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不死之LICH

不死之LICH
不死之LICH

英雄的定位:强大的压制性英雄。主要走辅助路线并打乱对方后期英雄的打钱节奏,通常负责鸡、眼,主要装备路线为鞋子,MEK,风刀,羊刀,中间根据实际情况可以在适当时候买1个1200的球,逆风时可以出护腕,但通常情况下不建议出镇魂石,性价比。。。根据团队需要,在你操作忙得过来的情况下,小人书也是不错的选择。跳刀可以加强生存能力,逆风时意义大于顺风,不要指望用跳刀过分地追杀。。。Lich太脆弱了。。。通常情况下感觉还可以,按照喜好出。飞鞋必出,不过可以晚点,你中后期就靠他来废物利用了。。。

英雄的特点:前期控线、压制能力极强,前摇时间过长,弹道一般,射程500(6.49为550)。lv6以后gank能力不错,有ult可以一个人游走,没有的话叫个帮手玩群殴也不错。HP偏少,有了MEK,Nova,冰甲,生存能力也还说得过去。中后期疲软,标准的前期英雄。

技能与加点:

1.冰霜新星 Frost NoVa(V)

伤害,耗魔略。CD9.25s,减速效果持续4s,也就是说前期压制配合D吃人相当强,一个人G ank时Nova,Hit&Run,可以打掉300+的hp,而有Ult时候可以保证对方英雄基本上一直处于减速状态。配合己方的Stun也不错,基本可以完全限制一个英雄的行动。

2.霜冻护甲 Frost Armor(F)

对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。

有观点说这个是Lich最有用的技能,应该提前+。

个人认为这个技能在中后期比较有用。己方有人打野的时候去+盾反而容易暴露目标。中期主要还是魔法满天飞,普通攻击伤害比例不大。感觉lv7前+的贡献不如lv2的D大,至于lv7后可以根据实际情况先+or后+

3.邪恶祭祀 Dark Ritual(D)

吃人,恢复魔法,扣对方经验。没什么可说的,疯狂吃吧,尽量吃满HP的进程兵,恢复Ma na多。

4.连环霜冻 Chain Frost(C)

最多弹射6次,第一次弹射造成0.01秒的晕眩,每次弹射的减速效果同nova。

有趣的技能,能否用好是Lich很关键的一点。后面解释。

加点:个人推荐3113141???4……

?表示根据实际情况与个人喜好+

+D:增强了恢复能力,可以在gank后更舒服地混线、推塔。

+F:限制对方近战英雄,在近战英雄较多时候作用比较大。

+黄点:增强生存能力,逆风局时根据需要+,但通常不推荐,毕竟在这个时候黄点的价值已

经没有开始时候那么大了,有点鸡肋的感觉。

出家:

1.(最普遍的情况),1小鸡,2树枝,1~2组吃树,根据对面的英雄压制力来确定,一般2组比较保险。

2.(有人强烈要求自己买小鸡。。。),恢复指环+1树枝+1组吃树/恢复指环+2树枝

选路(对于1211的分路归结在2人一路辅助里面):

1.solo

(1).中路:最常见,一般来说,除了修补,lich就是最适合中路单的一个英雄了。

(2).强侧:不太适合,不如弱侧,强侧Solo压力太打,且容易被对方绕塔3p....

(3).弱侧:根据实际情况,有时能取得很好效果,由于可以吃人,控线能力极强,可以很好的压制对方走强侧的弱势英雄,但千万不要在河道边上走,一定要靠着林子走,发现小地图上有人消失时候一定要万分小心,WS一点,吃人混经验就可以了。。。

2.2人一路

1.辅助

lich带人能力还不错,有减速技,还可以吃人压等级,走强侧可以给本方英雄不错的成长空间。在野区有人打野的时候要关注对方英雄动向,若他被抓可以用Nova来帮他逃生,初期的魔法。。。不建议+F,虽然对打野有帮助,但是F只有25s,在你给他+F时候容易暴露打野的英雄。

2.压制

和一个有限制技能(最好是Stun)的人一起。。。和你对位人会很郁闷。。。

3.3人一路

。。。似乎有点浪费吃人对等级的压制作用。

solo前期:

第一波兵刚刷的时候吃个人,稍微挡一下,最理想的情况是塔打不倒兵,但还在自己塔附近。有人就吃。。。(在lv3马上就要升lv4时候根据情况可以稍等下),反补>正补,即使不能反补没事反A收收线也是好的。

lv2时候扔一个Nova(吃人马上就好了,不用浪费),但不要扔两个,mana消耗过大。lv5时候留mana,准备VC连击。

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