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用Visual Studio 2010 开发64位应用程序

用Visual Studio 2010 开发64位应用程序
用Visual Studio 2010 开发64位应用程序

用Visual Studio 2010 开发64位应用程序

一、安装Visual Studio 2010时,保证安装了X64编译器和工具。

二、安装完成后,执行“Visual Studio 2010\Visual Studio Tools\Visual Studio 2010 X64 兼容工具命令提示”,注意最好以管理员身份运行。稍等片刻,在命令提示符下键入以下命令:

devenv /useenv

程序开始创建X64解决方案平台。此命令只运行一次,以后可以直接在图形界面下启动Visual Studio 2010。

三、在“启始页”点击“新建项目”,弹出“新建项目”对话框,选择“Visual C++ MFC 应用程序”,在“名称”处输入项目名称,点击“确定”。

在弹出的“MFC 应用程序向导”对话框中,直接单击“下一步”,选择应用程序类型为“基于对话框”。

单击“下一步”,在“用户界面功能”中输入对话框标题,单击“下一步”。

连续两次单击“下一步”,在“生成的类”对话框中,可以查看生成的类和类名,最后单击“完成”。

四、程序回到主界面,单击菜单“生成 配置管理器”,弹出下面的对话框:

在“活动解决方案平台”下选择“新建”,在弹出的“新建解决方案平台”对话框中“键入或选择新平台”处,选择为“X64”,单击“确定”,关闭“配置管理器”。

五、在主界面中单击菜单“生成 生成×××(U)”,如果设置没有什么错误的话,exe文件很快就生成了。

将应用程序复制到64位操作系统的计算机上,重新启动计算机,按F8键,启动到Win7RE环境,运行下刚才生成的应用程序,弹出对话框,提示缺少“Mfc100ud.dll”解决过后又弹出一个对话框,提示缺少“Msvcr100d.dll”。这两个文件在“%SystemRoot%\System32”目录下,将这两个文件复制到应用程序目录下,再运行刚才生成的应用程序,看看结果怎么样?

后记

1.在新建项目的时候,不一定非要选择“MFC应用程序”,虽然我没有一一测试过,理念上选择其他应用程序也是可以的;

2.由于编译平台的不同以及设置的不同,依赖的dll文件也可能不同,如果设置得好的话,可以不依赖外部dll文件。

3.最好在Win7 X64 RE环境下测试,如果在正常Win7 X64下并不能测试出编译的应用程序是否是真正的X64,因为X86照样能在Win7 X64下运行。总之,应该在没有32位支持的环境下测试。

程序文件流程图

目录 8.2.3.4 a.质量手册编号 (2) 8.2.3.4 b.程序文件编号 (2) 8.2.3.4 d.质量记录编号 (2) 8.2附图 1:组织(及所属部门)制订、发放的文件受控流程图 (3) 8.2附图 2:外来受控文件受控流程图 (4) 8.3.2质量记录控制流程图 (5) 8.4.2内部质量审核工作流程图 (6) 8.5.2 6.10进货检验的不合格品控制程序 (7) 8.5.2 6.10产品已交付和使用时发现的不合格品控制程序 (8) 8.5.2产品最终检验的不合格品控制程序流程图 (9) 8.5.2产品实现过程中不合格品控制程序流程图 (10) 8.6.2A类纠正措施流程图 (11) 8.6.2B类纠正措施 (12) 8.6.2C类纠正措施 (13) 8.7.2《质量情况通报》的编制、发放、回收、处理 (14) 8.7.2财务状况预警系统 (15) 8.7.2预防措施的制订、实施和评价 (16) 8.8.2管理评审控制程序流程图 (17) 8.9.2人员招聘录用程序流程图 (18) 8.9.2培训程序流程图 (19) 8.9.2考核程序流程图 (20) 8.11.2产品实现过程策划程序流程图 (21) 8.11.2策划依据 (22) 8.12.2产品要求的识别与评审过程 (23) 8.12.2产品合同修改过程 (24) 8.12.2市场信息控制过程 (25) 8.13.2设计和开发控制程序 (26) 8.14.2采购控制程序流程图 (27) 8.15.2生产运作程序流程图 (28) 8.17.2测量和监控策划程序 (29) 8.18.2体系业绩的测量和监控过程程序 (30) 8.19.2过程的测量、监控和分析程序流程图 (31) 8.20.2产品测量和监控程序流程图 (32) 8.21.2持续改进过程控制程序 (33)

密室逃脱计划书

密室逃脱计划书 一、项目介绍 真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,这是电脑游戏所无法提供的乐趣。 真人密室也是在2011年才在国内正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。2011年9月20日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。据可靠统计,全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。福州地区2013年3月左右,开始出现第一家真人密室逃脱俱乐部。我们的密室逃脱俱乐部名为八度空间,于2013年5月开始经营,属于福州地区比较早的密室商家。 二、市场分析 1.市场前景分析: 我们都是生活在平静生活中的普通人,每天重复着相同的事情,毫无生机。即便有着看电影、唱K、泡吧等种种休闲活动,但是对于追求新鲜的年轻人来说,闲暇时间还是显得越来越乏味。而要脱离这种提不起劲的困境,逐渐兴起的真人主题密室逃脱无疑会是一个最好的选择。密室逃脱实体游戏项目,既好玩刺激,又可以让每个体验者在游戏中充分调用智慧和体力,享受酐畅淋漓的畅快感觉。 据调查,福州2010年人口711万,现在福州的密室逃脱有6家(有实力),一年的订单数为22100个,票价35左右。和福州的土地面积差不多大小的洛阳和北京,与之比较,洛阳和北京的密室逃脱比福州早一年开始,2010年洛阳人口680万,现在洛阳一年的订单数为27200个,但是只有一家的密室逃脱(有实力),为寡头市场。2012年北京人口2069万,现在北京一年的订单数为49000个,票价70元,11家密室逃脱。福州与洛阳比较:店铺越多,接收客源面积越大,订单数越多。所以福州的未来市场的需求量为增幅状态。福州与北京比较:价钱越贵,订单数越少。所以福州的未来市场的需求量为增幅状态。 注:以上数据来源于美团网和中国知网,店铺收入不单单来源于网络的团购,还有其他收入,所以这只是代表部分的收入,所以当做消极悲观者的眼光来看待市场的需求量也是为增幅状态。 作为一个新兴行业,它的市场是还没有饱和的,你的质量比别家的好,有吸引力,客源量就会增加。结论:2014年起,至少一年,市场的需求量为增幅状态。 2.与传统娱乐项目对比的优势 ①体验刺激 或许过山车的尖叫只是生理上的一种释放,但是主题密室逃脱却能够从心理上让体验者感受刺激。各种精心布置的主题场景,暗含玄机的种种物品,还有与场景相配的音乐,这些都能够让体验者产生一种身临其境的感觉,从而可以更快地融入密室逃脱当中。当然,情节悬疑也是好玩的密室逃脱中一个重要影响因素。只有环环相扣的故事情节以及层层迭进的线索,才能够带动体验者更充分地享受推理和逃脱的过程。 ②高科技力挺 密室逃脱要做得好仅仅依靠故事情节和环境布置就太单薄了,高科技产品的使用也是使密室逃脱更加真实的一个诀窍。运用高科技物理机械和电子幻灯制造悬疑的场景气氛,炫酷的室内特技效果让场景显得更加逼真,而红外线、夜视仪等道具的使用也充分调动了体验者的紧张感和积极性。这些高科技的使用让密室逃脱不仅仅只是一个游戏项目,还成为一场科技产品展示的体验与经历。 ③价值无限 如果只将其当作是一个娱乐项目未免有点太低看真人密室逃脱了,因为在整个的逃脱过程当中,除了让体验者感受刺激和悬疑以外,还考验了每个体验者的智力、耐性以及良好的团队协作力。只有将团队中每个人找到的线索结合起来,才能够找到正确的出路。当然,这中间也需要有人指挥,有人配合,一旦团

程序流程图编写规范_(终极整理版)

程序流程图规范 1.引言 国际通用的流程图形态和程序: 开始(六角菱型)、过程(四方型)、决策(菱型)、终止(椭圆型)。在作管理业务流程图时,国际通用的形态:方框是流程的描述;菱形是检查、审批、审核(一般要有回路的);椭圆一般用作一个流程的终结;小圆是表示按顺序数据的流程;竖文件框式的一般是表示原定的程序;两边文件框式的一般是表示留下来的资料数据的存储。 2.符号用法 程序流程图用于描述程序内部各种问题的解决方法、思路或算法。 图1-1 标准程序流程图符号 1)数据:平行四边形表示数据,其中可注明数据名、来源、用途或其 它的文字说明。此符号并不限定数据的媒体。 2)处理:矩形表示各种处理功能。例如,执行一个或一组特定的操作,

从而使信息的值,信息形式或所在位置发生变化,或是确定对某一流向的选择。矩形内可注明处理名或其简要功能。 3)特定处理:带有双纵边线的矩形表示已命名的特定处理。该处理为 在另外地方已得到详细说明的一个操作或一组操作,便如子例行程序,模块。矩形内可注明特定处理名或其简要功能。 4)准备:六边形符号表示准备。它表示修改一条指令或一组指令以影 响随后的活动。例如,设置开关,修改变址寄存器,初始化例行程序。 5)判断:菱形表示判断或开关。菱形内可注明判断的条件。它只有一 个入口,但可以有若干个可供选择的出口,在对符号内定义各条件求值后,有一个且仅有一个出口被激活,求值结果可在表示出口路径的流线附近写出。 6)循环界限:循环界限为去上角矩形或去下角矩形,分别表示循环的 开始和循环的结束。一对符号内应注明同一循环标识符。可根据检验终止循环条件在循环的开始还是在循环的末尾,将其条件分别在上界限符内注明(如:当A>B)或在下界限符内注明(如:直到C

小游戏----密室逃脱

活动名称:大班数学探索活动----密室逃脱 设计思路: 偶然的机会听孩子们分享自己玩游戏的经验,发现他们对比较有挑战性的游戏如密室逃脱闯关等非常感兴趣,于是,我就想:能不能用游戏这样一个载体,将数学这一学科的某些知识呈现在里面?于是,我就按照自己的理解,把生活中常见的物品分成几个层次:将游戏材料有的散点状放置,有的向不同方向有序排列,有的重叠排列等,投放到科学探索区内,观察幼儿的游戏情况。在幼儿操作材料过程中,我发现他们数数时的方法、速度、能力等都有异同,因此,我梳理了幼儿的一些数数经验,结合大班幼儿的年龄特点,生成了本次活动。 活动目标:1、在幼儿观察、比较、推理中,尝试通过操作材料,探索可以将物品数正确的方法。 2、仔细倾听同伴的想法,乐意分享观察方式。 活动准备:幼儿操作卡(每人2张)、PPT4张、笔、夹子、照片。 活动过程: 1、呈现密室,激发幼儿兴趣:了解幼儿数数的能力。 出示PPT1,谈话引出课题 1、讲解密室逃脱游戏规则。 师:今天,老师带你们玩密室逃脱,你知道这个游戏怎么玩吗?师讲解游戏规则:密室逃脱就是我们进入房间,通过数房间里各种物品的数量来推算出房门的密码,从而打开房门,逃出密室。 2、报数游戏:让幼儿数数接龙。 师:清点人数完毕,请你们摆一个最漂亮、最帅气的姿势跟老师们打个招呼,不然,待会出不来可能没有人来救你。 3、谈话:你能数到几? 师:刚才集体报数完全正确,现在,我问问小朋友,你最多能数到几?我说一个数字,你接着往下数,往下数()个数。(教师一方面关注幼儿数数是否正确,另一方面关注幼儿从十位数数到百位数数的能力,同时,观察其他幼儿,聆听每个幼儿的数数情况。)师:小朋友们都能数到很大的数,真了不起!但你们数数的正确性怎么样呢?老师会在游戏中检查你们的本领。 2、进入密室:探索正确数数的方法。 第一环节:来到密室一:出示PPT2 师:我们已经进入密室,现在,赶紧来找找怎打开房门的密码。(引导幼儿找到门上的密码锁,通过寻找密码打开锁从而逃出密室。)密码锁提示我们找哪些物品? 1、幼儿完成相应操作卡,正确数出PPT上相框、靠枕、猫及红花的数量。 师:密码锁提示我们:要仔细找找密室里有几幅相框?靠枕有几个?猫有几只?红花有几朵?把你观察到的结果记录在对应的空格里,不会写数字的用圆点代替。(教师重点关注猫和红花的记录情况) 2、幼儿交流自己的观察结果。教师及时提升幼儿表达的数数要领: A、一起告诉我,相框有几幅?靠枕有几个?师总结:东西比较少,数起来很方便; B、数猫可就不简单了,请您告诉我,你数到有几只猫?你在哪里找到了第×只猫?师总结:要把东西数清楚是需要讲究方法,要从上到下、从左到右、从前到后,只要按照一定的顺序就能数清楚。(教师要重点关注幼儿的表达,如方位是否正确,语句是否完整,还要关注幼儿数猫的方法) C、这里的花特别多,你是怎么数的?你是怎么数的?黄花能不能数进去?引导幼儿说出2个2个一起数的规律。师总结:数东西的时候,不但要讲究顺序,而且要仔细看清楚题目,

程序流程图

程序流程图 编写马磊编写时间2011-07-04 审批审批者姓名(及其职务)审批时间 版本V0.9

1概述 利用计算机进行程序设计时,不仅仅只处理一些简单的数据,在大部分的程序设计里处理的问题还是相当复杂的。对于那些复杂的程序设计,读者不可能直接就能写出程序的源代码,而是要通过一些具体的设计方法(如用程序流程图)把程序设计思想先写出来,然后根据程序流程图编写代码。本章将具体介绍进行程序设计时使用的基本方法和C程序的流程控制。 2程序设计的基本知识 2.1程序流程图 在描述一个程序的基本结构思想时有很多种方法,其中程序流程图是最常用也是最基本的方法。 2.1.1传统程序流程图 传统流程图表示法的特点是用一些图框表示各种类型的操作,用线表示这些操作的执行顺序。美国国家标准化协会ANSI规定了一些常用的流程图符号,现已为世界各国普遍采用。我国也有自己的国家标准GB 1526-89与该标准基本相同,本书就参照ANSI标准做具体介绍。标准中各种图示如图3.1所示。 起止框输入输出框判断框处理框

或 流程线连接点注释框 图 3.1 传统流程图表示法 下面对其中一些主要符号作简要说明: (1)起止框是用来标识程序的开始和结束位置的。规定流程图以起止框开始,以起止框结束。 (2)输入输出框也叫数据框,其中可以注明数据名称、来源、用途或其它的文字说明。 (3)菱形框的作用是对一个给定的条件进行判断,根据给定的条件是否成立来决定如何执行其后的操作。 (4)处理框用矩形表示各种处理功能。例如,执行一个或一组特定的操作,从而使信息的值、信息的形式或所在位置发生变化。另外在矩形框内可注明特定处理名称或其简要功能。 (5)流程线用带箭头的直线表示程序的执行顺序。当流程自左向右或自上向下时流程线可以不带箭头,其它情况应加箭头表示流程。 (6)连接点用小圆圈表示将画在不同地方的流程线连接起来。下图中有两个以①为标志的连接点,它表示这两个点是互联在一起的,实际它们是同一个点。这种连接通常用在图形画不下而需要分开画时。

源程序清单流程图(1)

1、程序说明 输入两个8位数据A和B,求|A-B|,结果放在内存中,并输出结果。 2、调试说明 ①在进行循环程序设计时,要注意循环初始化、内外层循环的控制、循环结束条件等的设置对整个程序的执行逻辑要非常清楚。这样可以避免死循环等意外情况的出现。 ②分支程序的控制很重要,编写代码时,要注意注释重要的分支控制部分。这样思路才不会乱。同时要对照流程图,随时观察代码的逻辑思路是否正确。 3、源程序清单和流程图,附执行结果截图。 源程序清单 DA TA SEGMENT DB 'X:$','H',0AH,0DH,'Y:$','H',0AH,0DH,'|X-Y|:$' X DB 0 Y DB 0 Z DB 0 DA TA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DA TA START: MOV AX,DA TA MOV DS,AX MOV DX,0 MOV AH,09H INT 21H CALL INPUT MOV X,BL ADD DX,3 MOV AH,09H INT 21H CALL INPUT MOV Y,BL MOV AL,X MOV BL,Y SUB AL,BL MOV Z,AL JC _OUT JMP NEXT _OUT: SUB BL,X MOV Z,BL NEXT: ADD DX,6 MOV AH,09H INT 21H MOV CH,02H LOP: MOV BL,Z CMP CH,02H JB LOP1 ACII码转化为数据 ACII码转化为数据 X-Y>0? Z=Y-X Z=X-Y 数据转化为ACII码 输出Z 结束 存入Y 存入X 开始 否 是 调用子程序 调用子程序 返回 返回 主程序流程图

程序文件流程图

目录 8.2.3.4 a. 质量手册编号 (3) 8.2.3.4 b. 程序文件编号 (3) 8.2.3.4 d. 质量记录编号 (3) 8.2 附图1:组织(及所属部门)制订、发放的文件受控流程图 (4) 8.2 附图2:外来受控文件受控流程图 (5) 8.3.2 质量记录控制流程图 (6) 8.4.2 内部质量审核工作流程图 (7) 8.5.2 6.10 进货检验的不合格品控制程序 (8) 8.5.2 6.10 产品已交付和使用时发现的不合格品控制程序 (9) 8.5.2 产品最终检验的不合格品控制程序流程图 (11) 8.5.2 产品实现过程中不合格品控制程序流程图 (12) 8.6.2 A 类纠正措施流程图 (13) 8.6.2 B 类纠正措施 (15) 8.6.2 C 类纠正措施 (16) 8.7.2 《质量情况通报》的编制、发放、回收、处理 (17) 8.7.2 财务状况预警系统 (18) 8.7.2 预防措施的制订、实施和评价 (19) 8.8.2 管理评审控制程序流程图 (20) 8.9.2 人员招聘录用程序流程图 (21)

8.9.2 培训程序流程图 (22) 8.9.2 考核程序流程图 (23) 8.11.2 产品实现过程策划程序流程图 (24) 8.11.2 策划依据 (25) 8.12.2 产品要求的识别与评审过程 (27) 8.12.2 产品合同修改过程 (28) 8.12.2 市场信息控制过程 (29) 8.13.2 设计和开发控制程序 (30) 8.14.2 采购控制程序流程图 (32) 8.15.2 生产运作程序流程图 (33) 8.17.2 测量和监控策划程序 (34) 8.18.2 体系业绩的测量和监控过程程序 (35) 8.19.2 过程的测量、监控和分析程序流程图 (36) 8.20.2 产品测量和监控程序流程图 (37) 8.21.2 持续改进过程控制程序 (38)

电梯控制程序源代码(带流程图-功能分解、源代码)

《综合电子创新训练》研究报告研究题目:CTS1600-1控制技术综合试验 院系名称: 专业名称: 学生姓名: 指导教师: xxxx年 xx月 xx日 xxxxxxxxxx

目录 第一章绪论 (1) 1.1课题背景与目的 (1) 1.2课题研究方法 (1) 第二章电梯模型硬件设备 (2) 2.1 实验单片机模型与接口定义 (2) 2.1.1 实验用单片机 (2) 2.1.2 单片机接口定义 (3) 2.1.3 I/O接口DATA控制命令表 (4) 2.2 电梯控制命令说明 (6) 2.3 实验用电梯模型 (8) 第三章与电梯模型相关的实验程序 (10) 3.1数码管连续显示 (10) 3.1.1 程序流程图 (10) 3.1.2 功能简介 (10) 3.1.3 功能实现过程 (11) 3.1.4 问题的解决及收获 (11) 3.2 外部按键灯连续闪烁 (12) 3.2.1 程序流程图 (12) 3.2.2 功能简介 (12) 3.2.3 功能实现过程 (12) 3.2.4 问题的解决及收获 (13) 3.3 键、灯、数码管 (14)

3.3.2 功能简介 (14) 3.3.3 功能实现过程 (14) 3.3.4 问题的解决及收获 (15) 3.4 外部按键上下行 (16) 3.4.1 程序流程图 (16) 3.4.2 功能简介 (16) 3.4.3 功能实现过程 (17) 3.4.4 问题的解决及收获 (18) 3.5 计算器 (19) 3.5.1 程序流程图 (19) 3.5.2 功能简介 (21) 3.5.3 功能实现过程 (21) 3.5.4 问题的解决及收获 (22) 3.6 密码锁 (23) 3.6.1程序流程图 (23) 3.6.2功能简介 (23) 3.6.3实现功能过程 (24) 3.6.4问题的解决及收获 (24) 3.7逐层停自动开关门循环 (25) 3.7.1程序流程图 (25) 3.7.2功能简介 (27) 3.7.3实现功能过程 (27) 3.7.4问题的解决及收获 (27) 3.8 可记录顺序逐层停自动开关门 (28)

密室逃脱相关 (2)

Q1:别人做密室逃脱 从大二时,开始接触密室逃脱游戏,到今年寒假一天能玩上三、四次,“既然大家都喜欢,干嘛不自己也开一个呢?”黄皓月介绍,决定开一个“密室逃脱”店,很偶然,也很仓促。5个爱玩密室的女孩当即一拍即合,其中有两个女生已经工作,三个在校生中,黄皓月也即将本科毕业,她还“跨界”选修了金融专业的双学位。 三月份,考察江汉路所有密室逃脱店、玩遍40多个主题,敲定店址; 四月份,店面装修,自己设计主题、自己安装机关、自己制作装置……; “五一”,新店开张,首日客流量过百,不大的客厅里,挤满了前来“尝鲜”的同龄人。 开业的前一天,女孩们都在店里通宵加班,“创业比考研费精力多了,四月份的时候,天天熬夜。”黄皓月告诉记者,开店,比想象中的复杂、琐碎。对于“学霸”的称号,她觉得那是上高中以前的事了,从高二起,一直到现在,她更愿意把自己定义为“学霸班上的玩货”。 中考前,黄皓月因成绩优秀,提前保送到当地最好的学校——新洲一中“火箭班”。然而高一的第一次月考,成绩仅排在班上十几名,随后几次月考,更是滑落到二十几名。“我已经很努力了,学习成绩就是上不去。”家长的不理解,老师的不重视,让曾经的“神童公主”的骄傲光环瞬间破碎,从台上最闪亮的“明星”,跌落成台下普通观众,巨大的落差,让她一度“放松”自己,按照自己的意愿学习、生活,成为学霸班上的“另类”。 “其实二十几名已经很好了,至少可以考上武大华科,但那个时候没有人告诉我,我以为自己真的很差。”说到这里的时候,黄皓月的眼中有一丝伤感和落寞,虽然之后成绩时常徘徊在班上倒数几名,但高考总分依然超过一本分数线,考入湖北大学生物科学专业。

用单片机控制交通灯源程序代码及流程图

用单片机控制交通灯 传统的交通灯控制电路一般由数字电路构成,电路复杂、体积大、成本高。采用单片机控制交通灯不但可以解决上述问题,而且还具有时间显示功能,非常方便。下面介绍一种用单片机控制交通灯的方法。 一、硬件硬件电路如附图。AT89C2051的P1.7~P1.5和P1.3~P1.1直接驱动红、黄、绿灯,利用单片机的串口和二片74LS164串/并转换移位寄存器实现时间显示,七段数码管为共阴管,硬件电路极为简单。 二、软件交通灯有红、黄、绿三种。红灯亮,停止通行;绿灯亮,允许通行;黄灯亮,作过渡。红灯亮60秒,绿灯亮55秒,黄灯亮5秒。每组灯的亮暗状态以2分钟为周期循环,故程序采用主、子程序方式,循环结构。另外,为了简化电路,红、黄、绿灯采用低电平点亮。 源程序清单如下: ORG0000H START:MOVDRTR,#TAB MOVSCON,#00H MOVP1,#6CH;点亮红、绿灯 MOVR0,#0;R0清零 LEFT:INCR0 CJNER0,#55,LP0;R0<55,转LP0 MOVP1,#6AH;R0=55,点亮红、黄灯 LJMPLP1 LP0:CJNER0,#60,LP1;R0<60,转LP1 MOVP1,#0C6H;R0=60,点亮绿、红灯 LJMPRIGHT LP1:LCALLDBDB LCALLDISP LJMPLEFT;20H为1,转LEFT RIGHT:DECR0 CJNER0,#5,LP2;R0>0,转LP2 MOVP1,#0A6H;R0=5,点亮黄、红灯 LJMPLP3 LP2:CJNER0,#0,LP3 MOVP1,#6CH;R0=0,点亮红、绿灯 LJMPLEFT LP3:LCALLDBDB

八皇后源代码及流程图

目录 一需求分析 (1) 1.1程序的功能: (1) 1.2程序的输入输出要求: (1) 二概要设计 (3) 2.1程序的主要模块: (3) 2.2程序涉及: (3) 三详细设计 (3) 3.1相关代码及算法 (4) 3.1.1 定义相关的数据类型如下:...................... 错误!未定义书签。 3.1.2 主模块类C码算法: (4) 3.1.3 画棋盘模块类C码算法 (5) 3.1.4 画皇后模块类C码算法: (5) 3.1.5 八皇后摆法模块(递归法): (6) 3.1.6 初始化模块 (7) 3.1.7 输出摆放好的八皇后图形(动态演示): (7) 3.2相关流程图 (9) 四调试分析 (12) 五设计体会 (13) 六附录 (13) 七参考文献 (17)

一需求分析 1.1 程序功能: 八皇后问题是一个古老而著名的问题。该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出的。八皇后问题要求在一个8*8的棋盘上放上8个皇后,使得每一个皇后既攻击不到另外七个皇后,也不被另外七个皇后所攻击.按照国际象棋的规则,一个皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的其他任何棋子,问有多少种不同的摆法?并找出所有的摆法。因此,八皇后问题等于要求八个皇后中的任意两个不能被放在同一行或同一列或同一斜线上。本程序通过对子函数void qu(int i)的调用,将八皇后的问题关键通过数据结构的思想予以了实现。虽然题目以及演算看起来都比较复杂,繁琐,但在实际中,只要当一只皇后放入棋盘后,在横与列、斜线上没有另外一只皇后与其冲突,再对皇后的定位进行相关的判断。即可完成。如果在这个程序中,我们运用的是非递归的思想,那么将大量使用if等语句,并通过不断的判断,去推出答案,而且这种非递归的思想,大大的增加了程序的时间复杂度。如果我们使用了数据结构中的算法后,那么程序的时间复杂度,以及相关的代码简化都能取得不错的改进。这个程序,我运用到了数据结构中的栈、数组,以及树和回溯的方法。特别是在对于树以及二叉树的学习,更是为八皇后的问题提供了科学的解决方案,通过对树的分析,把八皇后的问题看成了树,而在衍生第一个变化后,上面的第一层八个变化就变成了八个结点,而这八个结点再继续的衍生……,这样比较形象的将八皇后的问题简单化了。然后再通过回溯法进行设计,回溯法是设计递归过程的一个重要的方法。它的求解过程实质上是一个先序遍历一棵“状态树“的过程。在这个程序设计中,它先进行判断,棋盘上是否已经得到一个完整的布局(即棋盘是否已经摆上8个棋子),如果是,则输出布局;如果不是则依次先根遍历满足约束条件的各棵子树,流程即是: 判断该子树根的布局是否合法:如果合法的话,则先根遍历该子树;如果不合法的话,则剪去该子树的分支。 1.2 程序的输入输出要求: 用TC软件进行编译以及调试,调试正确之后,运行结果如下图:

小游戏----密室逃脱

活动名称: 大班数学探索活动----密室逃脱 设计思路: 偶然的机会听孩子们分享自己玩游戏的经验,发现他们对比较有挑战性的游戏如密室逃脱闯关等非常感兴趣,于是,我就想: 能不能用游戏这样一个载体,将数学这一学科的某些知识呈现在里面?于是,我就按照自己的理解,把生活中常见的物品分成几个层次: 将游戏材料有的散点状放置,有的向不同方向有序排列,有的重叠排列等,投放到科学探索区内,观察幼儿的游戏情况。在幼儿操作材料过程中,我发现他们数数时的方法、速度、能力等都有异同,因此,我梳理了幼儿的一些数数经验,结合大班幼儿的年龄特点,生成了本次活动。 活动目标: 1、在幼儿观察、比较、推理中,尝试通过操作材料,探索可以将物品数正确的方法。 2、仔细倾听同伴的想法,乐意分享观察方式。 活动准备: 幼儿操作卡(每人2张)、PPT4张、笔、夹子、照片。 活动过程: 1、呈现密室,激发幼儿兴趣: 了解幼儿数数的能力。 出示PPT1,谈话引出课题 1、讲解密室逃脱游戏规则。 师:

今天,老师带你们玩密室逃脱,你知道这个游戏怎么玩吗?师讲解游戏规则: 密室逃脱就是我们进入房间,通过数房间里各种物品的数量来推算出房门的密码,从而打开房门,逃出密室。 2、报数游戏: 让幼儿数数接龙。 师: 清点人数完毕,请你们摆一个最漂亮、最帅气的姿势跟老师们打个招呼,不然,待会出不来可能没有人来救你。 3、谈话: 你能数到几? 师: 刚才集体报数完全正确,现在,我问问小朋友,你最多能数到几?我说一个数字,你接着往下数,往下数()个数。(教师一方面关注幼儿数数是否正确,另一方面关注幼儿从十位数数到百位数数的能力,同时,观察其他幼儿,聆听每个幼儿的数数情况。)师: 小朋友们都能数到很大的数,真了不起!但你们数数的正确性怎么样呢?老师会在游戏中检查你们的本领。 2、进入密室: 探索正确数数的方法。 第一环节: 来到密室一: 出示PPT2

波松瓦的分酒趣题(源程序、流程图)

摘要: 2. 波松瓦的分酒趣题 法国著名数学家波瓦松在青年时代研究过一个有趣的数学问题:某人有12品脱的啤酒一瓶,想从中倒出6品脱,但他没有6品脱的容器,仅有一个8品脱和5品脱的容器,怎样倒才能将啤酒分为两个6品脱呢?用函数方法实现。 【编程提示】 将12品脱酒用8品脱和5品脱的空瓶平分,可以抽象为解不定方程: 8x-5y=6 其意义是:从12品脱的瓶中向8品脱的瓶中倒x 次,并且将5品脱瓶中的酒向12品脱的瓶中倒y 次,最后在12品脱的瓶中剩余6品脱的酒。 用a,b,c 代表12品脱、8品脱和5品脱的瓶子,求出不定方程的整数解,按照不定方程的意义则倒法为: a x ??→ b y ??→ c ?? →a 倒酒的规则如下: 1) 按a -> b -> c ->a 的顺序; 2) b 倒空后才能从a 中取 3) c 装满后才能向a 中倒

流程图: 开始 输入三瓶酒a,b,c 的容量分别是12,8,5 a 为满瓶,b ,c 为空瓶 将a 倒入b 瓶中,b 瓶倒满 用b 瓶将c 倒满 将倒满后的c 瓶再倒回a 瓶中 a 瓶的重量是否大于b 瓶的剩余空间? 将a 瓶全部装入b 瓶中 是否有瓶里的量为6? 输出a ,b ,c 瓶的容量情况 结束 Y N Y N

源程序 #include void Pourer(int a,int y,int z) /*a:满瓶的容量y:第一个空瓶的容量z:第二个空瓶的容量*/ { int b=0,c=0,i=6;/* b:第一瓶实际的盛酒量c:第二瓶实际的盛酒量*/ printf("倒酒的过程如下:(a,b,c下面的数字分别表示当前瓶内的酒量)\n\n"); printf(" a(%d) b(%d) c(%d)\n %4d %4d %4d\n",a,y,z,a,b,c); while(a!=i||b!=i&&c!=i) /*当满瓶!=i 或另两瓶都!=i*/ { if(!b) { a-=y; b=y; } /*如果第一瓶为空,则将满瓶倒入第一瓶中*/ else if(c==z) { a+=z; c=0;} /*如果第二瓶满,则将第二瓶倒入满瓶中*/ else if(b>z-c)/*如果第一瓶的重量>第二瓶的剩余空间*/ { b-=(z-c); c=z; } /*则将装满第二瓶,第一瓶中保留剩余部分*/ else { c+=b; b=0; } /*否则,将第一瓶全部倒入第二瓶中*/ printf(" %4d %4d %4d\n",a,b,c); } } void main() { int a,b,c; a=12;b=8;c=5;/*a 代表盛酒瓶容量;b和c代表空瓶容量*/ Pourer(a,b,c); /*按a -> b -> c -> a 的操作步骤*/ }

《密室逃脱》碧绿色房间闯关攻略详解

《密室逃脱》碧绿色房间闯关攻略详解 继博士的家之后,小编接下来要为大家介绍密室逃脱碧绿色房间闯关攻略。密室逃脱,又 叫TAKAGISM ,是一款密室闯关游戏,游戏需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出 密室。《密室逃脱》游戏的玩法很简单,只需用鼠标即可。整个游戏过程都是在一间房子里进行的,游戏的主人公不知道为什么被困在这里(每集都交待了不同的原因,但这些原因都是相当的 离奇)T akagism的逃离房间系列是非常经典的解迷小游戏,自从作者推出第一个版本Crimson Room后便深受世界各地网友的喜爱,并因此掀起了一股“逃离房间热”。本文将详细介绍密室逃脱碧绿色房间如何闯关。 1、开灯,左转(点画面的左下角,右转同理)在鞋橱的鞋下边发现“若”字图片;鞋橱底发现镜框。 2、左转,在土黄色的垫子底下发现“般”字图片。 3、左转,在壁橱的最上一格中左右边分别发现“多”字图片和一束香。二格的红笔记本有锁打 不开,在最下面的小橱里发现黄影集里两张照片。 4、点地上的红毯子,发现骷髅!点击靠近,在左手手腕处发现钥匙,右手发现药瓶,点小腿处的红绳物体可以把毯子叠起,并发现脚上有密码锁(暂时不开),点物品栏中的红毯,再点下边的“查看物体”(即"About Item"),可放大,点大图的红毯子得到十字架状物体。 百度攻略&口袋巴士提供 1

5、左转,在斜对着蓝门处,(就是那个有窟窿的蓝门,不是一开始的那个门)。点头顶的 灯罩,在灯罩上发现“罗”字图片(小红块,仔细点),在墙上发现“ 蜜”字图片(小白块)。 6、左转,在小冰箱里发现“ 波”字图片和一罐啤酒(啤酒先不要拿,因为骷髅要冰冻的)。在旁边的红桶里发现张纸,打开是些黑头发。记住:点装黑头发的纸,然后点击查看物体,放大纸,多点几下纸,然后就可以在红桶底下得到打火机。 7、用钥匙开红笔记本打开,在日记中可以找到女孩的生日,那就是开骷髅脚上的密码。(通常会是在日记的第四页,里面有一句话“The day after tomorrow is her birthday”,这一天的简单写法 就是密码。你先看你所翻到的那页日记上是几月几号,再在那个日期后加两天,就是小女孩子的 生日,那一天的简写就是密码。(如9月10日,简写就是0910,这就是密码),记下密码。继续翻日记,翻到最后得到一张CD。 8、放大装有头发的纸,点打火机,再点纸,可以烧出东西来,放大药瓶,里面有两粒药,一 张写有箴言的纸。放大绿十字,按照箴言的顺序位置和烧出来得数字相对应(形位相同),把字( 6张图片)填在十字架状物体上(位置随机的),放对会变成个四方体,放下暂不用。 9、在壁橱的第3格,有香炉和磬(旁边红的是槌),把装有CD的CD盒放在香炉后面,把香放香炉左,罐啤放香左(要冰镇的啊,冰一两分钟就可以拿出来了,先把啤酒从冰箱拿出来,点显 百度攻略&口袋巴士提供 2

DS18B20介绍、流程图和程序源代码

DS18B20单线数字温度传感器 DALLAS半导体公司的数字化温度传感器DS1820是世界上第一片支持“一线总线”接口的温度传感器,体积更小、适用电压更宽、更经济。一线总线独特而且经济的特点,使用户可轻松地组建温度传感器网络,为测量系统的构建引入全新概念。DS18B20、DS1822 “一线总线”数字化温度传感器同DS1820一样,支持“一线总线”接口,测量温度范围为-55°C~+125°C,在-10~+85°C范围内,精度为±0.5°C,而DS1822的精度较差为± 2°C 。现场温度直接以“一线总线”的数字方式传输,大大提高了系统的抗干扰性,适合于恶劣环境的现场温度测量,如:环境控制、设备或过程控制、测温类消费电子产品等。 DS18B20可以程序设定9~12位的分辨率,精度为±0.5°C,分辨率设定,以及用户设定的报警温度存储在EEPROM中,掉电后依然保存。DS1822与DS18B20软件兼容,是DS18B20的简化版本。省略了存储用户定义报警温度、分辨率参数的EEPROM,精度降低为±2°C,适用于对性能要求不高,成本控制严格的应用,是经济型产品。继“一线总线”的早期产品后,DS1820开辟了温度传感器技术的新概念。DS18B20和DS1822使电压、特性及封装有更多的选择,让我们可以构建适合自己的经济的测温系统。 1、 DS18B20性能特点 DS18B20的性能特点:①采用单总线专用技术,既可通过串行口线,也可通过其它I/O口线与微机接口,无须经过其它变换电路,直接输出被测温度值(9位二进制数,含符号位),②测温范围为-55℃-+125℃,测量分辨率为0.0625℃,③内含64位经过激光修正的只读存储器ROM,④适配各种单片机或系统机,⑤用户可分别设定各路温度的上、下限,⑥内含 寄生电源。 2、 DS18B20内部结构 DS18B20内部结构主要由四部分组成:64位光刻 ROM,温度传感器,非挥发的温度报警触发器TH和 TL,高速暂存器。DS18B20的管脚排列如图1所示。64 位光刻ROM是出厂前被光刻好的,它可以看作是该 DS18B20的地址序列号,不同的器件地址序列号不同。 8位产品系列号48位产品序号8位CRC编码DS18B20高速暂存器共9个存储单元,如表所示: 序号寄存器名称作用序号寄存器名称作用 0 温度低字节 以16位补码形式存放4、5 保留字节1、2 1 温度高字节 6 计数器余值 2 TH/用户字节1 存放温度上限7 计数器/℃ 3 HL/用户字节2 存放温度下限8 CRC CRC校验 图1 DS18B20引脚分布图

真人密室逃脱指南

现在,非常流行真人密室逃脱的游戏,让你进入密室里面,想尽一切办法逃出来。很多人不明白这个怎么玩,小编今日以自己的经验为你介绍。 方法/步骤 1首先,你在网上查一下在你所在的地方,有什么真人的密室。最好去的人比较多,年龄是不受限制的,但是尽量不要带16岁以下的,带去了没用,而且又花费了一张票钱。 2真人密室有很多主题。比如,诅咒;医院;梦游等等。还有很多电影的,比如,生化危机;电锯惊魂;盗墓,都是很火热的主题。所谓,主题,就是说密室里面的道具、背景、风格是哪种。 3选好主题之后。价格方面,其实所以密室都是差不多的价格,除非它的规模很大。价格基本在40到65一人,团购价,如果是选择在网上团购,那么要先打电话预约时间。注意:如果你明天要去,最好是提前半天打电话。这种真人游戏需要预约。 4打电话联系,会定下你们的时间,要求是提前15分钟到她们店里。如果你不选择网上团购,那么就到现场再付费,但是也是需要预约的。因为,真人密室非常受人追捧。而且,每场游戏时间都是一个小时。 5一定要提前去。去了之后,店内都有桌游可以随便玩,有饮料供应。所以也不必担心无聊。去之前最好少带随身物品,女士包包,都要少带。进去之前,工作人员会让你交出手机(有干扰),放在保险箱里。大可放心。 6进去之后,会有纸张写密室的故事背景。进去之后,一定要注意看周围的东西。一般来说,密室里面大多都是机械化的东西,像空调就不用找了,有纸张会提示你们什么东西不用去找。然后你们就要去找东西,也就是线索。手能够得到的地方都去摸一摸。 7但是这个也不是完全凭找东西就可以通关的。要靠线索去联想怎么回事。而且,如果没有用到的东西一定要把它带在身上,很多没用到的下一关就有可能用。工作人员会发给你传呼器,是给你提示用的,你们想不出来,就可以问问他。 选择加盟魔魔岛密室逃脱的5大理由 理由1:逼真代入感,如侦探小说一般,抽丝剥茧,环环相扣的逻辑,挑战你的IQ与思维。理由2:中型线索类密室最为考验玩家的逻辑推理能力,你不仅要具有当代福尔摩斯般敏锐的观察力和想象力,还要能勇敢的探索和决断。团队配合,将会是您胜出的关键! 理由3:体验过PC密室逃脱类游戏的玩家在体会找东西和解密快感的同时,还能体会到真实场景角色扮演的快乐。 理由4:各种梦幻场景,给玩家创造一个个惊喜。让玩家体会设计者的用心。 理由5:大型主题剧情机关解谜场景相结合,完美结合所有环节,更精致,更专业。

程序流程图编写规范-(终极整理版)

程序流程图规范 1. 引言 国际通用的流程图形态和程序: 开始(六角菱型)、过程(四方型)、决策(菱型)、终止(椭圆型)在作管理业务流程图时,国际通用的形态:方框是流程的描述;菱形是检查、审批、审核(一般要有回路的);椭圆一般用作一个流程的终结;小圆是表示按顺序数据的流程;竖文件框式的一般是表示原定的程序;两边文件框式的一般是表示留下来的资料数据的存储。 2. 符号用法 程序流程图用于描述程序内部各种问题的解决方法、思路或算法 /1irn O ③特毎处理 a匸O CZZ)■ ■ ■冃— 勒箝环(上〉 界礙⑥纸环(下) ⑨t£A? 苻 ?rm 图1-1 标准程序流程图符号 1)数据:平行四边形表示数据,其中可注明数据名、来源、用途或其它的文字说明。此符号并不限定数据的媒体。 2)处理:矩形表示各种处理功能。例如,执行一个或一组特定的操作,

从而使信息的值,信息形式或所在位置发生变化,或是确定对某一 流向的选择。矩形内可注明处理名或其简要功能。 3)特定处理:带有双纵边线的矩形表示已命名的特定处理。该处理为在另外地方已得到详细说明的一个操作或一组操作,便如子例行程序,模块。 矩形内可注明特定处理名或其简要功能。 4)准备:六边形符号表示准备。它表示修改一条指令或一组指令以影响随后的活动。例如,设置开关,修改变址寄存器,初始化例行程序。 5)判断:菱形表示判断或开关。菱形内可注明判断的条件。它只有一个入口,但可以有若干个可供选择的出口,在对符号内定义各条件求值后,有一个且仅有一个出口被激活,求值结果可在表示出口路径的流线附近写出。 6)循环界限:循环界限为去上角矩形或去下角矩形,分别表示循环的开始和循环的结束。一对符号内应注明同一循环标识符。可根据检验终止循环条件在循环的开始还是在循环的末尾,将其条件分别在 上界限符内注明(如:当A>B)或在下界限符内注明(女口:直到C

个单片机实例(包括框图和程序)

13.动态数码显示技术 1.实验任务 如图4.13.1所示,P0端口接动态数码管的字形码笔段,P2端口接动态数码管的数位选择端,P1.7接一个开关,当开关接高电平时,显示“12345”字样;当开关接低电平时,显示“HELLO”字样。 2.电路原理图 图4.13.1 3.系统板上硬件连线 (1.把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的a-h端口上;

(2.把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3.把“单片机系统”区域中的P1.7端口用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; 4.程序设计内容 (1.动态扫描方法 动态接口采用各数码管循环轮流显示的方法,当循环显示频率较高时,利用人眼的暂留特性,看不出闪烁显示现象,这种显示需要一个接口完成字形码的输出(字形选择),另一接口完成各数码管的轮流点亮(数位选择)。 (2.在进行数码显示的时候,要对显示单元开辟8个显示缓冲区,每个显示缓冲区装有显示的不同数据即可。 (3.对于显示的字形码数据我们采用查表方法来完成。 5.程序框图 图4.13.2

6.汇编源程序 ORG 00H START: JB P1.7,DIR1 MOV DPTR,#TABLE1 SJMP DIR DIR1: MOV DPTR,#TABLE2 DIR: MOV R0,#00H MOV R1,#01H NEXT: MOV A,R0 MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A MOV A,R1 MOV P2,A LCALL DAY INC R0 RL A MOV R1,A CJNE R1,#0DFH,NEXT SJMP START DAY: MOV R6,#4 D1: MOV R7,#248 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D1 RET TABLE1: DB 06H,5BH,4FH,66H,6DH TABLE2: DB 78H,79H,38H,38H,3FH END 7. C语言源程序 #include unsigned char code table1[]={0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d}; unsigned char code table2[]={0x78,0x79,0x38,0x38,0x3f}; unsigned char i; unsigned char a,b; unsigned char temp; void main(void) { while(1) { temp=0xfe; for(i=0;i<5;i++) { if(P1_7==1)

密室逃脱相关完整版

密室逃脱相关

Q1:别人做密室逃脱 从大二时,开始接触密室逃脱游戏,到今年寒假一天能玩上三、四次,“既然大家都喜欢,干嘛不自己也开一个呢?”黄皓月介绍,决定开一个“密室逃脱”店,很偶然,也很仓促。5个爱玩密室的女孩当即一拍即合,其中有两个女生已经工作,三个在校生中,黄皓月也即将本科毕业,她还“跨界”选修了金融专业的双学位。 三月份,考察江汉路所有密室逃脱店、玩遍40多个主题,敲定店址; 四月份,店面装修,自己设计主题、自己安装机关、自己制作装置……; “五一”,新店开张,首日客流量过百,不大的客厅里,挤满了前来“尝鲜”的同龄人。 开业的前一天,女孩们都在店里通宵加班,“创业比考研费精力多了,四月份的时候,天天熬夜。”黄皓月告诉记者,开店,比想象中的复杂、琐碎。对于“学霸”的称号,她觉得那是上高中以前的事了,从高二起,一直到现在,她更愿意把自己定义为“学霸班上的玩货”。 中考前,黄皓月因成绩优秀,提前保送到当地最好的学校——新洲一中“火箭班”。然而高一的第一次月考,成绩仅排在班上十几名,随后几次月考,更是滑落到二十几名。“我已经很努力了,学习成绩就是上不去。”家长的不理解,老师的不重视,让曾经的“神童公主”的骄傲光环瞬间破碎,从台上最闪亮的“明星”,跌落成台下普通观众,巨大的落差,让她一度“放松”自己,按照自己的意愿学习、生活,成为学霸班上的“另类”。 “其实二十几名已经很好了,至少可以考上武大华科,但那个时候没有人告诉我,我以为自己真的很差。”说到这里的时候,黄皓月的眼中有一丝伤感和落寞,虽然之后成绩时常徘徊在班上倒数几名,但高考总分依然超过一本分数线,考入湖北大学生物科学专业。 高中时期的那一段心路历程,对她触动很大,并且让“学霸班上的玩货”这一身份,一直保持到现在。今年,她们班上41名同学中,有三十几个考研,“没有同学相信我会考上,别人在学习的时候,我在玩。”她笑着说,作为前学生会副主席,如果她呆在寝室里安静的看书超过一周,所有人都会奇怪她没有不出去“活动”。 5月9日,小店开张后迎来的第一个双休日,女孩子们正在努力积累经验,希望在暑假旺季到来前,将自己打造成一个“全能女孩”。“我最大的优点,就是没有拖延症。”黄皓月觉得,“把今天做好”才是最重要的,至于最终结果是输是赢,只要自己努力过就好。她笑称,对未来没有明确的计划,如果读博的话,或许会考虑出国吧。 Q2采访5专家,2业主 业主1: 我是12年4月,5月的时候接触的密室逃脱,当时在武汉的EP逃逸层第一次接触到真人密室逃脱,当时整个武汉就两家,第一次体验了他们家的密室之后,我自己动了心思。6月我在创建了X-space真人密室逃脱。7月装修完开业,总共资金消耗6W不到,所有的谜题设计都是自己想的。那个时候也没什么房型啊,格局啊,什么的,一点纸片信息,一些文字内容,一点点的氛围,就用上房东家的家具,我们开业了。每天发发传单,做做问答,一个月的,收回了全部的成本还有不少的收益。当时也动了心思,想看看其他地方的密室逃脱是怎么做的,下一步,应该怎么发展。 永远要记住一点,你的视线永远要看着前方,比你能看到的位置更远的位置,然后收回来看脚下离目标有多远,选好节点,去执行。 我们的创业路径上很强调一个词,节点。后面也会不停的提到。

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