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MFC函数用法

MFC函数用法
MFC函数用法

DefWindowProc (1)

PostQuitMessage (2)

BeginPaint (2)

TextOut (3)

EndPaint (4)

InvalidateRect (4)

sprintf (5)

GetWindowText (12)

CreateWindow (12)

Wndproc (17)

WinMain (18)

LoadIcon (19)

LoadCursor (20)

GetStockObject (20)

RegisterClass (22)

MessageBox (22)

ShowWindow (26)

ShowWindow (27)

UpdateWindow (28)

GetMessage (29)

TranslateMessage (30)

DispatchMessage (31)

DefWindowProc

函数功能:该函数调用缺省的窗口过程来为应用程序没有处理的任何窗口消息提供缺省的处理。该函数确保每一个消息得到处理。调用DefWindowProc函数时使用窗口过程接收的相同参数。

函数原型:LRESULT DefWindowProc(HWND hWnd,UINT Msg,WPARA M wParam,LPARAM IParam);

参数:

hWnd:指向接收消息的窗口过程的句柄。

Msg:指定消息类型。

wParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关。

IParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关。

返回值:返回值就是消息处理结果,它与发送的消息有关。

备注:对于Windows CE;如果Msg为WM_SETTEXT那么返回0。

当DefWindowProc处理WM_DESTROY消息时,它不自动调用PostQutMessa ge。

速查:Windows NT 3.1以上版本;Windows:95以上版本:Windows CE以上版本;头文件;winuser.h;库文件:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境中以Unicode和ANSI版本实现。

PostQuitMessage

函数功能:该函数向系统表明有个线程有终止请求。通常用来响应WM_DESTR OY消息。

函数原型:VOID PostQuitMessage(int nExitCode);

参数:

pExitCode:指定应用程序退出代码。此值被用作消息WM_QUIT的wParam参数。

返回值:无。

备注:PostQuitMessage寄送一个WM_QUIT消息给线程的消息队列并立即返回;此函数向系统表明有个线程请求在随后的某一时间终止。

当线程从消息队列里取得WM_QUIT消息时,应当退出消息循环并将控制返回给系统。返回给系统的退出值必须是消息WM_QUIT的wParam参数。

速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32,lib:Uhicode:在Wi hdows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。

BeginPaint

BeginPaint函数准备指定的窗口来重绘并将绘画相关的信息放到一个PAINTST RUCT结构中。

HDC BeginPaint(

HWND hwnd, // 窗口的HANDLE

LPPAINTSTRUCT lpPaint // 绘画信息

);

参数:

hWnd:[输入]被重绘的窗口HANDLE

lpPaint:[输出]指向一个用来接收绘画信息的PAINTSTRUCT结构

返回值:

如果函数成功,返回值是指定窗口的显示设备内容HANDLE

如果函数失败,返回值是NULL,指示没有得到显示设备内容

Windows NT/2000/XP: 使用GetLastError得到更多的错误信息。

备注:

BeginPaint函数自动设置显示设备内容的剪切区域而排除任何更新区域外的区

域更新区域通过InalidateRect或InalidateRgn函数和系统的改变大小、移动、创建、滚动或其他的影响客户区操作来设置的。如果更新区域被标记为可擦除的,BeginPa int发送一个WM_ERASEBKGND消息给窗口。

一个应用程序除了响应WM_PAINT消息外,不应该调用BeginPaint。每次调用BeginPaint都应该有相应的EndPaint函数。

如果被绘画的客户区中有一个^符号,BeginPaint自动隐藏该符号,而保证它不被擦除。

如果窗口类有一个背景刷,BeginPaint使用这个刷子来擦除更新区域的背景。

例子代码:

你使用BeginPaint和EndPaint函数来准备和完成客户区的绘画。BeginPaint返回一个用来绘画的客户区的显示设备内容的HANDLE,EndPaint终止绘画请求,并释放设备内容。

TextOut

函数功能:该函数用当前选择字符、背景颜色和正文颜色将一个字符串写到指定位置。

函数原型:BOOL TextOut (HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCTSTR l pString, int cbString);

参数:

hdc:设备环境句柄。

nXStart:指定用于字符串对齐的基准点的逻辑X坐标。

nYStart:指定用于字符串对齐的基准点的逻辑Y坐标。

lpString:指向将被绘制字符串的指针。此字符串不必为以\0结束的,因为cbSt ring中指定了字符串的长度。

cbString:字符串的字符数。

返回值:如果函数调用成功,返回值非零;如果函数调用失败,返回值是0。

Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

备注:对基准点的解释依赖于当前字符对齐模式,一个应用程序可以调用GetTe xtAlign来获得该模式,调用SetTextAlign来更改该模式。

缺省地,此函数不能使用和修改当前位置,但一个应用程序可以在每次在指定设备环境中调用TextOut之前,通过将参数fMode设为TA_UPDATECP值来调用Set TextAlign,以允许系统在调用TextOut时修改当前位置,当上述标志设置时,系统会忽略随后调用TextOut中的nXStart和nYStart值。

当把函数TextOut放入一个路径括号内时,系统为包含每一个字符并加上字符值的TrueType正文产生一个路径,产生的区域是字符框加上正文,而不是正文本身,可以在把TextOut放入路径括号之前设置背景模式为透明的,这样就能得到由TrueT ype正文的轮廓封闭而成的区域。下面是说明这个过程的例程代码:GetClientRect(hwnd, &r); BeginPath(hdc); TextOut(hdc, r.left, r.top, "Defen estration can be hazardous", 4); EndPath(hdc); SelectClipPath(hdc, RGN_AN D); FillRect(hdc, &r, GetStockObject(GRAY_BRUSH))。

速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:不支持;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib;Unicode:在Windows NT环境下实现为Unicode和ANSI两种版本。

EndPaint

EndPaint函数标记指定窗口的绘画过程结束;这个函数在每次调用BeginPaint 函数之后被请求,但仅仅在绘画完成以后。

BOOL EndPaint(

HWND hWnd, // 窗口句柄

CONST PAINTSTRUCT *lpPaint // 绘制窗口的数据

);

参数:

hWnd:[输入]已经被重画的窗口的HANDLE

lpPaint:[输入]指向一个PAINTSTRUCT结构,该结构包含了绘画信息,是Be ginPaint函数返回的返回值:

返回值:

返回值始终是非0

备注:

PAINTSTRUCT 结构体包含了用于绘制窗口客户区的信息。

PAINTSTRUCT定义:

typedef struct tagPAINTSTRUCT {

HDC hdc;

BOOL fErase;

RECT rcPaint;

BOOL fRestore;

BOOL fIncUpdate;

BYTE rgbReserved[32];

} PAINTSTRUCT, *PPAINTSTRUCT;

hdc是用于绘制的句柄,fErase如果为非零值则擦除背景,否则不擦除背景,rc Paint 通过制定左上角和右下角的坐标确定一个要绘制的矩形范围,该矩形单位相对于客户区左上角,后面三个参数都是系统预留的,编程一般用不到。InvalidateRect

该函数向指定的窗体添加一个矩形,然后窗口客户区域的这一部分将被重新绘制。

BOOL InvalidateRect(

HWND hWnd, // handle of window with changed update region

CONST RECT *lpRect, // address of rectangle coordinates

BOOL bErase // erase-background flag

);

参数:

hWnd:要更新的客户区所在的窗体的句柄。如果为NULL,则系统将在函数返回前重新绘制所有的窗口, 然后发送WM_ERASEBKGND和WM_NCPAINT给窗口过程处理函数。

lpRect:无效区域的矩形代表,它是一个结构体指针,存放着矩形的大小。如果为NULL,全部的窗口客户区域将被增加到更新区域中。

bErase:指出无效矩形被标记为有效后,是否重绘该区域的背景。

返回值:

函数成功则返回非零值,否则返回零值。

说明:被标记为无效矩形的区域直到WM_PAINT消息被处理完之后才会消失,或者使用ValidateRect(),ValidateRgn()函数来使之有效。当应用程序的消息队列中为空时,并且窗体要更新的区域非空时,系统会发送一个WM_PAINT消息到窗体。

需要:

Windows NT/2000/XP/Vista: 包含Windows NT 3.1以及之后版本。

Windows 95/98/Me: 包含Windows 95 以及之后版本。

Header:声名在Winuser.h中;包含在Windows.h中。

Library: Use User32.lib.

atof(将字串转换成浮点型数)

相关函数atoi,atol,strtod,strtol,strtoul

表头文件#include

定义函数double atof(const char *nptr);

函数说明atof()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负符号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串结束时('\0')才结束转换,并将结果返回。参数nptr字符串可包含正负号、小数点或E(e)来表示指数部分,如123.456或123e-2。

返回值返回转换后的浮点型数。

附加说明atof()与使用strtod(nptr,(char**)NULL)结果相同。

sprintf

sprintf 将字串格式化。

在头文件#include

语法: string sprintf(string format, mixed [args]...);

传回值: 字串

1. 处理字符方向。-负号时表时从后向前处理。

2. 填空字元。0 的话表示空格填0;空格是内定值,表示空格就放着。

3. 字符总宽度。为最小宽度。

4. 精确度。指在小数点后的浮点数位数。

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

转换字符

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

% 印出百分比符号,不转换。

b 整数转成二进位。

c 整数转成对应的ASCII 字元。

d 整数转成十进位。

f 倍精确度数字转成浮点数。

o 整数转成八进位。

s 整数转成字串。

x 整数转成小写十六进位。

X 整数转成大写十六进位。

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

$money = 123.1

$formatted = sprintf ("%06.2f", $money); // 此时变数$ formatted 值为"1 23.10"

$formatted = sprintf ("%08.2f", $money); // 此时变数$ formatted 值为"0 0123.10"

$formatted = sprintf ("%-08.2f", $money); // 此时变数$ formatted 值为" 123.1000"

$formatted = sprintf ("%.2f%%", 0.95 * 100); // 格式化为百分比

?>

¢%08.2f 解释:

%开始符

0是"填空字元" 表示,如果长度不足时就用0来填满。

6格式化后总长度

2f小数位长度,即2位

¢第4行值为"00123.10" 解释:

因为2f是(2位)+小数点符号(1)+前面123(3位)=6位,总长度为8位,故前面用[填空字元]0表示,即00123.10

¢第4行值为"-123.1000" 解释:

-号为反向操作,然后填空字元0添加在最后面了

/********************************************************

以下选自《CSDN 社区电子杂志——C/C++杂志》

*********************************************************/

在将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望。由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令行上输出。这也导致sprintf 比printf 有用得多。

sprintf 是个变参函数,定义如下:

int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... );

除了前两个参数类型固定外,后面可以接任意多个参数。而它的精华,显然就在第二个参数:

格式化字符串上。

printf 和sprintf 都使用格式化字符串来指定串的格式,在格式串内部使用一些以“%”开头的格式说明符(format specifications)来占据一个位置,在后边的变参列表中提供相应的变量,最终函数就会用相应位置的变量来替代那个说明符,产生一个调用者想要的字符串。

格式化数字字符串

sprintf 最常见的应用之一莫过于把整数打印到字符串中,所以,spritnf 在大多数场合可以替代

itoa。

如:

//把整数123 打印成一个字符串保存在s 中。

sprintf(s, "%d", 123); //产生"123"

可以指定宽度,不足的左边补空格:

sprintf(s, "%8d%8d", 123, 4567); //产生:" 123 4567"

当然也可以左对齐:

sprintf(s, "%-8d%8d", 123, 4567); //产生:"123 4567"

也可以按照16 进制打印:

sprintf(s, "%8x", 4567); //小写16 进制,宽度占8 个位置,右对齐

sprintf(s, "%-8X", 4568); //大写16 进制,宽度占8 个位置,左对齐

这样,一个整数的16 进制字符串就很容易得到,但我们在打印16 进制内容时,通常想要一种左边补0 的等宽格式,那该怎么做呢?很简单,在表示宽度的数字前面加个0 就可以了。

sprintf(s, "%08X", 4567); //产生:"000011D7"

上面以”%d”进行的10 进制打印同样也可以使用这种左边补0 的方式。

这里要注意一个符号扩展的问题:比如,假如我们想打印短整数(short)-1 的内存16 进制表示形式,在Win32 平台上,一个short 型占2 个字节,所以我们自然希望用4 个16 进制数字来打印它:

short si = -1;

sprintf(s, "%04X", si);

产生“FFFFFFFF”,怎么回事?因为spritnf 是个变参函数,除了前面两个参数之外,后面的参数都不是类型安全的,函数更没有办法仅仅通过一个“%X”就能得知当初函数调用前参数压栈时被压进来的到底是个4 字节的整数还是个2 字节的短整数,所以采取了统一4 字节的处理方式,导致参数压栈时做了符号扩展,扩展成了32

位的整数-1,打印时4 个位置不够了,就把32 位整数-1 的8 位16 进制都打印出来了。

如果你想看si 的本来面目,那么就应该让编译器做0 扩展而不是符号扩展(扩展时二进制左边补0 而不是补符号位):

sprintf(s, "%04X", (unsigned short)si);

就可以了。或者:

unsigned short si = -1;

sprintf(s, "%04X", si);

sprintf 和printf 还可以按8 进制打印整数字符串,使用”%o”。注意8 进制和1 6 进制都不会打

印出负数,都是无符号的,实际上也就是变量的内部编码的直接的16 进制或8 进制表示。

控制浮点数打印格式

浮点数的打印和格式控制是sprintf 的又一大常用功能,浮点数使用格式符”%f”控制,默认保

留小数点后6 位数字,比如:

sprintf(s, "%f", 3.1415926); //产生"3.141593"

但有时我们希望自己控制打印的宽度和小数位数,这时就应该使用:”%m.nf”格式,其中m 表

示打印的宽度,n 表示小数点后的位数。比如:

sprintf(s, "%10.3f", 3.1415626); //产生:" 3.142"

sprintf(s, "%-10.3f", 3.1415626); //产生:"3.142 "

sprintf(s, "%.3f", 3.1415626); //不指定总宽度,产生:"3.142"

注意一个问题,你猜

int i = 100;

sprintf(s, "%.2f", i);

会打出什么东东来?“100.00”?对吗?自己试试就知道了,同时也试试下面这个:sprintf(s, "%.2f", (double)i);

第一个打出来的肯定不是正确结果,原因跟前面提到的一样,参数压栈时调用者并不知道跟i相对应的格式控制符是个”%f”。而函数执行时函数本身则并不知道当年被压入栈里的是个整数,于是可怜的保存整数i 的那4 个字节就被不由分说地强行作为浮点数格式来解释了,整个乱套了。不过,如果有人有兴趣使用手工编码一个浮点数,那么倒可以使用这种方法来检验一下你手工编排的结果是否正确。

字符/Ascii 码对照

我们知道,在C/C++语言中,char 也是一种普通的scalable 类型,除了字长之外,它与short,

int,long 这些类型没有本质区别,只不过被大家习惯用来表示字符和字符串而已。(或许当年该把

这个类型叫做“byte”,然后现在就可以根据实际情况,使用byte 或short 来把c har 通过typedef 定义出来,这样更合适些)于是,使用”%d”或者”%x”打印一个字符,

便能得出它的10 进制或16 进制的ASCII 码;反过来,使用”%c”打印一个整数,便可以看到它所对应的ASCII 字符。以下程序段把所有可见字符的ASCII 码对照表打印到屏幕上(这里采用printf,注意”#”与”%X”合用时自动为16 进制数增加”0X”前缀):for(int i = 32; i < 127; i++) {

printf("[ %c ]: %3d 0x%#04X\n", i, i, i);

}

连接字符串

sprintf 的格式控制串中既然可以插入各种东西,并最终把它们“连成一串”,自然也就能够连

接字符串,从而在许多场合可以替代strcat,但sprintf 能够一次连接多个字符串(自然也可以同时

在它们中间插入别的内容,总之非常灵活)。比如:

char* who = "I";

char* whom = "CSDN";

sprintf(s, "%s love %s.", who, whom); //产生:"I love CSDN. "

strcat 只能连接字符串(一段以’’结尾的字符数组或叫做字符缓冲,null-termina ted-string),但有时我们有两段字符缓冲区,他们并不是以’’结尾。比如许多从第三方库函数中返回的字符数组,从硬件或者网络传输中读进来的字符流,它们未必每一段字符序列后面都有个相应的’’来结尾。如果直接连接,不管是sprintf 还是strcat

肯定会导致非法内存操作,而strncat 也至少要求第一个参数是个null-terminated-st ring,那该怎么办呢?我们自然会想起前面介绍打印整数和浮点数时可以指定宽度,字符串也一样的。比如:

char a1[] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};

char a2[] = {'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N'};

如果:

sprintf(s, "%s%s", a1, a2); //Don't do that!

十有八九要出问题了。是否可以改成:

sprintf(s, "%7s%7s", a1, a2);

也没好到哪儿去,正确的应该是:

sprintf(s, "%.7s%.7s", a1, a2);//产生:"ABCDEFGHIJKLMN"

这可以类比打印浮点数的”%m.nf”,在”%m.ns”中,m 表示占用宽度(字符串长度不足时补空格,超出了则按照实际宽度打印),n 才表示从相应的字符串中最多取用的字符数。通常在打印字符串时m 没什么大用,还是点号后面的n 用的多。自然,也可以前后都只取部分字符:

sprintf(s, "%.6s%.5s", a1, a2);//产生:"ABCDEFHIJKL"

在许多时候,我们或许还希望这些格式控制符中用以指定长度信息的数字是动态的,而不是静态指定的,因为许多时候,程序要到运行时才会清楚到底需要取字符数组中的几个字符,这种动态的宽度/精度设置功能在sprintf 的实现中也被考虑到了,

sprintf 采用”*”来占用一个本来需要一个指定宽度或精度的常数数字的位置,同样,而实际的宽度或精度就可以和其它被打印的变量一样被提供出来,于是,上面的例子可以变成:

sprintf(s, "%.*s%.*s", 7, a1, 7, a2);

或者:

sprintf(s, "%.*s%.*s", sizeof(a1), a1, sizeof(a2), a2);

实际上,前面介绍的打印字符、整数、浮点数等都可以动态指定那些常量值,比如:

sprintf(s, "%-*d", 4, 'A'); //产生"65 "

sprintf(s, "%#0*X", 8, 128); //产生"0X000080","#"产生0X

sprintf(s, "%*.*f", 10, 2, 3.1415926); //产生" 3.14"

打印地址信息

有时调试程序时,我们可能想查看某些变量或者成员的地址,由于地址或者指针也不过是个32 位的数,你完全可以使用打印无符号整数的”%u”把他们打印出来:sprintf(s, "%u", &i);

不过通常人们还是喜欢使用16 进制而不是10 进制来显示一个地址:

sprintf(s, "%08X", &i);

然而,这些都是间接的方法,对于地址打印,sprintf 提供了专门的”%p”:

sprintf(s, "%p", &i);

我觉得它实际上就相当于:

sprintf(s, "%0*x", 2 * sizeof(void *), &i);

利用sprintf 的返回值

较少有人注意printf/sprintf 函数的返回值,但有时它却是有用的,spritnf 返回了本次函数调用

最终打印到字符缓冲区中的字符数目。也就是说每当一次sprinf 调用结束以后,你无须再调用一次

strlen 便已经知道了结果字符串的长度。如:

int len = sprintf(s, "%d", i);

对于正整数来说,len 便等于整数i 的10 进制位数。

下面的是个完整的例子,产生10 个[0, 100)之间的随机数,并将他们打印到一个字符数组s 中,

以逗号分隔开。

#include

#include

#include

int main() {

srand(time(0));

char s[64];

int offset = 0;

for(int i = 0; i < 10; i++) {

offset += sprintf(s + offset, "%d,", rand() % 100);

}

s[offset - 1] = '\n';//将最后一个逗号换成换行符。

printf(s);

return 0;

}

设想当你从数据库中取出一条记录,然后希望把他们的各个字段按照某种规则连接成一个字

符串时,就可以使用这种方法,从理论上讲,他应该比不断的strcat 效率高,因为strcat 每次调用

都需要先找到最后的那个’’的位置,而在上面给出的例子中,我们每次都利用sp rintf 返回值把这

个位置直接记下来了。

使用sprintf 的常见问题

sprintf 是个变参函数,使用时经常出问题,而且只要出问题通常就是能导致程序崩溃的内存访

问错误,但好在由sprintf 误用导致的问题虽然严重,却很容易找出,无非就是那么几种情况,通

常用眼睛再把出错的代码多看几眼就看出来了。

?? 缓冲区溢出

第一个参数的长度太短了,没的说,给个大点的地方吧。当然也可能是后面的参数的问

题,建议变参对应一定要细心,而打印字符串时,尽量使用”%.ns”的形式指定最大字符数。

?? 忘记了第一个参数

低级得不能再低级问题,用printf 用得太惯了。//偶就常犯。:。(

?? 变参对应出问题

通常是忘记了提供对应某个格式符的变参,导致以后的参数统统错位,检查检查吧。尤

其是对应”*”的那些参数,都提供了吗?不要把一个整数对应一个”%s”,编译器会觉得你

欺她太甚了(编译器是obj 和exe 的妈妈,应该是个女的,:P)。

strftime

sprnitf 还有个不错的表妹:strftime,专门用于格式化时间字符串的,用法跟她表哥很像,也

是一大堆格式控制符,只是毕竟小姑娘家心细,她还要调用者指定缓冲区的最大长度,可能是为

了在出现问题时可以推卸责任吧。这里举个例子:

time_t t = time(0);

//产生"YYYY-MM-DD hh:mm:ss"格式的字符串。

char s[32];

strftime(s, sizeof(s), "%Y-%m-%d %H:%M:%S", localtime(&t));

sprintf 在MFC 中也能找到他的知音:CString::Format,strftime 在MFC 中自然也有她的同道:

CTime::Format,这一对由于从面向对象哪里得到了赞助,用以写出的代码更觉优雅。

GetWindowText

函数功能:该函数将指定窗口的标题条文本(如果存在)拷贝到一个缓存区内。如果指定的窗口是一个控制,则拷贝控制的文本。但是,GetWindowTeXt不能接收在其他应用程序中的控制文本。

函数原型:Int GetWindowText(HWND hWnd,LPTSTR lpString,Int nMax Count);

参数:

hWnd:带文本的窗口或控制的句柄。

IpString:指向接收文本的缓冲区的指针。

nMaxCount:指定要保存在缓冲区内的字符的最大个数,其中包含NULL字符。如果文本超过界限,它就被截断。

返回值:如果函数成功,返回值是拷贝的字符串的字符个数,不包括中断的空字符;如果窗口无标题栏或文本,或标题栏为空,或窗口或控制的句柄无效,则返回值为零。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

函数不能返回在其他应用程序中的编辑控制的文本。

备注:如果目标窗口属于当前进程,GetWindowText函数给指定的窗口或控制发送WM_GETTEXT消息。如果目标窗口属于其他进程,并且有一个窗口标题,则G etWindowTeXt返回窗口的标题文本,如果窗口无标题,则函数返回空字符串。

速查:Windows NT:3.1以上版本;Windows:95以上版本:Windows CE:1.0以上版本;头文件:Winuser.h;库文件:user32.lib:Unicode:在Windows NT上实现为Unicode和ANSI两种版本。

CreateWindow

函数功能:该函数创建一个重叠式窗口、弹出式窗口或子窗口。它指定窗口类,窗口标题,窗口风格,以及窗口的初始位置及大小(可选的)。该函数也指定该窗口的父窗口或所属窗口(如果存在的话),及窗口的菜单。若要使用除CreateWindow

函数支持的风格外的扩展风格,则使用CreateWindowEx函数代替CreateWindow函数。

函数原型:HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName,LPCTSTR lpWind owName,DWORD dwStyle,int x,int y,int nWidth,int nHeight,HWND hWndPar ent,HMENU hMenu,HANDLE hlnstance,LPVOID lpParam);

参数:

lpClassName:指向一个空结束的字符串或整型数atom。如果该参数是一个整型量,它是由此前调用theGlobalAddAtom函数产生的全局量。这个小于0xC000的1 6位数必须是lpClassName参数字的低16位,该参数的高位必须是0。

如果lpClassName是一个字符串,它指定了窗口的类名。这个类名可以是任何用函数RegisterClassEx注册的类名,或是任何预定义的控制类名。请看说明部分的列表。

LPWindowName:指向一个指定窗口名的空结束的字符串指针。

如果窗口风格指定了标题条,由lpWindowName指向的窗口标题将显示在标题条上。当使用Createwindow函数来创建控制例如按钮,选择框和静态控制时,可使用lpWindowName来指定控制文本。

dwStyle:指定创建窗口的风格。该参数可以是下列窗口风格的组合再加上说明部分的控制风格。风格意义:

WS_BORDER:创建一个单边框的窗口。

WS_CAPTION:创建一个有标题框的窗口(包括WS_BODER风格)。

WS_CHILD:创建一个子窗口。这个风格不能与WS_POPUP风格合用。

WS_CHLDWINDOW:与WS_CHILD相同。

WS_CLIPCHILDREN:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。在创建父窗口时使用这个风格。

WS_CLlPBLINGS;排除子窗口之间的相对区域,也就是,当一个特定的窗口接收到WM_PAINT消息时,WS_CLIPSIBLINGS 风格将所有层叠窗口排除在绘图之外,只重绘指定的子窗口。如果未指定WS_CLIPSIBLINGS风格,并且子窗口是层叠的,则在重绘子窗口的客户区时,就会重绘邻近的子窗口。

WS_DISABLED:创建一个初始状态为禁止的子窗口。一个禁止状态的窗日不能接受来自用户的输入信息。

WS_DLGFRAME:创建一个带对话框边框风格的窗口。这种风格的窗口不能带标题条。

WS_GROUP:指定一组控制的第一个控制。这个控制组由第一个控制和随后定义的控制组成,自第二个控制开始每个控制,具有WS_GROUP风格,每个组的第一个控制带有WS_TABSTOP风格,从而使用户可以在组间移动。用户随后可以使用光标在组内的控制间改变键盘焦点。

WS_HSCROLL:创建一个有水平滚动条的窗口。

WS_ICONIC:创建一个初始状态为最小化状态的窗口。与WS_MINIMIZE风格相同。

WS_MAXIMIZE:创建一个具有最大化按钮的窗口。该风格不能与WS_EX_CO NTEXTHELP风格同时出现,同时必须指定WS_SYSMENU风格。

WS_OVERLAPPED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题条和一个边框。与WS_TILED风格相同。

WS_OVERLAPPEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPT ION,WS_SYSMENU WS_THICKFRAME,WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXMIZEB OX风格的层叠窗口,与WS_TILEDWINDOW风格相同。

WS_POPUP;创建一个弹出式窗口。该风格不能与WS_CHLD风格同时使用。

WS_POPUWINDOW:创建一个具有WS_BORDER,WS_POPUP,WS_SYSME NU风格的窗口,WS_CAPTION和WS_POPUPWINDOW必须同时设定才能使窗口某单可见。

WS_SIZEBOX:创建一个可调边框的窗口,与WS_THICKFRAME风格相同。

WS_SYSMENU:创建一个在标题条上带有窗口菜单的窗口,必须同时设定WS _CAPTION风格。

WS_TABSTOP:创建一个控制,这个控制在用户按下Tab键时可以获得键盘焦点。按下Tab键后使键盘焦点转移到下一具有WS_TABSTOP风格的控制。

WS_THICKFRAME:创建一个具有可调边框的窗口,与WS_SIZEBOX风格相同。

WS_TILED:产生一个层叠的窗口。一个层叠的窗口有一个标题和一个边框。与WS_OVERLAPPED风格相同。

WS_TILEDWINDOW:创建一个具有WS_OVERLAPPED,WS_CAPTION,WS _SYSMENU MS_THICKFRAME.

WS_MINIMIZEBOX,WS_MAXMIZEBOX风格的层叠窗口。与WS_OVERLAP PEDWINDOW风格相同。

WS_VISIBLE:创建一个初始状态为可见的窗口。WS_VSCROLL:创建一个有垂直滚动条的窗口。

X:指定窗口的初始水平位置。对一个层叠或弹出式窗口,X参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始X坐标。对于子富口,x是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始X坐标。如果该参数被设为CW_UCEDEFAULT则系统为窗口选择缺省的左上角坐标并忽略Y参数。CW_USEDEFAULT只对层叠窗口有效,如果为弹出式窗口或子窗口设定,则X和y参数被设为零。

Y:指定窗口的初始垂直位置。对一个层叠或弹出式窗日,y参数是屏幕坐标系的窗口的左上角的初始y坐标。对于子窗口,y是子窗口左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。对于列表框,y是列表框客户区左上角相对父窗口客户区左上角的初始y坐标。如果层叠窗口是使用WS_VISIBLE风格位创建的并且X参数被设为CW_USEDEFAULT,则系统将忽略y参数。

nWidth:以设备单元指明窗口的宽度。对于层叠窗口,nWidth或是屏幕坐标的窗口宽度或是CW_USEDEFAULT。若nWidth是CW_USEDEFAULT,则系统为窗口选择一个缺省的高度和宽度:缺省宽度为从初始X坐标开始到屏幕的右边界,缺省高度为从初始X坐标开始到目标区域的顶部。CW_USEDEFAULT只参层叠窗口有效;如果为弹出式窗口和子窗口设定CW_USEDEFAULT标志则nWidth和nHeight被设为零。

nHelght:以设备单元指明窗口的高度。对于层叠窗口,nHeight是屏幕坐标的窗口宽度。若nWidth被设为CW_USEDEFAULT,则系统忽略nHeight参数。

hWndParent:指向被创建窗口的父窗口或所有者窗口的旬柄。若要创建一个子窗口或一个被属窗口,需提供一个有效的窗口句柄。这个参数对弹出式窗日是可选的。Windows NT 5.0;创建一个消息窗口,可以提供HWND_MESSAGE或提供一个己存在的消息窗口的句柄。

hMenu:菜单句柄,或依据窗口风格指明一个子窗口标识。对于层叠或弹出式窗口,hMenu指定窗口使用的菜单:如果使用了菜单类,则hMenu可以为NULL。对于子窗口,hMenu指定了该子窗口标识(一个整型量),一个对话框使用这个整型值将事件通知父类。应用程序确定子窗口标识,这个值对于相同父窗口的所有子窗口必须是唯一的。

hlnstance:与窗口相关联的模块事例的句柄。

lpParam:指向一个值的指针,该值传递给窗口WM_CREATE消息。该值通过在IParam参数中的CREATESTRUCT结构传递。如果应用程序调用CreateWindow创建一个MDI客户窗口,则lpParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构。

返回值:如果函数成功,返回值为新窗口的句柄:如果函数失败,返回值为NU LL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

备注:在返回前,CreateWindow给窗口过程发送一个WM_CREATE消息。对于层叠,弹出式和子窗口,CreateWindow给窗口发送WM_CREATE,WM_GETMI NMAXINFO和WM_NCCREATE消息。消息WM_CREATE的IParam参数包含一个指向CREATESTRUCT结构的指针。如果指定了WS_VISIBLE风格,CreateWindo w向窗口发送所有需要激活和显示窗口的消息。

获取有关任务条是否为创建的窗口显示一个按钮的控制信息,参看Taskbar按钮的Visbility。

以下预定义的控制类可以在lpClassName参数中指定。注意在dwStyle参数中可以使用的相应的控制风格。

BUTTON按钮按钮是一个小矩形子窗口,用户可以点击来打开或关闭。按钮控制可以单独使用或包含在组中使用,可以为控制写标签或不写标签。当用户点击按钮控制时按钮的外观有明显的改变。请参看Button。查看dwStyle参数中指定的按钮风格表请参考Button Style。

COMBOBOX组合框由一个列表框和一个类似于编辑控制的选择域组成。在使用这个风格控制时,应用程序或者使列表框一直显示或者是作成一个下拉列表。如果列

表框可见,则在编辑域中输入字符将使列表框中与字符一致的第一个域高亮。反之,在列表框中选择的项将显示在编辑域中。请参看Combo Boxes。

查看dwStyle参数中指定的组合框风格表请参考Combo Boxes Style。

EDIT编辑框一个小的矩形子窗口用户可以使用键盘向其中输入文本。用户可以通过点击或按Tab键来选中编辑框控制并且使控制获得焦点。当编辑框中显示一个闪烁的插入记号时,用户可以输入文本。使用鼠标移动光标,选择被替换的字符或设置插入字符的位置或使用回退键删除字符。请参看Edit。controls。

查看dwStyle参数中指定的编辑框风格的表格请参考Edit Control Style。

LISTBOX列表框字符串的列表。当应用程序必须显示名称的列表,例如文件名列表等,使用户可以从中选择时就可指定列表框。用户可以通过单击来选择名称。选择时,被选择名高亮,同时传递给父窗口一个通知消息。请参看LiSt Box Style。查看dwStyle参数中指定的列表风格表请参考List BOX Control Style。

MDICLIENT MDI客户设计出MDI客户窗口。窗口接收控制MDI应用程序子窗口的消息。建议使用两种控制风格位:WS_CLIPCHILDREN和WS_CHILD。指定了WS_HSCROLL和WS_VSCROLL风格的MDI客户窗口允许用户将MDI子窗口滑动进入视窗。请参看MDI。

RiChEdit设计一个Rich Editl.0版的控制。该控制使用户可以以字符和段落格式测览和编辑文本,并且可以包含嵌入的COM对象。请参看Rich Edit Controls。查看dwStyle参数中指定的RichEdit风格表请参考LiSt Box Control Style。

RICHEDIT CLASS设计一个Rich Edik2.0版的控制。该控制使用户可以以字符和段落格式测览和编辑文本,并且可以包含嵌入的COM对象。请参看RichEditCont rols。查看dwStyle参数中指定的RichEdit风格表请参考RichEditControIStyle。

SCROLLBAR 滚动条设计的一个包含着一个滚动盒和两端有方向箭头的矩形。只要用户点击了控制,滚动条就给父窗口发送一个通知消息。如有必要,父窗口负责更新滚动条的位置。请参看ScrollBars。查看dwStyle参数中指定的滚动条风格表请参考Scroll Bars Style。

STATIC一个简单的静态文本域,文本盒或矩形用于给控制加标签,组合控制或将控制与其他控制分开。

静态控制不提供输入和也不提供输出。请参看Static Control Styles。查看dwS tyle参数中指定的静态文本风格表请参考Scroll Bars Style。

Windows95:系统可以支持最大16,364个窗口句柄。

备注:如果在链接应用程序时指明是Windows 4.x版本,除非应用程序的窗口有窗口某单,否则窗口控制没有标题控制。对Windows3.x版本没有这种要求。

Windows CE:CreateWindow是以“宏”方式完成的。它被定义为CreateWindo wEX,并且dwExStyle参数被置为长整数0。不支持菜单条控制,除非被声明为子窗口标志否则hMenu参数必须为NULL。不支持MDICLIENT窗口类。dwStyle参数可以是对话框(Dialogue Box),窗口(Windows),控制(Controls)文件中的窗口风格和控制风格的组合。

下列dwStyle标志在窗口中不支持:

WS_CHILDWINDOW WS_ICONC;WS_MAXMIZE WS_MAXIMIZEBOX;WS _MINIMIZE WS_MINIMIZEBOX;

WS_OVERLAPPEDWINDOW WS_POPUPWINDOW;WS_SIZEBOXWS_THI CKFRAME WS_TILED WS_TILEDWINDOW

下列dwStyle标志在控制和对话框中不支持:

不支持的按钮风格和静态控制风格:

BS_LEFTTEXT SS_BLACKFRAME;BS_MULTILINE SS_GRAYFRAME BS_ TEXT SS_METAPICT;BS_USERBUTTON SS_SIMPLE

不支持组合框SS_WHITERECT风格。

CBS_OWNERDRAWFIXED SS_BLACKRECT;CBS_OWNWEDRAWVARIAB LE SS_GRAYRECT;CBS_SIMPLE8R旧HTrIMAGE

不支持列表框控制SS_WHITEFRAME风格。

LBS_NODATA

不支持的对话框风格:

LBS_OWNERDRAWFIXED DS_ABSALIGN;LBS_OWNERDRAWVARIABLE DS_CENTERMOUSE;LBS_STANDARD DS_CONTEXTHELP

不支持滚动条的DS_FIXEDSYS风格

SBS_BOTTOMALIGN DS_NOFAILCREATE;SBS_RIGHTALIGN DS_NOIDL EMSG;

SBS_SlZEBOXBOTT0MRIHTALIGN DS_SYSMODAL;SBS_SIZEGRIP

可使用BS_OWNERDRAW风格来代替BS_USERBUTTON风格。

可使用SS_LEFT或SS_LEFTNOWORDWRAP风格来代替静态控制的SS_SI MPLE风格。

不支持MDICLIENT窗口类。

所有窗口都隐含WS_CLIPSIBLINGS和WS_CLIPCHILDREN风格。

Windows CE1.0版除对话框外不支持被属窗口。如果hwndParent参数不为NU LL,则窗口隐含给出WS_CHILD风格。Windows CE1.0不支持菜单条。

速查:Windows NT:3.1以上版本;Windows:95以上版本;Windows CE:1.0以上版本;头文件:winuser.h;库文件:user32.lib;Unicode:在Windows NT上实现为Unicode和ANSI两种版本。

Wndproc

1. 窗口过程

操作系统向应用程序发送一系列消息,如左键按下和左键抬起,应用程序将通过GetMessage等方法最终将消息提交到窗口过程(WndProc)

2. 指向一个应用程序定义的窗口过程的指针

3. 回调函数

每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lP aram)

4. 窗口程序

pOldProc:Pointer; //子类化前的窗口程序(WndProc)指针WinMain

函数功能:该函数被系统调用,作为一个32位应用程序的入口点。

函数原型:

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

);

参数;

hInstance:应用程序当前事例的句柄。

hPrelnstance:应用程序的先事例的句柄。对于同一个程序打开两次,出现两个窗口第一次打开的窗口就是先前实例的窗口。对于一个32的位程序,该参数总为N ULL。

如果需要检测另外一个事例是否已经存在,则使用CreateMutex函数创建一个独一无二的名字。即使互斥名已经存在,CreateMutex函数也是成功的,但是GetLast Error函数将返回ERROR_ALREADY_EXISTS,这就表明在应用程序中有另外一个事例存在,因为它首先创建了互斥名。

lpCmdLine:指向应用程序命令行的空字符串的指针,不包括函数名。获得整个命令行,参看GetCommandLine。

第三个参数lpCmdLine是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数。例如:在D盘下有一个sunxin.txt文件,当我们用鼠标双击这个文件时将启动记事本程序(notepad.exe),此时系统会将D:\sunxin.txt作为命令行参数传递给记事本程序的WinMain函数,记事本程序在得到这个文件的全路径名后,就在窗口中显示该文件的内容。要在VC++开发环境中向应用程序传递参数,可以单击菜单【P roject】→【Settings】,选择“Debug”选项卡,在“Program arguments”编辑框中输入你想传递给应用程序的参数。

nCmdShow:指明窗口如何显示。该参数可以是下列值之一:

SW_HIOE:隐藏窗口并且激活另外一个窗口。

SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口,并且激活在系统表中的顶层窗口。

SW_RESTORE:激活并显示窗口。如果窗口已经最小化或最大化,系统将以恢复到原来的尺寸和位置显示窗口(与SW_SHOWNORMAL相同)。

SW_SHOW:激活一个窗口并以原来的尺寸和位置显示窗口。

SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并且将其最大化。

SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并将其目标化。

SW_SHOWMINNOACTIVE:将一个窗口显示为图标。激活窗口维持活动状态。

SW_SHOWNA:以窗口的当前状态显示窗口。激活窗口保持活动状态。

SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口的最近一次的尺寸和位置显示窗口。激活窗口维持激活状态。

SW_SHOWNORMAL:激活并显示窗口。如果窗口最大化或最小化,系统将其恢复到原来的尺寸和位置(与SW_RESTORE相同)。

返回值:如果函数成功,当它接收到一个WM_QUIT消息时就中止,函数应该返回在该消息的wParam参数的退出值。如果函数在进入消息循环时退出,应该返回零。

备注:WinMain函数应初始化应用程序,显示主窗口,进入一个消息接收一发送循环,这个循环是应用程序执行的其余部分的顶级控制结构。当接收到一个WM_QU IT消息时,程序就中止。这时,WinMain函数应退出应用程序,并且返回传递给W M_QUIT消息的wParam参数的值。如果由于调用PostQuitMessage函数而接收到WM_QUIT消息,wParam的值是PostQuiMessage函数的nExitCode的值。请参看“创建一个窗口循环”。

ANSI应用程序可以使用WinMain函数的lpCmdLine参数进入命令行字符串(除了程序名之外)。WinMain不能返回Unicode字符串的原因是IpCmdLine使用的是LPSTR数据类型,而不是LPTSTR类型。GetCommandLine函数可以用于进入命令行的Unicode字符串,因为它使用的是LPTSTR类型。

Windows CE:Windows CE不支持下列nCmdLine参数值:

SW_MINIMIZE;SW_RESTORE;SW_RESTORE;SW_SHOWMAXMIZED SW_SHOWMINIMIZED;SW_SHOWMINNOACTIVE

速查:Windows NT:3.1以上版本;Windows:95以上版本:Windows CE:1.0以上版本;头文件:Winbase.h库文件:用户自定义。

LoadIcon

HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);

1.函数说明:

该函数从与hInstance模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指定的图标资源,仅当图标资源还没有被装入时该函数才执行装入操作,否则只获取装入的资源句柄

2.参数说明:lpIconName是指向NULL字符结尾的字符串的指针,它包含图标名.如果要使用windows预定义的图标,这是hInstance必须设置成NULL,lpIconName则可以是下列值:

IDI_APPLICATION:32512 IDI_QUESTION:332514

IDI_HAND:32513 IDI_EXCLAMATION:32515

IDI_ASTERISK :32516 IDI_WINLOGO:32517

LoadCursor

函数功能:该函数从一个与应用事例相关的可执行文件(EXE文件)中载入指定的光标资源。该函数已被Loadlmage函数替代。

函数原型:HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hlnstance,LPCTSTR lpC ursorName);

参数:

hlnstance:标识一个模块事例,它的可执行文件包含要载入的光标。

LpCursorName:指向以NULL结束的字符串的指针,该字符串存有等载入的光标资源名。该参数低位字节和高位字节0组成资源标识器也可以由低位字为资源标识符和高位字为零组成。也可以用MADEINTRES_OURCE宏命令创建该值。要使用W in32预定义的一个光标,应用程序必须把hlnstance参数设为NULL,并把IpCursor Name设为如下值之一:

IDC_APPSTARTING:标准箭头和小沙漏;IDC_ARROW:标准光标;IDC_CR OSS:十字光标。

返回值:如果成功,返回值是新载入的光标的句柄:如果失败,返回值是NULL。若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

备注:LoadCursor函数仅载入没有被载入过的光标资源,否则,它检取已存在的光标资的句柄。仅当IpCursorName参数指向一个光标资源时,该函数才返回一个有效的光标句柄。如果IpCursorName不是指向光标而是指向了其他类型的资源(如icon),则该函数返回值不是NULL,尽管它不是一个有效的光标句柄,该函数为当前显示设备光标搜寻最贴切的光标资源。光标资源可以是彩色或单色的位图。Windo ws CE:当目标平台不支持鼠标光标时。使用cursor光标组件。该光标组件支持的唯一的光标是等待光标(IDC_WAIT)。使用LoadCursor函数与SetCursor函数可设值等待光标。SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_WAIT))当目标平台不支持鼠标光标时,使用cursor光标组件,该组件以桌面窗口平台同样的方式支持LoadCu rsor函数,唯一不同的是仅支持单色光标。Windows CE不支持彩色光标。试图载入一个彩色光标,将产生难以预料的结果。返回值是不确定的。GetStockObject

函数功能:该函数检索预定义的备用笔、刷子、字体或者调色板的句柄。

函数原型:HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject);

参数:

fnObject:指定对象的类型,该参数可取如下值之一;

BLACK_BRUSH:黑色画笔;DKGRAY_BRUSH:暗灰色画笔;DC_BRUSH:在Windows98,Windows NT 5.0和以后版本中为纯颜色画笔,缺省色为白色,可以用SetDCBrushColor函数改变颜色,更多的信息参见以下的注释部分。GRAY_BRU SH:灰色画笔;HOLLOW_BRUSH:空画笔(相当于HOLLOW_BRUSH);

04 FunCode C 开发常用API

FunCode C开发常用API C语言标准库函数 在实验中,我们需要用到一些C语言标准库函数,主要用于字符串处理,获得随机值,处理数学函数等。 Math.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 public static double atan2( double y, double x );返回两点之间的正 切值 x:点的x坐标 y:点的y坐标 float ftan = atan2((fMouseY-fY),(fMouseX-fX)); float sqrt( float x ); 功能:计算平方根 返回值:x的平方根 sqrt(9) = 3 Stdio.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 int sprintf( char *buffer, const char *format, [ argument] … ); 把格式化的数据写 入某个字符串缓冲 区。 返回值:字符串长 度(strlen) buffer:char型指针,指向将要写入的 字符串的缓冲区。 format:char型指针,指向的内存里面 存放的将要格式字符串。 [argument]...:可选参数,可以是任何类 型的数据。 sprintf(szUfoName,"ufo_%d_%d", iLoop, iTotalUfoCount ); String.h 函数原型功能与返回值参数说明与应用举例 extern char *strstr( char *str1, char *str2 );找出str2字符串 在str1字符串中 第一次出现的位置 (不包括str2的 串结束符)。 返回值:返回该位 置的指针,如找不 到,返回空指针。 strstr(szName, “feichong”) != NULL 说明szName中包含feichong 可以用来判断前一个字符串包含后面 一个字符串 extern int strcmp( const char *s1, const char * s2 );比较字符串s1和 s2。 当s1

常用MFC和API函数

常用MFC和API函数 索引 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CColorDialog类:封装标准颜色对话框 CDC类:定义设备环境对象类 CDialog类:所有对话框(模态或非模态)的基类 CDocument类:提供用户定义的文档类的基本功能 CEdit类:是一个用于编辑控件的类 CFile类:该类是基本文件类的基类 CFileDialog类:封装了打开和保存文件的标准对话框 CFindReplaceDialog类:封装了标准查找/替换对话框 CFont类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的字体对象 CFontDialog类:封装了字体选择对话框 CGdiObject类:GDI绘图工具的基类 CIPAddressCtrl类:提供了IP地址控件的功能 CImageList类:管理大小相同的图标或位图集 CMenu类:封装应用程序菜单栏和弹出式菜单 CPen类:封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画笔对象 CPoint类:操作CPoint和POINT结构 CRect类:封装了一个矩形区域及相关操作 CRgn类:封装用于操作窗口中的椭圆、多边形或者不规则区域的GDI区域 CSize类:用于表示相对坐标或位置 CSpinButtonCtrl类:旋转控件Spin的控制类 CStatusBar类:状态栏窗口的基类 CString类:处理字符串 CStringList类:支持CString对象的列表 CWinApp类:派生的程序对象的基类 CWnd类:提供所有窗口类的基本函数 API函数 CArchive类:用于二进制保存档案 CArchive::CArchive 建立一个CArchive对象 CArchive(CFile* pFile,UINT nMode,int nBufSize=4096,void* lpBuf=NULL); 参数:pFile 指向CFile对象的指针,这个CFile对象是数据的最终源或目的;nMode是标志,取值为CArchive::load时,从文档中加载数据(要求CFile读许可),取值为CArchive::store时,将数据存入文档(要求CFile写许可);nBufSize 指定内部文件缓冲区的大小(按字节计); lpBuf 指向大小为nBufSize的缓冲区,若未指定,则从局部堆中分配一缓冲区,

常用API函数参数

常用API函数参数5 ImmIsIME 函数功能: 判断指定的句柄是否为IME; 函数原型: BOOL ImmIsIME( HKL hKL ); 参数hKL: 待检查的键盘布局句柄; 返回值: 函数调用成功返回1,失败返回0. 速查信息: Windows NT: 要求4.0或更高版本 Windows: 要求Windows 95 或更高. Windows CE:不支持. Header: 声明在imm.h. Import Library: imm32.lib. Windows XP没有自带五笔型输入法,这对五笔型用户而言无疑是个大大的遗憾。网上的五笔型输入法虽然种类很多,也不乏优秀的版本,但一方面有些版本是共享软件需要注册,另一方面也许很多五笔型输入法的老用户最习惯用的还是老牌的“王码五笔型输入法86/98版”。 微软的Office XP软件中包含了这个老牌的五笔型输入法,但如果用户并不使用Office XP中的任何组件,仅仅是为了使用“王码五笔型输入法”而运行Office XP安装程序,就显的有些小题大做了,更不用说是某些零时在外面用公用电脑而又想用五笔型输入法的情况。于是网上出现了很多简化的安装方法,大体上可以分为三个步骤: 拷贝输入法文件(从Of还是9x/ME。示例代码fice XP光盘中或已经安装了“王码五笔型输入法”的电脑中提取) 增加注册表项 重启后通过控制面板添加输入法

整个过程中拷贝输入法文件和增加注册表项可以用批处理和导入注册表文件来简化操作,但必须重启计算机才能在控制面板里添加输入法,这同样让使用者觉得比较烦琐。那么作为一个编程爱好者能不能通过写个小程序来实现在不重新启动计算机的情况下全自动的安装“王码五笔型输入法”呢(也就是即装即用)?答案是肯定的!因为微软的Office XP 安装程序做到了,这就表示微软肯定留有一个专门用来安装输入法的接口,一般来说应该是一系列API函数。 经过一番摸索,笔者在MSDN里找到了这个可以用来安装输入法的API:ImmInstallIME()。Ok,现在我们就开始利用这个API来实现自己的“王码五笔型输入法”全自动安装程序。 一、准备素材 我们先试着从Office XP光盘中提取“王码五笔型输入法”的输入法文件。通过Windows 的查找功能在Office XP的第一张安装盘中查找与“WINWB”相关的文件,在OFFICE1.CAB 中找到了一下14个文件:WINWB86.CHM.*、https://www.wendangku.net/doc/5e5076154.html,T.*、WINWB86.HLP.*、WINWB86A.IME.*、WINWB86A.MB.*、WINWB86W.IME.*、WINWB86W.MB.*、WINWB98.CHM.*、https://www.wendangku.net/doc/5e5076154.html,T.*、WINWB98.HLP.*、WINWB98A.IME.*、WINWB98A.MB.*、WINWB98W.IME.*、WINWB98W.MB.*,其中*是很长的一串由字母、数字和下滑线组成的序列(个人认为应该是微软为了校验文件内容的正确性而加上的内容为该文件效验码的后缀吧)。去掉这个长长的后缀,可以看到5 种类型的文件。很明显,*.CHM、*.CNT和*.HLP是五笔型输入法的帮助文件,*.MB是码表文件,而*.IME是主要的输入法文件。其中*.IME和*.MB有文件名部分以A结尾和以W结尾两个版本,经过笔者试验证实了它们分别是ANSI和UNICODE两种版本的输入法文件。文件名部分以A结尾的文件适用于Windows 9x,以W结尾的文件适用于NT系列Windows系统。 提取了输入法文件后必须让安装程序针对不同版本的操作系统将它们拷贝到正确的目录,以便调用API来进行输入法安装。笔者分别在安装了Office XP中自带的“王码五笔型输入法”的Windows 98SE和Windows XP操作系统中查找以上文件,发现帮助文件都存放在WINDOWSHELP目录中(这里假设Windows系统都安装在WINDOWS目录)。而主要的输入法文件(*.IME)和码表文件(*.MB)在Windows 9x下存放于WINDOWSSYSTEM目录中,在NT系列Windows系统中存放于WINDOWSSYSTEM32目录中。 二、相关API函数 素材的准备工作已经完成,现在我们来看一下代码编写过程中需要用到的4个主要的API函数。 2.1 GetVersion 函数原型:

API函数手册

POSTEK PPLⅠAPI函数手册 G Series 条码标签打印机 Version 2.00 深圳市博思得通信发展有限公司 二○○四年

API函数库文件说明 名称:CDFPSK.dll 中文版本编号:1.X.X.X 英文版本编号:2.X.X.X 版权所有:?2004深圳市博思得通信发展有限公司。保留所有权利。 用途 本API函数库为深圳市博思得通信发展有限公司条码标签打印机的用户提供一组命令,为他们编写基于Windows9X,NT,2000,XP等操作系统的应用程序提供便利。 本API函数库仅支持本公司产品。 缩略语对照 PPLⅠ:深圳市博思得通信发展有限公司的第一套打印机编程语言(Printer Porgram Language Ⅰ)。 API:应用程序编程接口(Application Program Interface)。 Dots:像素(pixel)是一种计算机科学技术尺寸单位,原指电视图像成像的最小单位,在打印机领域表示打印机的最小打印成像单位:1dot等于一英寸除以打印机的最大分辨率。 - 对于203DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/203 = 0.125mm(1dot = 1000 / 203 = 5mil); - 对于300DPI的打印机来说, 1dot = 25.4mm/300 = 0.085mm(1dot = 1000 / 300 = 3mil)。 TrueType Font:是基于Windows操作系统使用,可装卸的字体。 - 已经安装的TrueType Font,都可以被本函数使用。 使用前须知 字符串 * 字符串以双引号(“)作为起始和结束标记; *

API函数大全

? 1. API之网络函数 ? ?WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 ? ?WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC (统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程 ? ? 2. API之消息函数 ?BroadcastSystemMessage 将一条系统消息广播给系统中所有的顶级窗口GetMessagePos 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的鼠标指针屏幕位置 GetMessageTime 取得消息队列中上一条消息处理完毕时的时间 PostMessage 将一条消息投递到指定窗口的消息队列 PostThreadMessage 将一条消息投递给应用程序 RegisterWindowMessage 获取分配给一个字串标识符的消息编号 ReplyMessage 答复一个消息 SendMessage 调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口 SendMessageCallback 将一条消息发给窗口 SendMessageTimeout 向窗口发送一条消息 SendNotifyMessage 向窗口发送一条消息 ? 3. API之文件处理函数 ?CloseHandle 关闭一个内核对象。其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等 CompareFileTime 对比两个文件的时间 CopyFile 复制文件 CreateDirectory 创建一个新目录 CreateFile 打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台CreateFileMapping 创建一个新的文件映射对象 DeleteFile 删除指定文件 DeviceIoControl 对设备执行指定的操作

api接口文档

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。API除了有应用“应用程序接口”的意思外,还特指API的说明文档,也称为帮助文档。 API:应用程序接口(API:Application Program Interface) 应用程序接口(是一组定义、程序及协议的集合,通过API 接口实现计算机软件之间的相互通信。API 的一个主要功能是提供通用功能集。程序员通过调用API 函数对应用程序进行开发,可以减轻编程任务。API 同时也是一种中间件,为各种不同平台提供数据共享。 根据单个或分布式平台上不同软件应用程序间的数据共享性能,可以将API 分为四种类型: 远程过程调用(RPC):通过作用在共享数据缓存器上的过程(或任务)实现程序间的通信。 标准查询语言(SQL):是标准的访问数据的查询语言,通过数据库实现应用程序间的数据共享。 文件传输:文件传输通过发送格式化文件实现应用程序间数据共享。

信息交付:指松耦合或紧耦合应用程序间的小型格式化信息,通过程序间的直接通信实现数据共享。 当前应用于API 的标准包括ANSI 标准SQL API。另外还有一些应用于其它类型的标准尚在制定之中。API 可以应用于所有计算机平台和操作系统。这些API 以不同的格式连接数据(如共享数据缓存器、数据库结构、文件框架)。每种数据格式要求以不同的数据命令和参数实现正确的数据通信,但同时也会产生不同类型的错误。因此,除了具备执行数据共享任务所需的知识以外,这些类型的API 还必须解决很多网络参数问题和可能的差错条件,即每个应用程序都必须清楚自身是否有强大的性能支持程序间通信。相反由于这种API 只处理一种信息格式,所以该情形下的信息交付API 只提供较小的命令、网络参数以及差错条件子集。正因为如此,交付API 方式大大降低了系统复杂性,所以当应用程序需要通过多个平台实现数据共享时,采用信息交付API 类型是比较理想的选择。 API 与图形用户接口(GUI)或命令接口有着鲜明的差别:API 接口属于一种操作系统或程序接口,而后两者都属于直接用户接口。 有时公司会将API 作为其公共开放系统。也就是说,公司制定自己的系统接口标准,当需要执行系统整合、自定义和程序应用等操作时,公司所有成员都可以通过该接口标准调用源代码,该接口标准被称之为开放式API。

常用API

转:OpenGL API 简介 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有 OpenGL函数采用了以下格式: <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl 库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*() 来表示这一类函数。 OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。 glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。 1.OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数: ?绘制基本几何图元的函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*(); ?矩阵操作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport();?颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial(); ?显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists(); ?纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、 glTexEnv*()和glTetCoord*(); ?特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*();?光栅化、象素操作函数:如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel(); ?选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer(); ?曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*(); ?状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。 2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU) 包含有43个函数,函数名的前缀为glu。OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现

API函数大全

waveInAddBuffer 向波形输入设备添加一个输入缓冲区 WaveInClose 关闭指定的波形输入设置 waveInGetDevCaps 查询指定的波形输入设备以确定其性能 waveInGetErrorText 检取由指定的错误代码标识的文本说明 waveInGetID 获取指定的波形输入设备的标识符 waveInGetNumDevs 返回系统中存在的波形输入设备的数量 waveInGetPosition 检取指定波形输入设备的当前位置 waveInMessage 发送一条消息给波形输入设备的驱动器 waveInOpen 为录音而打开一个波形输入设备 waveInPrepareHeader 为波形输入准备一个输入缓冲区 waveInReset 停止给定的波形输入设备的输入,且将当前位置清零 waveInStart 启动在指定的波形输入设备的输入 waveInStop 停止在指定的波形输入设备上的输入 waveInUnprepareHeader 清除由waveInPrepareHeader函数实现的准备 waveOutBreakLoop 中断给定的波形输出设备上一个循环,并允许播放驱动器列表中的下一个块waveOutClose 关闭指定的波形输出设备 waveOutGetDevCaps 查询一个指定的波形输出设备以确定其性能 waveOutGetErrorText 检取由指定的错误代码标识的文本说明 waveOutGetID 检取指定的波形输出设备的标识符 waveOutGetNumDevs 检取系统中存在的波形输出设备的数量 waveOutGetPitch 查询一个波形输出设备的当前音调设置 waveOutGetPlaybackRate 查询一个波形输出设备当前播放的速度 waveOutGetPosition 检取指定波形输出设备的当前播放位置 waveOutGetV olume 查询指定波形输出设备的当前音量设置 waveOutMessage 发送一条消息给一个波形输出设备的驱动器 waveOutOpen 为播放打开一个波形输出设备 waveOutPause 暂停指定波形输出设备上的播放 waveOutPrepareHeader 为播放准备一个波形缓冲区 waveOutRestart 重新启动一个被暂停的波形输出设备 waveOutSetPitch 设置一个波形输出设备的音调 waveOutSetPlaybackRate 设置指定波形输出设备的速度 waveOutSetV olume 设置指定的波形输出设备的音量 waveOutUnprepareHeader 清除由waveOutPrepareHeader函数实现的准备 waveOutWrite 向指定的波形输出设备发送一个数据块

API函数参考手册

《API函数参考手册》 收集:小红帽 https://www.wendangku.net/doc/5e5076154.html, Copyright by vortex 1999.1 ================================================================================= ============== Api函数名函数说明WIN16可用WIN95可用WINNT可用 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- AbortDoc 终止一项打印作业是是是 AbortPath 终止或取消DC中的一切路径否是是 AbortPrinter 删除打印机缓冲文件否是是 AbortSystemShutdowna 停止系统工作否是是 AccessCheck 检验客户访问权限否是是 AccessCheckAndAuditAlarm 检验访问,产生声音或警报否是是 ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘设备否是是 AddAccessAllowedAce 将ACCESS_ALLOWED_ACE加入ACL 否是是 AddAccessDeniedAce 将ACCESS_DENIED_ACE加入ACL 否是是 AddAce 将ACE加入一个已存在的ACL 否是是 AddAtom 将一个字符串加入本地原子表是是是 AddAuditAccessAce 将SYSTEM_AUDIT_ACE加入ACL 否是是 AddFontResource 将一种字体加入字体表是是是 AddForm 加入一个打印机窗体否是是 AddJob 启动一个打印作业否是是 AddMonitor 加入一个打印机管理器否是是 AddPort 加入一个打印机端口否是是 AddPrintProcessor 将打印处理器复制到打印机服务器中否是是 AddPrintProvidor 加入一个打印机支持器否是是 AddPrinter 在打印机服务器上建立一个打印机否是是 AddPrinterConnection 为当前用户建立与打印机的联系否是是 AddPrinterDriver 将打印机驱动程序复制到打印机服务器中否是是 AdjustTokenGroups 使能/取消令牌中的群否是是 AdjustTokenPrivileges 使能/取消令牌特权否是是 AdjustWindowRect 计算所需窗口矩形的大小是是是 AdjustWindowRectEx 计算所需窗口矩形的大小是是是 AdvancedDocumentProperties 进行打印机高级设置否是是 AllocConsole 为当前进程建立控制台否是是 AllocateAndInitializeSid 分配和初始化SID 否是是 AllocateLocallyUniqueId 分配LUID 否是是 AngleArc 按指定角度画弧否是是 AnimatePalette 替换逻辑调色板中的项目是是是 AnyPopup 标识弹出式窗口是否存在是是是 AppendMenu 在菜单中加入新的项目是是是

Xilkernel API函数介绍

Xilkernel是Xilinx公司提供的用于EDK系统的小型、模块化的操作系统,支持MicroBlaze、PowerPC405以及PowerPC440处理器。支持可移植操作系统接口(POSIX)。 Xilkernel功能函数包括:线程管理、信号量、消息队列、共享内存、互斥锁、动态内存管理、软件定时、用户层中断处理API等几个方面。 ------------------------------------------------------------- 1、线程管理包括如下API函数 Xilkernel支持基本的POSIX线程操作,需要配合线程设置共同作用。使用该类函数需要包含头文件pthread.h。 int pthread_create(pthread_t thread, pthread_attr_t* att, void*(*start_func)(void*),void* param) 参数:thread是存储线程ID的地址,attr存储线程属性结构体的地址, start_func线程函数名,param线程函数参数指针。 返回:0创建成功,-1线程ID无效,EINVAL无效属性,EAGAIN资源不足 创建线程并执行。 void pthread_exit(void *value_ptr) 参数:线程返回值的指针 结束一个线程,但这个函数并不是必须的。需要用到返回值时才使用。 int pthread_join(pthread_t thread, void **value_ptr) 参数:thread线程ID,value_ptr线程返回值地址指针 返回:0成功,ESRCH无效线程,EINVAL线程返回值已经被使用 停止当前线程等待目标线程执行完成并返回值。 pthread_t pthread_self(void) 返回:本线程ID int pthread_detach(pthread_t target) 返回:0成功,ESRCH线程未创建 回收线程存储资源,但并不会结束线程。 int pthread_equal(pthread_t t1, pthread_t t2) 参数:t1和t2两个待比较线程的ID 返回:1两线程是同一线程,0其它情况 int pthread_getschedparam(pthread_t thread, int *policy, struct sched_param *param) 参数:thread线程ID,policy全局调度策略指针,param调度策略结构体地址

外挂编程常用API函数

外挂编程常用API函数 CancelWaitableTimer 这个函数用于取消一个可以等待下去的计时器操作 CallNamedPipe 这个函数由一个希望通过管道通信的一个客户进程调用 ConnectNamedPipe 指示一台服务器等待下去,直至客户机同一个命名管道连接 CreateEvent 创建一个事件对象 CreateMailslot 创建一个邮路。返回的句柄由邮路服务器使用(收件人) CreateMutex 创建一个互斥体(MUTEX) CreateNamedPipe 创建一个命名管道。返回的句柄由管道的服务器端使用 CreatePipe 创建一个匿名管道 CreateProcess 创建一个新进程(比如执行一个程序) CreateSemaphore 创建一个新的信号机 CreateWaitableTimer 创建一个可等待的计时器对象 DisconnectNamedPipe 断开一个客户与一个命名管道的连接 DuplicateHandle 在指出一个现有系统对象当前句柄的情况下,为那个对象创建一个新句柄ExitProcess 中止一个进程 FindCloseChangeNotification 关闭一个改动通知对象 FindExecutable 查找与一个指定文件关联在一起的程序的文件名 FindFirstChangeNotification 创建一个文件通知对象。该对象用于监视文件系统发生的变化FindNextChangeNotification 重设一个文件改变通知对象,令其继续监视下一次变化 FreeLibrary 释放指定的动态链接库 GetCurrentProcess 获取当前进程的一个伪句柄 GetCurrentProcessId 获取当前进程一个唯一的标识符 GetCurrentThread 获取当前线程的一个伪句柄 GetCurrentThreadId 获取当前线程一个唯一的线程标识符 GetExitCodeProces 获取一个已中断进程的退出代码 GetExitCodeThread 获取一个已中止线程的退出代码 GetHandleInformation 获取与一个系统对象句柄有关的信息 GetMailslotInfo 获取与一个邮路有关的信息 GetModuleFileName 获取一个已装载模板的完整路径名称 GetModuleHandle 获取一个应用程序或动态链接库的模块句柄 GetPriorityClass 获取特定进程的优先级别 GetProcessShutdownParameters 调查系统关闭时一个指定的进程相对于其它进程的关闭早迟情况

solidworks二次开发常用API函数命令

SolidWorks2003二次开发基础与实例教程

1. 程序语言 1.1 Visual Basic 1.1.1 VB缺点 ①没有多线程 ②没有实现继承和其他面向对象的特性 ③错误处理能力差 ④与其他语言集成性差 2.文件操作 2.1 保存和退出SW文件 P60 ① ModelDoc2::SaveAs4 作用:用不同的名称保存文件 ② ModelDoc::SaveAs2 作用:用新名称保存文件 ③ SldWorks::ExitApp 2.2 查找文件所参考的其他文件 ModelDoc2::GetDependencies2 2.3 获得与配置有关的结构存储区域 P245 SW文件使用Mocrosoft structured storage(微软结构储存)存储Parasolid 体在各个流中。 Cofiguration::GeteStreamName ModelDoc2::GetConfigurationByName

3.1返回草图对象P72 Feature::GetSpecificFeature 3.2草图对象直接添加到到SW数据库 P109 ① ModelDoc2::SetAddToDB //自动推理功能关闭,即关闭网格和实体自动捕捉 ② ModelDoc2::SetDisplayWhenAdded(False); // 关闭新增实体的实时 显示 ③ ModelDoc2::GraphicsRedraw2 // 重画或刷新文档窗口 ④ ModelDoc2::SetDisplayWhenAdded(True); // 恢复默认显示 3.3获得草图实体的线宽 P110 ① SketchSegment.Width // 工程图才支持草图实体线宽 ② https://www.wendangku.net/doc/5e5076154.html,yerOverride // 判断对象是否正在使用默认线宽 3.4检查草图的有效性 P120 Sketch::CheckFeatureUse 3.5获得草图的永久性标识符 P139 SketchSegment::GetID SketchPoint::GetID 注:草图标识由草图名称和草图ID组成 草图的ID是long的有序数对(a,b) 同一个SketchSegment内的每个实体拥有唯一ID 3.6列出草图中的约束 P140 SketchSegment::GetConstraints 3.7控制曲线的精度 Modeler::SetTolerances 3.8修剪曲线来对其边界 P154 Face2.GetTrimCurves2

delphi常用api函数

Delphi 常用API 函数 [delphi] view plaincopyDelphi 常用API 函数AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口AttachThreadInput 连接线程输入函数BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部CascadeWindows 以层叠方式排列窗口ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标CloseWindow 最小化指定的窗口CopyRect 矩形内容复制DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口EqualRect

判断两个矩形结构是否相同FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口FlashWindow 闪烁显示指定窗口GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目GetClassName 为指定的窗口取得类名GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息GetParent 判断指定窗口的父窗口GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系GetWindowContextHelpId 取得

Java常用API知识测试带答案

Java常用API知识测试带答案 常用API部分测试题 1.String类中的getBytes()方法的作用是(C) A)将整数变成字符串 B)将字符串变成字符数组 C)将字符串变成字节数组 D)获取字符串中字符的个数 2.下列程序的输出结果是(A) class Demo{ publicstaticvoid main(String[]args){ System.out.println("abcd".substring(1,3)); } } A)bc包头不包尾 B)b C)bcd D)abcd 3.对字符串”ababcdabcdefg”使用indexOf(‘a’)和lastIndexOf(‘a’),的运行结果是(B) A)1,1 B)0,6 C)0,0

indexOf从前开始获取,第一位是0 lastIndexOf从后开始获取,但索引还是从前面的第一位0开始4.下面程序的运行结果是什么(A) public static void main(String[]args){ String s1=“abc”; String s2=“xyz”; show(s1,s2); Syst em.out.println(s1+”-----”+s2); } static void show(String s1,String s2){ s1=s2+s1+”Q”; show方法中的s1=“xyzabcQ”但是main函数中s1没有变化. s2=“W”+s1; } String字符串的特性,String应该算是一个特殊的引用类型吧,特殊在它的值不被改变 A)abc-----xyz B)xyzabcQ-----xyzWabc C)xyzabcQ----xyzabcQWabc D)xyzQ----Wabc 5.以下哪个方法可以向StringBuffer对象的指定位置添加数据

Arduino常用函数

(1)pinMode(接口名称,OUTPUT或INPUT),将指定的接口定义为输入或输出接口,用在setup()函数里。 (2)digitalWrite(接口名称,HIGH(高)或LOW(低)),将数字输入输出接口的数值置高或置低。 (3)digitalRead(接口名称),读出数字接口的值,并将该值作为返回值。 (4)analogWrite(接口名称,数值),给一个模拟接口写入模拟值(PWM脉冲)。数值取值0-255。 (5)analogRead(接口名称),从指定的模拟接口读取数值,Arduino对该模拟值进行数字转换,这个方法将输入的0~5V电压值 转换为0~1023间的整数值,并将该整数值作为返回值。 (6)delay(时间),延时一段时间,以毫秒为单位,如1000为1秒。 (7)Serial.begin(波特率),设置串行每秒传输数据的速率(波特率)。在与计算机进行通讯时,可以使用下面这些值:300、1200、2400、4800、9600、14400、19200、28800、38400、57600或115200,一般9600、57600和115200比较常见。除此之外还可以使用其他需要的特定数值,如与0号或1号引脚通信就需要特殊的波特率。该函数用在setup()函数里。 Serial.available() 的意思是:返回串口缓冲区中当前剩余的字符个数。一般用这个函数来判断串口的缓冲区有无数据,当Serial.available()>0时,说明串口接收到了数据,可以读取;

Serial.read()指从串口的缓冲区取出并读取一个Byte的数据,比如有设备通过串口向Arduino发送数据了,我们就可以用Serial.read()来读取发送的数据。 while(Serial.available()>0) { data= Serial.read(); delay(2); } (8)Serial.read(),读取串行端口中持续输入的数据,并将读入的数据作为返回值。 (9)Serial.print(数据,数据的进制),从串行端口输出数据。Serial.print(数据)默认为十进制,相当于Serial.print(数据,十进制)。 (10)Serial.println(数据,数据的进制),从串行端口输出数据,有所不同的是输出数据后跟随一个回车和一个换行符。但是该函数所输出的值与Serial.print()一样。 常用函数 数字I/O类: pinMode(pin,mode)数字IO口输入输出模式定义函数,将接口定义为输入或输出接口。

Win32 API 常用函数

Win32 API 常用函数、消息、结构手册 一、创建和管理窗口的函数和消息: 函数: AdjustWindowRect(LPRECT lprc ,DEORD fdwStyle ,BOOL fMenu )该函数根据所希望的客户矩形大小来计算所要求的窗口矩形大小。然后将该窗口矩形传给CreateWindow函数,以创建一个满足客户区大小的窗口。 参数:lprc :指向一个包含客户矩形坐标的RECT结构。 fdwStyle :指定要计算其所要求的大小的窗口式样。 fMenu :指定此窗口是否有菜单。 返回值:如果函数成功,返回值是TRUE;否则,是FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 AdjustWindowRectEx(LPRECT lprc ,DEORD fdwStyle ,BOOL fMenu ,DWORD fdwExStyle )该函数根据所希望的客户矩形大小来计算具有扩展样式的窗口所需矩形大小。然后将该窗口矩形传给CreateWindow函数,以 创建一个满足客户区大小的窗口。 参数:lprc :指向一个包含客户矩形坐标的RECT结构。 fdwStyle :指定要计算其所要求的大小的窗口式样。 fMenu :指定此窗口是否有菜单。 fdwExStyle :指定要计算其所要求的尺寸的窗口的扩展式样。 返回值:如果函数成功,返回值是TRUE;否则,是FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 ArrangelconicWindows (HWND hwnd)该函数安排给定父窗口的所有最小化(图标化)的子窗口。 参数:hwnd:标示该父窗口。 返回值:如果函数成功,返回值为一图标行的高度;否则为0。进一步错误信息,可调用GetLastError 函数得到。 注释:管理自己的最小化窗口的应用程序可以调用该函数来安排父窗口中的图标。该函数还可以把图标安排在桌面窗口中。可通过使用GetDesktopWindow函数来获取该桌面窗口的窗口句柄。为使 客户窗口安排它自己的图标MDI子窗口,应用程序要给MDI用户窗口发送一个 WM_MDIICONARRANGE消息. BeginDeferWindowPos (int cWindows ) 该函数分配内存来保存一个多窗口位置的数据结构,并为该结构返回一个句柄。 参数:cWindows :为将存储在数据结构中的位置信息指定初始窗口的数目。如果需要,DeferWindowPos 函数将增加该结构的长度。 返回值:如果函数成功,则返回标示该多窗口位置的数据结构句柄;如果系统资源不够分配此结构则返回NULL。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 注释:多窗口位置数据结构是一个内部结构;应用程序不能直接访问它。DeferWindowPos函数用待移动窗口的目标位置信息填充该结构。EndDeferWindowPos函数接收该结构的句柄,并根据存放在 该结构中的信息重新为窗口定位。如果此多窗口位置数据结构中的任何窗口设置了 SWP_HIDEWINDOW标志,则所有窗口都不被重定位。如果Windows必须在由cWindows参数指定 的初始大小的基础上增加多窗口位置数据结构的大小,而又不能分配足够的内存来这样做,那 么Windows 使整个窗口定位序列失败。通过指定所需的最大尺寸,应用程序可以尽早检测和处 理失败。 BringWindowToTop (HWND hwnd )该函数将给定的窗口放到Z序的顶部。如果此窗口是一个顶层窗口,则它被激活。如果此窗口是一个子窗口,则与此子窗口相联系的顶层父窗口被激活。 参数:hwnd :标识将放到Z序顶部的窗口。 返回值:如果函数成功,则返回值为TRUE;否则返回FALSE。进一步错误信息,可调用GetLastError函数得到。 注释:调用该函数可露出被其他窗口部分或全部遮住的任何窗口。调用该函数与调用SetWindowPos函数来改变窗口在Z序中的位置类似。BringWindowToTop函数不把窗口变成顶层窗口。 ChildWindowFromPoint (HWND hwndParent ,POINT pt)该函数确定给定的父窗口的哪一个子窗口(如果有)包含了指定的点。

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