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BBS管理系统概要设计说明书

BBS管理系统概要设计说明书
BBS管理系统概要设计说明书

1引言 (3)

1.1编写目的 (3)

1.2背景 (3)

1.3定义 (3)

1.4参考资料 (4)

2总体设计 (4)

2.1需求规定 (4)

2.1.1 用户登录注册子系统 (4)

2.1.2 版块管理子系统 (5)

2.1.3 帖子管理子系统 (6)

2.1.4 用户管理子系统 (7)

2.1.5 友情链接子系统 (8)

2.2运行环境 (9)

2.2.1软件环境 (9)

2.2.2服务器硬件环境 (9)

2.2.3开发机器软件环境 (10)

2.2.4开发机器硬件环境 (10)

2.3基本设计概念和处理流程 (10)

2.3.1 系统整体结构 (10)

2.3.2 系统整体流程图 (12)

2.4结构 (16)

2.5功能需求与程序的关系 (18)

2.6人工处理过程 (18)

2.7尚未解决的问题 (18)

2.8 设计约束及规范 (19)

2.8.1 数据库表、字段命名规则 (19)

2.8.2 对象命名规范 (19)

2.8.3 函数命名规则及注释规范 (19)

3接口设计 (21)

3.1用户接口 (21)

3.1.1 字体 (21)

3.1.2 控件及页面布局 (21)

3.2外部接口 (22)

3.3内部接口 (23)

4运行设计 (23)

4.1运行模块组合 (23)

4.2运行控制 (23)

4.3运行时间 (23)

5系统数据结构设计 (23)

5.1逻辑结构设计 (23)

5.2物理结构设计 (26)

5.2.1 数据库物理设计图 (26)

5.2.2 各表之间的联系 (27)

5.2.3 数据库生成代码 (27)

5.2.4 数据库中用到的触发器: (31)

5.3数据结构与程序的关系 (32)

6系统出错处理设计 (32)

6.1出错信息 (32)

6.2补救措施 (33)

6.3系统维护设计 (33)

1引言

1.1编写目的

在完成了BBS管理系统的可行性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项目规划与进度,组织软件开发和测试,项目小组在考虑了几种可能的解决方案,并对每种方案进行深入探讨后,提出了这份概要设计说明书。

此概要设计说明书对BBS管理系统软件的测试方案、功能分配、模块细化、程序的总体结构、输入输出和接口设计、运行设计及出错处理等方面做了全面的概括性说明,为BBS 管理系统的详细设计奠定了基础。

此文档为系统分析工作的阶段性总结,提供给项目经理、开发人员参考。

1.2背景

现实生活中的交流存在时间和空间上的局限性,交流人群范围狭小以及间断的交流不能保证信息的准确性和可取性。因此,用户需要通过网上论坛的交流扩大交流面,同时可以从多方面获得自己所需要的最及时的信息。

论坛又叫BBS,全称是Bulletin Board System,中文意思是“电子公告板”,它是Internet 上的一种交互性极强的、网友喜闻乐见的电子信息服务系统。它为网民提供一块公共的电子白板,每个用户都可以在上面书写、发布自己的信息或提不同的意见,以便与其他用户进行交流和讨论。

所开发软件名称:BBS管理系统

开发者:朱海涛

1.3定义

模块耦合度:耦合性是程序结构中各个模块之间相互关联的度量。它取决于各个模块之间接口的复杂程度、调用模块的方式以及哪些信息通过接口。

接口:是指模块中提供的一个功能函数,可以被其他模块调用,类似于API函数。

外观模式:又叫门面模式,就是对一个系统进行包装,该系统对外的接口统一由外观类

封装并向外提供。

适配器模式:将一个系统的接口和本来不相容的另一个系统联系起来,从而使得这两个系统能够在一起工作,强调了对接口的转换作用。

1.4参考资料

[1] 莫勇腾.深入浅出设计模式[M].清华大学出版社.2006年9月第1版

[2] 张海藩.软件工程导论[M].清华大学出版社.2008年2月第5版

[3] 韩万江.软件工程案例教程[M].机械工业出版社.2007年5月第1版

[4]《BBS管理系统需求分析说明书》

2总体设计

2.1需求规定

本系统可实现用户网上讨论功能,通过本论坛系统,用户可以发表自己的意见,发表新的话题供其他网友讨论,也可以参与到其他用户的话题讨论中去。

本系统由5个子模块组成:用户注册登录子系统、版块管理子系统、帖子管理子系统、用户管理子系统和友情链接管理子系统。

2.1.1 用户登录注册子系统

用户登录注册子系统的主要功能就是处理用户注册和用户登录。游客进入网站首页后,可以进行注册,注册时需要输入登录号、用户名称、性别、出生日期等基本信息,还要设置登录密码。注册过程中需要检测登录号是否唯一,检测输入的信息是否合法等等。注册成功后,系统会在数据库中的用户信息表里添加一条新用户信息。

会员进入网站后可以登录系统,登录需要登录号和密码,登录前,需要对用户输入的信息进行安全性检查,防止恶意的SQL注入。检查完毕后,系统按照登录号和密码查询数据库,如果数据库中存在该用户,则登录成功。

2.1.1.1 用户注册

该功能负责网友注册成为会员,以便参与到本站的讨论中来。该功能采用快速注册方式:即注册用户只需要输入注册登录号、昵称、密码、性别等很少的几项信息即可完成注册。用户的详细资料可以在登陆后有用户自行进行修改。

●输入:登录名、昵称、密码、性别。

●处理:检测数据库,查看用户登录名是否可用,如果可用,进行注册,将用户输入的数

据写入数据库。

●输出:提示注册成功或者失败。

2.1.1.2 用户登录

该功能负责处理会员登录系统,用户输入登录信息后,程序访问数据库进行查找。根据用户的权限(会员、版主、管理员)进行适当的页面跳转,实现登录。

●输入:登录名、密码、验证码。

●处理:访问数据库,查找用户表进行用户验证,验证通过后根据用户权限进行登录。

●输出:登录成功或者失败。

2.1.2 版块管理子系统

版块管理子系统主要用来管理BBS的版块。版块类似于讨论区,每个版块只讨论一类问题。管理员可以添加、修改和删除版块。管理员还可以任免版主,由版主来维护指定的版块。每个版块包含若干话题,这些话题是由会员发表的。版块信息由版块信息表保存。

2.1.2.1 增加版块

只有管理员能够使用该功能,该功能向系统添加新的版块,即新的讨论区,供用户进行交流和讨论。

●输入:版块名称、图标、说明等信息。

●处理:将新版块信息写入数据库的版块表中。

●输出:提示添加新版块成功或者失败。

2.1.2.2 修改版块

该功能只限管理员使用,对现有版块进行修改,包括修改版块名称、图标、版块说明等。

●输入:新的版块名、新图标、新的说明。

●处理:将新信息写入数据库中,修改旧版块信息。

●输出:提示修改成功或者失败。

2.1.2.3 删除版块

该功能仅限管理员使用,实现对一些不再需要的版块进行删除。如果版块中有很多帖子则不可删除,只有版块中没有任何帖子时才可删除。

●输入:点击删除按钮并确认删除。

●处理:检测是否可以删除,执行相应地操作。

●输出:提示删除成功或者失败。

2.1.3 帖子管理子系统

帖子管理子系统负责管理系统中的所有帖子,只有管理员和版主可以登录到这个子系统的后台。他们可以浏览所有的帖子,还可以删除或封锁违规帖子。帖子管理子系统的前台用于给用户发表帖子(话题),发表新话题或者回复帖子成功时,子系统负责将新话题或新帖子内容写入数据库保存。

2.1.

3.1 查看已发话题

该功能让会员能够查看自己已经发表的话题,并提供修改功能。

●输入:点击“一发话题”按钮。

●处理:搜索数据库的话题表,将当前会员发表的话题显示出来。

●输出:已发话题信息。

2.1.

3.2 查封帖子

管理员或者版主可以使用该功能,该功能让管理员或者版主能够查封非法帖子。

●输入:点击“查封”按钮。

●处理:将帖子放入已查封列表中,并使所有会员不能再查看该帖子。

●输出:被查封的帖子。

2.1.

3.3 解封帖子

管理员或者版主可以使用该功能,该功能让管理员或者版主能够解封被封的帖子。

●输入:点击“解封按钮”

●处理:将帖子放入正常帖子列表,并让会员能够看到该帖子。

●输出:被解封的帖子。

2.1.

3.4 回复帖子

该功能为本站登录用户提供回复他人帖子的功能。

●输入:回复的内容。

●处理:将回复内容写入数据库。

●输出:回复帖子列表。

2.1.

3.5 发新帖(话题)

该功能给登录用户提供发表新的话题的功能,然登录用户能够发起一个新的讨论焦点。

●输入:新话题的内容及改新话题所属的版块。

●处理:将新话题信息写入数据库。

●输出:话题列表。

2.1.4 用户管理子系统

这个子系统比较简单,主要负责用户修改资料(基本信息、头像、密码等),管理员可

以进入这个子系统查看用户的信息,可以查封违规用户,帮助用户找回密码等。这个子系统主要处理用户信息表。

2.1.4.1 查封用户

仅管理员能使用该功能,该功能实现对违规用户的查封,使其不能再登录系统。

●输入:点击“查封”按钮。

●处理:查封用户,使其不能再登录系统。

●输出:已查封用户列表。

2.1.4.2 解封用户

仅管理员能使用该功能,该功能实现对已经被查封的用户进行解封,使其能登录系统。

●输入:点击“解封”按钮。

●处理:解封改用户,使其能够重新登录系统。

●输出:正常用户列表

2.1.5 友情链接子系统

这个子系统只有系统管理员才能进入,管理员可以添加、修改、删除友情链接。友情链接就是一个连接到其他网站的超级链接,本系统中,每个友情超链接都有一副图片,用户可以通过点击该图片跳转到友情站点。

2.1.5.1 添加新链接

该功能让管理员能够添加新的友情链接。

●输入:新的友情链接名称、图标、说明等信息。

●处理:将新友情链接信息写入数据库中。

●输出:友情链接列表

2.1.5.2 修改链接

该功能让管理员能够修改已有的友情链接。

●输入:修改后的名称、图标、说明等信息。

●处理:修改数据库中相应地友情链接信息。

●输出:友情链接列表

2.1.5.3 删除链接

该功能让管理员能够删除现有友情链接。

●输入:点击“删除”按钮。

●处理:删除数据库中对应的友情链接信息。

●输出:删除成功或者失败。

2.2运行环境

2.2.1软件环境

2.2.2服务器硬件环境

2.2.3开发机器软件环境

2.2.4开发机器硬件环境

2.3基本设计概念和处理流程

2.3.1 系统设计模式

系统采用软件三层结构进行设计,将整个业务应用划分为页面显示层、业务逻辑层、数据访问层,通过分解业务细节,将不同的功能代码分散开来,更利于系统的设计和开发,同时为可能的变更提供了更小的单元,十分有利于系统的维护和扩展。

为了进一步提高系统各模块之间的独立性,提高本系统的可扩展性和、可复用性,我们在系统架构上引入了设计模式的思想:将“外观模式”和“适配器模式”的设计理念引入到了系统的三层结构中。

本系统的三层结构如下图所示:

①数据访问层DAL:用于实现与数据库的交互和访问,从数据库获取数据或保存数据到数据库的部分。

②业务逻辑层BLL:业务逻辑层承上启下,用于对上下交互的数据进行逻辑处理,实现业务目标。

③页面显示层Web:主要实现和用户的交互,接收用户请求或返回用户请求的数据结果的展现,而具体的数据处理则交给业务逻辑层和数据访问层去处理。

其中,各层之间还插入了接口层,接口层的作用是提高各层的独立性,各层之间的函数调用由相应地接口层来处理。

④页面接口层(Web Interface):处理页面层和业务逻辑层之间的接口调用,将业务逻辑层的接口函数集中在页面接口层,供页面显示层调用。业务逻辑层接口函数的修改时,只需在页面接口层修改相应地接口调用函数即可,对页面显示层的调用没有影响。

⑤数据接口层(Data Access Interface):这个接口层将数据处理层中处理操作数据

库的函数集中起来,供业务逻辑层调用。当数据库要修改时,只需要修改数据访问层和数据接口层,对业务逻辑层没有影响。

2.3.2 系统数据流程图

(1)顶层数据流图:

(2)用户登录注册子系统数据流图:

(3)版块管理子系统数据流图:

(4)帖子管理子系统数据流图:

(5)用户管理子系统数据流图:

(6)友情链接管理子系统数据流图:

2.3.3 系统工作方式

本系统采用B/S工作模式,B/S模式,即浏览器/服务器模式,是一种从传统的二层C/S 模式发展起来的新的网络结构模式,其本质是三层结构C/S模式。B/S网络结构模式是基于Intranet的需求而出现并发展的。

(1) B/S模式的工作原理

在B/S模式中,客户端运行浏览器软件,浏览器以超文本形式向Web服务器提出访问数据库的要求,Web服务器接受客户端请求后,将这个请求转化为SQL语法,并交给数据库服务器,数据库服务器得到请求后,验证其合法性,并进行数据处理,然后将处理后的结果返回给Web服务器,Web服务器再一次将得到的所有结果进行转化,变成HTML文档形式,转发给客户端浏览器,并以友好的Web页面形式显示出来。

(2) B/S模式的特点

系统开发、维护和升级的经济性:对于大型的管理信息系统,软件开发、维护与升级的费用是非常高的,B/S模式所具有的框架结构可以大大节省这些费用。同时,B/S模式对前台客户机的要求并不高,可以避免盲目进行硬件升级造成的巨大浪费。

B/S模式提供了一致的用户界面:B/S模式的应用软件都是基于Web浏览器的,这些浏览器的界面都很相似。对于无用户交互功能的页面,用户接触的界面都是一致的,从而可以降低软件的培训费用。

B/S模式具有很强的开放性,在B/S模式下,外部的用户亦可通过通用的浏览器进行访问。

B/S模式的结构易于扩展,由于Web的平台无关性,B/S模式结构可以任意扩展,可以从一台服务器、几个用户的工作组级扩展成为拥有成千上万用户的大型系统。

B/S模式具有更强的信息系统集成性,在B/S模式下,集成了解决企事业单位各种问题的服务,而非零散的单一功能的多系统模式,因而它能提供更高的工作效率。

B/S模式提供灵活的信息交流和信息发布服务,B/S模式借助Internet强大的信息发布与信息传送能力可以有效地解决企业内部的大量不规则的信息交流。

2.3.4 系统开发平台

本系统在.NET Framework平台下进行开发,使用的开发工具是Microsoft Studio 2008。.NET Framework是微软开发的,主要用来产生一个可以用来快速开发、部署网站服务及应用程序的开发平台。.NET Framework 旨在实现下列目标:

●提供一个一致的面向对象的编程环境,而无论对象代码是在本地存储和执行,还是

在本地执行但在 Internet 上分布,或者是在远程执行的。

●提供一个将软件部署和版本控制冲突最小化的代码执行环境。

●提供一个可提高代码(包括由未知的或不完全受信任的第三方创建的代码)执行安

全性的代码执行环境。

●提供一个可消除脚本环境或解释环境的性能问题的代码执行环境。

●使开发人员的经验在面对类型大不相同的应用程序(如基于 Windows 的应用程序

和基于 Web 的应用程序)时保持一致。

●按照工业标准生成所有通信,以确保基于 .NET Framework 的代码可与任何其他代

码集成。

.NET Framework的目的就是要把建立Web Services 以及因特网应用程序的工作变的简单,它包括了三大部分:第一个部分是Common Language Runtime(CLR,所有.NET 程序语言公用的执行时期组件),第二部分是共享对象类别库(提供所有.NET 程序语言所需要的基本对象),第三个部分是重新以组件的方式写成的https://www.wendangku.net/doc/5b8170144.html,。

有许多程序设计师和使用者,非常渴望有一个完善而且透明的基础架构,来建立WebServices(因特网服务)。.NET Framework 就是为了这个需求,而提供的基础架构。.NETFramework 提供了应用程序模型及关键技术,让开发人员容易以原有的技术来产生、布署,并可以继续发展具有高安全、高稳定,并具高延展的Web Services。对于.NET Framework 而言,所有的组件都可以成为Web Services,Web Services不过是另一种型态的组件。

.NET Framework平台的特点:

(1)透过因特网的标准做整合:

以XML(eXtensible Markup Language,延伸标注语言)及SOAP(Simple Object Access Protocol,简单对象存取协议)等标准通讯协议,将各种不同环境所组成的应用程序及组件整合在一起工作。松散的整合组件及大多数具延展能力(可扩充功能)的系统,并以“异步消息”为架构而建立。.NET Framework 不需要很严谨的定义每个组件的结构即可很轻松的整合,这样可提程序的延展性。

(2)支持多种程序语言

许多程序设计师会使用多种语言来开发他们的决方案,这是因为每种语言都有它的长处。例如某些语言对于数值计算效率较好,某些语言对于数据库的操作较为方便,而某些语言又有大量的链接库可供使用。.NET Framework 把这些语言整合起来,可以让开发人员使用不同的程序语言来开发决方案,让程序设计师可以选择他们专长的程序语言。

(3)提程序设计师的生产力

Windows提供了比其它操作系统平台更丰富的服务及资源,例如众多的数据存取服务、使用系统所提供的整合安全模式来做身分验证及安全的工作、交互式的使用者接口、成熟的

对象模块、交易程序监视以及消息队列服务。.NET Framework也将这些操作系统所提供出来的功能包装起来,以更简单的方式提供程序设计师使用。

2.4结构

(1)系统功能模块图如下:

系统被划分成5个部分,分别是用户注册登录子系统、版块管理子系统、帖子管理子系统、用户管理子系统和友情链接管理子系统。各模块的功能划分明确,各司其职,模块间的耦合度较小,模块间采用对象进行传值或传消息、命令等。

(2)本系统采用SQL Server 2005作为数据库管理系统,使用VS2008自带的https://www.wendangku.net/doc/5b8170144.html, 连接方式连接数据库。系统应用程序与.NET Framework框架及SQL Server数据库之间的联系如下图所示:

2.5功能需求与程序的关系

2.6人工处理过程

对用户的审核,话题、帖子内容健康程度审核需要人工识别并进行适当处理。

2.7尚未解决的问题

1、用户头像、版块图标、友情链接图标上传问题。

2、对用户上传的图片进行缩放、裁剪到合适大小。

3、能够实时更新话题点击率、回复量,用户发表的话题数、帖子数,版块的话题数等。

2.8 设计约束及规范

2.8.1 数据库表、字段命名规则

数据库表字段名:

2.8.2 对象命名规范

2.8.3 函数命名规则及注释规范

(1) 函数命名规则:

获取信息:Get***

设置信息:Set***

删除信息:Delete***

修改信息:Modify***

更新信息:Update***

插入信息:Insert***

(2) 注释书写规范:

●函数头部单行注释:

//注释内容

例如:

//更新操作,TableName:表名,ht:哈希表,where:更新条件,例如:where="where id=1"; public bool Update(String TableName, Hashtable ht, String where)

{

return DBO.Update(TableName,ht,where);

}

●函数头部多行注释:

/*

注释内容

*/

例如:

/*-----------------------------------------------

以下这个函数是获取DtatTable数据集

用法举例:

if (dt.Rows[0][0].ToString() != null)

Label1.Text = dt.Rows[0][0].ToString() + dt.Rows[0][1].ToString();

返回DataTable

*/

public DataTable GetDataTable(String strSQL)

{

return DBO.GetDataTable(strSQL);

}

●程序语句注释:

语句; //注释

例如:

if (dt.Rows.Count == 1) //用户名已存在

{

return true; //返回真

}

else //当前用户名可用

{

return false; //返回假

}

概要设计说明书范例及模板

《XXXXXX》概要设计说明书 张三、李四、王五

1.引言 1.1编写目的 在本机票预定系统项目的前一阶段,也就是需求分析阶段中,已经将系统用户对本系统的需求做了详细的阐述,这些用户需求已经在上一阶段中对航空公司、各旅行社及机场的实地调研中获得,并在需求规格说明书中得到详尽得叙述及阐明。 本阶段已在系统的需求分析的基础上,对机票预定系统做概要设计。主要解决了实现该系统需求的程序模块设计问题。包括如何把该系统划分成若干个模块、决定各个模块之间的接口、模块之间传递的信息,以及数据结构、模块结构的设计等。在以下的概要设计报告中将对在本阶段中对系统所做的所有概要设计进行详细的说明。 在下一阶段的详细设计中,程序设计员可参考此概要设计报告,在概要设计对机票预定系统所做的模块结构设计的基础上,对系统进行详细设计。在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2项目背景 机票预定系统将由两部分组成:置于个旅行社定票点的前台客户程序,以及置于航空公司的数据库服务器。本系统与其他系统的关系如下: 1.3定义 1.3.1 专门术语 SQL SERVER: 系统服务器所使用的数据库管理系统(DBMS)。 SQL: 一种用于访问查询数据库的语言 事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。 主键:数据库表中的关键域。值互不相同。 外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域。 ROLLBACK: 数据库的错误恢复机制。 1.3.2 缩写

系统:若未特别指出,统指本机票预定系统。 SQL: Structured Query Language(结构化查询语言)。 ATM: Asynchronous Transfer Mode (异步传输模式)。 1.4参考资料 以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料: 1.机票预定系统项目计划任务书浙江航空公司1999/3 2.机票预定系统项目开发计划《**》软件开发小组1999/3 3.需求规格说明书《**》软件开发小组1999/3 4.用户操作手册(初稿)《**》软件开发小组1999/4 5.软件工程及其应用周苏、王文等天津科学技术出版社1992/1 6.软件工程张海藩清华大学出版社1990/11 7.Computer Network A.S.Tanenbaun Prentice Hall 1996/01 文档所采用的标准是参照《软件工程导论》沈美明著的“计算机软件开发文档编写指南”。 2.任务概述 2.1 目标 2.2 运行环境 系统将由两部分程序组成,安装在各旅行社客户机上的客户程序及航空公司内的数据服务器程序。 根据调研得知所有旅行社的计算机配置均在Pentium 133级别以上,客户程序应能够在Pentium 133级别以上, Win NT环境下运行。 2.3 需求概述 浙江航空公司为方便旅客,需开发一个机票预定系统。为便于旅客由旅行社代替航空公司负责为旅客定票,旅行社把预定机票的旅客信息,包括姓名、性别、工作单位、身份证号码、旅行时间、旅行目的地,输入机票预定系统的客户端程序,系统经过查询航空公司内的航班数据服务器后,为旅客安排航班,印出取票通知。旅客在飞机起飞前一天凭取票通知和帐单交款后取票,系统校对无误后即印出机票给旅客。 要求系统能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。并要求客户机的界面要简单明了,易于操作,服务器程序利于维护。 2.4 条件与限制 3.总体设计 3.1 处理流程 下面将使用(结构化设计)面向数据流的方法对机票预定系统的处理流程进行分

管理信息系统设计说明

管理信息系统综合练习报告题目:学生宿舍管理系统 2010年12月1日

引言 随着电脑的普及与应用,现在的管理也需要提升一个档次。即从原来的手工记录管理模式转变为电脑一体化管理。这样会给公寓的管理人员带来很多好处,让他们管理的效率更高、效果更好,管理起来更方便。由此而产生了本管理软件――学生公寓管理软件。 学生公寓管理软件是用Microsoft Visual Basic 编写完成。由于Visual Basic率先采用了可视化(VISUAL)的程序设计方法。所以利用系统提供的大量可视化控件,可以方便的以可视化方式直接绘制用户图形界面,并可直观,动态的调整界面的风格和样式,直到满意为止,从而克服了以前必须用大量代码去描述界面元素的外观和位置的传统编程模式。做起来方便,使用起来更为快捷。 作为一个学生公寓的管理软件,要十分全面的贴近以及适合大学公寓的管理方法。本软件的参考资料主要有两种来源:一是参考本学校公寓的管理结构,管理方法。如各个公寓的分布特色,以及公寓的各种管理制度。这些资料是本软件的主要依据,也可以说这些资料来源于普通的生活,比较真实一些。二是来源于网络上的各种同类软件,通过这些软件可以看出一个公寓最低需要哪些管理与设置,在这些软件中,有些软件功能比较齐全,但是在管理上显的非常的不方便,使用起来十分麻烦、繁琐,有些虽然简单,但是功能上又不是十分完善,对这些软件首先要进行取其精华,弃其糟粕,从而进行编写。 本系统主要包括以下方面:信息查询,学生管理,公寓管理。 学生公寓管理软件目前版本为1.0.1,为一个测试版本。它目前在功能上,以及操作的简便上有很大的改进。但是还是存在一些不足,在有些功能的实现上还不是十分的理想,这也是本人在时间和精力上留下的遗憾。但是相信这些会在以后的版本中得到完善,使这个软件成为一个功能上最全,使用上最简捷方便的管理软件

进销存管理系统--详细设计说明书

进销存管理系统详细设计说明书

版本历史

目录 1.文档介绍 (4) 1.1文档目的 (4) 1.2文档范围 (4) 1.3读者对象 (4) 1.4参考文档 (4) 1.5术语与缩写解释 (4) 2.程序的系统结构 (4) 2.1.系统概述 (4) 2.2.系统总体结构 (5) 3.系统设计 (5) 3.1.类图 (5) 3.2.时序图 (6) 4.功能设计 (6) 4.1.登录功能 (6) 4.1.1.用例图 (6) 4.1.2.功能实现流程 (7) 4.2.系统设置模块 (7) 4.2.1.用例图 (7) 4.2.2.登录功能实现 (8) 5.数据库设计 (8) 5.1.数据库 (8) 5.2.各数据表 (8) 5.2.1.管理员表(t_manager)员工表 (8) 5.2.2.分类表(t_category) (9) 5.2.3.商品表(t_product) (9) 5.2.4.供应商表(t_supplier) (9) 5.2.5.客户表(t_customer)(客户购买记录表,积分表) (10) 5.2.6.采购单表(t_ purchase) (10) 5.2.7.采购明细表(t_ purchase_item) (10) 5.2.8.销售单表(t_sales) (11) 5.2.9.销售明细表(t_sales_item) (11) 6.开发环境的配置 (11) 7.运行环境的配置 (12) 8.其他 (12)

1.文档介绍 1.1文档目的 本说明书是针对企业进销存管理系统软件的总体设计和实现说明,概括的记录了系统整体上实现技术层面的设计,它以需求说明作为依据,同时该文档将作为产品实现、特性要求和进度控制的依据。 1.2文档范围 项目组内部 1.3读者对象 参与开发进销存管理系统的需求分析人员、系统设计人员、开发人员、测试人员等干系人。 1.4参考文档 《进销存管理系统—需求规格说明书.doc》 1.5术语与缩写解释 2.程序的系统结构 2.1.系统概述 本系统是一个C/S结构的进销存管理系统,能有效的管理货物的进销存。满足与公司日常货物的管理。使用的开发语言是Java,数据库使用MySQL。

BBS论坛概要设计说明书

BBS论坛概要设计说明书 编写人(签字):日期:xxxx年xx月xx日用户方项目代表(签字):日期:xxxx年xx月xx日开发方项目代表(签字):日期:xxxx年xx月xx日质量保证代表(签字):日期:xxxx年xx月xx日

目录 第一章引言 ................................................. 错误!未定义书签。 1.1编写目的 ............................................. 错误!未定义书签。 1.2背景 ................................................. 错误!未定义书签。 1.3定义 ................................................. 错误!未定义书签。 1.4参考资料 ............................................. 错误!未定义书签。第二章总体设计(系统架构设计).............................. 错误!未定义书签。 2.1需求规定 ............................................. 错误!未定义书签。 2.2运行环境 ............................................. 错误!未定义书签。 2.3基本设计概念和处理流程................................ 错误!未定义书签。 2.3.5总体架构设计2.4 系统结构(系统各个组件设计)........ 错误!未定义书签。 2.4 系统结构(系统各个组件设计) ......................... 错误!未定义书签。第三章系统数据结构设计...................................... 错误!未定义书签。 3.1数据库逻辑结构设计.................................... 错误!未定义书签。 3.2数据库物理结构设计.................................... 错误!未定义书签。

概要设计说明书实例

1 引言 (3) 1.1 编写目的 (3) 1.2 背景 (3) 1.3 定义 (3) 1.4 参考资料 (3) 2 总体设计 (3) 2.1 简述 (3) 2.2 架构设计 (4) 2.2.1 系统逻辑架构图 (4) 2.2.2 系统物理架构图 (4) 2.2.3 顶层系统包图 (5) 2.2.4 业务类包图 (6) 2.2.5 子系统关系图 (6) 2.3 接口设计 (6) 2.3.1 界面框架设计 (6) 2.3.2 外部接口设计 (7) 3 子系统设计 (7) 3.1 基础信息子系统 (7) 3.1.1 子系统说明 (7) 3.1.2 类图 (8) 3.1.3 类说明 (12) 3.1.4 界面设计 (19) 3.2 我的工作台子系统 (21) 3.2.1 子系统说明 (21) 3.2.2 类图 (22) 3.2.3 类说明 (26) 3.2.4 界面设计 (32) 3.3 工作进展子系统 (33) 3.3.1 子系统说明 (33) 3.3.2 类图 (34) 3.3.3 类说明 (34) 3.3.4 界面设计 (34) 3.4 信息发布子系统 (36) 3.4.1 子系统说明 (36) 3.4.2 类图 (36) 3.4.3 类说明 (37) 3.4.4 界面设计 (38) 3.5 系统管理子系统 (38) 3.5.1 子系统说明 (38) 3.5.2 类图 (39) 3.5.3 类说明 (39) 3.5.4 界面设计 (40) 3.6 个人设置子系统 (41)

3.6.1 子系统说明 (41) 3.6.2 类图 (42) 3.6.3 类说明 (43) 3.6.4 界面设计 (44) 4 约束和假定 (45) 5 系统数据结构设计 (45) 5.1 逻辑结构设计 (45) 5.1.1 角色表(PUBLIC_ROLE) (46) 5.1.2 权限表(PUBLIC_PRIVILEGE) (46) 5.1.3 角色权限表(PUBLIC_ROLEPRIVILEGE) (46) 5.1.4 部门表(PUBLIC_ DEPT) (46) 5.1.5 岗位表(PUBLIC_POST) (47) 5.1.6 员工表(PUBLIC_MEMBER) (47) 5.1.7 工作任务表(WORKPLAN_ TASK) (48) 5.1.8 任务分派表(WORKPLAN_ ALLOTTASK) (48) 5.1.9 工作计划表(WORKPLAN_ PLAN) (48) 5.1.10 计划任务表(WORKPLAN_ PLANTASK) (49) 5.1.11 工作日志表(WORKPLAN_ WORKLOG) (49) 5.1.12 工作汇报表(WORKPLAN_ WORKREPORT) (50) 5.1.13 信息发布表(PUBLIC_ PUBLISHINFO) (50) 5.1.14 收件箱表(PUBLIC_INBOX) (50) 5.1.15 系统操作日志表(PUBLIC_OPERA TELOG) (51) 5.1.16 个人提醒设置表(PUBLIC_EVENTS) (51) 5.1.17 系统表(PUBLIC_SYSTEM) (52) 5.1.18 系统功能模块表(PUBLIC_SYSTEMMODULE) (52) 5.2 物理结构设计 (52) 5.3 数据结构与程序的关系 (52) 6 系统出错处理设计 (52) 6.1 出错信息 (52) 6.2 补救措施 (53) 6.3 系统维护设计 (53)

系统概要设计说明书规范

KTV点歌系统概要设计说明书

1. 引言 1.1目的 选歌系统是为某KTV唱吧开发的视频歌曲点唱软件。该软件能方便顾客进行选歌,帮助系统管理员管理歌曲的播放,提高KTV歌曲点唱的效率和准确率。 本文档为该系统的概要设计说明书,详细阐述了对用户所提出需求的设计方案,对系统中的各项功能需求、技术需求、实现环境及所使用的实现技术进行了明确定义。同时,对软件应具有的功能和性能及其他有效性需求也进行了定义。 1.2项目背景 ●系统名称:选歌系统 ●项目提出者:某KTV唱吧 ●项目开发者: ●项目管理者: ●最终用户:某KTV唱吧 1.3术语定义 实现环境:系统运行的目标软件、硬件环境。 实现技术:系统所采用的软件技术或体系结构。 实现语言或工具:实现系统最终采用的编程语言或工具包,如Delphi、VB、PB、Java、Ada等。 参考资料 1)新余电视点播系统; 2)某KTV唱吧《视频点歌系统计划任务书》; 本项目所参照的文件有: 3)康博工作室,《Visual Basic 新起点》,机械工业出版社,2000

2. 系统概述 2.1系统需求 2.1.1系统目标 本软件是为某KTV唱吧开发的视频点歌系统软件。该软件用于提高点歌系统的工作效率。随着人们业余生活的丰富,休闲活动的多种多样,人们更多的喜欢选择KTV这种形式的娱乐方式。且随着计算机普及,点歌系统越来越智能化,人性化;一个好的音乐唱吧必须要拥有一个方便、快捷、准确的点歌系统,因此,急需一个软件系统解决这些问题。本软件应能结合当前选歌播放手工操作的流程以及将来业务发展的需要,对视频点歌系统中歌曲信息、歌手信息、最新排行榜等等的查询、更新提供完全的计算机管理。 2.1.2性能需求 数据精确度 数量值:精确到小数后一位; 时间值:精确到日,并以yyyy/mm/dd的形式表示; 价格值:精确到分,并以.XX的形式表示。 时间特性 页面响应时间:不超过10秒 更新处理时间:不超过15秒 数据转换与传输时间:不超过30秒。 适应性 1) 开发基于的平台要考虑向上兼容性,如操作系统,数据库等要考虑更高版本的兼容 性。 2) 当需求发生变化时系统应具有一定的适应能力,要求系统能够为将来的变更提供以 下支持:能够在系统变更用户界面和数据库设计,甚至在更换新的DBMS后,系统的现有设计和编码能够最大程度的重用,以保护现阶段的投资和保证软件系统能够在较少后续投入的情况下适应系统的扩展和更新。在设计中最好列出针对变更所需要重新设计的模块部分

管理信息系统设计说明书

公司人员资料管理系统 系统设计说明书 时间: 2013.4.25———2013.5.10

湖南工业大学科技学院 目录 摘要……………………………………………………………………………… 第一章绪论…………………………………………………………………… 第二章需求分析…..………………………………………………………… 1.1 功能模块的分析………………………………………………… 1.2 模块的设计…………………………………………………… 1.3 系统的数据模型……………………………………………… 第三章系统的配置…………………………………………………………… 3.1 Microsoft Access 2000的安装……………………………… 3.2 Visual Basic 6.0的安装……………………………………… 第四章数据库的设计………………………………………………………… 4.1 数据表的设计……………………………………………………… 4.2 关系的设计………………………………………………………… 第五章详细设计………………………………………………………………… 5.1 建立窗体…………………………………………………………… 5.1.1建立主窗体……………………………………………………… 5.1.2建立详细资料窗体……………………………………………..… 5.1.3建立部门信息窗体……………………………………………… 5.1.4建立系统管理窗体………………………………………….…… 5.1.5建立登录窗体……………………………………………….……. 5.1.6建立增加新用户窗体……………………………………….…… 5.2 创建工程模块………………………………………………….… 5.3 VB窗体与数据库的连接………………………………….……. 第六章系统的编译与发布…………………………………………………….. 第七章设计总结………………………………………………………………. 致谢……………………………………………………………………………..

足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)[优质文档]

序言 本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。 该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实。而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。

摘要 该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008. 本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能。 关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库

正文 1、系统分析与设计 1.1 系统分析 设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能 (2)使用用户界面操作 (3)使用数据库形式完成 设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分。 1.2 主界面设计 首先设计一个容器,然后再容器中添加菜单,在菜单中添加选项,并在容器中加入面板,面板布局设置为CardLayout,最后将面板添加进容器。功能实现:在录入、查询、修改和删除界面中使用JButton、JLabel、ButtonGroup、JRadioButton、JTextField、Choice为界面中加入相应的组件,并对其进行监听,同时附加了文件流的处理。 功能模块划分如下: 图 1 主界面结构图

概要设计范本

概要设计范本

[XXXX公司办公自动化] 概要设计说明书 [V1.0(版本号)] 拟制人________ ______________ 审核人______________________ 批准人______________________

[二○○三年四月二十一日]

概要设计说明书 引言 1.1编写目的 信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势。推进电力系统的信息化建设,对于提高现代化管理水平,提高工作效率,都具有重要意义。为了适应国际形势和我国经济建设与社会发展的需要,我国必须加快电力系统信息化的发展。 对于电力系统的企业,如何充分、快捷、有效地利用企业内外的大量信息,为企业的发展服务,提高企业的工作效率,是企业需要充分考虑的问题之一。随着企业规模的扩大以及服务内容和办公设施的现代化,这种情况日益突出。同时为了提高单位的日常办公效率,减轻手工劳动强度,使单位的日常运营纳入高效而快捷的轨道,就必须利用现代的信息手段。现代的信息技术优势在于对信息的处理高效而精确,可以充分实现信息的共享和传输,及时地反映企业办公的变动

情况,完善办公调度,提高企业服务质量,进而实现企业经营管理的信息化、科学化。 充分利用现代的信息技术,是提高企业竞争力的必要手段。XXXX公司计划建设的办公自动化系统将以先进的信息技术为依托,通过建立全局八个部门的信息网络,全面提高办公效率,并做到信息传输自动化、公共服务远程化、公文交换无纸化、管理决策网络化,实现全局办公系统全面信息化。 本说明书给出XXXX公司办公自动化系统的设计说明,包括最终实现的软件必须满足的功能、性能、接口和用户界面、附属工具程序的功能以及设计约束等。 目的在于: ?为编码人员提供依据; ?为修改、维护提供条件; ?项目负责人将按计划书的要求布置和控制开发工作全过程; ?项目质量保证组将按此计划书做阶段性和总结性的质量验证和确认。 本说明书的预期读者包括:

软件概要设计说明书范例

XX概要设计说明书

文档修改记录

填写说明 1. 系统结构的定义 本体系对整个软件系统按如下结构方式进行划分:系统子系统模块子模块 其中: (1)“系统子系统”划分属于“系统设计”,在系统设计说明书中予以描述。 (2)“子系统模块”划分属于“概要设计”,在本说明书中予以描述。 (3)“模块子模块”划分属于“详细设计”,在详细设计说明书中予以描述。如果系统相对简单,可以省略“子模块”这一层次。 2. 如果填写了系统设计说明书,则在本说明书中略过“系统子系统”划分的相关内容(即第2章)。 3. 如果系统相对简单,不需要做“系统子系统”划分,这种情况下,取消填写系统设计说明书,只须填写本说明书,直接套用“子系统模块”划分(即第3章)进行“系统模块”划分(把其中“子系统”一词替换为“系统”),并删除本说明书中“系统子系统”划分的相关内容(第2章)。

目录 1. 简介 ................................................................ 错误!未定义书签。 . 背景和目的.................................................... 错误!未定义书签。 . 范围.......................................................... 错误!未定义书签。 . 术语和缩略语.................................................. 错误!未定义书签。 2. 系统总体设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 . 任务概述...................................................... 错误!未定义书签。 目标 .................................................... 错误!未定义书签。 需求概述 ................................................ 错误!未定义书签。 . 设计概述...................................................... 错误!未定义书签。 总体约束 ................................................ 错误!未定义书签。 系统外部接口 ............................................ 错误!未定义书签。 设计方案概述 ............................................ 错误!未定义书签。 . 系统架构设计.................................................. 错误!未定义书签。 系统的逻辑架构设计 ...................................... 错误!未定义书签。 系统的物理架构设计 ...................................... 错误!未定义书签。 . 子系统定义.................................................... 错误!未定义书签。 子系统列表 .............................................. 错误!未定义书签。 子系统间关系 ............................................ 错误!未定义书签。 3. 子系统1设计 ........................................................ 错误!未定义书签。 . 任务概述...................................................... 错误!未定义书签。 目标 .................................................... 错误!未定义书签。 需求概述 ................................................ 错误!未定义书签。 . 设计概述...................................................... 错误!未定义书签。 总体约束 ................................................ 错误!未定义书签。 子系统外部接口 .......................................... 错误!未定义书签。 设计方案概述 ............................................ 错误!未定义书签。 . 子系统架构设计................................................ 错误!未定义书签。 . 模块定义...................................................... 错误!未定义书签。

客户消费积分管理系统 课程设计报告

中北大学 数据结构 课程设计说明书 学生姓名:郭世杰学号: 1021011743学院: 软件学院 专业: 软件开发与测试 题目: 客户消费积分管理系统 指导教师李瑞红 2011年12月20日

1. 设计任务概述(包括系统总体框图及功能描述) 功能描述: 针对客户的消费情况,进行客户管理,根据客户的消费积分对客户实行不同程度的打折优惠。 1.采用数组和文件存储结构进行客户信息的存储; 2.对客户的信息可以进行修改、删除、添加; 3.能够根据消费情况进行客户积分的计算; 根据积分情况实行不同程度的打折优惠。 2. 本设计所采用的数据结构(如:链表、栈、树、图等) 本系统用到的主要数据结构为数组和文件。 一个数组对应一个客户,里面用3个字符串分别存储着用户的客户号、姓名和消费情况。 然后将数组写入文件,查询时读取文件,提取相应信息。 3.功能模块详细设计 3.1 详细设计思想 在数组中定义3个字符串number 、name 、xiaofei ,分别存储客户的顾客号、 积分打折操作系统 插 入 修 改 查 看 删 除 存 入 文 件 修 改 信 息 读 取 文 件 删 除 文件

姓名、消费额。通过录入函数对3个字符串循环进行赋值,然后根据消费额使用if语句判断其折扣区间,复制完毕后存入文件s_score.txt。修改函数首先按照用户输入的客户号找到相应存储文件,然后输出相应信息供客户阅览,最后提供修改命令,修改完毕后删除原文件,用新文件替代原文件。查找函数首先读取文件,然后根据用户输入客户号找到相应文件输出客户信息(顾客号、姓名、消费额、积分、折扣)。删除函数根据用户输入客户号找到相应文件进行删除。主函数为用户界面,1-4分别对应录入、修改、查找、删除函数,5为退出。 3.2 核心代码 #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" #include "conio.h" #include "mem.h" #include "ctype.h" #include "alloc.h" struct score { char number[8]; /*定义3个存储客户信息的字符串*/ char name[10]; float score[6]; float discount[8]; }data,info[100]; /*定义数组*/ int i,j,k=0; char temp[20],temp1[20],ch; FILE *fp,*fp1;

概要设计说明书示例【概要设计说明书(模板)】

概要设计说明书示例【概要设计说明书(模板)】 概要设计说明书 修订记录 目录 第一章 1.1.1. 2.1. 3.1. 4.第二章 2.1.2.2.2. 3.2. 4.2. 5.2. 6.2. 7.第三章 3.1.3.2.3.3.第四章 4.1.4.2.4.3.第五章 5.1.5.2.5.3.第六章 6.1. 6.2.6.3. 补救措施......................................................... ........................................10系统维护设计......................................................... .. (10) 第一章引言 1.1.编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2.背景 说明:

a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的站点。 1.3.定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4.参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出 第二章总体设计 2.1.需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求。 2.2.运行环境 简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定。 2.3.基本设计概念和处理流程 说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 2.4.结构 用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系。 2.5.功能需求与程序的关系

在线交易二手市场系统概要设计说明书

在线交易二手市场系统概要设计说明书概要设计说明书 信息与电气工程学院 软工1401 ** 201422******

1.引言 1.1编写目的 此概要设计说明书实现一个简易的基于校园网在线交易二手市场系统,对交易管理系统的总体设计、接口设计、界面总体设计、系统出错处理设计以及系统安全数据进行了说明,在以后的软件测试以及软件维护阶段也可参考此说明书,以便于了解在概要设计过程中所完成的各模块设计结构,或在修改时找出在本阶段设计的不足或错误。 1.2背景 A.待开发软件系统名称为: 在线交易二手市场; B.任务提出者:** 开发者:** C.使用用户能在校园网上进行交易的系统。 D. 按照《在线交易二手市场系统需求分析说明书》为基础来具体细化系统所具备的所有功能及功能的实现方法和接口。 1.3 开发环境 Visual Studio 2010 Mircosoft sql server 2008 Express

PowerDesigner 15.1 1.4定义 本系统:基于校园网的在线交易二手市场系统设计与实现 1.5参考资料 《基于校园网在线交易二手市场需求分析说明书》 《项目计划表》 《校园网在线交易二手市场系统_数据库模型》 2.总体设计 2.1设计目标 基于校园网的在线交易二手市场主要实现以下目标: ⑴为师生提供展示商品及表现学校形象的平台。 ⑵为用户提供商品信息查看、在线商品订购、商品浏览等功能。 ⑶采用动态网页技术,使页面中展示的商品信息更具时效性、先进性。 ⑷提供客户互评及客户给商品评论功能,收集用户对商品的意见及看法。 ⑸提供后台管理页面,简化了用户信息、商品信息、订单信息等系统数据的维护操作。 2.2运行环境

餐饮管理系统设计说明书

餐饮管理系统之 ——系统设计说明书一.总体设计 1.处理流程(略) 图总体处理流程图 2.总体结构和模块外部设计 模块是软件结构的基础,软件结构的好坏完全由模块的属性体现出来,把软件模块化的目的是为了降低软件复杂性,使软件设计,测试,调试,维护等工作变得简易,但随着模块数目的增加,通过接口连接这些模块的工作量也随之增加。从这些特性可得出如图九的一条总的成本(或工作量)曲线,在考虑模块化时,应尽量使模块数接近于图中的M,它使得研制成本最小,而且应尽量避免不足的模块化或超量。 总体结构:

总体模块说明 项目容:此系统使用了三层架构实现了管理人员登陆模块,菜单管理模块,餐厅人员管理模块,点菜功能模块,消费结账模块,查询统计 功能模块。 系统登录退出模块:本模块是被用于用户登录,注销和退出。模块根据用户的不同类型赋予用户不同的管理权限。等低级的用户不可访问高等级用户的个别功能,而高等级用户可以使用低等级用户的所有系统功能。 菜单管理模块:本模块将餐厅的菜单信息通过标准化的管理操作加以整合,使得菜品的价格、配料、功效和图片可以完全呈现在客户面前,使得客户可以便地选择自己想要的食物。本模块的分权限设计将限制普通员工对菜单信息加以修改,以防止菜单价格被恶意修改,以此保证餐厅正常可靠的运营。管理人员可以添加到菜谱到系统中,并能进行日常维护(包括修改菜的价格等),系统可以对整个菜单分类管理,可区分凉菜、热菜、汤类、酒水、消费品和主食、 餐饮管理 信息系统 后台管理 前台服务 桌台 仓库 员工 顾客 员工 供货商 材料 信息 系统登录退出 系统登录退出 图1 餐饮管理系统总体功能模块图

概要设计说明书---案例

<网上书店> 概要设计说明书 作者:XXXXXXXXXXX 完成日期:XXXX年4月XX日签收人:XXXXXX 签收日期:XXXX年X月XX日修改情况记录:

目录 1 引言 (1) 1.1 编写目的 (1) 1.2 范围 (1) 1.3 定义 (1) 1.4 参考资料 (2) 2 总体设计 (2) 2.1 需求规定 (2) 2.2 运行环境 (3) 2.3 基本设计概念和处理流程 (3) 2.4 结构 (4) 2.5 功能需求与程序的关系 (8) 2.6 人工处理过程 (9) 2.7 尚未解决的问题 (9) 3 接口设计 (10) 3.1 用户接口 (10) 3.2 外部接口 (10) 3.3 内部接口 (10) 4 运行设计 (10) 4.1 运行模块组合 (10) 4.2 运行控制 (10) 4.3 运行时间 (11) 5 系统数据结构设计 (11) 5.1 逻辑结构设计要点 (11) 5.2 物理结构设计要点 (11) 6 系统出错处理设计 (12) 6.1 出错信息 (12) 6.2 补救措施 (12) 6.3 系统维护设计 (12) 7 阶段小结 (12)

1 引言 1.1 编写目的 服务于书店的网络化运营,管理用户购买以及其它服务、管理各类图书信息以及图书销售中的各个环节,最终用户为使用本网上书店的各类用户以及网上书店的系统管理人员和维护人员。 1.2 范围 说明: a.待开发的软件系统的名称:XXXX网上书店 b.任务提出者:刘俊铖、马俊 开发者:马俊、张倩、刘俊铖、张瑞鑫、唐志军、冯庆丰 用户:欲使自己书店网络化运营的各类书店。 使用本软件的单位:待定 1.3 定义 UML:Unified Modeling Language , 统一建模语言。 类图(class diagram):表述系统中各个对象的类型及其间存在的各种静态关系。静态关系包括关联和子类型两种。 交互图(interactive diagram):是表述各组对象如何依某种行为进行协作的模型。包括顺序图和协作图。 可修改性:容许对系统进行修改而不增加原系统的复杂性。 有效性:软件系统能有效地利用计算机的时间资源与空间资源的能力。 可靠性:能够防止因概念、设计和结构等方面的不完善造成的软件系统 失效,具有挽回因操作不当造成软件系统失效的能力。

校园管理系统设计说明书

校园管理系统设计说明书 1 引言 1.1编写目的 概要设计的主要任务是设计程序的体系结构,也就是确定程序有哪些模块组成以及模块计的关系。概要设计过程首先寻找实现目标系统的各种不同的方案,需求分析阶段得到的数据流图是设想各种可能方案的基础。然后分析员从这些供选择的方案中选取若干个合理的方案,为每个合理的方案都准备一份系统流程图,列出组成系统的所有物理元素,进行成本/效益分析,并且制定实现这个方案的进度计划。分析员应该综合分析比较这些合理的方案,从中选出一个最佳方案向用户和使用部门负责人推荐。如果用户和使用部门的负责人接受了推荐的方案,分析员应该进一步为这个最佳方案设计软结构,通常,进行必要的数据库设计,确定测试要求并且是定测试计划。 1.3术语定义 实体—联系图(E-R图):包含实体(即数据对象)、关系和属性。作为用户与分析员之间有效交流的工具。 流程图:由一些特定意义的图形、流程线及简要的文字说明构成,能清晰明确地表示程序的运行过程 盒图:又称为N-S图呀CHAPIN图,它把整个程序写在一个大框图,大框图由若干个小的基本框图构成 1.4参考资料 《软件工程导论》 ---------海藩编著清华大学 《深入浅出面向对象分析和设计》 《数据为原理及应用》------绍原主编科学 2 概述 1.目标 该阶段目的在于明确系统的数据结构和软件结构,此外总体设计还将给出部软件和外部系统部件之间的接口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及具体的装配要求。 2.运行环境

软件基本运行环境为Windows环境。 3.需求概述 本系统要达到以下目标: 1、用户的存款与消费 2、用户挂失处理 3、管理员的新建与注销 4、用户的查询 4.条件与限制 为了评价该设计阶段的设计表示的“优劣程度”,必须遵循以下几个准则: 1.软件设计应当表现出层次结构,它应巧妙地利用各个软件部件之间的控制关系。 2.设计应当是模块化的,即该软件应当从逻辑上被划分成多个部件,分别实现各种特定功能和子功能。 3.设计最终应当给出具体的模块(例如子程序或过程),这些模块就具有独立的功能特性。 4.应当应用在软件需求分析期间得到的信息,采取循环反复的方法来获得设计。 3 系统分析 系统模型:

会员积分系统设计方案

会员积分管理系统解决方案 一、业务系统整体框架 系统管理为整个平台的后台管理模块,包括系统本身的用户管理、用户权限管理、门店管理、门店用户管理、加盟商户管理,以及系统的各项参数配置,均在此进行配置和保存。 二、业务处理和操作权限和职责 部门名称:门店 部门职责: 1. 为车主详细介绍会员政策和业务并收集用户资料 2. 为车主办理会员,并对会员办理所需材料、时间和流程对用户进行讲解 3. 为车主查看车辆违章信息以及个人驾照信息 4. 为车主查看会员状态和所获积分 5. 通知会员所获积分的兑换结果或优惠项目并获取用户意见反馈 6. 根据客户管理系统的资料和信息,进行回访和营销

7.做好记录,按要求定期上报市场部 部门名称:财务部 部门职责: 核算具体项目金额 部门名称:总经理 部门职责: 1.监督整个业务运营状态 2.查看整个业务运营数据 部门名称:市场\营销部 部门职责: 1.制定、执行营销计划,为公司带来潜在的顾客 2.管理后台 三、系统管理 1、直营店管理 对系统中直营店进行配置管理:包括门店编码、名称、地址、门店负责人、联系方式等信息。 门店的编码系统自动生成

2、加盟商户管理 对加盟的合作伙伴进行备案,包括加盟店编码、名称、地址、联系人、联系方式、合作方式、结算方式等信息。 加盟店编码系统自动生成 四、POS 门店会员管理系统 主要功能 1. 设定零售价格 1)市场价:市场参考价格 2)订购价:比市场价格低一些的订购价。 3)会员等级折扣价: ●根据会员消费额度自动设置会员等级 ●根据会员等级设定不同的折扣价格 4)积分换购 ●购物可获得累积积分 ●购买商品可使用积分抵扣现金。如售价为100元的商品,可用90元现金+1000

概要设计的写法

概要设计的写法 做软件到一定层次了,就要考虑到设计了,设计了很久,就是不系统,系统的设计需要一个记录,记录就用文档,那么对项目所有包括技术上的设计都记录下来,我们就可以理解为软件的概要设计了。在需求明确、准备开始编码之前,要做概要设计,而详细设计可能大部分公司没有做,有做的也大部分是和编码同步进行,或者在编码之后。因此,对大部分的公司来说,概要设计文档是唯一的设计文档,对后面的开发、测试、实施、维护工作起到关键性的影响。 概要设计写什么?概要设计怎么做?如何判断设计的模块是完 整的?为什么说设计阶段过于重视业务流程是个误区?以需 求分析文档还是以概要设计文档来评估开发工作量、指导开发计划 准确?结构化好还是面向对象好?以上问题的答案请在文章 中找。 二、概要设计的目的? 将软件系统需求转换为未来系统的设计;逐步开发强壮的系统构 架;使设计适合于实施环境,为提高性能而进行设计;结构 应该被分解为模块和库。 三、概要设计的任务? 制定规范:代码体系、接口规约、命名规则。这是项目小组今后共 同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项目成员彼此之间 的接口规则、方式方法,大家就有了共同的工作语言、共同的工作 平台,使整个软件开发工作可以协调有序地进行。总体结构设 计:功能(加工)->模块:每个功能用那些模块实现,保证每 个功能都有相应的模块来实现;模块层次结构:某个角度的软件 框架视图;模块间的调用关系:模块间的接口的总体描述;模 块间的接口:传递的信息及其结构;处理方式设计:满足功能 和性能的算法用户界面设计;数据结构设计:详细的数 据结构:表、索引、文件;算法相关逻辑数据结构及其操作;上 述操作的程序模块说明(在前台?在后台?用视图?用过程?······)接口控制表的数据结构和使用规则其他性能设计。 四、概要设计写什么?

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