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桌游银河竞逐

桌游银河竞逐
桌游银河竞逐

桌游银河竞逐

“银河竞逐”是一款建造型游戏,只不过背景是放到了邃远的银河系。游戏中,玩家们通过代表世界、技术和社会发展的卡牌建造自己的银河系文明。每一轮中玩家将会选择一个施行一个动作,但是玩家都会被这个动作影响。每个玩家秘密地选择一张动作卡牌,然后打出。只有被选择的动作才能出现。对于这些动作,每个玩家都要像动作所说那样去实行,而选择了卡牌的玩家将获得红利奖励。。

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桌游活动策划方案三篇

桌游活动策划方案三篇 一、活动前言: 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 活动目的及意义: 桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学

科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。 二、活动时间:9月17日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定 四、前期工作准备 宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。 外联部:问卷调查的问卷、拉外联。 活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备 水。 学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。 特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。 注:各部长安排好人员后报名单。 五、活动流程 1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。 2、由工作人员维持会场秩序。 3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

趣味桌游策划书

“趣味桌游大赛”活动策划书 一、活动背景 为丰富学院文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力,促进同学之间的交流。我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动。 二、活动目的 1.丰富校园生活,缓解学习压力,促进同学之间的交流。 2.为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台。 3.增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响 力,为日后的宣传工作打好基础。 三、活动主题 趣味桌游大赛 四、活动时间 2014年5月21日(星期三)14:00—16:00 五、活动地点 教学楼(具体教室另行通知) 六、参与对象 浦口校区全体同学 七、主办单位 教科院宣传部 八、活动项目 掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底 九、工作安排 宣传组:到各班宣传本次活动,制作活动宣传海报,宣传单,打分表,布置开幕式场地,打印比赛奖状。 后勤组:布置场地,购买活动所需物品,赛后整理比赛用品。 接待组:负责签到工作。 裁判组:制定比赛规则,监管比赛,记录比赛进程及得分。 信息组:拍照,开幕报道,准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布置场地。 十、场地安排与布置 每个项目分区域进行,以列为单位进行划分,每列前标注项目名称,入口处安排各小组进行签到,在各教室做简单布置。

十一、项目安排 1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行PK): ①发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3, 之后便以赢家先出牌。 ②只能三带二 e.g.33322 ③两连对只能出3对 e.g.223344 ④钢板(三顺)只能出2个连续的 e.g.333444 ⑤顺子仅限5张牌 e.g.23456 (其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王) ⑥两家从2开始打到A,打哪个数那个数就最大,但不及大小王(e.g.打2,2就 最大),其中该数的红心可以任意配。(e.g.打2时33344加红心2 成为3、4钢板) ⑦每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得 第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一,自家人双下(即第三第四名)则不加 ⑧输的一名要进供一张最大的牌给赢家(e.g.其中打2的话红心2不可进供), 同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供。 积分规则: 2小时(14:00—16:00)哪家打的牌最大则为胜出,胜出的两个同学各加5分,其余两同学各加2分。 2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则: ①起飞规则: 只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出。 ②跳跃规则: 当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。 ③撞机规则: 飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。 ④叠机规则: 2架或者多架相同颜色的飞机走在同一格内,叠在一起时称为叠机。叠机可以同步前进或后退,在出飞时若有叠机可同时起飞,撞机时也同时被撞回基地。 ⑤终点: 玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务。 积分规则: 2小时(14:00—16:00)内哪家飞机到达终点的架数越多,哪家加的分数就越

儿童游戏--桌游

游戏介绍 一大早开始,鸡窝里就热闹非凡,因为土鸡奥运进行到今天要进入最精彩的项目,就是《拔毛运动会》。 所有的选手都磨拳擦脚,准备要大展身手,凡是能够超越对手的鸡,就能将对手屁股上的毛拔掉,插在自己的屁股上。获得所有的毛的鸡,就是今天的冠军。想要赢得比赛必须对鸡窝里的地形很熟悉。那些瞎眼鸡或健忘鸡,最后只能光着屁股站在那里,呆若木鸡。 游戏材料 24张蛋形的跑道卡 12张八角形的鸡窝卡 4只鸡(2只母鸡,2只公鸡) 4根毛 1份游戏说明书 游戏准备 1、将十二张八角形的鸡窝卡覆盖在桌子中央,洗牌。 2、将二十四张蛋形的跑道卡围绕着鸡窝卡排列。 3、每人拿一只鸡,插上一根毛。 4、把鸡放在跑道卡上,每只鸡之间的距离要一样。 例:四只鸡:每只间隔5张跑道卡 三只鸡:每只间隔7张跑道卡 游戏流程 1、往前跑 大家都要顺时钟跑。最年轻的鸡开始。它可以翻开一张鸡窝卡,给大家看,再盖上。如果这张鸡窝卡和它面前的跑道卡图形相同,就可以往前跑一格,然后再翻开一张,以此类推。如果翻开的鸡窝卡和它面前的跑道卡图形不同,就不能前进,轮到下一个人。 2、超越

每张跑道卡上,只能站一只鸡。当一只鸡来到另一只鸡的后面时,这只公鸡如果能翻开正确的鸡窝卡(蜗牛),就可以超越这只母鸡,到她前面那一格,并拔光她屁股上的毛,全部插在自己的屁股上,当作战利品。当前面有两只鸡排在一起,如果能翻开正确的鸡窝卡(蜗牛),就可以超越这两只鸡,到他们前面那一格,并拔光他们屁股上的毛,全部插在自己的屁股上。超越别的鸡后,还可以继续尝试挑战下一格,直到翻错鸡窝卡为止。 游戏结束 谁能把所有的毛都插在自己的屁股上,谁就获胜。 游戏改编 游戏名称:小猫钓鱼 游戏材料 (1)1到5的数字卡片(2份),2张过河卡 (2)12张河岸卡,9张小鱼卡,9张河流卡,3张小猫咪等待卡 (3)3只小猫咪 游戏卡片摆放 备注:河内卡是一份1到5的数字卡和2张过河卡,圆圈外的是另一份数字卡 游戏规则

桌游活动策划

桌游活动策划 篇一:桌游活动策划书 内蒙古师范大学生管会 桌游活动 策 划 书 学生管会 一:活动简介: 由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。 二:活动目的: 1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。 2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机 会 4缓解学习压力 三:活动时间及地点:

四:活动内容: 1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。 2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。 3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。 4,活动对象:全校师生 五:活动前期准备: 宣传部分:1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。 2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传 3,联系各班班长对本班同学进行动员 场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等 六:资金预算: 注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格 本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权 篇二:趣味桌游策划书 “趣味桌游大赛”活动策划书 一、活动背景

桌游的计划策划书.doc

创业策划方案——趣玩吧(桌游) 实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析 陈星星:市场及营销环境分析 蓝晓菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景 桌面游戏这个名词来源于英文board game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称bg,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。 桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。 桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。 桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。 三、市场及营销环境分析 (一)市场背景分析 国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。 国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。 杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。 (二)营销环境分析(swto) 四、市场定位 (1)市场细分 通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下:细分依据 人口变量年龄 性别 婚姻状况 教育

典型经验:构建新时代首都城市治理的生态体系

典型经验:构建新时代首都城市治理的生态体系 北京作为新时代中国特色社会主义背景下的大国首都,肩负着现代化城市治理的特殊历史使命。构建和完善首都现代城市治理生态体系,通过科学运用新理念、新技术、新平台,推动城市管理向精治、共治、法治为基本特征的城市治理转型,是保障首都科学高质量运行、逐步形成良好城市治理生态、推进北京成为未来国际化强国首都的基础。 构建首都现代城市治理生态体系的背景 2015年12月,中共中央、国务院颁布《关于深入推进城市执法体制改革改进城市管理工作的指导意见》,首次将“推动城市管理走向城市治理”写入国家政策。党的十九大报告更是将国家治理体系和治理能力现代化提高到国家战略层面。“城市管理”理念及运行模式存在的显著理论和实践弊端,倒逼“城市治理”在国内外不断兴起和发展。 国家政策的内在要求。党的十九大报告指出,要打造共建共治共享的社会治理格局,加强社会治理制度建设,提高社会治理社会化、法治化、智能化、专业化水平。加强社区治理体系建设,实现政府治理和社会调节、居民自治良性互动。《北京城市总体规划(2016年—2035年)》要求,建设和管理好首都,是国家治理体系和治理能力现代化的重要内容。要以制约首都可持续发展的重大问题和群众关心的热点难点问题为导向,从精治、共治、法治、创新体制机制入手,标本兼治,综合施策,全面提高城市治理水平。到2050年,全面形成具有首都特点、与国际一流的和谐宜居

之都相适应的现代化超大城市治理体系。 国际发展的外在需求。通过对北京、首尔、东京、巴黎、伦敦等复合功能型首都进行比较发现,到2035年左右,各国均计划未来要保持本国首都的全球领导地位,在政治、经济、文化、生态等方面都做出具体部署。但北京在城市平等公正、居民获得感和愉悦幸福程度等人文关怀、意识形态方面的发展目标,还远没有达到这种认识高度。按照当前预期,2050年我国将成为世界最大的发达国家之一,北京综合实力或将超过上述首都城市成为顶级的全球中心城市。因此,北京现代城市治理体系的构建、设计落实,必须高站位、高标准、高质量,谋划必须超前、超国际视野,大胆运用前沿科技手段,才能稳步形成与国际一流和谐宜居之都相适应的城市治理生态体系。 首都建设的倒逼机制。过去10年,北京市GDP每增长100亿,带来2.8万人增量和1.8平方公里建设用地增长。如果发展方式不变,按此趋势发展到2020年,要保证6%的增长率,还需增加272万人口、109平方公里建设用地。但这是不现实的。现行的以政府包揽型、劳动密集型、行政网格化为特点的城市管理模式,远远不能满足首都超大型城市善治的需要,甚至不堪重负。当前的城市管理模式存在管理主体单一即政府及公务人员主导、管理手段单一即基本依靠行政命令、管理客体宽泛即事事皆管却难尽其善等弊端。 建立健全首都现代城市治理生态体系制度框架 完善“三维”制度设计。第一维,“5+3”战略单元。即经济、政治、社会、文化、生态文明“五位一体”总体布局与城市规划、建设、治理的系统性战略组合。“五位一体”中文化、生态文明与城市规划、建设、治理的有效融合,能更好地服务于高

桌游创业计划书

创业计划书 创业人:X X 日期:2015年X月X日

一、关于我们 XXX桌游吧是一家以从事桌游项目为主的静吧。我们的主旨是“简单生活、放下手机”。本店意欲地点选在XX路,面积约在120平左右,此路段附近有大学、高中校、写字楼和部分公寓楼,最重要的是这里的交通很方便这样可以吸引不同层次阶段的顾客,客源相对较多。轻生活桌游吧为双人合资型企业,预计创业所需资金为XX万。 二、关于产品 桌游,顾名思义指桌面游戏,就是几个人可以在桌子上面对面玩的游戏。从人类文明开始就有了桌上游戏。在大量的历史文献、考古遗迹中,都发现了桌上游戏存在的证据。现代意义上的桌游发源于德国,近些年来在欧美和我国沿海发达地区以及港奥台地区非常流行,已经成为下班后年轻人休闲方式的主流选择之一。 桌面游戏分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等。板上游戏类似于我们常见的游戏棋,这类游戏通常都有一块做工精美的木制板作为游戏底盘,游戏者在板上控制自己的资源(以不同形状颜色的道具)进行游戏;卡片游戏即利用卡片,按回合制进行游戏;问答游戏是游戏者在一个既定的环境背景下通过相互问答进行游戏。内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设,历史等多方面,以各种不同的主题,游戏规则以及回合规定,变化至今已有形成数千种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定的目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且通过游戏的方式,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。 举例说明目前市场上一款热门游戏,游戏名为三国杀,属于卡片游戏。它以中国三国时期为故事背景的一款游戏,其趣味性,耐玩性非常强,十分考验玩家对大局和细节的把握。三国杀共有160张纸牌:身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌。玩家通过抽牌选择自己在游戏中扮演的角色,然后依回合出牌。胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸;反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公;内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利。

新时代城市管理存在的问题及对策建议

新时代城市管理存在的问题及对策建议 城市管理是城市建设的延伸,是巩固城市建设成果、完善城市功能、提升城市品位的重要保证。近年来,县乡以整治市容市貌、创造良好的城市环境为重点,以“整脏治乱”工作为切入点,不断加大城市管理力度,取得了一定成效。随着城市的发展,人民生活水平的提高,新时代城市管理工作面临的新矛盾、新问题也日益增多, 城市管理工作压力越来越大、要求越来越高。为进一步加强县乡城市综合管理工作,提出了对策建议。 一、当前县城市管理存在的主要问题。 (一) 城市基础设施建设滞后。近年来,县乡在城市规模扩张方面成效明显,但城市基础设施特别是老城区历史欠帐较多,建设滞后,还属于小城小规模,增加了城市管理的难度,也影响了城市管理的质量。一是市政设施不够完善。老城区道路狭窄,城区公共绿地少,绿化率较低;垃圾中转站和投放点欠缺,公厕数量少,垃圾收集、清运、处理手段还处在比较原始的阶段;农贸市场数量不多,布局不尽合理,无法满足居民生活需要。二是各类专业经营场所硬件设施不完备。一些维修店、作业加工店、服务洗车店、废品收购站等不符合营业前置条件,如室内无场地占道经营作业,洗车店不设沉淀池,污水直接排放下水道或河道,餐饮店达不到前堂后店要求,油烟未经处理自然排放等等。三是部分住宅小区内部功能不全,车库、停车场、垃圾池等必须设施配套不足,影响了居民生活。此类情况特别是在亚中商城亿家超市及其对面的菜市场周边比较严重。 (二) 市容秩序比较混乱。一是占道经营现象严重。目前,县城主次干道均存在流动摊、店外摊占道经营,占道修车、洗车、作业加工等现象。部分专业市场内部管理不到位,不少经营户在市场外围摆摊或游动占道经营。二是交通秩序管理不规范。机动车辆乱停乱靠、乱上人行道,行人不遵守交规,青年路随意横穿马路等现象十分普遍。三是广告设置随意性大。一些商家在部分路段随意悬挂广告牌,或在

桌游讲座活动策划书(完整版)

策划编号:YT-FS-5854-24 桌游讲座活动策划书(完 整版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

桌游讲座活动策划书(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况进行修改和使用。 一、活动前言:桌上游戏发源于德国,在欧美地 区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白 领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、 艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材 料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非 常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、 甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。游戏的过 程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标, 直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏 的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时 又不失吸引力。 活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐”的游 戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、

联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。 二、活动时间: 9月17日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定

“步步为赢”桌游大赛活动策划书

“步步为赢”桌游大赛活动策划书 引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步步为赢”为主题的桌游大赛。 一、活动时间:8月26日星期五 下午2:00-6:00 二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近) 三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员 四、活动内容: 13:30-14:00桌游扫盲热身训练;14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品; 有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。 五、比赛规则:详见策划书附件 一、二。 六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。

七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报“姓名+电话号码+参与项目名称”至。 横栏镇大学生联合会 8月23日 附件一: 杀人游戏规则 1、参加人数及警匪配置 参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2、基本原则 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 3、游戏流程(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

桌游创意店

桌游店创业构想 概要 公司概述 市场分析 竞争分析 市场销售战略 公司管理结构 财务分析 一、概要:本人的创业计划书主要是围绕如何在学校附近创建一家桌游店以及如何面对学生消费群体的经营模式和盈利点,属于创业计划类。 二、公司概述: 本桌游店主要针对的客户群是大学生、邻近中小学生以及其他人员。经营面积约为五十平米到一百米左右。主要经营项目两大类:,包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏和欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。部分游戏目录: 1、三国杀(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏) 2、卡坦岛(交易建设类桌上游戏) 3、车票之旅(手牌管理区域规划类桌上游戏) 4、马尼拉(骰子类桌上游戏) 5、富饶之城(角色扮演建设类桌上游戏) 6、卡卡颂(区域控制类桌上游戏) 7、矮人矿坑(手牌技巧角色扮演类桌上游戏) 8、狼人(角色扮演推理投票类桌上游戏) 9、战线(手牌管理类桌上游戏) 10、UNO/乌诺(手牌规划类桌上游戏) 11,蟑螂色拉(手牌规划类桌上游戏)等等上百款游戏包含聚会、动作平衡、军事策略、政治文化、角色扮演、数字策略、逻辑推理、经营策略、谈判协商、交易买卖、商业策略等类别。从难度上讲,桌面游戏有简单的给婴幼儿玩的,到复杂的需要玩一个星期的战争游戏,可说无所不包。因此只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。 店内装饰应简单,自然,随意,同时富有现代气息,墙面采用偏淡的温色调,隔断布置合理精致,采光性好 三、市场分析 优势分析:1桌面游戏之所以在电脑时代受欢迎,主要在于它是一种面对面的游戏,强调玩家的相互交流,相对于“网游”,更健康也更有趣。桌面游戏通常被设计为多人游戏,一般供二人或多人进行,面对面的人际交往,非常适合朋友、同事、同学和家庭聚会。 2另一方面,桌面游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,策略的运用要求很高,充分锻炼参与者多方面的应变思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,因此对成人也具有极大的吸引力。 3在北京工业大学附近暂无桌游店,竞争压力小。通过在校的调查及观察,对于学生之间聚会,娱乐,休闲的场所空间供不应求,同类别的如校园内的一家TT咖啡屋每日爆满,而桌游店提供了更专业的游戏,娱乐空间及道具,精彩的游戏项目,舒适的环境,可以容纳不同人数1~20人的群体,以及不同关系的人群的需求,其自由度,可选择性更大,极易受到学生群体的欢迎和青睐 劣势分析:由于刚起步,知名度小,店面规模较小,如人力资源、服务项目等都比较有限。另一方面,因为大学学校假期是固定的,寒暑假期间的客源会骤降,而寒假期间会比暑期更少,这将会是一个比较难以解决的问题,只能通过特价等形式吸引中小学生客户群。 机会分析:据我的市场调查与分析,本店的市场需求是存在的,并具有一定的竞争力。而本人正是学生——这个最大客户群中的一员,所以更能了解顾客需要什么样的产品和服务,从这些方面来看,可以是桌游店的经营和发展提供更快捷的讯息和制定即时策略。 四、市场营销战略

浅谈城市治理中的法治

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/5a9946519.html, 浅谈城市治理中的法治 作者:阳佳良孙孝东 来源:《法制与社会》2020年第04期 摘要国家治理离不开法治,法治化是实現国家治理现代化的必由之路。党的十九届四中全会指出“我国国家制度和国家治理体系具有多方面的显著优势”,新时代背景下,城市治理体系和治理能力的现代化需要多方面保障,而法治是最基础和最根本的保障。本文将以“人脸识别”抓拍交通违法行为为切入点,探讨应用“人脸识别”治理违法行为的起因及其利弊,结合相关理论分析行政效率与行政正义、“城市管理”与“城市治理”、城市治理与治理法治化的相互关系及其作用,并在此基础上提出新时代推进城市治理法治化的建议。 关键词城市治理法治化“人脸识别” 中图分类号:D631 文献标识码:A DOI:10.19387/https://www.wendangku.net/doc/5a9946519.html,ki.1009-0592.2020.02.068 在经济飞速发展情况下,人们生活节奏加快,时间观念加强,但城市交通拥堵现象日益严重,文明出行观念的淡薄使闯红灯现象越来越普遍。长期以来,所谓的“中国式过马路”成为了城市交通管理的一种“痼疾”。因为不同于机动车管理办法,只能通过交警现场执法等方式规范和处罚行人与非机动车的交通违法行为。这一现象折射出公众法治观念的缺失与城市管理手段的乏力和无奈。 近年来,各大城市先后采取不同方式规范行人过马路时的不文明现象。运用互联网引入“人脸比对行人闯红灯抓拍系统”装置,运用高科技人脸识别装置抓拍交通违法行为,不但准确固定了各项证据,而且是事后惩戒的创新,缓解了相关部门执法压力。从社会舆论的压力和公民的羞耻心理的角度出发,这种方式能够有效贯彻“教育和处罚相结合”的执法理念,通过外在的技术手段和内在的心理制约,就能有效的遏制“中国式过马路”这一不文明现象,体现出我们城市治理方式的更新。但这种方式能否在大多数城市实施还有待商榷。在太原市引进“人脸比对行人闯红灯抓拍系统”的装置后,就引起了网民的热议。如某位网友表示:“看到自己的照片后,感觉非常惭愧,会改正。”但也有网友提出质疑:“这侵犯了个人隐私。”在全面推进依法治国、依法行政的今天,这种公开行人照片的行为是否具有法律依据呢?《公安机关执法公开规定》规定,公安机关不得向权利人以外的公民、法人或者其他组织公开涉及商业秘密、个人隐私的执法信息。根据我国《民法通则》第一百二十条规定,公民享有姓名权、肖像权、名誉权、荣誉权,被侵权人有要求停止侵害.恢复名誉,消除影响,赔礼道歉,并要求赔偿损失的权利。因此,公开闯红灯路人的照片存在争论:公开照片能有效治理闯红灯现象,提高城市交通秩序。但同时一定程度上侵害了公民的权益。 (一)行政效率与行政正义

桌游社策划书

桌游社策划书 社团名称:桌游推理社 目的:为学生建立一个锻炼自我,,相互增进友谊的平台宗旨: 口号:品味桌游,推理人生 社团文化: “共同创造共同发展” 我社团讲求的是“热诚、协作”。我们这个社团的本质不仅仅是为了服务会员,更是为他们提供一个交友的平台,并且令他们可能提高思维,人际交往以及逻辑推理能力。 共同,社团的本质就是同好会,为的就是使有志之士能在这个平台上面找到奋斗的战友,“共同”社社团存在的意义,是一个社团生存下去的能量来源。 发展,一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不了发展。 设置机构:团队型 二,社团内部建设 1.内部架构及分工 A(架构组织 正社长:负责社团事务协调管理。 副社长:负责统筹执行组,也就是活动项目总负责人。 秘书处:负责社团与学校之间的事务,财务的管理,人员档案的管理 负责与其他部门的交流,促进社团之间的关系能良好发展 策划部:负责活动策划、活动执行 宣传部:负责绘图、写文、海报创作、网页制作、宣传物制作

会员交流中心:社团与社员的交流媒介,负责活动的通知及会员的交流培训部:介绍和指导社团成员进行各类桌游玩法 ,(详细分工 执行组 定位: 执行组是本社团重要载体,对内,起着中枢协调作用,主要负责社团各项日常 事务(负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作),协调社团各组间的工作关系;对外,起着窗口联系作用,负责社团与各级组织、老师的联系工作。具体说明: 执行组作为社团的中枢神经,负责事务较多,人员数量较多乃各组之最。由 于人数众多,工作繁重,执行组分出各个部门,每个部门设部长1名,统率小组成员。 其次,干事成员选拔后经过两个月会进行一次调整,依能力擅长方向进行调 整。 (2)宣传交流组: 定位: 宣传交流组是本社团的一个不可忽视的力量,作为一个桌游社团,真正能够在 外有名声的,宣传是必不可少的。其主要负责绘图、写文、网页制作、宣传物制作(社刊、海报)会员的交流等。 具体说明: 宣传交流组是一个较为独特的团队,因为其团队需要一定的技能力,是社团常 规组,本身作为一个团队,队员相互协作,其人员可以交叉参与到其他组的团队之中。 (3):培训部 定位:

创乐桌游吧营销战略项目策划书

创乐桌游吧营销战略 策划书 一.前言 随着时代的发展,在市场竞争越来越激烈的前提下,对将要毕业的大学生来说就业形势十分严峻。尽管有比较高的学历、文凭、证书也是不足以应对企业的需要,往往会因工作经验不足而不能进入自己想要的行业工作。所以创业是一个很好的就业选择,不仅可以摆脱就业问题,而且还可以积累到丰富的工作经验。我们小组五位同学想在石岐区民族路附近投资五万元开一家“创乐桌游吧”。为了创业更顺利,我们写了这份营销战略策划书。 在发展在国外已流行几十年的桌面游戏来说无疑是个挑战,但在文化冲击激烈的当今时代,在创新、包容的人精神下也是一个很好的发展机遇。正所谓“牵一发而动全身”,产品和市场的定位带给我们思考的核心问题是:如何使我们的创乐桌游吧快速正确地切入民族路附近的市场,如何使我们的营销动作快速的进入良性循环的轨道?解决这些问题需要我们站在一个全局的角度来考量。在拟定本策划书时,将尽可能地考虑周全,整合各种营销资源使我们的桌游吧得到更好的发展。 本策划书包含了市场背景分析、营销环境分析(SWOT)、市场定位(STP)、营销战略规划(战略目标)、营销组合策略(4P)、预算(促销)、行动方案控制等容。我们希望这份策划书能对我们以后的工作进行指导,让我们的创业更加顺利。 本报策划书由志豪、梁伟仪、林嘉仪、吴家丽、泳雯参与撰写。 其中前言由志豪与梁伟仪负责,市场背景分析、SWOT分析和营销战略规划由志豪负责,市场定位(STP)由林嘉仪负责,营销组合策略(4P)由梁伟仪和吴家丽负责,预算(促销)、

行动方案控制由泳雯负责。调查问卷设计和问卷的发放回收整理等工作由全体成员负责。 策划书中如存在错漏,恳请指正,! 二.市场背景分析 在,桌游吧目前尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。 目前市已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在电子科大学院、文西路、逢源商业街及附近一带,以经营各种特色饮品、简餐等为收入来源。而经营者和玩家的年龄段都是20岁到35岁之间,其中有部分老板本身就是一名“桌游迷”,在工作之余兼职在做这项生意。来店里玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,一到节假日期间,店的生意就很好,尤其是炎炎夏日,每个周末都几乎爆场。值得一提的是,今年以来,店里除了主客源学生明显增多外,当中不乏具有一定消费力的年轻白领一族,如老师、医生、律师也闻风而来。随着经济的快速发展,人们生活节奏加快,将来越来越多的年轻人回归桌游“传统、绿色、低碳”的健康娱乐方式。 的大部分桌游吧都是租用住宅楼的公寓作为场地,其优点是租金低廉,空间私密,缺点是位置偏,顾客少,所以在开业前期很长的时间都处于没有客户上门的窘境。现在经营存在的主要问题是“桌游”普及率不高,潜在客户没有被挖掘出来。

桌游

第2篇玩最好玩的桌游(上册40款) 第1章三国杀西游劫英雄杀BANG 一种所有桌游控都玩过的桌游 第2章优诺 一款国外中产阶级人手一副的桌游 第3章拔毛运动会 一款选对了鸡就插的桌游 第4章车票之旅 一款“骑着票”在欧洲大陆到处溜达的桌游 第5章德州扑克 一款貌似纯凭运气,其实最不靠运气的游戏 第6章卡坦岛 一款蕴含经济学、数学、概率学、博弈论知识的桌游 第7章德国心脏病 一款帮单身男性省纸的欢乐游戏 第8章昆虫棋 一款被压住就不让动,连上就不能分开的桌游 第9章跑跑龟 一款都想压在别人上面的游戏 第10章并购 一款“把儿子当猪卖”的桌游 第11章达芬奇密码 一款貌似简单,其实不简单,貌似不好玩,其实很好玩的游戏第12章马尼拉 一款赖昌星和巴菲特在索马里玩的桌游 第13章精灵国度 一款干成了就是成年人的游戏 第14章射鸭子 一款对准了就射的桌游 第15章救生艇(怒海求生惊涛骇浪) 一款靠吃同伴尸体活着的桌游 第16章领土 一个拥有无限空间的卡牌王国 第17章 SET神奇形色牌 一款用右脑寻找孩子亲生父亲的桌游 第18章两河流域 一款抢人、抢钱、抢地盘的游戏 第19章矮人金矿 一款挖地道,抗通胀的游戏 第20章砸蛋 一款砸得你蛋疼的欢乐桌游 第21章开膛手杰克 一款“影响了英国法学界一个多世纪”的二人游戏

第22章强手(大富翁地产大亨) 一款代代相传了一百多年的造富游戏 第23章扣扣棋 一款环环相扣的智力游戏 第24章阿狸大聚会(规则大师) 一款不行了就用力“顶”你左边的人的游戏第25章官运亨通 一款靠有礼、有利、有节来升官发财的桌游第26章苏格兰场 一款四渡赤水出奇兵的桌游 第27章七大奇迹 游戏本身就是桌游的七大奇迹之一 第28章拉密 一款与摩萨德齐名的以色列桌游 第29章妙语说书人(谁知我心只言片语) 一款充分释放想象力和表达能力的游戏 第30章富饶之城 一款杀国王,偷金币的心理博弈游戏 第31章吹牛(动物拍卖大会) 一款驴唇不对马嘴的忽悠游戏 第32章角斗士 一款俄罗斯方块版的围棋 第33章黑帮抢钱(明抢你钱) 一款持枪谈判分钱的桌游 第34章现代艺术 一款模拟拍卖的策略游戏 第35章战线(古战场植物大战僵尸苏格兰亡魂)一款同时玩9盘儿的诈金花游戏 第36章菲力袋中猫 一款招猫递狗的拍卖游戏 第37章乌邦果 七巧板的海外简化版 第38章德国蟑螂 一款分析蟑螂心理的成人桌游 第39章蟑螂甜汤 一款谁反应慢就吃蟑螂的桌游 第40章猜猜画画一愚惊人 一款尽情表演的猜谜游戏

桌游术语最全科普

桌游术语最全科普 桌上游戏(Table game):泛指在桌子或任何平面上玩的游戏,通常无需激烈运动。亦泛指不依赖电子媒介的游戏。这个词最主要是用来区别:1.必需插电,并且要使用电子仪器产品才能玩的电脑游戏、电子游戏机、手机游戏等;2.完全不需任何道具或类型差异甚大的肢体运动,如舞蹈、武术、捉迷藏,以及其他可能被人类或动物视做“游戏”的娱乐活动。 根据BGG网站统计,桌上游戏超过60000种,BGG网站将其分为下列8类:可定制游戏(Customizable Games),抽象游戏(Abstract Games),儿童游戏(Children's Games),家庭游戏(Family Games),聚会游戏(Party Games),策略游戏(Strategy Games),主题游戏(Thematic Games),战争游戏(War Games)。 图版桌游(Board Game):桌上游戏的一类,指将图文符号印在硬纸板上作为记录工具的游戏。除了必备的图版外,也可能用及棋子、骰子、筹码、卡片、小板块、资料表等种类繁多的配件。历史最早可追溯到古埃及前王朝时期的塞尼特、盘蛇图,范围涵盖古代传统的棋类到当代的桌游。基本上这个词已经成为桌游的代称。 桌游机制:桌游的运行模式。根据BGG桌游网的归纳,桌游机制大约有四十多种,常见的有工人放置,板块放置,卡牌驱动,骰子投掷,竞价,行动点分配,手牌管理等十多种。部分玩家容易将机制与游戏类型混为一谈。 德式桌游(Brettspiel):一种桌上游戏类型。德式桌游并非是德国人设计的游戏,而是指规则较为简单、耗时不多(一般为几小时)、玩家间互动性强,且设计抽象化的桌游。德式游戏强调策略、淡化运气、玩家之间冲突较小,因此相对于战争游戏来说更加柔和,通常在游戏结束时不会淘汰任何玩家。因流行于欧洲大陆故有时还被称作“欧式游戏”(Eurogame)。代表游戏:卡坦岛。说句题外话,一个好的德式桌游往往有个法国名字。 美式桌游:与德式相对的概念,因流行于美国而得名,并非美国人设计的桌游就是美式桌游。美式桌游的特点游戏是时间较长(可能长达几天、几周,甚至数月),规则很繁琐,游戏背景丰富,美工上乘,喜欢有彩色模型和各色各面骰子,鼓励玩家之间的争夺。美式桌游分2大系统:桌上角色扮演游戏(TRPG)与战棋(Wargame)。随着桌游行业的发展,当下很多游戏在设计时兼收并蓄了德式、美式两大游戏的特点,两者已非泾渭分明。 American trash/EURO junk:美式垃圾/德式破烂。BGG论坛内美式、德式黑互相攻击的词,分别指贵而不严谨,只靠运气的卖塑料垃圾的美式游戏;沉闷,对新手毫不友好的精算,卖木块垃圾的德式游戏。 Wargame(战棋/兵棋):即桌上图版战争游戏。最初是指在地图上按格子(区域)移动人物(部队)进行作战的游戏。一般包括一张地图、推演棋子和一套规则,通过回合制进行一场真实、虚拟或魔幻的战争模拟。因为这种游戏与下棋类似,故称为战/兵棋。这种游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,规则复杂,需要玩家对历史背景和战略战术有一定程度的熟悉。代表游戏:光荣之路。Wargame这个词现在已经分化为战棋和兵棋两种类型。大陆玩家将规则复杂、数据严谨、模拟真实的桌上图版战棋称为兵棋(也有些玩家认为这种划分没有必要)。反之,则称之为战棋。

桌游

桌游是英语Board game的直译。在国外已经是传统行业了,国外有非常非常多好玩优秀的游戏,特别是策略类型的。但国内这个圈子非常小众。 国内桌游的真正兴起大概在2009年年中,三国杀的热潮点燃,“桌游吧”这个新型的消费场所被发掘,一线城市大规模爆发桌游吧的经营热潮。当然,大规模的桌游吧爆发必然引致行业恶性竞争,什么6元10元玩一天还畅饮的层出不穷,过了一两年,跟风开的桌游吧都开始相继倒闭。(当然恶性竞争只是原因之一,然而更深层的原因是桌游吧本来只是中国特色国情下的畸形产物,现在还能留下来的基本是不差钱,已经成功转型,或者是真正热爱) 以上的好像偏题了...也是有感而发,更多的关于桌游行业的还是有人看再写吧。 下面我们来关注下好玩的游戏! 《冷战热斗》镇楼! 世界排名第一的桌游!(BGG世界桌游排名)认住他认住他,如果想要装得自己是策略游戏玩家,要将自己与国产桌游玩家区别开来达到高贵冷艳效果,必须要抛这个名字。 这是一款以苏联和美国冷战时期为背景的二人游戏,卡牌驱动,类战棋,版图就是世界地图。玩家们需要扮演美国或者苏联用自己的影响力控制世界。100多张不同的卡牌,内容全部是冷战期间真实发生过的事件。如果历史在你手中重演,世界会不会变得不一样?这是展现你雄途伟略的时刻! 但这款游戏有着所有深策略游戏的通病(呃...应该说是优点)规则非常多,非常细致,上手困难。没有任何策略桌游基础的玩家大概要听一个小时左右的教学,才能知道这是一款什么样的游戏…但上手了炒鸡好玩! 游戏时长:新手 4-5小时老手 2-3小时 是否有中文版:有 是否有盗版:有 如果你对征服世界,国家对抗十分有爱,还是个历史控,推荐以下游戏。 Here I Stand

社团桌游活动策划(完整版)

策划编号:YT-FS-6887-32 社团桌游活动策划(完整 版) Develop Detailed Rules Based On Expected Needs And Issues. And Make A Written Plan For The Links To Be Carried Out T o Ensure The Smooth Implementation Of The Scheme. 深思远虑目营心匠 Think Far And See, Work Hard At Heart

社团桌游活动策划(完整版) 备注:该策划书文本主要根据预期的需求和问题为中心,制定具体实施细则,步骤。并对将要进 行的环节进行书面的计划,以对每个步骤详细分析,确保方案的顺利执行。文档可根据实际情况 进行修改和使用。 前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。 为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。 一、活动背景: 目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的: 此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。 三、参赛对象及条件: 对象:电子学院在校全体学生 条件:可组队也可单人报名 四、组织结构: 活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部 活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部 五、活动安排: 1、赛前策划准备: 1)前期宣传工作: ①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

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