天津市飞羽手游工作室
脑力风暴策划案
脑力风暴(学生版)
王可封
2014-11-13
目录
第一章游戏概述......................................................................................... 错误!未定义书签。
1.1 游戏名称及类型............................................................................ 错误!未定义书签。
1.2 游戏风格........................................................................................ 错误!未定义书签。
1.3 游戏的玩法.................................................................................... 错误!未定义书签。
1.4 游戏的平台及开发语言................................................................ 错误!未定义书签。
1.5 游戏情节设计................................................................................ 错误!未定义书签。
1.6 关于游戏的模式............................................................................ 错误!未定义书签。第二章游戏流程......................................................................................... 错误!未定义书签。
2.1 界面流程........................................................................................ 错误!未定义书签。
2.2 系统流程........................................................................................ 错误!未定义书签。第三章游戏关卡 (4)
3.1 关卡构成........................................................................................ 错误!未定义书签。
3.2 关卡概述........................................................................................ 错误!未定义书签。
3.3 关卡场景........................................................................................ 错误!未定义书签。
3.4 关卡数值........................................................................................ 错误!未定义书签。
3.5 隐藏关卡........................................................................................ 错误!未定义书签。
3. 6 关卡奖励....................................................................................... 错误!未定义书签。第四章音乐及音效.. (5)
4.1 BGM的获取方式........................................................................... 错误!未定义书签。第五章人物的设定.. (5)
5.1 人物的属性及技能........................................................................ 错误!未定义书签。
5.2 人物的体力.................................................................................... 错误!未定义书签。第六章宠物的设定.. (5)
6.1 宠物的属性及技能........................................................................ 错误!未定义书签。
6.3 宠物的获得方式............................................................................ 错误!未定义书签。
6.4 宠物及碎片的获得地点................................................................ 错误!未定义书签。第七章游戏货币 (5)
7.1 金币................................................................................................ 错误!未定义书签。
7.2 钻石................................................................................................ 错误!未定义书签。
7.3 神秘之塔硬币................................................................................ 错误!未定义书签。
7.4 关于vip .......................................................................................... 错误!未定义书签。第八章游戏存档 (6)
第九章游戏积分 (6)
9.1 积分的计算.................................................................................... 错误!未定义书签。
9.2 积分的上传.................................................................................... 错误!未定义书签。
9.3 通关总评的排行............................................................................ 错误!未定义书签。第十章游戏道具......................................................................................... 错误!未定义书签。第十一章游戏规则..................................................................................... 错误!未定义书签。
11.1 攻击系统...................................................................................... 错误!未定义书签。
11.2 防御系统...................................................................................... 错误!未定义书签。
11.3 关于属性...................................................................................... 错误!未定义书签。
11.4 伤害计算...................................................................................... 错误!未定义书签。第十二章对话 ............................................................................................ 错误!未定义书签。
12.1 教程引导的对话.................................................................. 错误!未定义书签。
12.2 游戏内对话.......................................................................... 错误!未定义书签。第十三章任务 ............................................................................................ 错误!未定义书签。
13.1 剧情任务.............................................................................. 错误!未定义书签。
13.2 每日任务................................................................................ 错误!未定义书签。第十四章关于成就..................................................................................... 错误!未定义书签。第十五章关于注册..................................................................................... 错误!未定义书签。第十六章关于联网匹配............................................................................. 错误!未定义书签。第十七章关于奖励与活动......................................................................... 错误!未定义书签。
第一章.游戏概述
1.1游戏名称
《脑力风暴》(暂定)类型:FTG+PUZ+RPG
1.2 游戏风格
卡通风格,可爱搞怪的人物
1.3游戏的玩法
手机玩法:通过触屏以及按键操作
当画面给出提示数字例:攻方:5 3 守方需按相反的数字:3 5即可进行成功的防御。触摸开始游戏进入主界面开始教程,需要玩家在短时间内记住代码并快速按动,从而刺激大脑提升工作记忆能力。在通过一定关卡之后,会陆续开启一些功能,还有隐藏的任务等待大家去发觉。(当通关之后可选择难度进行新的一轮的游戏)
1.4 游戏平台及开发语言
对应的安卓系统所有平台(手机,学习机,智能电视机)
语言为:J2ME
1.5关于游戏的情节设计
亘古时代一次陨石撞击地球造成恐龙灭绝从,上古时代的人们纷纷注重魔法的研究,可是有一天灾难再次降临,人类的命运岌岌可危
2035年,西江中学,一名少年出现在了学校门口“终于找到了希望没迟到呢!”追寻人类命运的旅途从此开始。。。
1.6 游戏模式
1:视觉模式通过显示数字点击代码2听觉模式通过听数字以及显示的数字点击代码
第二章游戏流程
2.2系统流程
第三章游戏关卡
3.1关卡构成
本游戏暂定为40个关卡,每八个关卡为一个场景,每通过一个关卡可以进行下一个关卡,每通过一个场景可以进行下一个场景。
通关之后依然可以反复进行游戏
随着关卡难度的增加,需要记忆的代码也会越来越长。
关卡共分为15个等级每个等级需要记忆的代码位数+1
共分为5个等级每个场景为一个等级,随着等级的提升敌方的各项数值也随之提升
等级分配如:第一个场景第一关就是1-1
3.2关卡场景
游戏中设置的关卡场景为,青春校园,都市夜景,矮人部落,荒茂森林,古代遗迹
3.3关卡概述
游戏中关卡没有时间限制,以回合数计算,通过点击代码来进行攻击,每进行一次完美攻击则加分缺损攻击则扣分,连击则双倍得分,战斗结束后在奖励界面计算评分以及所得物品。
挑战关卡需要体力:普通关卡需要6体力精英关卡需要12体力(所需体力会逐渐增加请见数值策划)
3.4关卡数值
每日普通关卡只可挑战无限次挑战精英关卡只可挑战3次(精英关卡重置需要二十钻)
普通关卡等级,敌方单位等级,技能,属性,隐藏关卡敌方单位等级,技能,属性
掉落物品的属性机率
普通敌方AI数值隐藏关卡敌方AI数值精英关卡敌方AI数值
精英关卡所出的人物碎片几率以及物品的几率
双方释放技能所需的时间以及伤害
关卡得分以及通关评分的计算
详情请参见“数值表”
3.5隐藏关卡
通过达成某些条件即可开启隐藏关卡如:
进行到3-7关时如果此时你拥有3个以上的宠物就会触发剧情
3-8触发剧情进行隐藏任务完成将获得大量金币以及人物碎片未触发剧情进行正常战斗
3.6关卡奖励
普通关卡为金币以及宠物升级物品,宠物进阶物品,增加属性物品
精英关卡物品以及人物碎片的嗲罗几率
掉落金币的数量=场景的等级*总评分
总评分计算方法=攻击等级+完美攻击*使用修饰码的次数
第四章音乐及音效
4.1BGM的获取方式
通过解锁某人物以及隐藏关卡获取相应的BGM,具体对应请参见数值表
第五章人物的设定
5.1 人物的属性
详情请参见数值表
5.2人物的技能
详情请参见数值表
5.3关于人物的体力
详情请见数值表
第六章宠物的设定
6.1宠物的属性
详情请参见数值表
6.2宠物的技能
详情请参见数值表
6.3宠物的获得方式
通过商城抽奖,活动奖励以及隐藏关卡的奖励随机获得。稀有的宠物则要通过碎片的合成
6.4 宠物及碎片的获得地点
详情请参照数值表
第七章游戏货币
7.1 金币
金币的产出:通过关卡时获得或者通过活动以及每日奖励获得或通过商城用钻石购买
金币与钻石比率:10000:10
金币的消耗:
人物的升级及进阶
宠物的升级及进阶
7.2钻石
钻石的产出:通过完成每日任务获得少量钻石;每日登录奖励;达成成就;或通过商城购买钻石与人民币比率:1:10
钻石消耗:
购买道具以及时装
人物的升级以及进阶
宠物的升级以及进阶
7.3神秘之塔硬币
神秘硬币的产出:每日挑战神秘之塔根据排名结算(详情请参照数值表)
神秘硬币消耗:
可通过神秘之塔兑换英雄碎片或宠物碎片以及各类道具(物品详情请参照数值表)关于vip
充值一定比率的钻石可获得vip及特权(详情请参见数值表)
第八章游戏存档
游戏为自动存档,游戏需要保存以下数据:
1)背包内的物品
2)人物及宠物的属性
3)各个关卡的进度
4)商城道具(和金币钻石相关的)信息,即时保存
第九章游戏积分
9.1 积分的计算
攻击的伤害值×完美攻击的次数+防御的值×完美防御的次数+剩余的血量=积分9.2 积分的上传
通过网络上传,每天更新一次
9.3通关排行总评
只显示前10名以及自己的分数
算法:每关进攻等级的平均数值比如1-1进攻等级10;1-2进攻等级5;
10+5÷2+7.5
排行界面:
第十章游戏道具
具体请参见数值表
第十一章游戏规则
11.1攻击系统
1)攻击方-攻击防守方-防御
当己方攻击数值大于敌方防御数值伤害为:己方攻击数值-敌方防御数值=失去的血量
2)攻击=顺时点数(顺着数字出现的顺序点)
3)完美攻击:当此次所有数字全部按出则进行完美攻击(满攻击力)还可增强下次攻击4)完美攻击伤害计算=角色本身现有攻击+完美输入代码技能的攻击
5)攻击完毕有2秒钟等待时间继续点击此次代码之和则可增强两倍攻击强度
6)点击此次代码之积则可增强三倍攻击强度
7)连招攻击伤害计算=完美攻击+连招(上次攻击代码)
8)攻击等级例如:2级攻击为3 5;3级攻击为3 4 5;4级攻击2 3 5 8(相邻不重复;首位数字不能是0)
9)在攻击等级升到五级,攻击完毕后可按相应的召唤代码召唤宠物
10)在五级完毕之后最强攻击顺序为:修饰码+完美攻击+连招+宠物攻击+增强攻击强度(*3)=我放攻击数值-敌方防御数值=对方消耗的血量
11)缺损攻击:攻击将下降一级,伤害降低,攻击加成也会减少并且不能使用连攻
12)当完美攻击形成时对方防御将停止比如:
三级攻击
攻:2 6 7完美攻击=3点伤害守7 6=2点防御
损失血量=1
13)如果双方的攻击于防御都是完美那么将在对应等级时间下计算伤害。比如5级攻击有五秒等待
1
11.2 防御系统
点击和攻击系统相反的代码即可进行防御如过防御数值高于攻击数值=则回复血量
11.3 关于属性
游戏中基本属性分为:金,木,水,火,土,无属性
稀有属性为:光属性,暗属性时间以及空间
光克暗金生水
水克火水生木
金克木木生火
木克土火生土
火克金土生金
光属性暗属性时间属性空间属性皆为传说级修饰代码
获取方式:从世界BOSS;节日活动以及商城抽奖中获得
如果代码和技能属性是相克的则会减少该技能的威力反之则增加防御也是如此时间属性,空间属性以及无属性可与任何技能搭配
11.4伤害计算
伤害计算:例如金属性代码为1346水属性攻击码为73584和数为74930
1346+攻+73548+攻和数为74930
4点伤害+5点伤害(金生水伤害*2)和数伤害*2=24
四级攻击时:攻击码为5365若可用连招
点击为1346+攻+73548+攻+5365+攻+80295
4点伤害+5点伤害(金生水伤害*2)和数伤害*2+4点伤害*2=32点伤害
以上述为例当修饰代码以及和数计算错误的时候伤害值为5+4=9
当修饰代码正确的时候伤害值则为4+5*2+4=18(具体人物伤害请参照数值表)
第十二章对话
12.1教程引导对话
详情请参照数值表
12.3游戏内对话
详情请参照数值表
第十三章任务
13.1剧情任务
通过任务可获得金币以及钻石的奖励(详情请参照数值表)
13.2每日任务
通过任务可获得金币以及少量钻石不同的星级奖励不同有时会刷新出稀有五星任务奖励丰厚(详情请参照数值表)
第十四章关于成就
通过一些方式获得,比如完美攻击正确率亦或者连招次数等等(详情请参照数值表)
第十五章关于注册
关于帐号的注册:输入用户名:1233333 密码:w987654321(开头必须是字母6到12位)为方便比赛推荐填写完善资料如,性别,学校,家庭住址等等(完善资料将获得金币以及钻石的奖励)
第十六章关于联网匹配
通过网络匹配分数相近的对手进行战斗
第十七章关于奖励与活动
详情请看数值表