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用户界面设计管理系统分析论文

用户界面设计管理系统分析论文
用户界面设计管理系统分析论文

用户界面设计管理系统分析论文

系统界面是指用户和计算机之间相互作用的面,是人与信息交互的媒介[1]。与多数软件相似,管理系统的界面主要由色彩、图像、符号、文字等视觉要素构成。单一要素传达的信息是局限的,界面的各个要素共同呈现信息的总和。人机界面设计是一门集多种研究领域的边缘交叉学科。用户界面的存在为操作者提供与计算机进行传递和交换信息的服务,有助于优化产品管理者的体验过程[2]。目前,尽管界面设计的相关研究不少,但是没有专门针对管理系统的界面提出设计理论。结合威邦云平台管理系统的界面设计项目,本文提出面向管理系统的三大界面设计原则,并阐述理论应用于实践的主要过程。

2。1用户界面的整体一致性

界面的一致性包括信息架构的统一、操作方式的趋同、设计样式的相似,例如控件具有相关的特征或性质。对于使用频率高的管理系统来说,用户界面的一致性准则是至关重要的。

2。1。1信息架构的统一。

信息架构是有效组织信息的展示形式,包含内部元素及其外部可见元素之间的关系,为信息传达和用户认知之间搭建一座畅通的桥梁。在管理系统的界面设计中,梳理好内在的逻辑层次后,将大量的

信息以统一的方式组织起来。如果管理对象是零散式分布的,较之就纵深式的架构,优先选择平行的架构来搭建信息。

2。1。2操作方式的趋同。

管理系统通常包括用户管理、资源管理、监控管理、终端管理等模块,不同的完成路径可以达到相应的目标任务。例如对用户的创建和资源的删除属于不同功能模块下的子功能,但是二者皆可以分别直接点击界面的某个快捷图标,或者右击图标来选定子功能,能有效提高管理系统界面操作的可用性。

2。1。3设计样式的相似。

人们倾向于简化、整体化知觉对象,容易把形状相似、位置接近的事物看作一体。管理系统不同功能的模块设计成一致的样式,则有助于用户的理解和操作。界面风格属性的区分是样式设计最明显的特征,主要分为拟物化和扁平化两大类。管理系统重在为用户提供高效的服务,所以轻描淡写的扁平化风格比逼真的拟物化风格更适合其界面设计。

2。2用户界面的交互易用性

交互过程的易用性是指产品对用户来说是否容易学习和使用,优化用户的记忆任务,提高使用产品的满意度等[3]。管理系统界面的交互易用性主要包括引导用户操作、减少记忆负担和提供系统反馈这三个方面。

2。2。1引导用户操作。

管理系统主要有管理、搜索和监控等功能模块,一张操作流程全景图提供便捷检索的服务。无论用户处于界面的任何位置,导航能让用户迅速到达目标。管理系统有诸多信息需要查询,例如资源使用率,通过简化结构层级,用较少的点击操作即可找到所需内容,以最简单直观的方式解决管理的问题。

2。2。2减少记忆负担。

2。2。3提供系统反馈。

及时的反馈让用户了解管理系统的运行状况、操作过程与结果的正确性[4]。延长反馈会造成用户焦虑、失落的情绪;无反馈机制则容易引发错误的判断,进而对系统产生更多消极态度。以高亮方式显示选中项目、适时在输入框附近给出引导标注等,能提高产品的可用性。

2。3用户界面的信息可视性

视觉化是管理系统与用户交流的一个重要属性,信息可视化是图形用户界面形式与内容的统一。采用隐喻的图标和生动的数据,将有效提高管理系统的信息可视性。

2。3。1隐喻的图标。

为了更好的解释某些难懂的概念,以隐喻的手法将一事物暗示另一事物,将深奥的信息由浅显的图标表现出来,使操作界面美观又高效。主要有基于客观存在事物的隐喻、基于事物功能性的隐喻和基于事物内在道理的隐喻这三种方法。

2。3。2生动的数据。

管理系统涉及许多分类、零散或统计的数据,通过形象生动的表格、图示和拓扑图等将数据可视化。由于成分、频率分布、排序、时间序列等属性不同,数据的显示方式可以进一步细化为饼图、柱状图、散点图和条形图等类型。

威邦云平台管理系统是为大中型单位提供基础设施的管理平台,在电子教育云、企业云、园区云、政务云等都有应用。威邦云平台管理系统整合与优化IT资源,实现计算、存储和网络资源的虚拟化,

采用动态分配资源的方式来提高服务器的利用率。与仅仅对单独的资源进行管理不同,威邦云以用户为单位、用户组为集合的方式在很大程度上降低管理难度。

当用户模式的呈现载体是用户时,即全部信息以目前用户所获

得的权限范畴来显示;当资源模式的呈现载体是资源时,即用户直观看到以资源形式显示的模式。威邦云平台管理系统的专业术语多数是生僻的词语,甚至有部分词汇易于混淆,为了能更好地传达文本信息,界面图形则是有效的辅助形式。表示同一功能的文字与图标之间应保持较小的距离,在视觉统一性上给予用户引导。威邦云软件的语言对象在现实中难以有相匹配的实物,又不属于计算机常见的类别,所以,此管理系统更加适合扁平化的界面设计风格。依据用户在现实生活或者计算机中固有的概念和经验[5],威邦云软件的界面设计为用户创

造容易理解的系统。

由于微软的操作模式与界面风格的普及度已经很高,因此,可

以借鉴其相关设计要素应用于威邦云的软件。色彩是最早且最持久地给用户影响的要素,色彩与版面的合理应用,既增加页面的艺术魅力又能有效分布功能模块。威邦云管理系统注重体现高科技感、安全稳

定和节能环保的性能。由于蓝色和绿色对用户的长时间浏览不容易引起视觉疲劳,是种符合大众生理舒适的颜色,所以威邦云采用该两种颜色作为主色调,并添加有少许蓝的冷灰色,使整体界面有种低调稳重的感觉。色彩是界面设计的关键表达形式,也是视觉审美情趣的主要因素。搜索功能是管理系统频繁使用到的模块,针对威邦云软件的计算节点、存储、资源池、终端和集群等的搜索过程,尽量采用操作相同或类似的方式。比如,在指定的输入框内填选基本的搜索条件,缩小筛选范围后,最终的结果显示在特定的文本框里。

搜索方式的趋同,可以减小用户的软件学习难度,同时提升使用系统的自信感。为完成某一个任务,有几种不同的操作方式和路径供选择。比如,需要存储时,直接用鼠标左键单击快捷图标或者右击弹出子功能。同样操作方式的遵循,既保持系统界面的一致性,又提供多样变化的使用方式。此外,系统要提供适当的反馈,让用户得知软件的运行状况。例如,增加局部半透明的效果来突显反馈的信息;常态和按压等不同状态的图标及文字有不一样的显示方式。界面的反馈缩短了用户与处于暗箱状态的威邦云管理系统的距离,提升用户对产品的好感度;系统存留已输入的信息,减少用户重复执行重复的操作。系统自动提示相关备选项目,而无需完全输入字符。这些不仅减少用户的记忆内容,而且提高其工作效率。管理系统的数据信息千变万化又错综复杂,如何将抽象的内容转化为形象的设计颇为重要。

难以理解的图标设计要在符合用户的认知习惯基础上加以艺术化,比如系统审计的图标设计是文本与齿轮系统的结合。此外,增强信息图像化的审美效果和趣味性,是图形与图表优于枯燥的数据及文字表达的显著特征。拓扑结构图是威邦云软件联接众多信息的纽带。单击拓扑图的父节点,系统会自动展开显示子节点。例如,点击“信息中心”节点,可展开其子系统的虚拟机。若把鼠标移到节点上一会儿,页面会显示此节点的基本信息。

在前人理论的基础上,结合威邦云平台管理系统的具体设计实践,提炼出针对管理系统用户界面设计的三个原则,分别是包括信息架构的统一、操作方式的趋同和设计样式的相似的整体一致性原则,涉及引导用户操作、减少记忆负担和提供系统反馈的交互易用性原则,及包含隐喻的图标和生动的数据的视觉可视性原则。望此理论对管理系统的用户界面设计实际研发有指导作用,并在实践中得到进一步提升。

〔1〕罗仕鉴,朱上上,孙守迁。人机界面设计[M]。北京:机

械工业出版社,xx。25—33。

〔2〕李清。见微知著Web用户体验解构[M]。北京:机械工业

出版社,xx。82—93。

〔3〕[美]艾伦。库伯,[美]罗伯特。瑞宁,[美]大卫克洛林。AboutFace3。0交互设计精髓[M]。北京:电子工业出版社,xx。

〔4〕谈玲珑,蒋圆圆,张文菊,孙雁南。以用户体验为导向的Android手机通信录的设计[J]。新乡学院学报,xx(9):34—37。

〔5〕宋军,张明山。认知心理学在人机界面中的应用[J]。包装工程,xx(9):267—268。

内容仅供参考

人机界面设计毕业论文中英翻译

良好的界面设计非常重要,因为与系统的其他特性相比,系统界面容易给用户留下更深刻的印象。毕竟,用户往往会从系统的可用性角度来审视一个系统,而不是从它如何巧妙地执行了其内部任务这个角度。从用户的视角来说,他们可能会根据系统界面在具有竟争性系统之间做出选择。因此,系统界面的设计可能成为判定一个软件工程项目是否成功的最终决定因素。 由于这些原因,人机界面在软件开发项目的需求分析阶段已经成为一个很重要的关注点,它发展为软件工程的一个子领域。事实上,有些人主张人机界面的研究是一个完全独立的领域。 对人机界面设计的研究主要来自于称为人体工程学(ergonomic)和知行学(cognetic)的工程领域,人体工程学处理协调人类体能的设计系统,;知行学处理协调人类精神能力的设计系统。这两个学科中,人体工程学更好理解一些,主要是因为人类已经跟机器打了儿个世纪的交道。这些例子有:古代工具、武器和运输系统。这些历史大部分是不证自明的,但是有时人体工程学的应用与直觉是相反的。一个经常被提到的例子就是打字机键盘(现在已经衍生为电脑键盘)的设计,其中键被有意排列,以降低打字员的速度,这样早期机器上使用的分层机械系统就不会卡住。 相反,与机器的精神交互是一个相对新的现象。因此知行学在富有成效的研究和洞察力启发方面拥有更高的潜力。通常这些研究成果更具有它们的精妙之处。比如,从表面上看人类的良好习惯有助于提高效率,但有些习惯也会导致一些错误,即使界面设计本意上是要解决问题的。考虑一下用户要求操作系统删除一个文件的过程,为了防.止误删,大部分系统都会要求用户确认一个请求,这可能会通过一个“你是否真的想删除这个文件”的信息加以确认。乍一看,!这个确认信息好像解决了误删的问题,但是使用了这个系统一段时间后,用户会养成习惯,自动回答这个要求为“是”的信息。这样,这个删除文件的任务就从包含删除命令和对问题思考后的响应的两步过程,变成了“删除一是”的一步处理过程,这就意味着当用户意识到提交了错误的删除要求时,这个请求其实已经被确认,文件也己经被删除。 当人们需要使用几个应用软件包时,习惯的形成也可能会带来问题。这些软件包的界面可能相似,但还是有些不同的。相似的用户操作可能会导致不同的系统响应,或类似的系统响应可能需要不同的用户操作。所以在这种情况下,在某种应用软件上养成的操作习惯可能会在其他应用软件上导致错误的发生。 另外一个与人机界面设计研究有关的人类特质就是人类注意力的狭隘性,也就是当集中度增加时,人类注意力往往变得更加专注。随着人类越来越专注于手头上的工作,打破这种专注也越来越困难。1972年.一架商务飞机因为飞行员太过专注于降落器的问题(实际上,是在处理改变降落齿轮指示灯的过程中),尽管当时在驾驶舱里的警报已经很响了,飞机还是笔直地撞向地面,造成空难的发生。 个人计算机的界面中经常会出现一些小状况。比如,大小写灯是为了显示键盘处在大写键锁定模式下(即“大写锁定”键被按了)。但是,如果有人不小心按了大小写按键,直到 奇异的字符出现在屏幕_匕用户才会注意到灯的变化。即使如此,用户依然会迷茫一会才会发现问题的原因。从某种意义上来说,用户看不到大小写灯的变化是很正常的,因为键盘的指示灯不在用户的视线范围之内。但是,通常用户不能注意到直接放置在他们视线中的指示灯。比如,用户会专注于他们的工作而无法发现显示器上光标的形状,即使观察光标是他们的工作之一。 还有另外一个在界面设计阶段必须预先考虑的人类特质就是并行处理多个事情时有限的思考能力。在195年《心理评论》的一篇文章中,George https://www.wendangku.net/doc/5910865484.html,ler的研究表明,人类大脑在同一时间最多处理7个细节问题。因此,界面被设计成:当决定需要时,界面_L要呈现所有相关的信息,而不是依赖于人类用户的记忆,这是非常重要的。特别地,要求人类记住先

论文篇-软件《设计-论文》

本科生软件设计论文 题目:网络游戏资讯查询系统 姓名:陈思雷 学院:理学院 专业:信息与计算科学 班级:信科132 学号:23113220 指导教师:朱毅华职称:副教授 2016年7月8日 南京农业大学教务处制

网络游戏资讯查询系统 摘要:从游戏玩家的角度,进行了网络游戏资讯查询系统开发。在Windows 7,Mac OS操作系统下,采用eclipse集成开发系统,用My SQL作为后台数据库的管理程序,使用Java语言编写,实现网络游戏资讯查询。 关键词:网络游戏;数据库设计;Java 软件设计是从软件需求规格说明书出发,根据需求分析阶段确定的功能设计软件系统的整体结构、划分功能模块、确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,形成软件的具体设计方案。 网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国网络游戏处在成长期并快速走向成熟期的阶段。 根据国家文化部的统计,2012年,以互联网和移动网游戏市场计算,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。2012年,共有883款网络游戏通过文化部的审查或备案。其中,国产游戏830款,较2011年增加226款。国产网络游戏数量继续增长,并仍然在市场上占据主要地位。2013年中国网络游戏市场规模逼近900亿元,同比增长33%。[1] 对于网络游戏而言,最重要的就是人气。人气决定了一款网络游戏的核心竞争力。任何一款游戏,只要没有人气,就是一款不成功的游戏。为了提升游戏体验,扩大玩家群体,避免玩家流失,提升玩家的关注度,让玩家迅速知道、了解、查询游戏资讯就显得十分必要。 毫无疑问,网络游戏非常需要一款合适的、能满足需求的软件. 1 课题分析 1.1背景分析 随着计算机技术的不断发展,计算机已经逐渐被各行各业广泛应用,逐渐融入我们日常生活的方方面面。我国的科技水平高速发展,计算机作为今天使用最广的现代化工具已深入到各个领域,并且正在成为未来社会——信息社会的重要支柱。 在此背景下,网络游戏迅速发展,游戏玩家数量日益庞大,仅以英雄联盟为例,根据Roit2014年一月官方数据LOL全球日均用户:2700万以上;LOL全球月均用户:6700万以上;LOL全球同时在线纪录:750万。 我们开发网络游戏资讯查询系统,旨在为那些数量庞大的网络游戏玩家群体提供服务,提高他们的游戏体验。 1.2研究意义及目的 实现游戏玩家对相关游戏资讯的查询,同时,方便 具体的目的: 提供对用户个人的资料,物品和英雄信息的查询操作。

软件界面设计本科毕业设计(论文)

第一章绪论 1.1 课题的研究背景和意义 用户来看一个软件首先是通过界面的,通过界面来感知软件的好坏,界面关乎着一个软件的形象。软件界面设计是产品开发中最重要的方面。界面设计师必须要牢记:界面是面向用户的。开发者开发的软件必须满足用户的需求,并且保证软件易于使用。 重视用户界面设计有重要的意义。用户界面设计得越直观,越易用,越美观,用户就使用得越方便,越舒服,培训用户、维护系统的成本就越低。客户支持成本降低了,系统就会更便宜,同时,也将获得更多的用户好感和订单,企业的效益就会更好。 1.2 软件界面设计的现状和基本对策 尽管软件行业有许多技术出色的软件工程师,但多数工程师开发出来的软件既不好用又不美观。客户对软件界面非常的不满意,经常要修改软件界面,导致极大的生产力浪费。用户满意的好界面都是软件企业想要做的,但是他们却不知道怎么做。 软件界面设计一直以来都是中国软件行业的弱项,这里存在两方面行业共性问题:一是缺乏系统性的软件界面设计方法和相关的教育;这也导致了第二个问题“缺乏优秀的界面设计师和熟练的界面程序员”。 千万不要认为软件开发就是编程,仅懂编程的人,绝不可能做出好的软件系统。要成为优秀的软件人才,仅学会编程语言是远不够的。 系统性的科学技术教育是国内理工科大学的计算机和软件专业偏向的重点。基础课程有物理、数学、电学等,专业课程有数据库、网络管理、编程语言等等。而且每门课程都有很好的教材,有的是国外外文的,而且有很好的老师。所以国内理工科大学要培养出大量技术功底扎实的软硬件研发人才并不难。

相比照之下,软件界面设计专业的教育就差得远了。既缺乏好的教材,又缺乏优秀的教师。 因为计算机软件专业学生接受的教育几乎都是科学技术理论知识,他们对于设计出易用美观的用户界面感到很茫然,许多人甚至不知道还有界面设计这回事。 我们把软件界面开发分为三个环节:交互设计、视觉设计和程序实现。企业希望界面设计师负责“交互设计和视觉设计”,由熟练的程序员实现这个界面,这个要求其实并不高,但现实情况却不理想。 不少软件企业不但有程序员,还有美工人员,但遗憾的是这两类人不会配合着工作。 大多数人都认为界面设计是美工人员的事情,否则公司招聘美工人员有什么用?编程实现是在美工人员完成界面设计后进行,由程序员负责的,至于界面设计好不好程序员不去管。 美工人员大多是美术相关类专业毕业,他们的优点是擅长于视觉设计,缺点是:不知道待开发软件系统的业务逻辑,不了解用户的特征,难以开展交互设计;不懂得软件技术,他们不了解自己做出来的界面在技术实现方面的难易程度。 千万不要低估界面实现的难度,界面不是想做就能做得出的。有些Web软件界面控件,不仅要功能好、性能好,还要易用,可以说技术难度非常高,这不是一般程序员能做得好的。 可见美工人员并不属于理想的软件界面设计师。就目前情形来看,既能做好交互设计又能做好视觉设计的界面设计师还是比较少见的,能够在做好交互设计、视觉设计的基础上再做好程序实现的人更加罕见。 我作为一名学生,肯定不可能去改变中国的教育方法和体系,能做的只有总结一些软件界面设计的规范来供读者(开发人员)参考。

移动界面设计论文

中北大学软件学院 人机交互论文 专业软件工程 课程名称人机交互 学号 姓名

移动界面之手机短信界面设计近年来,随着计算机网络与移动通信借助层出不穷的新技术得到了迅猛发展。互联网与移动通信更是作为迈向信息社会的两个重要标志,它们分别满足人们对信息资源的丰富性以及信息获取方式的灵活性与移动性的需求。随着互联网的应用已渗透到商务、购物、娱乐以及信息获取等日常生活、工作的各个领域,人们已经习惯于移动通讯方式,手机的出现更为人们的日常生活带来了极大的便利。 根据移动界面原则,本文介绍了手机短信界面的设计原则、过程以及可用性评估: 一、手机交互界面设计原则 手机用户界面设计的一个中心问题就是让手机用户界面达 到便于用户使用。 手机提供新功能、个性化服务的同时也增加了交互界面的复杂性,因此,手机视觉界面设计应遵循易识别、易理解、降低用户认知负担的设计原则。操作流程应简单、方便、高效。操作方式应符合人的心理和生理习惯。但是手机交互界面的设计也不能纯粹追求易用和高效率,同时要体现出情感化和人性化;其次,要注意细节的设计,让用户在细节之中体会到新功能、新技术的趣味性。在设计优秀的交互产品中发现,易用、高效与人性化、趣味性并不矛盾,比如, iPhone、iPod、android的交互界面设计,不仅高效易用,且操作的同时颇具趣味性。

手机是一种移动设备,交互界面的设计要考虑到手机的两大特征:移动性和便携性。由于手机大小的局限性,必须考虑到用户使用手机时空间的限制,不能在同一界面呆的时间太久,所以界面要体现简洁、易理解、使用户一目了然、提高操作效率的设计原则。对于用户常用的几个操作界面,要尽量简化,使用户操作更加方便快捷。总之,手机交换界面的设计要遵循易用性、易理解性、高效、人性化、情感化的设计原则。 二、移动界面开发工具 1、手机采用J2ME架构。Java ME 以往称作J2ME(Java Platform,Micro Edition),是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。J2ME 在设计其规格的时候,遵循着「对于各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事」这个基本原则。于是 JAVA ME 先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种 :一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置;另外一种则是运算能力相对较佳、并且在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置。手机采用的是第一种装置。 2、手机操作系统采用嵌入式linux开发手机联盟(OHA)开发的Android平台。Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。 三、手机短信界面设计

游戏界面设计毕业论文

游戏界面设计毕业论文 所谓界面,又称为人机界面、用户界面,指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分,各位同学,下面就是游戏界面设计毕业论文,请看: 游戏界面设计毕业论文摘要:随着科学技术的不断发展,人们生活水平的不断提高,电子游戏在人们的工作之余,日常闲暇占据显得格外重要。而界面作为联系游戏用户与虚拟游戏世界的中介,在游戏整个开发中起到至关重要的一环。文章尝试通过浅析游戏界面设计应该遵循的基本原则,引导人们更好的体验游戏界面设计的重要性。 关键词:游戏界面;设计原则;人性化 与之形成对比的是软硬件的内部结构和运行机制,那些是用户看不见也不感兴趣的东西。用户每天使用计算机系统,就是每天在和这个系统的界面打交道。 游戏界面可以简单的理解为一个桥梁。通过界面来对游戏本身和游戏游戏玩家进行连接、相互沟通的平台。通过游戏界面玩家可以控制游戏角色、浏览游戏场景,在游戏过程中做出一定的反应。只有在游戏界面的引领下,玩家才能去操作整个游戏。 可用性原则

游戏界面的最基本用途就是满足游戏功能性的实现,而不是其它。如果一个界面的功能性很好的话,那么这个界面才是可用的,才能实现其作为界面的价值。游戏时以玩家参与的互动性很强的休闲活动,因此在设计中一定要使游戏的界面具有很强的可用性。进行可用性设计的主要方法是以“工程师”而不是“艺术家”的角度来思考。一个很美观的界面可定是人们所期望的。但是,一个看起来不错而功能很差的界面对玩家和游戏开发者来说都是没用的。游戏界面最重要的功能就是让玩家能够很好的玩游戏!当一款游戏出现下面的情况时,就会显得“功能不全”了。 逻辑混乱:玩家不知道该如何进行游戏,完全混淆了游戏界面之间的相关联系。 复杂化:过于复杂的界面令玩家感到困扰,降低了游戏的操作性。 简单化:提供了太少的游戏界面元素,因此玩家可选择性较弱,影响玩家乐趣。 干扰性:游戏操作界面,对话框显示信息充满整个窗口,干扰游戏显示区域。 人性化原则 游戏界面是沟通与游戏和玩家的一个桥梁,它越人性化,

用户界面设计管理系统分析论文

用户界面设计管理系统分析论文 系统界面是指用户和计算机之间相互作用的面,是人与信息交互的媒介[1]。与多数软件相似,管理系统的界面主要由色彩、图像、符号、文字等视觉要素构成。单一要素传达的信息是局限的,界面的各个要素共同呈现信息的总和。人机界面设计是一门集多种研究领域的边缘交叉学科。用户界面的存在为操作者提供与计算机进行传递和交换信息的服务,有助于优化产品管理者的体验过程[2]。目前,尽管界面设计的相关研究不少,但是没有专门针对管理系统的界面提出设计理论。结合威邦云平台管理系统的界面设计项目,本文提出面向管理系统的三大界面设计原则,并阐述理论应用于实践的主要过程。 2。1用户界面的整体一致性 界面的一致性包括信息架构的统一、操作方式的趋同、设计样式的相似,例如控件具有相关的特征或性质。对于使用频率高的管理系统来说,用户界面的一致性准则是至关重要的。 2。1。1信息架构的统一。 信息架构是有效组织信息的展示形式,包含内部元素及其外部可见元素之间的关系,为信息传达和用户认知之间搭建一座畅通的桥梁。在管理系统的界面设计中,梳理好内在的逻辑层次后,将大量的

信息以统一的方式组织起来。如果管理对象是零散式分布的,较之就纵深式的架构,优先选择平行的架构来搭建信息。 2。1。2操作方式的趋同。 管理系统通常包括用户管理、资源管理、监控管理、终端管理等模块,不同的完成路径可以达到相应的目标任务。例如对用户的创建和资源的删除属于不同功能模块下的子功能,但是二者皆可以分别直接点击界面的某个快捷图标,或者右击图标来选定子功能,能有效提高管理系统界面操作的可用性。 2。1。3设计样式的相似。 人们倾向于简化、整体化知觉对象,容易把形状相似、位置接近的事物看作一体。管理系统不同功能的模块设计成一致的样式,则有助于用户的理解和操作。界面风格属性的区分是样式设计最明显的特征,主要分为拟物化和扁平化两大类。管理系统重在为用户提供高效的服务,所以轻描淡写的扁平化风格比逼真的拟物化风格更适合其界面设计。 2。2用户界面的交互易用性

UI设计论文

附件l:论文模版保密类别______ 编号________ 本科毕业论文 手机UI设计 系别 专业 班级 姓名 学号 指导教师 年月日 一、毕业作品基本信息

摘要 界面设计——在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有受到设计师得关注,其实软件界面设计是产品的重要买点。一个操作简洁美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点,同时用户能够最直观的感受到视觉设计的魅力。 本文从UI的概念及发展谈起,谈UI设计的重要性。根据用户调查与市场分析进行手机UI设计。在了解用户使用习惯和确定用户群体后,从中得出结论并进行设计工作。 我的设计围绕着年青一代使用者,将手机的常规操作与游戏相结合,创新一种新颖的娱乐消费模式。让虚化的手机操作过程转化为游戏中所需要的材料,产生有价值的网络产品,使得手机操作变得更有趣味性,全面提升用户在使用手机时的认知,操作和主观感受等层面的体验。当用户在使用手机时不仅仅是在交流信息而是在体验一种全新的生活娱乐方式,从而给他们带来情感上的愉悦和满足。此设计区分于同类产品,希望能够把握用户的情感,使用户真正感受设计的魅力。 关键词:UI+GAME;界面设计;交互设计;人机交互;交互风格;虚拟现实网络、手机、UI、游戏 ABSTRACT This paper is carried out on the basis of the 211 project-Ssmi-physical simulation system for ship motion control (正文为Times New Roman l4号,行距l.25倍) …… …… Keywords:XXXXXX;XXXX;XXXXX (正文为Times New Roman l4号,行距l.25倍)

UI设计规范论文

UI设计规范 1. 界面规范 1.1. 总体原则 l 以用户为中心。设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。 l 清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解 l 拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。 l 较快的响应速度。 l 简单且美观。 1.2. 原则详述 用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。l 操作上假设是用户-而不是计算机或软件-开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。 l 提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统

属性-例如颜色、字体或其他选项的用户设置。 l 采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。 "模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时-例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉-请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。 l 在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。 l 谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。 一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝试记住交互中的不同。通过提供一种稳定的感觉,一致使得界面熟悉而又可预测。一致在界面的所有方面都是很重要的,包括命令的名称、信息的可视表示,操作行为,以及元素在屏幕和窗口内部的放置。 l 相同含义的词使用统一的术语。比如对于仓库中存放的物料,不可同时又称为物品、货物、备品、产品和材料等等,而统一约定一个称谓,且此称谓是用户熟悉的和易于理解的。l 使用一组一致的命令和界面来展示常见功能。例如,避免一个"复制"命令在一种情况下立刻执行一个操作,但在另一种情况显示一个对话框要求用户键入目标然后才执行。应该

科学计算器软件设计与实现大学论文

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目:科学计算器软件设计与实现 院(系):信息科学与工程学院 专业班级:计算机科学与技术1201班 学生姓名:程伟 学号: 20121183011 指导教师:吴奕 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日 华中科技大学武昌分校制

面向对象程序设计课程设计任务书 一、设计(调查报告/论文)题目 科学计算器软件设计与实现 二、设计(调查报告/论文)主要内容 内容: 完成一个图形界面的计算器,可以在标准计算器和科学计算器之间切换,标准计算器的基本功能有:加、减、乘、除基本算术运算;科学计算器的基本功能有:三角函数、进制转换、对数、阶乘;一元二次方程界面可以求一元二次方程的解;勾股定理界面可以求直角三角形边长。 基本功能与要求: 1.标准计算器:加、减、乘、除、求平方根; 2.科学计算器:进制转换、求解三角函数、对数运算、阶乘; 3.一元二次方程:求一元二次方程的解; 4.勾股定理:求直角三角边长。 三、原始资料 1.《面向对象程序设计课程设计》指导书 2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. 四、要求的设计(调查/论文)成果 1.课程设计报告 2.课程设计软件

五、进程安排 布置任务,查找资料、需求分析1天 总体设计1天 详细设计1.5天 编制源程序实现3.5天 测试与修改1天 撰写课设报告2天 六、主要参考资料 [1] 张广彬. Java课程设计案例精编(第二版).北京:清华大学出版社, 2011. [2] 耿祥义. Java课程设计(第二版).北京:清华大学出版社, 2008. [3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009. [4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010. [5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010. 指导教师(签名): 20 年月日

人机界面论文-常见UI设计模式

常见UI设计模式 交互设计师在设计线框图原型时,熟知常见的web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户易学易用的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容易解决常见问题,正确的模式能帮用户熟悉界面、提高效率。 常见的UI设计模式如下图: 下面分别进行具体分析,遇到不同需求的时候就可以选择合适UI设计模式。 01.主体/细节(Master/Detail)模式 主体/细节模式可以分为横向和纵向两种。如果想让用户在同一页面下,引导他们在类目下高效地切换,这无疑是一种理想的方式。如果主体信息对于用户来说更重要,最好选择横向布局。或是主体部分不仅条目多而且包含信息也多,那也该选择这种横向布局。 举例来说:

Windows窗口属于纵向排布 Mac mail的横向排布 0.2分栏浏览(Column Browse) 分栏浏览也分为横向和纵向两种。用户可以通过它,选择不同的类别点进并逐步引导用户找到需要的信息。 举例:

Outlook采用逐级分栏的界面,用户可以选择进入“收件箱”——>“某封收件”——>“具体邮件内容” 0.3搜索/结果(Search/Result) 搜索屏幕模式对于想快速、直接看到具体结果的用户来说非常便捷。从很简单的到非常复杂的都有。 Gmail采用简单搜索

而对于google学术的用户,高级搜索限定更复杂的搜索条件会提炼出用户更期望得到的信息。 0.4过滤数据组(Filter Dataset) 分为横向和纵向。开始定义一些已知信息,之后通过限定条件对搜索后的结果进行再过滤。 51job用户在使用简单搜索输入所需职位后,纵向布局的左边面板提供诸如“发布时间、薪金”等 条件,进一步优化信息 以京东为例,多数电子商务网站在用户初步模糊搜索后,提供进一步优化的过滤条件。上图中, 京东采用的是横向排列方式 0.5表单(Forms)

软件开发设计论文

目录 一.软件开发的概念 (2) 二.软件开发的发展过程 (2) 三.软件开发的进步 (3) (一)最早的软件开发方法——Parnas方法 (3) (二)面向数据结构的软件开发方法 (4) (三)SASD方法 (5) (四)问题分析法 (5) (五)面向对象的软件开发方法 (6) (六)可视化开发方法 (6) (七)ICASE (7) (八)软件重用和组件连接 (8) 四.软件开发的前景展望 (9)

软件开发行业的进步研究与前景展望一.软件开发的概念 软件(Software)简单的说就是那些在计算机中能看的着,但摸不着的东西,概念性的说软件也称为“软设备”,广义地说软件是指系统中的程序以及开发、使用程序所需要的所有文档的集合。软件分为系统软件和应用软件。软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。 二.软件开发的发展过程 哲学家认为凡事都是从实践提升到理论,再由理论指导实践, 由此向前发展。软件开发行业也不例外。软件开发的发展历史主要分为四个阶段: 1、20世纪60年代末期出现"软件危机", 软件产品开发周期长, 错误多,难以维护和适应修改。当时的荷兰物理学家E.W.Dijkstra提出"结构程序设计方法", 由此出现了软件开发的最早理论: 结构化分析和结构化设计(SASD , Structured Analysis and Design)。 2、人们的知识是从一个定理、一个原理逐步积累起来的,社会是依靠知识的不断积累发展的。然而编制软件每次却都是从零开始,这是造成“软件危机”的根本原因。由此提出了编程工作是否也可以重用以前成功的经验和程序呢?整整经过十多年的探索,到七十年代才获得成功。由此出现了软件开发的第二大技术理

UI设计论文

附件l:论文模版 保密类别______ 编号________ 本科毕业论文 手机UI设计 系别 专业 班级 姓名 学号 指导教师 年月日

一、毕业作品基本信息

摘要 界面设计——在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有受到设计师得关注,其实软件界面设计是产品的重要买点。一个操作简洁美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点,同时用户能够最直观的感受到视觉设计的魅力。 本文从UI的概念及发展谈起,谈UI设计的重要性。根据用户调查与市场分析进行手机UI设计。在了解用户使用习惯和确定用户群体后,从中得出结论并进行设计工作。 我的设计围绕着年青一代使用者,将手机的常规操作与游戏相结合,创新一种新颖的娱乐消费模式。让虚化的手机操作过程转化为游戏中所需要的材料,产生有价值的网络产品,使得手机操作变得更有趣味性,全面提升用户在使用手机时的认知,操作和主观感受等层面的体验。当用户在使用手机时不仅仅是在交流信息而是在体验一种全新的生活娱乐方式,从而给他们带来情感上的愉悦和满足。此设计区分于同类产品,希望能够把握用户的情感,使用户真正感受设计的魅力。 关键词:UI+GAME;界面设计;交互设计;人机交互;交互风格;虚拟现实网络、手机、UI、游戏

ABSTRACT This paper is carried out on the basis of the 211 project-Ssmi-physical simulation system for ship motion control (正文为Times New Roman l4号,行距l.25倍) …… …… Keywords:XXXXXX;XXXX;XXXXX (正文为Times New Roman l4号,行距l.25倍)

计算机UI设计论文

网站界面设计(UI设计) 姓名:石美芳 学号:2012040121103 班级:软工2班 上世纪最伟大的发明莫过于互联网的发明,进入21世纪,互联网代表着一种崭新的信息交流方式,它使信息的传播突破了传统的政治、经济、地域及文化的阻隔,使信息传达的范围、速度与效率都产生了质的飞跃。如果把互联网比做一棵大树,那成千上万的网站则是组成这参天大树的枝条,而每个网站都是由诸多网页构成那么网页就是这参天大树上数不清的叶子,故网页是构成互联网的基本元素。我国这两年的网络发展非常快,每天都有数以千计的网站诞生,其中的网页数量更是成几何式的增长,然而关乎网站形象和浏览者用户体验的网站界面设计却不容乐观。除了一些大的专业网站在版面的编排上比较讲究之外,其他很少见到界面设计考究、美术创意优秀的中文网站。如何设计出美观(吸引受众眼球)的网页,如何用优秀的用户体验赢得受众的一次又一次的浏览仿佛一夜间就摆在了众设计师的案头。就此本文从以下几点讨论了关于网站界面设计所需要重视的问题。 一、认识UI (1)什么是UI :UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。 (2)什么是GUI:Graphics User Interface 图形用户界面,也就是我们今天要主要研究的东西。 (3)什么是用户界面设计:在人和机器的互动过程中,最重要的一个方面就是我们所说的界面。 用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。大致界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。界面设计是一个需要多方面专业知识的工作,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。 1.用户研究 用户研究包含两个方面: 一是可用性研究,研究如何提高产品的可用性,使得网站界面的设计更容易被人接受、使用和记忆; 二是通过可用性的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。用户研究是站在人文学科的角度来研究产品,研究用户的需要,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。对于设计师来说就是研究如何使自己的网站页面更收浏览者的欢迎。用户研究通过对于用户的使用环境、浏览习惯等研究,使得在网站界面设计的前期能够把用户对于网站功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到网站的开发与设计过程中去。 2.交互设计 这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。在使用网站的过程中最能给浏览者留下深刻印象的一定是网站的视觉因素,也就是我们所谈论的网站界面。所以,很多的网站虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,使用困难。如何使浏览者在使用网站时可以轻松自如的找到自己想要的资源,如何轻松实现网站的功能,给浏览者以愉悦的心情,拉拢浏览者下一次的登陆,这些都需要在网站的交互设计上下足工夫。

界面设计论文

我国这两年的网络发展非常快,每天都有数以千计的网站诞生,其中的网页数量更是成几何式的增长,然而关乎网站形象和浏览者用户体验的网站界面设计却不容乐观。除了一些大的专业网站在版面的编排上比较讲究之外,其他很少见到界面设计考究、美术创意优秀的中文网站。如何设计出美观(吸引受众眼球)的网页,如何用优秀的用户体验赢得受众的一次又一次的浏览仿佛一夜间就摆在了众设计师的案头。就此本文从以下几点讨论了关于网站界面设计所需要重视的问题。 今日的网站已经不单单只是人们查询资料的工具,它已糅合了多种功能于一身,在网站为人们的学习、生活、工作、娱乐提供越来越重要的信息时,人们都它的要求也与日俱增,对界面的要求也不仅仅是停留在美观上。就此,本文在讨论一些基本的网页设计原理的同时还特别强调了UI在网页设计中的运用。 关键词:网页界面设计 UI 布局色彩 一、认识UI (一)什么是 UI : UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。 (二)什么是 GUI: Graphics User Interface 图形用户界面,也就是我们今天要主要研究的东西。 (三)什么是用户界面设计: 在人和机器的互动过程中,最重要的一个方面就是我们所说的界面(。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。大致界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。界面设计是一个需要多方面专业知识的工作,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互 设计、界面设计。 1.用户研究 用户研究包含两个方面:一是可用性研究,研究如何提高产品的可用性,使得网站界面的设计更容易被人接受、使用和记忆;二是通过可用性的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。用户研究是站在人文学科的角度来研究产品,研究用户的需要,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。对于设计师来说就是研究如何使自己的网站页面更收浏览者的欢迎 用户研究通过对于用户的使用环境、浏览习惯等研究,使得在网站界面设计的前期能够把用户对于网站功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到网站的开发与设计过程中去。 2.交互设计 这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。在使用网站的过程中最能给浏览者留下深刻印象的一定是网站的视觉因素,也就是我们所谈论的网站界面。所以,很多的网站虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,使用困难。

UI设计论文

附件l :论文模版 保密类别___ 编号_____________________ 本科毕业论文手机UI 设计系别专业班级姓名学号指导教师 年月日 一、毕业作品基本信息

设计围绕着年青一代使用者,将手机的常规操作与游戏相结合,创新一种新颖的娱乐消费模式。让虚化的手机操作过程转化为游戏中所需要的材料,产生有价值的网络产品,使得手机操作变得更有趣味性,全面提升用户在使用手机时的认知,操作和主观感受等层面的体验。当用户在使用手机时不仅仅是在交流信息而是在体验一种全新的生活娱乐方式,从而给他们带来情感上的愉悦和满足。此设计区分于同类产品,希望能够把握用户的情感,使用户真正感受设计的魅力。 FLASH中展示了我设计的手机UI 的日常应用以及PHONE WOR的LD游戏部分应用。

界面设计——在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有受到设计师得关注,其实软件界面设计是产品的重要买点。一个操作简洁美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点,同时用户能够最直观的感受到视觉设计的魅力。 本文从UI 的概念及发展谈起,谈UI 设计的重要性。根据用户调查与市场分析进行手机UI 设计。在了解用户使用习惯和确定用户群体后,从中得出结论并进行设计工作。 我的设计围绕着年青一代使用者,将手机的常规操作与游戏相结合,创新一种新颖的娱乐消费模式。让虚化的手机操作过程转化为游戏中所需要的材料,产生有价值的网络产品,使得手机操作变得更有趣味性,全面提升用户在使用手机时的认知,操作和主观感受等层面的体验。当用户在使用手机时不仅仅是在交流信息而是在体验一种全新的生活娱乐方式,从而给他们带来情感上的愉悦和满足。此设计区分于同类产品,希望能够把握用户的情感,使用户真正感受设计的魅力。 关键词:UI+GAM;E界面设计;交互设计;人机交互;交互风格;虚拟现实网络、手机、UI、游戏 ABSTRACT This paper is carried out on the basis of the 211 project-Ssmi-physical simulation system for ship motion control (正文为Times New Romanl4 号,行距l.25 倍) Keywords:XXXXXX;XXXX;XXX X(正X文为Times NewR omaln4 号,行距l.25 倍)

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