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苗木栽植规范要求

苗木种植规范要求 (1)根据苗木种植要求做好土方回填工作。选择符合苗木生长的优质客土,落实好土源。种植土土色为自然的土黄色或棕褐色,无白色盐酸,疏松不板结,透气性好,富有营养。 种植有效土层,乔木100CM以上,灌木60CM以上,地被30CM以上。不采用砂质壤土。盐碱土其含盐量必须小于10%,方可种植植物。种植喜酸性植物,土壤PH 必须在5-7之间,石灰含量小于1%。 (2)清理建筑垃圾,尤其是有害垃圾,并及时外运。 (3)雨季施工时要备好抽水设备及时排除积水,保证苗木、草皮正常生长。苗木种植时,应拆除不易腐烂的包装物;树干应采取保湿措施;种植土应分层踏实,深浅与原种植线一致;根系必须舒展;随填土随踏实,使根部与土紧密结合。绿化种植应尽量避免在大雨天进行,雨天种植时,由于施工人员的踩踏,土空隙郁闭,透气性大为降低,不利于苗木根的呼吸,容易死亡。如遇大风应加固支撑物,特别是乔木。 (4)为减少土建施工时产生的灰尘对苗木生长产生的影响,应随时进行洒水或其它抑尘措施,使之不出现明显的降尘。冲洗集料或含有沉积物的操作用水,应采取过滤、沉淀池处理或其它措施做到达标排放,避免排入苗木种植土中。采取有效预防措施,防止施工场所占用的土地或临时使用的土地受到冲刷。施工中的临时排水系统,应能最大限度地减少水土流失及对水文状态的改变。施工区域、砂石料场,在施工期间和完工以后应妥善处理,以减少对苗木生长环境的影响。(5)靠近公用设施的开挖作业,应通知有关部门,并邀请有关部门代表在施工时到场。并将上述通知与邀请书的副本提交监理工程师备查。

(6)创造与苗木(尤其是大乔木)原生长地相似的环境,以防止苗木因突然改变生长环境而造成生长不良甚至死亡。 (7)尽量选用乡土树种。 (8)使用农药必须采用无残留不破坏生态环境的农药。 (9)建立保养人员例行检查制度。每天上、下午各巡检一次,做好保养日志记录,如浇水、施肥、除虫治病、修剪等内容,做好疫情预防工作,对大乔大木进行编号登记,建立植物档案,随时记录有关内容。 2.2苗木进场 在苗木种植之前,必须做好一系列选苗、挖苗、装车、运输的准备工作,要严格按规范操作。苗木进场之前要合理安排好种植的时间和人力,且留有足够的场地放置苗木。苗木从选苗、挖苗、装车、运输、存放到种植,尽量做到随起、随装、随运、随种: (1)选苗:从有关育苗基地中挑选形态良好,树形健壮的苗木,按设计要求预订足够的苗木,以备工程使用,并请业主指定的监理方认定后,再起苗、运输至现场。 苗木运输过程中,派专人跟车。要求按照不同种类,不同大小分级批排放。选苗时除了根据设计提出对规格和树形的特殊要求外,还要注意选择生长健壮无病虫害,无机械损伤,树形端正和根系发达的苗木。盆苗、袋苗、草皮分层排放装车。选择优质的有机肥料,并将肥料运输至现场分段堆放。 (2)挖苗:挖苗时,球土采用麻袋或编织袋包扎好进行保护,如发现土球有松散现象,该苗木就不能运至工地。为了防止对乔木树杆的损伤,树杆须用草绳或麻袋包缠好,并用吊车进行装卸。 (3)装车:装车时做到轻抬、轻装、轻卸、轻放,不拖、不拉,使树木地球不破损,根盘不擦伤,不伤枝杆。对于树冠展开较大的树木应用绳索绑扎树冠。装

园林技术要求及规范

园林绿化技术要求及规范 一、种植前土壤处理 1 种植或播种前应对该地区的土壤理化性质进行分析,采取相应的消毒、施肥和客土、改良等措施。 2 园林植物生长所必需的最低种植土层厚度应符合表5.0.2的规定。 园林植种植必需的最低土层厚度表5.0.2 3 种植地的土壤含有建筑废土及其他有害成分,以及强酸性土、强碱土、盐土、盐碱土、重粘土、沙土等,均应根据设计规定,采用客土或采取改良土壤的技术措施。一般改良比例为红土:有机肥:沙土=7:2:1 4 绿地应按设计要求构筑地形。对草坪种植地、花卉种植地、播种地应施足基肥,翻耕25~30cm,搂平耙细,去除杂物,平整度和坡度应符合设计要求。 5种植土必须是结构疏松、透气、保水、保肥能力强的土壤。必要的部分还须进行消毒、除虫处理。 6种植土中影响植物发育的石砾、瓦砾、砖块、树根、草根、塑料废弃物等混杂物,必须清理干净。 7回填土超过600MM时,应进行沉降夯实。每300MM须用平板夯机分层夯实。 8 地形处理表现:地形按设计要求做好造型,要求土方饱满,排水通畅。 9 种植穴的回填土必须换填。 二、植物材料

1 种植材料应根系发达,生长茁壮,无病虫害,规格及形态应符合设汁要求。 2 苗木挖掘、包装应符合现行行业标准《城市绿化和园林绿地用植物材料——木本苗》的规定或详细的图纸要求。 3 露地栽培花卉应符合下列规定: (1)一、二年生花卉,株高应为10~40cm,冠径应为15~35cm。分枝不应少于3~4个,叶簇健壮,色泽明亮。 (2)宿根花卉,根系必须完整,无腐烂变质。 (3)球根花卉,根茎应茁壮、无损伤,幼芽饱满。 (4)观叶植物,叶色应鲜艳,叶簇丰满。 4 水生植物,根、茎发育应良好,植株健壮,无病虫害。 5 铺栽草坪用的草块及草卷应规格一致,边缘平直,杂草不得超过3%。草块土层厚度宜为3~5cm,草卷土层厚度宜为1~3cm。 6 播种用的草坪、草花、地被植物种子均应注明品种、品系、产地、生产单位. 7进场验收标准如下: 乔木类验收标准为:首先要符合设计的规格要求,应保持原有树形,适当疏枝,保持主侧枝分布均匀,不可修剪过短、过小;要剪除病虫技、枯死枝、生长衰弱枝、过密的轮生枝和下垂技;主干不能出现破皮、划伤等人为损坏情况; 灌木类验收标准为:符合设计的规格要求,有明显主干型,修剪时应保持原有树型,主枝分布均匀,主枝短截长度应不超过1/2;不能出现病虫技、枯死枝、生长衰弱枝等情况;修剪有形状的灌木,剪口要平滑,形状要美观。 地被、草坪类验收标准为:植株符合设计的规格要求。无病、虫叶;长势良好的,植株根系完好;

Android人机界面(UI)设计规范(带目录)

Android 人机界面设计规范 1Android 设计的依据 1.1 框架结构及流程 是什么使得android 有着独特的用户体验? 后台处理支持多任务功能 正在进行和事件驱动的提示信息 通过Widgets 和live folders 来实现实时信息的预览 用户想用时,任一应用程序都可以挑选和选择 android 不是关于程序的,它是关于活动,把任务分层, 1.2 架构基础 硬件平台 android 设备代表的是硬件和软件的完美组合。硬件辅助导航操作,并给android 提供更多更好的功能。当菜单没有开启,要把屏幕最大化时,菜单按钮可以在屏幕上提供更多的内容。返回按钮允许使用返回堆(back stack)。 竖屏与横屏 一般来说,用户界面开发竖屏与横屏。在新横屏也仍存在于新的Android 手机中。99%的android 布局支持横屏。 焦点和菜单 在触摸模式里没有焦点,只有轨迹球。Android 平台里没有鼠标焦点。确定你从未显示焦点。主菜单应该包括全部功能;它们与活动联系一起形成整体。菜单上的图标按重要性排序。如果有多于5 个图标,使用点击more menu 菜单来查看那些不太重要的菜单项。上下文菜单(长按)集中在一个特定对象。 总是把那些与所选项最相关的行为放在长按菜单的顶部。 需要记住的几点: 设计时要考虑速度和简洁 尽量分层来分等级 屏幕上的活动尽量最小 使用下载进度条,下载数据时,而不是让用户等待去看一个加载完全的页面。 考虑活动流而不是线性行为 1.3 屏幕上的行为

android 设计了特定的行为方式。在你的应用程序里利用好这一点。应该坚持android 行为的标准,避免混淆用户。 1.4 表达 细节使得产品集中在细节。程序的美学会帮助你集中注意在那些应用体验核心的关键任务上。API DEMO 是开始你的工具包的好地方。 2 用户界面原则 这部分试图讲述创造一个好的用户界面的一些基本的交互设计原则。这些原则是基本的,不止能应用于android 的用户界面设计,也可以应用于其他。苹果建议开发者花费60%的开发时间来进行设计工作。下面的用户界面原则将为好的设计提供一个基础。 2.1 隐喻 隐喻是构建一个基于操作任务心智模型的模块;用它们来传递应用程序的概念和功能。基于真实世界的应用对象可以帮助用户很快的理解该应用程序。当你设计你的应用程序时,要注意andriod 中存在的隐喻,不要重新定义它们。同时,检查你的应用程序执行的任务,看是否有些自然隐喻你可以使用。 2.2 反映用户的心智模型 用户已经有了一个来描述你的程序正在进行的任务的心智模型。这个心智模型产生于真实世界经验、其它软件和一般电脑基本知识的结合。比如说,用户在真实世界里有写字、寄信的经验,也会产生特定的期待,像写一封新的信,选一个接受者,然后寄出信。一个忽略用户心智模型的电子邮件程序用起来会很困难和不舒服。这是因为程序强加给用户一个不熟悉的概念模型,而不是建立一个用户已有的知识经验模式。 在设计程序用户界面之前,试着去发现你的用户的心智模型,这样帮助用户去执行任务。心智模型中内在的隐喻,它代表了任务的概念组成。在写信这个例子中,隐喻包括信件、邮包和信封。在涉及到照片的任务的思考模式中,隐喻包括照片、照相机和专辑。我们要努力地发现用户的期望,包括任务组成、组织、窗口布局的工作流、菜单和工具栏组织、控制面板的使用。 要通过努力地何必把个下面的特征与用户心智模型相融合: 熟悉性 用户的心智模型主要是建立在经验的基础上 简单化 一项任务的心智模型通常是流线型,关注任务的基本组成部分。尽管对于一个给定的任务有很多可选的细节,但是基本的组成部分占大部分,并且不会占用用户的注意。 可利用性Availability

Android简单的登陆界面的设计开发

通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名:

实训内容: 一.1.Andriod的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread 和Android 3.0 Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 2.Android构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是https://www.wendangku.net/doc/566278068.html,. JDK的下载地址https://www.wendangku.net/doc/566278068.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp。Eclipse的下载网址是https://www.wendangku.net/doc/566278068.html,/downloads/ 2.Android开发环境搭建

第4章 Android用户界面设计

视图组件的使用模式 常用组件 高级组件 提示框与警告对话框

就是Android应用程序的开发过程。一般过程是先通过XML布局文件或Java代码创建界面布局,设定组件显示样式,随后获取UI组件对象,并处理组件事件响应。 视图组件的定义 资源的访问 生成视图组件资源标识 视图组件的引用 视图组件的事件响应 组件的常用属性

1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 使用Java代码定义视图组件(不推荐)

1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 Android平台为大多数视图组件以及其子类提供了XML标记,可通过XML布局文件中的标记来定义视图组件。XML中的每个元素代表了一个组件,即元素名称对应相应的Java类。

1.1视图组件的定义

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