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VR笔记

公用参数
1.图像纵横比:1.333...锁 400x300
渲染器 全局开关1.灯光——默认灯光关闭
shift+L隐藏灯光 2.二级光偏移:0.001
图像采样1.类型2.抗磁过滤(关闭)
间接照明(打开)
二次反弹、全局引擎——灯光缓冲
发光贴图
1.当前预置——非常低
2.基本参数——模型细分
灯光缓冲100 300
显示计算机状态(关闭)
3.进程数量:按照核数设置
系统
1.最大深度90
2.渲染区域分割x“32”
3.区域排序 随图像进行选择
4.反向排序
5.vray日志——显示窗口(关闭)

白色乳胶漆
VR材质—漫射230,230,223-高光光泽度0.25

红色乳胶漆
点击VR材质-选择VR代理材质-选择保存子材质-全局光材质-选择VR材质-漫射处调节颜色-亮度245

地板(反射强)
VR材质-漫射贴图-反射64-高光光泽度0.62-光泽度0.81-最大深度1-贴图复制至凹凸

(弱反射)
反射10-高光光泽度0.8-凹凸80

不锈钢
VR材质-漫射0-反射154-高光光泽度0.84-光泽度0.88-细分50

白油漆(光面)
VR材质-漫射242-反射贴衰减-衰减类型Fresnel-折射率1.4-返回-光泽度0.8

(木纹)
凹凸-木纹贴图30

镜子
VR材质-反射纯白
有颜色的镜子
漫射45-反射235.240.239(反射处调节颜色)

玻璃(窗户玻璃)
VR材质-漫射221.255.246-反射贴衰减-黑色30-白色239-衰减类型Fresnel-返回-高光光泽度0.84-折射240-勾选影响阴影,影响Alpha

白色床单
VR材质-漫射贴衰减-黑色184-白色255-下拉至混合曲线-右上角右键贝塞尔-上拉-左点右键贝塞尔-下拉-返回-贴图-凹凸加贴图-UVW贴图-长方体

枕头
与床单相同-凹凸右键清除贴图

皮革
默认材质-漫反射贴图-高光级别50-光泽度20-下拉至贴图-凹凸复制

电视机(画面)
VR材质-漫射40-反射69-高光光泽度0.9-光泽度0.965

黑面塑料
默认材质-漫射0-高光反射230-高光级别127-光泽度32

灰面塑料
默认材质-漫反射92-高光级别132-光泽度29

白面塑料
默认材质-漫反射143-高光级别184-光泽度37

普通玻璃(可做玻璃杯,玻璃花瓶,茶几)
VR材质-漫射0-反射255-高光光泽度0.85-打开菲涅尔反射-折射248-打开影响阴影,影响Alpha-烟雾颜色251-烟雾倍增0.01-反射差值最小-3,最大0-折射差值最小-3,最大0-BROF-各向异性0.4-旋转70

理石(普通)
VR材质-漫射贴图-反射32-高光光泽度0.5-光泽度0.8-UVW,把最大面的数值输入

地砖
VR材质-漫射221,207,188-反射25

厕所墙砖
可复制地砖材质球-漫射加贴图-UVW输入数值400*400*250-点击UVW-X激活箭头-调节,保持整块砖

射灯
VR灯光材质(默认为白色,值变色不变,有颜色时,数值影响颜色亮度)

窗帘
VR材质-漫射贴衰减-调为深咖色-复制到白色处,颜色调浅(亮度)

-贴图下凹凸贴细胞—UVW长方体-复制衰减窗帘颜色-在漫射处粘贴

暖气罩
VR材质-漫射250-反射185-高光光泽度0.63-光泽度0.5-打开菲涅尔反射-细分15-反射差值最小-3,最大0-折射差值最小-3,最大0-BRDF各向异性0.4-旋转85

椅子滑轮
可复制暖气罩材质-漫射处调节颜色

陶瓷
VR材质-漫射250-反射255-高光光泽度0.85-光泽度0.95-打开菲涅尔反射-BRDF各向异性0.6-旋转78-选项-跟踪反射关闭


默认材质-漫反射(深绿色)-高光反射231-高光级别30-光泽度20


VR材质-漫射0-反射176,124,74-光泽度0.978-细分12-折射率0.47-细分50


VR材质-漫射127-反射245-折射率1.65


VR材质-漫射106,84,65-反射130,70,34-光泽度0.805-细分20-折射细分3-BRDF反射处下拉至沃德

白钢(比银器更漂亮的金属)
VR材质-漫射250-反射117-高光光泽度0.8

黑钢
VR材质-漫射7-反射5-高光光泽度0.75-光泽度0.8

透花窗帘
建模-二维线,点波浪形-修改下点-全选-右键选择平滑-调节-挤出
VR材质-漫射222,235,239-折射贴混合-颜色*贴衰减-黑121,白212-返回-混合量贴位图-返回-混合曲线-上部1,下部0.58-折射率1.01-UVW长方体

黄铜
VR材质-漫射176,95,0-反射139


VR材质-漫射29-反射242-光泽度0.75


红酒
默认材质-环境光白色,高光反射白色-高光级别36-光泽度28-下拉至贴图-反射贴衰减-白色贴VR贴图-反射最大深度1-细分3--折射细分3-再点回反射-返回-衰减类型Fresnel-返回
贴图下折射贴衰减-黑色贴VR贴图-反射-返回上一级 -白色处221,0,0-进入黑色处VR贴图-细分3-最大深度1-退出颜色白色 -点击折射-细分3-最大深度3-烟雾颜色251,240,240-烟雾倍增0.5-退出颜色白色-最后点回折射-返回上级-红色处关闭对号-下拉至混合曲线-3分之1处加点-向上移动至平行

白色纱帘
VR材质-漫射244,249,255-折射贴衰减-黑白交换-白200,黑默认为0-光泽度0.85-折射率1.01

烤漆玻璃
VR材质-漫射0-反射221,223,237-反射贴衰减-黑37,白255-衰减类型Fresnel-返回-反射下光泽度0.95-细分3-折射94-折射率1.627,细分50-勾选退出颜色79-烟雾颜色73,171,201-烟雾倍增0.01-打开影响阴影

酒瓶
VR材质-漫射49,0,8-反射247-光泽度0.7-打开菲涅尔-折射70-打开影响阴影

瓶塞
VR材质-漫射22,5,5-反射30-光泽度0.6-最大深度6-折射下细分56

苹果
默认材质-环境光84,50,50-漫反射(苹果贴图)-模糊1.07-返回-高光级别86-光泽度67-贴图凹凸复制-模糊1.07

苹果叶
默认材质-环境光8,72,20-漫反射贴图-模糊1.07-返回-高光级别24-光泽度41-贴图下复制漫反射颜色-不透明度粘贴-模糊1.0-再复制漫反射粘贴至凹凸194-扩展参数-衰减为外-过滤8,72,20,

苹果把

叶子调节,可不给贴图

地毯
建模-BOX1200*2000*10-分段40*80-转为可编辑多边形-点级别-任意一点-软选择-打开使用软选择-增大衰减数值-随意选择点调节
默认材质-环境光白色-漫反射贴图-模糊0.1-返回-高光级别30-贴图下的自发光贴遮罩-贴图后贴衰减-黑不变,白200-衰减类型Fresnel-返回
遮罩贴衰减-数值同上-衰减类型-阴影/灯光-返回-漫反射处拖拽至凹凸60-返回基本参数-打开自发光-明暗器参数Blinn下拉至oren-Nayar-Blinn-粗糙度50

毛发
创建面板-VRay-VR毛发-修改面板-长50厚0.75重力0-几何体细节-结5-平面法线关闭-变化-方向参量2-分配-每个面10
默认材质-环境光235-漫反射贴图-明暗器参数-粗糙度20-打开自发光-贴图下自发光贴遮罩-点贴图贴衰减-黑0白150-类型菲涅尔-返回-遮罩贴衰减-黑0白150-类型阴影灯光-贴图下复制到凹凸-模糊0.5

磨砂转
直接贴图

抛光砖
VR材质-漫射67-反射贴噪波-大小3-颜色1(5)颜色2(50)-返回-光泽度0.9-细分20


电视机屏幕(具有反射效果)
VR材质-漫射23,29,31-反射40-最大深度3-反射差值-最小比率-3,最大0-折射差值-最小比率-3,最大0

VR阳光
创建面板-灯光-VAY-VR阳光-鼠标拖动-自动添加(选择是)
VR阳光参数-浊度20(数值降低,可变蓝色)-臭氧0-强度倍增0.1-大小倍增2-阴影细分16

圆形或弧形灯带画法
修改下可编辑多边形-边级别-选边-点击循环-面板下拉至-选择利用所选内容创建图形-结束可编辑多边形-Ctrl+I反选-打开在渲染中启用,在视口中启用-选径向60

属性
选择图形右键-选择对象属性-只勾选-可渲染,应用大气-其他全部关闭

长方形灯带画法
矩形-可编辑多边形-选面-右键-选择插入400-选面挤200-选边(4条边)-连接/Ctr;+shift+I-选连接后的下面-挤200-VR灯光-新建-平面光-调节参数




VR材质

1.墙纸(普通墙纸)
1)VR材质--漫射贴图--贴图下凹凸--复制漫射处贴图至凹凸粘贴60--UVW长方体输入数值


2.电视机画面(通电后)
1)默认材质--漫反射贴图--自发光(输入数值)

电视机灯光
VR平面光(跟电视画面尺寸一样)--根据电视画面调节颜色


3.吊灯光
1)VR灯光--类型(球体)--半径25--暖色--倍增器60
4.吊灯下在打一盏VR片光

帧缓冲区:勾选 图像采样:类型(自适应准蒙特卡洛),抗锯齿过滤器勾选 mitchell 发光贴图:当前预置(自定义)最小比率(-3)模型细分(50) 灯光缓冲:细分300 RQMC采样器:适应数量(0.8)最小采样(16)噪波值(0.002)
免漆板
1光面
VRagmtl--漫射亮度245--反射亮度100--高光光泽度0.8--勾菲涅耳反射--菲涅耳折射率2.0--

细分15
木头文理
VR--反射亮度50--高光光泽度0.7--光泽度0.8--细分15
金箔
VR--漫射199,162,49--反射贴图--高光光泽度0.5--光泽度5
银箔
VR--漫射亮度156--反射贴图--返回--光泽度0.7--细分20
有颜色的灯罩
VR--漫射40,6,6--折射--衰减--黑44--白0--衰减类型--fersnel

VR--漫射--贴图--衰减--黑贴图--位图--衰减类型fersnel--反射贴图--衰减--黑0--白70--衰减类型--fresnel--高光光泽度0.7--光泽度0.8--最大深度2--贴图--凹凸贴图--斑点--凹凸强度0.5
磨砂灯罩
VR--贴图--凹凸贴图--斑点--凹凸强度60
植物
VR--漫射贴图--位图--返回--反射亮度6--高光光泽度0.6
吊灯罩
VR--漫射贴图--位图--返回--折射亮度20--折射光泽度0.8--细分10--最大深度3--勾选影响阴影--影响lpha
飘逸的纱帘
默认材质--环境光190,208,217--不透明度贴图--衰减--黑82--返回--高光级别53--光泽度30--贴图--凹凸贴图--位图--uvw贴图
油布面沙发
VR--漫射45,28,18--漫射贴图--衰减--黑25,13,3--白199,120,103--衰减类型--fresnel--vr材质包裹器--将旧材质保存为子材质--产生局照明0.4
波浪板
vr--漫射128--反射169--光泽度0.65--细分20--贴图--凹凸80--模糊0.5
普通水晶--黑色
VR--漫射0--反射25--高光光泽度0.9--细分20--折射181--勾选影响阴影



建筑外观渲染

地面建模--建立平面--修改段数--右键对象属性--背面消隐
地面材质
VR--贴图--凹凸

环境球体
新建球体--可编辑多边形--剪断下半球--对象属性--背面消隐--翻转法线--对象属性--渲染控制--勾选可渲染.继承可见性.对反射/折射
天空材质
默认材质--贴图.位图--返回--UVW贴图.柱形
外墙涂料
VR--乳胶漆参数--VR材质包裹器--产生全局照明0.8
彩钢板
VR--漫射(调色)--反射80--勾选菲涅耳反射-菲涅耳折射率2.0
反射贴图的玻璃
默认--环境光184.201.198--漫反射贴图--选择图片下半部--运用--贴图--漫反射强度20--高光级别40--光泽度54贴图--位图--选择图片上半部--不透明度60--漫反射强度60--扩展参数--过滤颜色159.176.172
室内灯
默认-自发光贴图--渐变坡度--渐变坡度参数--右键颜色255--右键颜色255,位置8--双击添加右键颜色128,位置11--颜色26,位置21--颜色0,位置100--渐变类型.径向--插值.缓出--返回--贴图--复制自发光到漫反射颜色贴图--UVW--长方体2000

聚光灯--目标聚光灯--VR阴影--强.颜.衰--聚光参数-- 高级效果--关闭高光反射

目标平行光--平行光参数--衰减区域10000

渲染参数--图像采样--抗锯齿过滤器--catmall--间接照明--全局光引擎--准蒙特卡洛算法--散焦--打开--环境--打开全局光环境--系统--区域排序--螺旋


吧椅
一,椅垫,T——创建球体,半

径150,F——缩放,压缩或扁体,转换为NORBS并激活,曲面CU
T——选中中间部分点向上移动 ,T--选前视图择三分之二部分点,减选中间部分,于前视图底部点,向上移动
F--选顶部中间部分点向上移动 。T--正中间部分点,减选前视图底部的点 ,向下移动。增加平滑度NurBs曲面修改器面板→曲面 近似→高
二,椅杆。T--圆柱体 半径 25 高 -600 高分段1 边 30
将圆柱体转换为“编辑网格” 并选择“多边形”操做
选择圆柱形顶部面 缩小
选择圆柱体底部的面 挤出:2 倒角:120 在前视图向下移动
三,脚踏。顶视图 圆环 半径1:80 半径2:10
用“捕捉”在顶视图 圆环内画一条二维线 厚度:15
捕捉 旋转90° 复制 旋转一根
调整所有物体的位置

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