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Android通知

Android通知
Android通知

通知

发送一个状态栏通知必须的两个类:

1. NotificationManager --- 状态栏通知的管理类,负责发通知,清除通知等NotificationManager : 是一个系统Service,必须通过

context.getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE)方法获取

NotificationManager notificationManager = (NotificationManager)

context.getSystemService(android.content.Context.NOTIFICATION_SERVICE);

2. Notification --- 具体的状态栏通知对象,可以设置icon,文字,提示音,震动等参数

下面是设置一个通知需要的基本参数

Anicon(通知的图标)

Atitleanexpandedmessage(通知的标题和内容)

APendingIntent(点击通知执行页面跳转)

1.创建Notification

通过NotificationManager的notify(int Id , Notification)方法来启动Notification 参数一:Notification的唯一标识

参数二:Notification对象

2.更新Notification

调用Notification的setLatestEventInfo()方法来更新内容,然后调用NotificationManager的notify()方法即可

3.删除Notification

通过NotificationManager的cancle(int id) 方法,清除通知参数:要清除的Notification的唯一标识

4.Notification设置 -- 震动,铃声等

1.基本设置:

//新建状态栏通知

baseNF=new Notification();

//设置通知在状态栏显示的图标

baseNF.icon=R.drawable.icon;

//通知时在状态栏显示的内容

baseNF.tickerText="YouclickedBaseNF!";

//通知的默认参数DEFAULT_SOUND,DEFAULT_VIBRATE,DEFAULT_LIGHTS.

//如果要全部采用默认值,用DEFAULT_ALL.

//此处采用默认声音

baseNF.defaults=Notification.DEFAULT_SOUND;

//第二个参数:下拉状态栏时显示的消息标题expandedmessagetitle

//第三个参数:下拉状态栏时显示的消息内容expandedmessagetext

//第四个参数:点击该通知时执行页面跳转

baseNF.setLatestEventInfo(Lesson_10.this,"Title01","Content01",pd); //发出状态栏通知

//ThefirstparameteristheuniqueIDfortheNotification

//andthesecondistheNotificationobject.

nm.notify(Notification_ID_BASE,baseNF);

2.添加声音

baseNF.default=Notification.DEFAULT_SOUND; -- 使用系统默认提示音

notification.sound=Uri.parse("file:///sdcard/notification/ringer.mp3"); --- 自定义声音

使用用系统自带的铃声,可以这样:

notification.sound=Uri.withAppendedPath(Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI," 6");

3.添加震动

notification.defaults|=Notification.DEFAULT_VIBRATE; 使用默认震动方式

4.添加闪光

notification.defaults|=Notification.DEFAULT_LIGHTS;

5.其他有用的设置:

flags:

Notification.FLAG_INSISTENT;//让声音、振动无限循环,直到用户响应Notification.FLAG_AUTO_CANCEL;//通知被点击后,自动消失

Notification.FLAG_NO_CLEAR;//点击'Clear'时,不清楚该通知(QQ的通知无法清除,就是用的这个

//自定义下拉视图,比如下载软件时,显示的进度条。

Notificationnotification=newNotification();

notification.icon=R.drawable.icon;

notification.tickerText="Custom!";

RemoteViewscontentView=newRemoteViews(getPackageName(),https://www.wendangku.net/doc/5d6070253.html,yout.custo m);

contentView.setImageViewResource(R.id.image,R.drawable.icon); contentView.setTextViewText(R.id.text,"Hello,thismessageisinacustomex pandedview");

notification.contentView=contentView;

//使用自定义下拉视图时,不需要再调用

setLatestEventInfo()方法

//但是必须定义contentIntent

notification.contentIntent=pd;

nm.notify(3,notification);

应用实例一:

根据activity的生命周期,在activity不显示时,会执行onStop函数(比如按下home键),所以你在onStop函数(按退出键除外)里面把notification放在通知栏里,再此显示时,把notification从通知栏里去掉。或者,只要程序在运行就一直显示通知栏图标。

下面对Notification类中的一些常量,字段,方法简单介绍一下:

常量:

DEFAULT_ALL 使用所有默认值,比如声音,震动,闪屏等等

DEFAULT_LIGHTS 使用默认闪光提示

DEFAULT_SOUNDS 使用默认提示声音

DEFAULT_VIBRATE 使用默认手机震动

【说明】:加入手机震动,一定要在manifest.xml中加入权限:

以上的效果常量可以叠加,即通过

notification.defaults =DEFAULT_SOUND|DEFAULT_VIBRATE;

notification.defaults |= DEFAULT_SOUND (最好在真机上测试,震动效果模拟器上没有)

//设置flag位

FLAG_AUTO_CANCEL 该通知能被状态栏的清除按钮给清除掉

FLAG_NO_CLEAR 该通知能被状态栏的清除按钮给清除掉

FLAG_ONGOING_EVENT 通知放置在正在运行

FLAG_INSISTENT 是否一直进行,比如音乐一直播放,知道用户响应

常用字段:

contentIntent 设置PendingIntent对象,点击时发送该Intent

defaults 添加默认效果

flags 设置flag位,例如FLAG_NO_CLEAR等

icon 设置图标

sound 设置声音

tickerText 显示在状态栏中的文字

when 发送此通知的时间戳

NotificationManager常用方法介绍:

public void cancelAll() 移除所有通知(只是针对当前Context下的Notification)

public void cancel(int id) 移除标记为id的通知 (只是针对当前Context 下的所有Notification)

public void notify(String tag ,int id, Notification notification) 将通知加入状态栏,标签为tag,标记为id

public void notify(int id, Notification notification) 将通知加入状态栏,标记为id

package com.ljq.activity;

import android.app.Activity;

import android.app.Notification;

import android.app.NotificationManager;

import android.app.PendingIntent;

import android.content.Intent;

import android.graphics.Color;

import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(https://www.wendangku.net/doc/5d6070253.html,yout.main);

clearNotification();

}

@Override

protected void onStop() {

showNotification();

super.onStop();

}

@Override

protected void onStart() {

clearNotification();

super.onStart();

}

/**

* 在状态栏显示通知

*/

private void showNotification(){

// 创建一个NotificationManager的引用

NotificationManager notificationManager = (NotificationManager)

this.getSystemService(android.content.Context.NOTIFICATIO N_SERVICE);

// 定义Notification的各种属性

Notification notification =new Notification(R.drawable.icon, "督导系统", System.currentTimeMillis());

//FLAG_AUTO_CANCEL 该通知能被状态栏的清除按钮给清除掉

//FLAG_NO_CLEAR 该通知不能被状态栏的清除按钮给清除掉

//FLAG_ONGOING_EVENT 通知放置在正在运行

//FLAG_INSISTENT 是否一直进行,比如音乐一直播放,知道用户响应

notification.flags |= Notification.FLAG_ONGOING_EVENT; // 将此通知放到通知栏的"Ongoing"即"正在运行"组中

notification.flags |= Notification.FLAG_NO_CLEAR; // 表明在点击了通知栏中的"清除通知"后,此通知不清除,经常与FLAG_ONGOING_EVENT一起使用

notification.flags |= Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS;

//DEFAULT_ALL 使用所有默认值,比如声音,震动,闪屏等等

//DEFAULT_LIGHTS 使用默认闪光提示

//DEFAULT_SOUNDS 使用默认提示声音

//DEFAULT_VIBRATE 使用默认手机震动,需加上权限

notification.defaults = Notification.DEFAULT_LIGHTS;

//叠加效果常量

//notification.defaults=Notification.DEFAULT_LIGHTS|Notificat ion.DEFAULT_SOUND;

notification.ledARGB = Color.BLUE;

notification.ledOnMS =5000; //闪光时间,毫秒

// 设置通知的事件消息

CharSequence contentTitle ="督导系统标题"; // 通知栏标题

CharSequence contentText ="督导系统内容"; // 通知栏内容

Intent notificationIntent =new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class); // 点击该通知后要跳转的Activity

PendingIntent contentItent = PendingIntent.getActivity(this, 0, notificationIntent, 0);

notification.setLatestEventInfo(this, contentTitle, contentText, contentItent);

// 把Notification传递给NotificationManager

notificationManager.notify(0, notification);

}

?

//删除通知

private void clearNotification(){

// 启动后删除之前我们定义的通知

NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) this

.getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);

notificationManager.cancel(0);

}

}

应用实例二:

我们在用手机的时候,如果来了短信,而我们没有点击查看的话,是不是在手机的最

上边的状态栏里有一个短信的小图标提示啊?你是不是也想实现这种功能呢?今天的Notification就是解决这个问题的。

[java] view plaincopy

1.package https://www.wendangku.net/doc/5d6070253.html,.chenzheng_java;

2.

3.import android.app.Activity;

4.import android.app.Notification;

5.import android.app.NotificationManager;

6.import android.app.PendingIntent;

7.import android.content.Context;

8.import android.content.Intent;

9.import https://www.wendangku.net/doc/5d6070253.html,.Uri;

10.import android.os.Bundle;

11.import android.provider.MediaStore.Audio;

12.import android.view.View;

13.import android.widget.Button;

14.

15./***

16.* @description 状态栏通知相关

17.* @author chenzheng_java

18.*

19.*/

20.public class NotificationActivity extends Activity {

21.@Override

22.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

23.super.onCreate(savedInstanceState);

24.setContentView(https://www.wendangku.net/doc/5d6070253.html,yout.notification);

25.

26.Button button = (Button) findViewById(R.id.button);

27.button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

28.

29.@Override

30.public void onClick(View v) {

31.addNotificaction();

32.

33.}

34.});

35.

36.}

37.

38.

39.

40.

41./**

42.* 添加一个notification

43.*/

44.private void addNotificaction() {

45.NotificationManager manager = (NotificationManager) this

46..getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);

47.// 创建一个Notification

48.Notification notification = new Notification();

49.// 设置显示在手机最上边的状态栏的图标

50.notification.icon = R.drawable.excel;

51.// 当当前的notification被放到状态栏上的时候,提示内容

52.notification.tickerText = "注意了,我被扔到状态栏了";

53.

54./***

55.* notification.contentIntent:一个PendingIntent对象,当用户点击了状态栏上

的图标时,该Intent会被触发

56.* notification.contentView:我们可以不在状态栏放图标而是放一个view

57.* notification.deleteIntent 当当前notification被移除时执行的intent

58.* notification.vibrate 当手机震动时,震动周期设置

59.*/

60.// 添加声音提示

61.notification.defaults=Notification.DEFAULT_SOUND;

62.// audioStreamType的值必须AudioManager中的值,代表着响铃的模式

63.notification.audioStreamType= android.media.AudioManager.ADJUST_LOWER;

64.

65.//下边的两个方式可以添加音乐

66.//notification.sound =

Uri.parse("file:///sdcard/notification/ringer.mp3");

67.//notification.sound =

Uri.withAppendedPath(Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, "6");

68.Intent intent = new Intent(this, Notification2Activity.class);

69.PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent,

PendingIntent.FLAG_ONE_SHOT);

70.// 点击状态栏的图标出现的提示信息设置

71.notification.setLatestEventInfo(this, "内容提示:", "我就是一个测试文件",

pendingIntent);

72.manager.notify(1, notification);

73.

74.}

75.

76.}

点击按钮时候,状态栏会显示:

vcHLsMmjrNe0zKzAuLbgs/bAtNK7uPZleGNlbM28seqjrLWxztKwtNehzbyx6rK7t8WjrM35 z8LNz7avtcTKsbryo6yz9sC0wcvV4rj20rPD5jwvcD4KPHA+CjxpbWcgc3JjPQ=="http:// https://www.wendangku.net/doc/5d6070253.html,/uploadfile/Collfiles/20140517/20140517091102107.gif"

alt="\">

然后,当我们点击这个对话框之后,就会触发intent,跳转到Notification2Activity.java这个activity。

----------------------------------------------------------------------------------------

注意,NotificationManager里的notify(id,notification)中的id是用来唯一标识我们当前的这个notification的标识符,我们通过cancel方法删除通知时,传递的就是这个值。可能读者在看很多文档的时候,发现这个地方指定了一个莫名奇妙的值,例如R.drawable.icon,很多朋友就纳闷了,为什么这里要指定一个图片呢。这里笔者就介绍下,为什么呢?

答案其实很简单,我们都知道,我们这里对参数的唯一要求就是,这个id要和notify方法中的一致,并且是唯一;只要满足了这两项,其他的都无所谓。notify 和cancel里一致我们作为开发者,太好控制了,但是唯一呢,我们还真不好说,于是这里就有些人动小脑筋了,很巧妙的用了我们系统中的图片资源或者其他资源的索引ID,我们都知道,这些值肯定都是唯一的!

------------------------------------------------------------------------------------------

下面是从网上找的一些资料:

如果要添加一个Notification,可以按照以下几个步骤

1:获取NotificationManager:

NotificationManager

m_NotificationManager=(NotificationManager)this.getSystemService(NOTIFIC ATION_SERVICE);

2:定义一个Notification:

Notification m_Notification=new Notification();

3:设置Notification的各种属性:

//设置通知在状态栏显示的图标

m_Notification.icon=R.drawable.icon;

//当我们点击通知时显示的内容

m_Notification.tickerText="Button1 通知内容.....";

通知时发出的默认声音

m_Notification.defaults=Notification.DEFAULT_SOUND;

//设置通知显示的参数

Intent m_Intent=new

Intent(NotificationDemo.this,DesActivity.class);

PendingIntent

m_PendingIntent=PendingIntent.getActivity(NotificationDemo.this, 0,

m_Intent, 0);

m_Notification.setLatestEventInfo(NotificationDemo.this, "Button1", "Button1通知",m_PendingIntent );

//这个可以理解为开始执行这个通知

m_NotificationManager.notify(0,m_Notification);

4:既然可以增加同样我们也可以删除。当然是只是删除你自己增加的。

m_NotificationManager.cancel(0);

这里的0是一个ID号码,和notify第一个参数0一样。

这也就完成了,添加删除工作。

------------------------------------------------------------------------------------------------------

NoticificationManager很容易可以放在状态栏,也很容易实现从statusbar 进入程序中,

NoticificationManager中通过intent执行此程序的activity就可以了NoticificationManager状态栏操作

NotificationManager(通知管理器):

NotificationManager负责通知用户事件的发生.

NotificationManager有三个公共方法:

1. cancel(int id) 取消以前显示的一个通知.假如是一个短暂的通知,试图将隐藏,假如是一个持久的通知,将从状态条中移走.

2. cancelAll() 取消以前显示的所有通知.

3. notify(int id, Notification notification) 把通知持久的发送到状态条上.

//初始化NotificationManager:

NotificationManager nm =

(NotificationManager)getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE);

Notification代表着一个通知.

Notification的属性:

audioStreamType 当声音响起时,所用的音频流的类型

contentIntent 当通知条目被点击,就执行这个被设置的Intent.

contentView 当通知被显示在状态条上的时候,同时这个被设置的视图被显示. defaults 指定哪个值要被设置成默认的.

deleteIntent 当用户点击"Clear All Notifications"按钮区删除所有的通知的时候,这个被设置的Intent被执行.

icon 状态条所用的图片.

iconLevel 假如状态条的图片有几个级别,就设置这里.

ledARGB LED灯的颜色.

ledOffMS LED关闭时的闪光时间(以毫秒计算)

ledOnMS LED开始时的闪光时间(以毫秒计算)

number 这个通知代表事件的号码

sound 通知的声音

tickerText 通知被显示在状态条时,所显示的信息

vibrate 振动模式.

when 通知的时间戳.

将Notification发送到状态条上:

Notification notification = new Notification();

Notification的设置过程……..

nm.notify(0, notification); //发送到状态条上

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Notification提供了丰富的手机提示方式:

a)在状态栏(Status Bar)显示的通知文本提示,如:

notification.tickerText = "hello";

b)发出提示音,如:

notification.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND;

notification.sound =

Uri.parse("file:///sdcard/notification/ringer.mp3");

notification.sound =

Uri.withAppendedPath(Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, "6");

c)手机振动,如:

notification.defaults = Notification.DEFAULT_VIBRATE;

long[] vibrate = {0,100,200,300};

notification.vibrate = vibrate;

d)LED灯闪烁,如:

notification.defaults = Notification.DEFAULT_LIGHTS;

notification.ledARGB = 0xff00ff00;

notification.ledOnMS = 300;

notification.ledOffMS = 1000;

notification.flags = Notification.FLAG_SHOW_LIGHTS;

4)发送通知:

private static final int ID_NOTIFICATION = 1;

mNotificationManager.notify(ID_NOTIFICATION, notification);

应用实例3 ---- 结合Broadcast 和Broadcast Receiver

private static final String

ACTION_1="com.example.androidbasicdemo1.NEW_BROADCAST_1";

private static final String

ACTION_2="com.example.androidbasicdemo1.NEW_BROADCAST_2";

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

menu.add(0,Menu.FIRST,0,"显示Notification");

menu.add(0,Menu.FIRST+1,0,"清楚Notification");

return super.onCreateOptionsMenu(menu);

}

@Override

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

int id = item.getItemId();

if(id == Menu.FIRST) {

actionClickMenuItem1();

return true;

}

if(id == Menu.FIRST+1) {

actionClickMenuItem2();

return true;

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

private void actionClickMenuItem1() {

Intent intent1 = new Intent(ACTION_1);

sendBroadcast(intent1);

}

private void actionClickMenuItem2() {

Intent intent2 = new Intent(ACTION_2);

sendBroadcast(intent2);

}

package com.example.broadcastreceiver;

import com.example.androidbasicdemo1.DBDemoActivity;

import android.R;

import android.app.Notification;

import android.app.NotificationManager;

import android.app.PendingIntent;

import android.content.BroadcastReceiver;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

/**

* 必须在AndroidManifest.xml中进行注册

* 自定义Broadcast Receiver继承BroadcastReceiver

* 重写onReceive()方法

*

* @author JayHe

*

*/

public class MyAndroidReceiver1 extends BroadcastReceiver {

private Context context;

public static int NOTIFICATION_ID=21321;

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

this.context = context;

showNotification();

}

private void showNotification() {

NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) context.getSystemService(android.content.Context.NOTIFICATION_SERVICE );

Notification notification = new

Notification(R.drawable.ic_btn_speak_now, "来自MyReceiver1中", System.currentTimeMillis());

PendingIntent contentIntent =

PendingIntent.getActivity(context, 0,

new Intent(context,DBDemoActivity.class), 0);

notification.setLatestEventInfo(context, "在MyReceiver1中", null, contentIntent);

notificationManager.notify(NOTIFICATION_ID, notification);

}

}

package com.example.broadcastreceiver;

import android.app.NotificationManager;

import android.content.BroadcastReceiver;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

public class MyAndroidReceiver2 extends BroadcastReceiver {

Context context;

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

this.context = context;

deleteNotification();

}

//deleteNotification方法将刚生成的Notification从状态栏删除。

/**

* 注意:每一个Notification都有一个唯一的id记性标识,而在程序中的这个Notification的id为MyAndroidReceiver1.NOTIFICATION_ID

*/

private void deleteNotification() {

NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) context.getSystemService(android.content.Context.NOTIFICATION_SERVICE );

notificationManager.cancel(MyAndroidReceiver1.NOTIFICATION_ID );

}

}

Android项目文档

课程代号:83308113 2014-2015学年第1学期《ISAS与项目训练(一)》 项目:Android 班级:网络2班 学号: 13734214 姓名:刘雨亭. 指导教师:温一军周洪斌 . 沙洲职业工学院 NIIT安艾艾迪

目录 一、系统简介 (3) 二、发展历程 (3) 三、发行版本 (4) 四、国内外手机应用状况 (4) 五、发展趋势 (5) 六、Android的相关技术介绍及分析 (6) 6.1、Android系统架构研究 (6) 6.2、应用程序框架 (7) 6.3、类库 (8) 七、Android的API (10) 八、Android活动的生命周期 (11)

一、系统简介 Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号,于是布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。其中的文字使用了Ascender 公司专门制作的称之为“Droid ”的字体。Android是一个全身绿色的机器人,绿色也是Android的标志。颜色采用了PMS 376C和RGB中十六进制的#A4C639来绘制,这是Android操作系统的品牌象徵。有时候,它们还会使用纯文字的Logo。 二、发展历程 2003年10月,Andy Rubin等人创建Android公司,并组建Android团队。 2005年8月17日,Google低调收购了成立仅22个月的高科技企业Android及其团队。安迪鲁宾成为Google公司工程部副总裁,继续负责Android项目。 2007年11月5日,谷歌公司正式向外界展示了这款名为Android的操作系统,并且在这天谷歌宣布建立一个全球性的联盟组织,该组织由34家手机制造商、软件开发商、电信运营商以及芯片制造商共同组成,并与84家硬件制造商、软件开发

Android系统精简列表对照表

安卓系统精简列表对照表,适用于大部分Android系统,大家请参考对照精简。AirkanPhoneService 可删 AntiSpam 可删 AdupsFot.apk无线升级(可删) AdupsFotaReboot.apk重启升级操作(可删) ApplicationGuide.apk-应用程度指南(不可删)ApplicationsProvider.apk-应用程序存储服务(不可删) AtciService.apk--系统服务(不可删) Backup.apk 可删 BackupRestoreConfirmation.apkGoogle邮箱的备份,可删BasicDreams.apk 4.2新增,休眠模式,不可删 BatteryWarning.apk--电池警告(建议保留) Browser.apk-谷歌浏览器(可删) BugReport 可删 Calculator.apk---计算器(可删) Calendar.apk日历(可删,换第三方日历) CalendarImporter.apk日历服务(同上) CalendarProvider.apk-日历存储(同上) CDS_INFO.apk--常见数据服务(不可删) CellBroadcastReceiver.apk小区广播(可删) CellConnService.apk---电话连接服务(不可删) CertInstaller.apk-证书安装,可删(亲测,没发现问题)

Cit可删 CloudService可删 ChromeBookmarksSyncAdapter.apk-Google书签同步(可删) com.google.android.apps.docs.apk--云端硬盘(可删) com.google.android.apps.maps.apk-谷歌地图(可删) com.google.android.googlequicksearchbox.apk-Google搜索(可删) com.google.android.street.apk--街景视图(可删) Contacts.apk--通讯录/联系人(不可删) ContactsProvider.apk--通讯录/联系人数据存储服务(不可删)DataHubProvider.apk. 会导致流量红圈不可删 DataTransfer.apk-备份与恢复(可删) DataUsageLockScreenClient.apk数据应用和锁定屏幕客户端(不可删)DefaultContainerService.apk-默认存储服务(不可删) DeskClock.apk闹钟,时钟(建议保留) DownloadProvider.apk 下载管理器,可删(删了就不能在谷歌电子市场和谷歌浏览器下载东西了,需要的留着) DownloadProviderUi.apk 下载内容,可删(同上) DrmProvider.apk 受DRM保护的内容的存储,可删(有DRM保护的东西就留着这个)Email.apk-电子邮件(可删) EngineerMode.apk--工程模式(不可删) EngineerModeSim.apksim卡工程模式(不可删) EventReceiver 翻译过来就是事件接收还是别删了这个网上没查到多少资料

Android项目打包成apk

Android开发把项目打包成apk 做完一个Android项目之后,如何才能把项目发布到Internet上供别人使用呢?我们需要将自己的程序打包成Android安装包文件--APK(Android Package),其后缀名为".apk"。将APK文件直接上传到Android模拟器或Android手机中执行即可进行安装。Android系统要求具有其开发者签名的私人密钥的应用程序才能够被安装。生成数字签名以及打包项目成APK都可以采用命令行的方式,但是通过Eclipse中的向导我们会更加方便地完成整个流程,打包发布的过程非常简单。下面以前面开发的"Hello World"为例,演示如何生成APK。 右键单击项目名称,选择"Android Tools",再选择"Export Signed Application Package…",如下图所示。 进入左图所示页面,单击"Next>"按钮,进入如右图所示窗口。

其中,Location为证书库将要存放的位置,Password是证书库的密码。 打包程序时,系统要求使用数字证书。如果没有数字证书,我们选择"Create new keystore"新创建一个证书库,单击"Browse…"按钮选择证书库将要保存的位置并填入信息,如左图所示。单击"Next>"按钮,如右图所示。 其中,Alias是该证书的名字;password是该证书的密码;Validity是指定证书有效

年份。 如果已经拥有一个证书,那么可以选择"Use existing keystore",之后直接定位到证书库的位置并填入密码,如左图所示,接下来填入密码,单击"Next>"按钮,如右图所示。 单击"Browse…"按钮,选择文件保存的位置,如下图所示。 "Destination APK file "指定APK存储的位置。单击"Finish"按钮,打包完成。

Android的系统服务一览

Android的系统服务一览 System_Server进程 运行在system server进程中的服务比较多,这是整个android框架的基础 Native服务 SurfaceFlinger 这是framebuffer合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据(surface)合成到一个物理窗口中显示(framebuffer)的服务程序 Java服务: 这部分的服务大部分都有一个供应用进程使用的manager类,这就是一个RPC 调用,用户通过调用xxxManager的方法,实际上被Binder给迁移到system_server 进程中对应的xxxManagerService中对应的方法,并将结果再通过binder带回。 1. EntropyService 熵服务,周期性的加载和保存随机信息。主要是linux开机后,/dev/random的状态可能是可预知的,这样一些需要随机信息的应用程序就可能会有问题。这个无需提供应用程序接口。 2. PowerManagerService –> PowerManager Android 的电源管理也是很重要的一部分。比如在待机的时候关掉不用的设备,待机时屏幕和键盘背光的关闭,用户操作的时候该打开多少设备等等。 3. ActivityManagerService->ActivityManager 这个是整个Android framework框架中最为核心的一个服务,管理整个框架中任务、进程管理, Intent解析等的核心实现。虽然名为Activity的Manager

Service,但它管辖的范围,不只是Activity,还有其他三大组件,和它们所在的进程。也就是说用户应用程序的生命管理,都是由他负责的。 4. TelephonyRegistry->TelephonyManager 电话注册、管理服务模块,可以获取电话的链接状态、信号强度等等。<可以删掉,但要看的大概明白> 5. PackageManagerService -> PackageManager 包括对软件包的解包,验证,安装以及升级等等,对于我们现在不能安装.so文件的问题,应该先从这块着手分析原因。 6. AccountManagerService -> AccountManager A system service that provides account, password, and authtoken management for all accounts on the device。 7. ContentService -> ContentResolver 内容服务,主要是数据库等提供解决方法的服务。 8. BatteryService 监控电池充电及状态的服务,当状态改变时,会广播Intent 9. HardwareService 一般是ring和vibrate的服务程序 10. SensorService -> SensorManager 管理Sensor设备的服务,负责注册client设备及当client需要使用sensor时激活Sensor 11. WindowManagerService -> WindowManager -> PhoneWindowManager 和ActivityManagerService高度粘合 窗口管理,这里最核心的就是输入事件的分发和管理。 12. AlarmManagerService -> AlarmManager 闹钟服务程序

总结android项目的基本开发步骤

总结android项目的基本开发步骤 做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流。一应用规划: -确定功能。 -必须的界面及界面跳转的流程。 -需要的数据及数据的来源及格式。 -是否需要服务端支持。 -是否需要本地数据库支持。 -是否需要特殊权限。 -是否需要后台服务。 二架构设计: -分层。 -网络连接。 -数据处理-xml、domain。 -封装Activity。 三界面设计: -主界面确定。 -模块界面、列表、查看、编辑界面。 -菜单、按钮、对话框、提示信息。 -界面总体颜色。 四数据操作和存储: -数据来源。 -数据类型。 -存储方式。 五业务实现: -客户端业务解析。 六页面跳转: -每个页面间的跳转。 -菜单、按钮、事件等。 #开发之前还需要做一些准备工作 1.技术储备 a.Java 重要程度:????? -框架,编程思想,编码规范,设计模式等 b.Xml 重要程度:???? -布局,选择器,配置文件等 c.数据库重要程度:??? -关系型数据库,SQLite

2.开发工具 a.Eclipse或者AndroidStudio b.Android SDK c.其他:svn / git,JDK,资源,数据库,模拟器,真机等 #开发过程中还有以下的一些流程 1.多种开源框架和优秀源码的引用 -xUtils,Volley,Vitamio,SlidingMenu等 2.数据访问 -访问框架 -传递方式 3.多种API的接入 -短信服务 -即时通信 -消息推送 -第三方登录等 4.后台开发 -后台的开发,为app提供接口 -后台的云服务器 5.内存优化 -垃圾回收 -一、二级缓存 -适配器的优化 -图片框架及资源的优化 6.多线程异步 -Handler -Asynctask 7.屏幕适配 #开发基本结束之后还有很多需要流程 1.多型号真机实测 2.云服务器优化 3.APK加密 4.数字签名 5.用户协议 6.应用平台 7.项目上线 8.应用推广和广告插入 9.版本更新和维护

最新Android应用程序绑定服务bindService的过程源代码分析汇总

A n d r o i d应用程序绑定服务b i n d S e r v i c e 的过程源代码分析

Android应用程序组件Service与Activity一样,既可以在新的进程中启动,也可以在应用程序进程内部启动;前面我们已经分析了在新的进程中启动Service的过程,本文将要介绍在应用程序内部绑定Service的过程,这是一种在应用程序进程内部启动Service的方法。 在前面一篇文章Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划中,我们就曾经提到,在Android系统中,每一个应用程序都是由一些Activity和Service组成的,一般Service运行在独立的进程中,而Activity有可能运行在同一个进程中,也有可能运行在不同的进程中;在接下来的文章中,Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)的原理分析一文介绍了在新的进程中启动Service的过程,Android应用程序启动过程源代码分析一文介绍了在新的进程中启动Activity的过程,而Android应用程序内部启动Activity过程(startActivity)的源代码分析一文则介绍了在应用程序进程内部启动Activity的过程;本文接过最后一棒,继续介绍在应用程序进程内部启动Service的过程,这种过程又可以称在应用程序进程内部绑定服务(bindService)的过程,这样,读者应该就可以对Android应用程序启动Activity和Service有一个充分的认识了。 这里仍然是按照老规矩,通过具体的例子来分析Android应用程序绑定Service的过程,而所使用的例子便是前面我们在介绍Android系统广播机制的一篇文章Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划中所开发的应用程序Broadcast了。 我们先简单回顾一下这个应用程序实例绑定Service的过程。在这个应用程序的MainActivity的onCreate函数中,会调用bindService来绑定一个计数器服务CounterService,这里绑定的意思其实就是在MainActivity内部获得CounterService的接口,所以,这个过程的第一步就是要把CounterService 启动起来。当CounterService的onCreate函数被调用起来了,就说明CounterService已经启动起来了,接下来系统还要调用CounterService的onBind函数,跟CounterService要一个Binder对象,这个Binder对象是在CounterService内部自定义的CounterBinder类的一个实例,它继承于Binder类,里面实现一个getService函数,用来返回外部的CounterService接口。系统得到这个Binder对象之后,就会调用MainActivity在bindService函数里面传过来的ServiceConnection实例的onServiceConnected函数,并把这个Binder对象以参数的形式传到onServiceConnected函数里面,于是,MainActivity就可以调用这个Binder对象的getService函数来获得CounterService的接口了。 这个过程比较复杂,但总体来说,思路还是比较清晰的,整个调用过程为MainActivity.bindService->CounterService.onCreate->CounterService.onBind- >MainActivity.ServiceConnection.onServiceConnection->CounterService.CounterBinder.getService。下面,我们就先用一个序列图来总体描述这个服务绑定的过程,然后就具体分析每一个步骤。

能够删除的安卓(Android)系统自带程序详细列表

能够删除的安卓(Android)系统自带程序详细列表 注:删除前请先备份 有机友因为删除了系统自带的一些程序,使得手机出现很大的问题,只有重新刷机才可以解决。这份表单,供各位在删除程序的时候做个参考。Android手机系统中默认会自带很多无用程序,这些应用,平时很少用不到,但因为是系统自带的,所以它们像牛皮癣一样内嵌在手机里,无法去除。下面列举一些能够删除和不能够删除的软件列表,希望对G友有用!怎么删除呢?当然是下载一个Root Explorer来删除(需要完全ROOT) 注意: 1. 有*号是绝不可删的,否则会出现严重问题; 2. 删除系统自带程序前,请注意备份; 3. 因不同版本的Android系统和不同品牌手机的定制,会有差异导致系统自带程序列表有差异,但大体上一致,请大家自己斟酌。 自带的软件列表: *AccountAndSyncSettings.apk 同步与帐户设定(绝不能删除) *ApplicationsProvider.apk 应用程序支持服务(绝不能删除)Bluetooth.apk 蓝牙(删除后蓝牙功能消失)Browser.apk 系统自带浏览器(可用其他手机浏览器替代) Calculator.apk 计算器(可删,可用其他替代)Calendar.apk 日历(可删) CalendarProvider.apk 日历程序支持服务(可删) *Camera.apk 自带相机(绝不能删除) *CertInstaller.apk 证书服务(绝不能删除) Contacts.apk 通讯录/联系人(用第三方通讯录的可删)*ContactsProvider.apk 通讯录/联系人数据存储服务(绝不能删除)*DefaultContainerService.apk 默认通讯录服务(绝不能删除) DeskClock.apk 自带闹钟(用第三方闹钟的可删) *DownloadProvider.apk 下载管理器(绝不能删除) *DrmProvider.apk DRM受保护数据存储服务(绝不能删除)DSPManager.apk DSP音频管理(可删) Email.apk Email(不用自带Email接受邮件的可删)FileManager.apk 简易文件管理器(可删,可用ES文件管理器替代) Gallery3D.apk 3D图片浏览器(可删) GenieWidget.apk 天气与新闻(可删) Gmail.apk Gmail(可删)GoogleBackupTransport.apk ***(未知程序,可删)GoogleCalendarSyncAdapter.apk 存储日历信息(可删)GoogleContactsSyncAdapter.apk 存储联系人信息(可删) GoogleFeedback.apk ***(据说删除后开机会提示GoogleFeedback.apk,根据自身情况决定是否删除) GooglePartnerSetup.apk Google助手(可删)

Android项目开发报告

目录 1 项目简介 (2) 2 开发环境 (2) 2.1Android 平台结构介绍 (2) 22 MVC 框架 (3) 3 功能介绍 (3) 3.1 登录 (3) 3.2 注册 (3) 3.3添加 (4) 3.4 查询 (5) 3.5主页面 (6) 4 数据库结构 (7) 4.1 数据表设计 (7) 5 项目结构 (7) 5.1 src 文件夹 (7) 52 gen 文件夹 (7) 5.3 libs 文件夹 (8) 5.4 bin 文件夹 (8) 5.5 res 文件夹 (8) 5.6 AndroidManifest.xml (8) 6 项目总结 (8)

Android 项目开发报告 1 项目简介 本次中软培训主要是关于android 的基本应用开发,培训的任务主要是开发一个与日常生活花费有关的现金日记账软件,由于时间紧张此软件只实现了登录、注册、添加、查询等功能,未涉及细节处理。此次项目开发主要是帮助大家培养理财观念,清楚直白的了解每笔前是怎么消费,何时消费掉的,利于节约一部分开支。 2 开发环境 2.1Android 平台结构介绍 Android 系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。 开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用。任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 应用程序。Android 会同一些核心程序包一起发布,包括日历、地图、浏览器等。所有的应用程序均是用Java 语言编写。 应用程序框架。这种框架可以使开发人员可以完全的访问核心程序所使用 的API 框架,简化了组件的使用。同时也使用户可以方便的替换程序组件。 系统运行库。An droid包含一些C/C++库,这些库能被An droid系统中不同的组件使用。一般情况下如果要将Android 移植到其他硬件去运行,只需要实现这部分代码即可。Android 也包括了一个核心库,该核心库提供了Java 编程语言核心库的大多数功能。 Linux 内核。Android 的核心系统服务依赖于Linux 2.6 内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型。Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。2.2 MVC 框架 MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制

6.1 系统服务概述

6.1系统服务概述

第1节 Android服务概述第2节系统服务 第3节自定义服务 第4节多线程

?理解Android服务的作用。 ?理解Android服务的运用场合。 ?理解访问Android系统服务的方法。 ?能熟练访问各种多媒体服务 ◆定时服务:Alarm Service ◆壁纸服务:Wallpaper Service ◆媒体服务:Audio Service ?能熟练访问各种系统服务 ◆通知服务:Notification Service ◆窗口服务:Window Service ◆活动服务:Activity Service ◆电话服务:Telephony Service ◆网络服务:Connectivity Service

6.1 系统服务概述 知识点预览 # 知识点重点难点应用说明 1 Windows服务理解Windows操作系统中服务的作用。 2 Android服务√理解Android系统中服务的作用。 3 Android服务分类√√理解Android系统中服务的各种分类。 4 Android系统服务创建过程√理解Android系统服务存在的意义和地位。 5 Android系统服务应用场景√√理解Android系统服务的应用场景和作用。

1 Android 服务概述 ? 1 什么是Windows服务? ◆服务与运行在Windows操作系统中应用程序一样都是的一个进程。 ◆服务是一个特殊的进程,特点在于没有图形用户界面(GUI)。 ◆服务在操作系统的后台(Background)为用户默默提供各种业务技能和系统 状态的监控业务。

android项目心得体会.doc

android项目心得体会 篇一:Android实训心得 Android实训心得 刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的AndroidSdK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIdEmoS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。 我在为期半个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。 通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。 通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过bundle对数据在界面之间进行

传输。 在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的currentActivity这个变量进行控制,进行处理。 在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android 系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,cc++高级编程才能深入的涉及Androidframework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。 由于这次实习时间较短,对于Android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的不足。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的知识支持。在做实习最后的项目时,遇到了很多平时没有遇到或者没有特别关注的问题,如常见的Activity忘记注册,对Sd卡存取需要权限,在写SqL语句时细微的错误就可能导致程序运行错误。这些问题只有自己在实际开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。 通过Android的实习,我们在大四毕业前,我们又掌握了一项新的前沿的开发技能,也有了更多的发展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们的一项兴趣爱好,可以根据

Android实现获取系统应用列表

Android实现获取系统应用列表 本文介绍在Android中如何获取系统应用程序列表。 Android系统为我们提供了很多服务管理的类,包括ActivityManager、PowerManager(电源管理)、AudioManager(音频管理) 等。除此之外,还提供了一个PackageManger管理类,它的主要职责是管理应用程序包。通过它,我们就可以获取应用程序信息。 PackageManager的功能: ?安装,卸载应用 ?查询permission相关信息 ?查询Application相关信息(application,activity,receiver,service,provider及相应属性等)?查询已安装应用 ?增加,删除permission ?清除用户数据、缓存,代码段等 我们可以用PackageManager来显示系统安装的应用程序列表或者系统程序列表 相关类的介绍 PackageItemInfo类 说明:AndroidManifest.xml文件中所有节点的基类,提供了这些节点的基本信息:a label、icon、meta-data。它并不直接使用,而是由子类继承然后调用相应方法。 常用字段: public int icon 获得该资源图片在R文件中的值(对应于android:icon属性) public int labelRes 获得该label在R文件中的值(对应于android:label属性) public String name 获得该节点的name值(对应于android:name属性) public String packagename 获得该应用程序的包名(对应于android:packagename属性) 常用方法: Drawable loadIcon(PackageManager pm) 获得当前应用程序的图像 CharSequence loadLabel(PackageManager pm) 获得当前应用程序的label

Android项目开发报告

目录 1项目简介 (2) 2开发环境 (2) 2.1Android平台结构介绍 (2) 2.2 MVC框架 (3) 3功能介绍 (3) 3.1登录 (3) 3.2注册 (3) 3.3添加 (4) 3.4查询 (5) 3.5主页面 (6) 4数据库结构 (7) 4.1数据表设计 (7) 5项目结构 (8) 5.1 src文件夹 (8) 52 gen文件夹 (8) 5.3 libs文件夹 (8) 5.4 bin文件夹 (8) 5.5 res文件夹 (8) 5.6 AndroidManifest.xml (9) 6项目总结 (9)

Android项目开发报告 1项目简介 本次中软培训主要是关于android的基本应用开发,培训的任务主要是开发一个与日常生活花费有关的现金日记账软件,由于时间紧此软件只实现了登录、注册、添加、查询等功能,未涉及细节处理。此次项目开发主要是帮助大家培养理财观念,清楚直白的了解每笔前是怎么消费,何时消费掉的,利于节约一部分开支。 2开发环境 2.1Android平台结构介绍 Android系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux 核心层。 开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用。任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 应用程序。Android会同一些核心程序包一起发布,包括日历、地图、浏览器等。所有的应用程序均是用Java语言编写。 应用程序框架。这种框架可以使开发人员可以完全的访问核心程序所使用的API框架,简化了组件的使用。同时也使用户可以方便的替换程序组件。 系统运行库。Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不

40个Android开源项目

GitHub上最火的40个Android开源项目(一) GitHub上最火的40个Android开源项目(一) GitHub上最火的40个Android开源项目(二) GitHub上最火的74个Android开源项目(三) GitHub上最火的40个iOS开源项目(一) GitHub上最火的40个iOS开源项目(二) GitHub在中国的火爆程度无需多言,越来越多的开源项目迁移到GitHub平台上。更何况,基于不要重复造轮子的原则,了解当下比较流行的Android与iOS开源项目很是必要。利用这些项目,有时能够让你达到事半功倍的效果。 下面,就让我们一起来看看,在GitHub平台上,究竟有哪些Android开源项目最火,也最受开发者欢迎。 1.ActionBarSherlock ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。

对于Android 4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有Act ionBar功能的版本,基于Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Actio n bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。 详情请参考:ActionBarSherlock 2.facebook-android-sdk Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Andr oid应用中。 如果想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Face book Developers查看。 3.SlidingMenu(SlidingMenu Demos)

Android服务Service 详解

第8章 Android服务 ? 8.1 Service起步? 8.1.1 Service的生命周期 ? 8.1.2 绑定Activity和Service ? 8.1.3 在BroadcastReceiver中启动Ser.. ? 8.2.1 获得系统服务? 8.2.2 在模拟器上模拟重力感应 ? 8.3.1 计时器:Chronometer ? 8.3.2 预约时间Handler ? 8.3.4 在线程中更新GUI组件? 8.3.5 全局定时器AlarmManager(1) ? 8.3.5 全局定时器AlarmManager(2)? 8.3.5 全局定时器AlarmManager(3) ? 8.4.1 什么是AIDL服务? 8.4.2 建立AIDL服务的步骤(1) ? 8.4.2 建立AIDL服务的步骤(2)? 8.4.2 建立AIDL服务的步骤(3) ? 8.5 本章小结 第8章Android服务 服务(Service)是Android系统中4个应用程序组件之一(其他的组件详见3.2节的内容)。服务主要用于两个目的:后台运行和跨进程访问。通过启动一个服务,可以在不显示界面的前提下在后台运行指定的任务,这样可以不影响用户做其他事情。通过AIDL服务可以实现不同进程之间的通信,这也是服务的重要用途之一。 本章内容 Service的生命周期 绑定Activity和Service 在BroadcastReceiver中启动Service 系统服务 时间服务 在线程中更新GUI组件 AIDL服务 在AIDL服务中传递复杂的数据 8.1 Service起步 Service并没有实际界面,而是一直在Android系统的后台运行。一般使用Service为应用程序提供一些服务,或不需要界面的功能,例如,从Internet下载文件、控制Video播放器等。本节主要介绍Service的启动和结束过程(Service的生命周期)以及启动Service的各种方法。 8.1.1 Service的生命周期 本节的例子代码所在的工程目录是src\ch08\ch08_servicelifecycle Service与Activity一样,也有一个从启动到销毁的过程,但Service的这个过程比Activity简单得多。Service启动到销毁的过程只会经历如下3个阶段: 创建服务 开始服务 销毁服务

Android系统完整的启动过程

Android系统完整的启动过程,从系统层次角度可分为Linux系统层、Android系统服务层、Zygote进程模型三个阶段;从开机到启动Home Launcher完成具体的任务细节可分为七个步骤,下面就从具体的细节来解读Android系统完整的初始化过程。 一、启动BootLoader Android 系统是基于Linux操作系统的,所以它最初的启动过程和Linux一样。当设备通电后首先执行BootLoader引导装载器,BootLoader是在操作系统内核运行之前运行的一段小程序。通过这段小程序初始化硬件设备、建立内存空间映射图,从而将系统的软硬件环境引导进入合适的状态,以便为最终调用操作系统内核准备好正确的运行环境。 而Linux系统启动时: 1)首先要加载BIOS的硬件信息,并获取第一个启动设备的代号 2)读取第一个启动设备的MBR的引导加载程序(lilo、grub等)的启动信息。 3)加载核心操作系统的核心信息,核心开始解压缩,并且尝试驱动所有的硬件设备。 ………… 在嵌入式系统中,通常不会有像BIOS那样的固件程序,因此整个系统的加载任务都是通过BootLoader完成的。 二、加载系统内核 Linux内核映像通常包括两部分代码,分别为实模式代码和保护模式代码。当BootLoader装载内核映像到代码段内存时,分别放置实模式代码和保护模式代码到不同的位置,然后进入实模式代码执行,实模式代码执行完成后转入保护模式代码。 实模式和保护模式的概念再次不做过多解释,读者可以自行查阅资料。 三、启动Init进程 当系统内核加载完成之后,会首先启动Init守护进程,它是内核启动的第一个用户级进程,它的进程号总是1。Init进程启动完成之后,还负责启动其他的一些重要守护进程,包括: Usbd进程(USB Daemon):USB连接后台进程,负责管理USB连接。 adbd 进程(Android Debug Bridge Daemon):ADB连接后台进程,负责管理ADB连接。 debuggerd 进程(Debugger Daemon) :调试器后台进程,负责管理调试请求及调试过程。 rild进程(Radio Interface Layer Daemon):无线接口层后台进程,负责管理无线通信服务。 四、启动Zygote进程 Init进程和一些重要的守护进程启动完成之后,系统启动Zygote 进程。Zygote 进程启动后,首先初始化一个Dalvik VM实例,然后为它加载资源与系统共享库,并开启Socket监听服务,当收到创建Dalvik VM实例请求时,会通过COW(copy on write)技术最大程度地复用自己,生成一个新的Dalvik VM实例。Dalvik VM实例的创建方法基于linux系统的fork原理。

Android项目开发实训项目总结报告

Android项目开发 实训报告 姓名:赵炳琪 学号: 140840131 专业:软件技术 项目名称: Android手机记账本 指导教师:陈雪莲 实训日期:2016年10月30日至2016年12月30日2016年12月 25日

Android项目开发实训记录单

目录 第一章概述 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 项目背景 (2) 2.2 项目需求 (2) 第三章相关技术 (4) 3.1 Adnroid平台介绍 (4) 3.2 关键技术研究 (6) 第四章概要设计 (9) 4.1 系统体系结构 (9) 4.2 用户界面设计 (14) 4.2.1计算器界面 (14) 4.2.2小数点运算界面 (14) 4.2.3负数运算界面 (15) 4.2.4开方运算界面 (15) 第五章详细设计 (16) 5.1数据输入模块 (16) 5.2数据显示模块 (16) 5.3 数据计算功能模块 (16) 第六章结论 (26)

第一章概述 随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。同时伴随着已送慧联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。 由Google公式牵头众多实力雄厚的软硬件厂商加盟商成立了OMS联盟,病退出的Android 平台手机系统,作为时代的新生儿,Android手机操作平台有着得天独厚的优势广阔的发展前景。 而计算器作为现在人们日常生活中常用的一种工具也已经可以说是人们日常生活中必不可少的工具了。计算器的发展同样经历了漫长的过程,凝聚无数仙人的智慧,甚至连计算机的发展都可以说是源于计算器的发展。本程序正式基于Android平台开发的计算器。 本课题要求:设计一个基于Android的计算器的软件。实现的功能有: 具有基本的加、减、乘、除功能,能够判断用户输入运算数是否正确,支持小数运算,具有退格功能,能够删除最后一个输入,具有清除功能,即“C”。因为打开(ON)、关闭(OFF)屏幕按键的功能 需重点研究的关键问题:计算器的运算和显示问题。

好程序员_项目介绍android

项目1 网上厨房 项目简介: 传统的家庭主妇做饭套路是:痛苦的思考今晚吃什么菜,翻开菜谱查看怎么做,然后去买相应得到材料,按照步骤做晚饭。“网上厨房”的做法是,打开冰箱看看家里有什么食材,把他们的关键字输入“网上厨房”,在搜索了超过几万份菜谱后,你马上知道该吃什么,怎么做! 项目特点: a)ViewPager的使用: 在目前的UI开发过程当中,如何更好的利用屏幕是一个最主要的课程, 在本项目当中,使用了ViewPager作为界面的基本组织方式,为用户提 供了更好的使用体验; b)图片二次采样: 在项目当中,UI需要展示大量的图片,而手机内存有限,为了保证应用 程序内容使用控制在一定的范围之内,采用二次采样的方法降低图片所 占用的内存数量; c)XMPP; 为了更好的实现软件的商业价值,本项目每天会向客户端推送一条菜谱 信息,该功能使用全球通用XMPP推送协议实现。 项目截图:

项目2 瞭望电子杂志 项目简介: 该关键是某知名新媒体手机客户端,作为大陆发行量最大的新闻类周刊,本客户端利用权威的新闻资源和高端的影响力,致力于为广大客户提供最好的新闻浏览体验。 本客户端提供有观点的新闻,即使更新,在信息碎片化的时代,为用户提供有深度和洞察力的新闻。 项目技术点: a)HTTP协议通信技术; 本项目采用HTTP协议与服务器端通讯,在出现文字与图片混排时使用 异步加载提升系统响应速度,增强用户体验; b)图片缓存技术: 目前3G流量的收费还比较昂贵,而本客户端需要从服务器下载大量的 图片和文本信息,为了减少流量的消耗,本程序采用了强引用、软引用 和SDCard三层缓存来减少图片加载的消耗,与此同时进一步加强了软 件的运行速度 c)pdf解析: 该软件支持需要从服务器下载每一期的电子杂志,需要手机端对PDF格 式的文件进行解析和显示; 项目截图:

安卓项目说明文档

天女散花效果项目说明 一、项目概述 在Android 实现应用屏幕一定时间间隔下,随机出现多片花朵的效果,并同时播放天女散花音乐。 二、项目功能模块图 功能模块图(一) 动态绘制窗体内容 背景音乐的添加 加载图片到内存 功能模块图 自定义VIEW

功能模块图(二) 三、关键实现技术: 1)自定义View 自定义view 主要是处理界面需要动态处理的情况,自定义view 主要继承与android.view.View 类 下面是自定view 的实例 public class flowersView extends View { /** * 构造器 */ public flowersView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super (context, attrs, defStyle); } public flowersView(Context context, AttributeSet attrs) { super (context, attrs); } @Override public void onDraw(Canvas canvas) { super .onDraw(canvas); 动态绘制窗体内容 动态生成五个花朵位置 根据花朵的位置重新的渲染窗体

} } 2)加载图片到内存 在这个小应用中,会重复的出现多个花朵的图片,为节省内存,直接在应用开始时,直接将图片转化成内存的对象,在其后页面渲染时,直接用内存的对象 下面是加载图片到内存的实例 //花图片 Bitmap bitmap_flower =null; /** * 加载天女散花的花图片到内存中 * */ public void LoadFlowerImage() { Resources r = this.getContext().getResources(); bitmap_flower= ((BitmapDrawable) r.getDrawable(R.drawable.flower)).getBitmap(); } 3)动态绘制窗体内容 动态绘制窗体内容分两块 a.动态生成五个花朵 //花的位置 private Coordinate[] flowers=new Coordinate[5]; //屏幕的高度和宽度 int view_height= 0; int view_width= 0;

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