文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › Android基本概念

Android基本概念

Android基本概念
Android基本概念

1.简单描述Android的基本概念

Key:(1)Android就Google推出的开源手机操作系统。Android基于Linux平台,由操作系统、之间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。(2)Android是第一个完整、开放、免费的手机平台,具有开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的、应用程序可以轻松嵌入到网络、应用程序可以并行运行。(3)Android手机具有很多功能,包括:智能虚拟键盘、实用Widget实现桌面个性化、用在线文件夹快速浏览在线数据、视频录制与分享、图片上传、更快更兼容的浏览器、V oice Search语音搜索、立体声蓝牙和免提电话、强大的GPS技术、Android系统硬件检测

2.Android的系统构架

Key:Android从高到底分别是:应用层、应用框架层、系统运行库层、Linux内核层

应用层:应用是Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。如E-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序

应用框架层:这一层是编写Google发布的核心应用程序是所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架开发自己的应用

系统运行库层:当使用Android应用框架时,Android系统会通过一些C/C++库来支持我们使用的各个组件,使其能更好地位我们服务

Linux内核层:Android的核心系统服务基于Linux2.6内核,如安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型都依赖于该内核。Linux内核同时也作为硬件和软件栈之间的抽象层

3.Android应用程序框架

Key:框架可以说是一个应用程序的核心,是所有参与开发的程序员共同使用和遵守的约定,大家在其约定上进行必要的扩展,但程序始终保持主体结构的一致性。其作用是让程序保持清晰和一目了然,在满足不同需求的同时又不互相影响。Android系统提供给应用开发者的本身就是一个框架,所有的应用开发都必须遵守这个框架的原则。Android的这个框架提供了诸如android.app、android.content、android.database、android.graphics、android.location、android.media、https://www.wendangku.net/doc/5512228409.html,、android.os、android.provider、android.telephony、android.view、android.util、android.webkit、android.widget

4.简单介绍下OMS

Key:OMS是Open Mobile System的简称,即面向移动互联网的开放型移动智能终端软件平台,它包括基于Linux2.6内核的移动终端下层操作系统、上层应用软件、中间件、Java虚拟机、硬件参考设计以及基于WebKit的各类应用。它具有强大的兼容性、扩展性和安全性,以及简单易用、友好的人机界面等,而且具有完全自主的知识产权。在此之上,OMS拥有开放统一的API开发接口和完备的集成开发环境和活跃的在线生态系统,极大方便了移动应用的开发。OMS的可移植性将使该软件平台在其他领域具有广泛地应用,如航空飞机、军事、制造业等。

5.简单介绍下Ophone

Key:Ophone是基于Linux的面向移动互联网的终端基础软件以及系统解决方案。由于Ophone与Android兼容,都是基于Java开发的,因此可以同时用OMS API和Android API 来开发OMS应用。任何用Android API开发的应用都可以在OMS终端上运行。然而,不能在Android终端上运行扩展的OMS API开发的程序,因为这些OMS API就OMS平台独有的,而且在运行时是必须的。Ophone是指采用了OMS智能操作系统的手机。

6.Widget介绍

Key:Wiget应用是OMS的精华,采用了JIL Widget标准。JIL Widget是一个采用HTML、JavaScript和CSS等网络技术的应用程序。Widget应用是在Widget引擎上运行的独立的应

用程序。Widget已经成为手机上流行的技术,可以为用户带来良好的移动互联网体验,随时随地获取有用的资讯,如天气预报、股票信息、头条新闻等。从用户的角度来看,Widget 应用和Ophone应用没什么区别。实际上,Wiget易用不同于Ophone的应用。Ophone应用是采用Java技术的应用程序,而Widget应用则是采用HTML、JavaScript和CSS等网络技术的应用程序。相比较而言,Widget应用的开发更加方便快捷。此外,JIL Widget还提供了许多JavaScript API来扩展Widget应用的能力,如访问手机电话本、手机文件系统等

7.Anroid应用程序由4个模块组成:Activity、Intent、ContentProvider、Service,请介绍

这四个模块(A、B、C、D各对应一个模块)

Activity:

Activity是最基本的模块,我们称之为“活动”,在一个应用程序中,一个Activity通常是一个单独的屏幕。每一个活动都被实现为一个单独的类,而且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件作出响应。大多数的应用都是由多个Activity显示组成。这里的每一个屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕,并且完成新的活动。当一个新的屏幕打开后,前前一个屏幕将会暂停,并保存在历史栈中。用户可以返回到历史栈中的前一个屏幕,当屏幕不再使用时,还可以从历史栈中删除。简单理解,Activity代表一个用户所能看到的屏幕,主要用于处理应用程序的整体性工作,所有的Activity都继承了android.app.Activity类,该类是Android提供的基层类,其他的Activity继承该父类后,通过父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见Intent:

Android用Intent这个特殊类实现在Activity与Activity之间的切换。Intent类用于描述应用的功能。用Intent的描述结构中,有两个重要的部分:动作和动作对应的数据。通过解析各种Intent,从一个屏幕导航到另一个屏幕是简单的。当向前导航时,Activity将会调用startActivity(IntentmyIntent)方法。然后,系统会在所有已安装的应用程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最匹配myIntent的Intent对应的Activity。新的Activity接收到myIntent通知后,开始运行。当startActivity方法被调用时,将触发解析myIntent的动作,该机制提供了两个关键好处:Activity能够重复利用从其他组件中以Intent形式产生的请求、Activity可以在任何时候被具有相同IntentFilter的新的Activity取代。

Content Provider:

Content Provider类实现了一组标准的方法,能够让其他的应用程序保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。数据是应用的核心,在Android中,默认使用鼎鼎大名的SQLite 作为系统数据库。但是在Android中,使用方法有点不一样。在Android中,每一个应用都运行在各自的进程中,当一个应用需要访问其他应用的数据时,也就是数据需要在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难,Content Provider正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。Content Provider是一个特殊的存储数据类型,它提供了一套标准的接口用来获取和操作数据。并且,Android自身也提供了现成的Content Provider:Contacts、Browser、CallLog、Seetings、MediaStore。应用可以通过唯一的ContentResolver界面来使用具体的某个Content Provider,然后就可以用ContentResolver提供的方法来使用你需要的Content Provider了

Service:

Service即“服务”的意思,既然是服务,那么Service将是一个生命周期长且没有用户界面的程序。比如一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器,在这个媒体播放器应用中,应该会有多个Activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的Activity,因为使用者会认为在导航在其他屏幕时音乐应该还在播放。媒体播放器这个Activity会使用Context.startService()来启动一个Service,从而可以再后台保持音乐的播

放。同时,系统也将保持这个service一直执行,直到这个Service运行结束。另外,还可以通过使用Context.bindService()方法连接到一个Service上(如果这个Service当前还没有处于启动状态,则将启动它)。当连接到一个Service之后,还可用Service提供的接口与它进行通信。

8.在Anroid中分别提供了4中存储方式Shared Preferences、Files、SQLite、Network,

请简单介绍下(A、B、C、D卷各对应一种)

Shared Preferences:

Shared Preferences用来存储“Key-value paires”格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。Shared Preferences主要是针对系统配置信息的保存,类似于我们常用的ini文件,用于保存应用程序的一些属性设置,在Android平台常用于存储较简单的参数设置。例如,可以通过它保存上一次用户所做的修改或者自定义参数设定,当再次启动程序后依然保持原有的设置。通过getPreferense()方法来获得Preferences对象,通过”SharedPreferences.Editor editor=uiState.edit():”取得编辑对象,然后通过“editor.put…()”方法添加数据,最后通过commit()方法保存这些数据,如果不需要与其他模块共享数据,可以使用Activity.getPreferences()方法保持私有数据。

Files:

Files通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。但是在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读取其他应用才程序的文件。Files就是把需要保存的东西通过文件的形式记录下来,当需要这些数据时,通过读取这个文件来获得这些数据即可。因为Android采用了Linux核心,所以在Android系统中,文件也是Linux的形式。用文件来存储数据可以通过openFileOutput方法打开一个文件(如果这个文件不存在就自动创建这个文件),通过load方法来获取文件中的数据,通过deleteFile方法可以删除一个指定的文件。

SQLite:

SQLite是一个开源的关系型数据库,与普通关系型数据库一样,也具有ACID的特性。它可以用来存储大量的数据,并且能够很容易地对数据进行使用、更新、维护等操作。SQLite 数据库是用C语言编写的开源嵌入式数据库,支持的数据库的大小为2TB。它具有如下特征:(1)轻量级。使用SQLite一般只需要带上它的一个动态库,就可以享受它的全部功能,而且那个动态库的尺寸也相当小。(2)独立性。SQLite数据库的核心引擎本身不依赖第三方软件,使用它也不需要“安装”。(3)隔离性。SQLite数据库中所有的信息都包含在一个文件内,方便管理和维护。(4)跨平台。SQLite数据库支持大部分操作系统(5)多语言接口。SQLite数据库支持很多语言编程接口,比如C、C++,Java等(6)安全性。SQLite数据库通过数据库级上的独占性和共享性来实现独立事物处理。

Network:

Network通过网络来存储和获得数据,这个方法需要设备保持网络连接状态,所以相对存在一些限制。将数据存储到网络的方法很多,比如将要保存的数据以文件的方式上传到服务器、发送邮件等等。将数据发送到电子邮件中备份,要发送电子邮件首先需要在模拟器中配置电子邮件账户。配置好账户后,我们就可以通过程序要调用模拟器的电子邮件客户端发送邮件了。Adroid发送电子邮件是通过startActivity方法来调用要发送的邮件数据的Intent。我们可以通过putExtra方法来设置邮件的主题、内容、附件等等。既然可以将数据发送到网络上保存,当然也可以获得网络上的数据。我们可以通过网络来读取一个文件的内容,然后将其显示到TextView中,这就需要一个网络服务器来存储我们的文件。

9.简单介绍HTTP通信

Key:HTTP(Hyper Text Transfer Protocal,超文本传输协议)用于传送WWW方式的数据。

HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求,请求头包含了请求的方法、URI、协议版本,以及包含请求修饰符、客户信息和内容的类似于MIME的消息结构。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括消息协议的版本、成功或错误编码,还包括服务器信息、实体元信息以及可能的实体内容。它是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简洁、快速,它适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断完善和扩展。许多HTTP通信是一个用户代理初始化的,并且包括一个申请在服务器上资源的请求,最简单的情况可能是在用户代理和服务器之间通过一个单独的连接来完成。在Internet上,HTTP通信通常发生在TCP/IP连接之上,缺省端口是TCP 80,但其他的端口也是可用的。这并不预示着HTTP协议在Internet或其他网络的其他协议之上才能完成,HTTP只预示着一个可靠的传输。

10.简介Socket通信

Key:Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,它是一个通信链的句柄。应用程序通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。它是通信的基石,是支持TCP/IP 协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必需的5种信息:连接使用的协议、本地主机的IP地址、本地进程的协议端口、远程主机的IP地址和远地进程协议的端口。Socket有两种主要的操作方式:面向连接和无连接的。无连接的操作使用数据报协议;面向连接的操作使用TCP协议。Socket通信弥补了HTTP 通信的不足。在客户端与服务器通信的过程中,若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据回传给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据回传给客户端。如果要开发一款多人联网的游戏,那么HTTP已经不能很好地满足需求了!这是就需要使用Socket通信。

11.简介Webkit

Key:Webkit是一个开源浏览器网页排版引擎,与之相应的引擎有Gecko和Trident。同时,WebKit也是苹果Mac OS X系统引擎框架版本的名称,主要用于Safari、Dashbord、Mail和其他一些Mac OS X 程序。WebKit所包含的WebCore排版引擎和JSCore引擎来自于KDE 的KHTML和KJS,当年苹果比较了Gecko和KHTML后,仍然选择了后者,就因为它拥有清晰的源码结构、极快的渲染速度。而今Android系统也豪不犹豫地选择了Webkit。它具备触摸屏、高级图形显示和上网功能,用户能够在手机上查看电子邮件、搜索网址和观看视频节目等。可以看出这是一个非常大的Web应用平台。WebKit由3个模块组成:JavaScriptCore、WebCore和Webkit

12.简介WiFi

Key:WiFi全称Wireless Fidelity,又称802.11b标准,它的最大的优点就是传输速度较高,可以达到11Mbps;另外它的有效距离也很长,同时也与已有的801.11DSSS设备兼容。WiFi 是一个无线网络通信技术的品牌,由WiFi联盟拥有,目的是改善基于IEEE801.11标准的无线网络产品之间的互通性。由于WiFi的频段在世界范围内是无需任何电信运营执照的免费频段,因此WLAN无线设备提供了一个世界范围内可用的、费用及其低廉且数据宽带极高的无线空中接口。用户可以在WiFi覆盖的区域内快速浏览网页,随时随地接听、拨打电话。而其他一些基于WLAN的宽带数据应用,如果流媒体、网络游戏等功能更是值得用户期待。有了WiFi功能,我们打长途电话(包括国际长途)、浏览网页、收发电子邮件、音乐下载等,再也无需担心速度慢和花费高的问题。

android试卷A及答案

Android应用试卷A 一、选择题(10分) 1. 下列不是手机操作系统的是?(D) A.Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D. windows vista 2. 下列选项哪个不是Activity启动的方法?(B ) A. startActivity B. goToActivity C. startActivityForResult D. startActivityFromChild 3. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?(B ) A. onCreate B startActivity C. onStart D. onResume 4. 下列哪个可做Android数据存储?( A ) A. SQlite B. MySql C. Oracle D. DB2 5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?( D ) A. android:inputType B. android:text C. android:digits D. android:hint 二、真空题(2分) 1. 为了使android适应不同分辨率机型,布局时字体单位应用sp ,像素单位应用sp 和dip 。 2. 定义LinearLayout水平方向布局时至少设置的三个属性: android:orientation ,android:layout_width 和android:layout_height 。 3. 设置 ImageView控件为灰色的方法是:android:background=”#040” 。 4. layout布局文件的命名不能出现字母大写。 5. 设置EditText只能输入”1234567890.+-*/%()”属性:android:digits 。 6. 设置TextView字体的属性是:android:textSize 。 三、简答题(30分) 1. Android项目中的入口Activity怎么写?如何注册一般的Activity? (1) Android项目中的入口Activity:

基于Android的音乐播放器设计与实现

基于Android的音乐播放器设计与实现

摘要 在如今这个生活节奏越来越快的社会,科技也随之发展的越来越智能化。而手机的智能化就是其中体现的一个方面,现在市场上比较主流的手机系统就是Android,苹果和w8。Android是一个开源的系统,它底层是基于Linux的操作系统。 本毕业设计的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和EclipseJDK编辑工具对音乐播放器进行编写。同时也给出了比较详细的系统设计过程、部分界面图及主要功能运行流程图,本设计还对一些架构的和界面的高度过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论,还有一些开发过程中遇到的错误问题进行了举例。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,有良好的性能,炫酷的播放界面。能在Android 手机系统中能独立运行。该播放器还拥有对手机文件浏览器的访问功能、歌曲播放模式(单曲循环,单曲循环,顺序循环,顺序播放,随机播放)、以及歌词开闭状态等比较人性化的设置.该音乐播放器的名称是:“旋风播放器“,名字就和它的风格一样。 关键词:Linux操作系统;Android;流程图;音乐播放器;开源系统

Abstract In this increasingly fast pace of life society, science and technology also will be the development of more and more intelligent. The intelligent phone which reflects one aspect of the market is now more mainstream phone system is Android, Apple and W8. Android is an open source system, it is the underlying Linux-based operating system. The music player of the graduate design uses the Android open source technology, the use the Java language and EclipseJDK of editing tools to write the music player. But also gives a more detailed system design process, part of the interface map and main functions of a flowchart of the operation, the design of a high degree of process architecture and interface problems encountered and solutions are discussed in detail, as well as some development process errors encountered examples. The music player is set to play, pause, stop, previous one, the next song, lyrics display and other functions in one, good performance, cool player interface. Android mobile phone system can run independently. The player also has access to the phone file browser function, song playback mode (single cycle, single cycle, order cycle, the order of play, random play), as well as the opening and closing lyrics state humane set the music the name of the player: "whirlwind player", the name and its style. Key words: Linux operating system; Android; flowchart; music player; open source system

Android工程师笔试题及答案(汇编)

Android工程师面试题 一、基础(79分) 1. String s = new String("xyz");创建了几个String Object? ( )3分 A、1个 B、2个 C、3个 D、4个 2. Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)分别等于多少?()2分 A、11和-11 B、12和-11 C、11和-12 D、12和-12 3.以下错误的说法有:( )2分 A、只要设计合理,当出现error这样的情况时,程序完全可以自动处理 B、exception 表示一种设计或实现问题 C、Set和Map都继承自Collection接口 D、接口可以继承接口 E、抽象类可以继承没有构造函数的实体类 4. 以下哪种类型不能作为switch(expr1)表达式的expr1?( )3分 A、int B、long C、char D、byte 5. 有关ArrayList和Vector的说法,那些是错误的?( )3分 A、Vector是线程安全的 B、ArrayList是线程序不安全的 C、当需要增长时,Vector默认增长为原来一培 D、当需要增长时, ArrayList默认增长为原来一培 6. 以下说法那些是错误的?()3分 A、一个char型变量可以存储一个中文汉字 B、String是最基本的数据类型 C、Integer的缺省值是0 D、String类提供了数值不可改变的字符串 7.请指出以下代码的执行结果()5分 class A{ static{ System.out.print("X"); } public A(){ System.out.print("2"); } } class B extends A{ static{ System.out.print("a"); } public B(){ System.out.print("b"); } } public class Hello{ public static void main(String[] ars){

一个完整android音乐播放器源码

本文出自: 欢迎转载,转载请注明出自:安卓开发网 下面将和大家一起介绍一个音乐播放器项目,完成后的播放器具有暂停,下一首,前一首,歌曲列表,播放条进度等一些基本功能,它只是播放SDCARD上的.map文件,Android SDK为我们提供了一个MeidaPlayer类,有了这个类我们可以很方便的创建一个mdeiaplayer服务,该类中具有一些方法: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); // 设置文件存储路径 setDataSource("/sdcard/path_to_song"); // 播放 mp.start(); // 暂短 mp.pause(); // 复位 mp.reset(); // 获取当前播放时长 mp.getDuration(); // 进度条 mp.getCurrentDuration(); // Move song to particular second - used for Forward or Backward mp.seekTo(positon); // position in milliseconds // 检测歌曲是否正在播放 mp.isPlaying(); // returns true or false 1:音乐播放器的界面:

播放器界面中所用的一些布局图片,这些图片大家可以到android SDK文件夹下或是到网络中去寻找一些类似就可以,并不一定要这些图片,代码才是我们的关键,

3:然后我们需要写一个XML布局文件用于播放器的播按钮在不同状态下的图片,此XML文件保存在drawable文件夹下, btn_play.xml 提示:大家可以根据此XML文件完成其它的一些按钮布局文件,在这里就没有再为大家一一提供了, 4: 为了让播放器更绚,我们可以自定义一个SeekBar作为歌曲的播放进度,自定义风格代如下: (4.1)更换背景图片: seekbar_progress_bg.xml (4.2)Changing SeekBar Progress: seekbar_progress.xml

30道android经典选择题及答案

30道android经典选择题及答案 1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?() A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream 2.下列代码的执行结果是:() public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(","); System.out.println(100% 3.0); } } A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0 3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是() A、子类无条件的继承父类的无参构造方法, B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字, C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为( ) public class IfTest{ public static void main(String args[]){

int x=3; int y=1; if(x==y) System.out.println("Not equal"); else System.out.println("Equal"); } } A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是() A. 6个字节B. 7个字节C. 10个字节D. 11个字节 6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:( ) public class MyClass{ static int i; public static void main(Stringargv[]){ System.out.println(i); } } A、有错误,变量i没有初始化。 B、null C、1 D、0 7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( )

安卓音乐播放器开发,含源代码

基于an droid平台的音乐播放器开发 实验报告 学生姓名:_______ 温从林 _________________ 学号: ___________________________________ 班级:计自1201 _____________ 第一章引言 1.1项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Win dowsmobile,symbia n,以及谷歌的An droid操作系统,其中占有开放源代码优势的An droid系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌An droid系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌An droid手机平台的播放器。 An droid :是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于An droid平台的。 1.2编写目的 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3 Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于An droid手机平台的音乐播放器,使An droid手机拥有个性的 多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练An droid的技术和其它在市场上的特点。 1.3开发环境 Eclipse、An droid SDK 320 第二章系统需求分析 2.1功能需求(用例图分析) 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述: 2.1.1播放器的用例图 假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作, 启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下 图2.1 播放器基本用例图 2.1.2用例分析

Android高级技术11月考试试题及答案

北京八维3G 学院2012年10月度 《Android 高级技术》试卷A 注意事项: 1. 本试卷共5页,满分100分; 2. 请把学院、姓名、班级写到密封线内,考试时间90分钟; 3. 请不要把答案写在密封线内 一、单选题(共33题,共62分) 1、 (2分) WebView 中可以用来处理js 中警示,确认等对话框的是(C ) A.WebSettingsB.WebViewClientC.WebChromeClientD.WebViewChrome 2、 (2分) Android 解析xml 的方法中,将整个文件加载到内存中进行解析的是?(C) A 、SAX B 、PULL C 、DOM D 、JSON 3、 (2分)以下属于调用摄像头硬件的权限的是:( A ) A. B. C. D. 4、 (1分) 使用Android 系统进行拍照用到的类有:(D ) A. SurfaceView B. SurfaceHolder C.Callback D. Camera 5、 (2分)LocationManager 获取位置信息的途径下列说法不正确的是(B ) A, GPS 定位更精确,缺点是只能在户外使用 B, NETWORK 通过基站和Wi- Fi 信号来获取位置信息,速度较慢,耗电较少。 C,获取用户位置信息,我们可以使用其中一个,也可以同时使用两个。 D, GPS 定位耗电严重,并且返回用户位置信息的速度远不能满足用户需求。 6、 (2分) 在开发AppWidget 窗口小部件时, 需要继承(D)类 A,AppWidgetReceiverB,AppWidgetConfigure C,AppWidgetManagerD,AppWidgetProvider 密 封 线 内 不 要 答 题 学院 班级姓 名

Android面试题附答案

Android面试题附答案 一、选择题(30题,每题1.5分,共45分) 1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g) A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream 2.下列代码的执行结果是:(b) public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(“,”); System.out.println(100%3.0); } } A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0

3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d) A、子类无条件的继承父类的无参构造方法, B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字, C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为(b) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) System.out.println(“Not equal”); else System.out.println(“Equal”); } } A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a) A. 6个字节 B. 7个字节

Android编程基础笔试题及答案2.0

《Android 编程基础》试卷A 注意事项: 1. 本试卷共8页,满分100分; 2. 请把学院、姓名、班级写到密封线内,考试时间90分钟; 3. 请不要把答案写在密封线内 一、单选题(共35题,共61分) 1、 D03MA057(2分)退出 activity 对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行 a A 、onPause() B 、onCreate() C 、onResume() D 、onStart() 2、 D02MA058 (2分) Android 项目工程下面的 assets 目录的作用是什么 b A 、放置应用到的图片资源。 Res/drawable B 、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到 apk 里面 C 、放置字符串,颜色,数组等常量数据 res/values D 、放置一些与 UI 相应的布局文件,都是 xml 文件 res/layout 3、 D04MA059 (2分)下列不属于android 布局的是(c) A 、F r a m e L a y o u t B 、L i n e a r L a y o u t C 、BorderLayout D 、T a b l e L a y o u t E 、R e l a t i v e L a y o u t 4、 D08MA2060 (2分)Intent 的作用的是 a A 、intent 是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据, B 、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会 因为切 换页面而消失 service C 、实现应用程序间的数据共享 contentprovider D 、处理一个应用程序整体性的工作 5、 D04EA1061(1分) 下列哪个是AbsoluteLayout 中特有的属性 b A,android:layout_height B,android:layout_x C,android:layout_above D,android:layout_toRightOf 6、 D07EA1062(1分)RatingBar 组件中不能用属性直接设置的是d A,五角星个数 B,当前分数C,分数的增量D,五角星的色彩 7、 D 10EA1063(1分) 在手机开发中常用的数据库是_a__ A,sqlLite B,Oracle C,Sql Server D,Db23 8、 D14MA2064(2分) 关于BroadcastReceiver 的说法不正确的是_b_ A, 是用来接收广播Intent 的 密封线内不要答 题 学院班级姓名

Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A) A、调试 B、信息 C、警告 D、错误 2.以下情况不会创建Context对象的是(C) A.创建Application 对象时 B.创建Service对象时 C.创建ContentProvider对象时 D.创建Activity对象时 3.下列不属于Android中广播中的类别的是(D) A.Normal Broadcas B.Sticky Broadcast C.Local Broadcast D.Order broadcast 4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A) A.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FIRST B.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP C.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET D.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C) A.application B.services C.permission D.provider 6.下面那个不是Fragment的生命周期方法(D) A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart 7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A) A.Selected Menu B.Option Menu C.Submenu D.Context Menu 8.下面不属于android的动画分类的有(D) A、Tween B、Frame C、Property D、Animation 9.下列哪个不是安卓service自带的方法(A) A.OnResume B.onCreate C.onStartCommand D.onRebind 10.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 11.下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A) A.MediaPlayer支持多个音乐同时播放 B.MediaPlayer资源占用率高 C.MediaPlayer延迟时间较长 D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放 12.关于res/raw目录说法正确的是(A) A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

基于android平台的音乐播放器的设计与实现

嵌入式系统综合设计说明书 题 目:基于Android 的音乐播放器设计与实现 姓 名: 学 院:信息工程学院 班 级: 指导教师: 2012 年9 月24 日

摘要 Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,本文就android平台下设计和实现音乐播放器,利用java语言和Eclipse编程工具实现。通过设计能够实现音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲、音乐列表、声音控制、帮助菜单等功能,通过对基于android平台下的播放器的设计,了解音乐播放器的设计的原理和实现的相关技术,掌握了android编程思想以及基本的应用组件,对以后从事android开发有很大的帮助。 关键词:android;音乐播放器;嵌入式;java

Abstract Android is a Linux-based open-source operating system, this article on the android platform design and realization of the music player, the use of the Java language and the Eclipse programming tools. Can be achieved through the design of the music playback, pause, previous song, next song, music list, sound control, the Help menu and other functions through the principle player in android platform-based design, and to understand the design of the music player realization of the related technology, to master the android programming ideas, as well as basic application components, great help later in the android development. Keywords: android; music player; embedded; java

Android面试题带标准答案

Android面试题 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? (b ) A、程序员必须创建一个线程来释放内存 B、内存回收程序负责释放无用内存 C、内存回收程序允许程序员直接释放内存 D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 下面异常是属于Runtime Exception的是(abcd)(多选) A、ArithmeticException B、IllegalArgumentException C、NullPointerException D、BufferUnderflowException Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12 下列程序段的输出结果是:(b)?void complicatedexpression_r(){int x=20, y=30; boolean b; b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60; System.out.println(b);? } A、true B、false C、1 D、011.activity 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart() Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(abcd)(多选) A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享 B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D、处理一个应用程序整体性的工作 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(b) A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B、不用事先调入整个文档,占用资源少 C、整个文档调入内存,浪费时间和空间 D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会 消失 下面的对自定style的方式正确的是(a) A、 <resources> ?<stylename="myStyle"> ? ?</style> B、<style name="myStyle"> ?<item name="android:layout_width">fill_parent</item>

基于Android音乐播放器的设计与实现

滨江学院 《移动通信程序设计》 课程设计 题目基于Android系统的音乐播放器 院系滨江学院 专业计算机科学与技术 学生姓名王兵 学号 二O一四年六月十日

摘要 随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 目录 1前言........................................................... 1.1选题的背景及意义............................................. 1.2网络流行音乐播放器简介....................................... 2系统相关技术及开发平台介绍 ..................................... 2.1开发应用技术介绍............................................. 2.2开发及运行坏境............................................... 3系统的分析..................................................... 3.1可行性分析................................................... 3.2常见的几种音频格式及其特点................................... 3.3需求分析..................................................... 4系统设计....................................................... 4.1系统概要设计................................................. 4.2系统功能设计及描述........................................... 5系统功能实现................................................... 5.1歌曲添加模块................................................. 5.2歌曲列表模块................................................. 5.3播放控制模块................................................. 5.4音量控制模块................................................. 5.5进度控制模块................................................. 5.6滚动字幕模块................................................. 5.7歌曲下载模块................................................. 5.8歌曲剪辑模块................................................. 结论............................................................ 参考文献.......................................................

Android高级技术11月考试试题及答案

Android高级技术11月考试试题及答案 一、单选题(共33题,共62分)1、(2分)WebView中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C)A.WebSettingsB.WebViewClientC.WebChromeClientD.WebView Chrome2、(2分)Android解析xml的方法中,将整个文件加载到内存中进行解析的是?(C)A、SAX B、PULL C、DOM D、JSON3、(2分)以下属于调用摄像头硬件的权限的是:(A)A.B.C.D.4、(1分)使用Android系统进行拍照用到的类有:(D) A.SurfaceView B.SurfaceHolder C.Callback D. Camera5、(2分)LocationManager获取位置信息的途径下列说法不正确的是(B)A,GPS定位更精确,缺点是只能在户外使用B,NETWORK通过基站和Wi-Fi信号来获取位置信息,速度较慢,耗电较少。C,获取用户位置信息,我们可以使用其中一个,也可以同时使用两个。D,GPS定位耗电严重,并且返回用户位置信息的速度远不能满足用户需求。6、(2分)在开发AppWidget窗口小部件时,需要继承(D)类A,AppWidgetReceiverB,AppWidgetConfigure C,AppWidgetManagerD,AppWidgetProvider 7、(4分)在AsyncTask中下列哪个方法是负责执行那些很耗时的后台计算工作的(C) A,runB,executeC,doInBackgroundD,onPostExecute 8、(2分)如果希望自定义TabHost标题部分的显示内容需要使

基于Android音乐播放器的设计与实现

基于Android音乐播放器的设计与实 现

专科毕业设计(论文) 题目基于Android的音乐播放器设计与实现 姓名苏闹 专业计算机应用技术 学号 23011 指导教师黄海燕 郑州科技学院信息工程学院 二○一五年五月 2 2020年4月19日

目录 摘要 (Ⅰ) Abstract (Ⅱ) 前言 (Ⅲ) 1. 项目来源及开发目的和意义 (1) 1.1 项目来源 (1) 1.2 项目开发目的和意义 (2) 2. 音乐播放器开发及应用现状分析 (3) 2.1操作和全面是关键 (3) 2.2 Android音乐播放器的音质分析 (4) 3. 需求分析及总体设计方案 (5) 3.1 主要开发内容 (5) 3.2 需求分析 (5) 3.2.1 界面设计模块功能需求 (6) 3.2.2 后台通讯模块功能需求 (13) 3.2.3 文件夹选择模块功能需求 (13) 3.3 总体设计方案 (13) 3.3.1 页面设计模块结构 (13) 3.3.2 后台通讯模块结构 (13) 3.3.3 文件夹选择模块结构 (14)

4. 开发环境和开发工具 (14) 4.1 开发语言 (14) 4.2 开发工具 (14) 4.3 开发环境 (14) 5. 项目进度安排、预期达到的目标 (15) 5.1 进度安排 (15) 5.2 预期达到的目标 (15) 5.2.1 功能预期目标 (15) 5.2.1 性能预期目标 (15) 5.2.1 其它预期目标 (15) 6. 完成项目所需的条件和经费 (16) 7. 预见的困难及应对措施 (17) 总结 (19) 致谢 (20) 参考文献 (21)

安卓开发考试复习题含答案

1 安卓核心组件有哪些?What are the Android core components? 提供界面显示的Activtiy, 提供后台计算的Service, 提供进程间通信的Intent 提供广播接收的BroadcastRsceiver. 2 安卓 key features 有哪些? Intergrated browser SQLite Media support Wireless services DVM Application framework Rich development environment 3安卓用什么数据库?Android with what database? SQLite 4几个流行的移动平台各自的 IDE 是什么? IOS Xcode Android Eclipse Windows phone Visual Studio 黑莓Native平台 5 R.java 是什么文件?干什么用的?在什么地方?What is R.java file? What

for? In what place? R.java文件是Android项目自动生成的终态类 R.java文件除了有自动标识资源的"索引"功能之外,还有另一个主要的功能,当"res"目录中的某个资源在应用中没有被使用到,在该应用被编译的时候系统就不会把对应的资源编译到该应用的APK包中,这样可以节省Android手机的资源。 "gen/"目录下 6安卓平台架构分为几层?各是什么?The Android platform structure is divided into several layers? Each is what? Android 系统分为四层,从下往上分别是 Linux Kernel, Libraries 和Android Runtime, Application Framework, Applications. 7创建一个 UI 并运行之,有哪几个步骤? 创建一个Activity 把UI和Activity关联起来 注册这个Activity 8 Int ent 有几个组件?各是干什么用的?哪些组件是必须存在的,哪些是可选的,在Manifest中intent filter 是如何声明的? Componment name(接收者名字) Action(指定需要被执行的动作) Data(指定用于操作的数据) Category(指定目标应用程序组件的行为) Extras

相关文档
相关文档 最新文档