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swguide6-面向对象的软件工程

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软件工程试题与答案 (6)

第一章软件工程概述 一. 填空题 1. 软件的发展过程 , , , . 2. 基于软件的工作方式,软件可以划分为 , , , . 3. 在软件发展的第四阶段计算机体系结构迅速地从环境转变为环境 . 4. 在计算机系统中,软件是 , 而硬件是 . 5. 软件危机是在软件发展第阶段末期,随着第代计算机和诞而产生。 6. 文档一般可分为面向的文档,面向的文档,面向的文档和面向的文档。 7. 软件生存期若分为三个大的阶段,, . 8. 它是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码)。 9. 在软件的生存周期开发阶段要经三个步骤 , , 。 10. 瀑布模型是以文档为驱动、适合于的软件项目的模型。 11. 螺旋模型将开发过程分为几个螺旋周期,在每个螺旋周期内为,, 和四个步骤。 12. 软件开发的螺旋模型综合了瀑布模型和演化模型的优点,还增加了____。采用螺旋模型时,软件开发沿着螺线自内向外旋转,每转一圈都要对____ 进行识别和分析,并采取相应的对策。螺旋线第一圈的开始点可能是一个____ 。从第二圈开始,一个新产品开发项目开始了,新产品的演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直运转到软件生命期结束。 13. 软件开发模型 , , , , , . 14. 软件工程面临的问题有 , , , . 15. 面向对象方法学把客观世界的事物或实体都看成对象,把对象作为分析设计的元素,把所有对象都划分成对象类,类可以派生和 . 16.基于软件的功能划分可以把软件划分为 , ,和。 17.计算机系统发展的早期所形成的一系列错误概念和做法,已经严重地阻碍了计算机软件的开发,甚至有的根本无法维护,只能提前报废,造成大量人力、物力的浪费,从而导致软件危机。为了研究解决的方法,计算机科学技术领域中的一门新兴的学科逐步形成了,这就是。18.软件工程是指导的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。 19.为了开发出低成本高质量的软件产品,软件工程学应遵守以下基本原则: , ,和 , 。 20.原型模型是从需求分析开始。软件开发者和用户在一起定义,说明需求,并规划出定义的区域。然后快速设计软件中对用户/客户可见部分的表示。快速设计导致了原形的建造,原形由用户/客户评估,并进一步求精。

软件工程报告面向对象设计

软件工程报告面向对象设计 在分析阶段之后,使用面向对象设计(OOD)将概念模型进一步发展为面向对象模型。在OOD中,将分析模型中与技术无关的概念映射到实现类上,确定约束并设计接口,从而形成解决方案领域的模型。简而言之,构建了详细的说明,指定如何在具体技术上构建系统 面向对象设计的阶段可以标识为- ●系统上下文的定义 ●设计系统架构 ●识别系统中的对象 ●设计模型的构建 ●对象接口规范 系统设计 面向对象的系统设计涉及定义系统的上下文,然后设计系统的体系结构。 ●上下文-系统的上下文具有静态和动态部分。使用整个系统的简单框图设计 系统的静态上下文,该框图被扩展为子系统的层次结构。子系统模型由UML 包表示。动态上下文描述了系统如何与其环境交互。它使用用例图建模 ●系统架构-系统架构是根据系统上下文根据架构设计和领域知识设计的。通 常,系统分为几层,每层分解以形成子系统。 面向对象的分解 分解意味着按照分而治之的原则,将一个大型的复杂系统划分为具有较小复杂性的较小组件的层次结构。系统的每个主要组成部分都称为子系统。面向对象的分解可识别系统中的各个自治对象以及这些对象之间的通信。 分解的优点是- ●各个组件的复杂度较低,因此更易于理解和管理。 ●它可以使具有专业技能的劳动力分工。 ●它允许替换或修改子系统,而不会影响其他子系统。 识别并发 并发允许多个对象同时接收事件,并允许同时执行多个活动。并发在动态模型中标识并表示。

为了启用并发,每个并发元素都分配有单独的控制线程。如果并发处于对象级别,则为两个并发对象分配两个不同的控制线程。如果单个对象的两个操作本质上是并发的,则该对象将在不同的线程之间拆分。 并发与数据完整性,死锁和饥饿问题相关。因此,无论何时需要并发,都需要制定明确的策略。此外,并发需要在设计阶段本身进行识别,并且不能留给实施阶段。 识别模式 在设计应用程序时,针对某些类别的问题采用了一些公认的解决方案。这些是设计模式。模式可以定义为可以在某些类型的应用程序开发问题中使用的一组文档化的构建基块。 一些常用的设计模式是- ?外墙图案 ?模型视图分离模式 ?观察者模式 ?模型视图控制器模式 ?发布订阅模式 ?代理模式 控制事件 在系统设计期间,需要识别并适当处理可能发生在系统对象中的事件。 事件是具有时间和空间位置的重大事件的说明。 可以建模的事件有四种类型,即- 信号事件-被一个对象抛出并被另一个对象捕获的命名对象。 呼叫事件-表示操作调度的同步事件。 时间事件-代表时间流逝的事件。 更改事件-表示状态更改的事件。 处理边界条件 系统设计阶段需要解决整个系统以及每个子系统的初始化和终止问题。记录的不同方面如下- ●系统的启动,即系统从非初始化状态到稳态的过渡。 ●系统终止,即关闭所有正在运行的线程,清理资源以及要发送的消息。

软件工程 第八章 面向对象的设计方法

第八章面向对象的设计方法 本章采用基于UML的面向对象设计方法的将分析模型转换为设计模型。如第五章所述,面向对象的分析模型主要由顶层架构图、用例与用例图、领域概念模型构成;设计模型则包含以包图表示的软件体系结构图、以交互图表示的用例实现图、完整精确的类图、针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理过程的活动图等。为完成这一转换过程,设计人员必须处理以下任务: (1)针对分析模型中的用例,设计实现方案。实现方案用 UML交互图表示。 (2)设计技术支撑设施。在大型软件项目中,往往需要一些技术支撑设施来帮助业务需求层面的类或子系统完成其功能。这些设施本身并非业务需求的一部分,但却为多种业务需求的实现提供公共服务。例如,数据的持久存储服务、安全控制服务和远程访问服务等。在面向对象设计中,需要研究这些技术支撑设施的实现方式以及它们与业务需求层面的类及子系统之间的关系。 (3)设计用户界面。 (4)针对分析模型中的领域概念模型以及第(2)、(3)两个步骤引进的新类,完整、精确地确定每个类的属性和操作,并完整地标示类之间的关系。此外,为了实现软件重用和强内聚、松耦合等软件设计原则,还可以对前面形成的类图进行各种微调,最终形成足以构成面向对象程序

设计的基础和依据的详尽类图。 面向对象的软件设计过程如图8-1-1所示。 图 8-1-1 面向对象的软件设计过程 第一节设计用例实现方案 UML 的交互图(顺序图、协作图)适于用例实现方案的表示。因此,本节首先介绍交互图的语言机制,然后探讨用例实现方案的设计方法。该设计方法包含如下3个步骤: (1)提取边界类、实体类和控制类; (2)构造交互图; (3)根据交互图精华类图。 一、顺序图 顺序图用来描述对象之间动态的交互关系,着重表现对象间消息传递的时间顺序。在顺序图中,参与交互的对象位于顶端的水平轴上,垂直轴表示时间,时间推移的方向是自上而下的。顺序图中的对象一般以“对象

面向对象系统的分析与设计

面向对象系统的分析与设计》学习报告 面向对象系统的分析与设计课程是本专业的一门重要的专业课。通过本课程的学习,使我在已有的计算机软硬件基础知识、程序设计知识、数据库和网络通信知识的基础上系统掌握了面向对象系统的分析与设计方法和技术,并初步具备了针对特定环境下的应用问题进行信息系统开发(包括系统分析、设计与实现)的能力。现将学习情况作以下汇报。 一、面向对象概述 在 20 世纪 60 年代以前,软件开发者构造的软件系统大多都是较小的,且相对简单。编程语言及编程环境也相对简单,随着软件复杂性的增长,为了更好地维护代码,软件开发也需要方法来进行约束。传统的方法中,结构化方法和基于建模方法是典型的软件开发方法。结构化方法是结构化分析、结构化设计和结构化编程的总称。结构化方法的思想萌发于20世纪60年代,是在70年代由TomDe Macro和 Ed Yourdon 等人被系统地进出来。其目的在于,提供一个有序的机制,通过抽象来理解待开发的系统,试图产生结构良好的软件系统。但对于较复杂的系统而言,容易导致模块的低内聚和模块间的高耦合,从面使得系统缺乏灵活性和可维护性。基于建模方法在 20 世纪 70年代末提出,即Peter Chen的实体一一关系法与Ed Codd的关系数据库理论相结合提出的一种新的软件开发方法。其强调对信息实体建模,而不是对象建模。结构化方法和基于建模方法都没有较强地描述系统的动态行为的能力。随着计算机技术的飞速发展,计算

机管理系统应用的普及,企业信息化势在必行。传统开发方法结构化开发的软件存在很多问题,其有稳定性、可修改性和可重用性都比较差,生产效率低等缺陷,这是因为传统的软件开发是面向过程的。然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,采用面向对象方法开发可以满足用户的需求,因为面向对象有以下优点:能够比较自然地反映现实事物,可重用性、可维护性和可扩展性比较强。 什么是面向对象呢?“面向对象”本身没有任何意义。“对象” 大概是英语中最普通的一个单词。它在字典中的定义是这样的。对象:能感觉到或能够被感觉到的东西。换句话说,对象可以是任何东西! “面向”也没有任何特别的含义,它的定义是“指向” 。在这种定义下,“面向对象”被理解为形容词。因此,面向对象可以定义成这样,面向对象:指向你可以想到的任何东西。 毫无疑问,软件工业无法为“面向对象”下一个统一的定义。这种模糊性使得任何一个软件零售商都声称他们的商品是“面向对象” 的。 1 面向对象的基本概念 尽管权威人士对面向对象的概念没有达成一致的意见,但从程序设计方法的角度来看,面向对象是一种新的程序设计范型。其基本思想是使用对象、类、封装、继承、关联、聚合、消息、多态性等基本 概念来进行程序设计。 1.1 对象 (Object)

3面向对象软件工程笔试

面向对象软件工程笔试题 姓名班级学号 一、单项选择题(每题1.5分,计30分) 1. 在面向对象的系统中,系统责任的良好分配原则是()。 A. 在类之间均匀分配 B. 集中分配在少数控制类中 C. 根据时序图的消息进行分配 D. 根据个人喜好进行分配 2. 能够保证某些类在系统中只存在一个实例的模式是:() A.抽象工厂(Abstract Factory)模式B.单态(Singleton)模式 C.建筑者(Builder)模式D.工厂方法(Factory Method)模式 3. 在UML中,用于描述对象和对象之间的交互,并且将重点放在消息的顺序上,强调时间,描述消息是如何在对象间发送和接收的模型是:() A.类图B.用例图C.状态图D.时序图 4.()意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。 A.多态性B.多继承C.类的复用D.封装 5.在UML中,类A的一个操作以类B作为参数,调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是()关系。 A.聚合B.泛化C.实现D.依赖 6. 在UML中,类A中持有着类B作为属性,那么类A和类B之间是()关系。 A.普通关联B.泛化C.实现D.依赖 7. 在下面的描述中,不属于用例模型所能回答的问题是() A.参与者执行的主要任务或功能是什么? B.参与者希望从系统中获取什么样的信息? C.用例所描述的功能是怎样实现的? D.参与者之间的泛化关系是什么样的? 8. 在面向对象设计中,下列那个设计处于最基础的地位:() A.责任设计B.消息设计C.类及对象设计D.子系统设计 9.能够“将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变化”的设计模式是:() A.组合(Composite)模式B.命令(Command)模式C.桥(Bridge) 10.在面向对象软件开发方法中,类与类之间的结构关系主要有:() A.继承和聚合B.继承和一般C.聚集和消息传递D.继承和方法调用 11.能够在不改变类层次结构的前提下,在运行时根据需要透明地为类层次结构上的各个类 动态添加新功能的模式是:() A.访问者(Visitor)模式B.职责链(Chain of Responsibility)模式 C.观察者(Observer)模式D.策略(Strategy)模式 12.将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象 的使用具有一致性的模式是:() A.组合(Composite)模式B.桥(Bridge)模式 C.命令(Command)模式D.适配器(Adapter)模式 13. 能够在运行时动态地为对象扩展功能的设计模式是:() A.代理(Proxy)模式B.装饰(Decorator)模式C.组合(Composite)模式D.桥(Bridge)模式

软件与软件工程-面向对象设计

第9章面向对象设计

9.1 面向对象设计与结构化设计 与结构化的设计相比,面向对象的设计更符合复杂的、随机性较强和考虑并发性的系统软件设计,而不适合逻辑性很强的系统软件设计。结构化软件设计一般从系统功能入手,按照需求将系统功能分为若干个子功能模块。但是,用户的需求是在不断变化的。需求的改变往往会对功能模块产生影响,从而对整个系统产生影响,而面向对象的设计基于类、对象、封装、继承等概念,相比之下,需求的变化对系统的局部影响并不容易扩展到全局。因此,面向对象设计方法比结构化设计方法更具有优势,使用范围更广。 由于在类中封装了属性和方法,因此在面向对象的类设计中已经包含了面向过程中的过程设计。此外,与面向过程中的数据设计所不同的是,面向对象设计中的数据设计并不是独立进行的,面向对象设计中的

9.2 面向对象设计与面向对象分析的关系 设计阶段的任务是及时把分析阶段得到的需求转变成符合各项要求的系统实现方案。与传统的软件工程方法不同的是,面向对象的方法不强调需求分析和软件设计的严格区分。实际上,面向对象的需求分析和面向对象的设计活动是一个反复迭代的过程,从分析到设计的过渡,是一个逐渐扩充、细化和完善分析阶段所得到的各种模型的过程。严格的意义上来讲,从面向对象分析到面向对象设计不存在转换问题,而是同一种表示方法在不同范围的运用。面向对象设计也不仅仅是对面向对象分析模型进行细化。 面向对象分析到面向对象设计是一个平滑的过渡,即没有间断没有明确的分界线。面向对象分析建立系统的问题域对象模型,而面向对象设计是建立求解域的对象模型。

?9.3.1 面向对象设计的过程 面向对象的设计过程一般进行以下几个步骤。 (1)建立软件体系结构环境图 在软件体系结构设计开始的时候,设计应该定义与软件进行交互的外部实体(其他系统、设备和人员等)以及交互的特性。一般在分析建模阶段可以获得这些信息,并使用软件体系结构环境图对环境进行建模,描述系统的出人信息流、用户界面和相关的支持处理。一旦建立了软件体系结构的环境图,描述出所有的外部软件接口,软件架构师就可以通过定义和求精实现软件体系结构的构件来描述系统的结构。这个过程可一直迭代,直到获得一个完善的软件体系结构。在设计的初始阶段,软件架构师用软件体系结构环境图对软件与外部实体交互的方式进行建模。

面向对象设计与分析 图书管理系统

华北电力大学科技学院 实验报告 实验名称图书馆管理系统的分析与设计课程名称面向对象技术 专业班级:学生姓名: 学号:成绩: 指导教师:实验日期:

一、图书管理系统需求描述 图书馆里有多种书目,每种书有多个副本,每个副本有唯一的编号。每本图书借阅期限为60天,超期罚款,按天计算,每天0.1元。 每个借阅者在系统中建立一个账户,并发放借阅证,账户中有用户名、证号、单位、存的现金数额,用于超期罚款,用户可以续费。 持借阅证的用户可以借书、还书,但这些操作要通过图书馆馆员来实现,每个借阅者可借10本书。每次借阅会将特定的借阅者和书籍副本联系起来。 图书管理员还负责图书的书目管理,书籍副本管理,借阅者管理。如果借阅证丢失,借阅证持有者应到图书馆前台挂失。 借阅证持有者可以预约图书,最多可预约3本(可以设定预约有效的期限),并在图书到达后得到电话通知,图书馆为其保留图书,3日内有效。还可以取消预约。 二、需求分析 系统的功能需求主要包括以下几个方面: 1.这是一个图书馆管理系统。 2.借阅者需预先建立一个账户(账户中有用户名、证号、单位、存的现金数额),并 领取借阅证,借阅者可以续费。 3.各种书目需预先注册。每种书目有多个副本且每个副本有唯一的编号。 3.借阅者能够通过图书馆馆员借书、还书(每个借阅者可借10本书),每次借阅或 归还都更新数据库信息。 4.借阅者可以通过网络查询书籍信息。 5.借阅者可以预约图书。当他所预约的图书归还或购进时,就通知预定人。图书馆为 其保留3日预约书籍。当预定某书的借书者借阅该书后,系统取消预约。 6.如果借阅者还书超过期限(60天),需扣款,按天计算,每天0.1元。 7.图书馆馆员在软件系统的支持下处理借阅者的借书和还书请求。 8.系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加和删除书 籍,增加、删除和更新借阅者帐户,挂失借阅证等。 7.系统能够运行在流行的技术环境中,并应有一个良好的人机交互图形用户界面。 8.系统容易扩展新功能。 系统将通过计算机来处理图书、副本、借阅者和借书。借阅者要求借书,出示借阅证,查询该借阅者提供的借阅证是否满足借书要求。如果满足,给出要借图书的名称,系统查找所借的图书是否存在副本,如果有,则办理借书手续(登记借阅信息)。 图书是存放在图书馆中的书的名称,副本是一个图书的具体实例。一个图书可能有多个副本,一个副本一定会对应一个图书。一次借阅必须记录一个图书的副本和一个借阅证信息。一个副本可以被借阅,也可以不被借阅。一个借阅证可以借多本书,也可以

-面向对象方法范本(软件工程之业务流程)

题目 XX系统的研究与分析

第一章引言 1.1项目背景 社会治安综合治理是党中央依据我国社会主义初级阶段的理论,对新中国成立以来,特别是改革开放以来社会治安工作的经验,并从新时期社会治安的实际出发,提出的解决我国社会治安问题的总的战略方针。 高校治安综合治理以社会治安综合治理的存在为前提。高校治安综合治理是一项政治任务,是解决高校治安问题的根本出路,是具有中国特色的解决高校治安问题的新途径。实践证明,高校治安综合治理为维护高校政治稳定和校园治安环境、创造良好的教学科研秩序做出了重要贡献。尤其是当前形势下,高校治安综合治理在维护校园稳定、构建和谐校园中将发挥重要的积极作用。 经过探索与实践,全党和全社会对高校治安综合治理基本达成了共识。高校治安综合治理是社会治安综合治理的重要方面,高校和谐稳定是社会和谐稳定的重要基础,关系到全党和全国工作大局,关系到和谐社会建设,关系到青年大学生的健康成长,关系到高等教育事业的持续协调发展。 20 多年来,高校治安综合治理积累了丰富、成功的经验,这是一笔非常宝贵的财富。但是,随着我国政治经济体制改革的不断深化、社会主义法制建设的日臻完善、高等教育管理体制改革的继续深入,高校治安综合治理面临着严峻的挑战。如何把高校的综治工作做好,以评促建、以评促管是主要的手段之一,而在综治工作的考评过程中涉及到大量的数据和材料,以及各种的评分标准,目前都是采用纸质稿加电子稿人工考评的方式,每次的考评需要花费大量的人力物力,通过信息化的手段,建立一套综治的考评系统是很有必要的。 1.2同类系统研究与应用现状 <旨在突出同类系统研究与应用现状,应该多参考相关文献,引用比较多,注意引用格式>

浅析软件工程中面向对象的思想和方法

浅析软件工程中面向对象的思想和方法 面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。在20 世纪60 年代以前, 软件开发者构造的软件系统大多都是较小的, 且相对简单。编程语言及编程环境也相对简单, 随着软件复杂性的增长, 为了更好地维护代码, 软件开发也需要方法来进行约束。传统的方法中, 结构化方法和基于建模方法是典型的软件开发方法。结构化方法是结构化分析、结构化设计和结构化编程的总称。结构化方法的思想萌发于20 世纪60 年代, 是在70 年代由Tom DeMacro 和Ed Yourdon 等人被系统地进出来。其目的在于, 提供一个有序的机制, 通过抽象来理解待开发的系统, 试图产生结构良好的软件系统。但对于较复杂的系统而言, 容易导致模块的低内聚和模块间的高耦合, 从面使得系统缺乏灵活性和可维护性。基于建模方法在20 世纪70 年代末提出, 即Peter Chen 的实体———关系法与Ed Codd 的关系数据库理论相结合提出的一种新的软件开发方法。其强调对信息实体建模, 而不是对象建模。结构化方法和基于建模方法都没有较强地描述系统的动态行为的能力。随着计算机技术的飞速发展, 计算机管理系统应用的普及, 企业信息化势在必行。传统开发方法结

构化开发的软件存在很多问题, 其有稳定性、可修改性和可重用性都比较差, 生产效率低等缺陷, 这是因为传统的软件开发是面向过程的。然而, 用户需求的变化大部分是针对功能的, 采用面向对象方法开发可以满足用户的需求, 因为面向对象有以下优点: 能够比较自然地反映现实事物, 可重用性、可维护性和可扩展性比较强。 第二章面向对象概述 什么是面向对象呢?“面向对象”本身没有任何意义。“对象”大概是英语中最普通的一个单词。它在字典中的定义是这样的。对象:能感觉到或能够被感觉到的东西。换句话说,对象可以是任何东西! “面向”也没有任何特别的含义,它的定义是“指向”。在这种定义下,“面向对象”被理解为形容词。因此,面向对象可以定义成这样,面向对象:指向你可以想到的任何东西。 毫无疑问,软件工业无法为“面向对象”下一个统一的定义。这种模糊性使得任何一个软件零售商都声称他们的商品是“面向对象”的。 2.1面向对象的基本概念 尽管权威人士对面向对象的概念没有达成一致的意见,但从程序设计方法的角度来看, 面向对象是一种新的程序设计范型。其基本思想是使用对象、类、封装、继承、关联、聚合、消息、多态性等基本概念来进行程序设计。

面向对象分析与及设计习题及答案

面向对象分析与及设计习题及答案 一、单项选择题 1.到20世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是(D)的 形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。 A. Simula67语言 B. Smalltalk语言 C. Java语言 D. 统一建模语言(UML)的标准 2. 面向对象的运动产生了多种面向对象的语言, 其中(C)是一种混合性面向对象语言, 既支持面向过程的程序设计方法,又支持面向对象的程序设计方法,有广泛应用的基础和丰富开发环境的支持,因而使面向对象的程序设计能得到很快普及。 A. Smalltalk B. Eiffel C. C++ D. Java 3.下列不属于面向对象技术的基本特征的是(B)。 A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 4. 面向对象程序设计将描述事物的数据与(C) 封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。 A. 信息 B. 数据隐藏 C. 对数据的操作 D. 数据抽象 5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是(C)。 A. 与人类习惯的思维方法比较一致 B. 可重用性好 C. 以数据操作为中心 D.可维护性好 6. (D)是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。 A. 类图 B. 对象图 C. 序列图 D. 用例图 7. (C) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图 和其他图的基础。 A.对象图 B. 组件图 C. 类图 D. 配置图 8.(D)描述了一组交互对象间的动态协作关系,它表示完成某项行为的对象和这些对象之 间传递消息的时间顺序。 A.对象图 B. 协作图 C. 状态图 D. 序列图 9.(D)就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系统 中软件和硬件的物理架构。 A. 组件图 B. 协作图 C. 状态图 D. 配置图 10. 使用UML进行关系数据库的(B)时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。 A. 业务Use Case模型设计 B. 逻辑数据模型设计 C. 物理数据模型设计 C. 物理实现设计 11.一个设计得好的OO系统具有(B) A. 低内聚、低耦合的特征 B. 高内聚、低耦合的特征 C. 高内聚、高耦合的特征 D. 低内聚、高耦合的特征 12.下面()不是UML的基本构成元素。(A) A. 控制语言 B. 基本构造块 C. 规则 D. 公共机制

软件工程复习题含答案-2

《软件工程》复习题2 一、选择题 1、软件生存周期中,准确地确定软件系统必须做什么的阶段是( ) A、可行性分析和项目开发计划 B、需求分析 C、概要设计 D、详细设计 2、使用数据流图来表示系统逻辑模型的是( ) A、Jackson B、VDM C、OOA D、SA 3、若一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入,则该模块的内聚性类型是( ) A、时间内聚 B、偶然内聚 C、顺序内聚 D、功能内聚 4、下列几种耦合类型,耦合性最高的是( ) A.公共耦合 B.控制耦合 C.标记耦合 D.数据耦合 5、确认测试也称为( ) A.有效性测试 B.无效性测试 C.静态测试 D.动态测试 6、黑盒测试技术不包括 ...( ) A.等价类划分 B.路径覆盖 C.边界值分析 D.错误推测 7、瀑布模型与增量模型之间的本质区别是( ) A.瀑布模型属于非整体开发模型,增量模型属于整体开发模型 B.瀑布模型属于整体开发模型,增量模型属于非整体开发模型 C.瀑布模型容易适应需求变化,增量模型不容易适应需求变化 D.瀑布模型减少技术、应用风险,增量模型增大技术、应用风险 8、软件工程标准中,JIS属于( ) A.国际标准 B.国家标准 C.行业标准 D.企业规范 9、一般说来,投入运行的软件系统中有错误()。 A、不是不可以理解的 B、是不能容忍的 C、是要求退货的理由 D、是必然的 10、结构化程序设计,主要强调的是() A、程序的执行效率 B、模块的内聚 C、程序的可理解性 D、模块的耦合

二、填空题 1、从结构化的瀑布模型看,在它的生命周期中的八个阶段中,( )阶段出错,对软件的影响最大。 2、UML是软件开发中的一个重要工具,它主要是应用于基于()的方法。 3、为改正软件系统中潜藏的错误而进行的维护活动称为()。 4、()是对软件结构中模快间关联程度的一种度量。 5、()和数据字典共同构成系统的逻辑模型。 6、成本估计方法主要有自底向上估计、自顶向下估计和()三种类型。 7、软件产品在交付使用之前一般要经过单元测试、集成测试、()和系统测试。 8、子类自动共享父类数据结构和方法的机制是(),这是类之间的一种关系。 三、名词解释 1、渐增式测试 2、对象 3、集成测试 4、桩模块 5、结构化设计 四、简答题 1、简述软件工程研究的内容和它所面临的主要问题。 2、试说明面向对象的要素以及这些要素的具体含义。 3、简述测试与调试的主要区别。 五、应用题 某城市电话号码由三部分组成。它们的名称和内容分别是: 地区码:空白或三位数字; 前缀:非‘0’或‘1’的三位数字; 后缀:4位数字。 假定被测程序能接受一切符合上述规定的电话号码,拒绝所有不符合规定的电话号码。根据该程序的规格说明,作等价类的划分,并设计测试方案。

面向对象分析与设计简答题

1、什么面向对象? 面向对象不仅是以些具体的软件开发技术与策略,而且以一套关于如何看待软件系统与现实世界的关系,以什么观点来研究问题并进行求解,以及如何进行系统构造的软件方法学。 2、软件开发方法学的基本方法有哪些? 1)软件工程和瀑布方法学2)新方法学:螺旋式、迭代式、递增式、合并式3)面向对象方法学:UML、RUP、XP 3、为什么需要OOA、OOD。 OOA就是运用面向对象的方法进行需求分析,OOA加强了对问题域和系统责任的理解,有利于人员之间的交流,对需求变化的适应性较强,很好的支持软件复用。 OOD就是运用面向对象的方法进行系统设计,OOD.符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题;易于软件的维护和功能的增减;可重用性好;与可视化技术相结合,改善了工作界面。 4、从概念层次、规格层次、实现层次三个角度如何理解对象的概念? 从概念层次来看,一个对象就是一系列的责任; 从规格层次来看,一个对象是一系列可以被其他对象或该对象自己调用的方法;从实现层次来看,一个对象是一些代码和数据。 5、如何绘制类图和对象图?简述其步骤。 类图绘制:1发现类,找到备选类,确定候选类2关联分析,确定关联关系,多重性分析3职责分析4限定与修改,导航性分析,约束,限定符; 对象图绘制:1发现类和对象2对其细化,分析,确定关系。 6、简述重定义方法与重载的区别。 重定义:1参数列表必须完全与被重写的方法相同2返回类型必须一直域被重写的方法的类型相同3访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符4重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查性异常:重载:1必须有不同参数列表2可以有不同的返回类型,只要参数列表不同即可3可有不同访问修饰符4可抛出不同的异常。 7.简述抽象方法与虚方法的联系与区别 虚方法有一个实现部分可以为子类实现有共同的方法,并为派生提供了覆盖该方法的选,抽象方法只是强制派生覆盖方法;抽象方法只能在抽象类中声明,而虚方法不是;抽象方法不能声明方法实体,虚方法可以;包含抽象方法的类不能实例化,但虚方法可以。 8、简述使用继承的规则。 1)、不要过度使用;2)、子类应是超类的一个类型;3)、子类应是超类的扩展; 4)、尽量少从具体类继承,最好继承接或抽象类。

面向对象软件工程 第二章 答案

Object-Oriented Software Engineering: Using UML, Patterns, and Java: Solutions to Exercises 2. Modeling with UML: Solutions 2-1 Consider an ATM system. Identify at least three different actors that interact with this system. An actor is any entity (user or system) that interacts with the system of interest. For an ATM, this includes:?Bank Customer ?ATM Maintainer ?Central Bank Computer ? Thief The last actor is often referred to as a “misactor” in the literature, because it is an actor that interacts with the system but shouldn’t. 2–2Can the system under consideration be represented as an actor? Justify your answer. The system under consideration is not external to the system and shouldn’t be represented as an actor. There are a few cases, however, when representing the system as an actor may clarify the use case model. These include situations where the system initiates uses cases, for example, as time passes (Check for Outdated Articles, Send Daily Newsletter). 2–3What is the difference between a scenario and a use case? When do you use each construct? A scenario is an actual sequence of interactions (i.e., an instance) describing one speci ?c situation; a use case is a general sequence of interactions (i.e., a class) describing all possible scenarios associated with a situation. Scenarios are used as examples and for clarifying details with the client. Use cases are used as complete descriptions to specify a user task or a set of related system features. 2–4Draw a use case diagram for a ticket distributor for a train system. The system includes two actors: a traveler, who purchases different types of tickets, and a central computer system, which maintains a reference database for the tariff. Use cases should include: BuyOneWayTicket , BuyWeeklyCard , BuyMonthlyCard , UpdateTariff .Also include the following exceptional cases: Time-Out (i.e., traveler took too long to insert the right amount), TransactionAborted (i.e., traveler selected the cancel button without completing the transaction), DistributorOutOfChange , and DistributorOutOfPaper . Figure 2-1Example solution to Exercise 2–4. BuyOneWayTicket BuyWeeklyCard UpdateTariff TransactionAborted DistributorOutOfChange DistributorOutOfPaper DistributorException <> <> <>

面向对象软件工程—课后作业

面向对象软件工程 第八章 8.1.什么是面向对象方法学,它有哪些优点? 答:面向对象方法学是尽可能模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法与过程尽可能接近人类解决问题的方法与过程,使描述问题的问题空间与实现揭发的解空间在结构上尽可能一致的方法学科。优点:1、与人类的习惯的思维方法一致;2、稳定性好;3、可重用性好;4、适合用于大型软件产品;5、所开发的软件有较好的可维护性;6、面向对象的软件比较容易修改;7、面向对象软件比较容易理解;8、易于测试和调式。 8.2.什么是对象,它与传统的数据有何异同? 答:对象是对问题域中某个实体的抽象。相对于传统数据的静态被处理,对象既有静态的属性,又有动态的行为,是进行处理的主体。 8.3.什么是类? 答:类是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义。

8.4.什么是继承? 答:继承是指能够直接获得已有事物的性质和特征,而不必重复定义他们。 8.5.什么是模型,开发软件为何要建模? 答:所谓模型就是为了理解事物而对该事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧视定义的书面描述。由于模型忽略了事物的非本质东西,因此模型比原始事物更容易操作。对于那些因过分复杂而不能直接理解的系统,特别需要建立模型,建模的目的主要是为了降低复杂性。人的头脑每次只能出来少量信息,模型通过把系统的重要部分分解成人的头脑一次能处理的若干个子部分,从而减少了系统的复杂程度。 8.6.什么是对象模型,建立对象模型时主要使用哪些图形符号,这些符号的含义是什么? 答:对象模型表示静态的、结构化的系统性质,是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构。在UML中,用类图来建立对象模型,表示一个类及属于该类的对象。 8.7.什么是动态模型,建立动态模型时主要使用哪些图形符号,这些符号的含义是什么? 答:动态模型时描述系统控制结构,即行为化的一种模型。在UML

最新面向对象分析与设计课程总结

面向对象分析与设计 课程总结 0923010208 指导老师:庄育飞 这学期学院开设了面向对象分析与设计(UML)这门课,通过老师的讲解,自己一些相关书籍的阅读和实践作业的完成,逐步对课程有了由浅及深的认识。我觉得学习这门课还是受益匪浅的。 面向对象(Object Oriented,OO)是一门以实践为主课程,课程中可以分开两块OOA(面向对象系统分析)和OOD(面向对象系统设计)。 OOA(面向对象系统分析)主要内容: 研究问题域和用户需求,运用面向对象的观点和原则发现问题域中与系统责任有关的对象,以及对象的特征和相互关系.OOA不涉及针对具体实现采取的设计决策和有关细节,独立于具体实现的系统模型。是一个完整确切反映问题域和用户需求的系统模型。OOA的优势:复

用、可扩展、可维护性、弹性。 OOD(面向对象系统设计):以OOA模型为基础,按照实现的要求进行设计决策,包括全局性的决策和局部细节的设计,与具体的实现条件相关。OOD的步骤:细化重组类→细化和实现类之间的关系,明确其可见性→增加属性,指定属性的类型和可见性→分配职责,定义执行每个职责的方法→对消息驱动的系统,明确消息传递的方式→利用设计模式进行局部设计→画出详细的类图和时序图。 面向对象的分析与设计方法将致力于解决传统软件研发过程中由于软件模块化结构化程度不高带来的软件重用性差、软件可维护性差、开发出的软件不能满足用户需要等方面问题。面向对象的概念包括:对象、对象的状态和行为、类、类的结构、消息和方法。对象概念将包含对象唯一性、抽象性、继承性、多态性的重要特征。面向对象的要素包含:抽象、封装性、共享性三方面。 在设计模式的研究过程中,我们组选择的是迭代器(Iterator)的设计模式研究。完成设计研究后,我对迭代器的设计模式有了更为深刻的理解。迭代器(Iterator)提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。并了解到迭代器设计模式一般在以下三类场合使用较多。 ●访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。 ●支持对聚合对象的多种遍历。因为遍历状态是保存在每一个迭代器对象 中的。

面向对象分析与设计

面向对象提纲 需求分析:了解用户的需求,对现实问题进行分析,确定用户需求 一、用例模型:业务用例、业务场景、系统用例、用例规约(用例描述) 根据不同的情况,用例描述可以有三个级别:1)简单描述2)中间描述3)完全展开描述系统分析:将需求分析的结果确定系统的范围和主要功能。 二、分析模型 1)静态视图(类图) 2)动态视图(系统顺序图) 1.1建立静态视图(问题域建模) 定义这些系统需求而建立的类图称为域模型类图或简称域模型 类之间的关系:依赖、泛化、关联(聚合、组合) 2.1动态视图(系统顺序图)

三、OO模型的集成 OO需求模型中的关系 依赖性通常从顶部流到底部,双向箭头表示在两个方向都产生影响。 四、面向对象分析步骤: 第一步域模型 A、分析域模型得到静态视图(类图) B、画出实体对应的类及其之间的关系,注意此阶段强调的是静态关系 第二步基于用例的需求分析 通过对需求的调查,业务用例的构建和活动图的绘制,最终得到系统用例图 在用例图的下方,应附上每个用例的用例描述 第三步输入和输出:系统顺序图 域模型类图:

用例图:系统顺序图: 从分析到设计

五、面向对象设计 OO程序是由一系列协同完成某一任务的程序对象组成 OO设计目标:识别并确定所有对象,并生成每个用例,比如用户界面对象、问题域对象及DB访问对象 六、OO设计过程和模型 设计步骤:⑴创建设计类图的基础版本,或初步模型 ⑵开发交互图 ⑶根据开发交互图时得到的信息,返回设计类图并开发方法名称 ⑷用包图将设计类图分割成相关的功能 输入的模型: 交互图:用例图、用例描述、活动图、系统顺序图、设计类图 设计类图:域模型类图、交互图 包图:设计类图 七、设计类和设计类图 7.1 设计类图符号:1. 构造型 2. 标准的构造型 构造型:按照模型元素的特征进行归类的一种方式,用《》符号描述 2. 标准的构造型 (0)设计模型中的标准构造型 ⑴实体类 ⑵边界类 ⑶控制类 ⑷数据访问类 设计模型中的标准构造型:

传统软件工程与面向对象分析的区别

传统软件工程与面向对象的区别 摘要:自然语言和编程语言之间的鸿沟,是软件开发过程中最难跨越的阶段.早期的软件开发所面临的问题域比较简单.从认识清楚要解决的问题,到把这种认识用程序表达出来,还不是很困难的事情。软件危机的出现,促进了软件工程学的形成和发展.由于面向对象编程语言的发展,面向对象的软件被设计成一系列的对象及其之间通过消息的相互作用,这些对象从根本上形成了问题的模型,并由这些对象共同作用于一个解决方案。面向对象的程序设计又提供了信息隐蔽、继承、多态和动态绑定等机制。这种软件开发方法固有的特性,给软件测试理论、技术、方法等方面带来了巨大的影响。 关键字:程序软件面向对象软件工程 Abstract:The gap between natural language and programming language is the most difficult in the software development process across the stage.The problems faced by early in the software development domain is relatively simple.Recognize clearly problems to be solved, this understanding program expressed, is not very difficult thing.Software crisis, promote the formation and development of software engineering.In order to facing to the development of the object plait distance language, face to the software of object to be design a series of object and it passes the interaction of news, these objects by the root became the model of problem, and from these object common function are at a solution.The program design which faces to object provided an information again concealment, inherit, many Tais and dynamic state bind settle etc. mechanism.This kind of method inherent property of the software development, give software test the theories, technique, method...etc. brought huge influence。 Keywords: Program Software object-oriented software engineering 1、传统软件工程方法。 传统方法学[1]在软件开发过程中占据相当大的比重,因为其悠久的历史而为很多软件工程师青睐。传统方法学又称生命周期方法学或结构化范型。一个软件从开始计划起,到废弃不用止,称为软件的生命周期。在传统的软件工程方法中,软件的生存周期分为需求分析、总体设计、详细设计、编程和测试几个阶段。 传统方法学使用的是结构化分析技术来完成需求分析阶段的工作。软件工程学中的需求分析具有两方面的意义。在认识事物方面,它具有一整套分析、认识问题域的方法、原则和策略。这些方法、原则和策略使开发人员对问题域的理解比不遵循软件工程方法更为全面、深刻和有效。在描述事物方面,它具有一套表示体系和文档规范。但是,传统的软件工程方法学中的需求分析在上述两方面都存在不足.它在全局范围内以功能、数据或数据流为中心来进行分析。这些方法的分析结果不能直接地映射问题域,而是经过了不同程度的转化和重新组合。因此,传统的分析方法容易隐蔽一些对问题域的理解偏差,与后续开发阶段的衔接也比较困难。

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