的一个实例,使它能打开文件myfile.txt,并能够把文件内容显示在屏幕上。 程序运行效果:如图所示 程序模板:package https://www.wendangku.net/doc/5a4295372.html,.tt; import java.io.*; class ShowFile { public static void main(String[] args) throws IOException{ // TODO Auto-generated method stub int i; FileInputStream fin; fin=new FileInputStream("d:\\myfile.txt"); do{ i=fin.read(); if(i!=-1) System.out.print((char)i); }while(i!=-1); fin.close(); } }

实验51 FileOutputStream类的应用 实验目的: 3.学习FileOutputStream类的语法格式 4.学习FileOutputStream类的使用 实验要求:编写一个Java程序,把文件myfile.txt复制到youfile.txt文件中。 程序运行效果:如图所示 程序模板:package https://www.wendangku.net/doc/5a4295372.html,.tt; import java.io.*; class CopyFile { public static void main(String[] args) throws IOException{ // TODO Auto-generated method stub int i; FileInputStream fin; FileOutputStream fout; fin=new FileInputStream("d:\\myfile.txt"); fout=new FileOutputStream("d:\\yourfile.txt"); do{ i=fin.read(); if(i!=-1) fout.write(i); }while(i!=-1); fin.close(); fout.close(); System.out.print("myfile.txt内容已经被复制到yourfile.txt文件中"); } }

java实验报告(全)

学生学号0120910680526 实验课成绩 武汉理工大学 学生实验报告书 实验课程名称软件工具与环境 开课学院计算机科学与技术学院 指导老师姓名付国江 学生姓名 学生专业班级软件工程0905 2011— 2012学年第1学期

实验课程名称: java语言程序设计 实验项目名称JDK安装与配置、简单的程序编写实验成绩 实验者专业班级软件0905 组别 同组者实验日期年月日第一部分:实验分析与设计(可加页) 一、实验内容描述(问题域描述) 实验目的: 熟悉JDK的安装、配置和使用,掌握Java Application程序的基本结构。 实验内容: (1)安装JDK,并练习设置JAVA_HOME、path和classpath环境变量; (2)编写一个打印出”HelloWorld”的Java Application程序,并编译运行; 二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等,用硬件逻辑或 者算法描述) (1)jdk的安装 (2)”HelloWorld”的编译运行 三、主要仪器设备及耗材 个人计算机,jdk 第二部分:实验调试与结果分析(可加页) 一、调试过程(包括调试方法描述、实验数据记录,实验现象记录,实验过程发现的问题等)(1)jdk的安装步骤: 1:双击jdk-6u10-windows-i586.exe安装文件 2:点击接受 3:点击下一步 4:选择JRE路径 5:点击下一步 6:完成 配置环境变量: 1:右键我的电脑,找到属性,高级中的环境变量 2:点击环境变量:3:系统变量针对所有用户,这里找到系统变量中的Path 点击编辑: 3:系统变量针对所有用户,这里找到系统变量中的Path 点击编辑: 4:在变量值末尾打上分号分隔,加入JDK库路径。 点击确定,完成! 5:变量配置好后。 6:测试环境是否好 在控制台中 输入javac指令,能显示参数,说明成功。

Java程序设计大作业实验报告

目录 一、前言 (2) 二、需求分析 (3) 三、系统总体设计 (3) 3.1系统总体设计系统思路 (3) 3.2数据库设计 (4) 3.2.1 login1表的设计和数据 (4) 3.2.2 student表的设计和数据 (5) 3.2.3 course表的设计和数据 (5) 3.2.4 score表的设计和数据 (5) 3.3系统功能模块设计 (6) 四、系统详细设计 (7) 4.1登录模块 (7) 4.2 学生模块 (7) 4.3 教师模块 (7) 4.4 管理员模块 (8) 五、系统测试及运行结果 (9) 5.1 主界面 (9) 5.2 学生管理中心界面 (9) 5.3 教师管理中心界面 (10) 5.4 管理员管理中心界面 (10)

5.5 查询课表界面 (11) 5.6 查询成绩界面 (11) 5.7 查询教学情况界面 (11) 5.8 查询所有学生成绩界面 (12) 5.9 学生信息管理界面 (12) 5.10 学生成绩管理界面 (13) 5.11 用户管理界面 (13) 六、实验总结 (14) 七、参考文献 (14) 一、前言 随着计算机在人们生活中的普及和网络时代的来临,对信息的要求日益增加,学生信息管理业务受到了较为强烈的冲击,传统的手工管理方式传统的手工管理方式已不能适应现在的信息化社会。如何利用现有的先进计算机技术来解决学生信息管理成为当下的一个重要问题,学生信息管理系统是典型的信息管理系统,其开发主要就是针对前台的页面展示以及后台数据的管理。对于前者,要求应用程序功

能完备,易于使用,界面简单;而对于后者,则要求数据库具有一致性、完整性,并能够依据前台的操作来对应操作后台数据库达到一定的安全性。 本学生信息管理系统主要采用的纯JAVA代码实现图形界面系统的开发,以及数据库知识进行数据的查询,删除,插入和更新。本系统主要分为三个部分:学生模块、教师模块、管理员模块。其中学生模块实现的功能:查询课表信息和查询成绩。教师模块实现的功能:查询课表信息、查询教学情况和查询所有学生的各科成绩。管理员模块实现的功能:课表信息的管理、学生信息管理、学生成绩管理和用户信息管理。 二、需求分析 用JAVA语言实现学生信息管理系统的图形界面的编程。主要实现以下几个重要功能: ①实现三种不同身份(学生、教师、管理员)登录学生信息管理系统。(其中的数据信息保存在数据库中)

java实验报告完整版

实验报告 (计算机与信息工程学院实验中心) 学期: 2014-2015 课程名称: 《Java程序设计实验》 班级: 信息1202 姓名: 方逸梅 学号: 1212100231 指导老师: 费玉莲 《Java程序设计》 独立实验教学安排 一、实验的教学方式、安排及实验环境 (一)教学方式 对照本课程的实验教材,实验一至实验十一,由教师提示实验原理、方法、步骤等内容,在教师的指导下,学生独立完成程序设计及调试工作。实验十二的内容由学生自行设计完成。 (二)教学安排 学时数:30课时 学时安排:每次实验3学时,从学期第五周开始,共十次上机实验。 (三)实验环境 实验环境为JDK 1、6。

(四)具体安排 地点:信息大楼实验室。 辅导:每个班次一名辅导老师,原则上由任课老师担任。 登记:实验完成,由辅导老师登记实验纪录。 学生:实验做完,完成实验报告内容,并在学期末上交实验册。 老师:批改实验,成绩与平时成绩一起占期末的30%。 二、实验的具体内容与要求 见实验报告。

浙江工商大学 计算机与信息工程学院实验报告(1)日期:地点:成绩: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━实验目的、实验原理与内容: 一、实验目的:熟悉Java开发环境及简单程序Java设计。 二、实验原理:SDK 的下载与安装,设置环境变量,安装java 虚拟机,使用Eclipse,编译Java 源程序,运行Java 程序。 三、实验内容及要求: 1. 下载、安装并设置Java SDK 软件包。 2. 熟悉Eclipse编辑软件。 3.掌握运行Java 程序的步骤。 4.分别编写Application与Applet程序,显示字符串”Hello Java!欢迎使用!”。 要求:请同学把预备知识、步骤、程序框图、调试好的程序及存在的问题写在下面(不够可以附页)。 程序一 public class hello { public static void main(String[] args) { for(int i=0;i<=4;i++) { System、out、println("Hello java! 欢迎使用!"); } } } 结果示意图1

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