IIcosa二十面体;余弦拟合
Identity一致
IES Sky IES天光
IES Sun IES日光
Ignore忽略
Ignore Anim.忽略动画
Ignore Animation忽略动画
Ignore Backfacing忽略背面
Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关
Ignore Extents忽略范围;范围忽略
Ignore Extents Toggle忽略范围开关
Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖
IK反向运动控制;反向动力学
IK Chain IK链
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
IK Chain Object IK链物体
IK Chain Snap Action
IK Controller反向运动控制器;IK控制器
IK Limb Solver
IK Limb Solvers
IK Parameters IK参数
IK Solver IK求解;IK解算器
IK Solver Toggle IK求解开关
IK Solvers IK求解;IK解算器
IK Terminator IK终结
IK Terminator Toggle IK终结开关
IKChainControl IK链控制器
IKControl反向运动控制器
Illumination光照;照明;发光;亮度
Illumination Maps照明贴图
Image图像
Image Button图像按钮
Implementation-Specific Settings工具自定义设置Import输入;导入
Import AUTOCAD DWG File输入AUTOCAD(*.DWG)文件Import Configuration输入设置
Import DXF File输入DXF文件
Import FBX File输入FiLMBOX(*.FBX)文件
Import File输入文件
Import Illumination Maps输入照明贴图
Import Lightscape Preparation
Import Lightscape Solution
Import Multiple多项引入控制;多重输入
Import STL File输入StereoLitho(*.STL)文件
Import take输入镜头
Incremental间距或增量
Incremental Row Offsets行列偏移增量
Indent缩进
Influence影响
Inherit继承
Inherit Parent Velocity继承母体速度
Inherit Visibility继承可视
Inner Edge Breakup内边波折;内环波折;内部边断开Insert a Character插入一个角色
Insert Animation to Frame插入动画到帧
Insert Both插入行列
Insert Col.插入列
Insert Row插入行
Interactive交互
Interactive Pan交互平移
Interactive Update交互更新
Interactive Zoom In交互放大
Interactive Zoom Out交互缩小
Interparticle Collisions内部粒子碰撞;粒子间碰撞Interpolate插补;插入
Interpolate Points插值点;插补点
Interpolate Points*2插入内推点*2
Interpolate Points*4插入内推点*4
Interpolation插补;插入
Intersection交集;相交;交叉
Invert颠倒;反选
Invert Selection反向选择
Inverse Kinematics反向运动;IK运动
Inverse Kinematics Joints反向动力学关节
Inverse Kinematics Mode Toggle反向运动模式开关Invisible不可见
Invisible Edge
Invisible Edge(Mesh)
Iso And Mesh显示Iso和网格;显示Iso和网格物体Iso Curve Iso曲线
Iso Only仅显示Iso线
Isolate Object’s Layer隔离物体层
Isolate Selection隔离选择
Isometric轴测
Isometric User View轴测用户视图
Isosceles等腰;等边
Join连接
Joint
K
Keep Objects保留对象;从场景中删除动画和层次结构链接信息,但是保留对象
Keep Objects and Hierarchy保留对象和层级;保留对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有的动画
Keep Original Materials保持原始材质
Key关键帧
Key Filters关键帧过滤器
Key Mode Toggle关键帧模式开关
Key Position位置关键帧
Key Position X在X轴的位置关键帧
Key Position Y在Y轴的位置关键帧
Key Position Z在Z轴的位置关键帧
Key Position,Rotation,Scale位置关键帧;旋转关键帧;放缩关键帧
Key Properties关键帧属性
Key Rotation旋转关键帧
Key Rotation X在X轴的旋转关键帧
Key Rotation Y在Y轴的旋转关键帧
Key Rotation Z在Z轴的旋转关键帧
Key Scale放缩关键帧
Key Scale X在X轴的放缩关键帧
Key Scale Y在Y轴的放缩关键帧
Key Scale Z在Z轴的放缩关键帧
Key Steps关键帧步幅;关键点步幅
Key Times关键帧时间
Key Times Toggle关键帧时间标记
Keyable Icons可动画键点图标
Keyboard Entry键盘输入区
Keyboard Shortcut Override Toggle快捷键越界开关
Keys关键点
Knot节;节点
L
L-Ext L型延伸体;L型物体;L型墙
L-Extrusion Object L型物体
Lasso套索区域
Lasso Region套索区域
Lasso Selection Region套索选择区域
Last上一次
Last File上一次文件
Lathe旋转
Lathe Modifier旋转修改器
Lathe Surface旋转曲面
Lattice结构;结构线;结构体
Lattice Modifier结构修改器
Lattices控制格线;控制曲线
Launch Convert Bips Floater
Launch Custom Keys Floater
Layer层;图层
Layer Information层信息
Layer Properties层属性
Layered Solid分层实体
Layers层
Layers that are off关闭层
Layout布局;版面划分;多种视图场景显示方式和排列方式的选择;排列Left左;左侧;左视图
Left View左视图
Length长度
Length CVs长度控制点;长度上的可控节点
Length Points长度点数
Length Repeat长度重复次数
Length Segs长度片段数
Lid茶壶盖
Life寿命
Lifespan生命值
Lifespan value Queue生命值列表
Light灯光
Light Color灯光颜色
Light Display Toggle灯光显示开关
Light Falloff灯光衰减区
Light Hotspot灯光聚光区
Light Include/Exclude Tool灯光排除/包含工具
Light Intensity at Distance灯光亮度距离
Light Lister Tool
Light On/Off Toggle灯光开/关切换
Lighting照明
Lighting|Render
Lights灯光
Line线
Line Shape
Linear线性;倒数
Linear Float线性浮动
Linear Interpolation线性插值
Linear or TCB Controller线性或TCB控制器
Linear Position线性位置
Linear Position Controller线性位置控制器
Linear Rotation线性旋转
Linear Rotation Controller线性旋转控制器
Linear Scale线性缩放;线性比例
Linear Scale Controller线性缩放控制器
Link链接
Link Constraint链接限制
Link Mode链接模式
Linked XForm Xform连接变形
Linked XForm Modifier Xform连接变形修改器Links链接
List Types类型列表
Lit Wireframe光亮线框
Lit Wireframes光影线框;亮线框;亮线框方式Load载入;装入
Load Controller Quad Menu
Load Custom UI装载定制UI
Load Custom UI Scheme
Load Key Quad Menu
Load Layout
Load Menu Bar
Load Menu File装入菜单文件
Load/Save Presets载入/保存预置
Load Mapping载入映射
Local自身;自身坐标系
Local Euler XYZ自身欧拉坐标;自身离合XYZ Local Coordinate System自身坐标系
Local Translation自身平移;局部平移Location位置
Lock锁定
Lock a Character锁定一个角色
Lock Aspect锁定外形比例
Lock Aspect Ratio锁定长宽比
Lock Key锁定时间
Lock Object’s Layer锁定物体层
Lock Selected Keys
Lock Selected Keys(toggle)
Lock Selection锁定选择
Lock Time锁定时间
Lock To Top Level锁定到顶级
Lock User Interface
Lock User Interface Toggle
Locked width and height锁定宽和高
LOD细节级别
LOD Controller细节级别控制器
Loft放样
Loft Compound Object放样合成物体
Look At注视控制;视点;朝向
LookAt朝向
LookAt Constraint朝向限制
Loop循环
Low低
Luma亮度
Lump Height块高度;肿块高度
Lump Offset块偏移;肿块偏移
Lumps块数;肿块数
M
Macro Recorder宏记录
Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器
Main Attributes主要属性
Main Toolbar主工具栏
Main Toolbar Toggle主工具栏开关
Main UI用户界面
Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期
Major Radius主半径
Make Camera Active激活摄像机
Make COS制作COS
Make Default存为默认
Make Explicit设为直接
Make First确定起点;设为起点
Make First(Spline)设为起点(曲线)
Make Fit拟合制作
Make Independent创建独立;制作独立体Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作
Make Planar变平
Make Planar(Mesh)变平(网格)
Make Planar(Poly)
Make Point制作点
Make Point Surface制作点曲面
Make Preview创建预览;生成预览
Make Rigid硬化
Make Unique使独立;独立
Manipulate操纵
Manipulators操纵器
Manual Navigation手动导航
Manually手动
Map贴图
Map Channel贴图通道
Mapping贴图
Mapping Coordinates贴图坐标
Maps贴图
Marble大理石
Marker光标
Markers标签
Mask遮罩
Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera视图匹配选定的照相机。Match Material IDs to Material按材质匹配ID;
Match Material to Material IDs按ID匹配材质;
Match Object’s Layer匹配物体层
Match Scale匹配比例
Match Source File Time匹配源文件时间
Material材质;材质ID号
Material Attach Options材质结合选项
Material By Element Modifier
Material Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键
Material ID材质ID
Material Modifier材质修改器
Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器
Material/Parameters材质/参数
Material/Parameters Only仅材质/参数
Material Properties材质属性
Materials材质
Materials/Maps材质/贴图
Materials/Maps Only仅材质/贴图
Materials/Parameters材质/参数
Materials/Parameters Only仅材质/参数
Mat’l Mapping and Source材质贴图和来源
Max最大
Maximize Viewport Toggle最大化视图开关
Maximum最大值
Maximum Elev最大海拔高度
Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩
Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目
Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别
MAXScript MAX脚本;MAX脚本语言
MaxScript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器
MaxScript Reference Max脚本参考手册
Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率
Measure测量
Medit Materials编辑材质
Medium中
Melt熔化;熔化编辑修改器
Melt Modifier熔化编辑修改器
Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中Merge Animation合并动画
Merge Completed合并完成
Merge File合并文件
Merge Manip合并操纵器
Merge Nodes合并节点
Merge objects with current scene合并物体到当前场景
Mesh网格;网格物体;网状
Mesh Definition网格模型定义
Mesh Normals网格法线
Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体
Mesh Options网格选项
Mesh Select网格选择
Mesh Select Modifier网格选择修改器
Mesher网格化
Meshing Size网格尺寸
Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器
Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器
MetaParticle Parameters变形球粒子参数
MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子
Middle Mouse Button中键鼠标
Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关
Min最小
Minimum最小值
Minimum Elev最小海拔高度
Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别
Min/Max Toggle最小/最大显示切换[开关];最小/最大化按钮;最小/最大化视窗
Minor Cycles次圈数;次周期
Minor Radius次半径;较小圆半径
Mirror镜像
Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向
Mirror Both均镜像
Mirror Curve镜像曲线
Mirror Horizontally水平镜像
Mirror IK Limits镜像IK限制
Mirror Modifier镜像修改器
Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体
Mirror Surface镜像曲面
Mirror Tool镜像工具
Mirror Vertically垂直镜像
Misc杂项
Miscellaneous杂项
Missing XRefs丢失外部引用
Mismatch不匹配
Mist薄雾
MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数
Mode模式
Modeling模型;建模
Modes模式
Modified Object修改对象
Modified Objects修改物体
Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器
Modify Child Keys修改子级关键点
Modify Command Mode修改命令模式
Modify Mode修改模式
Modify Zone修改区域;改变色带
More更多
More Attributes更多属性
Morph变形
Morph Capping变形封盖
Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象Morph Target Name变形目标名称
Morph Targets变形目标
Morpher Modifier变形修改器
Motion Blur运动模糊
Motion Clip运动粘贴板
Motion Clip Slave运动粘贴板附属
Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动
Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点
Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置
Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例
Motion Command Mode运动命令模式
Motor马达;动力
Motor Space Warp引擎空间变形
Motor System动力系统
Move移动
Move Down向下移动;下移
Move Left向左移动
Move Mode移动模式
Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束) Move Right向右移动
Move Selection Out移出选择
Move Up向上移动;上移
MoveUnwrapUI
Multicurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面
Multiple Objects多重物体
Multiplier倍增器;倍增;强度
Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型Multisided Blend Surface复合边融合曲面
Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数Multi-Trim复合-修剪
3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用) 快捷键: W 移动 E 旋转 R 缩放 T 顶视图 L 左视图 F 前视图 P 透视图 Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择 S 捕捉开关 M 材质编辑器切换 D 禁用视口 F3 线框模式 F4 显示边面 F10 渲染设置 + 坐标轴放大 - 坐标轴缩小 Alt+R 环形选择边 Alt+L 循环选择边 Alt+Q 孤立模式 Alt+P 补面 Alt+C 切线 Alt+X 半透明显示 Alt+W 最大化视图 Alt+B 视口背景 Alt+A 对齐 Alt+U 全部取消隐藏 Ctrl+I 反选 Ctrl+N 新建场景 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+O 打开文件 Ctrl+Z 撤消场景操作 Ctrl+V 克隆 Ctrl+A 全选 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+H 暂存 Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线 Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接 Shift+E 挤出 中英文对照: Edit编辑 Select All全选 Select Invert反选 Object Properties对象属性 Tools工具 Open container 打开 New scene 新建 Manage scene 管理 Saved scene explorer保存场景资源管理器 Group 组 Group 成组 Ungroup 解组 Open 打开 Close 关闭 Attach 附加 Detach 分离 Explode 炸开 View 视图 Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image file Configure viewport background 配置视口背景 Create 创建 Standard primitivies 标准基本体 Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环
3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉
3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection 设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all 拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection 绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name 取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all 工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection 工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection 创建线:create line 保存场景状态:save scene state 附加:attach 管理场景状态:mange scene states 分离线段:detach segment 显示:display 连接:connect 变换:transform 细化:refine 移动:move 细化连接:connect refine 旋转:rotate 循环顶点:cycle vertices 缩放:scale 断开顶点:break vertices 选择:select 焊接顶点:weld vertices 克隆:clone 融合顶点:fuse vertices 属性:properties Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor Bezier :bezier 摄影表:dope sheet 角点:corner 关联参数:wire parameters 平滑:smooth 转换为:convert to 重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties 曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter VRAY网格导出:VRAY mesh export VRAY VFB :VRAY VFB
3Ds MAX 快捷键中英文对照file 文件 new 新建 reset 重置 open 打开 open recent 打开最近 save 保存 save as 另存为 save copy as 保存副本为 save selected 保存选定对象 xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景 file link manager 文件链接管理器merge 合并 merge animation 合并动画replace 替换 import 导入 export 导出 export selected 导出选定对象archive 存档 summary info... 摘要信息 file properties... 文件属性
view image file 查看图像文件 exit 退出 exit 编辑 undo 撒消 redo 重做 hold 暂存 fetch 取回 delete 删除 clone 克隆 select all 全选 select none 全部不选 select invert 反选 select by 选择方式 region 区域 edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性 tools 工具 transform Type-In 变换输入 selection floater 选择浮动框 display floater 显示浮动框 layer manager 层管理器 light lister 灯光列表
mirror 镜像 array 阵列 align 对齐 quick align 快速对齐 snapshot 快照 spacing tool 间隔工具 clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐 align camera 对齐摄影机 align to view 对齐到视图 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配 grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组
一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列
Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览
第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)
3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 2. 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属)
3D MAX中文和英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉
3DSMAX中英文对照大集合A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线
GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POL Y SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查
3DS MAX命令中英文对照大全 菜单一 File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二 Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三 Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名 四 Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉
曲面点;曲面对点 Surf Row 曲面行 Surf Row&Col 曲面行列 Surf-Surf Intersection Curve 曲面与曲面相交 求曲线 Surf x Surf 曲面 x 曲面 Surface 曲面;表面 Surface Approximation 曲面精度控制;曲面 近似;面逼近 Surface Constraint 曲面约束 Surface-Curve Intersection Point 曲面对曲线 求交点 Surface CV 曲面 CV Surface deviation 表面细分 Surface Display 曲面显示 Surface Edge 曲面边界 Surface Edge Curve 曲面边界曲线 Surface Modifier 曲面修改器 Surface Offset 曲面偏移 Surface Offset Curve 曲面偏移曲线 Surface Parameters 表面参数;曲面参数
曲面点;曲面对点 Surface-Surface Intersection Curve 曲面与曲 面相交求曲线;面面相交曲线Surface Trims 表面修剪;曲面剪切Surface 1 X 设置选择的第一曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 1 Y 设置选择的第一曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surface 2 X 设置选择的第二曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 2 Y 设置选择的第二曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surfaces 表面;曲面 Surfaces Selected 已选择的曲面 Swap 交换 Swap Layouts
2016最新版3Dmax2014中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉
A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线 Align Orientation对齐方向 Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择 Align to Cursor对齐到指针 Allow Dual Plane Support允许双面支持 All Class ID全部类别
3dmax中英文对照表(H-M) 2008-12-11 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明https://www.wendangku.net/doc/5615414430.html,/logs/32399940.html H Handle茶壶把;手柄 Hatch影线 Hedra异面体;多面体 Hedra Object多面体 Height高度 Height Segments高度片段数 Helix螺旋线 Hemisphere半球;半球系数 Hide By Hit隐藏点选物体 Hide Distribution Object隐藏分布物体 Hide Downstream隐藏下级 Hide Frozen Objects隐藏冻结物体 Hide Helpers隐藏辅助物体 Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 Hide Space Warps隐藏空间扭曲 Hide Tangents隐藏切线 Hide Upstream隐藏上级 Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体 Hierarchy层级;层次清单;层次树 Hierarchy Command Mode层级命令模式 Hierarchy Mode层级模式 Highlight Selected Objects加亮选择的物体 History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器
History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格 Home Grid Plane主栅格平面 Horizontal水平 Hose软管 Hose Object软管物体 Hose Shape软管形状 Hotkey热键 Hotkey Flash Movie Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 Hotspot/Falloff聚光区/衰减区 IES Sky IES天光 IES Sun IES日光 Ignore忽略 Ignore Anim.忽略动画 Ignore Animation忽略动画 Ignore Backfacing忽略背面 Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 Ignore Extents忽略范围;范围忽略 Ignore Extents Toggle忽略范围开关 Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 IK反向运动控制;反向动力学 IK Chain IK链 IK Chain FK Snap IK Chain IK Snap IK Chain Object IK链物体
3dmax中英文对照大全 [一、File〈文件〉] New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save copy As<保存副本为> Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部参照物体〉 XRef Scenes〈外部参照场景〉 File link Mananger<文件连接管理器> Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Load Animation<下载动画> Save Animation<保存动画> Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈导出选择对象〉 Asset Tracking<资源追踪> Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈查看图像文件〉 Exit〈退出〉 [二、Edit〈菜单〉] Undo Select<撤销选择> Redo〈重做〉 Hold<暂存> Fetch〈取回〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈不选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选区〉
Circular Region〈圆形选区〉 Fabce Region〈围栏选区〉 Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉 Crossing〈交叉〉 Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉 Object Properties〈对象属性〉 [三、Tools〈工具〉] Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Selection Floater〈选择浮动对话框〉 Display Floater〈视窗浮动对话框〉 Layer manager<图层管理> Light Lister〈灯光列表〉 Manage scene states<管理场景状态> Mirror〈镜像〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Quick Align<快速对齐> Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距工具〉 Clone and Align<克隆并对齐> Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈对齐摄影机〉 Align to View〈对齐视窗〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈孤立当前选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 Assign vertex colors<指定顶点颜色> Color clipboard<颜色剪贴板> Camera Match<摄影机匹配> Grab viewport<抓取视口> Measure Distance<测量距离> Channel info<通道信息> [四、Group〈群组〉] Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈打开组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈附加〉 Detach〈分离〉