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HTML5和Flash比较有什么差别

HTML5和Flash比较有什么差别?

“互联网+”时代来临,技术的迭代和用户的体验要求使得技术岗位的分工也越来越精细化,企业对技术人员的要求也从起初的“单一化”转为“多样化”。自从YouTube从Flash转向HTML5开发以支持视频,Adobe采用HTML5和苹果采取开放态度来支持Flash在移动设备上,这标志着HTML5与Flash争论的另一个转折点。

Flash和HTML5占领类似的领域,并寻求执行一些相同的功能,其主要功能、优点和缺点是在开发Web时需要考虑的因素。

HTML5

HTML5是HTML的最新版本,它扩大了可以嵌入在网页中的多媒体元素的列表。HTML5支持可扩展矢量图形(SVG)的多媒体特定标签、动画和使用canvas 元素,级联样式表(CSS)和JavaScript的音频和视频的交互性。HTML5无需第三方插件(例如插件和API),以便通过在文档文本本身中嵌入代码来运行内容。

这解决了以前的迭代发现的兼容性问题,其中需要使用第三方插件或专有API 来正确呈现HTML文档。

Flash

Flash是Adobe的某些专有工具提供的技术的通用名称,用于创建富互联网应用程序(RIA)。RIA包含使用Flash平台设计的图形、动画、音频、视频和交互性,在网络上提供沉浸式的用户体验。Flash技术包括基于矢量的图形和动画,支持音频和视频格式以及基于面向对象的基于事件的ActionScript语言中用于交互式Web功能的编程。Flash IDE中的发布功能创建压缩的Shockwave Flash文件(.swf),当与Adobe Flash Player插件一起使用时,它们可以在浏览器之间提供一致的性能。

HTML5与Flash之间的优劣对比

作为现在可以支持Flash类技术的开源语言,HTML5已经成为Web开发的新首选。它提供许多Web文档结构,样式和交互功能,还具有通过其轻量级框架要求较少的处理能力而使移动性更好的优点。

不过作为一项较新的技术,HTML5尚未全面纳入所有浏览器。它还缺少Flash的更强大的美学功能,但尽管存在这些缺点,包括需要更多的编码知识来实现,HTML5正在成为主要的标准。

相比之下,Flash功能已经成熟,绝大多数传统浏览器都采用了这种技术,并且有大量熟悉使用其工具的开发人员。它仍然是开发本地游戏和应用程序的热门选择,可从Google Play等应用商店下载。Flash还支持桌面应用程序,并提供资源,用于制作和发布网页内容,而无需广泛的编程知识。

不过,Flash需要额外的组件Adobe Flash Player插件才能运行; 由于频繁的崩溃和一些安全问题,较新的浏览器不再支持Flash播放器,已经完全失去了移动浏览器的支持。

软件技术供应商将在开发或迁移Flash到移动和网络技术的HTML5时得到很好的服务,因为从长远来看,Html5将有望赢得Flash。然而,网站保留Flash 是因为它所具有的一些优越的审美功能和传统的优点,直到HTML5开发能够完全替代。

ddr3和ddr4的区别

DDR3和DDR4内存有什么区别? 与上一代DDR3内存相比,新一代DDR4内存的性能有了很大的提高,功耗也大大降低了。令所有人兴奋的是,它的价格目前与DDR3几乎相同。这将不可避免地使新安装的用户感到兴奋。 ddr3和ddr4可以一起使用吗,并且可以形成双通道吗? 不幸的是,由于DDR4内存的接口已更改,因此新一代DDR4内存不再与旧主板兼容。目前,仅与Intel第六代CPU对应的100系列主板与DDR4兼容。至于AMD主板,只有在今年推出新的AM4接口之后才能添加对DDR4内存的支持。当前,市场上的所有AMD 平台都不支持DDR4内存。 由于接口的更改,DDR4内存中有284个金手指触点,每个触点之间的距离仅为0.85 mm(DDR 3内存中有240个金手指触点,距离为1mm)。由于这种变化,DDR4存储器的金手指部分还设计为在边缘的中部和边缘略显突出,在中心的高点和两端的低点之间具有平滑的曲线过渡。因此,DDR4具有弯曲作用,并且DDR4防呆端口的位置比DDR3更靠近中间。 DDR3和DDR4插座不同 由于兼容主板不同,因此无法普遍使用DDR4和DDR3内存,更不用说DDR3 + DDR4构成双通道了。ddr3和ddr4内存有什么区别?

1. DDR4内存芯片的外观变化明显,金手指弯曲 2. DDR4内存频率明显提高,达到4266MHz 3. DDR4内存容量显着增加,达到128GB 4. DDR4的功耗大大降低,电压达到1.2V甚至更低 ddr4和ddr3之间是否存在较大的性能差距? 独立主机几乎没有改善,游戏性能最多可以提高10%。但是,与1600的ddr3相比,APU和集贤的游戏性能最多可以提高40%。总之,DDR4和DDR3内存不是通用的,并且不兼容。但是,目前市场上有DDR4和DDR3内存支持的100系列主板,对此类非主流主板的需求相对较小,因此不推荐使用。由于匹配了最新的平台,因此新平台的意义将在DDR3内存上失去。此外,旧的组装计算机用户不应该一时冲动购买DDR4内存,因为DDR4需要新一代100系列或200系列主板的支持,因此完全不能使用旧主板。如果您真的想体验DDR4内存的作用,则必须组装一台新计算机。

动画片制作

2015年山东省职业院校技能大赛(中职组) “动画片制作”赛项竞赛规程 一、赛项名称 动画片制作(中职组) 二、竞赛目的 通过竞赛,检验和展示我省中职学校动画类专业教学成果,展示学生动画相关岗位通用技术和综合职业能力,引领和促进中等职业学校动画设计、计算机应用等专业的教育教学创新,实践教学内容、手段和方法的改革,推动提升中职学校相关专业学生的职业技能和职业素养。 三、竞赛内容与时间 (一)竞赛内容 基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段15秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布臵、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画中最核心的部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。 比赛分为赛前动画基础、动画创作两个模块,均为现场竞赛。 动画基础与动画创作模块基本要求如下。 1.动画基础模块 根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。 根据参考图绘制贴图、设臵材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp 或.tga 文件。 自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200 或1200×1600 的效果图,保存为.bmp文件。

2.动画创作模块 动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。 动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。 场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布臵灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。 如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。 如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。 为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。 动画长度为15 秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov 格式,以最高品质的H.264 编码方式压缩。 3.动画创作要求 以提供文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),在此基础上继续发展,形成完整的故事。 (二)竞赛时间 第一、二模块合并比赛时间5小时,具体时间分配由参赛选手自行确定。 四、竞赛方式 本赛项为个人赛。 大赛分为初赛和决赛两个阶段。初赛由各院校自行组织,选拔优秀选手参加大赛决赛。以地市为单位组队报名参赛,每市限报1队。每参赛代表队指派领队1名(可由指

动画制作软件有哪些 动画制作软件哪个简单好用

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这个强大的制作软件操作简单易上手,是一款好用的动画视频制作工具,可用来制作企业宣传片,动画片,产品介绍短片,趣味课件视频,微课视频,演示演讲动画视频等。 了解这个动画制作软件的特点: 1.快速简单的操作体验 万彩视频制作大师界面简洁,操作简单易上手,短时间内便可学会制作。在漫无边际的视频画布上,随意编辑,轻轻松松便可做出专业级水平的动画视频。 2.海量精美动画模板

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万彩动画大师提供海量精美场景,涵盖多个主题,比如医疗,健康,户外,室内等,充分发挥您的创意与想象,创建出一个个生动形象的场景,让微课视频与动画宣传视频制作出一个新高度。 7.自定义背景音乐 趣味生动的动画视频,再搭配上动听的背景音乐,让优美的音乐贯穿整个动画视频,轻松活跃观赏气氛,快速吸引观众注意力。 8.栩栩如生的动画角色 表情多样,种类繁多的动静态动画角色(Flash,PNG和GIF),增加动画视频的趣味性跟互动性,帮助您清晰的表达想法,生动形象的传递信息,让微课视频,企业宣传片更加简单易懂,清晰明了。

DDR3必读内容介绍DDR3

1.DDR的发展: 2003年秋季Intel公布了DDR2内存的发展计划。而随着当时CPU 前端总线带宽的提高和高速局部总线的出现,内存带宽成为系统越来越大的瓶颈。处于主流DDR技术已经发展到极至,因此DDR2脱颖而出。 DDR2的实际工作频率是DDR的两倍。这得益于DDR2内存拥有两倍于标准 DDR内存的4bit预读取能力。下图为DDR和DDR2预读取能力的对比。 DDR2内存技术最大的突破点其实不在于用户们所认为的两倍于DDR的传输能力,而是在采用更低发热量、更低功耗的情况下(由2.5V降为1.8V),DDR2 可以获得更快的频率提升,突破标准DDR的400MHZ限制。 DDR内存通常采用TSOP芯片封装形式,这种封装形式可以很好的工作在 200MHz上,当频率更高时,它过长的管脚就会产生很高的阻抗和寄生电容,这会影响它的稳定性和频率提升的难度。这也就是 DDR的核心频率很难突破 275MHZ的原因。而DDR2内存均采用FBGA封装形式。不同于目前广泛应用的 TSOP 封装形式,FBGA封装提供了更好的电气性能与散热性,为DDR2内存的稳定工作与未来频率的发展提供了良好的保障。 2007年中Intel表示支持DDR3的发展,随后DDR3慢慢走上了历史的舞台,根据由JEDEC协会所制定的规格来看,由技术面来切入DDR3与DDR2的异同点,DDR3拥有高频率低电压的优点,DDR3可以比DDR2运作时省下约30%的电力,速

度方面DDR3从800Mbps起跳最高可以至1600Mbps,几乎是DDR2的二倍速度,正因为高传输率的关系,DDR3可以在一个时序(Clock)之中传出8bit的数据,比起DDR2的4bit也是二倍的数据传输量,低电压更是DDR3的优势之一,1.5V 的电压比DDR2的1.8V降低了17%。 下面的图表总结了DDR,DDR2,以及DDR3的一些重要的区别: 2、认识内存相关工作流程与参数 首先,我们先了解一下内存的大体结构工作流程,这样会比较容量理解这些参数在其中所起到的作用。这部分的讲述运用DDR3的简化时序图。 DDR3的内部是一个存储阵列,将数据“填”进去,你可以它想象成一张表格。和表格的检索原理一样,先指定一个行(Row),再指定一个列(Column),我们就可以准确地找到所需要的单元格,这就是内存芯片寻址的基本原理。对于内存,这个单元格可称为存储单元,那么这个表格(存储阵列)就是逻辑Bank (Logical Bank,下面简称Bank)。

二维动画软件简介

Softimage |TOONZ: 二维卡通动画制作系统 SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、商业广告片等中的卡通动画制作。 TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上。 TOONZ的使用使你既保持了原来所熟悉的工作流程, 又保持了具有个性的艺术风格, 同时扔掉了上万张人工上色的繁重劳动, 扔掉了用照相机进行重拍的重复劳动和胶片的浪费, 获得了实时的预演效果, 流畅的合作方式以及快速达到你所需的高质量水准。 划时代的专业二维动画制作系统--应用于PC、Apple的RETAS PRO RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System 。 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速 CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景 QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画 由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影、电视技术协会的优胜奖。 RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使

内存条ddr3和ddr4的区别

DDR3和DDR4的区别 近两年是DDR4内存大行其道的时间,海量的DDR4产品流入市场,并迅速占领市场份额,但DDR3仍然占领者市场的半壁江山,许多用户在选购内存时都不知道该如何选择,毕竟同样容量的两者价格相差也不大。那么两者究竟有哪些区别呢? 1.外观 在外观上两者差别不大,一般只能通过标签上的信息和卡槽位置不同来辨别。 在卡槽方面,DDR4相比较于DDR3,卡槽的缺口位置更靠近中央,台式机内存金手指的触点数量上从240个增加到284个,触点之间的间距从1mm缩小到0.85mm,毕竟在总长度不变的情况下(133.35±0.15mm),数量增加间距就变小了。笔记本专用

的内存条金手指触点数量从204个增加到256个,间距从0.6mm缩小到0.5mm。高度方面都有略微的增加,不过并不是影响使用的参数,一般不做考虑。 另外一个非常显著的特点就是,台式机4代内存的金手指水平方向上进行了更改,不再是一条平直的线,而是略带弯曲,即中间略长、两头略短,这样的设计主要是为了更加方便内存条的插拔。但笔记本的内存金手指并没有做这样的设计,毕竟笔记本的内存很少存在插拔的情况。

2.容量 在容量上面,ddr3和ddr4代的常规规格分别是4G和8G、8G和16G。 DS技术(3-Dimensional Stack,三维堆叠)是DDR4内存中最关键的技术之一,它用来增大单颗芯片的容量,从理论上讲单条最大128G,不过并没有在消费级产品中实现,况且容量越大,其对应的价格也就越高昂,普通消费者难以承受,并且随着系统和应用对内存容量需求越来越大,目前市面上主要流通的就是8GB和16GB这两个容量规格,4G容量的ddr3内存都在逐渐退出市场。 3.频率 频率一直是内存产品的重要参数之一,几乎大部分用户在选购内存时,第一看容量,第二就会看频率,毕竟频率是关系到性能的重要展现。ddr3的频率在过去的时间里被我们所熟悉,看到这些数字第一时间都会联想到是内存频率,从早期的800、1066到中期的1333、1600再到后期的1866、2133、2400,ddr3内存可以说陪伴我们近10年之久,不过一般2133和2400存在于超频领域比较多。 而对于ddr4内存而言,其频率是2133起跳,目前常见的频率是2133、2400、2666、2800、3000、3200这几个,主流消费级的频率集中在2133和2400这两个频率,3000+基本存在于超频领域,日常需求根本用不到这么高的频率。 4.电压 在电压方面,内存产品的电压是在一路走低,常见工作电压见下表

各种2d动画制作软件介绍

各种2d动画制作软件介绍 当今动画制作行业正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时已在日本动画界普遍使用的RETASPRO正式登陆中国。 RETASPRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统它的出现迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS1.0版在日本问世以来直至现在RETAS4.1Window9598NT、Mac版的制作成功RETASPRO已占领了日本动画界80以上的市场份额雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETASPRO其中较为着名的有ToeiSunriseTokyoMovie使用RETASPRO制作了“LupinThe3rd鲁宾三世”TMS使用RETASPRO制作Spider-Man蜘蛛人”日本着名的动画学校Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师HudsonKonami也使用了RETASPRO。 RETASPRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近它主要由四大模块组成替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETASPRO不仅可以制作二维动画而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETASPRO可广泛应用于电影、电视、游戏、光盘等多种领域。

RETASPRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。 ANIMO发行时间2004年12月08日制作发行PUZHENS地区英国语言英语简介ANIMO是英国CambridgeAnimation公司开发的运行于SGIO2工作站和WindowsNT平台上的二维卡通动画制作系统它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统众所周知的动画片、、等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板一个颜色模型可设置多个色指定。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。 新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。 有史以来最棒的Animo系统对于Animo6.0而言我们关注的是如何回应用户的要求现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们的开发队伍在此版本的发布上尽了很大努力我相信它会带给我们的用户有史以来最棒的Animo系统。 PhilBarrettCambridgeAnimationSystems公司首席技术总监说道。 Animo始终致力于提供广大用户的使用经验6.0版本更是比以前好了很多。 CormacSlevinCambridge公司产品支持经理赞同道它更加快速、功能

DDR与DDR的区别分析

D D R与D D R的区别分析 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

D D R4时代将来临D D R4与D D R3区别解析 令人期盼已久的DDR4时代终于来临了!那么相比DDR3,都有了哪些比较重要的改进呢?星宏伟业跟大家一起来看一下: 内存条外观变化明显,金手指变成弯曲状 内存频率提升明显,可达4266MHz 内存容量提升明显,可达128GB 功耗明显降低,电压达到、甚至更低 很多电脑用户可能对于内存的内在改进不会有太多的关注,而外在的变化更容易被人发现,一直一来,内存的金手指都是直线型的,而在DDR4这一代,内存的金手指发生了明显的改变,那就是变得弯曲了,其实一直一来,平直的内存金手指插入内存插槽后,受到的摩擦力较大,因此内存存在难以拔出和难以插入的情况,为了解决这个问题,DDR4将内存下部设计为中间稍突出、边缘收矮的形状。在中央的高点和两端的低点以平滑曲线过渡。这样的设计既可以保证DDR4内存的金手指和内存插槽触点有足够的接触面,信号传输确保信号稳定的同时,让中间凸起的部分和内存插槽产生足够的摩擦力稳定内存。 其次,DDR4内存的金手指本身设计有较明显变化。金手指中间的“缺口”也就是防呆口的位置相比DDR3更为靠近中央。在金手指触点数量方面,普通DDR4内存有284个,而DDR3则是240个,每一个触点的间距从1mm缩减到,笔记本电脑内存上使用的SO-DIMMDDR4内存有256个触点,SO-DIMMDDR3有204个触点,间距从毫米缩减到了毫米。 第三,标准尺寸的DDR4内存在PCB、长度和高度上,也做出了一定调整。由于DDR4芯片封装方式的改变以及高密度、大容量的需要,因此DDR4的PCB层数相比DDR3更多,而整体尺寸也有了不同的变化,如上图。 频率和带宽提升巨大 DDR4最重要的使命当然是提高频率和带宽。DDR4内存的每个针脚都可以提供2Gbps(256MB/s)的带宽,DDR4-3200那就是s,比之DDR3-1866高出了超过

(动漫设计)实训室仪器设备清单及技术需求

(动漫设计)实训室仪器设备清单及技术需求 序号设备名称单位数量技术指标描述(基本参数或配置及功能要求)备注 1 教师机台 1 CPUIntel 酷睿2四核 Q9400,相当于8路CPU平台/4GB DDRII 800 ECC.FB-DIMM/NVIDIA Quadro FX 570 PCI-E256M/500GB IDE 8M cache 7200rpm/4TB SATAII(500G*8块) RAID 5/Multibridge PRO2高标清采集卡带接口箱带数模转换功能/DVD-RW/2台22”液晶显示器/Premiere Pro字幕软件,/手绘板 技术要求:具有高清视频上下载、三维制作、视频合成等一机多用功能。工作站采用双路INTEL 肆核心处理器,集成64bit扩展内存技术。本机内置8个可热插拔盘位。采集卡采用专业1U可上机架采集接口箱,带数模转换功能,可以实现高清向标清下变换输出,支持不用换采集卡兼容苹果平台和PC平台,拥有高清 HD-SDI 、标清SD-SDI 以及广播级 YUV分量、复合、S-Video和 DV1394 等所有已知的音视频和数据接口,支持完整的各种高清格式和标清格式以及DV、HDV的剪辑和输出。接口箱带有HDMI接口,可以连接高清数字电视做预监回放。支持4通道AES/EBU数字音频输入输出。配有BMD HDLINK 高清预监转换器,可实现24寸高清监视器预监。可通过千兆网络Renderfarm实现网络集群渲染 2 集群渲染系 统 套 1 渲染节点,6台:CPU:双颗INTEL XEON 5410(64位双颗四核心)/内存:4GB DDRII667 ECC. FB SDRAM ( 2*2GB DIMMS)。/硬盘驱动器:500G SATA 7200rpm。/光盘驱动器:16X DVDROM 。/电源:500W 。 /机箱规格:1U。 支持操作系统:/Windows XP SP2 (预装)。 控制节点,1台: CPU Intel酷睿2四核 Q9400/内存:4GB DDRII800 ECC. FB SDRAM ( 2*2GB DIMMS)。/硬 盘驱动器:500G SATA 7200rpm。/光盘驱动器:16X DVDROM 。/电源:500W 。 /机箱规格:1U。 支持操作系统:/ Windows SvrStd 2003 1-4CPU(预装) 渲染存储,1台: SAS接口8盘位高清盘阵,阵列柜可装载8颗3.5寸SATAII硬盘(最大6TB素材容量),支 持热插拔。配置有两个3Gb Mini-SAS外部高速接口与系统内RAID控制器相连。RAID5模式下,可保证超过400MB/s 的数据传输率,足以处理多层HD无压缩、2K电影分辨率的高级后期应用。采用黑色亚克力面板,整体使用铝拉 丝外壳,配合超静音风扇技术。通过ROHS认证《电气、电子设备中限制使用某些有害物质指令》。RAID级别, RAID 0,1,5。RAID卡主机插槽 PCI-E 4x。/主盘箱外部接口,双通道 3Gb MiniSAS。/磁盘位置,3.5寸8 包括管理软件及安 装调试

十大三维动画制作软件

十大三维动画制作软件 《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》《终结者3》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比震撼和美妙的视觉享受。 实际上,实现电脑视觉特技可以说是电脑软件和硬件的一大难题,因为这需要非常强大的软件和能提供高超运算能力的硬件平台。所以这项工作可以说是在高科技电影中花费最大也最费时的一项工作,并且需要大量的专业高级技术人才。要知道《泰坦尼克号》中光是视频特技部分的花费就是2500万美元。 在电脑影视特技的领域中,SGI可以说是无人不知,其所生产的SGI超级图形工作站可算是最好的3D与视觉特技的硬件平台,它提供给创作人员异常强大的图形工作能力,具有超级的实时反馈,可以让工作人员以最快的速度进行创作。Softimage XSI、MAY A、Flint 等软件在SGI平台上可以发挥最好的性能。虽然现在PC平台也已入侵视频制作的领域,但是SGI依然是视频领域高端运用的绝对主力选手。 光有超强的硬件平台还不够,电影电视中那些逼真的形象还是得靠各种各样的超级3D 图像软件来实现。这些特技软件每年的全世界销售额在20亿美元以上。而且各专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群,所以形成了群雄争天下的局面。Softimage、Alias/Wavefront这些家喻户晓的软件更可以说是割据一方,各有特点。然而让人苦恼的是,这些工作站级的软件原来都是只能运行在SGI的超级图形工作站上的,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元,可以说是巨额投资,这也相对制约了这些软件的普及,使它们成为少量专业人员的工具。这一状况直到软件业的巨人——Microsoft染指3D 动画业才得到了彻底的改变。1994年,Microsoft公司以1.3亿美元的巨资收购了Softimage公司,使其成为Microsoft公司的全资子公司。随后便推出了Softimage 3D for NT版,这也标志着高端图形软件开始进入PC的大家庭,可以说是视频特技软件业的一颗原子弹。这之后各软件厂商也赶紧推出他们自己软件的NT版,因为他们知道PC平台有价格低、发展迅速的优势,必定有大量的用户将转向PC平台,况且如果不紧跟Microsoft的脚步,必将被淘汰。SGI 公司看到这种情形也不示弱,于1995年将Alias研究公司和Wavefront公司收购,顺势推出了最新的3D动画软件——MAY A。现在基本上各种高端图形软件都有了各自的NT版,如Softimage 3D、MAY A、Houdini、Effect等。许多从事图像特技的公司也纷纷开始使用价格低廉的PC平台从事设计工作,只把最复杂的部分放在SGI的工作站上来制作。 虽然现在Microsoft公司已将Softimage公司卖出,但是Microsoft公司在这场革命中所扮演的领导者角色却是不容质疑,下面我们就为大家介绍一下现在国外流行的各种3D与视觉特技软件。这些软件都可以运行在PC平台上。 一、Avid Softimage XSI -超強3D动画制作工具 作为全球最著名的数字媒体开发、生产企业,A VID公司于2001年底在中国市场赢得中央电视台三维动画网络系统重要一标,A VID将帮助中央电视台建成中国第一个大规模的

《办公软件与设备应用》课程实验实训指导书

《办公软件与设备应用》课程实验实训指导 书

2 《办公软件与设备应用》课程实验实训指导书 一、课程基本信息 二、课程任务和目的 1、能力目标 通过本课程的学习,使学生具备运用计算机的基本操作,帮助解决学习、生活和工作中的问题的能力。 (1)具有信息技术和计算机文化的基础知识,熟悉计算机系统的组成和各组成部分的功能 (2)熟悉操作系统基本功能,学会管理计算机资源并熟练掌握一种汉字输入方法。 (3)熟悉文字处理的基本操作,运用Word解决实际问题的能力 (4)熟悉电子表格软件的基本操作,运用Excel解决实际问题的能力 (5)熟悉演示文稿程序的基本操作,运用PowerPoint解决实际问题的能力(6)简单掌握Internet初步知识和制作网页,掌握因特网的简单运用。 2、知识目标 (1)了解信息技术和计算机文化的基础知识、计算机系统的组成和各组成部分的功能、操作系统的基本知识、文字处理的基本知识、电子表格的基本知识、演示文稿的基本知识、数据库的基本知识、计算机网络的基本概念、Internet 的初步知识、网络信息安全的基本知识。

(2)掌握Windows XP的基本操作和应用、Word的基本操作和应用、Excel 的基本操作和应用、PowerPoint的基本操作和应用、因特网的简单运用。 3、素质目标 具备当代大学生应该具备的计算机文化素质。 三、实验实训项目内容与学时分配(表格可根据内容调整宽度和增加行数)

注: 1.实验设置要注意内容更新,体系设计科学合理,实验项目名称要准确规范。 2.实验要求为:必修、选修。 3.实验类型为:验证、综合、设计型。 4.学时分配合计数要与实验总学时相同或大于实验总学时数(其中超出的学时数可为选开实验);若适应两个以上专业的可在表格下分别注明:例如序号1、2、3适应××专业;序号1、3、5适应××专业等。 实验一指法练习 (一)实验目的 1.初步掌握键盘上各键的指法要求。 2.重点掌握原位键的指法要求。 3.掌握扩展键位的指法要求。 4.学习数字键的输入和混合输入时的指法。 (二)实验内容 1.键盘指法分区。 2.基准键的练习。 3.键位练习 (三)实验总结

三维动画以及三维动画实用软件的介绍

三维动画以及三维动画实用软件的介绍 三维动画的定义 三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画的特点 能够完成实拍不能完成的镜头 制作不受天气季节等因素影响 对制作人员的技术要求较高

可修改性较强,质量要求更易受到控制 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成 无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成 能够对所表现的产品起到美化作用 画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。 制作周期相对较长 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。 三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

DDR DDR2 DDR3 DDR4 DDR5

DDR=Double Data Rate双倍速率同步动态随机处理器 严格的说DDR应该叫DDR SDRAM,人们习惯称为DDR,部分初学者也常看到DDR SDRAM,就认为是SDRAM。其中,SDRAM 是Synchronous Dynamic Random Access Memory的缩写,即同步动态随机存取存储器。而DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写,是双倍速率同步动态随机存储器的意思。DDR内存是在SDRAM内存基础上发展而来的,仍然沿用SDRAM生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通SDRAM的设备稍加改进,即可实现DDR内存的生产,可有效的降低成本。 SDRAM在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而DDR内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据,因此称为双倍速率同步动态随机存储器。DDR内存可以在与SDRAM相同的总线频率下达到更高的数据传输率。 与SDRAM相比:DDR运用了更先进的同步电路,使指定地址、数据的输送和输出主要步骤既独立执行,又保持与CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延时锁定回路提供一个数据滤波信号)技术,当数据有效时,存储控制器可使用这个数据滤波信号来精确定位数据,每16次输出一次,并重新同步来自不同存储器模块的数据。DDR本质上不需要提高时钟频率就能加倍提高SDRAM的速度,它允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿读出数据,因而其速度是标准SDRAM的两倍。 从外形体积上DDR与SDRAM相比差别并不大,他们具有同样的尺寸和同样的针脚距离。但DDR为184针脚,比SDRAM多出了16个针脚,主要包含了新的控制、时钟、电源和接地等信号。DDR内存采用的是支持2.5V电压的SSTL2标准,而不是SDRAM使用的3.3V电压的LVTTL标准。 DDR内存的频率可以用工作频率和等效频率两种方式表示,工作频率是内存颗粒实际的工作频率,但是由于DDR内存可以在脉冲的上升和下降沿都传输数据,因此传输数据的等效频率是工作频率的两倍。 什么是DDR1? 有时候大家将老的存储技术DDR 称为DDR1 ,使之与DDR2 加以区分。尽管一般是使用“DDR” ,但DDR1 与DDR 的含义相同。 DDR1规格 DDR-200: DDR-SDRAM 记忆芯片在100 MHz下运行DDR-266: DDR-SDRAM 记忆芯片在133 MHz下运行DDR-333: DDR-SDRAM 记忆芯片在166 MHz下运行DDR-400: DDR-SDRAM 记忆芯片在200 MHz下运行(JEDEC制定的DDR最高规格)DDR-500: DDR-SDRAM 记忆芯片在250 MHz下运行(非JEDEC制定的DDR 规格)DDR-600: DDR-SDRAM 记忆芯片在300 MHz下运行(非JEDEC制定的DDR规格)DDR-700: DDR-SDRAM 记忆芯片在350 MHz下运行(非JEDEC制定的DDR规格) [1][2][3]什么是DDR2?

机械常用软件比较

机械常用软件比较 常用软件简介 1. (全称)是美国旗下公司集于一体的大型集成软件系统。最早源于麦道飞机公司的航空航天尖端设计制造技术,并逐步发展成为独立软件系统。后随着麦道并入波音而于1991年并入,并成为部门。是面向制造业(计划)、(设计)、(制造)与(服务)的解决方案(包括(数字工厂)、(下一代系统)、(开放平台)、、(协同管理框架)和等)的核心构件之一。系统主要应用于包括通用汽车在内的汽车、国防、机电装备等行业的大型制造企业,是全球应用最为广泛的高端工业软件系统之一。并于1990年初随着通用汽车的引进而正式进入中国。是新一代覆盖产品全生命周期的数字化产品开发系统,在原有所有版本基础上对各个模块全面进行了功能增加和性能增强,同时溶入了很多原来软件(于20世纪90年代末收购了公司及其软件)的优秀功能和操作模式。内核部分扩大了知识语言支持的范围,应用部分大量增加了汽车专用模块,传统的应用功能进一步加深、加强,用户界面的友好性、系统的稳定性与易学易用性等都得到显著的改进和完善。具体来说,该软件具有以下特点: (1)具有统一的数据库,真正实现了等各模块之间的无数据交换的

自由切换,可实施并行工程。 (2)采用复合建模技术,可将实体建模、曲面建模、线框建模、显示几何建模与参数化建模融为一体。 (3)用基于特征(如孔、凸台、型胶、槽沟、倒角等)的建模和编辑方法作为实体造型基础,形象直观,类似于工程师传统的设计办法,并能用参数驱动。 (4)曲面设计采用非均匀有理B样条作基础,可用多种方法生成复杂的曲面,特别适合于汽车外形设计、汽轮机叶片设计等复杂曲面造型。 (5)出图功能强,可十分方便地从三维实体模型直接生成二维工程图。能按标准和国标标注尺寸、形位公差和汉字说明等。并能直接对实体做旋转剖、阶梯剖和轴测图挖切生成各种剖视图,增强了绘制工程图的实用性。 (6)以为实体建模核心,实体造型功能处于领先地位。目前著名软件均以此作为实体造型基础。 (7)提供了界面良好的二次开发工具()和(),并能通过高级语言接口,使的图形功能与高级语言的计算功能紧密结合起来。(8)具有良好的用户介面,绝大多数功能都可通过图标实现;进行对象操作时,具有自动推理功能;

Solidworks各种动画制作说明

各种动画制作说明: 1. 装配体爆炸动画制作 制作装配爆炸视图(如图112所示)→切换到动画标签→拖动时间杆 1个小距离→用动画向导生成爆炸动画→再次拖动时间杆1个小距离→用动画向导取消爆炸→播放动画。 图112爆炸视图 2. 移动零件动画(图113) 切换到动画标签→拖动时间杆1个距离→用鼠标拖动零件到B点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到C点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件 到D点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到E点→→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到F点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到G点→播放动画。 图113移动零件生成动画 3. 移动给定距离动画

将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合→切换 到动画→拖动时间杆到某一位置→双击动画界树中的距离角度并输 入角度值→播放动画。 图114 用距离生成动画 4. 转动角度动画 将要转动的零件与固定不动的零件(或另画一个直线草图)设置角度配合→拖动时间杆→双击动画树中的角度并输入角度值→播放动画。 图115 用角度生成动画

图116 用角度生成动画 在图116中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线配合为平行, 5. 旋转马达动画(模拟) 如图117所示的机构制作旋转马达动画:单击模拟工具栏中的旋转马达按钮→弹出旋转马达设置对话框→选择小齿轮轴→确定转动方向(图中选择为逆时针)→选择小齿轮→确定转动方向→择大齿轮轴→确定转动方向→选择大齿轮→确定转动方向(顺时针)→单击对话框中的确定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。 为了使两个齿轮的齿对齐,可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除

常用的动画制作软件

课题:常用的动画制作软件 备课时间:9.10 上课时间:9.10—9.14 教学目标: 1.了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Aanimator制作简单的GIF动画 2.借助相关软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理; 让学生利用动画制作软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时学习动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。 3.通过了解动画制作软件的使用方法并尝试制作动画,培养学生学习动画制作 的兴趣。 学情分析:学生对一些常用的动画制作软件并不熟悉,所以教师可通过网上下载好的一些gif动画增加学生的兴趣,并让学生试着自己去制作一个gif动画,体会这些软件带来的优越性,增加学习的兴趣。 教学重点难点: 1.会用Ulead GIF Aanimator制作简单的GIF动画 2.利用动画制作软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性 教学方法: 演示法、讲授法、实验法 教学过程: 1.新课导入:上节课我们已经了解了动画的原理和分类,并且学会了下载GIF动画和FLSH动画,那么制作动画的常用软件是什么呢?这节课就和大家一起学习本课的内容。 师:板书课题。并打开GIF动画制作软件Ulead GIF Aanimator。 师:引导学生看书140页,并结合Ulead GIF Aanimator窗口简单介绍其功能。师:小黑板展示

Ulead GIF Aanimator是友立公司开发的GIF动画制作软件,其功能使用方便、制作快捷、可以套用大量现成的特效。 师:广播教学,打开一幅已下载的GIF动画。 分析动画的组成,进一步帮助学生理解动画制作的原理。 师:大家不难看出用Ulead GIF Aanimator打开GIF动画,大家发现了什么呢?生:思考回答 师:根据学生的回答,总结。 事实上,GIF动画是由若干幅动作连续的静态图片组构成的。 师:进一步用Ulead GIF Aanimator播放,让学生体会其认识。 2.实践练习 制作一幅“豹子奔跑”的GIF动画。 师:利用广播教学传送豹子奔跑的相关图片 生:接收,地址:D:/原文件文件夹。 生:启动GIF动画制作软件Ulead GIF Aanimator 师:方法引导,利用广播教学演示。 生:以小组为单位,自主探究 师:巡查指导。 师:请小组学生上来演示,并协助完成。 师生共同总结GIF动画制作的主要步骤。 步骤一:收集一组内容相似的图片 步骤二:启动GIF动画制作软件Ulead GIF Aanimator 步骤三:执行“文件→添加图像”对话框。在存放图片的文件夹中选择所有图片,并选中“插入为新建帧”,单击“打开”按钮,导入图片到个新建帧。 步骤四:执行“编辑→修整画面”命令,使图片与画面大小吻合。 步骤五:单击“预览”标签或单击窗口左下角的“播放”按扭,观看动画鲜果。步骤六:执行“文件→另存为”命令,选择“GIF文件”格式保存。 3.其他动画软件 师:广播教学展示 (1)Ulead Cool 3D

DDR3基本知识

DDR3基本知识 一、DDR3简介 DDR3(double-data-rate three synchronous dynamic random access memory)是应用在计算机及电子产品领域的一种高带宽并行数据总线。DDR3在DDR2的基础上继承发展而来,其数据传输速度为DDR2的两倍。同时,DDR3标准可以使单颗内存芯片的容量更为扩大,达到512Mb至8Gb,从而使采用DDR3芯片的内存条容量扩大到最高16GB。此外,DDR3的工作电压降低为1.5V,比采用1.8V的DDR2省电30%左右。说到底,这些指标上的提升在技术上最大的支撑来自于芯片制造工艺的提升,90nm甚至更先进的45nm制造工艺使得同样功能的MOS管可以制造的更小,从而带来更快、更密、更省电的技术提升。 DDR3的发展实在不能说是顺利,虽然在2005年就已经有最初的标准发布并于2007年应用于Intel P35 “Bearlake”芯片组上,但并没有像业界预想的那样很快替代DDR2,这中间还经历了对SDRAM业界影响深远的金融危机,不但使DDR3占领市场的速度更加减慢,还使DDR3在技术上一度走在世界领先地位的内存大厂奇梦达倒闭,实在是让人惋惜。虽然如此,DDR3现今是并行SDRAM家族中速度最快的成熟标准,JEDEC标准规定的DDR3最高速度可达1600MT/s(注,1MT/s即为每秒钟一百万次传输)。不仅如此,内存厂商还可以生产速度高于JEDEC标准的DDR3产品,如速度为2000MT/s的DDR3产品,甚至有报道称其最高速度可高达2500MT/s。 二、DDR存储器特性 1) 时钟的上升和下降沿同时传输数据 DDR存储器的主要优势就是能够同时在时钟循环的上升和下降沿提取 数据,从而把给定时钟频率的数据速率提高1倍。例如,在DDR200器件中,数据传输频率为200 MHz,而总线速度则为100 MHz。 2) 工作电压低 DDR1、DDR2和DDR3存储器的电压分别为2.5、1.8和1.5V,因此与采用3.3V的正常SDRAM芯片组相比,它们在电源管理中产生的热量更少,效率更高。 3) 延时小 延时性是DDR存储器的另一特性。存储器延时性可通过一系列数字体现,如用于DDR1的2-3-2-6-T1、3-4-4-8或2-2-2-5。这些数字表明存储器进行某一操作所需的时钟脉冲数,数字越小,存储越快。 这些数字代表的操作如下:CL- tRCD – tRP – tRAS – CMD。要理解它们,您必须牢记存储器被内部组织为一个矩阵,数据保存在行和列的交叉点。 ?CL:列地址选通脉冲(CAS)延迟,是从处理器发出数据内存请求到存储

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