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围井试验

围井试验
围井试验

地下室基坑支护工程

止水帷幕试验要求

一、试验内容:

1、围井试验:

采用三轴搅拌桩作为止水帷幕,桩底应进入基坑底部标高不少于3m,且应穿过强透水层,若遇孤石,三轴搅拌桩可终孔,在三轴搅拌桩内侧应施工二重管高压旋喷桩,且应与三轴搅拌桩搭接,旋喷桩无论是否遇孤石,必须进入进入基坑底部标高不少于3m,且应穿过强透水层不少于3m;试验范围拟采用8.4m×8.4m正方形布置(详见下图),试验时可根据现场情况适当调整。

止水帷幕试验桩遇孤石立面展开图

施工止水帷幕之前,应先施工降水井,进行抽水试验,现场应实时记录,并提交勘察单位,勘察单位根据记录计算综合渗透系数,止水帷幕施工完成并达到设计强度后,再进行抽水试验,现场实时记录的数据再次提交勘察单位进行计算,根据计算结果确定围井试验是否成功。

2、钻芯取样

可选择地质不利钻孔施工三组二重管高压旋喷桩和三组三重管高压旋喷桩进行钻芯取样,每组三根,达到强度后进行钻芯取样,检验并比较在本项目场地地质条件下,两种高压旋喷桩的成桩效果。另外,待围井试验完成后,在遇孤石处的三轴搅拌桩与二重管高压旋喷桩分别进行钻芯取样。

二、试验地点选择:

本项目止水帷幕施工最大的难点为:1、场地位于海边,基坑开挖范围涉及强透水层,冲填砂和中粗砂,且中粗砂层中主要为承压水,对高压旋喷桩的施工极其不利;2、场地内存在大量孤石,三轴搅拌桩在仅可施工至孤石面以上,与孤石面难以紧密接合。

三、止水桩试验参数:

其余要求同设计说明。

土坝充填灌浆试验报告

报告编写:审核:批准:

南阳市卧龙区打磨石岩除险加固工程 大坝充填灌浆试验报告 1 工程概况 1.1概述 打磨石岩水库坝址位于南阳市西北35km处卧龙区安皋镇太清观村潦河东支上,属长江流域唐白河水系,是一座以防洪、灌溉为主,兼顾水产养殖等综合利用的中型水利枢纽工程。水库控制流域面积52km2,坝址以上主干流长14.75km,河道平均比降1/161,最大坝高28米,灌浆段坝高最大24米,大坝坝体填筑材料以含少量砾粉质粘土为主,其次为重粉质壤土。水库下游有安皋、王村、潦河等乡镇,居民12万人,8万多亩耕地及南水北调中线工程、宁西铁路、焦枝铁路、岭南高速公路、312国道、龙升工业园区等重要设施,防洪任务十分繁重。 1.2 目的与任务 了解灌浆设计孔间的合理性,提出合理的灌浆压力,泥浆物理性质,一次吃浆量,提出每孔灌浆次数、间隔时间和工期以及观测项目积累资料,为灌浆设计、施工提供基础资料。 1.3 工作量 充填式灌浆试验选取有代表性地段一处,位于桩号0+063—0+072处,共布置灌浆试验孔10个,进尺48.5m,检查孔2个,进尺9.8m,土料试验6组,泥浆试验15组,布观测桩6个,工作基点2个详见灌浆试验孔平面布置图。 2 灌浆孔的设计及试验孔的布置 2.1 灌浆孔的设计 (1)充填灌浆处理范围及灌浆孔布置 大坝桩号0+015—0+115、0+437—0+521段进行坝体充填灌浆,在坝顶沿坝轴线上下游各1.0m处布设一排灌浆孔。 (2)灌浆孔布置及分序 坝体充填灌浆沿坝轴线上下各1m布孔,终孔间距2.0m,采用三序施工,一序孔间距8.0m,二序孔间隔8.0m,三序孔间隔4.0m.。 (3)检查孔布置 为保证灌浆质量,设置一定数量的检查孔。检查孔的孔数,按规范要求不少于5%,充填灌浆检查孔根据灌浆时坝体吃浆量情况选择检查孔位置。 (4)灌浆试验 在进行施工前,应先进行灌浆试验。在灌浆试验中进一步确定浆孔距、灌浆压力、浆液浓度等参数,以便使灌浆能够取得最佳效果。 (5)灌浆压力 根据《土坝坝体灌浆技术规范》SD266-88,主坝充填灌浆压力应不大于49kPa。(6)灌浆方法 采用先灌上游排孔,后灌下游排孔,分段灌注,自下而上,下套管分段灌注。(7)灌浆材料

人工智能αβ剪枝实现的一字棋实验报告

人工智能αβ剪枝实现的一字棋实验报告 The document was prepared on January 2, 2021

实验5: -剪枝实现一字棋 一、实验目的 学习极大极小搜索及 - 剪枝算法实现一字棋。 二、实验原理 1.游戏规则 "一字棋"游戏(又叫"三子棋"或"井字棋"),是一款十分经典的益智小游戏。"井字棋" 的棋盘很简单,是一个 3×3 的格子,很像中国文字中的"井"字,所以得名"井字棋"。"井字棋"游戏的规则与"五子棋"十分类似,"五子棋"的规则是一方首先五子连成一线就胜利;"井字棋"是一方首先三子连成一线就胜利。 2.极小极大分析法 设有九个空格,由 MAX,MIN 二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成"三子成一线"(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就 用圆圈表示 MAX,用叉号代表 MIN 比如左图中就是 MAX 取胜的棋局。 估价函数定义如下设棋局为 P,估价函数为 e(P)。 (1) 若 P 对任何一方来说都不是获胜的位置,则 e(P)=e(那些仍为 MAX 空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为 MIN 空着的完全的行、列或对角线的总数) (2) 若 P 是 MAX 必胜的棋局,则 e(P)=+ (实际上赋了 60)。 (3) 若 P 是 B 必胜的棋局,则 e(P)=- (实际上赋了-20)。 e(P)=5-4=1 需要说明的是,+赋60,-赋-20的原因是机器若赢了, 则不论玩家下一步是否会赢,都会走这步必赢棋。 3. -剪枝算法 上述的极小极大分析法,实际是先生成一棵博弈树,然后 再计算其倒推值,至使极小极大分析法效率较低。于是在极 小极大分析法的基础上提出了- 剪枝技术。 - 剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。 具体的剪枝方法如下: (1) 对于一个与节点 MIN,若能估计出其倒推值的上确界,并且这个值不大于MIN 的父节点(一定是或节点)的估计倒推值的下确界,即,则就不必再扩展该MIN 节

注水法试验记录表

注水法试验记录表 表C.0.3编号:THYS2009Ⅳ-01-02 附:实测渗水量应按式计算 q=W/(T*L)*1000 q---------实测渗水量(L/min.km) W-------恒压时间内补入管道的水量(L) T--------从开始计时至保持恒压结束的时间(min) L--------试验管段的长度(m) 硬聚氯乙烯管实测渗水量应小于或等于按下式计算的允许渗水量: q=3*Di/25*P/(0.3*a)*1/1440 Di-----管道内径(mm) P-------压力管道的工作压力(Mpa) a--------温度---压力折减系数1.试验水温0°~25°时a取为1; 2. 试验水温25°~35°时a取为0.8; 3. 试验水温35°~45°时a取为0.63.

供水管道水压试验记录

供水管道水压试验记录

注水法试验记录表 表C.0.3编号:JHYS2009IV-05 -10 附:实测渗水量应按式计算 q=W/(T*L)*1000 q---------实测渗水量(L/min.km) W-------恒压时间内补入管道的水量(L) T--------从开始计时至保持恒压结束的时间(min) L--------试验管段的长度(m) 硬聚氯乙烯管实测渗水量应小于或等于按下式计算的允许渗水量: q=3*Di/25*P/(0.3*a)*1/1440 Di-----管道内径(mm) P-------压力管道的工作压力(Mpa) a--------温度---压力折减系数1.试验水温0°~25°时a取为1; 2. 试验水温25°~35°时a取为0.8; 3. 试验水温35°~45°时a取为0.63.

人工智能α β剪枝实现的一字棋实验报告

实验5:? -?剪枝实现一字棋 一、实验目的 学习极大极小搜索及?-?剪枝算法实现一字棋。 二、实验原理 1.游戏规则 "一字棋"游戏(又叫"三子棋"或"井字棋"),是一款十分经典的益智小游戏。"井字棋" 的棋盘很简单,是一个 3×3 的格子,很像中国文字中的"井"字,所以得名"井字棋"。"井字棋"游戏的规则与"五子棋"十分类似,"五子棋"的规则是一方首先五子连成一线就胜利;"井字棋"是一方首先三子连成一线就胜利。 2.极小极大分析法 设有九个空格,由 MAX,MIN 二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成"三子成一线"(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就 用圆圈表示 MAX,用叉号代表 MIN 比如左图中就是 MAX 取胜的棋局。 估价函数定义如下设棋局为 P,估价函数为 e(P)。 (1) 若 P 对任何一方来说都不是获胜的位置,则 e(P)=e(那些仍为 MAX 空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为 MIN 空着的完全的行、列或对角线的总数) (2) 若 P 是 MAX 必胜的棋局,则 e(P)=+?(实际上赋了 60)。 (3) 若 P 是 B 必胜的棋局,则 e(P)=-?(实际上赋了-20)。 e(P)=5-4=1 需要说明的是,+?赋60,-?赋-20的原因是机器若赢了, 则不论玩家下一步是否会赢,都会走这步必赢棋。 3. ? -?剪枝算法 上述的极小极大分析法,实际是先生成一棵博弈树,然后 再计算其倒推值,至使极小极大分析法效率较低。于是在极小 极大分析法的基础上提出了?-?剪枝技术。 ? -?剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。 具体的剪枝方法如下: (1) 对于一个与节点 MIN,若能估计出其倒推值的上确界?,并且这个?值不大于 MIN 的父节点(一定是或节点)的估计倒推值的下确界?,即???,则就不必再扩展

围井注水试验报告

围井注水试验报告 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

围井注水试验报告 一、试验目的概述 为确保高压旋喷桩施工的质量及合理施工参数,根据业主、监理工程师的要求,在围堰高压旋喷桩施工前进行了围井试验,并于2008年3月29日进行了注水试验。 二、施工情况 1、位置基本选择在:坞口北端头处(断面12-12附近); 2、位置选择的原则:地层地质情况与坞口及坞尾围堰相似; 3、具体布桩: a)用高压旋喷桩做一个有效外边为3m×3m的围井; b)桩间距600mm,桩径800mm(同围堰高压旋喷桩); c)桩深为9.1m; d)具体桩位布置如下: 三、注水试验 注水试验于3月29日上午9:30开始,经过测量,试验孔口水位(与孔口齐平)为2.798,潮位为-0.227;历经3小时至12:30观测,试验孔口水位为2.715,潮位为0.176。则井底标高为-6.302,地下水位以潮位平均值计为-0.026. 围井注水试验的各项参数如下: Q——稳定流量,m3/d 计算说明: 1、Q=V(观测期内围井内部水流失总体积, m3)/T(观测时间,d) 2、围井内部含水量按60%计算; 3、试验孔孔径按0.14m计算; 4、围井高喷墙厚度t按平均值计为0.66m。

计算过程 V=(2.798-2.715)×[(2.4-0.66)2×60%+3.14×0.072×(1-60%)] =0.151 m3 T=3h=0.125d Q=V/T=0.151/0.125=1.21m3/d t——高喷墙平均厚度,m t=0.66m L——围井周边高喷墙轴线长度,m L=9.6m H——围井内试验水位至井底的深度,m H=9.1m h0——地下水位至井底的深度,m h0=-0.026-(-6.302)=6.328m 渗透系数K=2Qt/L(H+h0)(H-h0) K=2×1.21m3/d×0.66m/[9.6m×(9.1+6.328)m×(9.1-6.328)m] =3.89×10-3m/d =4.50×10-6cm/s 四、试验总结 经过注水试验,其防渗效果能满足设计渗透系数≤5×10-5cm/s的要求。因此建议采取如下施工参数: 高压灌浆施工工艺参数 高喷形 式

水闸门试压安全技术措施(word版)

水闸门试压安全技术措施 Through the process agreement to achieve a unified action policy for different people, so as to coordinate action, reduce blindness, and make the work orderly. 编制:___________________ 日期:___________________

水闸门试压安全技术措施 温馨提示:该文件为本公司员工进行生产和各项管理工作共同的技术依据,通过对具体的工作环节进行规范、约束,以确保生产、管理活动的正常、有序、优质进行。 本文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、工程概况 S(-400)水闸门是为S-400亚水平开发服务的防治水配套工程。墙体设计承压3.5 MPa,防水闸门设计承压2.5MPa。设计长度为13.5m, 掘进体积为292.2m3,浇灌砼136.4m3。S(-400)防水闸门硐室布置在-400主石门5导线点以内30~43.5米处, 标高-399.5。水闸门硐室①-②、③--④段为混泥土碹支护, 施工长度为10m;②-③为水闸门硐室主体支护段, 施工长度为3.5m。支护形式为钢筋砼,硐室总长度为13.5米, 坡度为+3‰。水闸门硐室布置在长兴灰岩中下部, 岩性中厚层、性脆, 岩石硬度f=6~8。 二、注水试耐压方案: 一)、试压依据:根据《煤矿安全规程》第273条和《煤矿防治水规定》第68条之规定, 对新浇筑的防水闸门必须进行防水耐压试验。 二)、注水耐压试验方案: 注水方案:采用生产用水预注水, 逐步加注稳压, 利用排水管卸压稳压的方案。 1、水闸门设计压力为2.5MPa 注水压力计算:2.5×110%=2.75MPa

java实验报告_计算器_记事本_井字游戏

课程设计报告 实验内容:综合课程设计 相关课程: Java程序设计 学期: 2009-2010学年第2学期 学时学分: 48学时 3学分 专业班级: xxxxxxxx 学号: xxxxxxxxxxx 姓名: xxxxxxx 指导老师: xxx 提交日期: xxxx年 xx月xx日

题目JAVA课程设计 一、实验目的 通过课程设计,主要要达到两个目的,一是检验和巩固专业知识、二是提高综合素质和能力。信科0821班学生的课程设计主要是Java语言程序设计的实现。通过该课程设计,可以将学生课堂上掌握的理论知识与处理数据的业务相结合,以检验我们同学们掌握知识的宽度、深度及对知识的综合运用能力。 二、实验环境 硬件环境CPU:AMD5000+ 双核主板:华硕M2N-X 显示器: 1024x768/256色 操作系统:Windows XP;JDK:jdk-6u18-windows-i586; 运行环境以及调试软件:JCreator Pro 三、实验内容 内容一:设计一个计算器,利用它可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除、开方)等,但仅限于十进制下,此外还可以进行(八进制,十进制,十六进制)之间的相互转换。 内容二:设计一个记事本,菜单中要求有文件,编辑,和帮助。文 件中有新建、打开、保存和退出;编辑中有剪切、复制和粘贴;帮助中 显示开发人和版本信息。 内容三:编写tic-tac-toe游戏程序。即 3*3的9个方格子,每人 下一次看谁先连成一行3个 四、算法分析、设计与描述 1.算法分析和设计 内容(1) 算法分析: 首先,设计对输入数字的进行转换,不进行转换操作则默认为十进制,然后进行符号转换操作以及正弦函数等,接着可以进行加减乘除等 运算,添加“C”、“CE”按钮进行退格和清空操作,清空操作显示“0”,最后在帮助中显示开发人信息。 功能及界面设计: 功能1:按下数字键在液晶平上会显示数字,这时计算器最基本的 功能。 功能2:输入数字后,点击进制转换,可转换成二、八进制;按“exp”“log”键,则进行e次幂运算和自然对数运算;按“tan”“cos”“sin”则进行三角函数运算。 功能3:按“+”“-”“*”“/”分别进行四则运算 功能4:在任何时候按下“+/-”键,计算器文本框上的数字置反号。 功能5:第一次按下“运算”键,再按下数字键,将重新输入第二个数字。再次按下“运算”键,将算出前两个数字运算的结果,然后按下数

围井试验报告

东江水利枢纽工程 高压摆喷围井渗透试验 试 验 报 告 中国安能建设总公司惠州东江项目部二OO六年四月二十日

东江水利枢纽工程高喷防渗效果 检测试验报告 1、概述 根据东江水利枢纽工程二期围堰高压摆喷防渗墙设计图纸及分布情况,对设计所布设高压摆喷孔桩的实际防渗效果进行实际检验。为取得真实、接近实际防渗效果的数据,试验采用在现场布设摆喷孔形成高喷防渗墙。待防渗墙达到设计规定强度后,在防渗区域内进行渗透试验。试验须严格按照业主、监理批准的试验方案进行实施,采集试验数据,对试验数据进行分析计算,得出试验区域内单位时间渗流量。以此数据对实际施工进行检验。 试验检测于2006年4月19日进行,检测单位为广东省水利水电工程质量检测中心站,参与检测的单位有:东江水利枢纽工程现场指挥部、监理部、安能项目部、土建分部,并对试验全过程进行监督、现对试验数据进行计算汇总。 2、试验方案 2.1围井注水试验方案报告 现场试验孔位布设采用八边形八孔布设,钻孔采用XY-300型钻机,摆喷桩施工采用三重管高压摆喷桩机。孔位布设于二期上游围堰靠近泗湄洲段,高压摆喷孔孔径φ130mm,中央注水试验孔埋入φ400mm钢筋笼注水试验管。孔位布设方式见下图:

围井高压摆喷孔施工完毕后,待防渗围井形成并达到设计规定强度及防渗效果后,进行围井注水试验。围井注水剖面布置见下图: 3.00 5.00东江 围堰粘土 心墙 注水流量计 注水管 围井注水试验剖面图 高喷防渗墙 回填粗砂 PVC透水管 试验原理为高喷防渗墙与基岩底部连接为一整体,即视高喷墙与基岩形成一完整桶体封闭结构,注水管向桶体内注水,桶体存在渗流情况。通

砂砾料碾压试验报告最终确定

砂砾料碾压试验报告 甘肃省水利水电工程局吉音水利枢纽工程项目部 甘肃科瑞水电工程试验检测有限公司吉音水电枢纽工程 二〇一四年十月十四日

砂砾料碾压试验报告 根据招标文件及合同文件要求,我部于2014年7月下旬开始对新疆维吾尔自治区吉音水利枢纽工程混凝土面板坝工程的填筑砂砾料进行了碾压试验,8月10日已经完成两次碾压试验。为更进一步做好碾压试验工作,论证前两次的碾压试验结果,根据业主及监理的要求,我部于8月16日至8月21日,对砂砾料进行第三次大坝填筑碾压试验工作,现将砂砾料碾压试验成果报告如下: 一、碾压试验目的 1. 核实坝料设计填筑标准的合理性和可行性。 2. 确定达到设计填筑标准的施工方法(包括压实机械类型、机械参数、施工参数等)。 3. 检验所选用的压实机械的适用性及其性能的可靠性。 4. 研究确定坝料填筑工艺,为制定填筑施工实施细则确定依据。 二、引用标准 1. 《土工试验规程》SL237-1999 2. 《水电工程注水试验规程》SL345-2007 3. 《水利水电工程天然建筑材料勘探规程》SL251—2000 三、试验场地的布置 1. 试验区场地选择 此次碾压试验场地选择在坝后左侧的砂砾石原基上,试验区场地使用“山推SD32”推土机进行整平,用水准仪进行测量控制平整度,确保试验区场地平整。然后使用22t自行式振动碾进行基础压实,碾压12遍后,划分碾压试验区域。 2. 试验区划分 此次碾压试验区划分为两个试验区,主要是对自行式和拖式振动碾

碾压结果进行对比试验,每一区分别振动碾压6遍、8遍、10遍。每区范围为13×40m(碾压方向长40m)。在每个试验区布置2×2m的方格网,并用全站仪测定各方格网点的座标及高程,作为铺料厚度的控制基准。试验场地布置详见附图1。 四、试验用料及碾压机具 砂砾料采用C3料场不大于600mm的砂砾石全料。 砂砾料碾压机具采用22t自行式振动碾及20t拖式碾比对碾压,碾压机械的技术性能参数见表1。 表1 碾压机械的技术性能参数表

人工智能井字棋

实验报告 课程名称:人工智能 实验名称:井字棋 学院: 专业班级: 学生姓名: 学号:

一、实验目的: (1)了解极大极小算法的原理和使用方法,并学会用α-β剪枝来提高算法的效率。(2)使用C语言平台,编写一个智能井字棋游戏。 (3)结合极大极小算法的使用方法和α-β剪枝,让机器与人对弈时不但有智能的特征,而且计算的效率也比较高。 二、设计思想: 井字棋是一个流传已久的传统游戏。游戏由两个人轮流来下,分别用“X”和“O”来代替自身的棋子。棋盘分9个格,双方可以在轮到自己下的时候,可以用棋子占领其中一个空的格子。如果双方中有一方的棋子可以连成一条直线,则这一方判胜,对方判负。当所有的格子都被占领,但双方都无法使棋子连成一条直线的话,则判和棋。 这是一个智能型的井字棋游戏,机器可以模拟人与用户对弈。当轮到机器来下的时候,机器会根据当前棋局的形势,利用极大极小算法算出一个评价值,判断如何下才对自身最有利,同时也是对方来说对不利的,然后下在评价值最高的地方。另外利用α-β剪枝,使机器在搜索评价值的时候不用扩展不必要的结点,从而提高机器计算的效率。 在用户界面方法,用一个3×3的井字格来显示用户与机器下的结果。当要求用户输入数据的时候会有提示信息。用户在下的过程中可以中途按下“0”退出。当用户与计算机分出了胜负后,机器会显示出比赛的结果,并按任意键退出。如果用户在下棋的过程中,输入的是非法字符,机器不会做出反应。 三、程序主要流程

四、程序中的主要伪代码: (1)主函数部分: (一)打印出欢迎信息,提示用户输入是否先下,如果用户选择先下,跳到第二步,否则,跳到第三步。 (二)调用man()。 (三)调用com(),判断棋局是否分出胜负。判断是否分出了胜负,是的话跳到第五步。(四)调用man(),判断棋局是否分出胜负。判断是否分出胜负,是的话跳到第五步。否则跳到第三步。 (五)打印棋盘和比赛结果,退出程序。 (2)Man()函数部分

人工智能α-β剪枝实现的一字棋实验报告重点讲义资料

、实验目的 学习极大极小搜索及〉「 剪枝算法实现一字棋 、实验原理 1. 游戏规则 "一字棋"游戏(又叫"三子棋"或"井字棋"),是一款十分经典的益智小游戏。 "井字棋"的棋盘很简单,是一个 3X 3的格子,很像中国文字中的"井"字,所 以得名"井字棋"。"井字棋"游戏的规则与"五子棋"十分类似,"五子棋"的规则是 一方首先五子连成一线就胜利;"井字棋"是一方首先三子连成一线就胜利。 2. 极小极大分析法 设有九个空格,由 MAX ,MIN 二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一 只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成 "三子成一线"(同一行或列或对角线全是 用圆圈表示 MAX ,用叉号代表 MIN 比如左图中就是MAX 取胜的棋局。 估价函数定义如下设棋局为 P,估价函数为 (1) 若P 对任何一方来说都不是获胜的位置,贝U e (P )=e (那些仍为MAX 空 着的完全的行、列或对角线的总数)-e (那些仍为MIN 空着的完全的行、列或对 角线的总数) (2) 若P 是MAX 必胜的棋局,则 e (P )= +::(实际上赋了 60)。 ⑶ 若P 是B 必胜的棋局,则e (P )=-::(实际上 赋了 -20) e(P)=5-4=1 需要说明的是,赋60,二赋-20的原因是机器 若赢 了,则不论玩家下一步是否会赢,都会走这步必 赢棋。 3. =-[剪枝算法 实验5:: 八剪枝实现一字棋 e(P)。 某人的棋子),谁就取得了胜 比如P 如下图示,则

上述的极小极大分析法,实际是先生成一棵博弈树,然后再计算其倒推值,至使极小极大分析法效率较低。于是在极小极大分析法的基础上提出了剪枝技术。 a邛剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。 具体的剪枝方法如下: (1) 对于一个与节点MIN,若能估计出其倒推值的上确界[,并且这个1值不大于MIN的父节点(一定是或节点)的估计倒推值的下确界「,即、;_「:,则就不必再扩展该MIN节点的其余子节点了(因为这些节点的估值对MIN父节点的倒推值已无任何影响了)。这一过程称为:-剪枝。 (2) 对于一个或节点MAX,若能估计出其倒推值的下确界:,并且这个: 值不小于MAX的父节点(一定是与节点)的估计倒推值的上确界[,即,则就不必再扩展该MAX节点的其余子节点了(因为这些节点的估值对MAX 父节点的倒推值已无任何影响了)。这一过程称为一:剪枝。 从算法中看到: (1) MAX节点(包括起始节点)的〉值永不减少; (2) MIN节点(包括起始节点)的一:值永不增加。 在搜索期间,〉和一:值的计算如下: (1) 一个MAX节点的:-值等于其后继节点当前最大的最终倒推值。 (2) 一个MIN节点的一:值等于其后继节点当前最小的最终倒推值。 4. 输赢判断算法设计 因为每次导致输赢的只会是当前放置的棋子,输赢算法中只需从当前点开始扫描判断是否已经形成三子。对于这个子的八个方向判断是否已经形成三子。如果有,则说明有一方胜利,如果没有则继续搜索,直到有一方胜利或者搜索完整个棋盘。

高压旋喷试验报告

云县小坝子水库坝体、坝基、坝肩防渗处理(高压旋喷灌浆)工程 试验报告 云南省水利水电工程有限公司 二00八年七月

第一章工程概况 1.1工程概况 小坝子水库位于临沧市云县茶房乡响水村,距云县县城62km。其中:云县至大朝山专用公路44km,乡村级土路18 km。 工程径流区属澜沧江水系勐麻河一级支流响水河,库区海拔高程1870m~2420m,多年平均降水量1378.7mm,总库容259.6万m3。总径流面积4.0lkm2,其中:本区1.71km2,引区2.3km2。 小坝子水库为始建于1975年,并于1975年12月竣工的小(一)型水库,小坝子水库主要为下游的响水河村,以及附近的自然村落的提供饮用水源,并为2300亩耕地提供灌溉用水,是一座以灌溉为主,同时兼顾下游公路、农田综合效益的水库。 小坝子水库坝型为均质土坝,坝顶高程1900.Om,坝高28.20m,坝顶宽4.Om,坝顶长120m。坝面不规整,上游坝面呈四级变坡,平均坡比1:2.72;下游坝面呈七级变坡,其中1900m~1872m高程间呈六级变坡,平均坡比1:2.68,1872m~1869m间堆石排水体坡比1:1.50。上下游坝坡均为草皮护坡。 输(泄)水涵洞布置在坝体右岸,为坝下埋藏式浆砌石方涵,断面尺寸0.8m ×1.2m,全长140m,进口底板高程1874.70m,出口底板高程1873.Om,进口设置两道¢250mm斜拉门,最大输水量0.72 m3/s。 根据临沧市大坝安全鉴定专家组评审通过的《小坝子水库大坝安全鉴定报告》,鉴定为三类坝。其主要工程病害情况如下: (1)大坝坝基渗漏,左、右坝肩及岸坡结合部存在接触渗漏;坝体土料填筑压实度低,坝体右岸中下部~左岸中上部透水性强,坝体渗漏;抗渗透变形能力

井字棋实验报告

井字棋实验报告 篇一:井字棋实验报告 课程:班别小组成员 人工智能原理及其应用 12商本学号及姓名 指导老师 实验02井字棋 1、总体要求:1.1总体功能要求: 利用不同的方法,实现人机对战过程中呈现出不同程度的智能特征:(1)利用极大极小算法、α-β剪枝来提高算法的效率。(2)使用高级语言,编写一个智能井字棋游戏。 (3)结合极大极小算法的使用方法和α-β剪枝,让机器与人对弈时不但有智 能的特征,而且计算的效率也比较高。 1.2.开发平台要求: 开发者开发的软件必须能够在不同系统的电脑上正常运行,因此开发平台为:开发环境:JDK1.6

开发工具和技术体系: 为了此游戏能够很好的在不同系统中运行,因选择javaee进行开发,利用eclipse 1.3项目管理要求: (1)项目程序编写过程中要适当的写一些注释,以便下次作业时能够快速的上手和以后的修改: (2)项目程序要保存在一个固定的工作区间;(3)确保代码不要太多冗余 2、需求分析: 2.1软件的用户需求: 井字棋游戏的用户希望游戏除了有一般的功能之外,还可以通过极大极小算法、α-β剪枝等方法是的井字棋游戏能够拥有智能特征,并是的电脑在人机对弈的过程中因玩家的难度选择而体现不同程度的智能状况。 2.2软件的功能需求: 本游戏需要实现功能有:(1)游戏的重新设置 (2)游戏统计(如:人赢的次数、电脑赢的次数等)(3)游戏的退出 (4)不同智能程度下(脑残、懵懂、正常、智能),人

机对弈(5)既可以选择难度,也可以选择谁走第一步(人or电脑) 2.3软件的性能需求: 井字棋游戏需要以图形界面的形式表现出来,通过点击图标就可以进入游戏;在游戏进行时,人机对弈时电脑能够快速的反应并根据人的上一步动作作出,通过选择“脑残、懵懂、正常、智能”难度选择,电脑以不同程度的智能与人进行游戏对弈。 2.4 运行环境:能够运行java程序的环境(装有jdk 或者jre) 2.5 用户界面设计:用gridlayout进行用户界面的设计把界面中分为不同的模块。 3、软件概要设计 3.1 软件的逻辑设计:就是系统的功能模块结构图 4、软件详细设计 4.1 开发平台与环境 Eclipse; JDK1.6 4.2 用户界面的详细设计 4.3 各个模块的具体设计 游戏界面主要是利用GridLayout来进行布局管理,把整个JFrame分成左右两部分pwleft和pwright。 public void Layout() {

注水试验报告

目录 文字部分 1、前言 2、试验原理及仪器设备 3、野外测试方法及工作内容 4、资料整理方法 5、试验结果 图表部分 序号图纸名称编号张数 1 试坑(单环)注水试验综合成果图2010.0.02.07-1 6 2 土的压实度与渗透系数关系曲线图2010.0.02.07-2 1 附件 1、土壤压实度试验报告 2、土壤击实度试验报告 3、《三号排泥库库底土层进行不同压实度情况下的渗透系数野外试验》 委托书

1、前言 受中国铝业股份有限广西分公司投资发展部的委托,按长沙有色冶金设计研究院提出的《关于“对三号排泥库库底土层进行不同压实度情况下的渗透系数试验”的建议》要求,我院于2010年4月24日至5月9日完成了三号排泥库库底土层进行不同压实度情况下的渗透系数野外试验工作。 为了满足设计要求,以便选取符合代表性土样,本次试验土层经与设计、监理和建设单位共同选定了三号库段中部位置的土层作为试样。 本次野外试验采取翻填、碾压、取样检测、野外试坑单环注水试验等手段进行。本次试验完成的工作量见下表1: 工 作 量 统 计 表 表1 序号 项 目 本次工作量 工作方法 承担部门 1 翻填土方 450m 3/8个台班 采用PC-220挖机进行翻填 二十三冶 2 土方碾压 (3.0m ×15m ×5条×2层) /8个台班 采用徐工集团XS142J 型压 路机分两层以不同的碾压 次数分别进行碾压 3 探井 1.2m/6处 用铁锹开挖1.2m ×1.2m 规格的试坑 长勘广西分院 技术组 4 取扰动土试验 1件(40kg) 直接从原状土层中用铁锹采取 5 取压实度土试样 10件 采用环刀从碾压后的土层中采取 6 注水试验 6处 试坑单环法 7 土壤击实试验 1件 标准试验方法 平果铝检测站 8 土壤压实度试验 10件 标准试验方法 备注:1) 本次注水试验满足《注水试验规程》(YS 5214-2000)及《三号排泥库库底 土层行不同压实度情况下的渗透系数野外试验》委托书等相关要求。 2) 由于场地的第四系坡残积粘土中包含的砾石不均匀,而试验数据少,故试 验成果的差异变化会影响其工程特征的代表性。

井字棋实验报告

课程:人工智能原理及其应用 班别12商本 学号及姓名小 组 成 员 指导老师

实验02 井字棋 1、总体要求: 1.1总体功能要求: 利用不同的方法,实现人机对战过程中呈现出不同程度的智能特征: (1)利用极大极小算法、α-β剪枝来提高算法的效率。 (2)使用高级语言,编写一个智能井字棋游戏。 (3)结合极大极小算法的使用方法和α-β剪枝,让机器与人对弈时不但有智能的特征,而且计算的效率也比较高。 1.2.开发平台要求: 开发者开发的软件必须能够在不同系统的电脑上正常运行,因此开发平台为:开发环境:JDK1.6 开发工具和技术体系: 为了此游戏能够很好的在不同系统中运行,因选择javaee进行开发,利用eclipse 1.3项目管理要求: (1)项目程序编写过程中要适当的写一些注释,以便下次作业时能够快速的上手和以后的修改: (2)项目程序要保存在一个固定的工作区间; (3)确保代码不要太多冗余 2、需求分析: 2.1软件的用户需求: 井字棋游戏的用户希望游戏除了有一般的功能之外,还可以通过极大极小算法、α-β剪枝等方法是的井字棋游戏能够拥有智能特征,并是的电脑在人机对弈的过程中因玩家的难度选择而体现不同程度的智能状况。 2.2软件的功能需求: 本游戏需要实现功能有:(1)游戏的重新设置 (2)游戏统计(如:人赢的次数、电脑赢的次数等)(3)游戏的退出

(4)不同智能程度下(脑残、懵懂、正常、智能),人机对弈 (5)既可以选择难度,也可以选择谁走第一步(人or电脑) 2.3软件的性能需求: 井字棋游戏需要以图形界面的形式表现出来,通过点击图标就可以进入游戏;在游戏进行时,人机对弈时电脑能够快速的反应并根据人的上一步动作作出,通过选择“脑残、懵懂、正常、智能”难度选择,电脑以不同程度的智能与人进行游戏对弈。 2.4 运行环境:能够运行java程序的环境(装有jdk或者jre) 2.5 用户界面设计:用gridlayout进行用户界面的设计把界面中分为不同的 模块。 3、软件概要设计 3.1 软件的逻辑设计:就是系统的功能模块结构图

注水法试验记录表

注水法试验记录表 表编号:THYS2009Ⅳ-01-02 附:实测渗水量应按式计算 q=W/(T*L)*1000 q---------实测渗水量(L/) W-------恒压时间内补入管道的水量(L) T--------从开始计时至保持恒压结束的时间(min)

L--------试验管段的长度(m) 硬聚氯乙烯管实测渗水量应小于或等于按下式计算的允许渗水量: q=3*Di/25*P/*a)*1/1440 Di-----管道内径(mm) P-------压力管道的工作压力(Mpa) a--------温度---压力折减系数1.试验水温0°~25°时a取为1; 2. 试验水温25°~35°时a取为; 3. 试验水温35°~45°时a取为. 供水管道水压试验记录

供水管道水压试验记录

注水法试验记录表 表编号:JHYS2009IV-05 -10

附:实测渗水量应按式计算 q=W/(T*L)*1000 q---------实测渗水量(L/) W-------恒压时间内补入管道的水量(L) T--------从开始计时至保持恒压结束的时间(min) L--------试验管段的长度(m) 硬聚氯乙烯管实测渗水量应小于或等于按下式计算的允许渗水量: q=3*Di/25*P/*a)*1/1440 Di-----管道内径(mm) P-------压力管道的工作压力(Mpa) a--------温度---压力折减系数1.试验水温0°~25°时a取为1; 2. 试验水温25°~35°时a取为;

3. 试验水温35°~45°时a取为.

煤层注水湿润半径考察报告

##矿13-1煤层注水湿润半径考察报告 二〇一五年三月

目录 1 试验目的 (1) 2 概况 (1) 2.1 煤层情况 (1) 2.2 顶底板情况 (1) 2.3 煤层其他参数情况 (2) 3 注水试验设计 (2) 3.1 试验主要设备 (2) 3.2 钻孔设计 (3) 4 注水湿润半径考察 (4) 4.1 动压注水湿润半径考察 (4) 4.2 静压注水湿润半径考察 (6) 5 结论 (9)

##矿13-1煤层注水湿润半径考察报告 1试验目的 为更好的考察矿井13-1煤层注水湿润半径,为13-1煤层注水相关技术参数提供可靠设计依据,在13-1煤层121301工作面机巷距切眼以南20m处巷道内设计注水试验钻孔,开展煤层注水试验,分别采取动压和静压注水进行试验,对13-1煤层的注水湿润半径进行考察。 2 概况 2.1煤层情况 13-1煤层位于第四含煤段中部,全区稳定可采。根据工作面内及附近地质勘探钻孔及风、机、切眼等巷道实际揭露的地质资料分析,121301工作面13-1煤层全层厚度为3.00~6.20m,平均厚度(含夹矸)为5.00m;13-1煤层平均含有一层夹矸,夹矸多为炭质泥岩,次为泥岩,结构复杂,厚度为0~0.60m,平均厚度为(最大为0.5m、最小为0.1m)0.40m;纯煤厚平均厚度为(最大为5.6m、最小2.8m)4.60m;通过加权平均,13-1煤层结构为0.60(0.40)4.00m。 根据121301工作面风、机两巷以及切眼实际揭露的地质资料,工作面内13-1煤层倾角4~15°,平均倾角约为11°。在断层及构造影响区域,煤层局部倾角变化较大。为避免断层、构造等地质因素对试验造成影响,试验选择煤层稳定无地质构造的区域进行。 2.2 顶底板情况 1.煤层顶板岩性 老顶:中砂岩或粉砂岩;中砂岩呈浅灰白色,中粒砂状结构,泥、硅质胶结,颗粒成份以石英,长石为主,厚度0~3.25m,平均厚度 1.62m,普氏硬度系数6.8~7.8;粉砂岩呈浅灰色,硅泥质胶结,成分以石英,长石为主,含少量云母岩屑,水平~斜层理,厚度0~2.35m,平均厚度1.12m,普氏硬度系数4.8~6.2。 直接顶:砂质泥岩。灰色~深灰,砂状泥质结构,中厚层状,水平层理,岩性

人工智能αβ剪枝实现的一字棋实验报告

实验5:α-β剪枝实现一字棋 一、实验目的 学习极大极小搜索及α-β剪枝算法实现一字棋。 二、实验原理 1.游戏规则 "一字棋"游戏(又叫"三子棋"或"井字棋"),是一款十分经典的益智小游戏。"井字棋" 的棋盘很简单,是一个 3×3 的格子,很像中国文字中的"井"字,所以得名"井字棋"。"井字棋"游戏的规则与"五子棋"十分类似,"五子棋"的规则是一方首先五子连成一线就胜利;"井字棋"是一方首先三子连成一线就胜利。 2.极小极大分析法 设有九个空格,由 MAX,MIN 二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使 "(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利。 用圆圈表示 MAX,用叉号代表 MIN 比如左图中就是 MAX 取胜的棋局。 估价函数定义如下设棋局为 P,估价函数为 e(P)。 (1) 若 P 对任何一方来说都不是获胜的位置,则 e(P)=e(那些仍为 MAX 空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为 MIN 空着的完全的行、列或对角线的总数) (2) 若 P 是 MAX 必胜的棋局,则 e(P)=+∞(实际上赋了 60)。 (3) 若 P 是 B 必胜的棋局,则 e(P)=-∞(实际上赋了-20)。 e(P)=5-4=1 需要说明的是,+∞赋60,-∞赋-20的原因是机器若赢了,则不论玩 家下一步是否会赢,都会走这步必赢棋。 3. α -β剪枝算法 上述的极小极大分析法,实际是先生成一棵博弈树,然后再计算其倒 推值,至使极小极大分析法效率较低。于是在极小极大分析法的基础上 提出了α-β剪枝技术。 α -β剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。 具体的剪枝方法如下: (1) 对于一个与节点 MIN,若能估计出其倒推值的上确界β,并且这个β值不大于 MIN 的父节点(一定是或节点)的估计倒推值的下确界α,即α≥β,则就不必再扩展该MIN 节点的其余子节点了(因为这些节点的估值对 MIN 父节点的倒推值已无任何影响了)。这一过程称为α剪枝。 (2) 对于一个或节点 MAX,若能估计出其倒推值的下确界α,并且这个α值不小于 MAX 的父节点(一定是与节点)的估计倒推值的上确界β,即α≥β,则就不必再扩展该 MAX 节点的其余子

注水试验报告

注水试验报告 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

注水试验报告 1.前言 试验目的 通过注水试验,定性地了解岩土层的相对透水性和裂隙发育的相对程度,评价岩土层的透水性,确定岩土层的渗透系数。 试验依据和实施 本次注水试验的依据是现行国家标准——《水利水电工程注水试验规程》 (SL345-2007)。 注水试验的设置 注水试验的平面布置与数量 本次注水试验设置试验钻孔1个。钻孔的具体位置见报告中的水文地质勘探点平面布置图ZK33号钻孔。 试验孔 注水孔采用XY-100回旋式钻机钻进成孔,井深,开孔直径Φ110mm,终孔直径Φ 94mm。 注水试验设备 钻孔注水试验设备一览表 注水试验方法

钻孔常水头注水试验适用于渗透性比较大的壤土、粉土、砂土和砂卵砾石层,或不能进行压水试验的风化、破碎岩体、断层破碎带等透水性较强的岩体。该场地地层为粉土、卵石层,适用于钻孔常水头注水试验。 试验过程 在进行钻孔常水头注水试验前,应先测量地下水位,采用清水钻进,孔底沉淀物厚度超过允许值,影响试验长度,应进行清孔,全孔下入特制的PVC过滤花管护壁,试验隔离后,应向套管内注入清水,使套管中水位高出地下水位至孔口并保持固定不变,用流量计或量桶量测住水流量。开始每隔5min量测一次,连续量测5次;以后每隔20min量测一次并至少连续量测6次。当连续2次量测的注入流量之差不大于最后一次注入流量的10%时,试验即可结束,取最后一次注入流量作为计算值。 2.注水试验结果 本次注水试验工作于2018年7月13日7时10分开始,至13日16时10分停止观测,注水过程历时9小时。完成3组注水试验。 当试段位于地下水位以上,且50

人工智能αβ剪枝实现的一字棋实验报告

人工智能αβ剪枝实现的一字棋实验报告 LELE was finally revised on the morning of December 16, 2020

实验5:-剪枝实现一字棋 一、实验目的 学习极大极小搜索及-剪枝算法实现一字棋。 二、实验原理 1.游戏规则 "一字棋"游戏(又叫"三子棋"或"井字棋"),是一款十分经典的益智小游戏。"井字棋"的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的"井"字,所以得名"井字棋"。"井字棋"游戏的规则与"五子棋"十分类似,"五子棋"的规则是一方首先五子连成一线就胜利;"井字棋"是一方首先三子连成一线就胜利。 2.极小极大分析法 设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成"三子成一线"(同一行或列或对角线全是某人的棋 用圆圈表示MAX,用叉号代表MIN 比如左图中就是MAX取胜的棋局。 估价函数定义如下设棋局为P,估价函数为 e(P)。 (1)若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(那些仍为MAX空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为MIN空着的完全的行、列或对角线的总数) (2)若P是MAX必胜的棋局,则e(P)=+(实际上赋了60)。 (3)若P是B必胜的棋局,则e(P)=-(实际上赋了-20)。 需要说明的是,+赋60,-赋-20的原因是机器若赢 了,则不论玩家下一步是否会赢,都会走这步必赢棋。 3.-剪枝算法 上述的极小极大分析法,实际是先生成一棵博弈树, 然后再计算其倒推值,至使极小极大分析法效率较低。 于是在极小极大分析法的基础上提出了-剪枝技术。 -剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。 具体的剪枝方法如下: (1)对于一个与节点MIN,若能估计出其倒推值的上确界,并且这个值不大于MIN的父节点(一定是或节点)的估计倒推值的下确界,即,则就不必再扩展该MIN

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