以下说法错误的是
A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。
B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。
C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。
D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。正确答案是:D
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2
【单选题】(2分)
用以定位超文本文档的协议是
A. IP
B. URL
C. HTML
D. HTTP
正确答案是:B
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3
【单选题】(2分)
以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发
A. HTML与CSS
B. JSP
C. JavaScript
D. Objective-C
正确答案是:D
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4
【单选题】(2分)
以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?
A. Activity
B. Intent
C. Adapter
D. ViewGroup
正确答案是:C
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5
【单选题】(2分)
一个移动APP的视图具有什么结构?
A. 网状结构
B. 树状结构
C. 线性结构
正确答案是:B
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6
以下不属于项目的是:_____________
A. 每天去食堂就餐
B. 准备托福考试
C. 假期去旅行
D. 设定目标的减肥任务
正确答案是:A
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7
【多选题】(2分)
项目管理的核心三要素是___________
A. 内容
B. 范围
C. 时间
D. 成本
正确答案是:B,C,D
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8
【单选题】(2分)
本学期同学们实践项目的周期为___________
A. 16周
B. 每个星期三
C. 6个月
D. 根据项目可长可短
正确答案是:A
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9
【单选题】(2分)
项目管理中,财务预算的理想范围是__________
A. 正负5 %
B. 正负50%
C. 正负25%
D. 正负10%
正确答案是:D
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10
【多选题】(2分)
项目的费用管理主要包括:____________
A. 费用估计
B. 费用预算
C. 费用审计
D. 费用控制
正确答案是:A,B,D
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11
【单选题】(2分)
第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?
A. Richard Bartle
B. Nick Pelling
C. 简·麦格尼格尔
D. 凯文·韦巴赫
正确答案是:B
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12
【多选题】(2分)
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A. 产品设计
B. 人力资源
C. 市场营销
D. 科学研究
正确答案是:A,B,C,D
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13
【单选题】(2分)
卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
A. 众包
B. 众筹
C. 移动设备
D. 产品设计
正确答案是:A
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14
【多选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
A. 挑战
B. 好奇
C. 控制
D. PK
正确答案是:A,B,C
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15
【单选题】(2分)
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A. 合作
B. 交流
C. 竞争
D. 自尊
正确答案是:B
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16
【单选题】(2分)
在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
A. 确定商业目标
B. 对象分析
C. 内容分析
D. 应用效果评价
正确答案是:A
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17
【单选题】(2分)
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A. 成就型玩家
B. 探索型玩家
C. 社交型玩家
D. 休闲型玩家
正确答案是:D
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18
【多选题】(2分)
在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?
A. 社交忠诚
B. 温和引导
C. 社区专家
D. 竞争金字塔
正确答案是:A,C,D
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19
【多选题】(2分)
在游戏化中,PBL三元素指的是?
A. 点数
B. 徽章
C. 积分
D. 排行榜
正确答案是:A,B,D
仙童公司是一家______公司?
A. 照相器材
B. 儿童用品
C. 集成电路
D. 影视产业
正确C
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2分
2
【单选题】(2分)
八大叛逆逃离的是谁的公司?
A. 约翰·巴丁
B. 威廉·肖克利
C. 华特·布拉顿
D. 杰克.基尔比
正确B
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2分
3
【多选题】(2分)
Intel公司的主要创始人有
A. 罗伯特·诺依斯
B. 高登·摩尔
C. 查理·史波克
D. 埃隆?马斯克
正确答案是:A,B
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4
【单选题】(2分)
iCAN指的是?
A. 国际大学生创新创业大赛
B. 电信广告
C. 奥巴马竞选口号
D. 苹果公司的产品
正确答案是:A
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5
【单选题】(2分)
“硅谷”一词的来源依据
A. 当地名人
B. 地理特点
C. 产业特色
D. 政府命名
正确答案是:C
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6
【多选题】(2分)
创新的特质是
A. 有价值
B. 差异性
C. 可行性
D. 高仿
正确答案是:A,B,C
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7
【单选题】(2分)
创新的核心价值是
A. 开创性
B. 高附加值
C. 可重复性
D. 可推广性
正确答案是:A
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8
【多选题】(2分)
拓展想象力的重要性
A. 举一反三
B. 互相启发
C. 发现问题
D. 创造新事物
正确答案是:A,B,C,D
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9
【多选题】(2分)
限制创新思维的主要因素
A. 地域
B. 学历
C. 文理科
D. 生活习惯
E. 宗教信仰
F. 标准答案
正确答案是:A,B,C,F
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10
【单选题】(2分)
打开创新思维的最有效途径
A. 看名人传记
B. 参加社团活动
C. 学科竞赛
D. 听讲座报告
E. 动手实践
正确答案是:E
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11
【多选题】(2分)
衡量一个目标是不是恰当,依据是______________
A. Specific具体的
B. Measureable可以衡量的
C. Achievable可以实现可以达到的
D. Related相关的,就是和业务相关
E. Time based 时限性
正确答案是:A,B,C,D,E
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12
【单选题】(2分)
头脑风暴的流程中,不包括____________
A. 申请批准
B. 确认问题
C. 组织人员
D. 准备会场
E. 整理讨论内容
F. 会后评价
正确答案是:A
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13
【单选题】(2分)
创新四步法中,不包括______________
A. 发掘需求
B. 头脑风暴
C. 寻找创意
D. 快速建模
E. 实施创新
正确答案是:B
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14
【单选题】(2分)
组织一次头脑风暴的最佳人数是____________
A. 2人
B. 15人
C. 8人
D. 50人
正确答案是:C
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15
【多选题】(2分)
头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________
A. 15 分钟
B. 120 分钟
C. 第二次头脑风暴的时候
D. 45 分钟
正确答案是:A,D
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16
【单选题】(2分)
创新设计思维是
A. 以人为本的学科
B. 一套创新的方法论
C. 创新可以流程化
D. 前三者都是
正确答案是:D
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17
【单选题】(2分)
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤
A. 构思
B. 生产
C. 启发
D. 实施
正确答案是:B
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18
【单选题】(2分)
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是
A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;
B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;
C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;
D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;
正确答案是:A
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19
【单选题】(2分)
创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素
A. 开放且善于思考的方法;
B. 以市场价值为导向;
C. 相互关联的迭代流程;
D. 以最终客户为中心;
正确答案是:B
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20
【单选题】(2分)
创新的四大类型,正确的是
A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;
B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;
C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;
D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;
正确答案是:A
1
【单选题】(2分)
市场营销的核心是
A.
生产
B.
交换
C.
促销
D.
分配
正确答案是:B
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2
【单选题】(2分)
市场细分存在的客观依据是
A.
产品
B.
价格
C.
需求偏好
D.
细分
正确答案是:C
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3
【单选题】(2分)
生产者——批发商——零售商——消费者称为
A.
一阶渠道
B.
二阶渠道
C.
三阶渠道
D.
四阶渠道
正确答案是:B
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4
【单选题】(2分)
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量A.
渠道类型
同类型中间商
C.
商储运服务商
D.
不同类型中间
正确答案是:C
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5
【单选题】(2分)
在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A.
固定薪金加奖励
B.
固定工资
C.
浮动工资
D.
佣金制
正确A
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2分
6
【多选题】(2分)
创新企业的特质是
A.
独创技术
B.
独创商业模式
独创服务
D.
创新主意
正确答案是:A,B,C
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7
【单选题】(2分)
颠覆性创新的核心价值是A.
开创性
B.
高附加值
C.
可重复性
D.
可推广性
正确答案是:A
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8
【多选题】(2分)
创业者的核心素质
A.
自信
B.
坚持
C.
梦想
D.
博爱
正确答案是:A,B,C
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9
【多选题】(2分)
创业合伙人的主要因素
A.
价值观相同
B.
能力互补
C.
性格互补
D.
生活习惯接近
正确答案是:A,B,C
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10
【多选题】(2分)
国际上创新创业最活跃的地区A.
美国硅谷
B.
日本东京
C.
中国深圳
D.
以色列特拉维夫
正确答案是:A,C,D
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【单选题】(2分)
如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?
A.
准备演讲稿
B.
多次模拟训练
C.
了解听众
正确答案是:C
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12
【单选题】(2分)
表达一个问题,最基本的要求是什么?
A.
从自己的角度表达自己的观点
B.
通过多种的渲染打动听者
C.
站在听者的角度表达自己的观点
正确C
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2分
13
【单选题】(2分)
下列哪一项不属于金字塔原理的内容?
A.
叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人B.
描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑C.
最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述正确答案是:A
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14
【单选题】(2分)
下列哪项是演讲能够感动听众的关键?
A.
知识结构上的嫁接
B.
观念观点上的一致
C.
情感上的一致与认同
正确答案是:C
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15
【单选题】(2分)
下列哪项能力无法通过训练得到提升?
A.
向听者描述清楚自己观点的能力
B.
通过演讲感动对方,获得对方支持的能力C.
表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升正确答案是:C
【多选题】(2分)
商业模式创新相关的理论包括哪些?
A. 精益思想
B. 学习型组织
C. 用户开发
D. 敏捷开发
正确答案是:A,B,C,D
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【多选题】(2分)
学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?
A. 自我修炼
B. 改善心智模式
C. 团队学习
D. 共同愿景
正确答案是:A,B,C,D
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3
【多选题】(2分)
精益创业的反馈循环包括下面那些部分?
A. 概念
B. 产品
C. 数据
D. 创新
正确答案是:A,B,C
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4
【多选题】(2分)
精益创业分析流程的三个步骤包括?
A. 把商业计划刻画出来;
B. 找出商业计划中风险最高的部分;
C. 对计划进行系统测试;
D. 快速增长
正确答案是:A,B,C
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5
【多选题】(2分)
商业模式的三类风险包括?
A. 用户风险
B. 产品风险
C. 市场风险
D. 用人风险
正确答案是:A,B,C
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6
【单选题】(2分)
精益创业画布分析的起点是
A. 用户细分
B. 关键资源
C. 收入模型
D. 门槛优势
正确答案是:A
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7
【单选题】(2分)
用户开发四步法的正确顺序是
A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;
B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;
C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;
D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。
正确答案是:A
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8
【多选题】(2分)
工业设计的主要分类一般包括哪些?
A. 产品设计
B. 环境设计
C. 传播设计
D. 设计管理
正确答案是:A,B,C,D
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9
【多选题】(2分)
工业设计是为_____、_____ 、_____ 以及它们在整个生命周期中构成的一种创造性的活动。
A. 产品
B. 设计师
C. 过程
D. 服务
正确答案是:A,C,D
查看答案解析
10
【单选题】(2分)
工业设计起源于哪个国家?
A. 美国
B. 英国
C. 德国
D. 日本
正确答案是:C
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11
【多选题】(2分)
国际工业设计界著名的奖项有哪些?
A. 红星奖
B. 红点奖
C. iF设计奖
D. CES大奖
正确答案是:B,C
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12
【多选题】(2分)
工业设计的基本原则有哪些?
A. 艺术与技术的统一;
B. 遵循自然与客观的法则;
C. 按照市场和价格法则;
D. 目的是人而不是产品。
正确答案是:A,B,D
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13
【单选题】(2分)
针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?
A. 好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。
B. 阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。
C. 鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。
D. 展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。
正确答案是:C
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14
【单选题】(2分)
针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?
A. 每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。
B. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。
C. 如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。
D. 对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。
正确答案是:C
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【单选题】(2分)
用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?
A. 产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。
B. 原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。
C. 技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。
D. 产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。
正确答案是:D
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16
【单选题】(2分)
人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?
A. 对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。
C. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。
D. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。
正确答案是:A
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17
【单选题】(2分)
用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是()
A. 用户、机器、环境三者的系统设计
B. 用户、机器、企业三者的系统设计
C. 企业、机器、环境三者的系统设计
D. 用户、企业、环境三者的系统设计
正确答案是:A
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18
【单选题】(2分)
原型制作的呈现目标,下列何者不是?
A. 让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。
B. 让产品设计者计算产品成本。
C. 让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。
D. 让使用者看到需要性与适用性。
正确答案是:B
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【多选题】(2分)
知识产权通常包括哪些?
A. 论文
B. 专利
C. 软件著作权
D. 商标
正确答案是:B,C,D
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20
【多选题】(2分)
商标,用于区别商品或服务来源的,由文字、图形、字母、数字、、、组合,或上述要素的组合。
A. 声音
B. 颜色
C. 三维标志
D. 动漫
正确答案是:A,B,C
查看答案解析
21
【单选题】(2分)
专利起源于哪个地方?
A. 美洲
B. 欧洲
C. 亚洲
D. 澳洲
E. 非洲
正确答案是:B
查看答案解析
22
【多选题】(2分)
《中华人民共和国标准化法》将中国标准分为国家标准、、、。
A. 团体标准
B. 行业标准
C. 地方标准
D. 企业标准
正确答案是:B,C,D
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