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大学生网络行为调研问卷

大学生网络行为调研问卷
大学生网络行为调研问卷

有关大学生网络行为的调查问卷

随着信息时代的到来,互联网进入高校校园,深刻影响着大学生的生活方式、学习方式、交往方式、价值观念等,网络已然成为大学生生活中的重要组成部分。为了解网络在大学生生活中所扮演的角色及大学生的日常网络行为,对此校团委针对“大学生网络行为”进行专题调研,感谢您的配合!

1、您的年级是

A. 大一

B. 大二

C. 大三

D. 大四

E.研究生

2、请问你每天花多少时间上网?

A、2小时以下

B、 2~3小时

C、3~4小时 D 、4小时以上

4、您上网的目的是

A. 社交聊天

B. 在线学习

C. 网上购物

D. 娱乐休闲

E. 浏览新闻

F. 跟帖灌水

G. 收发邮件

H.

5、您上网最常浏览的网站类型是,并写出具体网站名称

A. 教育学习类网站,

B. 资讯门户类网站,

C. 视频音乐类网站,

D. 购物交易类网站,

E. 社交类网站,

F. 游戏类网站,

G. 其他

6、您多长时间浏览一次USST校园网?

A. 每天

B. 每周一次以上

C. 偶尔一次

D. 几乎不上

7、您用什么品牌的微博?

A.不用 B新浪 C腾讯 D其他

8、您的微博主要用途是什么?

A. 了解好友动态

B. 关注招聘信息

C. 追踪明星八卦

D. 接触各界精英

E. 知晓新闻时事

F. 其他

7、你经常浏览我校的哪些校园网页?

A. 校园主页

B. 校园邮箱

C. 学校(部门)官方微博

D. 课程中心网

E. 尚理沪江BBS

F. 专用资源通道

G. 共青团主页

H. 学生会主页 I. 青志主页 K. 其他

8、您浏览校园网站的目的是?

A. 浏览学校新闻

B. 查看学校公告

C. 观看精品课程

D. 下载学习资源

E. 查询成绩、选课

F. 其他

9、您对我校校园网络平台的满意程度?

A. 非常满意

B. 较满意

C. 一般

D. 没感觉

10、你不经常浏览校园网的原因是什么?

A. 没有我需要的信息

B. 网页设计不够吸引人

C. 网页结构不易寻找信息

D. 内容比较官方、古板

E、其他

11、您觉得我校校园网络平台有哪些改进之处?

A. 提供课外辅助网络教学、学习资源的下载等

B. 增设校园网等主页的栏目,丰富内容增强互动性

C. 增加实用信息,如丰富考研信息、就业兼职信息等

D. 设立专门解决教师或者学生的意见的互动平台

十分感谢您的配合!

上海理工大学团委调研部

2012年11月

网络游戏行为偏好调查问卷的编制

网络游戏行为偏好调查问卷的编制 张广磊,邓光辉 (第二军医大学心理学教研室,上海200433) 【摘要】目的:编制网络游戏行为偏好调查问卷,为网络心理学的研究提供测评工具。方法:在玩家访谈的基础上形成网络游戏行为偏好调查问卷的预问卷。对422名被试实施预问卷测试,对其中324名玩家同时进行网络成瘾问卷测试。根据测试结果,形成网络游戏行为偏好调查问卷,并进行问卷的项目分析、信度和效度的评定。结果:网络游戏行为偏好调查问卷所有项目难度均在0.2—0.7,70.18%的项目鉴别力达到优良水平。通过探索性因素分析得到5个因素。整体量表内部一致性为0.93,而分量表的内部一致性在0.70-0.92之间。玩家在各分量表上的得分和网瘾量表上的得分均显著正相关。结论:网络游戏行为偏好调查问卷难度适中,鉴别力优良;具有良好的信度、结构效度和效标关联效度。 【关键词】行为偏好;网络成瘾;网络游戏中图分类号:G449.7 文献标识码:A 文章编号:1005-3611(2008)02-0126-03 DesignoftheBehaviorPreferenceforNetworkGameQuestionnaire ZHANGGuang-lei,DENGGuang-hui DepartmentofPsychology,SecondMilitaryMedicalUniversity,Shanghai200433,China 【Abstract】Objective:TheBehaviorPreferenceforNetworkGameQuestionnaire(BPNGQ)wasdeveloped.Theaimof thisstudywastoprovideameasurementforcyberpsychology.Methods:Throughinterviewtoplayers,weformedthepretestofBPNGQ.Then422playersdidthepretest,and324playersdidInternetAddictionInventory(IAI)atthesametime.Results:Theitemdifficultiesofallitemsrangedfrom0.2to0.7.Thediscriminationsof70.18%itemsweregood.Factoranalysesdividedscalesintofivefactors,whichwereenergyofdevotion,emotionofdevotion,behaviorofaggression,emotionofaggressionandattitudeofaggression.Thereliabilitiesofthesubscalesandfullscalerangedfrom0.70to0.92.ThescoresofsubscalesweresignificantlypositivelyrelatedwithInternetaddiction.Conclusion:BPNGQ’sdifficultyisappropriate,andithasgooddiscrimination,reliabilityandvalidity. 【Keywords】Behaviorpreference;Internetaddiction;Networkgames 通讯作者:邓光辉 随着网络游戏的流行,相关的心理学研究也越来越多。早期研究发现,网络游戏玩家以少年男性为主,而且游戏会造成很多负面效应。例如,过度玩游戏可能导致玩家强迫/成瘾行为[1]、 人性/情感的弱化和攻击行为[2]。但是,新近的调查却显示,目前网络游戏玩家的构成趋于多样化,年龄跨度和性别构成发生变化[3]。这使得网络游戏的心理学出现新的结果。例如,有研究发现攻击行为和玩暴力游戏没有相关[4]。出现这样矛盾结论的原因是:现有的研究都是把所有玩家作为整体,没有充分考虑到不同类型玩家各自的特点。进一步的研究方向是:首先区分出不同类型的玩家,再考察不同类型玩家心理和行为特征。 提出玩家类型理论设想的是Richard,他根据驱使玩家游戏的动机,把玩家分为四种类型:探索型、成就型、杀手型和社会型[5]。但目前还没有相关的实证研究。 另一方面,关于网瘾的研究是目前网络健康心 理学的热点。研究结果主要集中在网络成瘾量表的编制[6]、网络成瘾的分类、模型、治疗方法和效果分析[7]。也就是说,关于网络成瘾的现有研究多数是针对结果的。用户已经出现了网瘾的症状,对其进行界定、治疗和回溯相关因素[8]。下一步研究的重点应侧重于网瘾形成的过程和机制。例如,对于网络游戏成瘾而言,要区分出玩家在游戏中的哪些行为偏好容易造成其上瘾。 本研究希望在借鉴国内外相关研究和玩家访谈的基础上,提出网络游戏玩家行为偏好和玩家分类模型,并编制相关量表。然后,探讨不同网络游戏行为偏好与网络成瘾之间的相关性,初步探索网络游戏成瘾的机制。综合Richard的理论设想和玩家访谈的结果,提出如下理论构想。 网络游戏行为偏好是指个体受不同动机的驱使,不同程度的使用游戏的相关功能或在游戏中表现出不同的行为方式,是一种相对稳定的态度和行为倾向。玩家在网络游戏中的行为偏好可以用以下两个维度进行衡量。 ?126?ChineseJournalofClinicalPsychologyVol.16No.22008

大学生网络使用情况调查报告及问卷

一、调查背景 网络缩小了人与人之间的距离,交流越来越便利,网络正广泛深入地渗透到人们工作和生活的各个方面,日益改变着我们的生活方式、学习及工作方式。大学生作为信息时代最活跃的人群,已经成为网络使用的主要用户。一方面,大学生通过网络接触到前所未有的广阔空间,能更加有效和广泛地获取信息、学习知识、交流情感和了解社会;另一方面,网络空间又以令人眩晕的色彩诱惑着涉世不深的学生,使得部分学生遭遇到一定的迷茫。对于上述有关的问题和出现的情况,为有效地开展网络服务、加强网络服务管理、促进大学生全面发展提供有坚实的基础。为了解大学生网络使用情况,促进网络设施与服务的改善、探讨加强网络服务管理方法,促进大学生积极理智地使用网络。同时也就对于大学生使用网络该注意什么进行分析,并对提高大学生上网的效率提出有关的见解。因此,我们希望通过科学客观的方法对大学生上网情况进行系统的调查,得出一定的数据进行分析,并提出相关的对策。 二、调查内容 (一)调查方式: 2010年4月12号到18号贵州大学蔡家关校区对矿业学院学生采用问卷调查法(抽样方法)进行调查,为保证全面了解各类学生情况,避免由于抽样误差形成特殊样本群,本次调查采用随机抽样方法,抽样总体为矿业学院本科生,抽样框为按顺序排列的矿业学院本科学生宿舍寝室号序列。具体抽样过程是:首先对本本院本的科学生宿舍楼进行抽样,抽得三号、四号宿舍。在每个宿舍楼,基本上按25%比例随机抽取具体寝室号,然后选择第一个开门的同学或离进门最近的一位同学进行调查。此次调查共发放问卷120份,收回115份。 (二)调查结果分析 1、对上网的时间及方式 从调查情况看:75%的同学有过逃课或者通宵上网的经历,98%以上的同学在一周内至少要接触一次网络,上网的地点不统一,网吧、宿舍、家里都是同学们上网的地方,其比例分别为:32%、66%、2%。其比例如图所示:

关于大学生沉迷网络的调查报告

公共管理学院 社政152 马嘉骏 1500870245 关于大学生沉迷网络的调查报告

一、前言:大学生是中华民族的建设者,他们在祖国未来的发展中扮演着极其重要的角色,关注这一群体从本质上来讲就是关注我们祖国的发展,我们民族的发展。本课题研究的意义就在于通过对本校大学生上网情况的调查分析,揭开大学生沉溺于网络的缘由,重新反思高校,家长,学生,网吧,社会管理部分所承当的责任,并进一步提出有针对性的解决方案。网络游戏沉迷给许多青少年带来危害,是当前社会关注的热点话题。网络游戏先进的设计理念和虚拟的现实技术吸引力强,完善的游戏产业链和游戏中现实商品的诱惑力大。学生尤其是大学生学习、生活中的压力缺少释放空间,对成就感的渴望缺少社会支持,以及大学生自身的心理缺失和学校教育管理滞后等因素,是大学生网络游戏沉迷形成的主要原因。 二、调查研究相干说明 1、研究目的 (1)通过调查研究了解本校学生网瘾现状,把握网瘾比例在年级、地域和性别上的散布情况。 (2)通过对不同上网目的、网民分类(非网瘾、网瘾偏向、低度网瘾、中度网瘾、高度网瘾)的交叉对照分析,探索上网成瘾与网上活动之间的内在联系。 (3)通过对不同程度网民的家庭状态等题目进行分析对照,调查家长对大学生消费及上网题目的态度。 (4)通过对调查对象平时的在校情况及上网情况进行分析,调查学校及社会其他方面对大学生网络成瘾题目的影响。 (5)通过对不同程度网瘾大学生网民的人格因素进行对照分析,探究人格因素对网络成瘾程度的影响。 2、调查方法 采用问卷星软件进行抽样调查,共收回问卷128份,其中有效问卷113份。 3、调查对象 我校的不同年级的大学生,基本上反映了不同性别、不同年级、不同学科、不同专业的学生 三、调查数据简单分析 1、具有网瘾和网瘾偏向的学生范围 (1)我校学生网瘾比例约16.3% 目前我校网瘾学生约占学生网民总数的16.3%,网瘾现象在我校已不容忽视,需要引发多方关注。 以往研究显示,我国青少年中约有10%15%的网民上网成瘾。例如,有报导称,“整体而言我国上网人群中大约有6%的网瘾用户,而在青少年中这个数字更高达14%”。另外,民盟北京市委2002年的一项抽样调查也显示,“北京市中学生中网络成瘾者比例达14.8%”。

大学生网络游戏调查问卷-默认报告

大学生网络游戏调查问卷 调查时间:2016年11月调查地点:成都东软学院 调查对象:在校大学生 一、问卷调查背景 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。 多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。 二、问卷调查目的 根据自身的经验,设计了相关的关于游戏的问题,本问卷能够适当的分析出大学生对于游戏的一个态度,根据问卷的填写,能够反映出大学生在游戏上所花的时间金钱等相关信息共发放调查问卷65份有效调查问卷65份,有效率100%,并应用文字和图表对调查进行统计与分析。 三、问卷统计与分析 第1题性别:[单选题] 46.15% 53.85% 第2题你的年级:[单选题]

9.23% 18.46% 58.46% 13.85% 第3题你经常玩网游吗?[单选题] 23.08% 43.08% 33.85% 第4题网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?[单选题] 24.62% 27.69% 40% 7.69% 心上的放松。但是也有极少数同学不同意这个观点。 第5题你觉得网游最吸引你的是什么?[多选题]

网购行为调查问卷分析报告

一、背景 互联网和通信技术的高速发展,使电子商务迅速普及。凭借互联网无地域限制的优势,消除了产品、服务供应商和需求者之间地点与距离相关的障碍,我国经济正逐渐成为以互联网、通信技术为基础的新经济。 现在越来越多的人为了方便节约时间,网上购物越来越贴近人们的生活。b2c、c2c模式在降低运营成本、方便快捷等方面的优势,大大降低了企业和个人的行业进入门槛,一时间网商如雨后春笋般纷纷涌现。网络购物的兴起,正悄然改变着社会的商业结构和生活方式。网上购物已经从当时雾里看花遥不可及的状态,变成了当今最火爆,最适合上班族、年轻族群购物口味的一种购物方式。网上购物已经慢慢地从一个新鲜的事物逐渐变成人们日常生活的一部分,冲击着人们的传统消费习惯和思维、生活方式,以其特殊的优势而逐渐深入人心。消费者作为对网络最敏感的人群,他们对网上购物行为接受很快,是未来购物市场上的潜在用户。 二、调查目的 这次网上购物调查研究目的是研究网上购物行为并对其进行分析,了解人们对网络购物的消费态度,正确指导消费者网上购物消费行为,以及未来对网购发展潜力的期望。 三、调查对象和方法 1、调查对象:随机 2、资料收集方法: 采用腾讯网上问卷调查方法调查。发放《网上购物调查问卷》,了解了消费者关于上网购物的基本情况。 本次调查实际发放问卷60份,回收问卷60份,有效问卷50份,有效率%。 四、调查结果及其分析 1、消费者网上购物潜力巨大。 通过本次调查显示,有网上购物经历的人们占90%。不难看出消费者在网上购物的市场潜力是巨大的!说明消费者对网上购物这一行为能够接受,并且接受的比较快。

2、消费者网购群体特征:性别特征。 调查结果显示,有90%的消费者有网购经验,而其中女性网购群高于男性。女性对于购物的欲望更为强烈,对美更为追求,女性对服饰等较为热衷,而男性则相对倾向于电子产品。 3、网购原因分析 (1)、网络中的商品比较丰富。相比现实社区活动区域的局限性, 网络作为虚拟的社区, 有“无限”的空间和领域, 在这个“无限”的空间中人们可以通过网络商店来寻找自己想要购买的商品和服务。网络虚拟社区空间的无地域、无国界的特点, 导致网络购物也突破了地域、国界的界限, 使消费者可以通过网络购买到自己生活的社区难以买到的商品。 (2)、网络中商品价格相对低廉。 在网络中出售的商品通常要比传统商场的商品价格低一些, 调查数据显示, 学生比较关注的几种商品, 服饰是折扣最大的, 能达到50%以上; 其次是电子产品, 平均折扣在40%; 折扣最小的是书籍, 一般只便宜20% - 30%。网上中的商品低价的原因就在于网络可以省去传统商场无法省去的一些费用, 例如场地租金、员工的工资等。因此网络商品的附加费用比较低, 商品的价格也就低了。低廉的价格正是吸引平民消费者这个“纯消费”群体乐意参与网络购物的重要原因。 (3)网络购物的快捷便利。 快递公司的迅速发展,促使了网络购物的繁荣。现在的快递公司不仅仅局限于传统的邮局, 新出现了很多快递机构, 例如宅急送、申通快递、圆通快递、中通快递、天天快递等等。这些快递公司的出现加速了网络购物的发展, 使网络消费变得更加便利和快捷。一个方面减轻了商店的促销和分销的压力, 另一方面也方便了消费者购物。消费者只需在网上挑选商品,剩下的事情就由商家和快递公司来完成, 无需消费者亲自到商店中购买。而且网络商店24小时的开放, 更大程度上方便了顾客, 不会受到营业时间的限制, 人们更适应这种新式的购物方式。 (4) 网络购物的群体认同感。 网络购物作为一种新兴的购物方式, 从它的兴起到慢慢成熟, 网络购物人数在不断的增加。但由于网络购物的限定性, 网络购物的消费者相对而言还是少数, 人们对网络消费还是感觉很新奇, 网络购物者也会把自己同其他群体分离开来,形成一个特殊的群体。 五、网购过程中存在的问题

中学生使用网络情况调查分析问卷

中学生网络使用情况调查分析问卷 亲爱的同学们: 你好!网络使我们的沟通更加的便捷。为了了解同学们的网络使用情况,我做了这份中学生网络调查分析问卷。请各位同学仔细阅读每个问题和选项,作出真实的选择。你们的回答会对我们有很大的帮助。 1、您的性别?A.男B.女 2、您是否是独生子女? A.是 B.不是 3、您的网龄:A.1-3年B.3-5年C.5-8年D.8年以上 4、您经常上网的方式是:A.电脑B.手机C.iPad D.其他 5、您经常上网的地点是:(可多选) A.图书馆 B.宿舍 C.网吧 D.家里 E.其他 6、您每周上网次数: A.不到两次 B.2-4 次 C.5-7 次 D.7 次以上 6、您每天的上网时间: A.少于1小时 B.1 -2小时 C.2-4小时 D.4小时以上 7、您每月花费在网络及网络相关事宜(例如网游)上的费 用: A.30元以内 B.30元-60元 C.60元-100元 D.100元以上

&您上网的主要目的是:(可多选) A.动漫、电影、音乐、网络游戏等 B.获取时事资讯 C.网上购物 D.QQ或MSN等即时通讯 E.学术研究 F.上社交网站 G.泡论坛I.其他 9、占您上网时间最长的是哪种方式: A. 动漫、电影、音乐、网络游戏等 B. 获取时事资讯 C.网上购物 D.QQ或MSN等即时通讯 E.学术研究 F.上社交网站 G.泡论坛I.其他 10、您认为网络的什么特点最吸引您上网:(可多选) A.娱乐性 B.非常便利 C.信息丰富及时 D.获得成就感 E.逃离现实 F.其他 11、你是否过度使用网络?A.是B.不是(直接跳到13题) 12、过度使用网络给您带来什么烦恼: A.私人信息外泄 B.学习时间减少 C.眼部疾病 D.身心健康状况下降 E.投入过多金钱 F.其他 13、网络对您的生活的影响程度: A.息息相关 B.比较重要 C.可有可无 D.其他 14、你上网是否会有收获?

关于上网情况的调查问卷

大学生使用网络情况的调查问卷 同学:学校_____________ 您好! 我们是XX大学XXXXXX专业的学生。毋庸置疑,网络已经成为大学生生活中不可或缺的一部分,但我们是不是真正地使网络资源得到合理运用了呢?为了了解有关大学生上网的情况,我们特进行此次调查。 本问卷各项答案无所谓好坏对错,且问卷所得的结果只用做课题分析,对外绝对保密,所以请您依据自己的想法,放心填答。我们会对您提供的个人情况予以保密。完成这份问卷需要花费您大约10分钟的时间,希望您能够如实地完成问卷。非常感谢您的合作与协助! 您的性别______,您的年龄_____,您来自_______(城镇或农村) 您就读的学校_____________,您所在的年级_____________ 您的专业_____________ 1、您主要在哪里上网? A、在家 B、网吧 C、学校网络机房 D、其他 2、一般您一天的上网时间有多长? A半个小时B一个小时C两个小时D两个小时以上 E大体上是在自己把握中 F. 有时会上瘾,但还是知道适可而止的 G .想控制时间,但一旦上网就忘了时间 H .没时间概念,顺其自然 3、您平均每周上网的频率是() A.少于2 次 B. 3~5 次 C. 6~10次 D.多于10次

4、包括自己在内寝室里几个同学有自己的电脑了?() A 都没有 B.一个 C.两个 D.三个 E.都有 5、(如果你还没有电脑,购买电脑后),你的上网方式选择包时还是包月?( ) A包时 B.包月 D.暂时不上网 6、促使你上网的原因是什么?() A、好奇 B、追赶时髦 C、学习需要 D、同学影响 E、打发时间 F、其他 7、上网之前您思考过自己要做什么吗?() A.每次都思考 B.偶尔才思考 C.从来不思考 8、您上网的目的?(多选) A 查阅资料B、玩游戏C、聊天交友D、阅读新闻 E、收发电子邮件 F、听音乐,看电影 G、讨论热门的话题,写博客H、下载网络资源 9、你上网主要关注的热点问题是()。 A.社会问题 B.政治问题 C.情感问题 D.校园生活问题 E.考研、就业 9、网络对您的影响主要有哪些方面?(多选) A 开阔了视野,拓展了知识面 B 获取网络上丰富的教育资源,学习成绩得到提高 C 花费太多时间上网而导致成绩下降 10、你是否有过逃课上网的经历( ) A.经常 B.偶尔 C.从没有 11、你觉得自己在网上花费的时间精力()

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷 您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你两分钟时间帮忙填一 下,非常感谢! 1.性别: [单选题] [必答题] ○男○女 2.你的年级: [单选题] [必答题] ○大一○大二○大三○大四 3.你经常玩网游吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 4.你一般在什么设备上玩游戏 [多选题] [必答题] □手机 □电脑 □平板 □其他电子设备 5.平均一天玩多久游戏 [单选题] [必答题] ○一小时以内 ○一到三个小时 ○三到五个小时 ○更多 6.网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?[单选题] [必答题] ○完全同意○基本同意○部分同意○不同意 7.你觉得网游最吸引你的是什么? [多选题] [必答题] □画面精美

□过关或升级时的成就感 □身边有同学或朋友在玩 □可以结交更多朋友 □ PK □角色扮演,如当团长、帮主等 □赚钱 □其它 _________________ 8.在家里你也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 9.当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 10.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 11.你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 12.你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 13.你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 14.你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么? [多选题] [必答题] □在游戏中已经取得的等级和地位 □游戏中和好友之间的交情

大学生网络行为调查报告

【调研报告】 大学生网络行为调查报告 一、前言 互联网被称作是继报纸、广播、电视之后的第四媒体,网络作为一种新兴的信息载体,近几年在大学里日趋流行,越来越多地介入到大学生的学习与生活当中,对他们的各个方面产生了一定的影响。 尽管网络存在着诸多优点,但是我们应该清醒地看到,网络信息的开放性、自主性与多元性极容易令部分同学对其产生过度依赖,从而造成大学生心理扭曲,导致人格的发育不健全。据专家分析,频繁浏览黄色、暴力等不健康网站是造成大学生心理失衡进而引发杀人行为的重要原因之一。那么,网络时代的大学校园,到底对当代大学生学习、生活模式存在着怎样的影响,又是怎样改变着大学生的价值观和人生观呢?大学生们是怎样认识这个第四媒体的呢?为了探明目前大学生上网的基本情况和针对这种现状所应采取何种措施, 我们以燕山大学里仁学院在校大学生为调查主体,进行了“大学生网络行为调查”为课题的调研活动。 此后,我们进行了数据统计和分析.并且进行了详细的分析,我们得出,大学生上网与 性别和所处年级有关,也和目前激烈的社会竞争有关;上网以家里和宿舍为主,表现出较强的主动性和好奇性;目前网络信息的多而杂使很多大学生对其既爱又恨。 二、调研概述 1、调查目的 ①对网络行为进行分层次全方位的动态调查研究,对不同年级的人的上网年龄、时间、 地点、频率、常上的网站、所关注的内容、上网的体验进行调查。 ②调查大学生上网动机,文案调查包括网络学习,玩游线,网恋,娱乐等 ③最受大学生喜欢的网站排名,和网络分类信息重要程度的排名 2、调查对象 本次调查以里仁学院大学生为主体,采用分层抽样方法选取调查对象。以大二、大三的学生为主,以大一的学生作为辅助调查对象。为了能全面反映在校大学生的上网状况,我们适当将部分大四学生加入调查样本中,以充实数据库,使其更加接近大学生群体上网现象的真实情况。 3、资料收集方法 本次调查主要采取问卷调查法。问卷由17个问题构成,主要询问了学生关于上网基本情形、偏好、上网影响及其它方面的具体情况。本次调查实际发放问卷100份,回收100份,有效问卷100份,有效回收率100%。

网络视频使用情况调查问卷

网络视频使用情况调查问卷 (本问卷不涉及任何隐私问题,望同学们能在学习生活之余支持配合,认真填写下列问题。新传院12级网络传播第九小组全体成员感谢您的支持!) 1、您的性别: A 男 B 女 2、您是否观看网络视频: A 是(转至第4题) B否(只回答3题) 3、你不使用网络视频的原因? A不喜欢上网 B网络设备条件限制 C品质低、画面不清晰 D更新速度慢 4、您使用网络视频的原因? A内容丰富全面 B灵活播放、时间自由掌握,自由度强 C广告时间短,或无广告插播 D可以与网友交流互动E其他 5、您每天使用网络视频的频率? A一小时以下包括一小时 B 1-5小时 C5小时以上 6、您观看网络视频时间占用您上网时间约为? A70%以上 B40%-60% C40%以下 7、您在关看网络视频时更倾向于哪种类型? A电影电视剧动漫 B新闻时政 C娱乐综艺 D体育竞技 E学习讲座教程等 F音乐节目 G潮流热门(如微博热门转发等) 8、您一般通过何种工具接触网络视频 A电脑 B手机 C LED屏幕 D影音设备(p4 p5等) 9、您曾观看过不良网络视频吗?(本调查卷不记名,请如实回答) A 主动观看过 B 无意接触过 C从没观看过 10、您认为网络视频还有那些缺点和不足?

A资源不够 B画面不清晰 C更新速度慢 D网速过慢 E色情等各类广告的插入 11、您平常通过什么形式观看网络视频? A安装QQLIVE PP 、PPTV 等网络媒体软件 B下载到本地后播放 C通过IE等网页浏览器 D其他(请补充————) 12、面对中国网络视频的发展状况您认为未来网络视频应如何发展? A提高原创性制作属于自己的节目 B将微博等新兴网络平台交流设备结合开展节目评价活动 C生活化贴近平民生活反映生活细节 D准入门槛提高避免低俗视频泛滥 新传院网络传播第九小组全体成员再次感谢您对我们的这次调查的支持! 祝您身体健康学习进步!

大学生网络使用情况调查问卷

大学生网络使用情况调查问卷 同学,您好!随着电脑的普及,互联网的快速发展,网络使我们的沟通更加的便捷,丰富了我们的生活,但其也给我们带来了困扰。为了了解同学们的网络使用情况,增强大家健康上网的意识,促进大家正确合理利用网络,为此,我们做了这份关于大学生在校使用网络情况的调查问卷,希望能给同学们一些健康合理使用网络的建议。问卷采取匿名形式,您的答案无所谓对错,感谢您的支持与配合。 1、您的性别:() A 男 B 女 2、您所学专业属于:() A 理工类 B 文史类 C 体育艺术类 3、您使用网络的工具是:() A 手机 B 电脑 C 都用 4、您的网龄:() A 一年以下 B 一到三年 C 三年到五年 D 五年以上 5、您上网的频率是() A 每天 B 一周一次 C 一周两三次 D 不定期 6、一周中你参加的体育锻炼的时间有多少 A 1小时 B 2小时-4小时 C 4小时—6小时 D 6小时以上 7、您上网的主要目的(可多选):() A 获取学习资料 B 娱乐(聊天、资讯、影音、游戏) C 邮件 D 网上购物 E 去网上发泄不满 F 逃避现实 G 其他___ 8、您有过逃课上网的经历吗?() A 经常有 B 有过,但不多 C 从不 9、您是否有过通宵上网:() A 经常 B 偶尔 C 从不 10、您是否有上网过度而影响学习的经历:() A 有 B 偶尔 C 从不 11、长时间的网络生活会使您:(可多选):() A 精神良好 B 精神恍惚 C 记忆力减退 D 注意力不集中- 12、您觉得上网过度主要影响您的:() A 学习 B 心理 C 身体 D 没有 13、您上网玩网络游戏的频率:() A 每天 B 经常 C 偶尔 D 不玩‘ 14、上网占用时间最多的是:() A 聊天 B游戏 C 购物 D 新闻资讯 15、您在上网之前有过上网做什么的计划吗?() A 经常 B 偶尔 C 没有 16、网络给您带来的影响是:() A 方便学习 B 了解时讯 C 方便日常生活(网上购物等) D 无 17、平均上网时间量 A 1小时左右 B 2小时—5小时 C 5小时—8小时 D 8小时以上 18、不上网您会不会感觉很无聊,无事可做:() A 是的 B 偶尔会 C 不会 19、你的上网时间主要在:()A 早晨 B下午 C晚上 D 中午 最后,再次感谢您的真诚参与,谢谢!

上网网络调查问卷及意见

1.您的性别: * ?男 ?女 2.您的职业: * ? 3.您有自己的电脑吗? * ?有 ?没有 4.您使用手机上网吗? * ?几乎没有 ?偶尔 ?有时 ?经常 ?总是 6.您上网最常见的地点: * ?家里 ?网吧 ?其它 8.您的网龄有: ?一年以下 ?1—3年 ?3—5年 ?5年以上 9.您平均每天上网的时间: ?1小时以下 ?1—3小时 ?3—5小时 ?5小时以上 10.您对上网时间的控制 * ?大体在自己的把握中 ?有时候会上瘾,但会适可而止、 ?想控制上网时间,但一上网就忘了时间

11.您每次上网时,都事先想好要做些什么吗? * ?想了要做什么 ?没有想,上网找事做 12.您上网通常占用的时间是: * ?休息时间 ?通宵 ?其他时间 13.您觉得上网的时间比你预期的要长吗? * ?几乎没有 ?偶尔 ?有时 ?经常 ?总是 14.您会因为没上网而心情郁闷,易怒、情绪不稳定,而一上网就百病全消了吗? *?几乎不会 ?偶尔 ?有时候 ?大多时间 ?总是 15.您会因为上网而使工作表现(或业绩)不理想吗? * ?几乎不会 ?偶尔 ?有时候 ?大多时间 ?总是 16.多长时间不上网您会感到不适 ?1天之内 ?3天之内 ?一个星期之内 ?1—3个星期 ?3个星期—1个月 ?不上网也可以 17.一般上网你最先打开的是 * ?社交网络(如人人网等) ?电子邮箱 ?QQ等聊天工具 ?下载软件 ?网络游戏

?博客(如QQ空间) ?其它 18.您最常进入的网站类别是: * ?新闻类 ?娱乐类 ?游戏类 ?专业知识类 ?其他类 19.您上网主要是做什么:(可以多选) * [多选题] ?看新闻 ?收发邮件 ?下载软件或资料 ?给帖灌水、聊天 ?游戏 ?看电影(视频) ?购物 ?博客(QQ空间) 20.您认为上网最大的好处是 * ?打发课余时间的最佳选择 ?开拓视野,有效学习的得力助手 ?广交天下朋友的好天地 ?跟帖灌水、发泄情感的好去处 ?其它 21.占据您上网时间最长的是以下哪种方式 * [请选择1-2项] ?学习资料获取 ?资讯新闻 ?QQ或彩虹等即时通讯 ?网上购物 ?游戏 ?影音 22.您对上网玩游戏的看法是 * ?反对,觉得浪费时间和精力 ?不反感,可以在业余时间和课余时间休闲娱乐轻松一下 ?赞同,无朋友,不游戏。这也是朋友之间的友情沟通的方式之一 ?这要看玩什么游戏来决定 网络是信息的海洋。它不仅仅是人们表现自我的空间,更是人们为学习、工作、生活提取各种有用信息和进行种种交流的工具。网络

大学生网络使用情况调查报告

大学学生网络行为调查报告 一.调查的背景: 网络作为一种新生事物,虽然短短几十年的发展,但我们早已清晰的看到它旺盛的生命力。我们现在生活在e时代,网络已无处不在,随着信息网络技术的迅猛发展,互联网已经成为我们学习、娱乐、交友的重要工具。同时互联网对我们大学生的思想观念、价值取向、思维方式、行为模式和个性心理等也产生非常重要的影响。它代表着新经济体系,而作为既有较高科学文化素养的大学生,尤其像我们专门学习网络知识的大学生,则无疑是新一代的代言人,我们正是这新事物的支持者,正参与其中,它伴随我们每时每刻,我们将成为中国互联网的推进者,也极有可能影响明天互联网的发展方向。据中国互联网信息中心(CNNIC)去年7月发布的调查数据知,在我国约2650万网民中,18-24岁者占到36.8%,而这正是我们大学生所处的年龄段。作为网民主体之一的大学生的上网行为是否健康,则直接关系着网络文明乃至整个未来社会文明的进程。掌握大学生上网的基本情况,对加强高校管理和网络建设以及培养高素质的大学生网民都有着重大意义,为此,我们为了了解大学生上网的实际情况,于今年4月份,以我校的信息管理系中一部分学生为群体,进行了一次有关大学生网络行为调查问卷的活动。 二、调查时间:2011年4月10日至2011年4月20日 三、调查小组成员:张世辉学号:200903020113 四、调查内容及发现: 第一部分、研究课题、方法和目的 1、研究课题:大学生的网络行为; 2、研究方法:网络问卷调查; 3、研究目的:通过调查,了解大学生的网络行为现状;了解大学生对互联网,尤其是互联网 文化的态度;了解网络对大学生生活的积极作用和负面影响;学习查找、整理资料,社会 调查的方法及调查报告的写作。 第二部分、样本总量和构成(共进行调查问卷发放60份,回收60份,其中有效问卷60份) 1、样本总量和样本的性别比例: 2、

当代社会网络调查问卷

当代社会网络调查问卷 您好,我们正在做一个关于网络道德的问卷调查。本次调查采取无记名方式,请您根据您的实际想法和做法选择。感谢您对我们调查工作的配合和支持,谢谢! 1. 您所在的年级是:() A.20岁以下 B.20岁至30岁 C.30岁至40岁 D.40岁以上 2. 目前,如果让您脱离电脑、手机一段时间,您会:() A.很不习惯 B.稍有不适 C.找其他可转移注意力的事物 D.无所谓 3. 您是否有因上网而翘课的经历:() A.是 B.否 4. 您上网主要用于:() A.社交活动 B.查找资料,看新闻,学习等 C.游戏、看视频等娱乐 D.网购 5. 您认为很多人玩网络游戏的原因是:() A.放松心情,释放压力 B.寻求刺激,打发时间 C.可以获取成就感与满足感 D.逃避现实,寻找精神刺激 6. 当您看到一些不为人知的社会现象并表示不满时,您会:() A.直接发表个人看法 B.客观评论 C.未完全了解情况而不作评论 D.无所谓,置之不理 7. 您怎么看待人肉搜索:() A.集合大众力量,可以令那些缺失社会道德的人无处可躲 B.侵犯个人隐私,影响其家庭正常生活 C.有利有弊,看具体情况 D.无所谓 8. 您对网络实名制的看法是:() A.有利于保证言论行为的规范 B不利于言论自由 C.侵犯个人隐私 D.有利有弊 9. 您对抄袭论文或拼凑论文的态度是:() A.很正常 B.剽窃他人成果,属侵权行为 10. 当您在网上看到色情图片或宣传色情的网站时,您会:() A.立即关掉窗口 B.举报该网站 C.浏览该网站 D.无视它,继续做自己的事 11. 改善如今网络环境,您觉得最重要的是(): A.诚信 B.公德心 C.理性 D.其他

大学生在线课程学习情况调查问卷

大学生在线课程学习情况调查问卷 随着计算机互联网技术的飞速发展,传统课堂已不能满足人们日益增长的学习需求,网络课程及在线学习应运而生,如何能够更好的为大学生们提供有价值的学习课程和有效的学习平台,如何更好的满足大学生们在网络时代有效的学习,我们特拟定了以下调查内容,了解当代大学生的在线学习现状,调查结果不会对被调查者造成任何影响,请放心填写,谢谢合作。 1、您所在的年级 ○大一 ○大二 ○大三 ○大四 ○研究生及以上 2、您的专业是 ○文科 ○理工科 ○艺术类 ○其他 3、您认为在线学习重要吗 ○毫无意义 ○还可以 ○一般 ○很不错 4、您是否接触过网络课程 ○是 ○否 5、您从什么渠道听说过一些在线教育平台【可多选】 □师长推荐 □同学介绍 □互联网站 □电视、书报杂志 □现实中直接看到他人使用后尝试使用 □社交软件平台以及其中的各类推送 □其他(请注明) 6、您是否会利用课余时间上线进行在线学习

○是 ○否 7、您在课余时间使用互连网的时间主要用于何种目的【多选】 □社交联络 □查找专业课程相关资料,辅助大学专业课程学习或学术研究 □电子游戏,影音播放等休闲娱乐 □查阅专业课以外其他课程相关资料,辅助其课程学习 □网上购物 □查找其他资料,提高综合知识水平 □参与网络在线学习 □其他 8、您使用或者有意向使用网络在线课程最主要的目的在于 ○辅助大学专业课程学习或学术研究 ○辅助专业课以外其他课程学习 ○学习兴趣使然,希望了解某一领域的相关知识提高自身知识水平与修养○将外语公开课作为外语学习的工具 ○消磨时间 ○跟从其他人 ○其他(请注明) 9、您根据什么来选择适合自己的线上课程 ○本专业的内容 ○自己感兴趣的内容 ○对人生成长或职业发展有帮助 ○对名校或明星教师的崇拜 ○时尚潮流,简单易懂,增加自己的谈资 10、您在线上课程学习中是否中途放弃过 ○是 ○否) 11、您放弃线上课程学习的原因是什么 ○选课不慎,错选自己不感兴趣的课 ○中途事情太忙,没有时间继续上课 ○课程太难,跟不上老师的节奏 ○课程时间太长,没有耐心全部听完 ○价格 12、您到目前有完整的看过几门网络在线课程的视频 ○1至2门 ○3至5门 ○6至10门 ○10门以上 13、您认为每节在线课程持续多长时间较为合适 ○5至10分钟

第4章网络调查分析课后习题答案

第4章网络调查分析 案例分析答案 1.以上关于消费行为的网络调查,在问卷设计方面有哪些可取和不足之处? 答题要点: 优点:排版清晰,一目了然;有关个人信息的题目放在问卷最后一部分,有助于降低被调查者的敏感性;问卷分为几个部分,有助于提高反馈率;网络问卷的说明部分较为合理。 不足:应增加对受访者的称谓;可增加进度指示器;可提供激励手段(奖品)。 2.从网络调查问卷中,可以看出网络调查与传统线下调查有哪些不同? 答题要点: (1)以多媒体形式呈现,具有较强的互动性 (2)调查时间较短、范围广和反馈快,可降低调查的成本 (3)互联网匿名特点可降低社会期待效应,提高数据质量 3.如何增加该网络调查的反馈率? 答题要点: 第一,网络问卷的说明。包括对受访者的称谓,调查主持者,调查机构与资助单位,调查的主题,调查的目的,调查的意义及预期贡献,填写问卷及回复之方式,问卷截止日期,填写问卷对研究之贡献,研究者对受访者隐私信息的保证及致谢等内容。 第二,网络问卷的设计。网络问卷外观、结构、显示、排版方式与操作等方面 第三,调查的实施方式. 预先联系的方式会提高调查反馈率并使反馈的时问比较集中. 第四,使用激励方式(奖品)。网络调查中可使用多种激励方式,如目前较为普遍的是抽奖、彩券等。 复习思考题答案 一、填空题 1. 基于研究范式的网络调查法可以分为网络定量调查和网络定性调查两大类 2. 基于抽样方式的网络调查法可以分为基于便利抽样的网络调查和基于概率抽样的网络调查两大类 3.通常情况下,网络问卷屏幕的布局应该主要包括三个基本组成部分:标题部、问题部和导航部。 4. 一般网络消费者大致可以分为五种类型:简单型、冲浪型、接入型、议价型和内容型。 5. 影响网络消费者购买行为的主要因素有产品因素、心理因素、收入因素和社会因素等几个方面 6. 网络消费者的购买动机可以分为两大类:心理动机和需求动机。 7. 感情动机是由人的感情需要而引起的购买动机,它分为情绪动机和情感动机两类 8. 消费者在购买产品后会产生某种程度的满意和不满意感。购买者对其购买活动的满意感是其产品期望和该产品可觉察性能的函数

大学生网络消费调查问卷(1)

大学生网络消费调查问卷 亲爱的同学: 您好! 我是广西师范学院大四即将毕业的一位学生,我正在进行一项关于大学生网络消费特点的调查,以为我的毕业论文提供依据和参考,希望得到您的支持!对于此次调查所得到的相关信息,只作为我的论文分析之用,绝对将其用作它途,希望麻烦您抽几分钟帮我填一下这份问卷,感谢您的支持! 1.你的性别() A、男 B、女 2. 你所在的年级() A、大一 B、大二 C、大三 D、大四 3. 你的月生活费是( )元 A、300~500 B、500~800 C、800~1100 D、1100以上 4.你平均每天上网的时间大概是多长() A、1个小时以下B 、1-3个小时C 、3—5小时 D 、5个小时以上 5.你是否有过网上购物经历( ) A、是(跳至第十题) B、否 6.你将来会尝试在网上购物吗( ) A、会 B、不会 C、不好说 7.若会尝试在网上购物,那您网上购买产品时的判断标准是(多选)( ) A、产品品牌 B、产品价格 C、产品质量 D、产品口碑 E、其他 8.你没有在网上购物的原因(多选)( ) A、不信任,怕受骗 B、产品质量不能保障 C、担心商品配送有问题 D、担心支付方式不安全 E、网上购物程序太麻烦 F、售后服务没有保障 G、没有这种消费习惯 H、不熟悉,不了解如何购买 9.你认为以下哪几项手段能打动您网上购物的念头(多选)( ) A、免费送货 B、开设赠优惠券 C、商品打折 D、相应的售后服务 E、朋友推荐 10 请问你平均一个月在网上购物几次( ) A、1—2次 B、3—4次 C、5—6次 D、6次以上 11 请问你购物的网站主要是哪些(多选)() A、淘宝及阿里巴巴网站 B、网易商城 C、当当等购书网站 D、新浪商城 E、搜狐商城 F、卓越网 G、其他

网络调查问卷(数据)

电子政务: 1.4% 网上游戏: 18.6% 网上购物或商务活动: 10.3% 短信服务: 8.8% 网上教育: 8.9% 电子杂志: 11.2% 网络电话: 1.0% 网上医院: 0.8% 网上银行: 2.8% 网上炒股: 7.1% 网上拍卖: 0.7% 票务、旅店预定: 0.7% 视频会议: 0.3% VOD点播: 5.2% 网上直播: 4.4% 多媒体娱乐(MP3、FLASH欣赏等): 19.7% 其它: 0.2% 11.用户在网上经常查询哪方面的信息(多选题): 新闻: 75.8% 计算机软硬件信息: 60.3 % 休闲娱乐信息: 41.3% 生活服务信息: 24.9% 社会文化信息: 14.8% 电子书籍: 35.6% 科技、教育信息: 28.8% 体育信息 21.2% 金融、保险: 11.8% 房地产信息: 3.9% 汽车信息: 8.37% 求职招聘信息: 19.0% 商贸信息: 6.7% 企业信息: 5.3% 天气预报: 5.0% 旅游、交通信息: 7.3% 医疗信息: 4.9% 交友征婚信息: 2.8% 法律、法规、政策信息: 8.3% 电子政务信息: 2.5% 各类广告信息: 5.1% 其它: 0.8% 12.用户获取、浏览的中文信息占所有信息的比例: 81.4%

用户获取、浏览的国内信息占所有信息的比例: 71.4% 13.下列网上信息中哪些还不能满足用户的需要(多选题): 新闻: 29.7% 计算机软硬件信息: 32.0% 休闲娱乐信息: 21.0% 生活服务信息: 23.8% 社会文化信息: 11.7% 电子书籍: 37.7% 科技、教育信息: 23.0% 体育信息: 5.7% 金融、保险 12.3% 房地产信息: 6.5% 汽车信息: 7.1% 求职招聘信息: 21.4% 商贸信息: 9.2% 企业信息: 9.0% 天气预报: 6.3% 旅游、交通信息: 10.3% 医疗信息: 13.4% 交友征婚信息: 4.0% 法律、法规、政策信息: 13.4% 电子政务信息: 9.1% 各类广告信息: 4.2% 其它: 0.9% 14.用户得知新网站的主要途径(多选题): 搜索引擎: 82.2% 其它网站上的链接: 68.9% 电子邮件 30.5% 朋友、同学、同事的介绍: 54.0% 网友介绍: 28.0% 网址大全之类的书籍: 17.8% 报刊杂志: 43.0% 广播电视: 12.3% 黄页: 3.2% 户外广告: 11.6% 其它: 0.4% (三)用户对一些热点问题的看法 1.用户对当前互联网在如下几方面表现的满意程度是:

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