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后台服务端源代码

后台服务端源代码
后台服务端源代码

//大家别下载这是刷分用的

#include "csapp.h"

void int

void

int char char char

void int char int

void char char

void int char char

void int char char char char

int int char

int

struct

if2

"usage: %s \n"0

1

1

while1

sizeof

void int

int

struct

char

char

/* Read request line and headers */

"%s %s %s"

"method = %s"//test

if"GET"

"501""Not Implemented""Tiny does not implement this method"

return

/* Parse URI from GET request */

if0

"404""Not found""Tiny could't find this file"

return

if/* Serve static content */

if

"403""Forbidden""Tiny could't read the file"

return

else/* Serve dynamic content*/

if

"403""Forbidden""Tiny could't run the CGI program"

return

void int char char char char

char

/* Build the HTTP response body */

"Tiny Error"

"%s\r\n"

"%s%s: %s\r\n"

"%s

%s: %s\r\n"

"%s


The Tiny Web server\r\n"

/* Print the HTTP response */

"HTTP/1.0 %s %s\r\n"

"Content-type: text/html\r\n"

"Content-length: %d\r\n\r\n"

void

char

while"\r\n"

return

int char char char

char

if"cgi-bin"/* Serch "cgi-bin" ,Statci content */

""

"."

if1'/'/* If last is '/',add index file */

"home.html"

return1

else/* Dynamic content */

'?'

if

1

'\0'

else

""

"."

return0

void int char int

int

char

/* Send response headers to client */

"HTTP/1.0 200 OK\r\n"

"%sServer: Tiny Web Server\r\n"

"%sContent-length: %d\r\n"

"%sContent-type: %s\r\n\r\n"

/* Send response body to client */

00 /* get_filetype - derive file type from file name */

void char char

if".html"

"text/html"

else if".gif"

"image/gif"

else if".jpg"

"image/jpeg"

else

"text/plain"

void int char char

char NULL

/* Return first part of HTTP response */

"HTTP/1.0 200 OK\r\n"

"Server: Tiny Web Server\r\n"

if0/* chile */

/* Real server would set all CGI vars here */

"QUERY_STRING"1

/* Redirect stdout to client */

/* Run CGI program */ NULL/* Parent waits for and reaps chile */

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.wendangku.net/doc/5b12341159.html,; using https://www.wendangku.net/doc/5b12341159.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

简单的web服务器源代码

#include "stdafx.h" #include "Websys.h" #include "WebsysDlg.h" #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define Lnumber 5 //监听队列长度#define max1 1024 #define max2 1024*1024 #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //全局变量 unsigned long IP;//用于存储IP地址int port; //用于存储接口号char mainfile[128]; //用于存储主目录int Tnumber=0; //列表控件序号

int tnumber; //每次开启服务器的进程数 int stop; //服务器状态,0表示关闭状态,1表示开启状态CString mm_error; SOCKET Lsock; //监听socket CCriticalSection slock;//线程互斥信号 //全局函数 static UINT listen_sock(LPVOID n);//创建监听的sock static UINT get_sock(LPVOID n);//建立连接,进行报文和文件的传输 class websock { public: CWebsysDlg *dlg1; }; class saddr { public: SOCKET sockr; sockaddr_in *addr; }; websock ws;//全局主窗口类型变量 // 帮助对话框的类的定义及封装函数

IBM_x系列服务器报错代码

适用机型: 所有服务器 以下报错信息,只是对目前大部分X系列服务器适用的报错信息。仅供参考,如果服务器使用过程中发生橘黄色感叹号灯常亮,或者服务器停止在自检过程中,建议客户尽快跟IBM 技术服务人员联系。 错误代码/症状FRU/操作 062(使用缺省配置的连续三次引导失败。) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. 电池 3. 主板 4. 微处理器 101、102、106(计时器时标中断失败)* 主板 102(计时器2 测试失败)* 主板 106(软盘控制器错误)* 主板 129(内置高速缓存(L1)错误) 1. 可选微处理器 2. 微处理器 151(实时时钟错误) 1. 电池 2. 主板 161(实时时钟电池错误) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. 电池 3. 主板 162(设备配置错误) 注:请务必装入缺省设置和任何期望的其它设置; 然后,保存配置 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. 电池 3. 发生故障的设备 4. 主板 163 (实时时钟错误) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. 电池 3. 主板 164 (内存配置更改。) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. DIMM 3. 主板 175 (EEPROM CRC #1 损坏)* 主板 184 (开机密码损坏) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. 主板

185 (驱动器启动顺序信息毁坏) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. 主板 187 (VPD 序列号未设置) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. 主板 188 (EEPROM CRC #2 损坏) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. 主板 189 (试图以无效密码进入系统) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. 主板 196 (微处理器高速缓存不匹配) 1. 确保微处理器为相同的类型和速度 2. 微处理器 198 (微处理器速度不匹配) 1. 确保微处理器为相同的类型和速度 2. 微处理器 199 (微处理器未按建议进行配置) 1. 确保微处理器为相同的类型和速度 2. 微处理器 201 (内存测试错误) 1. DIMM 2. 主板 229 (内置高速缓存(L2)错误) 1. 微处理器 2. 后添加微处理器 289 (用户或系统禁用了DIMM) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程序 2. DIMM 3. 主板 301 (键盘或键盘控制器错误) 1. 键盘 2. 主板 303 (键盘控制器错误) 1. 将PS/2 键盘更换为USB 键盘 2. 主板 602 (无效的软盘引导记录) 1. 软盘 2. 软盘驱动器 3. 驱动器电缆 4. 主板 604 (软盘驱动器错误) 1. 运行Configuration/Setup Utility 程

web服务器和应用服务器

WEB服务器与应用服务器的区别: 1.WEB服务器: 理解WEB服务器,首先你要理解什么是WEB?WEB你可以简单理解为你所看到的HTML页面就是WEB的数据元素,处理这些数据元素的应用软件就叫WEB服务器,如IIS、apache。 WEB服务器与客户端打交道,它要处理的主要信息有:session、request、response、HTML、JS、CS等。 2.应用服务器: 应用服务器如JSP,处理的是非常规性WEB页面(JSP文件),他动态生成WEB 页面,生成的WEB页面在发送给客户端(实际上当应用服务器处理完一个JSP 请求并完成JSP生成HTML后它的任务就结束了,其余的就是WEB处理的过程了)。 WEB服务器与应用服务器的联系: 1.WEB服务器一般是通用的,而应用服务器一般是专用的,如Tomcat只处理Java应用程序而不能处理ASPX或PHP。而Apache是一个WEB服务器f(HTTP 服务器),后来连接Tomcat应用服务器来支持java。 二、另述 WEB服务器、应用程序服务器、HTTP服务器有何区别?IIS、Apache、Tomcat、Weblogic、WebSphere都各属于哪种服务器,这些问题困惑了很久,今天终于梳理清楚了: Web服务器的基本功能就是提供Web信息浏览服务。它只需支持HTTP协议、HTML文档格式及URL。与客户端的网络浏览器配合。因为Web服务器主要支持的协议就是HTTP,所以通常情况下HTTP服务器和WEB服务器是相等的(有没有支持除HTTP之外的协议的web服务器,作者没有考证过),说的是一回事。 应用程序服务器(简称应用服务器),我们先看一下微软对它的定义:"我们把应用程序服务器定义为“作为服务器执行共享业务应用程序的底层的系统软件”。就像文件服务器为很多用户提供文件一样,应用程序服务器让多个用户可以同时使用应用程序(通常是客户创建的应用程序)" 通俗的讲,Web服务器传送(serves)页面使浏览器可以浏览,然而应用程序服务器提供的是客户端应用程序可以调用(call)的方法(methods)。确切一点,你可以说:Web服务器专门处理HTTP请求(request),但是应用程序服务器是通过很多协议来为应用程序提供(serves)商业逻辑 (business logic)。

基于C语言的Socket编程服务器端测试代码

#include #include int main() { WSADATA wsaData; SOCKET ServerSock; SOCKET sockConn; SOCKADDR_IN localaddr; SOCKADDR_IN addrClient; char sendBuf[100] = {'1', '2', '3'}; char recvBuf[100]; int addrlen = sizeof(struct sockaddr_in); if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) != 0) { printf("初始化失败!\n"); } localaddr.sin_family = AF_INET; localaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(5000); localaddr.sin_port = htons("127.0.0.1"); // memset(ser_addr.sin_zero,0,8); ServerSock = socket(2, 100, 0); if(ServerSock == INV ALID_SOCKET) { printf("invalid socket !\n"); return 0; } bind(ServerSock, (struct sockaddr*)&localaddr, sizeof(struct sockaddr_in)); listen(ServerSock, 2); while(1) { sockConn=accept(ServerSock, (SOCKADDR*)&addrClient, &addrlen); if (sockConn != INV ALID_SOCKET) { sprintf(sendBuf,"Welcome %s to 刘洼村",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

使用OPENSSL编写服务器和客户端代码实例

使用OPENSSL编写服务器和客户端代码实例使用相同的ca生成两个证书,一个是server.cer,一个是client.cer,注意生成server.cer的时候必须指明证书可以用于服务端的。 服务器代码: 1.#include "openssl/bio.h" 2.#include "openssl/ssl.h" 3.#include "openssl/err.h" 4. 5.#include 6. 7.#define EXIT_IF_TRUE(x) if (x) \ 8. do { \ 9. fprintf(stderr, "Check '%s' is true\n", #x); \ 10. ERR_print_errors_fp(stderr); \ 11. exit(2); \ 12. }while(0) 13. 14.int main(int argc, char **argv) 15.{ 16. SSL_CTX *ctx; 17. SSL *ssl; 18. X509 *client_cert; 19. 20. char szBuffer[1024]; 21. int nLen; 22. 23. struct sockaddr_in addr; 24. int len; 25. int nListenFd, nAcceptFd; 26. 27.// 初始化 28. cutil_init(); 29. cutil_log_set_level(LOG_ALL); 30. cutil_log_set_stderr(1);

31. SSLeay_add_ssl_algorithms(); 32. OpenSSL_add_all_algorithms(); 33. SSL_load_error_strings(); 34. ERR_load_BIO_strings(); 35. 36.// 我们使用SSL V3,V2 37. EXIT_IF_TRUE((ctx = SSL_CTX_new (SSLv23_method())) == NULL); 38. 39.// 要求校验对方证书 40. SSL_CTX_set_verify(ctx, SSL_VERIFY_PEER, NULL); 41. 42.// 加载CA的证书 43. EXIT_IF_TRUE (!SSL_CTX_load_verify_locations(ctx, "cacert.cer", NULL)); 44. 45.// 加载自己的证书 46. EXIT_IF_TRUE (SSL_CTX_use_certificate_file(ctx, "server.cer", SSL_FILETYPE_PEM ) <= 0) ; 47. 48.// 加载自己的私钥 49. EXIT_IF_TRUE (SSL_CTX_use_PrivateKey_file(ctx, "server.key", SSL_FILETYPE_PEM) <= 0) ; 50. 51.// 判定私钥是否正确 52. EXIT_IF_TRUE (!SSL_CTX_check_private_key(ctx)); 53. 54.// 创建并等待连接 55. nListenFd = cutil_socket_new(SOCK_STREAM); 56. cutil_socket_bind(nListenFd, NULL, 8812, 1); 57. 58. memset(&addr, 0, sizeof(addr)); 59. len = sizeof(addr); 60. nAcceptFd = accept(nListenFd, (struct sockaddr *)&addr, (size_t *)&len); 61. cutil_log_debug("Accept a connect from [%s:%d]\n", 62. inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port)); 63. 64.// 将连接付给SSL 65. EXIT_IF_TRUE( (ssl = SSL_new (ctx)) == NULL); 66. SSL_set_fd (ssl, nAcceptFd); 67. EXIT_IF_TRUE( SSL_accept (ssl) != 1); 68. 69.// 进行操作 70. memset(szBuffer, 0, sizeof(szBuffer)); 71. nLen = SSL_read(ssl,szBuffer, sizeof(szBuffer)); 72. fprintf(stderr, "Get Len %d %s ok\n", nLen, szBuffer);

简单http服务器代码

/* 基于流式套接字C/S结构的服务器端。 通信规程: 1、客户端连接到服务器以后,向服务器端发送命令 2、服务器解析命令的正确性,对于错误的命令,向客户端发送"Bad Command"的响应信息。 3、客户端主动断开连接,通过发送Quit命令实现。 4、服务器端在服务过程中,检测到错误后断开连接。 说明: 1、服务器工作在单线程select模型,所有处理都在main()中进行。 2、在该模式下,服务器并发为多个客户端提供服务 3、和基于非阻塞模式的单线程并发服务程序的区别是: 不要求套接字工作在非阻塞模式。 */ //添加必要的头文件 //#define FD_SETSIZE 20 #include #include #define MAX_CLIENT_COUNT FD_SETSIZE-1 //用这种方式添加链接库信息 #pragma comment(lib,"ws2_32") //服务器默认工作在7777端口,所有IP地址接收的连接请求都处理 #define DEFAULTPORT 7777 //接收、发送缓冲区大小 #define SIZE_INBUF 1024 #define SIZE_OUTBUF 1024 #define HTTP_SERVER_OUTPUT_HEAD "HTTP/1.1 200 OK\r\n" "Date: Wed,22nov 2000 02:44:34 GMT\r\n" "Server: Windows\r\n" "Last-Modified: Tue, 18 Apr 2000 13:24:10 GM T\r\n" "Accept-Ranges: bytes\r\n" "Content-Length: 121\r\n" "Connection: close\r\n" "Content-Type: text/html; charset=US-ASCII\r\n\r\n" #define METHOD_NOT_IMPLEMENTED "test

Hello Word!

\r\n\r\n" int main(void) { //1 准备WinSock执行环境 WORD ver=MAKEWORD(2,2); WSADATA wsdata;

基于TCP的服务器客户端编程讲解

西北师范大学计算机科学与工程学院 学生实验报告 学号日期 : 系别计算机科学与 工程学院 专业班级姓名 课程名称课程 类型 学时数 2 实验 名称 实验二、基于TCP的服务器/客户端编程 实验目的:1、掌握Linux下的TCP客户端基本原理和基本编程方法 实验内容: 1、写Linux下TCP服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址、端口号,并向客户端发送字符串。 2、写Linux下TCP客户端套接字程序,结合TCP的服务器端程序,实现以下功能: (1)、客户根据用户提供的IP地址连接到相应的服务器; (2)、服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址、端口号,并向客户端发送字符串; (3)、客户接收服务器发送的信息并显示。 实验步骤: 一、TCP服务端程序设计

使用TCP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图所示。 图1.1 TCP客户/服务器的套接字函数 1、socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。 #include int socket(int family,int type,int protocol); 返回:非负描述字---成功-1---失败 第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有 AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SOCK_STREAM(字节流套接口)、SOCK_DGRAM(数据报套接口)和SOCK_RAW(原始套接口);如果套接口类型不是原始套接口,那么第三个参

聊天系统(客户端、服务器端) java版 完整代码

客户端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import https://www.wendangku.net/doc/5b12341159.html,.*; public class ChatClient extends Frame { Socket s = null; DataOutputStream dos = null; DataInputStream dis = null; private boolean bConnected = false; TextField tfTxt = new TextField(); TextArea taContent = new TextArea(); Thread tRecv = new Thread(new RecvThread()); public static void main(String[] args) { new ChatClient().launchFrame(); } public void launchFrame() { setLocation(400, 300); this.setSize(300, 300); add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH); add(taContent, BorderLayout.NORTH); pack(); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent arg0) { disconnect(); System.exit(0); } }); tfTxt.addActionListener(new TFListener()); setVisible(true); connect(); tRecv.start(); }

android和服务器的代码+步骤详细

Android JSON网络数据交换 2011-10-30 13:33:33 我来说两句 收藏我要投稿 [字体:小大] 什么是JSON JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,非常适合于服务器与客户端的交互。JSON采用与编程语言无关的文本格式,但是也使用了类C语言的习惯,这些特性使JSON成为理想的数据交换格式。 和XML 一样,JSON 也是基于纯文本的数据格式。由于JSON 天生是为JavaScript 准备的,因此,JSON 的数据格式非常简单,您可以用JSON 传输一个简单的String,Number,Boolean,也可以传输一个数组,或者一个复杂的Object 对象。 首先创建一个Web项目ServletTest 1:我们创建一个名为User的JavaBean作为用户对象类,用来保存演示数据 2:我们创建一个ServletDemo的Servlet类作为服务器的接口程序

3:把该Servlet部署到Tomcat下,发布项目需要修改web.xml 4:发布成功后,在浏览器输入地址http://localhost:8080/ServletTest/Test,输出如下结果: 5:准备好服务器的接口后,我们准备写客户端的程序,创建一个android项目 我们创建一个名为JSONActivity的Activity类 首先我们修改UI布局layout/main.xml 6:实现客户端获取网络数据的核心代码:

因为要访问外部网络,所以要子啊AndroidManifest.xml文件里增加一行安全许可:

基于tcp的客户端服务器程序代码

服务器端程序 // TODO: Add extra initialization here addr.sin_family=AF_INET; //TCP– IPv4 addr sin_port=htons(8090); //指定端口号,动态端口的范围从1024到65535,这里使用8090 addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY; /*机器上可能有多块网卡,也就有多个IP地址, 如果指定为INADDR_ANY,那么系统将绑定默认的网卡即IP地址*/ s=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //利用socket函数创建套接字 ::bind(s,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr)); //调用bind函数把套接字s绑定到本地地址和指定端口号上 ::listen(s,5); //s监听网络中的所有客户机 ::WSAAsyncSelect(s,this->m_hWnd,WM_SOCKET,FD_ACCEPT|FD_READ); //接收读和连接通知 GetDlgItem(IDC_TEXT)->EnableWindow(true); //激活编辑框显示 GetDlgItem(IDC_ADDR)->SetWindowText("服务器开始监听!"); void CTCPDlg::OnSocket(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { CString str; CString str13; CString str14; unsigned short int str15; char cs[100]={0}; switch (lParam) //响应通知

服务器返回状态码大全

服务器返回状态码大全 服务器返回状态码 本文摘自:https://www.wendangku.net/doc/5b12341159.html,/531758291/blog/item/b6d4dd1b2de1a15443a9addf.html 服务器返回的各种状态码到底表示什么意思呢,哪些说明没有问题,哪些返回状态是出问题了,这个返回状态码表示的是什么意思,下面是服务器各种返回状态码的意义: 100(继续)请求者应当继续提出请求。服务器返回此代码则意味着,服务器已收到了请求的第一部分,现正在等待接收其余部分。 101(切换协议)请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备进行切换。 200(成功)服务器已成功处理了请求。通常,这表示服务器提供了请求的网页。如果您的robots.txt 文件显示为此状态,那么,这表示Googlebot 已成功检索到该文件。 201(已创建)请求成功且服务器已创建了新的资源。 202(已接受)服务器已接受了请求,但尚未对其进行处理。 203(非授权信息)服务器已成功处理了请求,但返回了可能来自另一来源的信息。 204(无内容)服务器成功处理了请求,但未返回任何内容。 205(重置内容)服务器成功处理了请求,但未返回任何内容。与204 响应不同,此响应要求请求者重置文档视图(例如清除表单内容以输入新内容)。 206(部分内容)服务器成功处理了部分GET 请求。 300(多种选择)服务器根据请求可执行多种操作。服务器可根据请求者(User agent) 来选择一项操作,或提供操作列表供请求者选择。 301(永久移动)请求的网页已被永久移动到新位置。服务器返回此响应(作为对GET 或HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。您应使用此代码通知Googlebot 某个网页或网站已被永久移动到新位置。 302(临时移动)服务器目前正从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。此代码与响应GET 和HEAD 请求的301 代码类似,会自动将请求者转到不同的位置。但由于Googlebot 会继续抓取原有位置并将其编入索引,因此您不应使用此代码来通知Googlebot 某个页面或网站已被移动。 303(查看其他位置)当请求者应对不同的位置进行单独的GET 请求以检索响应时,服务器会返回此代码。对于除HEAD 请求之外的所有请求,服务器会自动转到其他位置。 304(未修改)自从上次请求后,请求的网页未被修改过。服务器返回此响应时,不会返回网页内容。

Android手机端服务器代码编写规范

Android手机端服务器代码编写规范 1.建包规范: 目录结构: 包名以https://www.wendangku.net/doc/5b12341159.html,域名为前缀,字母全小写: biz包是义务逻辑包,各个相关的业务逻辑实现类存放在此包 dao包是数据连接对象类得接口包,dao对象的interface存在此包 daoSqlServerImpl包是数据连接对象的实现类包,操作数据库的具体实现存在此包 entity是实体类包,各个包含具体属性和字段的实体对象存放在此包 exception是异常包,自定义的异常类的存放 servlet是servlet请求处理包,自定义的servlet类的存放 utils是工具类包,需要全局使用的工具类存放此包 目前使用这些包,按需求可添加包 2.建类规范 以英文定义(尽量做到见名知意),首字母大写 组合词每个单词首字母大写 避免使用缩写单词(除组合单词或单词超长,或其缩写已经广为人知(如HTTP)) 每个相关联的对象最好友一致的规范例如: entity dao daoSqlServerImpl biz exception TabUser TabUserDAO TabUserDAOImpl TabUserBiz TabUserException servlet utils(存放全局工具) LoginServlet/UploadImgServlet JdbcSqlServer (连接数据库) 3.方法定义规范 增:addTabUser(不同参数类型使用重载) 删:delTabUserById()<删除TabUser通过Id> delTabUserByName()<删除TabUser通过Name> 改:updateTabUserById() 查:根据Id查询用户getTabUserById(),查询全部用户getAllTabUser() 标准:add/del/update/get+对象名+By(没有条件可不写By)+使用条件

JAVA编写服务器和客户端

1、服务器 程序代码如下: import java.io.*; import https://www.wendangku.net/doc/5b12341159.html,.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class aaa extends Frame implements ActionListener { Label label = new Label("交谈内容"); Panel panel = new Panel(); TextField tf = new TextField(10); TextArea ta = new TextArea(); ServerSocket server; Socket client; InputStream in; OutputStream out; public aaa() { super("服务器"); setSize(80, 80); panel.add(label); panel.add(tf); tf.addActionListener(this); add("West", panel); add("Center", ta); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); show(); try { server = new ServerSocket(4000); client = server.accept(); ta.append("客户机端:" + client.getInetAddress().getHostName() + "\n\n"); in =client.getInputStream(); out= client.getOutputStream(); } catch (IOException ioe) { } while (true) { try { byte[] buf = new byte[256]; in.read(buf); String str = new String(buf); ta.append("服务器端:" + str + "\n\n"); } catch (IOException e) { } } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { String str = tf.getText(); byte[] buf = str.getBytes();

FTP服务器 详解+源代码

一个简单的FTP服务器 实例目标 FTP是网络上共享资源的常用方法,在本章中我们将实现一个简单的FTP服务器。 本章知识点: ●FTP协议 ●Socket类和TcpListener类 ●System.Threading 名称空间 5.1 实例功能 本实例实现一个简单的FTP服务器,该服务器是一个控制台程序,编译后的可执行文件为ftpd.exe,在控制台中键入ftpd后就可启动服务器,若要改变ftp服务器的工作目录,可以键入ftpd –r 后接绝对路径。 服务器的ftp服务端口采用默认的21。服务器启动后,用户就可从其他任何一台联网计算机进行访问。下面是应用的一个例子:(服务器所在机器的ip为166.111.147.25)用户在自己计算机的控制台中输入ftp 166.111.147.25 回车后可以看到服务器传过来的欢迎信息,并要求输入登陆账号(图5-1)。 图5-1 登陆ftp

精品 感谢下载载 输入用户名和密码后(为简化起见我们在程序中省去了验证过程,任何人都可以登陆),用户的控制台如图5-2所示,在服务器上,也出现了该用户的登陆情况(图5-3)。 图5-2 成功登陆 图5-3 服务端 接下来用户可以使用各种命令进行各种ftp 操作,比如列出目录下所有文件和文件夹 (ls ),下载指定的文件(get ),上载文件(put )等等。下面是客户端(图5-4)和服务端(图5-5)某时刻的运行状态。 图5-4 客户端运行情况图 5-5 服务端运行情况 5.2 编程思路 要实现FTP 服务器,我们必须对FTP 协议有一定的了解,使用符合协议的指令集和网络 传输方式,我们将在下一节详细介绍关于FTP 协议的基础知识。另外,我们还采用了

FTP客户端和服务器源代码(C语言)实现

课程设计:FTP的设计与实现 /****************client.c****************/ #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define DEFAULT_PORT 2302 #define DEFAULT_BUFFER 2048 #define DEFAULT_MESSAGE "This is a test of the emergency \ broadcasting system" char szServerip[128], // Server to connect to szMessage[1024]; // Message to send to sever int iPort = DEFAULT_PORT; // Port on server to connect to //DWORD dwCount = DEFAULT_COUNT; // Number of times to send message BOOL bSendOnly = FALSE; // Send data only; don't receive int dirfun(); int getfun(); int putfun(); int pwdfun(); int cdfun(); int mdfun(); int delfun(); int usafun(); void usage() { printf("usage: client [-p:x] [-s:IP] [-n:x] [-o]\n\n"); printf(" -p:x Remote port to send to\n"); printf(" -s:IP Server's IP address or hostname\n"); printf(" -n:x Number of times to send message\n"); printf(" -o Send messages only; don't receive\n"); ExitProcess(1); } void ValidateArgs(int argc, char **argv) { int i; for(i = 1; i < argc; i++) { if ((argv[i][0] == '-') || (argv[i][0] == '/')) { switch (tolower(argv[i][1])) {

FTP服务器客户端源代码C语言

FTP服务器源代码: #include "Winsock.h" #include "windows.h" #include "stdio.h" #define RECV_PORT 200 #define SEND_PORT 3000 #pragma comment(lib, "wsock32.lib") SOCKET sock,sock1,sockdir,sockput,sockget; sockaddr_in ServerAddr; sockaddr_in ClientAddr; int Addrlen;//地址长度 char filename[20];//文件名 char order[10];//命令 char rbuff[1024];//接收缓冲区 char sbuff[1024];//发送缓冲区 //初始化winsock DWORD StartSock() {WSADATA WSAData; if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&WSAData)!=0) {printf("sock init fail!\n"); return (-1); } return(1); } DWORD CreateSocket() { sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/* 建立套接字*/ if(sock==SOCKET_ERROR) { printf("sock create fail ! \n"); WSACleanup(); return(-1); } ServerAddr.sin_family=AF_INET; ServerAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); /* 任意网络接口*/ ServerAddr.sin_port=htons(RECV_PORT); if(bind(sock,(struct sockaddr FAR *)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr))==SOCKET_ERROR) { printf("bind is the error"); return(-1);

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