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DNF90级属性附加装备盘点 90级属性装备介绍

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你要成为什么战士,DNF90级属性附加装备盘点,属性附加伤害一直是游戏中比较强力的

属性,其数值随着总属强(自身属强-怪物属抗)变化的特性使得实际数值要远远大于面板值,曾经的魂殇就是因为拥有火属性附加而被很多玩家称为“天下第一刀”。而随着90版本的更新,90史诗和传说中也新增了一些有属性附加属性的装备。

鬼剑士:

鬼剑士的属性附加主要有两件装备,一把史诗钝器一把史诗光剑。

钝器的属性附加是根据属性强化最高值决定的(比如暗属性强化最高就附加18%的暗属性伤害)

光剑是附加15%的冰属性伤害,我觉得手搓光还能再战一段时间。

格斗家

格斗家属性附加武器为爪和手套。

爪为10%的火属性附加,卢克副本产出传说,可交易。

手套是附加16%光属性伤害的史诗手套。

神枪手:

神枪手只有一把传说左轮有属性附加的属性,但是数据较低,只有8%的冰属性伤害。

魔法师:

只有一把和钝器相似的魔杖,不过相较于钝器,少了75~85的技能加成,不过面板超高,比法杖还高几十点魔攻。

圣职者:

只有一把史诗镰刀,不过却有90装备里最高的25%的暗属性附加。黑又硬强无敌!不过代价也是很大,和黑手相似,攻击会减少MP,MP降到50%以下还会同时减少HP。可以预见未来的某一天,某奶插地开幻影,一个刺拳,然后自己挂了。恩恩,过图速度完全取决于自身复活币数量。

暗夜使者:

两把史诗武器,一把双剑,一把权杖。

首先是双剑,和钝器魔杖一样的最高属性附加,不过是20%,还有8%的物理独立攻击力增加,不过我更期待月轮舞的特效。

另一个是权杖,22%的暗属性附加算是90装备里仅次于镰刀的存在。而且相对于镰刀,60

秒5%的HP消耗完全可以忽略不计。

魔枪:

只有一把传说战戟,需要手动切属性,10%的光属性附加。

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网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析(邓张伟 戴 斌 谢美山)

网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析 邓张伟戴斌谢美山 上传时间:2004-3-25 一、概述 自1999年网络游戏在中国登陆以来,以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍,而2003年其全球市场分额则超过350亿美元,成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业。在这个庞大的产业中,游戏中的装备、虚拟人等虚拟物品成了核心内容,追求升级和高级装备本身就已成为了游戏消费者参与游戏的一个主要目的。 中国约4000万网络游戏玩家参与的百余款网络游戏中,需求惊人的虚拟物品在游戏者间,游戏者和服务商间进行着交易,其价格从数十到上万元不等。虚拟物品虽然是观念上的,但价值却是实际的,其一般商品的属性不言而喻,被称为虚拟财产。因这种特殊性质的财产而发生法律纠纷,甚至刑事犯罪随着市场的扩大逐渐增多。李宏晨诉“红月”案[1]是全国首例玩家围绕虚拟财产问题提出的具有代表性的诉讼,这个案件尽管判决上并不能使人满意,但至少表明司法先于立法承认了这样的问题:虚拟财产具有现实价值,是公民的合法财产。还有就是近期19名律师联合上书全国人大常委会建议为虚拟财产立法[2]。这些事件都发出了明确的信号,现在我们讨论的不应该再是网络虚拟财产是否该得到法律保护的问题,而是怎么保护的问题。 二、网络游戏中虚拟财产的法律属性问题 要讨论虚拟财产的法律问题,首先就要界定它的法律属性。现在对虚拟财产的属性认定主要有物、智力结果和债等三种观点。 将虚拟财产认定为物目前得到较多的认同。这种观点认为虚拟财产本质上就是电磁记录数据,应属于无形物,是玩家付出了精力、时间等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的,享有当然的物权。最有代表性的是台湾法务部关于该问题作出的函释,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁纪录”,而“电磁纪录”在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作“动产”,视为私人财产的一部分。在一定程度上确实符合玩家的利益,利用物权法的相关规范也可以解决一些现实问题,但在理论上却有不妥之处。 物权是直接支配物的财产权,无须借助他人行为,仅依自己的意思管领标的物并取得其权利内容,不特定的他人只负有不得侵害或妨害其权利行使的消极义务。然而在网络游戏中,玩家要实现其虚拟财产的权利内容却恰恰要求服务商的积极配合,并且要求的对象只能是特定的服务商。进一步分析,在实务中将虚拟物认定为电磁记录并不能反映出虚拟财产的内容及价值。电磁信息的形式是单一的,但其承载的虚拟物的价值却相差很多,在评估虚拟财产的价值时,我们如何以单一的形式去估算千差万别的标的价值呢?从本质上说虚拟物确实是一堆电子数据,这也可以适用于针对以数据提供商为受侵害主体的案件,因为对于玩家价值不等的虚拟物在公司眼中是同等的数据,但却无法很好的保障玩家权益。本质上,虚拟物品只是观念的存在,直接作为法律上的物不妥。 第二种观点将虚拟财产认定为是玩家的创造性智力结果,认为玩家在游戏过程中耗费了

世界OL装备合成大全

世界OL装备合成大全1、远古 (可鉴定:感知,命中,穿透,无视洞察,回蓝,法器伤害)头:圣灵力魄,不死意志 肩:精神鞭笞,神学 手:圣灵体魄,法力冲击 腿:书本知识,不死意志 腰:合成属性无视状态抵抗 靴:合成属性无视魔法反馈 衣:炙炎爆裂,神秘咒文 2、暗部 (可鉴定:出手,破甲) 头:基础掌法,乾坤大挪移肩:吸星大法,化功大法 手:赤炼神掌,寒冰绵掌腰:轩辕惊天诀,万毒心经 腿:熊象巨力功,快满九字诀, 鞋:九阴碎骨劲,隐秘步法“空蝉” 衣:鬼影身法,三寸真元劲 3、蜀山 (可鉴定:出手,躲闪,武伤%,伤害减免,状态抵抗) 头:逍遥剑法,御剑术 肩:挽留神剑,般若心经 手:回天剑舞七连,先天罡气 腰:月华乱神剑,天蚕功, 腿:先天无相神功,伏魔金刚刀, 鞋:鬼影身法,先风云体术 衣:九阳神功,压制攻击 4、正气 (可鉴定:出手,躲闪,反击,反馈)

所有技能最高+4,浩然正气+3 头:浩然正气,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌,熊象巨力神功,武当八卦步,金刚不坏体 肩:浩然正气,般若心经,醉仙望月步,飞天御剑流,基础刀法,乾坤大挪移,天罗地网势手:浩然正气,降龙伏虎气,三寸真元劲,逍遥剑法,先天罡气,隐秘步法“空蝉” 腰:浩然正气,纯阳无极功,飞天御剑流,般若心经,乾坤大挪移,基础刀法,醉仙望月步,鬼影身法,天罗地网势腿:浩然正气,武当八卦步,熊象巨力,仙风云体术,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌鞋:浩然正气,鬼影身法,飞天御剑流,纯阳无极功 衣:浩然正气,武当八卦步,金刚不坏,虎伏绝刀式,仙风云体术 5、黄金 (可鉴定:生命%,力量%,体质%,伤害减免,物理攻击%) 所有技能最高+4,第六感+3 头:第六感,冲锋,远程武器专精,英勇打击, 肩:第六感,斩杀,武器大师,雷霆一击,精确打击 手:第六感,霸王枪法,长柄武器专精,武器娴熟,以静制动,反击风暴,大量装填 腰:第六感,射击姿态,军事专家,碎骨打击 腿:第六感,武器大师,战斗怒吼,战术补给,健壮身躯, 鞋:第六感,霸王枪法,多重射击,武器娴熟,长柄武器装精 衣:第六感,精通反击,军事专家,碎骨打击 6、龙鳞 (可鉴定:生命%,状态抵抗,反馈,反击) 头:闪避,战神降临 肩:防御战术(劈砍),防守反击 手:擅长军事防具,条件反射 腰:体能训练,战斗怒吼 腿:健壮身躯,英勇打击 鞋:战争艺术,反击姿态 衣:防御战术(穿刺),攻守兼备 7、龙吟

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则一、网络游戏中“武器装备”侵权纠纷引发的思考(一)国内首例虚拟财产纠纷案2003年9月8日,北京市朝阳区人民法院公开审理了国内首例有关虚拟财产争议的案件。该案的原告是游戏玩家李宏晨,被告是网络游戏运营商北京北极冰科技发展有限公司。从2001年开始,李宏晨花费了几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”几十种,这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡。但在2003年2月的一天,当他再次进入游戏时,却发现自己库里的所有武器装备都不翼而飞了,其中包括自己最心爱的3个头盔。1个战甲和2个毒药等物品。后经查证,在2月17号12时55分左右,这些装备莫名其妙地被一个叫SHUILIU0011的玩家盗走了,李宏晨找游戏运营商交涉,但该公司却拒绝将盗号者SHUILIU0011的真实资料交给李宏晨,于是李宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产为由,将其告上了法庭,要求被告赔礼道歉、赔偿他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费1万元。对于本案,学者有不同的看法。首先,关于网络游戏中的虚拟财产是否具有财产属性的问题,一种观点认为网络游戏中的“武器装备”是财产,因为这些“武器装备”是用货币买来的,包括从网络运营商处直接购买和通过购买卡在游戏中积累而间接购买;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”就是一堆数据,不是财产。其次,关于虚拟财产的属性问题,一种观点认为虚拟财产是一种动产,属于物权客体的范畴;另一种观点认为虚拟财产是一种新型的知识产权客体类型。再次,关于虚拟财产的归属问题也有很大的分歧,一种观点认为游戏中的“武器装备”不具有独立性,作为网络游戏的一部分,网络游戏运营商拥有对“武器装备”的所有权;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”是游戏玩家通过付出真金白银而得到的,游戏玩家应当拥有对“武器装备”的所有权。(二)网络虚拟财产性质对民法提出的挑战本案的争论无不涉及到一个重要的问题,这就是网络虚拟财产的根本属性问题,而这就是直接对传统民法构成了挑战。网络中的“武器装备”决不就是简单的一堆数字,它确实包含着社会必要劳动时间,也就是包含着价值和使用价值,那么它就具有物的属性。同样,网络本身也具有价值和使用价值,也必然地具有物的属性。那么,究竟应当怎样界定网络虚拟财产在民法上的性质,无疑是一个新的挑战。如果说网络游戏中的“武器装备”具有物的属性,那么盗窃这些武器装备就应当构成侵害财产权。那么,盗窃网络货币,是不是也构成侵害财产权?还有黑客攻击网站,是不是就应当认定为侵害财产或者侵入他人财产,承担侵权责任?这些问题都涉及到一个根本性的问题,这就是如何界定网络虚拟财产的民法属性。不解决这个根本性的问题,这一系列的问题就无法解决。二、网络虚拟财产的物的属性(一)网络虚拟财产的法律规制比较对网络虚拟财产的性质,世界各国和地区无论是在立法还是判例上都有不同的做法,有的即使在同一国家内,法律也有不同的认定。[!--empirenews.page--] 1.美国早在1998年11月24日,美国加州高等法院就发布禁令,禁止三个Intel的离职员工发送抨击Intel的邮件。被告是Intel的离职员工,在遭到解雇后,从1996年12月到1998年9月先后5—7次发大量邮件给Intel的数万员工,抗议Intel对员工的不公正待遇和剥削。案件引起了激烈的辩论。被告宣称其拥有宪法所保障的权利,可以接触Intel的电子邮件系统,他寄发邮件的行为属于劳动争端中的合法行为;而原告则认为被告的行为结果是不清自来的大量邮件Spam.法官审理认为,Intel职工的电子邮件地址并没有对外公开,Intel的电子邮件系统也并非公共论坛,因此被告不具有宪法赋予的接触权利。虽然邮件内容属于劳动争端,但是寄送方式已构成非法侵入他人动产的侵权行为,因此颁发了禁令。可见,在Intel诉其离职员工案中,法官是把Intel员工电子信箱和Intel电子邮件系统当作动产加以保护的,可见,网络系统本身也构成财产,侵入该网络系统,就构成非法侵入动产。美国另外一个判例则有所不同。在美国有“垃圾邮件大王”之称的华莱士(Wallace)是一家促销公司的所有人。他主持开发了电子邮件快速发送软件,并向很多ISP的用户散发过商业广告性质的电子邮件,而且有时盗用ISP的名义(通过改变

网络游戏中虚拟物品的法律属性

网络游戏中虚拟物品的法律属性 网络游戏是依赖于互联网及计算机,可以供多人同时参与的游戏;网络游戏与传统的单机游戏相比,具有互动性,多人可以同时在线游戏,通常而言,一款网络游戏的一个服务器上,在同一时间可以容纳几千人同时进行游戏。网络游戏的这一特质吸引了人数众多的玩家。而网络游戏在本世纪初进入中国,在短短的几年中,发展飞速,与之相关的产业也随之萌发并蓬勃发展,其中,除传统的游戏周边产品市场的发展外,虚拟物品的真实货币交易也随之出现,甚至出现了专门从事虚拟交易的中介方,以及专门以游戏为生的人群,那究竟什么是虚拟物品呢?虚拟物品具有什么法律属性呢?本文正是对有关虚拟物品的出现及发展进行了一些思考。 一、虚拟物品的概述 (一)虚拟物品的产生及其表现形式 本文中所称的虚拟物品是指在网络游戏中或其他虚拟环境下(如虚拟社区),用户在使用运营商所提供的网络服务过程中所产生的角色、道具、虚拟货币等。虚拟物品是游戏开发商模仿现实世界设计的,因其不具有实在性,故被大家称之为虚拟物品。特定的虚拟物品是基于特定的网络游戏或虚拟环境而存在的。比如各种游戏中的“金币”、各种装备,各个虚拟社区的社区币等。 (二)虚拟物品的实质 笔者认为,虚拟物品实质上是一种存储于网络游戏或其他虚拟环境的服务器中的电磁记录;不论虚拟物品在虚拟环境中表现为何种形式,其本身只是按照一定规则或指令形成的电磁数据。 特定网络游戏中的虚拟物品依赖于该网络游戏,一旦该游戏不再运营,该游戏中相应的虚拟物品亦不复存在。 二、与虚拟物品有关的法律问题以及相关学说 玩家通过游戏获得乐趣,原本是以娱乐为目的的。无论是单机游戏还是网络游戏,玩家在使用游戏的过程中,按照游戏程序的设定,都会获得游戏中的物品,包括装备、道具、游戏中的货币等。而这些虚拟物品的表现形式,均是一样的,都是游戏开发者预先设定的。 而大多数人对虚拟物品的关注,以及虚拟物品在现实中逐渐作为一个产业而实际存在,是随着网络游戏的发展而开始的。 网络游戏允许多个用户同时在一个虚拟世界中游戏,基于网络游戏的互动性特性,游戏中的虚拟物品可以在不同的玩家使用的角色中交换。对于该类游戏的玩家而言,游戏中的虚拟宝物、虚拟货币的虚拟价值逐渐实体化了,因为这些虚拟物品是玩家花费了心血和时间而获得的,在玩家看来虚拟物品是具有价值的。由此,产生了一系列的现象。例如,游戏中经常发生虚拟物品丢失、虚拟物品使用真实货币进行交易等。也因此引起了法学界的思考,例如:虚拟物品是否是物?如果是物,是否有价值,价值如何评估?虚拟物品上存在财产权吗?如果存在,是什么性质的权利,是物权、知识产权?还是债权?玩家对虚拟物品是否有权利?如果有,是什么性质的权利? 就虚拟物品的权利属性和虚拟物品的法律性质,我国法律目前无明确规定。我国大陆地区学者对于“虚拟物品权利属性”①存在“物权说”、“债权说”、“知识产权说”、“新型财产权说”等各种不同的观点。 (1)物权说:用物权保护虚拟物品的观点,是基于将虚拟物品认定为物,认为虚拟物品具有使用和交换价值,属于一种广义上的“物”,是玩家付出了时间、精力等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的,玩家对虚拟物品享有所有权,网络游戏运营商只提供了游戏的场所并对虚拟物品付有保管的义务。

装备鉴定技能

如无特殊说明最高技能等级均为+10 ---------------------- 远古:(可鉴定:感知,命中,穿透,无视洞察,回蓝,法器伤害)头:圣灵力魄,不死意志 肩:精神鞭笞,神学 衣:炙炎爆裂,神秘咒文 手:圣灵体魄,法力冲击 腿:书本知识,不死意志 ---------------------- 暗部:(可鉴定:出手,破甲) 头:基础掌法,乾坤大挪移 肩:吸星大法,化功大法 衣:鬼影身法,三寸真元劲, 手:赤炼神掌,寒冰绵掌 腰:轩辕惊天诀,万毒心经 腿:熊象巨力功,快满九字诀, 鞋:九阴碎骨劲,隐秘步法’空蝉‘ ---------------------- 蜀山:(可鉴定:出手,躲闪,武伤%,伤害减免,状态抵抗) 头:逍遥剑法,御剑术 肩:挽留神剑,般若心经 衣:九阳神功,压制攻击

手:回天剑舞七连,先天罡气 腰:月华乱神剑,天蚕功, 腿:先天无相神功,伏魔金刚刀, 鞋:鬼影身法,先风云体术 ---------------------- 正气(不全):(可鉴定:出手,躲闪,反击,反馈) 所有技能最高+4,浩然正气+3 头:浩然正气,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌,熊象巨力神功,,武当八卦步,金刚不坏体 肩:浩然正气,般若心经,醉仙望月步,飞天御剑流,基础刀法,乾坤大挪移,天罗地网势 衣:浩然正气,武当八卦步,金刚不坏,虎伏绝刀式,仙风云体术 手:浩然正气,降龙伏虎气,三寸真元劲,逍遥剑法,先天罡气,隐秘步法“空蝉” 腰:浩然正气,纯阳无极功,飞天御剑流 腿:浩然正气,武当八卦步,熊象巨力,仙风云体术,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌 鞋:浩然正气,鬼影身法,飞天御剑流,纯阳无极功 ---------------------- 【50战士:黄金龙鳞龙吟】 ---------------------- 黄金(不全):(可鉴定:生命%,力量%,体质%,伤害减免,物理攻击%) 所有技能最高+4,第六感+3 头:第六感,冲锋,远程武器专精,英勇打击, 肩:第六感,斩杀,武器大师,雷霆一击,精确打击 衣:第六感,精通反击,军事专家,碎骨打击,

网络虚拟财产的性质知识分享

网络虚拟财产的性质

提纲: 本文对网络虚拟财产的性质进行分析,并对侵犯网络虚拟财产的犯罪进行研究,力求对网络虚拟财产的定性做一个最好的判断,以求能够在最大程度上保护好相关权利人的利益。根据我国以及国外相关理论研究的内容,并且结合目前我国的国情,提出我国目前应当采取将网络虚拟财产定性为一种“新型财产”这一范畴,并且采取相关的立法模式。 一、网络虚拟财产侵权案例所引发的思考 (一)相关案例以及判决结果 (二)相关总结和观点 二、网络虚拟财产的性质及其评价 (一)非法律权利说及其评价 1.非法律权利说 2.非法律权利说过于逃避现实,闭关自守 (二)物权说及其评价 1.物权说 2.物权说在所谓的“物权绝对支配权下”有所欠缺 (三)债权说及其评价 1.债权说 2.债权说,对于赔偿方面有违公平正义 (四)知识产权说及其评价 1.知识产权说 2.知识产权说,对于时间性而言存在相关漏洞 (五)无形财产说及其评价

1.无形财产说 2.无形财产说,无法完整描述网络虚拟财产 三、我国法律的相关规定及存在的主要问题 (一)相关规定 1.宪法 2.民法 3.刑法 4.几大基本法 (二)不足之处 1.主法的不到位 2.民法不完善 3.刑法不落实 4.其他基本法的不明确 5.制度不完善 四、国外对网络虚拟财产的法律性质的看法以及相关立法 (一)美国的相关立法 (二)英国的相关立法 五、关于完善网络虚拟财产法律保护的建议 论我国网络虚拟财产的法律保护 【摘要】: 伴随着网络的快速发展,侵害网络虚拟财产的事件也是层出不穷。这不但侵害当事人的合法利益,同样也危害到了社会的经济利益。但是对于这类犯罪应该如何定性,

也论网络游戏道具的法律属性

也论网络游戏道具的法律属性 也论网络游戏道具的法律属性 作者:杨闰、翁晓健 【编者按:原文注释略】 关于网络财产,尤其是网络游戏虚拟角色与道具的法律属性问题,近两年来已经成为法律学界探讨的热点。2003年游戏玩家李宏晨因为在网络游戏“红月”中道具被盗而状告的服务商北京北极冰科技公司一案,不仅为中外传媒所关注,更进一步引发法律各界对游戏道具等“网络虚拟物”是不是财产,在法律上如何定性,该不该保护,如何保护等问题展开激烈探讨。学术界对于网络财产法律属性的研讨虽已渐次深入,但基于网络法律问题自身之复杂性,许多基本概念与理论仍未澄清,尚有研究之空间。鉴于“网络虚拟物”的多样性和复杂性,本文分析基本集中于“网络游戏道具”的范畴。 1 “网络虚拟物”是否属于财产? 流戏道具等“网络虚拟物”是否属于财产?该命题可以分解为两个子命题,其一是“网络虚拟物”能否认定为法律意义上的财产,即可行性之判断;其二是“网络虚拟物”是否应当认定为法律意义上的财产,即必要性或合理性之判断。 1.1 法律意义上的财产概念 1.1.1 财产是一个法律概念 财产在本质上是法律概念。财产法在以财产权界定物质利益的同时,产生了法律意义上的财产。自然状态下的财产是不存在的,财产自其产生时起便表现为具体法律制度所保护的各项权利利益。以有体物(又称有形物)为例,一物为某人财产,在法律上的完整表述是:此人对该物享有所有权。若未在物上设定所有权,自然谈不上物成为财产的问题。从这个意义上说,物本身并不是财产,此人对该物的所有权才属于财产的范畴。换言之,严格意义上财产属于权利的范畴。诚如英美普通法观点所述,“财产是一组权利。这些权利描述一个人对其所有的资源可能占有、使用、改变、馈赠、转让或阻止他人侵犯”。 然而,人们在实际生活中不加区分而约定成俗地在权利客体和权利本体两种意义上使用“财产”。财产有时候用来表示有货币价值的权利客体,例如,当我们称某为物为某人财产时,这里的财产可以理解为权利的客体——物;我们也称某物权、债权、版权属于某人财产时,此时的“财产”实际指的权利本体——即物权、债权、版权本身。 1.1.2 从历史发展角度,财产具有开放式的外延 “财产”一词在不同的历史阶段具有不同的法律内涵和外延,并且其外延随着时代发展而逐渐扩大。罗马法中所有权客体主要限于有体物范围,债权、用益权和地役权仅作为一种例外的“物”而存在。西欧封建社会仍沿袭罗马法中物和财产的概念,财产范围并未扩大。随着资本主义商品经济的发展,西方诸国财产的范围迅猛拓宽。股票、债券等有价证券大量出现,成为新的财产类型,知识产品也成为民事权利的保护对象。大陆法系各国有关财产的立法例虽各具特色,但都反映了这一发展趋势。除德国、日本外,大陆法系国家大多沿袭罗马法关于物的概念和分类,并企图通过所有权及物的范畴扩张来完善财产制度。例如,1804年法国民法典第516条规定:“财产或为动产,或为不动产。”而第529条规定:“以请求偿还到期款项或动产之目的之债权及诉权,金融商业或产业公司的股份及持份……,均依法律规定为动产。” 与大陆法系不同,英美法系普遍采用“财产”的概念,而较少使用“物”的概念。英美法里的财产也包括对有体物的权利和和抽象的权利,后者如地产权、债权、股份、信托基金以及权利证书等。总体而言,英美法系“财产”一词具有宽泛的意义,财产权利的取得方式及其分类,

红月3.8 特装属性详解

红月3.8 特装属性详解 特装武器的攻击力不同于限装武器或是普通武器,其物理攻击力是固定的,没有轻重击之分。 名称功能属性角色 风神之剑 可攻该击怪物(玩家)周围5个方格以内的所有怪物(玩家)。当前HP减少1/3,对王,鬼影,魁首等无效果。力量上升1000 敏捷上升1500 骨气上升500 撒达得, 邓斯帝诺,韩智华, 露娜丽娜 地神魔杖 可攻该击怪物(玩家)周围5个方格以内的所有怪物(玩家)。当前HP减少1/3,对王,鬼影,魁首等无效果。力量上升1000 意念上升2000 骨气上升500 韩智华, 罗贝塔 复仇女神之弓 可攻该击怪物(玩家)周围5个方格以内的所有怪物(玩家)。当前HP减少1/3,对王,鬼影,魁首等无效果。力量上升1000 敏捷上升1000 骨气上升500 罗贝塔,邓斯帝诺,露娜丽娜 战神之长枪 可攻该击怪物(玩家)周围5个方格以内的所有怪物(玩家)。当前HP减少1/3,对王,鬼影,魁首等无效果。力量上升1000 敏捷上升1000 骨气上升500 朴真熙 疯狂之枪 可攻该击怪物(玩家)周围5个方格以内的所有怪物(玩家)。当前HP减少1/3,对王,鬼影,魁首等无效果。力量上升1000 敏捷上升1000 骨气上升500 凯诺, 韩智华, 邓斯帝诺 5.依理逆斯套(最强套装) 名称功能属性角色 依理逆斯 攻击力上升10%,防御力上升10%,意念攻击力上升10% 所有角色 依理逆斯的愤怒 攻击力上升10%, 防御力上升 10% 所有角色 依理逆斯的意志攻击力上升10%,防御力上升10% 所有角色 依理逆斯的盾牌

防御力 10%上升, 受损值(怪物)减少20% 骨气+2000 所有角色 同时使用攻击力上升40%, 防御力上升40%, 意念攻击力上升30%, 受损值(怪物)减少30% 对玩家PK防上升40% 骨气+2000 6.法师智慧套(法师推荐套装,智慧一套+护神帽时,能再次提升5%的攻击力) 名称功能属性角色 智慧之泪意念攻击力上升 5% 意志+3000 力量+1000 骨气+1000 敏捷+1000 韩智华, 菲拉洛, 阿基拉 智慧长袍 防御力上升 10% PK防上升10% 韩智华, 菲拉洛, 阿基拉 智慧女神的祝福 意念攻击力上升 5% 力量+500 意志+1500 骨气+500 敏捷+900 韩智华, 菲拉洛, 阿基拉 同时使用智慧之泪、智慧长袍、智慧女神的祝福意念攻击力上升30%,防御力上升30% ,受损值(由怪物的)减少20% 对玩家PK防上升30% 意+4500 骨+1500 力+1500 敏+1900 7.战士命运套(建议战士使用,PK练级两不误,因一套只有2件,所以能和更多的特灵活搭配,组建防和攻击力的较好结合点。) 名称功能属性角色 命运三女神 防御力上升 15%,受害率(怪物)减少 10% 所有角色 命运的三女神之眼防御力上升 10%,受损率(怪物)减少 20% 骨气+10% 所有角色 同时使用命运三女神, 命运的三女神之眼防御力上升30% 受损值(由怪物的)减少30% 对玩家PK防上升40% 骨气+10% 8.防御套(打怪练级) 名称功能属性角色 阿比特 防御力上升 10%(只对怪物) 所有角色 泪痕防御力上升 10%(只对怪物) 所有角色 同时使用对怪防御力上升80% 就是说怪对你的攻击是原来1/5 很多人说是50%,不过经过反复试验可以肯定是80% 8.攻击套(打怪练级 PK两用) 名称功能属性角色 塞利安攻击力上升5% 防御=等级×骨气÷100 所有角色 诺亚斯攻击力上升5% 防御=等级×骨气÷900 所有角色 风铃靴攻击力上升5% 防御=等级×骨气÷600 敏捷+1000 所有角色 灵水系攻击力上升5% 防御=等级×骨气÷600 骨气+10% 所有角色 塞利安诺亚斯风铃靴灵水系同时装备时,攻击力上升%50。怎么算呢? 例,如果你攻击某目标,伤害其HP(生命值)66.6%,那么穿上攻击一套时,将其打成空血。 计算公式为;攻击伤害值×%150 另增加10%骨气和1000敏捷和一定的防御 9.PK套

泰拉瑞亚血月条件是什么 满月区别详解

泰拉瑞亚血月条件是什么满月区别详解我的世界是一款很好玩的游戏,游戏的自由度很高,玩家可以在游戏中通过自己思考,然后创造出各种各样的物品,那么今天百度攻略&笨手机小编就来给大家介绍下泰拉瑞亚血月条件是什么吧,希望大家喜欢!~ 百度攻略&笨手机小编给大家带来了攻略“泰拉瑞亚血月条件是什么和满月有什么区别”!简约的画面背后拥有令人叹为观止的深度,无论是实事求是地讲,还是带着夸张的色彩说,都是如此。开始往里挖吧,让我们赶紧来看看吧! 泰拉瑞亚血月条件是什么? 相较哥布林入侵,血月的门槛比较低,我们先介绍血月的触发。在古代西方,如果月亮是古铜色,就会发生不好的事情,即血月就代表凶兆! 泰拉瑞亚里的血月是随机发生的,一般9天之内必有一天是血月,如果运气好,在游戏开始的第一天就可以触发血月。而血月现象开始的征兆是左下方出现提示文字,月亮变成红色,怪物大量激增。 血月的夜晚,连平时最温和的兔子也会魔化,魔化的兔子会攻击玩家,消灭魔兔后有一定的几率获得兔子宠物,几率比较低。 次血月一般就可以获得2G左右金币,防御力20+轻松度过,血月产生的怪物不会来到地下世界和地牢,天亮血月现象结束! 泰拉瑞亚血月和满月的区别? 血月;月亮是红色的,某些NPC会卖特殊物品,怪物的刷新率会增加 满月;月亮是圆的,NPC不会卖特殊物品,怪物的刷怪率不会增加,在满月打新三王(机械蠕虫,双子魔眼,机械骷髅王)可以提升游戏中明天的日食几率。 区别;血月月亮是红色的,满月不是红色的,而是圆的,血月NPC会卖特殊物品,满月不会

血月怪物的刷新率会增加,满月不会,满月打新三王可以提升日食几率,血月没有。 好的,以上就是今日百度攻略&笨手机小编带来的全部内容。日后小编还会有更多关于泰拉瑞亚游戏攻略的精彩内容,想要了解更多关于泰拉瑞亚的最新攻略,请继续关注百度攻略&笨手机泰拉瑞亚游戏专区。

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则(一)

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则(一) 关键词:虚拟财产/物格/抽象格/物/动产 内容提要:网络虚拟财产是指存在于与现实具有隔离性的网络空间中、能够用现有的度量标准度量其价值的数字化的新型财产。虽然网络虚拟财产具有不同于传统类型财产的特点,但它仍然是一种特殊的物,接收物权法对它的规制。在网络虚拟财产的权利分配上,亦应确定归属于特定的所有者占有、使用、收益和处分。作为一种新兴的财产,我国法律目前还没有对这种财产作出具体规定,为了建立和完善网络虚拟财产及其权利的保护,我国应当在《物权法》中规定网络虚拟财产为物权客体,具有物的属性,并制定相应的物权规则。 一、网络游戏中“武器装备”侵权纠纷引发的思考 (一)国内首例虚拟财产纠纷案 2003年9月8日,北京市朝阳区人民法院公开审理了国内首例有关虚拟财产争议的案件。该案的原告是游戏玩家李宏晨,被告是网络游戏运营商北京北极冰科技发展有限公司。从2001年开始,李宏晨花费了几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”几十种,这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡。但在2003年2月的一天,当他再次进入游戏时,却发现自己库里的所有武器装备都不翼而飞了,其中包括自己最心爱的3个头盔。1个战甲和2个毒药等物品。后经查证,在2月17号12时55分左右,这些装备莫名其妙地被一个叫SHUILIU0011的玩家盗走了,李宏晨找游戏运营商交涉,但该公司却拒绝将盗号者SHUILIU0011的真实资料交给李宏晨,于是李宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产为由,将其告上了法庭,要求被告赔礼道歉、赔偿他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费1万元。 对于本案,学者有不同的看法。首先,关于网络游戏中的虚拟财产是否具有财产属性的问题,一种观点认为网络游戏中的“武器装备”是财产,因为这些“武器装备”是用货币买来的,包括从网络运营商处直接购买和通过购买卡在游戏中积累而间接购买;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”就是一堆数据,不是财产。其次,关于虚拟财产的属性问题,一种观点认为虚拟财产是一种动产,属于物权客体的范畴;另一种观点认为虚拟财产是一种新型的知识产权客体类型。再次,关于虚拟财产的归属问题也有很大的分歧,一种观点认为游戏中的“武器装备”不具有独立性,作为网络游戏的一部分,网络游戏运营商拥有对“武器装备”的所有权;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”是游戏玩家通过付出真金白银而得到的,游戏玩家应当拥有对“武器装备”的所有权。 (二)网络虚拟财产性质对民法提出的挑战 本案的争论无不涉及到一个重要的问题,这就是网络虚拟财产的根本属性问题,而这就是直接对传统民法构成了挑战。网络中的“武器装备”决不就是简单的一堆数字,它确实包含着社会必要劳动时间,也就是包含着价值和使用价值,那么它就具有物的属性。同样,网络本身也具有价值和使用价值,也必然地具有物的属性。那么,究竟应当怎样界定网络虚拟财产在民法上的性质,无疑是一个新的挑战。如果说网络游戏中的“武器装备”具有物的属性,那么盗窃这些武器装备就应当构成侵害财产权。那么,盗窃网络货币,是不是也构成侵害财产权?还有黑客攻击网站,是不是就应当认定为侵害财产或者侵入他人财产,承担侵权责任?这些问题都涉及到一个根本性的问题,这就是如何界定网络虚拟财产的民法属性。不解决这个根本性的问题,这一系列的问题就无法解决。 二、网络虚拟财产的物的属性 (一)网络虚拟财产的法律规制比较 对网络虚拟财产的性质,世界各国和地区无论是在立法还是判例上都有不同的做法,有的即使在同一国家内,法律也有不同的认定。 1.美国

世界OL—最新装备技能合成列表!

世界OL—最新装备技能合成列表! 远古:(可鉴定:感知,命中,穿透,无视洞察,回蓝,法器伤害) 头:圣灵力魄,不死意志 肩:精神鞭笞,神学 衣:炙炎爆裂,神秘咒文 手:圣灵体魄,法力冲击 腿:书本知识,不死意志 暗部:(可鉴定:出手,破甲) 头:基础掌法,乾坤大挪移 肩:吸星大法,化功大法 衣:鬼影身法,三寸真元劲, 手:赤炼神掌,寒冰绵掌 腰:轩辕惊天诀,万毒心经 腿:熊象巨力功,快满九字诀, 鞋:九阴碎骨劲,隐秘步法’空蝉‘ 蜀山:(可鉴定:出手,躲闪,武伤%,伤害减免,状态抵抗) 头:逍遥剑法,御剑术 肩:挽留神剑,般若心经 衣:九阳神功,压制攻击 手:回天剑舞七连,先天罡气 腰:月华乱神剑,天蚕功, 腿:先天无相神功,伏魔金刚刀, 正气(不全):(可鉴定:出手,躲闪,反击,反馈) 所有技能最高+4,浩然正气+3 头:浩然正气,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌,熊象巨力神功,,武当八卦步,金刚不坏体 肩:浩然正气,般若心经,醉仙望月步,飞天御剑流,基础刀法,乾坤大挪移,天罗地网势衣:浩然正气,武当八卦步,金刚不坏,虎伏绝刀式,仙风云体术

手:浩然正气,降龙伏虎气,三寸真元劲,逍遥剑法,先天罡气,隐秘步法“空蝉” 腰:浩然正气,纯阳无极功,飞天御剑流 腿:浩然正气,武当八卦步,熊象巨力,仙风云体术,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌鞋:浩然正气,鬼影身法,飞天御剑流,纯阳无极功 50战士:黄金龙鳞龙吟 黄金(不全):(可鉴定:生命%,力量%,体质%,伤害减免,物理攻击%) 所有技能最高+4,第六感+3 头:第六感,冲锋,远程武器专精,英勇打击, 肩:第六感,斩杀,武器大师,雷霆一击,精确打击 衣:第六感,精通反击,军事专家,碎骨打击, 手:第六感,霸王枪法,长柄武器专精,武器娴熟,以静制动,反击风暴,大量装填 腰:第六感,射击姿态,军事专家,碎骨打击 腿:第六感,武器大师,战斗怒吼,战术补给,健壮身躯, 鞋:第六感,霸王枪法,多重射击,武器娴熟,长柄武器装精, 龙鳞:(可鉴定:生命%,状态抵抗,反馈,反击) 头:闪避,战神降临, 肩:防御战术(劈砍),防守反击, 衣:防御战术(穿刺),攻守兼备 手:擅长军事防具,条件反射, 腰:体能训练,战斗怒吼 腿:健壮身躯,英勇打击 鞋:战争艺术,反击姿态 龙吟:(可鉴定:生命%,致命%,劈砍攻击%,穿刺攻击%) 头:武器娴熟,扰乱射击 肩:精通破甲,大地一击, 衣:全力防守,擅长军事防具 手:英勇打击,精通重击 腰:完全狂暴,战神降临

网络虚拟财产的性质

提纲: 本文对网络虚拟财产的性质进行分析,并对侵犯网络虚拟财产的犯罪进行研究,力求对网络虚拟财产的定性做一个最好的判断,以求能够在最大程度上保护好相关权利人的利益。根据我国以及国外相关理论研究的内容,并且结合目前我国的国情,提出我国目前应当采取将网络虚拟财产定性为一种“新型财产”这一范畴,并且采取相关的立法模式。 一、网络虚拟财产侵权案例所引发的思考 (一)相关案例以及判决结果 (二)相关总结和观点 二、网络虚拟财产的性质及其评价 (一)非法律权利说及其评价 1.非法律权利说 2.非法律权利说过于逃避现实,闭关自守 (二)物权说及其评价 1.物权说 2.物权说在所谓的“物权绝对支配权下”有所欠缺 (三)债权说及其评价 1.债权说 2.债权说,对于赔偿方面有违公平正义 (四)知识产权说及其评价 1.知识产权说 2.知识产权说,对于时间性而言存在相关漏洞 (五)无形财产说及其评价 1.无形财产说 2.无形财产说,无法完整描述网络虚拟财产 三、我国法律的相关规定及存在的主要问题 (一)相关规定 1.宪法 2.民法 3.刑法 4.几大基本法 (二)不足之处 1.主法的不到位 2.民法不完善 3.刑法不落实 4.其他基本法的不明确 5.制度不完善 四、国外对网络虚拟财产的法律性质的看法以及相关立法 (一)美国的相关立法 (二)英国的相关立法 五、关于完善网络虚拟财产法律保护的建议 论我国网络虚拟财产的法律保护

【摘要】: 伴随着网络的快速发展,侵害网络虚拟财产的事件也是层出不穷。这不但侵害当事人的合法利益,同样也危害到了社会的经济利益。但是对于这类犯罪应该如何定性,依然存在许多争议。本文对网络虚拟财产的本身的性质进行分析,并对侵犯网络虚拟财产的犯罪进行研究,力求对网络虚拟财产的定性做一个最好的判断,以求能够在最大程度上保护好相关权利人的利益。 根据我国目前的立法以及国外相关理论研究的内容,进行一定的分析,并且结合目前我国的国情,提出我国目前应当采取将网络虚拟财产定性为一种“新型财产”这一范畴,并提出相关建议。 【关键词】:虚拟财产、理论争议、双权合一 【正文】: 一、网络虚拟财产侵权案例所引发的思考 进入21世纪,网络产业在我国的发展趋势不断上升,而且,其也渐渐成为一线龙头产业。但是繁荣发展的同时,也伴随着不断的纠纷。 不同的案件也展示出网络虚拟财产在不同人的眼里的区别对待以及不同的处置结果。 有判作是无形财产的(网游“红月”事件),也有判决为通讯工具的(QQ盗号案件),也有判决为财产的(盗窃游戏充值卡事件),等等。 就举“红月”事件吧,2003年9月18日,在北京市朝阳区人民法院,审理了我国第一例的虚拟财产的纠纷案件。 原告李宏晨,一个网游“红月”玩家。被告北极冰科技发展公司。其从2001年对该游戏投入了一定的金钱和时间,在游戏里拥有大量相关“财产”。但是在2003年,他登录时,发觉某个账号内的相关虚拟数据(一些虚拟装备以及其他物品)消失了。其认为这是一起盗号事件,所以其向游戏运营单位索要盗号者的相关资料,不料,对方以“玩家隐私”为由而拒绝。李宏晨以其侵犯其个人合法财产,将该公司告了,要求赔偿其所丢失的网络虚拟财产及其他费用。 一审的判决在2003年年底做出下达,北京市朝阳区法院认为,原告所丢失的标的物,虽说是虚拟财产,是无形的,但是其中由于有着原告本身性的实际投入,所以其所在的价值应该予以肯定,所以被告应该对于原告予以相应的赔偿,并且恢复原告已经丢失的相应部分。虽说下达了判决,但原告与被告心仍有不服,于是向中级法院提起了上诉。 北京市第二中级人民法院于2004年12月做出终审判决,维持原判,驳回其他诉讼请求。 这个案件中涉及到的是网络虚拟装备方面,在判决中,法院给出的意见为“其属于无形财产”,其认为虽然“装备”是看似无形的,但是由于其存在于网络游戏环境中,对于获得这些“装备”,玩家们是需要付出相应的“代价的”,无论是金钱投入还是精力投入。比如其要继续玩这个游戏就需要买什么充值点卡或点券什么的,这些投入也恰恰说明了“装备”所拥有的现实价值。虽然“虚拟装备”的本身价值无法参考现实中那些商品的价值,但即便是如此,“虚拟装备”应该得到法律的相应保护。既然其作为经营者,那么根据《消费者权益保护法》,起就有了相应的责任,消费者的“财产”被盗了,其就应当恢复“被盗财产”并且就一定的部分予以相应的补偿。 在笔者看来,案件的争议,已经涉及到了关于网络虚拟财产其的本质的属性问题,而这个问题的出现,就导致了它与传统法律法规之间产生了一定的羁绊与挑战。 笔者和法院所持态度也有所区别和相同之处。就相同点而言,都认为,游戏中的“财产”并不是一些简简单单的数字编程、编码。其在现实生活中拥有着一定的劳动时间,所以,可以这样说,其在现实当中也是具有一定的价值与使用价值的。 对于其他案件,笔者也做过相关阅读,也有所思考。 这些案件中这些案件中提到的东西似乎有所不同,并且各个法院对它的定性完全不同,有认为其属于消费者与服务者的关系的,有认为其应该作为一种通讯工具的,也有认为其是属于财产这一类型的,所以导致了不同的判决结果,对双方当事人的影响也是很有差异的。 至为什么不同法院对其看法不同,这要归咎于目前我国立法不完善以及“学术百家”这一状态

红月 阿基拉之苦难历程

红月阿基拉之苦难历程 作者:游侠创作室刀砍东风 熟悉《红月》漫画的玩家都知道,阿基拉其实就是菲拉洛的亲弟弟,在阿基拉还是婴儿时被艾加拉斯绑架。所以阿基拉长大后认贼作父,成了艾加拉斯之子,当然也顺理成章的当上了锡葛尼斯的王子。由于艾加拉斯操纵了他的记忆,于是阿基拉把自己的亲哥哥菲拉洛当成不共戴天的仇人。也许在他潜意识中也憎恨现在的自己,所以现在的他充满了愤怒和厌恶,打斗起来有着超乎常人的破坏力。但是谁敢保证人的心会被完全控制呢?在阿基拉的心底还珍藏着对母亲的怀念、兄弟的情谊,所以只有等到阿基拉的记忆恢复,他才会真正的找到自己,找到属于自己的爱和兄弟…… 说阿基拉练功最苦也许有的玩家不承认,但要是说阿基拉最没用,大家也许会大声的叫起"对"来!其实不然,真正研究过阿基拉的玩家,就会发现,在500级之前,阿基拉的确像是废物一个(还是什么王子呢!)。但如果你突破了500级,你就会发现阿基拉就像《笑傲江湖》中的林平之一样,像是炼了避邪剑谱一般,威猛无比啊!但是在那之前,你必须确定自己具备了以下几个条件:一,不是怀着游戏的目的而游戏,你要把《红月》中的世界想象为真实的世界,而你就是力图称霸江湖的一代枭雄;二,要有坚韧不拔的毅力和甘受胯下之辱的勇气;三,要具备超强的抗打击 能力;四,这也是最重要的一点,要有充足的时间和金钱!呵呵,什么?你说我这就是在说你,好吧,那么就立刻开始阿基拉的苦难历程吧! 先来看看阿基拉的基本属性。 力气★★★★ 意志★★★★★★★★★ 敏捷★★★★ 骨气★★★★★★ 武器不使用 看出点什么名堂来了吗?哦,不错,不错!你小子的领悟力还不低嘛!正如你看到的,阿基拉是一个魔法角色,意志和骨气对于阿基拉是最重要的两个属性!什么?其他的呢?那些啊!不用去管它! 1~50级练功过程 如果有人带的话,这一阶段应该很容易的。刚开始的两点红利,全加意志,然后让你的朋友带你去杀流氓,升到十级左右去住宅三打,需要注意的是所有红利点数全加意志!在升到20级之前,需要把骨气加到140左右。然后去停车场升吧!直到五十级!在这个阶段需要注意的是全靠怒技攻击,意志不可太低! 以上是有人带的打发,没人带可就没这么轻松了。刚开始的两点红利加到骨气上,然后去打混 混吧!升到十级前的红利也要全加骨气啊,这样才能稍微耐"K"点!然后去搞点加血的薯条,越多越好!接着就去住宅一打流氓,应该不会太难。接下来去住宅区二杀间谍,为了能带更多的补品稍加一点力量,其他全加意志。在这里升到15级左右,可以住宅三去杀强盗了,前提是骨够高啊,有140以上的骨应该没什么问题。在这里练到三十级上下,骨要在220以上,就可以去停车场了!五十级以前都可以在停车场练,要注意的是骨不够高的话,不要去惹机器人三和龙军步兵。在

红月 流程攻略

红月流程攻略 作者:李杰 前言: 各位看官好!小生我这里有礼了!在我玩通n次(实际已记不得玩通几遍了)之后,写下了如下内容,为的是给后续者一个方便。主要写了一些个人心得以及对游戏中情节的一些分析,我想这些内容对大多玩家会有帮助的(至少不会有什么害处的)。好了,不多说了,请各位随我来! 主人公简介: 飞雷:游戏男主角,天孔拳传人,天资极高(饭量也极大)。在修行结束下山途中偶识美琳三姐妹,后又结识七濑、丽树,并与之共同对抗马族,并揭晓了自己的前世及八百年前的一个 故事。属性:土 美琳:红色秘石的四守护者之一,苍龙之石的拥有者。性格活泼、开朗,充满活力。但有时显得傻乎乎的(和主人公一样)。属性:火 蓝菲:红色秘石的四守护者之一,朱雀之石的拥有者。美琳的姐姐,特点是成熟,对酒是情有独钟,但极为爱护两个妹妹(主人公深有感触)。属性:木 华莓:红色秘石的四守护者之一,白虎之石的拥有者。三姐妹中最小。很可爱也很乖巧,是点型的家庭主妇型。属性:金 丽树:红色秘石的四守护者之一,玄武之石的拥有者。城中占卜馆的占卜师。美丽、大方,但对感情方面却有着不显为人知的经历和态度。属性:水 七濑:东瀛剑客,被迫作了马族傀儡,后加入我方队伍,全力帮助对抗马族。面部表情很是丰富,最大特点是总要在每句话末尾加个“是也”。属性:无 游戏心得: 1.这款游戏与大多游戏不同的是,虽然也是靠打仗挣经验值来升级的,但不是经验值增长到某个值时长级的,而是从某个值(不同的人值不一样)减少到零后到“客栈”去长级。而且对于经验值已经到零的人物来说,再打仗也是没有用的了,只有到“客栈”去睡上一觉才成。所以,各位玩家要随时注意一下每个人物的经验值情况,对打仗和长级进行合理的分配可以使你金钱与等级两者兼得也。具体到如何分配,我想各位玩家都会有自己的一套办法的。 2.在打仗过程中,充分的利用连击是取得战斗胜利的技巧。由于特定人物之间存在连击 可能,连击可以使被攻击敌方所减数值增多,并且连击越多,增加的就越多,所以要想较为轻松的取得战斗胜利就要善于使用连击。产生连击要同时满足以下几点:(1)产生连击的特定人物。只有在特定人物连续出招时才能产生连击,顺序如下:蓝菲——美琳——飞雷——华莓——丽树――蓝菲,是一个环状,谁第一个出招无所谓,只要是这个顺序就成了,而七濑不与任何人产生连击,也就是说最多出现五连击。(2)出招顺序。只考虑人物顺序是不够的,还要考虑人物

《世界ol》万能洞察法攻略详解 装备坐骑副本PK全方位分析

《世界ol》万能洞察法攻略详解装备坐骑副本PK全方位分析副本PK想必是大家玩游戏的必须做的任务吧!那今天小编主要给大家从装备,坐骑,技能以及副本和宝宝方面详细介绍《世界ol》的万能洞察法,这是比较全面的攻略,不清楚的玩家们可以来看看哦!应该会给大家玩游戏带来一定的经验的! 装备: 项链:冥士(出感知)我以前号带的星月(只有13%感知) 戒指:黑魔(鉴定百分魔命) 衣服:MJ衣服(出17%,16%魔命) 帽子:黑月(魔法熟练)黑月出满感知和魔攻不难 衬肩:黑月(战斗法师)或者远古肩 护符:黑魔(出洞察)有能力的出银月也可以可以多点感知 裤子:元放(火灵)11%魔命和11魔攻没压力 披风:仙女(51满洞察) 护手:宣武(10雷灵极电咒 腰带:葬送(10雷灵气修炼)感知,命中,魔攻这个也可以一起出来,感知最高我鉴定的是83,命中36,9%魔攻 坐骑:天马(隐身) 武器:马杖(出高洞察,高魔命)这个高洞察,魔攻和魔命可以一起鉴定出来 鞋子:红月(10法术强效)主要是吸蓝 技能: 被动:权仗使用(先点1,以后技能点多了在学) 战斗法师(满) 雷灵气修炼(满) 般若心经(满) 元素精通(满) 神秘学(满) 神学(满) 心之护盾(满)

法术强效(满) 法术穿透(满) 魔法熟练(满) 魔法天赋(满) 洞察魔法(满) 魔法学识(满) 道法天然(满) 专注(满) 火灵气修炼(满) 主动:魔力纹路破坏(先点1,以后在点,主要打魔免的人) 雷灵极电咒(满) 雷爆术(马杖带的1) 自动:魔力增幅(满) 法无(建议买个战斗飞龙,鉴定出洞察和感知,合成属性感知,技能法无,剩一个技能空位,也可以打一些高无视洞察法) 隐身(天马技能,pK打暴力用的,隐身1,魔增2,虐出手暴力的,或者只开隐身,坚持4会合没压力) 副本这个更不用说了,单暴力女,81那些无压力,PK更不用说了。 属性堆感知,成品后属性魔攻在6w以上(这个没压力),命中2300左右(毕竟加命中装备技能多,没压力),洞察1800以上(这个应该不止1800的,带飞龙的话有2500多,保守点的属性), 魔穿:6000左右(6000魔穿2个技能,加装备撑起来的),2500抵抗很多人有疑惑(我只能解释,我那个号堆到近2300多抵抗了,带的只是星月和黑魔,如果是冥士和银月,飞龙的话,我觉得差不多有2500),攻次:4(以后可以慢慢点起来权仗使用6攻次)。 宝宝:一守护压爆全场,记着给守护点满3抵抗技能!在点个心之护盾,安全第一。

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