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突袭脚本中英对照

突袭脚本中英对照
突袭脚本中英对照

巡逻:

add patrol location for group语句的运用

add patrol location for group语句一般不单独使用,至少要配合shift patrol location for group和AI来使用,一般运用下面的组合语句:

新的触发1

time form start of the mission is more than 00:00:11(游戏开始11秒后)-条件

turn off this trigger

add patrol location #22 #22 for group C0(给CO组添加22区域为巡逻区域)

add patrol location #23 #23 for group C0(给C0组添加23区域为巡逻区域)

set period of timer #0 into 00:02:00(每隔2分钟设立计时器0)

set timer #0 to 00:00:11(设立计时器0为11秒)

我们一般会用上面形式的套句来实现单位的定线巡逻

新的触发2

timer elapsed #0(计时器0为0时)-条件

shift patrol location for group C0(转换C0组的巡逻区域)

注意:脚本这样写已经完成了工作,但是要让单位动起来还得给CO组赋予一个区域的AI,譬如我在23区域赋予C0组tank guard的AI。这样,我把c0组放在23区域,游戏开始22秒后就巡逻到22区域,2分钟又11秒后再次巡逻回到23区域,如此反复往返。

脚本中英对照:

Mission start:游戏开始。

say phrase :将的内容显示在屏幕左下角,的内容在编辑器里可以设置,其实就是一句话,地图作者在做图时先写好,玩地图时会在一定条件下会告诉玩家,如飞机来轰炸了等等。

say phrase with pointer to marker :与上句类似,在屏幕左下角显示地图作者要说的话,同时将玩家的电脑屏幕移动到号“汽球”上。

show modal dialog :也是一个将地图作者所要说的话显示给玩家的语句,不同的是它会在暂停游戏并弹出一个窗口,在里面显示所要说的话。

show modal dialog with pointer to marker :同理也是出现一个窗口显示要说的话,同时把屏幕移动到指定的号汽球上。

move screen to location :把屏幕移至指定的“位置”

time from start of the mission is

set timer to

timer elapsed:当号计时器的倒计时数玩了之后……

以上两语都是成双成对地出现在结果和条件窗口(脚本窗口的第一个和第二个)!

start countdown from

there are units of group in location : 里实际应填上more than(多于)less than(少于)exactly(等于),表示单位的具体数量,如一个兵加一辆坦克那么就是2,是组,这个要在编辑器的其它地方先设置好,用A0 A1 A2表示,位置,也要在地图上先画好,蓝色的区域,用不同的数字1、2、3表示。整句意思是:在“某地”有“多于、少于、等于”的“某一组”的“多少个单位”时……

there are % of units of group < Group > in location :与上一句同理,只是%用百分比的形式表示。在“某地”有“多于、少于、等于”的“某一组”的“百分之几”%的单位时……

there are units of player in location 是用于设置“玩家本人、同盟、中立、敌人”。在“某地”有“多于、少于、等于”的“多少个单位”的“玩家本人、同盟、中立、敌人”的单位时……

there are % of units of player in location :在某地有多于、少于、等于的百分之几%的单位的玩家本人、同盟、中立、敌人的单位时……

units of group amount to

包括了4个选项:

Active:当前活动的单位,如一个兵一辆有驾驭员的坦克一门有人操作的炮,

Container:如空的炮、坦克、机枪,

Lost:任何已经被打掉的单位,

Underway:还没进入地图的单位,指那些援兵,但还没进入地图,如果它们进入地图了,那它们就会变成“Active当前活动的单位”。

该句意思:当“某一组”的“活动的单位、没人控制的单位、已经被打掉的单位、还没进入地图的单位”“多于少于等于”“多少”时……

units of player amount to :当“玩家本人、同盟、中立、敌人”的“活动的单位、没人控制的单位、已经被打掉的单位、还没进入地图的单位”“多于少于等于”“多少”时……

units of player in group amount to :当“玩家本人、同盟、中立、敌人”的“某一组”的“活动的单位、没人控制的单位、已经被打掉的单位、还没进入地图的单位”的单位“多于少于等于”“多少”时……

set AI_BEHA VIOR for group to :该句对电脑控制的单位包括中立、同盟、敌人起作用,用于设置某一组的电脑在适当的时候干些什么事情,比如步兵防守某个地方,坦克防守某个地方,命令补给车补给修桥,命令坦克、步兵向某个地方移动,卡车装载步兵,飞机轰炸,导弹发射。该句在整个单人任务里还是很重要的,但多人地图就不需要该句了。

包括:Infantry - Guard location 步兵守卫指定区域,Infantry – Pursue步兵追击,Infantry - Crew howitzer 步兵操作

枪炮,Tanks - Guard location 坦克守卫指定区域,Trucks – Support 卡车增援,Trucks - Move to location 卡车移动到指定区域,Trucks - Transport Infantry 卡车让步兵上车,Supply Trucks – Repair 补给车修理,Missile launchers - Move to location Planes - Move to location, Trains - Guard location

send to player reinforcement of type via gate into location with delay :玩家本人、同盟、中立、敌人,:援兵的名字,:出兵门,:位置,:延时。用来在游戏过程中向玩家和电脑送援兵的句子,意思是送给“玩家本人、同盟、中立、敌人”“援兵”通过“指定出兵门”到“指定位置”并延时“小时分钟秒”到达。

add to player :送给“玩家本人、同盟、中立、敌人”“n架”某一种类的“飞机”。

add to player flights of :“玩家本人、同盟、中立、敌人”的“某一种类的飞机”如果不被击落那么可以往返“n次”。

以上两句一定要同时出现。

end of mission: :以“胜利,失败,平局的结果”结束任务。Victory 胜利, Defeat 失败,Draw 平。

fire a howitzer of group to location :某一组的重炮向某个位置开炮。使用这一句则重炮可打击一个很大的区域。

fire a howitzer of group to marker :某一组的重炮向某个标记开炮。使用这一句重炮只打一个点,比如当你要炸掉一座桥时。

show zone around marker in radius for player :把以“标记”为中心的区域显示给“电脑、玩家”,半径为。半径的大小决定了将有多大面积在没有单位在那里时也可以看见的范围。

举例:

条件:time from start of mission is more than 05:00:00 and time from start of mission is less than 06:00:00

结果:show zone around marker 0 in radius 10 for player Player

意思是:在游戏开始的时间超过5个小时但少于6个小时,也就是第5个小时,就把标记0的区域显示给玩家,半径为10。这样一来,就算玩家在那个地方没有一兵一足也可以看到那里的所有情况,可视面积的大小就由半径决定。

group was attacked

transfer group to player :将“某一组”的兵力指挥权交给“电脑、玩家、同盟、中立”。

destroy units of group through gate :让“某一组”的兵力通过“出兵门”离开地图。

destroy units in location through gate :让在“某个位置”的兵力通过“出兵门”离开地图。

脚本翻译:

条件语句:

动作语句:

步兵进房:

我应该如何把一个敌人的士兵放到一个房子里面呢?你需要这样子做:从tool tree中选取locations(位置),选一个数字,比如#5。然后把这个代表位置的数字“涂”在你的房子,地堡,或了望塔上。接着你可以放置你准备放到房里的士兵了。记住他们全部一定要是在同一个“Group”(组)里面。(比如,我们用“B0”,这个名字是从在units window里面选的,就在经验一栏的下面。)把这些士兵都放好在靠近房屋或地堡进口的地方。从“Properties menu”(属性菜单)中选取“Groups”。在文字输入框中输入士兵组的名字(B0),然后按“go to”按钮。在这个窗口的底部按“Properties”(属性)按钮。一个新的窗口会弹出来。按“Behaviour:None”钮。从下拉菜单中选取“Infantry-Guard location”(士兵防守区域),选OK,在文字框中输入你让这些士兵守卫的区域“location”(在这个例子中,你应该填5)然后就一路按OK键来关闭所有的窗口。编译并运行你的地图,所有的士兵现在都会在任务一开始的时候就进入到房子里面去了。

增援:

怎样编写script(描述语句),才能做到当游戏玩家到达一个地方后得到相应的预备队增援?要让这个描述语句工作起来你的地图需要准备一个Location(区域、位置),一个Gate(大门)和已经定义了的预备队。从“Properties menu”(属性菜单)中选取Scripts。按New按钮开始一段新的描述代码语句。为这段描述代码语句取个名字。随便什么名字都可以。在底部的窗口里找一条“units of player”,点击它。这样在顶部的窗口里你就会得到一行字象这样:“there is <<*>> <<*>> units of player <<*>> in location <<*>> ” 把空白域(红色的东东)填好你就会得到这样一行:“there is more then 5 units of player Player in location #63 ” 描述语句的第一部分就做好了。现在转入第二部分。点击使光标进入中间的窗口。在底部的窗口里选“remove this trigger and send reinforcement”(移除这个触发器并派出增援部队)。这样在中间的窗口里你就会得到这样的描述语句:“remove this trigger send to player <<*>> reinforcement of type <<*>> via anchor <<*>> to location <<*>> with delay <<*>>” 把空白域填写好就是这样了:“sen d to player Player reinforcement of type RusRein via anchor A to location #3 with delay 00:00:05” (如果你想让你的敌人在到达指定地点后得到增援,只要把“Player”改成“Enemy”就行了)搞定。描述语句现在做好了,看起来应该是这个样子的:顶部窗口:“there is more then 5 units of player Player in location #63” 中间窗口:“remove this trigger send to player Player reinforcement of type RusRein via anchor A to location #3 with delay 00:00:05” 以上语句的意思是:当5个你的人到达63号地区里,预备队将会在5秒内进入地图,通过A点并向3号地区前进。

电脑进攻:

我想让敌人进攻我,但是他们只是坐在那不动。我应该做什么?我想用一个例子来说明这个问题。这么说吧,你做了一个地图,主要的作战意图是让玩家防守某个区域。你的反坦克炮和坦克还有兵都放好了。在你战线前面的树林里有10辆虎式坦克。这些将是进攻的部队。要让他们动起来,需要在你战线的后方或者就在前面标志一个location(区域)。然后在地图上放置坦克,记得要让他们在同一个Group(组)里面哦(比如说B7)然后从Properties menu属性菜单中选取Groups (组)。在文字栏中填入你给虎式坦克队取的组名(B7)。点go to按钮然后点这个窗口底部的Properties按钮。在Zone text fields(区域名文字输入框)中输入你在你的战线后面标志的Location地点号码。点“Behaviour:None”按钮,从下拉菜单中选“Tanks-Guard Location”(坦克守御区域)。然后一路点OK退出回到地图编辑器主画面。编译并运行地图。这队虎式坦克就会开始向你标定的区域进发,并和途遇到的所有敌人交火。如果他们放翻了你,他们就会到达标定的区域并守御这一地区。NB:这些坦克会在任务一开始就向你的前线开进。

电脑炮兵:

敌人的步兵会留开他们操作的大炮。我怎样才能让他们和炮呆在一起?你需要为他们指定一个group behaviour mode(群组行为模式). 这件事需要提前准备哦。如果你打算在地图上放很多的反坦克炮和榴弹炮,最好是让所有操炮的士兵在同一个group(群组)内。比如说B1。(如何把一些单元放入同一组请参阅其他例子)从Properties menu属性菜单中选取Groups (组)。在文字框中输入你的“操炮小队”的群组号(B1)然后点击go to. 然后按“Behaviour: None”按钮。从下拉菜单中选取Infantry-Crew Howitzers。然后一路点OK回到编辑器主界面。编译并运行你的地图。

地雷:

如何在地图上放置地雷?要布置地雷,得用到比较吓人的Original Interface.(初始界面)。从编辑器菜单里面选择Original Interface。在弹出的界面的字母K上面点一下,然后选择mines地雷。然后就可以地图上放地雷了。警告,按预定的设置,一开始放置的地雷对地图中的任何一方都是“敌对”的。(四方:玩家,敌人,同盟和中立。)如里你想让这些地雷只对敌人的车辆有效,还得多做点事情。在按the Mines button按钮的时候有没有看到有四个小方块啊?每个方块都代表了一方,从左到右的顺序是:玩家,敌军,同盟,中立。如果哪个方块被选中(变成黄色),那么就意味着这个方块所代表的一方可以看得见地雷,这样就不会开到地雷阵里面去了。不选代表敌人的方块,选择其他方块,那么就表示这些地雷只会杀伤敌军。会是这个样子:第一个方块:选了,第二个方块:没选,第三个方块:选了,第四个方块:选了。敌人就看不见地雷了,其他三方都可以看得见。

建筑物为对象:

我想让我的任务在炸掉一个代表敌人总部的弹药厂/油厂/桥梁或房子时以胜利/失败结束。应如何编写描述语句?这个描述语句好编。首先放一个Marker(标识器,从tool tree里面选)在房子/桥梁上。比如用1号标识器。从Properties menu 属性菜单中选scripts描述语句。选开始新的描述语句,从底部窗口选object is dead(物体死亡)在顶部的窗口你可以看到这样的一行:object <<*>> is dead 把空白填好就是这样:object #1 is dead 现在点进中间的窗口,并在底部的窗口选择end mission as(以“胜利/失败”结束任务)。在中间的窗口你可以看到这样一行:end mission as <<*>> 把空白填好就是这样了:end mission as victory(也可以是defeat)。最后的描述语句是这个样子的哦:顶部窗口: object #1 is dead 中间窗口: end mission as victory 编译并运行你的任务。在物体被摧毁后你就会获胜。NB:不知道什么原因,不能用V2火箭来做这样的描述语句。用别的东西来做吧。或者把条件改成占领而不是摧毁。

电脑进攻方式:

让敌人进攻有那些方式?答:最简单的方式就是前面讲的派出援军的方式;此外还可以用改变部队AI表现地点的方式,因为突袭中设定的AI是有地域限制的,也就是说,一支有AI的部队要在指定的地域才会表现出相应的AI,那么如果事先放置的部队设定了AI并指定地域为×,这只部队会自动奔向设定的地域后执行AI,这样的进攻相对宽度有限的出兵门来说更加迅猛一些。同样的原理,使用动作语句中的改变队伍AI和AI地点的语句,可以实现一支部队在占领一个地方后掉头攻打另外一个地方的效果。总之,能够使一支部队向指定地方运动的方法都可以构成进攻。2。AI在哪里设定?设定界面看不懂!答:AI设定在前面讲过地点了,可以参考17和20楼的文章。打开这个选项后,出现的界面就是AI设定界面,这个界面的设定与部队是否在地图上还是是否存在都无关。在此强烈建议大家在编订部队编号时事先计划一下以免在编写相应的AI时产生混乱。另外,对于在地图上事先放置的部队而言,放置一批编写一批是有效避免混乱的好办法。好了,点出的AI设定界面是这样的:OK键就是退出键,不讲。OK的旁边就是将被设定AI的队伍编号,需要手动修改,修改完后,点一下右边

的刷新键(我的称谓)表示将要编写改队伍的AI,这个键相当重要,如果不点击的话是无法修改,尽管表面上看起来已经改了。因为不点这个键的话编辑器不会记录你的修改。下面一栏表示出你要编写AI队伍的人数,包括在卡车中的人数。再下面一栏是前面讲过的“自动派出”选项,如果要进行的话,再方框里打勾,就可以通过点击被激活的旁边的按钮进入新的界面。这里暂且不讲。最下面就是AI编辑器的核心。点击右边的编辑键后进入AI编辑的第一个界面。首先,修改队伍的编号,如果是对已经编好的AI进行修改,这里会是相应的队伍编号,就不要改了。还有就是下面哪个对地点的修改,就是你要队伍在哪里执行这个AI,对于编写防守一个地域的部队,建议将地点1和2设定为一致。设定好了以后,点击最上方的长条形按钮,进入具体AI编辑界面。界面使用很简单,首先使用头上的下拉式菜单选择队伍的类型,这里将突袭的单位分成了步兵、坦克、运输车、补给车、火箭发射器、飞机、和火车。最前面两个是“无”和“侦察”对任何单位都适用。选好之后,下面的空白框就会出现相应可以选择的AI表现。双击选定。选好之后,点击OK,退出,编辑下一个。3。如何让步兵进房子?答:如果英语可以的话,看了前面的应该就会了。不懂英语单的朋友,选择步兵——防守地域(第3个)在最后两个选项里选一个双击,他们的意思是“在建筑物里伏击”和“在建筑物里坚守(不开火)”4为什么榴弹炮不会自己开火?答:如果你打开地图的话,会发现多半榴弹炮手已经离开了炮位。或者已经爆炸或者动也不动。前者请从新编写AI将榴弹炮手的AI写为:步兵——榴弹炮手——坚守岗位.同时检查是否将弹药和生命设定为0了。5榴弹炮弹药消耗太快咋办?答:将榴弹炮所在地域编号,放置补给车在哪里,编写补给车AI为第1、4、5条,补给车就会在该地区自动补给。当然,光第5条也可以,但是补给车可能会在哪里排得整整齐齐,而且会追着离开这个地区得东东去修理,容易被一锅端。6如何让队伍叛变?答:可以将已编号得队伍通过动作语句的倒数第三条将该队伍变给指定的游戏角色,如果转变为敌方就是叛变,转变为中立方就是不听命令,转变为友军就是。。。7如何让飞机轰炸指定的地方?答:派出飞机用“派出飞机给××玩家到×地方降落到××”(蓝1),轰炸机会自动轰炸,运输机会自动空投,战斗机会扫射路上先发现的目标。如果要精确轰炸某个地方,需要将哪个地方单独编号(空投也是),如果指定的地域过大,每次会随机空投到一个地域内的某地。机场可以是地图上的也可以设定为0,飞机一般会自己飞走。8。如何让防守的坦克或士兵在受到攻击时自己支援?答:很多朋友说电脑傻傻的,坦克不会集中火力总是被玩家各个击破。这还是电脑AI的问题,比如坦克,让坦克防守时选第一条AI,坦克会在防守的地区自由行动,这时候要结合其他两条AI,1+2条AI表示坦克将在防区内自由运动,并在当受到攻击时一起反击。1+3表示除了自由活动以外,不对敌人进行反冲击。如果你要将一辆坦克或自行火炮放在隐蔽处蹲点,就只用1。9。如何进行任务提示的编写?答:任务提示的编写首先要编写任务提示的文本和声音(见17楼),打开后出现新的界面,上面括号内有“leer”的是空白的任务提示,单机选择一个,然后在现方的下拉式菜单中选取声音,在最下面的白板中写入文字,完成。进行下一步。建一个新的任务脚本语句,先编好出现提示的条件,然后在动作语句中选择“青6”或“青7”,头一个在提示时不会在提示地点发信号,后一个要。如果要用配合发信号的话,要在编辑器的树型菜单中选“mark”(意为标记,德文版的开头也是这几个字母,不过长一点)然后在地图上将任务提示的地点进行标记。完成后,填写脚本语句。然后加入新的动作语句“青5”,这是个移动屏幕到指定地域(就是编写AI用的哪个地域)的命令,这两个语句配合就会出现在任务中给出的移动屏幕到提示地域,并同时给出语音和文字提示。10。如何结束任务?如何出现倒计时?答:举一个例子来一起说明:假定要编写“当倒计时为0,并且在××地区的防守单位数量大于××时,以胜利结束任务”这个脚本语句。首先,新建一句,编写你认为可以开始倒计时的条件,然后用动作语句“黄1”(开始倒数),填写倒计时的时间,电脑将从你规定的时间开始倒计时。然后再新建一个语句,再条件语句中选“黄1”,先选择是当倒计时到某个确切时间还是到某个时间段之前(之后),然后设定时间——在这里一般不用这么复杂,一直点OK就是表示当倒计时为0。然后加上新的条件句“绿1”,写入你设计的单位数量和地点。最后在动作语句中用“黄3”,这是结束任务的语句,意为用××方式结束任务。需要选择结束方式,在这里选第二个“胜利”。保存OK。其他的结束方式自己试试,条件大家可以自己发挥举一反三。

电脑防守区域AI:

1.进房子并开火

Infantry-Guard location

Spread randomly throughout the location

do not use empty guns

at-don't move to new location

at-don't drag to new location

at-don't leave

howitzers-don't move to new location

howitzers-don't drag to new location

howitzers-don't leave

2.进房子但不开火

Infantry-Guard location

Spread randomly throughout the location

do not use empty guns

at-don't move to new location

at-don't drag to new location

at-don't leave

howitzers-don't move to new location

howitzers-don't drag to new location

howitzers-don't leave

howitzers-don't occupy/leave occupied

3.坦克防守区域并在发现敌人后反应

tanks-guard location

Spread randomly throughout the location

4.榴弹炮自动开火

单位所在区域需涂上位置

infantry-crew howitzer

move to location only if there are friendly troops

move to location only if there are no enemy troops

AT-Don’t leave

5.登陆艇自动攻击

在命令脚本设置:假设登陆艇攻击区域为1,登陆艇内步兵攻击区域为2,登陆艇为A1组,步兵为A2组.

set AI_BEHAVIOR for group A1 to Trucks - Move to location

AI flags: Spread randomly throughout the location

set AI_LOC1 for group A1 to #1

set AI_LOC2 for group A1 to #1

set AI_BEHAVIOR for group A2 to Infantry - Guard location

AI flags: Spread randomly throughout the location, AT - Don't move to new location, AT - Don't drag to new location, AT - Don't leave, Howitzers - Don't move to new location, Howitzers - Don't drag to new location, Howitzers - Don't leave, Houses - Don't occupy/leave occupied

set AI_LOC1 for group A2 to #2

set AI_LOC2 for group A2 to #2

步兵为不进房模式

6.补给车自动维修/补给

单位所在区域需涂上位置

supply trucks-repair

spread randomly throughout the location

repair object(修桥时选中,在桥上需放对象标记,还需将其Loc定义成覆盖桥面的loc)

给飞机

给油料

add to player << * >> << * >> flights of << * >>

给飞机

add to player << * >> << * >> << * >>

退出战场

假设区域为位置1,GATE为A

条件语句

there are more than 0 units of player Player in location #1

动作语句

destroy units in location #1 through the flag A

自动加弹药

假设组为AO

条件语句

time from start of mission is more than 00:01:00

动作语句

set Ammunition at least 100 percent for units in group A0

榴弹炮向固定区域开火

假设榴弹炮为组A1,向1#区域开火

条件语句

there are more than 0 units of player Player in location #1

命令语句

fire a howitzer of group A1 to location #1

卡车下兵

假设卡车为组A0,车里步兵为组A1,想让卡车由A门去1号区域,步兵防守2号区域

条件语句

随便

命令语句

turn off this trigger

send to player Enemy reinforcement of type [援军名称] via flag A to location #1 with delay 00:00:00 set AI_BEHAVIOR for group A0 to Trucks - Move to location

set AI_LOC1 for group A0 to #1

set AI_LOC2 for group A0 to #1

set AI_BEHAVIOR for group A1 to Infantry - Guard location

set AI_LOC1 for group A1 to #2

set AI_LOC2 for group A1 to #2

突袭2里的连续分配显著分配平均分配有什么区别?

突袭2翻译错误。应该是:

按次序分布(按进入房屋的先后次序分布到各层)

按视野分布(优先分布到顶层,可增加视野范围)

平均分布(每层都分布单位,这样防守时有利)

游戏中的全称中文标准译名

(一)苏军步兵

1 NKVD SOLDIER ----- 蘇俄內務人民委員部隊

2 SUB MACHINE GUNNER (7.62 MM PPSH-41) ----- 輕機槍手 (7.62 MM PPSH-41)

3 AT GUNNER (14.5 MM PIRD-41) ----- 反战车炮手 (14.5 MM PIRD-41)

4 RIFLEMAN (7.62 MM MOSIN-NAGANT M91/30) ----- 步枪兵 (7.62 MM M91/30)

5 HEAVY MACHINE GUNNER (7.62 MM DP) ----- 重机枪手 (7.62 MM DP)

6 MEDIC ----- 医药兵

7 LIGHT GRENADE LAUNCHER ----- 轻型榴弹发射器

8 RUSSIAN OFFICER (7.62 MM TT 33) ----- 俄军军官 (7.62 MM TT 33)

9 RUSSIAN TANK CREW ----- 俄军战车兵

10 RUSSIAN GENERAL ----- 俄軍將軍

(二)苏军卡车

1 GAZ 67B JEEP ----- GAZ 67B

2 WLLYS MB (LEND-LEASE) ----- 威利斯四驅車(租借法案型)

3 ZIS-5 SUPPLY TRUCK ----- ZIS-5補給車

4 M-

5 TRAILER (LEND-LEASE) ----- M-5拖車(租借法案型)

5 ZIS-5 MOBILE HOSPITAL ----- ZIS-5行動醫院

6 ZIS-42 TRUCK ----- ZIS-42卡車

7 ZIS-5 TRUCK ----- ZIS-5卡車

(三)苏军大炮

1 AA GUN (85.0 MM) ----- 防空炮(85.0 MM)

2 HOWIZER (122.0 MM) ----- 榴彈炮(122 MM)

3 BR-5 GRENADE LANUNCHER ----- BR-5榴彈發射器

4 HOWIZER (152.0 MM) ----- 榴彈炮(152 MM)

5 GRENADE LAUNCHER (160.0 MM) ----- 榴彈發射器(160 MM)

6 FIEID GUN (45.0 MM) ----- 野炮(45 MM)

7 ZIS-3 AI GUN (76.0 MM) ----- ZIS-3反戰車炮(76 MM)

8 HOWIZER (122.0 MM) ----- 榴彈炮(122.0 MM)

(三)苏军装甲

1 T-70 (45.0 MM), LIGHT TANK ----- T-70輕戰車(45 MM)

2 T-26 (45.0 MM), LIGHT TANK ----- T-26輕戰車(45 MM)

3 T-34/85 (85.0 MM), MEDIUM TANK ----- T-34/85中型戰車(85. MM)

4 T-34 (76.2 MM), MEDIUM TANK ----- T-34/85中型戰車(76.2 MM)

5 KV-1 KLIM VOROSHILOV (76.0 MM) ----- KV-1重戰車(76.2 MM)

6 IS-2 IOSIF SIAL (122.0 MM) ----- IS-2史達林重戰車(122 MM)

7 MK IV CHURCHILL CROCODIEE (LEND-LEASE) ----- 邱吉爾四型戰車(租借法案型)(57 MM)

8 SU-85 (85.0 MM), TANK DESTROYER ----- SU-85驅逐戰車(85 MM)

9 ISU-152, SELF-PROPELLED GUN ----- ISU-152突擊炮

10 BM-13 KAIYUSHA (16*132.0 MM ROCRETS) ----- BM-13卡秋謝火箭(16*132 MM 火箭)

11 BA-64 (7.62 MM MG), SCOUT CAR ----- BA-64裝甲運兵車(7.62 MM MG)

1.21游戏中的全称中文标准译名(2)

(四)德军步兵

1 MEDIC ----- 医药兵

2 PANZERF AUST (140.0 MM), ATGL ----- 鐵拳式反裝甲火箭彈兵(140 MM)

3 GERMAN TANK CREW ----- 德军战车兵

4 GERMAN COMMANDO (9.0 MM MP-40) ----- 德軍突擊隊員(9MM MP-40)

5 GERMAN OFFICER (9.0 MM LUGER) ----- 德軍軍官(9MM LUGER)

6 SUB MACHINE GUNNER (9.0 MM MP-40) ----- 沖鋒槍兵 (9MM MP-40沖鋒槍)

7 LIGHT GRENADE LAUNCHER ----- 榴弹发射器

8 GERMAN RIFLEMAN (7.92 MM CARBINE) ----- 德軍步枪兵 (7.92 MM步枪)

9 GERMAN GENERAL ----- 德軍將軍

10 FLAME THROWER (FMW 41) ----- 火焰噴射器(FMW 41)

(五)德军卡车

1 HORCH 750 LIMOUSINE ----- 荷區750運輸車

2 VW KUBELWAGEN/JEEP ----- 福斯軍用車

3 SD.KFZ.11 ----- SD.KFZ.11偵察車

4 LKW2T MAULTIER SUPPLY TRUCK ----- LKW2T騾式補給車

5 LKW2T MAULTIER MOBILE HOSPIIAL ----- LKW2T行動醫院

6 LKW2T MAULTIER TRUCK ----- LKW2T騾式卡車

(六)德军大炮

1 FLAK-88 (88.0 MM), ANTI-AIRCRAFT CANNON ----- 88厘米防空炮(88 MM)

2 TROPHY (88.0 MM), AUN ----- 高射炮(88 MM)

3 SD.KFZ.7/1 (20.0 MM MG), AA VEHICLE ----- SD.KFZ.7/1型防空炮車(20 MM 機炮)

4 MG-34, HEAVY MACHINE GUN ----- MG-34重機槍

5 GRANATWERFER 34 (88.0 MM), MORTAR ----- 格藍那渥夫34型迫擊炮(88 MM)

6 LEFELD (150.0 MM), HOWITZER ----- LEFELD型榴彈炮(150 MM)

7 FIELD GUN (122.0 MM) ----- 野戰炮(122 MM)

8 PAK-40 AT GUN (75.0 MM) ----- PAK-40反戰車炮(75.0 MM)

9 IMPROVD MORTAR (6*150.0 MM) ----- 改良式迫擊炮(6*150 MM)

10 PAK-38L/60 ANTI-TANK GANNON (50.0 MM) ----- 38L/60無后坐力反戰車加農炮(50 MM)

11 PAK-37 AT GUN ----- PAK-37反戰車炮

12 LIGHT HOWIZER (105.0 MM) ----- 輕型榴彈炮(105 MM)

(七)德军装甲

1 SD.KFZ.234 PUMA (50.0 MM), APC ----- SD.KFZ234美洲獅裝甲運兵車(50 MM)

2 SD.KFZ.231 (20.0 MM), APC ----- SD.KFZ.231型裝甲運兵車

3 SD.KFZ.250/9 GREIF, SCOUT CAR ----- SD.KFZ.250/9鉗式偵察車

4 SD.KFZ.251/7 WERSION D, SCOUT CAR ----- SD.KFZ.251/7 D型偵察車

5 VW KUBELWAGEN (7.92 MM MG) ----- 福斯裝甲車(7.92 MM MG)

6 STUKA ZU FUSS; GRENADE LAUNCHER ----- 斯圖加.祖.富斯;火箭榴彈發射器

7 ELEFANT (88.0 MM). TANK DESTROYER ----- 象式驅逐戰車(88 MM)

8 SD.KFZ. 138/2 JAGDOANZER 38(T) HETZER ----- SD.KFZ. 138/2獵殺型驅逐戰車38(T)

9 HUMEL (150 MM), SELF-PROPELLED HOWITZR ----- 胡美爾驅逐戰車(150 MM)

10 PANZER VI E TIGER (88.0 MM) ----- 6號E型虎式戰車(88 MM)

11 PANZER I A (7.92 MM),LIGHT TANK ----- 1號A型輕戰車(7.92 MM)

12 PANZER IV J (75.0 MM), LIGHT TANK ----- 4號J型戰車(75 MM)

13 PANZER IV F (75.0 MM), LIGHT TANK ----- 4號F型戰車(75 MM)

14 PANZER III (50.0 MM),LIGHT TANK ----- 3號戰車(50 MM)

15 PANZER V PANTHER (75.0 MM) ----- 豹式戰車(75 MM)

16 SF(SD.KFZ.4/1) NEBELWERFER ----- SF(SD.KFZ.4/1)多管火箭發射器

17 PANZER II LUCHS (20.0 MM) ----- 3號戰車(20 MM)

18 PANZER VI B KONIGSTIGER (88.0 MM) ----- 6號B型虎王式重戰車(88 MM)

19 STUPMTIGER (380.0 MM), TANK DESTROYER ----- 突擊虎式自走炮(380 MM)

20 STUG 40 (75.0 MM), TANK DESTROYER ----- 斯圖格40型驅逐戰車(75 MM)

21 PANZER V JAGDPANTHER (88.0 MM) ----- 獵豹式驅逐戰車(88 MM)

22 JAGDTIGER (128.0 MM), TANK DESTROYER ----- 獵虎式驅逐戰車(128 MM)

(八)德军其他

1 SD.KFZ.303 GOLIATH,TRACKED DEMOLITION C… ----- SD.KFZ.303巨式消耗性遙控炸藥車

2 SD.KFZ.301 SPRINGER, TRACK ED DEMOLITION C… ----- SD.KFZ.301跳躍者消耗性遙控炸藥車

3 BMW R-75 (7.92MM MG), MOTORCYCLE ----- R-75型掛邊摩托車(7.92MM 機槍)

4 SD.KFZ. 251/1 GANOMAG ----- 漢諾馬克裝甲運兵車

5 ROMMEL S GREIF ----- 隆美爾之鉗

1.21游戏中的全称中文标准译名(3)

(九)盟军步兵

1 MEDIC ----- 医药兵

2 ENGLISH ANTI TANK (PIAT) ----- 英軍反戰車兵(PIAT)

3 ALLIED GENERAL ----- 聯軍將軍

4 BAZOOKA, ANTI TANK ROCKET ----- 反戰車火箭炮

5 AMERICAN TANK CREW ----- 美军战车兵

6 AMERICAN RIFLEMAN (.30 MM CARAND) ----- 美軍步枪手 (.30 MM 葛倫德半自動步槍)

7 AMERICAN OFFICER (.45 COLT) ----- 美軍軍官(.45柯爾特手槍)

8 SUB MACHINE GUNNER (.30 INCH M1) ----- 輕機槍兵 (.30機槍)

9 HEAVY MACHINE GUNNER ----- 重机枪手

10 FLAME HROWER ----- 火焰發射器

(十)盟军卡车

1 GMC JAMMY TRUCK ----- GMC卡車

2 GMC JAMMY MOBILE HOSPITAL ----- GMC行動醫院

3 MACK 6*6 TRUCK ----- 梅克6*6載貨卡車

4 GMC JAMMY SUPPLY TRUCK ----- GMC補給車

5 M4 TRAILER ----- M-4拖車

6 WILLYS MB ----- 威利斯四驅車

7 M3 (75.0 MM), SCOUT CAR ----- M3偵察車(75 MM)

(十一)盟军大炮

1 M-16 (.5 INCH MG), AA VEHICLE ----- M-16防空車(四管.50機槍)

2 HOWITZER M1A1 FOR PARATROPS ----- 傘兵用M1A1榴彈炮

3 HOWITZER (203.0 MM) ----- 榴彈炮(203MM)

4 FIELD HOWITZER, 2

5 POUNDS (87.

6 MM) ----- 25磅型野戰榴彈炮(87.6 MM)

5 FIELD GUN, 17 POUNDS (76.2 MM) ----- 17磅型野戰炮(76.2 MM)

6 FIELD GUN ----- 野戰炮

7 M59 LONG TOM ----- M59長腳湯姆榴彈炮

8 AT GUN ----- 反戰車炮

(十二)盟军裝甲

1 MK III VALENTINE (76.0 MM) ----- MK III 華倫泰戰車(76 MM)

2 MK VII TETRARCH (40.0 MM) ----- 四分領七型戰車(40 MM)

3 M-5 STEWART (37.0 MM) ----- M-5史都華輕戰車(37 MM)

4 M4A4 SHERMAN V (76.0 MM) ----- M4A4薛爾曼V式戰車(76 MM)

5 M4A2 SHERMAN III (75.0 MM) ----- M4A2薛爾曼III式戰車(75 MM)

6 MKIIA MATILDA (2 POUNDS), CRUISER TANK ----- 瑪蒂達 MKII A型巡洋戰車(2磅炮)

7 M26E3 PERSHING (90.0 MM) ----- M26E3潘興式戰車(90.0 MM)

8 M37 (105.0 MM), TANK DESTROYER ----- M37驅逐戰車(105 MM)

9 M-10 WOLVERINE (76.2 MM) ----- M-10驅除戰車(76.2 MM)

10 M18 HELLCAT (76.0 MM), DESTROYER ----- M18地獄貓驅逐戰車(76 MM)

11 MK VI CRUSADER (40.0 MM) ----- 十字軍六型巡航戰車(40 MM)

12 A34 COMET I (77.0 MM) ----- A34彗星式巡航戰車(77 MM)

13 MK IV CHURCHILL CROCODILE (57.0 MM) ----- 馬克IV型邱吉爾型戰車(57 MM)

14 M24 CHAFFEE (75.0 MM) ----- M24 霞飛式輕戰車(75 MM)

15 CALLIOPE (60*4.6 INCH ROCKETS) ----- 風琴式火箭發射器(60*4.6 吋)

16 M-8 GREYHOUND (37.0 MM) ----- M-8灰狗裝甲車(37.0 MM)

17 UNIVERSAL CARRIER ----- 運兵卡車

(十三)盟军其他

1 M-1 ABRAMS (120.0 MM) ----- M-1艾布蘭戰車(120 MM)

2 NUCLEAR BOMB ----- 原子彈

1.21游戏中的全称中文标准译名(4)

(十四)其他国家步兵

1 SNIPER ----- 阻擊手

2 FRENCH TANK CREW ----- 法軍戰車兵

3 FRENCH OFFICER ----- 法軍軍官

4 ENGLISH SUB MACHINE GUNNER ----- 英軍輕機槍手

5 ENGLISH RIFLEMAN ----- 英軍步槍兵

6 HEAVY MACHINE GUNNER ----- 重機槍手

7 FRENCH COMMANDO ----- 法軍突擊隊員

8 ENGLISH TANK CREW ----- 英軍戰車兵

9 CIVILIAN ----- 平民

(十五)其他国家大炮

1 NAVAL GUNS ----- 海岸棱炮

2 SHORE BASTION ----- 艦炮

(十六)其他国家裝甲

1 B1 CHAR DE BATAILLE (75.0 MM) ----- 法國B1式重型戰車 (75 MM)

(十七)其他国家其他

1 SHEEP ----- 羊

2 RAM ----- 單兵反戰車火箭

3 BEAR ----- 熊式自走炮

4 PARTS ----- 零件

5 AMMUNITION ----- 彈藥

infantry-guard location

spread randomly throughout the location

move to location only if there are friendly tropps

move to location only if there are no enemy tropps

do not use empty guns

at-don't occupy/leave occupied

at-move to location only if there are friendly tropps

at-move to location only if there are no enemy tropps

at-don't move to new location

at-don't drag to new location

at-don't leave

howitzers-don't occupy/leave occupied

howitzers-move to location only if there are friendly tropps howitzers-move to location only if there are no enemy tropps howitzers-don't move to new location

howitzers-don't drag to new location

howitzers-don't leave

howitzers-hold fire

houses-don't occupy/leave occupied

houses-ambush

houses-hide until last moment

步兵卫队的位置

随机蔓延整个位置

移动到的位置,只有如果有友好tropps

移动到的位置,只有如果没有敌人tropps

不要使用空枪

在-日程占据/离开被占领

在-移动到的位置,只有如果有友好tropps

在-移动到的位置,只有如果没有敌人tropps

在-日程移到新位置

在-日程拖曳到新位置

在-日程离开

榴弹炮-日程占据/离开被占领

榴弹炮-移动到的位置,只有如果有友好tropps

榴弹炮-移动到的位置,只有如果没有敌人tropps

榴弹炮-日程移到新位置

榴弹炮-日程拖曳到新位置

榴弹炮-日程离开

榴弹炮-举行消防

房子-日程占据/离开被占领

房子-埋伏

房子-隐藏,直到最后一刻

infantry-pursue

spread randomly throughout the location

randomly change pursued target

move to location only if there are friendly tropps move to location only if there are no enemy tropps do not use empty guns

at-don't occupy/leave occupied

houses-don't occupy/leave occupied

步兵-追求

随机蔓延整个位置

随意改变追求的目标

移动到的位置,只有如果有友好tropps

移动到的位置,只有如果没有敌人tropps

不要使用空枪

在-日程占据/离开被占领

房子-日程占据/离开被占领

infantry-crew howitzer

spread randomly throughout the location

move to location only if there are friendly tropps

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山脊赛车 2[Ridge Racers2]
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机动战士高达:SEED 联合 VS 扎夫特[Kidou Senshi Gundam Seed : Rengou vs. Z.A.F.T. Portable]
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突袭2 美军攻略 美军全攻略: 1.第一关真是过爽了开飞机瘾,全军冲上占领敌军机场开飞机啦!!什么型号的都有侦察机运输机轰炸机想开什么开吧。把对岸的敌军消灭后过关。 2.第二关也比较容易,给的兵力比较多,先轰掉教堂占领几辆补给车后布下点兵。挥兵直上,这里得注意的是在前面有一片沼泽地坦克和运输车过不了,你可以用坦克把那些沼泽上的树轰掉就可以把坦克和运输车开过去了。在敌军的弹药库旁有很多的地雷得先叫步兵清理掉再叫补给车去补弹药。派几个步兵去把敌军的远程榴弹炮抢过来,占领所有的车辆直上让敌军从地图上 消失。再来用远程榴弹炮把剩下的房屋轰掉。过关... 3.第三关的任务是保护好二辆小车上的头头到达对角小岛上的路口,这一关有一架运输机用,可以先用运输机运十几个步兵去空降占领敌军的远程榴弹炮,然后把敌军的火车炮打掉。剩下的想做什么就做什么吧我们的兵力非常的多,这一关我只用了不到10分钟就过关了。 4.第四关一开始登陆就直冲去占领那几辆坦克和高射炮,先把飞机打下来再说。先不要派太多的兵力去小镇上因为敌军的远程榴弹炮打得很猛,先让他们打一下只要保护好坦克就行了,敌军的远程榴弹炮打了一会儿后就没弹药了,这时就直冲上去占领消灭他们,如果你打到最后缺兵的话就派那二艘登陆舰到敌军的阵地让他们打沉,这时又会有二艘满兵力的登陆舰来支援的,到最后要想过关就得把右角上面的敌军步兵全部消灭干净就可过关。 5.第五关打得比较久花了我三个小时,但是最后也得了最高的闪亮五星。我的打法是开始先把敌军在城镇里的一门远炮和一些坦克打掉,然后组织6辆坦克直冲上去把敌军的支援军消灭(同时那些冲阵坦克也有去无回)。再来注意我军阵地左边的防守那边有一门远炮好好利用,在防守了一阵后带着三门远炮和坦克把阵地下角的敌军消灭占领敌军的五辆坦克,进攻的时候得注意地图下角对岸的敌军远炮,我是用了二架轻型飞机才把他们的几个防空炮兵把死的,用飞机消灭防空兵后空降下来把敌军附近的远炮消灭,占领了五辆坦克后全军上冲把敌军全部消灭干净,最后派一架轰炸机把地图右角的敌军化学工厂轰掉就过关。 6.第六关我也打了个漂亮的闪亮五星级,任务也很简单就是把我方的火车开进敌军的火车站就可以过关,但问题就是非常的难敌军在对方至少装备了不少于十架远程榴弹炮还有二架重型 远炮。一开始打的时候我都不知道从哪下手因为我方没有远程榴弹炮我只在在右岸让他们先防守左岸的兵力比较多先从左岸开打,试了一次后决定先攻下敌军左角的基地把敌军的三门重型远炮抢下来,作战成功后我把三门重型榴弹炮移到左岸的沙滩上用来轰敌军的坦克和远炮。三门重炮发挥了巨大的威力把右岸70%的远炮和坦克打掉了,左岸还有非常多的兵派他们去打掉上角的敌军残兵来消时间,进行下步计划就是右岸的坦克和步兵全力上冲把敌军在火车站旁边的兵力全 消灭,最后就是修铁路让我们的火车进站过关。 7.第七关可以说是难度最大的一关我重打了N次,这关给的兵力非常的少只有六辆坦克和几车步兵还有非常重要的宣传车了。开始先从左边开打因为那边的敌军比较少而且也没有可怕的远程榴弹炮,把全部的兵力集中起来记得带上四门小炮,左边要打得快些因为敌军的支援兵就快下

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09年12月大学英语六级考试最后突击技巧 第一部分写作30分钟一道题目(占总分值15%) “我没有记住名言,怎么办?尤其是英语名言?”,很好办:编! 经典句型: A proberb says, “ You are only young once.” (适用于已记住的名言) It goes without saying that we cannot be young forever. (适用于自编名言) 更多经典句型: As everyone knows, N o one can deny that… 原理:要想更有说服力,就应该用实际的数字来说明。 不妨试用下面的句型: According to a recent survey, about 78.9% of the college students wanted to further their study after their graduation. 看起来这个数字文邹邹的,其实都是编造出来的,下面随便几个题目我们都可以这样编造: Honesty 根据最近的一项统计调查显示,大学生向老师请假的理由当中78%都是假的。 Travel by Bike 根据最近的一项统计调查显示,85%的人在近距离旅行的时候首选的交通工具是自行车。 Youth 根据最近的一项统计调查显示,在某个大学,学生的课余时间的70%都是在休闲娱乐。 Five-day Work Week Better than Six-day Work? 根据最近的一项统计调查显示,98%的人同意每周五天工作日。 A recent statistics show s that … 说完了,毕竟要归纳一番,也就是说,开头很好,也必然要有一个精彩的结尾,让读者眼前一亮,这样,你就可以拿高分了!比如下面的例子: Obviously(此为过渡短语), we can draw the conclusion that good manners arise from politeness and respect for others. 更多过渡短语: to sum up, in conclusion, in brief, on account of this, thus

《武装突袭2》流程攻略

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突袭 1 流程攻略 字体: 小中大| 打印发布: 2007-7-16 02:03 作者: webmaster 来源: 本站原创查看: 75次 突袭 1 流程攻略 盟军部分 第一关:战地救护任务简介:1)医疗士兵,维修车辆2)轰炸位于西北方的被敌人占据的小岛3)摧毁敌人的仓库(位于敌人在南部的一个营区内)第二关:法国抵抗力量任务简介:1)摧毁位于地图中央的一座桥及桥东边的敌人仓库2)一旦摧毁了敌军防空部队之后,可以呼叫空军前来轰炸第三关:桥任务简介:1)炸毁河上的两座桥梁2)解放位于北方的小镇3)将部队从北方出口撤出战场第四关:登陆诺曼底任务简介:1)占领西部沙滩2)夺取腹地的控制权3)攻取南部沙滩第五关:英军任务简介:占领地图中央的小镇第六关:英军铁拳任务简介:1)攻占敌人的火车站2)俘获敌人摆放在此火车站的先进武器3)解放地图上的两个小镇第七关:狭道相逢任务简介:1)坚守东边小镇2)控制由西到东贯穿整幅地图的道路3)把补给车开进东边小镇 任务八:突围任务简介:1)击退敌人的进攻2)向北方小镇突围任务九:三座大桥任务简介:1)占领东方高地2)摧毁敌人联络站任务十:V2 任务简介:摧毁敌人的V2导弹基地第十一关:暴走任务简介:1)解放东部小镇2)保证坐在吉普车里的我方长官的安全抵达东部小镇第十二关:最后一战任务简介:1)防守中央战线,抵御敌人由东边发起的进攻2)解放位于南方的小镇德军部分第一关:伏兵任务简介:1)指挥伞兵夺取敌人的反坦克炮2)在道路上埋设地雷3)摧毁敌人坦克第二关:特种兵任务简介:1)俘获敌人的补给车2)修复桥梁3)固守桥头堡第三关:东部前线任务简介:1)夺取火车站2)保护我军部队中的长官及他们所乘坐的车辆第四关:中路突破任务简介:1)占领敌人炮塔2)保护北方的

ZGM ARMA2 地图制作教程

ZGM ARMA2 地图制作教程(中文版) ――一部杰出的武装突袭2地图教程 翻译:yxh763 译者的话: 能不能把自己所在地方的地图做到Arma2里去?能不能把国内铁杆玩家们所做的优秀的PLA MOD和自家的地形结合起来?从而让PLA在自己的国土上摸爬滚打?答案是肯定的。通过翻译 《ZGM ARMA2 地图制作教程》,我发现这件事现在变得简单多了,对我来说再也不是那么神秘莫测了。 《ZGM ARMA2 地图制作教程》只需四步,就能教你做出专业水准的地图来,真不愧是一部杰出的教程。只要你有兴趣,身体健康,有业余时间,并熟悉一些计算机软件的安装和操作,那么,编辑一幅你感兴趣地区(比如你所在城市)的地图更多的是体力活,而不是技术活! 译文中带括号的斜体文字均为yxh763注释。另外由于汉字和英文所占空间不同,文中有些指示箭头的起点已经错位了,必要时可以参考原文。 由于本人英语水平和翻译技巧很差,加上相关知识积累不够,部分地方可能辞不达意,错误的地方肯定很多,希望大家多多指正,将不胜感激! 这本教程版权属于波希米亚互动论坛的ZeroG(有时不太容易打开),翻译成果归yxh763。 中文版发布地点:中国虚拟军事网(VME) 原文地址:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2(不太容易打开) 原文网盘下载:ZGM MAP MAKING TUTORIAL PART 1 & 2 以下是教程的正文。 2011.06.08

第1步: 获取、转换与导入一张真实的高度图 获取你想要的这个星球上某个区域的DEM (Digital Elevation Model-数字高程模型) 。你可以在网落上随处找到这些文件。然而,就个人而言,我建议从ASTER项目的美国宇航局网站下载(很难找到地方,直接给个30米的地址:http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/)。因为这个项目的数据具有相当高的分辨率,它完全免费。要获得更高的分辨率,你必须支付相当的费用。因为数据采集的成本这很容易理解。如果你已经办理了登记过程(其余的就不加以说明了):选择您想要 ASTER GDEM EXPLORER 1

突袭3-若干看法和体会

突袭3-若干看法和体会 游侠会员:<原创> 放假期间偶把出了有段时间的突袭3玩了一下。尽管突袭3无论从游戏容量和战役关卡上看起来都像一个半成品,但作为一个突袭爱好 者玩过突袭3几个战役后,觉得此游戏整体上继承前2代的风格及游戏要素,3代在画面上较前2代有较大改进(至少从水面波纹来看) 。但繁琐的操作、AI的控制方式使不少玩家视其为鸡肋,当然突袭3作为RTS游戏其的优秀,或者说与众不同的特性也是比较显著的( 要求配置较低是其中之一)。 地图环境 较之前两代的地图环境,突袭3有了很大改进,较大的地图可以让玩家充分体会战场气氛,了解战役全局,但同时会让玩家感到顾此 失彼,忙于应付,刚打下这边一块阵地,那边另一块阵地又给敌人夺了。另突袭3采用了战术地图和战略地图两种模式(呵呵,偶是 这样称呼的),玩家通过战略地图可以使用航母舰载机和战列舰重炮,以达到对敌阵地的火力覆盖和集中打击,这是一个很不错的设 置。当一块高地打不下来时,可以使用重炮、轰炸等等这些额外的火力蹂躏一下电脑,感觉很爽。 兵种选择 士兵在突袭3的生命力不再脆弱,其的种类各式各样,加之战壕概念的引入,使士兵有了取代坦克成为战场重要角色的可能。之前有 网友讲突袭3在游戏中兵太小,很难区分,办法是按“capslock”键。士兵头上自动出现标记,各兵种就一目了然了。各兵种均有攻 击、突击、强攻功能,正常、防卫、谨慎三种状态,妥善的使用这些功能可以产生不同的效果用处很大。 1 军官。金色徽章标志,视野大,行进速度快,射击、受伤会有经验加成,具有望远镜功能以加大方向性视野。视野范围是突袭系列 侧重的游戏要素之一。与前两作不同,除了树木遮挡外,地势的高低,位置的移动对视野的影响十分明显,如果没有良好的视野环境 ,玩家无论处于攻方还是守方都将处于劣势。善于使用军官对敌军阵地及部署进行侦察,对己方阵地的周围开阔视野探察敌军动向, 对取得最后的胜利十分重要(要注意在突袭3中电脑AI使用军官出色,自己的战壕常遭敌军的

pc用psp模拟器jpcsp常见问题解答

pc用psp模拟器jpcsp常见问题解答 【1】 打开start-windows-x86.bat启动模拟器时黑窗口提示: The required version of Java has not been installed or isn't recognized. Go to https://www.wendangku.net/doc/5b8395928.html, to install the 32bit Java JRE. 情况一: 解决方法: 提示系统找不到指定的注册表项或值 说明你java没安装(或者安装过java但是由于某些原因java注册表项丢失) 去下载安装java吧 java下载: https://www.wendangku.net/doc/5b8395928.html,/soft/27213.html或者 https://www.wendangku.net/doc/5b8395928.html,/zh_CN/ ps:安装java到默认的文件夹即可

情况二: 解决方法: 新版本模拟器start-windows-x86.bat用了reg命令,你系统出了问题导致reg 命令无效。 可以用JPCSP Launcher 代替原来的bat文件来启动模拟器 【JPCSP Launcher 下载】 https://www.wendangku.net/doc/5b8395928.html,/csxpgege/blog/item/87c75c19cf44d15742a9ad42.html 情况三: 解决方法: 可以用JPCSP Launcher 代替原来的bat文件来启动模拟器 【JPCSP Launcher 下载】 https://www.wendangku.net/doc/5b8395928.html,/csxpgege/blog/item/87c75c19cf44d15742a9ad42.html java下载: https://www.wendangku.net/doc/5b8395928.html,/soft/27213.html或者 https://www.wendangku.net/doc/5b8395928.html,/zh_CN/

分子诊断学完整终结版

分子诊断学完整终结版

1.分子诊断学:是以分子生物学理论为基础,利用分子生物学的技术和方法来研究人体内源性或外源性生物大分子和 2.SNP:单核苷酸多态性,指在基因组上单个核苷酸的变异,形成的遗传标记,其数量很多,多态性丰富。 3.基因(gene):是有功能的DNA片段,含有合成有功能蛋白质多肽链或RNA所必学的全部核苷酸序列,是遗传的结构和功能单位。分为结构基因和调控基因。 4.结构基因:编码蛋白质或RNA的编码序列调控基因:保证转录功能起调控作用的非编码序列 5.操纵子(operon)操纵基因与其控制下的结构基因共同组成的功能单位 6.断裂基因:指基因的内部存在间隔区,间隔区的DNA序列与该基因所决定的蛋白质没有关系。 间隔区又称为内含子。出现在成熟RNA中的有效区段为外显子。 7.重叠基因:指基因的开放阅读框(ORF)存在一个或多个核苷酸重叠的基因 8.跳跃基因:又称转座子,基因在染色体上的位置不固定,能由一条染色体跳到另一条染色体上。 9.必须基因:生物体中存在的一些维持生物细胞生长所必需的基因,缺少或突变这些基因均能导致生物体死亡 10.基因组(genome):细胞中一套完整单倍体的遗传物质的总和.

11.基因组结构主要指不同的DNA功能区在DNA分子中的分布和排列 12.多顺反子(polycistron):操纵子中常常有一至多个功能相关的结构基因串连一起,受同一个调控区调控,转录在同一个mRNA分子中。 13.黏性末端:基因组双链两端具有能够互补的单链DNA部分 14.末端正向重复序列:又称末端冗余,指病毒双链DNA分子两端有一段相同的核苷酸 15.末端反向重复序列(ITR):指病毒基因组两端的反向互补重复序列 16.重叠基因:指两个或两个以上基因的ORF共有一段DNA 序列 17.分段基因:指病毒基因组由几条不同的核酸分子组成,多冗于tDNA病毒,RNA病毒及双链RNA病毒 18.LTR:即长末端重复序列,逆转录病毒逆转录后生产的dsDNA中,两端有LTR结构 19.DNA重组:是指将不同来源的DNA分子通过磷酸二酯键将末端连接形成重组DNA. 20.DNA克隆(分子克隆):将某一特定DNA片段通过重组DNA技术插入到一个载体(质粒和病毒等)中,然后在宿主细胞中进行自我复制所得到的大量完全相同的该DNA片段的群体。

《武装突袭2》太好玩了,玩的不是游戏,是想象力

《武装突袭2》太好玩了,玩的不是游戏,是想象力游侠会员:360windmills 原创 其实我也是才玩Arma2,是从箭头行动有下载后我觉得试试这个游戏,没下箭头行动,为了郁郁葱葱的树木,我选择了原版 才玩确实不习惯,而且配置要求很高。 后来匆匆玩了所有教学关卡,然后把第一个战役打了几关,我就开始玩Mod和编辑器-因为我知道--这个游戏官方战役没什么好玩的,这个不是游戏的重点 想我等菜鸟,才开始不知道用什么好,搞了个ACE还有其他几个一套的Mod,现在有了解放 军(PLA),解放军还有人家自己录制的中文语音,实在是太有心了。 编辑器很强大,Mod也很强大,两个加起来,可以说于GTA4不相伯仲,甚至有超越嫌疑 Arma2的编辑器:发挥想象力编辑吧,中美大战,美苏大战,冷战,星球大战(有SW的Mod模组,不过我没下)等等,你喜欢什么玩什么!反正发挥想象力了,原版两个岛不喜欢还可以下很多新的小岛,反正非常非常的强大 还有:这个游戏常常被喷的操作,其实我玩了3天后再玩MW2就已经严重水土不服了,主要是习惯问题,习惯就好 最后,萝卜青菜,各有所爱,不过Arma2绝对是很强大的游戏,本来模拟真正战争的就是FPS很独特的类型,再加上强大的引擎,如果有正版能联网玩的话估计更强 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后送上几张图,其实是一个小故事,而且没用原来截图,都是裁剪过的,要不大了点

武装突袭2官方攻略

战役背景(翻译自官方资料): 在Chernarus境内,内战已经进行了两年有余,冲突的两派是亲西方的一股联盟势力和红色政权ChDKZ(Chedaki)。ChDKZ随后在2008年的民主大选中被击败,但在俄国人的广泛支持下,反政府武装试图用武力占领Chernarus的北方各省,而这个行动却被政府军挫败,直到2009年的夏季,剩余的反政府武装车只得撤退并隐匿在Chernarus北部的山区中。但当年的秋季,ChDKZ却出人意料的发动了对政府军的突袭,在几周之内迅速占领了北方各省,随之宣布脱离Chernarus政府独立。ChDKZ在与俄国人关于政权归属问题上的谈判失败后,自己组建了政府并继续向西推进,致使政府军蒙受了巨大损失,就在危急时刻该国首相向北约求助,请求派遣北约部队帮助恢复Chernarus的和平与秩序。北约在接到请求后,立即派出了快速反应部队,一支海军陆战队奉命前往控制局势,并防止ChDKZ与政府军之间的冲突进一步扩大,代号“持续和平行动”。官方战役"Harvest Red"具有以下几个特点: 1. 战役取材自真实背景,任务改编自真实事件。 2. 开放式的人物对话,暗藏很多线索及支线任务。 3. 因果相连的的剧情发展模式,面临的重要选择都会影响后面剧情的发展及最后的结局。 4. 战役中融入美军先进的高科技后勤资源。可以体验到诸如驾驶无人侦察机、呼叫地面炮火支援及直升机运送、地面激光导弹定位等等。 重要关键词: Chernarus:位于中东地区里海的西北部沿岸,岩石地貌山区广布并被密林所覆盖,最大城靠近南部海岸线,内陆有很多小城镇和村庄,大多位于山谷或林区之中,该地区地貌取自真实的卫星地图。 USMC:游戏中被派遣的北约快速反应部队由美国海军陆战队第27远征旅(特别行动部队)组成,任务是帮助Chernarus政府控制当地局势,防止内战冲突进一步扩大。 Russia:游戏中的俄国势力由一支特别的机械化部队组成,拥有重装单位和攻击直升机,并且特别擅长使用俄军特种部队。 CDF(Chernarus Defence Forces):Chernarus政府军(CDF国防军),由西方军队训练,但仍然保留了苏式的武器和装备。 ChDKZ(Chedaki):反政府武装,早前还是地下组织,但在内战中缴获了大量政府军的武器装备,使得他们足以组建起自己的武装力量。 NAPA:一个活跃在民间的秘密组织,虽然缺乏武器装备,但在长期的内战中获得了丰富的实战经验,其发达的地下网络使得他们独立于CDF政府军和ChDKZ反政府武装。 Razor:隶属于海军陆战队,一个出色的特种侦察小组,也是贯穿整个战役的核心单位。Shaftoe:Razor的直属上级长官,在游戏中负责下达各种任务目标。 Miles:2008年升任Razor小组队长,始终于侦查部队服役,曾在伊拉克作战拥有丰富的侦查经验。 Cooper:Miles牺牲后接任Razor小组队长,在侦查学校时成绩突出,具有优秀的领导才能,游戏主角。 Sykes:小组里冷酷的狙击手,为人冷静且拥有精准的射击能力。 O‘Hara:小组里的医官,具备出色的战场急救技能。

《士兵突击》电影观后感500字五篇

《士兵突击》电影观后感500字五篇 军旅励志大片《士兵突击》,我想大家都看过吧。此剧中没有一个女性角色,向我们诠释了一个迷彩色的男人世界。以下是小编给大家整理的电影《士兵突击》观后感500字,希望可以帮到大家 电影《士兵突击》观后感500字 《士兵突击》是一部士兵精英的血泪成长史。他们的生存原则很简单,只有六个字:不抛弃,不放下。由于许三多初入军营的木讷和懵懂,他被称为“傻瓜”,一个十足的笑柄。这时,班长史今的教育和帮忙使他脱胎换骨:一个对任何事都不在乎,一个做什么事情都出洋相,走路都不知道该迈哪条腿的许三多,凭借着执着与单纯,一步步“爬”向成功。能够说,史今和许三多,就是老师和学生,老师没有抛弃,学生没有放下,终究能够成功。 “要做有好处的事。什么是有好处的事?就是好好地活!”这是许三多的另外一句座右铭。军营中不乏一点就通的聪明人,但他们的小聪明却直接或间接地导致了他们的失败和出局。表面上对任何事都不放在心上的许三多,事实上却是对任何事都异常认真;表面上什么都落后的许三多,却正因永不言弃的精神变成了事事在行的“兵王”。不善言谈的许三多,用笨拙甚至让人喷饭的语言,表达的却是人生至高无上的真理!生活的真谛,便如大侠郭靖的武功,练到之后,已经与聪明无关。木讷的许三多,在绝望的状况下孤军奋战,在“A大队”的选拔中得到了最高的成绩。 剧中的另一个主人公,天资过人的成才,在考核中却正因思考的过多而放下,最后在第一年的选拔中出局。还好,他遇到了袁朗,正是袁朗运用其独特的方式,让骄傲的成才看到了自己的不足,彻底成长起来,再第二次选拔中获得成功。《士兵突击》这部电视剧以战友之间的友情贯串始终,以许家的亲情做点缀,即便是“A大队”非人类般的磨练中,依然是“道是无情却有情”。 寂寞的人更有承受潜质-----不信,生活中自己体味吧。许三多刚到五班时,队友和他说了一句经典的话:再五班做事是做光荣而伟大的事。为什么光荣、伟大?他们做的事正因平庸而伟大,正因漫长而艰巨!我们大多数人还只是做一些平庸而漫长的事情,如果平庸的事都要放下,那还能做什么大事呢?

最全突袭1.21攻略秘籍

在游戏按下回车,然后你就可以输入以下的密码了: **superman 己方单位无敌 **starcraft 获得99次空袭能力 **nofog 地图全开 **staticfog 取消“nofog”这条秘籍 游戏进行时按[Enter]键,然后输入下列秘籍:秘籍 作用 **supperman 开启无敌模式 **starcraft 99个奇特炸弹的攻击 **nofog 观看完整地图及所有部队,取消战争迷雾 **staticfog 开启战争迷雾 随意获得士兵: 首先你要拥有一辆救护车、一门炮(只要是两人操作的任意炮即可)、一辆坦克、两名军官或狙击手、一辆补给车;用两名军官或狙击手操作炮并且指挥一辆坦克(或者其它的任意单位),开炮(但要注意只开一炮)然后立即按C停止;等补给车给炮补给之后,用救护车牵引这门炮,接着把它撤掉,你会发现拥有了更多的军官或者狙击手;重复上述的三个步骤,每次都会同样获得士兵,当然,用类似的方法你也可以生成半自动步枪兵、步枪兵、重机枪手或其他普通士兵。注意:有时候你过于贪婪的话可能会导致死机哦! 在游戏按下回车,然后你就可以输入以下的密码了: **superman 己方单位无敌 **starcraft 获得99次空袭能力 **nofog 地图全开 **staticfog 取消“nofog”这条秘籍突袭秘籍 指开发公司推出的正式发行版本:0.9DEMO、1.0、1.1、1.2、1.21、1.8DEMO、1.9、 2.0、2.2、2.5 MOD:(指国外突袭爱好者在官版基础上根据自己喜好对官版进行改造,流出的非正式版本) RWM/APRM/SSNM三大流派的十余个版本以及非主流的冷战突袭系列、西伯利亚MOD、LRM等等 目前官版突袭联机人数最多的是永远的突袭-1.21英文版 MOD人数最多的是aprm系列联机主要通过QQ对战平台,作战联系方式是突袭TS服务器,交流方式是QQ突袭群和突袭论坛。 突袭各版本的秘技突袭1代: 1、**starcraft 获得99次空袭能力 2、**nofog 地图全开 3、**staticfog 取消“nofog”这条秘籍 4、**superman无敌突袭1.21以上2.0以下 1.地图全开:**omniscience 2.过关:**blitzkrieg 3.无敌:**koenigstiger 突袭2.0以上 1.地图全开:*omniscience* 2.过关:*blitzkrieg* 3.无敌:*koenigstiger* God Mode While in game open console by pressing the "~" key. Enter the following codes then press enter t o enable them. 秘籍说明: 在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍:欺骗模式:@Password( "Panzerklein" ) Cheat Mode: @Password( "Panzerklein" ) 上帝模式: @God(0,1) God Mode: @God(0,1) 胜利模式:@Win(0) Win Battle: @Win(0)

龙珠DS2:突击!红缎带军团——流程攻略一

龙珠DS2:突击!红缎带军团——流程攻略? 1-1ふたたび冒険 さまよう湖 经过?段经典的O P后我们开始了龙珠之旅 开始画?创建存单然后选择操作?法 『タッチペンのみ』触摸笔 『ボタンのみ』按键操作 『どちらもつかう』两者皆可 笔者选择第三项开始游戏 ※最开始的时候选择左右向左直接开始游戏然后向右进?游戏操作教程。 还是先选右边熟悉下操作?较好。 教程完了以后回到转折点向左?。 左上台阶笔直?。 又到?个分左右台阶的地?向左?。 登上台阶后、向右移动?下又有个台阶继续前进。 往下?发现猴?。 打掉左边的岩?继续前进。 ※对着宝箱按Y打开。 宝箱 100ゼニー 向上前进,跳过树枝继续前进进?下个地图。 ※地图右边有个宝箱 往上?,道路被堵住 打到敌?前进 先把蜂巢打掉后在解决掉周围的蜜蜂。 把岩?推下去铺路继续前进。 ※把第?个岩?按X键推过去。 就可以从右边跳过去拿宝箱了。

宝箱 修業ポイント100 レアフィギュア 「海ガメなんです」 顺着路前进然后过树枝继续?。 ※跳过上?的树枝有宝箱 宝箱 150ゼニー 向左?沿着路前进发?事件。 打倒猴?3只X3 碰到猴?扔出来的?蕉?要滑到注意! 完后获得 『黄?のうろこ』 『青?のうろこ』 『??のうろこ』 1-2 シルバー?佐登場 M A P1 和上关?样开始左右路的选择 右边接受教程左边直接开始当然选择右边。 途中有个要打击地?才能前进的地?会有个发光的地?对着它按A会出现宝箱。 完成教程后向左?。 打倒敌?在继续前进 稍微前进?点会有宝箱 宝箱 修業ポイント100 ※チュートリアル中 ふっとばしの秘伝書 ※取得すると

SQF入门经典

中国虚拟军事网 ?学习一些基本的任务编辑器知识,您可以参考 [https://www.wendangku.net/doc/5b8395928.html,/wiki/ArmA:_Mission_Editor《武装突袭:任务编辑指南》]。?明确您想要在脚本中实现什么样的功能,最好能够做一个脚本开发计划而不是随意乱写。?持之以恒。 任务文件的位置 Windows 7

比如 脚本编写的基本概念 《武装突袭2》里拥有两种类型的脚本: ?函数(Functions) ?程序(Procedures) 在这篇教程里将会出现很多这两种类型的脚本。函数和程序通过以下语句进行编译:

如果您决定将脚本文件放置到单独的文件夹里,那么以后可以通过"mission.sqm" 文件的相对路径来定位它们,比如:

输入完毕后点击确定(OK)按钮。 在紧挨着这个士兵的地方放置一辆空的悍马(Hmmwv)车,然后将这个任务保存成名为"MyMission" 的任务。 现在,请从先前所介绍过的任务文件位置打开您的任务文件目录,然后打开名为"MyMission.utes" 的文件夹,在这个文件夹中你将会看见一个名为"mission.sqm" 的文件。 在这个文件夹中新建一个文本文件,然后将其重命名为"MyProcedure.sqf",然后用鼠标右键单击并打开这个文件,您可以选择使用Windows的记事本工具或者其他文本编辑工具作为这个文件的默认运行程序。 然后输入以下内容:

保存(快捷键:Ctrl + S)并关闭这个文件。 现在回到《武装突袭2》的编辑器中预览(Preview)这个任务,控制您的角色在周围跑一跑并进入你放置的那辆悍马车,自此期间请注意画面右上角所显示的当前速度(km/h),然后开动车辆。 你会注意到右上角所显示的速度与游戏界面默认显示的车辆速度是一样的,只不过它比默认速度更新的更慢一些,你可以将代码中的sleep 1 改成sleep 0.125 以使得数值更新频率更快一些。 最后退出任务预览。 我的第一个函数(Function) 现在请在您的任务中放置一个Radio Alpha触发器(Trigger),然后在"On Act." 栏中输入以下内容:

突袭2 完全攻略

游戏中按Enter键,输入以下密技:**omniscience =地图全开**blitzkrieg =立即胜利**koenigstiger =无敌/武器全部升级 英军战役 猎豹行动之迷茫战场 Leopard:Unexpected Circumstances 英军第一旅计划挥师挺进安亨,但他们很快发现情报有误。开始指挥步枪兵和冲锋枪兵在军官和狙击手配合下向正南面的小镇Wolfhenze发起冲锋,树林里的远程榴弹炮可提供适当支援,在与镇中德步兵交手同时应组织火箭兵布防镇子东面,以防德军零星坦克进犯。注意确保那位突击队员(Commando)的安全,经过逐步攻坚夺取小镇后缴获停在镇中的4辆卡车,必须要驾驶员(CREW)来才能开动它们。 卡车到手后装上附近的弹药箱,然后拖着榴弹炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前进,但必须有战斗步兵打前锋,沿途会遇到零星德军伏击骚扰。行军的最终目标是地图正上方有Furnace Room的村落,驻守此处的德军虽然不多,但英军攻克这里后会有大批德军在坦克配合下从东南面的公路来犯。迅速让那位突击队员进入村中,他会自动发出信号。如所有建筑都被摧毁就让他进村后发射信号弹(默认攻击键),继续坚守村子,当己方轰炸机在空中出现时即可获胜。 猎豹行动之拯救轰炸机 Leopard:Save the Bombers 本关地图未变,德军高炮构成的致命火网完全压制了英军轰炸机,为此必须摧毁附近所有的德军高炮。大批援军从上一关要占领的村落北面涌出,与村中原有英军会合后迅速巩固防线,然后向东侧公路斜对面的德军小村发动进攻,摧毁这里的两门德军高炮。接着挥师移

向西南方,在那片围栏田地的正下方有3栋建筑,这里又有3门德军高炮,还有2辆可缴获的空坦克。然后杀向磨房(Mill)一带摧毁那里的2门高炮,行军途中随时提防来自东面的敌装甲混编部队,最后还要进攻目的西南面的小村,这里有最后2门高炮,不过驻守此地的德军也不弱,把你所有的本钱都投进去,不惜一切代价摧毁高炮。完成任务后全体部队要向地图右侧,也就是湖泊东北角的指定地点撤退,会有德军零星装甲部队前堵后追,边打边撤摧毁把守最后关卡的德军虎式坦克后胜利。 老虎行动之铁路争夺 Tiger:The Railroad 英军从北面出现,整顿部队后向西南侧的小镇发动进攻,务必要占领这里。在镇子东南面的树林里有大批德军,利用缴获的坦克和远程火炮抵挡进攻的敌人,镇中有2部补给车,缴获它们对接下来的战斗非常有用。阵线稳固后向东南挺进,目标是铁路旁一座红屋顶的小楼,然后派工兵在铁轨上埋设定时炸弹破坏铁道,医疗兵也沿途布放反坦克地雷以防德军反扑。攻占小楼的战斗会比较艰难,附近敌军都会前来增援,此时还不能投放空降伞兵,因为附近德军高炮实在太厉害了。 夺取小楼之后准备进攻地图右下角的乌斯特比克市,附近还有辆虎式坦克,一定要缴获。德军在扁长形的城区内层层设防,而且还不时有增援。沿铁路杀入城中后应集中兵力先向左扫荡,注意消灭城外高地上的德军高炮,然后扭头全力冲击右侧,此时不但可投入伞兵,还应把重炮也拉进城中猛轰东头残敌,全歼守军后过关。 狮子行动之乌斯特比克 Lion:Oosterbeek 英军出现后朝河边靠拢,尽量以低伤亡代价向东南缓缓推进。同时可考虑在河对岸的高地上空降伞兵,那里有门远程重炮,缴获后可支援这边的步兵挺进,大炮这边不要急于南下,

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