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企业级应用软件架构开发过程与实践chapter4

企业级应用软件架构开发过程与实践chapter4
企业级应用软件架构开发过程与实践chapter4

中国软件架构师网

软件高端人才修炼系列

企业级应用软件架构开发过程与实践

第四章

版本 0.5

胡协刚

首席软件架构师

szjinco@https://www.wendangku.net/doc/5617458734.html,

https://www.wendangku.net/doc/5617458734.html,

目录

第一章软件与软件的特性——从业务上下文出发的软件图景 (4)

第二章软件工程基本原理——软件开发中的方法论 (5)

第三章科学思维——解决软件问题的微观方法 (6)

第四章面向对象技术——顺乎自然的软件开发(解决)途径 (7)

第一节基于对象的软件系统观——解决软件问题的天然出发点 (8)

软件的表述与开发顺序 (8)

面向过程的软件系统观 (9)

对象Object概念 (11)

基于对象的软件系统观 (11)

第二节面向对象技术的基本原理——解决软件问题的基本思路 (13)

抽象Abstraction (13)

模块化Modularity与分而治之 (15)

对象的封装Encapsulation (17)

模块的封装 (19)

自底往上与自顶向下(细化) (21)

层次化Hierarchy (21)

归类Classify与泛化Generalization (22)

泛化层次结构 (25)

协作Collaboration与组合Composition (26)

映射与转化 (27)

面向对象的基本原理Principles及其应用 (27)

第三节隔离关注面与系统思维——解决软件问题的更广泛战略 (30)

软件开发中的关注点Concerns (30)

关注点(面)的特点与归类 (32)

关注点的结构 (34)

隔离关注点(面)Separation of Concerns (34)

隔离关注点(面)的不同途径 (35)

系统思维 (38)

第四节面向对象的软件开发生命周期——解决软件问题的完整图景 (40)

软件开发的中间制品序列 (40)

分步渐进的软件开发过程(生命周期) (42)

为什么要划分软件开发过程(生命周期) (43)

解决软件问题的面向对象过程图景 (46)

本章小节 (48)

第一章软件与软件的特性——从业务上下

文出发的软件图景

软件是人类有史以来创造的一种非常特别的制品,它具备与传统制品完全不同的特性。

由于软件最初的形态只是用于科学计算的简单程序,这使得人们(特别是刚刚学习编程的初学者)往往倾向于将软件看作是一种相对独立的事物。传统软件工程也是从软件需求开始来阐述软件的生命周期,并给人一种错觉,即软件需求早就存在于用户那里,我们要做的只是去发现它们(需求获取)。这使得人们常常忽略一个简单的事实——软件是为了支持客户的业务(或解决领域问题)而被开发的(需求规格是被开发出来的,换句话说是被设计出来的),其内在特性受其上下文的制约,甚至就是上下文的一种直接反映。

我们在研究软件的时候,不能脱离于它的上下文,例如软件的复杂性根本上源至其问题域的复杂性。只有从业务(问题域)上下文入手,我们才能真正看到软件的真实图景。

本章试图从一个更为广泛的视角,来分析软件、还有软件的特性;而软件及其架构的开发策略与方法的研究,则始于人们对软件自身特性所引发的固有问题的一种解决努力。

第二章软件工程基本原理——软件开发中

的方法论

人们从事的大部分有意义活动,都可以归纳为一种问题解决的过程,软件开发也不例外。思维学家们做了大量的研究来帮助人们提高问题解决的能力,认知学、方法论等都属于这方面的成果。

软件被用来解决领域问题,它实际上包含了两个“问题解决”过程。一是,如何使用软件来解决业务问题;二是,如何开发出这个能解决业务问题的软件交付。我们当然更为关注后者。当前软件的规模、复杂度已经大到迫使人们必须采用团队模式来组织开发,而人类以往的成功经验是以工程的方式来组织团队协作;另外,软件有其特殊的地方,因此我们需要改造传统工程方式来适应软件的开发——这便是软件工程的由来。

要将软件交付开发出来,不是单个的方法或步骤所能办到的,这涉及到一系列的活动、方法等,而有序的软件开发活动序列便是软件过程。

本章试图从人类解决复杂问题的基本途径入手,一步步来分析软件开发的基本方法,并导出软件工程的基本框架,进而引入软件过程的体系概念。

第三章科学思维——解决软件问题的微观

方法

无论是简单的问题解决步骤,还是包含了大量实践活动的软件过程域(科目),它们都属于宏观的解决途径。然而,任何软件问题,其最终解决还是要落实到具体的细节之上,这些问题细节需要采用与之相对应的微观方法来解决。例如,架构设计作为技术解决过程域中的一项实践(或者分析设计科目中的一项活动),涉及到大量的模块划分问题;而帮助人们进行划分的方法则主要有比较、分类等思维法。

比较、分类等都属于普通的逻辑思维法,我们甚至在中学时就已经学习过这些知识。然而不幸的是,国内不少程序员并不能有意识地去运用这些逻辑思维方法来解决软件问题;甚至因为不知道如何使用常规科学思维来完成开发任务,而将软件开发神秘化。

本章主要探讨各种常见的科学思维方法,及其在软件开发活动中的应用途径。其中引用了一个参考程序实例,来展示比较、分类、类比、联想、分析、综合、归纳、演绎等主流逻辑思维法在日常开发中的运用。

第四章面向对象技术——顺乎自然的软件

开发(解决)途径

我们生活的这个现实世界,归根结底是由大量的客体对象所构成的。例如,普通物质都是由原子等基本粒子组成的,而原子显然是一个可以被唯一区分的对象。按道理软件也应当依从于这种对象性;然而,软件的发展史却给人们开了一个玩笑——首先出现的恰恰是面向过程的原始程序。一方面,这是因为运行程序的计算机是面向过程的(顺序执行代码序列);另一方面,现实世界除了对象,同时也存在对象间协作的过程(例如控制流与数据流),最初的开发者显然将注意力更多地放在了那些过程上。但不管怎样,软件最终还是要回归自然;一旦技术的瓶颈被打破(例如OOP 的出现),以面向对象的思路来解决软件问题,将成为天然的不二选择。

前面章节所讨论的软件过程、方法、和科学思维法等,更多地属于一些解决问题的通用途径。从本章开始,我们将主要探讨以面向对象为核心思想来开发软件的具体方法。

而本章则主要从总体上阐述面向对象技术,并给出如何解决复杂、规模巨大的软件问题的基本原理和思路。

第一节 基于对象的软件系统观——解决软件问题的天然出发点

前面章节我们探讨了软件的问题解决理论、过程框架、以及微观的思维方法等,这些都是通用的框架性指导思想,不但适用于软件开发,同样还被应用于其它产品开发中。我们更为关注软件本身所特有的开发方法。

开发软件来解决相关问题,其主要的交付是一个软件系统。而这个软件系统的性质如何,其构成又怎样,则决定了其开发方法和过程的具体细节。在基于对象的软件系统观下,软件是由若干对象有机地组合成的对象系统。于是从对象系统观出发,人们发展出来一整套的相关软件开发方法,这便是所谓的面向对象技术。

软件的表述与开发顺序

无论我们依照何种系统观来看待它们,软件都是智力密集的人造系统,换句话说它是人们创造性思维的产物。

现实世界的事物,只有被人们感知并转化为思维映像后,人们才能对它们进行思考。这些思维映像在没有被抽象之前是形象而混沌的表象符号;表象虽然能够支持人们展开形象思维,但精确、复杂的软件问题最终还是要靠严密的逻辑思维才能最终加以解决。而逻辑思维的对象是一些概念,是抽象后的思维映像。这意味着,与现实具象相对应的还应当有一个抽象表述的世界。

人们所遇到的问题来自于现实世界;为了在现实中解决这些问题,人们必须先将问题域中现实具象表示为抽象表述;然后在抽象表述层面,去思考解决方案;一旦抽象表述中的解决方案成熟,则将其转化为现实具象中的具体实现;最后,具体化的解决方案最终解决了现实中的对应问题。

图4.1软件表述示意图

如上图所示,表格横向划分为抽象表述与现实具象,竖向则划分为问题域与解决域。现实世界中的业务与应用(现实具象中的问题域),需要信息系统(现实具象中的解决域)来支持处理相关的信息;于是这决定了系统的需求,并被抽象地表述为诸如用例模型等的软件需求规格(抽象表述的问题域);在需求的驱动下,开发出系统的解决方案,这便是设计模型中表述的系统构架描述(抽象表述的解决域);随后,根据构架规格开发出物理的软件交付,即软件构架的实施(现实具象的解决域);最后运行软件以支持实际的业务与应用的运作,从而最终满足客户的需要。

面向过程的软件系统观

当现实世界中的应用问题被抽象表述为软件需求之后,我们接下来要开发相应的解决方案,实际上就是要交付一个满足这些需求的软件系统。而这个交付系统的性质如何,其构成又怎样,则决定了我们开发它所要采用的具体方法和过程等细节。

软件最初是从计算机程序演化而来的,这也使得人们一开始是以程序的概念来看待软件系统的。程序的主要元素是那些由若干条代码语句组成的过程序列(或函数),它们针对一些数据进行处理。将软件看作是过程函数与数据所构成的系统,这便是面向过程(功能)的软件系统观。从这一系统观出发,人们发展出一套相关的软件开发

方法——结构化开发技术。

如下图所示,左边是用户(Actor),他通过硬件设备与中间的目标(软件)系统进行交互,从而操作相关的功能。用户的操作将触发过程或函数的运行,以对相应的数据加工处理,或控制I/O设备进行工作;如果遇到复杂的操作,函数将进而调用其它的过程函数,来共同完成相关任务。有时为了实现某项功能,可能还依赖于其它系统的支持,于是中间的目标系统通过通讯链路与右边的外部系统连接在一起。当需要用到外部系统时,对应的函数将向它发送请求数据,然后等待它进行处理,直到返回结果数据。

图4.2面向过程的软件系统观示意图

然而,我们生活的这个现实世界,归根结底是由大量的客体对象所构成的。例如,普通物质都是由原子等基本粒子组成的,而原子显然是一个可以被唯一区分的对象。而软件所要解决的问题,便蕴含于这些客体对象之中,其实质上是有关对象系统(例如,业务组织就是由人和物构成的对象系统)的问题。

当然现实世界中除了对象,同时也存在对象间协作的过程,例如控制流与数据流等。但是这些控制流与数据流并不能独立存在。例如,控制流最终还是会归结到某个客体对象上;它的每个步骤都是为了完成某项任务,这些任务实质上就是一项职责,理论上是由某个对象来承担的。又如,数据流必须有生产者和消费者,它们实际上也是对象,而对数据进行某种处理自然也成为相应对象的某项职责。

按道理,软件系统也应当依从于这种对象性,这样问题域与解决域之间就是一种天然的直接对应关系(从对象到对象)。面向过程的软件系统观显然人为地割裂了这种天然关系,它要求人们将问题域中的对象转换为解决域中的函数过程和数据结构。

这彻底打破了人们的常规思维习惯,显著地降低了软件的可理解性,并平添了软件的附加复杂性。因为面向过程范式中没有对象的概念,这样为了实现问题域中对象的职责,人们要么通过组合那些函数与数据结构,在逻辑上虚构一个对象来承担这些职责;要么将对象职责进一步人为地分割开来,以利于使用函数与数据结构来分别加以实现。

面向过程范式所对应的开发方法,虽然号称为结构化方法,但实际上往往并不能交付出一个真正结构良好的软件系统。这是因为问题域本身是基于对象的,反映问题的解决域结构也必然要以对象为最小的组成单位,这样才能最大限度地降低系统在结构上的冗余。面向过程范式中的函数和数据结构与对象是正交的,人们通过功能分解等传统结构化分析途径,很难找到一种与问题域自然对应、因而冗余度较小的函数结构(高冗余度同时意味着低复用度)。当然,如果将函数和数据结构分别与对象的方法和属性直接做映射,人们还是可以开发出结构良好的软件系统,但这时候的分析设计已经是属于面向对象范式,只是代码实现还保留在传统的面向过程范式中而已。

总之,面向过程的软件系统观使得计算机求解的问题空间与解题的方法空间不一致,造成两种空间之间巨大的映射量,它应当也能够被基于对象的软件系统观所取代。

对象Object概念

面向对象与面向过程的根本区别在于用于构建软件系统的基本组成元素是什么。

所谓“对象Object”是指在某个问题域中具有明显的边界和意义的一个概念、抽象或事物。对象的特性包括:有唯一标识Unique identity将其与其它对象实例区分开来;具备若干属性与状态State;具备特定的行为Behavior。

对象的状态与行为之间存在密切的关系,对象的状态决定了其行为表现,反过来行为的执行会改变其状态。例如,“电梯”对象的状态有“当前停靠楼层”,行为有“上行”和“下行”。当“当前停靠楼层”为最底层时,“电梯”只能够“上行”;而在最顶层时,就只能够“下行”;如果在中间任何一层,则既可“上行”又可“下行”。另外,当“电梯”执行了“上行”或“下行”行为后,“当前停靠楼层”的状态将随之发生变化。

对象从其来源来区分,有从现实世界中发现的物理Physical对象和概念Conceptual对象,以及人为发明的软件Software对象。

基于对象的软件系统观

在基于对象的软件系统观下,软件是由若干对象有机地组合成的对象系统。于是从对象系统观出发,人们发展出来一整套的相关软件开发方法,这便是所谓的面向对象技术。

如下图所示,与面向过程软件系统观的结构一样,用户(Actor)也是通过硬件设备与中间的目标(软件)系统进行交互。但是,这里用户操作所触发的不是过程或

函数的执行,而是对象实例的操作。对象的操作将改变其自身的属性值或状态,并间接地控制I/O设备进行工作。如果遇到复杂的交互操作,对象实例将把部分职责委托给其它对象来完成;因为对象实例之间通过引用等方式连接在一起,它将利用这个连接向对方发送请求消息,从而调用其它对象的操作,以便共同完成相关任务。而当需要其它系统的支持时,目标系统中的对象通过通讯链路向外部系统发送请求消息,然后等待对方内部的对象进行处理,直到返回结果消息。

图4.3基于对象的软件系统观示意图

基于对象的软件系统观为人们开发软件系统指引了一种最为自然的思考方向,但它本身并不是具体的方法论,我们还需要在它的指导下,找到合适的面向对象的开发途径。

第二节 面向对象技术的基本原理——解决软件问题的基本思路

软件通常规模较大且非常复杂,最初的面向过程开发方法已经越来越难以适应软件(规模)的发展。而基于对象的软件系统观给我们提供了一个解决复杂软件问题的天然出发点,在其指导下,我们可以找到一种能力更为强大的面向对象开发思路。这便是抽象、模块化、封装与层次化,它们同属面向对象的四大基本原理。

抽象Abstraction

为了解决业务问题,必须先将问题域中现实具象表示为抽象表述;而在基于对象的软件系统观之下,主要就是将现实世界中的实际对象抽象为表述中的描述对象。这包括了识别对象,抽象对象的属性和行为,以及找出这些对象之间的关系(包括静态的关联和动态的交互)等内容。

识别对象的过程,就是先分析问题域中相关事物或概念的特征(分析法),然后用对象的定义与特性去比对它们的这些特性(对比法),从而判定其是否属于对象。在识别对象时要注意区分属性和行为,它们不是对象,而是构成对象的基本要素。

软件对象与现实世界中已有对象有所不同,它更多地是针对要实现的功能而被分析揭示出来的,不过我们仍然可以认为其定义过程属于广义上的识别。

在对象被识别之后,还要确定它的属性、行为,以及相关关系等,其间运用的仍然主要是分析、对比等思维法。

然而,现实世界中的实际对象往往都具备过于丰富多彩的属性、行为,其与其它对象的关系更是纷繁复杂。例如,“人”是一个对象,他的属性包括:姓名、年龄、性别、身高、体重、学历、智商、爱好、疾病史、身份证ID、肤色、人种、籍贯、眼睛视力、跑步速度、工作简历、肺活量、是否会游泳、是否会骑自行车、(驾驶)车龄、出入国境次数等等;而他的行为包括:生长发育、学习、阅读、思考、旅行、散步、快跑、呼吸、唱歌、交谈、演讲等等;他与其它对象间的关系包括:亲缘关系、同事关系、同学关系(与他人),驾驶员关系(与汽车),用户关系(与软件系统),爱好关系(与旅游),国籍隶属关系(与国家)等等。实际上,仅仅“人”这个对象,我们就可以找出成千上万种属性、行为和关系。显然,如果将如此众多的内容都原封不动地反映到软件的表述域,那么光是这一个巨复杂的对象就已经超出了人类思维能力的极限。

为了简化问题,我们必须在将对象内容映射到表述域的过程中,进行筛选或过滤,以减少被表述的内容量。那么,按照什么标准来筛选才不会丢失有用的内容呢?例如,对于“人”这个对象,姓名、年龄、性别这些属性好像是应当被选取的,然而爱好、(驾驶)车龄、身高、体重还有出入国境次数等是否有必要被选取呢?解决这一困境的主要途径便是“抽象”。

所谓抽象是指关注事物中与问题相关的部分(通常是一个角度或方面),而忽略其它不相关内容(细节)的一种思考方式。抽象的结果将依赖于所选择的问题领域角

度。

例如,如果目标软件是人事管理系统,则年龄、性别、身高、体重、学历、工作简历都与系统所关注的问题域相关,因此都应被抽取为“人”的属性;而肺活量、是否会游泳、是否会骑自行车等与问题域不相关,因此都应被忽略掉。又如,当目标软件是海关的出入境管理系统时,出入国境次数就应被抽取为“人”的属性,同时旅行应被抽取为“人”的行为,而国籍隶属关系也应被抽取为“人”与“国家”之间的关联关系。后面的示例可以参见下图:

图4.4抽象示意图

抽象的实质在于将具象中对解决问题有价值的内容抽取到表述域,而将那些不相关的内容排除在外。这样使得表述域的信息量保持最小化,同时又避免遗漏任何在解决问题时所需要的信息。

抽象降低了软件的复杂度,从而提高了软件的可读性,自然也提高了软件的可理解性。

模块化Modularity与分而治之

抽象能够保证表述域中信息量的最小化,然而如果问题域本身的规模就很大,那么即使是最小化的信息量,其规模仍然非常庞大。例如,问题域中的对象种类繁多,

使得抽象后的不同对象数目可能超过了100个。

根据7±2原则,人的思维能够同时处理的元素是5~9个左右,也就是说当软件中对象(种类)的数目超过一定限度后,人们就无法同时去思考和处理这些对象了。而前述问题域中有100个以上的不同对象,其数目已经远远超过了7±2原则所允许的范围,显然单个人在同一时间内是无法对此问题域进行思考的。为此,我们必须找到一种途径,将同时要考虑的对象数目减少到普通智力的人能够胜任自如的地步。这个途径便是模块化。

所谓模块化是指在逻辑上和物理上将事物分解为更小、更简单的分组(例如多个对象组成的包),从而满足软件工程化管理需要的一种途径。模块化的实质就是“分而治之”,通过划分,使得每个分组能够分别被不同的人在不同时间独立地进行思考,同时每个分组足够小和简单,使得普通智力的人就有能力来处理它。

针对前述问题域中的100个对象,我们可以先将它们划分为12个分组,每个组中有8~9个对象,这样人们在单独处理每个分组时,所要面对的只有不超过9个的对象。另外,下图中的订单处理系统所涉及的对象种类超过了25个,而通过模块划分,可以将其分为3个分组(包),这样每个分组内的不同对象种类不会超过9个。

图4.5模块化示意图

模块划分的方式很多,但其间所运用的思维方法主要都是归类法,即将性质类似或关系密切的元素归结到同一分组。例如,上图中订单处理系统的划分就是依据是否

承担类似的业务功能来进行的。按功能域来划分模块是最自然的方式,它能够保证模块的强内聚性;而反过来,纯粹为减少分组内元素而简单地随机划分(没有归类),这样得到的模块,其内聚性通常很弱。

模块化在抽象的基础上,通过划分来支持分工,使得个人和团队能够解决较大规模的软件问题。

而将复杂的系统划分成简单的分块后,使得人们能够利用已有的模块来组装新的复杂系统,这有助于提高软件的复用度。另一方面,人们可以通过研究(较为简单)部件来理解复杂的整个系统,从而提高了软件的可理解性。模块化后,人们还可以通过修改少量的部件来改变整个系统,这加强了软件的可扩展性。最后,模块化能将定位缺陷的范围大幅度缩小到一个或几个模块之内,这又提升了软件的可测试性。

要注意的是,无论是抽象还是模块化,都不仅仅只是在问题域中工作,它们同时也被运用在解决域。实际上它们与后面将阐述的封装、层次化等一道,都属于表述域(同时覆盖问题与解决域)中的基本思维方式。

对象的封装Encapsulation

根据7±2原则,人能够同时处理的元素是5~9个,但此间实际上还有一个隐含的条件,即元素之间的关系不能太多,同时每个元素在人们一次思考中所要关注的内容也应较少。实际上7±2原则所揭示的就是人类思维能处理的总信息量不能超过一定限度。

如果对象本身的属性、行为过多,对象间关系太复杂,从而造成总的信息量过大,那么仅仅依靠模块化和抽象将难以解决问题。一方面,抽象在将对象从现实具象中映射到表述域时,已经将那些能裁减的内容都砍掉了,剩下的都与问题相关而必须保留。另一方面,模块化虽然能通过划分来减少同时被思考的信息量,但这种物理上的划分只能以对象为单位,而不能针对对象固有的属性和行为等内容来进行。

那么如何解决上述的这类问题呢?通过分析模块化解决复杂问题的途径,我们可以发现,模块化实质上是对所有的信息重新进行组织,使得人们同时要处理的信息量控制在其思维能力范围之内。当然,模块化只能以对象为单位来划分信息,那么我们是否能扩展模块化的概念,以更小的粒度,也就是以对象的属性、行为为单位来做划分呢?对象的属性、行为,甚至是对象间关系,本质上与对象一样都是一种信息元素,因此,理论上完全可以成为划分归类的单位。于是,接下来我们要考虑的是怎么来划分那些对象的属性、行为。

抽象的定义中有“关注事物中与问题相关的部分”的描述,这给了我们一个启示——人们在思考时总是围绕着某个关注点而展开,因此不管是划分对象,还是划分对象的属性、行为,其结果都应当是将与这个关注点有关的信息组织在一块。

在同时要考虑多个对象的场合,其关注点主要是对象间的协作。相对应的,这时候人们所思考的对象属性、行为,就应当与对象间的交互关系直接相关。从对象自身的角度来看,它们都属于外部的属性与行为。由此,我们可以将对象的属性、行为在

逻辑上划分为外部与内部两个部分。进而我们还可以在物理上将其内在部分封闭起来,这样从对象间关系的层面只能看到可见的外在部分。而在思考对象间协作的过程中,对象内部的内容是被隐藏起来还是真的被裁减掉,实际上效果都是等价的。即使对象本身的属性、行为很多,但是将内在部分隐藏后,总的信息量还是被大幅降低,人们完全有能力来对其进行处理。这种将内在部分与外在部分相分离,并加以隐藏的途径便是封装。

所谓封装是指将对象的某些属性、行为特性,以及所有的实现细节在物理上封闭起来,使得外界不能直接访问、也不可见,从而极大地简化了对象的外部面貌。对象的封装包括两个方面,一是封闭属性和行为操作,二是封闭内部实现细节。在程序语言的层面上看,前者是将属性和操作的可见性定义为非公有;而后者主要是将行为的操作定义与对应执行代码分开。另外,正是因为封装将对象的实现细节隐藏起来了,这实际上还使得其与其它对象间的关系也同时被隐藏,于是对象的使用者不必要也不能够知晓这些背后的关系。

对象的封装参见下图:

图4.6对象的封装示意图

对象封装所运用的思维法主要也是分析法、比较法与归类法。首先要分析对象的各类属性与行为;然后比较这些它们的性质,判断其是否被外界所引用;并据此将它们归结到内部或外部分组;最后再将那些内部的属性、行为封闭起来。

模块的封装

将问题或系统划分为若干模块后,人们可以分别在各模块内部处理那些数量已大幅减少的元素。但是无论问题或者系统,它们只有作为一个整体才有意义,也就是说那些分割的模块,并非彼此完全相互独立。每个模块中,都可能有若干的元素(对象)与其它模块中的元素有关系。因为模块化,而在那些有关系的元素之间被人为地划定了一种(模块)边界,然而其间的关系并没有自动消失,而是转化为模块与模块之间的对应关系。如下图所示,在划分为A、B两个包之后,原来对象之间的3个关联转化为A、B两个包之间的3个关联关系。

图4.7划分后模块间关系示意图

为了确保系统在整体上完整一致,除了安排人分别在各个模块内部处理那些元素(对象)、及其之间的关系外,同时还必须有人在系统层面来处理这些模块及其之间的关系。

从系统层面来看,模块也是一个独立的元素,它同样具备特定的性质,并与其它模块发生关系,只是这些特性与关系,归根结底是由其内部的元素(对象)共同协同而表现出来的。如果模块对外展现的内容过多(模块的特性及其与其它模块的关系),人们仍然是无法在系统层面处理这些模块(及其关系)的。

于是我们将封装的概念借用到模块上,以简化模块本身对外暴露的复杂度。模块的封装主要是将模块内部的结构(内部的对象及其之间的关系)对外加以封闭,然而,由于模块中的对象与其它模块中对象总是存在一定的关系,这使得模块的封装难以达到像对象那样的程度。

为了减少模块之间的关系,主要还是要在划分模块的时候,将关系密切的对象分

到同一模块,从而使得模块之间的对象关系最少化。实际上,这种划分规则对于对象识别也同样有效。有时候区分对象的线索并不是那么的明显,因此如果发现某种对象的划分结构使得对象间关系过于复杂的话,那么这往往意味着我们需要重新组织相关的属性、行为,将它们分配到其它的对象上,从而降低对象间的关系复杂度。

模块的特性主要表现为一种(内部对象)群体性的行为。如果我们像对象那样,将这些行为的操作定义与内部对象协作实现细节相分离,那么,我们就有可能得到一种封装程度极高的模块。这种模块实际上就是UML语言中所谓的子系统subsystem 定义。如下图所示,子系统将相关的行为实现隐藏于对外的公共接口背后,而其它模块相对子系统只存在对其接口的依赖关系。

图4.7子系统封装示意图

模块封装过程中主要是运用比较法、归类法、以及分析法。首先比较对象之间的相关关系,将关系密切的对象归到同一分组,并在关联最少的对象之间划定模块的边界;然后分析模块中所有对象协作所表现的群体行为,比较这些行为的性质,判断其是否需要被外界所调用;最后据此将那些需要对外开放的行为抽象为接口,并在模块内部设立实现这些接口的途径;至此,模块便转变为子系统,其内部结构被完全地封闭起来。

封装与抽象一样都是一种简化问题的思维方式,它减少了元素对外暴露的信息量,从而提高了软件的可读性,自然也提高了软件的可理解性。

云安全论文

云安全 0925141029 饶梦欣 09计科2班 一、引言 当很多人认为“云计算”还仅仅处于概念阶段的时候,其在安全领域的应用已汹涌而来。20世纪60年代初,美国贝尔实验室里,三个年轻的程序员编写了一个名为“磁芯大战”的游戏,游戏中通过复制自身来摆脱对方的控制,这就是所谓“病毒”的第一个雏形。20世纪70年代,美国作家雷恩在其出版的<>一书中构思了一种能够自我复制的计算机程序,并第一次称之为“计算机病毒”。计算机病毒作为计算机普及的一个副产品,越来越为广大的用户所了解,而网络的发展让用户在感受到方便的同时,更是深深体会到了病毒的威力。与此同时,反病毒软件也迎难而上,不断探索新的技术,充分利用网络的便利性,与病毒展开了一场旷日持久的较量。“病毒库怎么保存?”目前已是困扰安全行业的最大难题。20年前,一年大概只能找到1000 种病毒,每隔几天更新一次用户的病毒库就可以保障用户的安全。但当现在每天新增 2 万多种病毒的时候,安全厂商即使不间断地在线更新用户端的病毒库,也不能做到100%的安全。安全厂商们急需一个新的思路解决这一问题,这时候“云计算”来了:将病毒资料库放在“云”端,与客户端构成的防御体系可以通过网络直接阻断病毒和木马的传播路径,保护终端机器安全。 二、云计算(Cloud Computing) 2.1 云计算的定义 “云计算“就是以互联网为中心,通过建立大型的集中性的计算中心为普通客户提供安全、快速的硬件资源(服务器、存储器、CPU等)和软件资源(如应用软件、集成开发环境等)服务,客户只需要通过互联网发送一个需求信息,远端的计算中心就能为客户提供需要的资源,用户按使用付费。 2.2 云计算的类型 云计算按服务分为三个层次: 1) 基础设施即服务(IaaS),如Amazon的弹性计算云EC2和简单存储服务S3 等; 2) 平台即服务(PaaS),如Google的Google App Engine 与微软的Azure平台等;

行业应用软件合作开发协议

行业应用软件合作开发协议 甲方:中国联合网络通信有限公司 乙方:十堰职业技术学院

合作背景:3G、4G移动互联网是IT产业的第五次浪潮,这个大潮将改变现在IT产业的格局,使整个产业重新洗牌。在每次浪潮来临的时候,谁能掌握先机谁就能成为时代的宠儿。大型机时代的IBM;PC桌面系统时代的苹果、微软;互联网应用时代的Google、百度、搜狐、腾讯;似曾如昨的Web2.0时代的开心网、人人网,都是因为准确的把握了时代的脉搏,抓住时机一举成名的。 那么,移动互联网的迅速发展必然会催生一批新产业、新公司和全新的就业机会.而当前传统的IT行业已是一片红海,竞争非常激烈,对于即将毕业没有工作经验的大学生,以及缺乏相关从业经历的职场新人,想在传统IT行业占据一席之地是非常困难的. 而移动互联网属于刚刚萌芽新兴产业,一片蓝海人才奇缺,只要掌握了一定的核心技术,学生就能够在移动互联网产业内找到一份不错的工作,若干年后学生就是该行业领域内的行家高手,甚至他也可以选择创业,成立自己的公司,很有可能他的公司就是未来的Google、百度……。 移动互联网已经渗透到各个行业,以及用户生活的方方面面,而且跟传统的互联网相比,移动互联网渗透更迅速,更便捷,移动网络一个特性,他的隐私性,便携性,可定位性,实时性,使得各项互联网业务被誉为新的特性。 十堰联通目前拥有全球3G商用最广泛、产业链最成熟的WCDMA 网络,及大量移动互联网技术专家人才、市场销售渠道、销售人员和本地政企行业客户资源。

十堰职业技术学院拥有一支实力雄厚的师资队伍,学院信息及智能工程系具有专业的软件开发师资力量,并将嵌入式技术在移动互联网及物联网产业上研究、开发行业应用做为未来重点研究方向.经双方友好协商,现就合作事项达成如下协议: 一、合作原则 本着“优势互补、资源共享、互惠双赢、共同发展”的原则,校企双方建立长期、紧密的合作关系.联合共建“行业应用软件开发中心”,共同完成相关行业应用的开发、推广。 二、合作方式 乙方依据甲方的要求定向开发软件产品或乙方根据当前行业需求提前储备相关产品,主要研发方向以3G行业应用为主,甲方负责产品的推广应用。 项目启动流程:乙方接到甲方《业务需求说明书》后,确认根据项目需求成立开发团队,起草《软件推进计划书》,按照时间要求进行产品开发,完成产品报价、销售及支付方式。 三、双方责任和义务 1、甲方有义务在乙方进行软件开发过程中提供必要的支持。 2、甲方有义务向乙方提供系统管理的必要说明。 3、甲方有义务协调乙方及甲方其他开发单位的关系,保障乙 方正常的开发条件。 4、乙方保证所开发的软件功能及《附件一》一致,并负责现 场安装、调试.

系统软件开发实践报告

计算机科学与技术学院 系统软件开发实践报告 姓名:王冬升 学号:08123228 专业:计算机科学与技术 班级:计科12-1班 指导教师:张博 2015年 4月

摘要 操作系统和编译原理是大学计算机专业的必修课程。在这些课程的教学教程中,容易偏重于理论的介绍,而忽视了实践环节。 本课程设计是在完成C++程序设计、数据结构、操作系统、编译技术教学后所进行的,全面综合训练学生的系统软件开发能力 关键字:编译系统、Flex、Bison、操作系统、启动、内存管理

目录 1 借助Flex进行词法分析 (2) 1.1实验内容 (2) 1.2 实验要求 (2) 1.3 程序代码 (2) 1.4 实验结果 (4) 2 借助Flex/Bison进行语法分析 (5) 2.1 实验内容 (5) 2.2 实验要求 (5) 2.3 程序代码 (5) 2.4 实验步骤 (5) 2.5 实验结果 (7) 3 Flex/Bison综合实验 (7) 3.1 实验内容 (7) 3.2 计算器具体需要实现的功能 (7) 3.3 实验要求 (7) 3,4 程序代码 (8) 3.5 实验结果 (11) 4(操作系统实验)lib0:熟悉实验环境 (11) 4.1 实验目的 (11) 4.2 实验环境搭建 (11) 4.3 GCC编译练习 (12) 4.4 GDB调试练习 (12) 5(操作系统实验)lib1:启动操作系统 (13) 5.1 实验目的 (13) 5.2 实验内容 (14) 5.3 实验步骤 (14) 5.4 操作系统启动过程 (15) 5.5 实模式与保护模式 (16) 6(操作系统实验)lib2:物理内存管理 (16) 6.1 实验目的 (16) 6.2 实验内容 (16) 6.3 ……………………………………………………………… 7实验体会…………………………………………………………………… 8参考文献……………………………………………………………………

云安全建设思路

云计算已经成为当前IT巨头建设的重点,而其快速推进过程中频繁发生的安全故障,让人们对云计算安全不无担忧。若不能为云计算架构加入更强大的安全措施来确保其安全性,将会对用户数据以及与数据相关的人带来安全和隐私风险。 云计算环境下的安全问题分析 1.云计算已经成为当前IT巨头建设的重点 在云计算进行得如火如荼的今天,众多IT巨头开始投入到云计算的建设之中,包括亚马逊、IBM、Google、微软等都陆续推出了云计算服务,以求在这个影响未来IT应用模型的市场中找到自己的位置。比较知名的云计算服务有: ●亚马逊的在线存储服务(S3)。S3服务对新型企业和用户的强大吸引力在于这项服务能够与 亚马逊的其它在线服务联系在一起,如弹性的云计算和亚马逊的SimpleDB服务。使用这三项服务,新型企业能够节省大量的存储开支,并且可能节省客户的时间和金钱; ●Google正式宣布Google Apps Marketplace开始运营。Google Apps软件应用商店包括了Gmail、 Docs、Sites和Calendar等应用,通过这种免费商店吸引用户选择Google产品,截止到目前已经吸纳了2500多万用户; ●继Windows Azure操作系统和云计算数据库SQL Azure开始收费后,微软近期宣布,Windows Azure平台AppFabric也将投入商用。从2010年4月9日开始,全球用户都可以购买 AppFabric用以实现云计算和云计算应用程序的轻松通信。 2.云计算服务发展过程中的安全事故 在云计算快速推进的过程中,安全故障也频繁发生,包括亚马逊、Google、微软等都没能幸免。比较严重的有: ●2008年7月,亚马逊在线计算服务的主要组件简单存储服务(S3)发生故障,整个系统宕机 时间超过6小时,使用亚马逊服务的一些网站,例如网络照片和视频提供商SmugMug也报告了这个故障,这家网站存储在S3服务中的大量照片和视频都无法访问。在那年更早些时候,Amazon也曾遭遇罕见问题,美国地区服务器无法访问,时间持续约两小时; ●2009年12月,亚马逊基于云计算的EC2(弹性计算云)服务在一个星期里发生了两起事故: 一起是僵尸网络引起的内部服务故障,另一起是在弗吉尼亚州的一个数据中心发生的电源故障; ●2009年9月份,Google的Gmail服务先后发生2次宕机事件导致用户无法访问邮件系统, Google News服务也发生中断,而这种安全事故在整个2009年已经先后出现了超过5次; ●2010年2月25日,由于一个备份数据中心发生故障,谷歌应用开发者服务Google App Engine (谷歌应用引擎)宕机,对很多谷歌客户造成了影响;

软件开发专业七大就业优势

近几年,IT软件行业发展日趋迅猛,吸引了众多人才的加入,其中不乏一些落榜的高中生、大学毕业生、以及在职人员等想要学习一门技术的人们,现在越来越多的人看准了IT软件行业的就业优势,纷纷加入到其中。他们通过参加专业培训机构的培训等渠道加入到软件开发行业中。软件开发专业到底有怎样的就业优势呢?这个行业有怎样的魅力呢?下面就为大家详细分析一下。 (1)技术的专业性 CNET解释说IT从业人员的项目意识和专业性是非常强的。因此,IT业人士都拥有很强的专业性。专业性也决定了IT从业人员的独特个性,同时,这也是IT行业独有的特性,IT行业中,电子商务、环境艺术设计等方向都是要求非常严格的,专业性也自然成了IT从业人员的“名片”,也是IT界的标签。 (2)充满成就感 IT行业重在战胜挑战,完成项目后不仅能获得额外的报酬,而且看到自己的成果推向市场得到认可后,会感到非常自豪,获得极大的成就感。很多IT行业的从业人员把自己设计出的作品以及完成的项目看作是生命的一部分。就算不是自己负责的项目,仅仅是为别人的项目提供过帮助,也同样有成就感。IT业是现在所有职业中最具挑战性的职业之一,工作中不仅需要简单的思考,还需要完成各种不同的任务。获得成就感,也是成功人士不断追求的目标。

(3)高薪的诱惑 IT行业涵盖的范围很广,包括IT硬件设备、软件开发、IT衍生行业等,如环境艺术设计、装饰艺术设计、电子商务等。拿环境艺术设计来说,当前,我国的城市化进程不断加速,房地产和城市公共设施建设不断扩大,市场潜力无限,作为一名环境艺术设计师,薪资待遇自然不断攀升。再拿电子商务来说,信息时代的网上交易、网站制作等都是需要大量人才才能助推其前进的。有需要就有市场,有市场就有金钱,这就是IT行业高薪的诱惑。 (4)具有挑战性 IT行业的不断自我挑战也是其吸引人的地方之一。IT行业是个脑力劳动很频繁的行业之一,同时,也是需要时常攻克难关的一个行业。比如,软件开发,程序设计的脑力劳动是非常繁杂的。装饰设计,格调、色彩搭配、空间划分等,都是需要严格的测绘和确定的。但是,这也是一个充满挑战的行业,人的意识突破,本身就很令人神往。 (5)再就业比较容易 权威调查显示,从事IT行业的人,短期内的调整也不会影响到个人经验,所以跳槽后再就业也不会有很大的难度。对于IT行业的老板来说,简历并不能完全说明一个人的能力。与其他行业相比较,IT行业的求职简历可以非常简洁,只要有技术,一切近在咫尺。

Visual C++6.0 Windows应用程序开发

Visual C++6.0Windows应用程序开发 1.Visual C++6.0的特点 Visual C++6.0开发环境是由在Win32环境下运行的一套集成开发工具所组成,包括文本编辑器(Text Editor),资源编辑器(Resource Editor),项目建立工具(Project build Facilities),优化编辑器(Optimizing Compiler),增量连接器(Incremental Linker),源代码浏览器(Source code Browser),集成调试器(Integrated Debugger)等。 在Visual C++6.0中可以使用各种向导(Wizards),MFC(Microsoft Foundation Class Library)和活动模板库(Active Template Library或ATL)来开发Windows应用程序。向导实质上是一种计算机辅助程序设计,用于帮助用户自动生成各种不同类型应用程序风格的基本框架。 2.Visual C++Windows应用程序的开发 本节将介绍使用MFC(Microsoft Foundation Class Library)来开发Windows应用程序。MFC是各种类结合起来构成的一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓,从而大大减轻了开发者的工作量。下面将简单介绍基于MFC的应用程序开发。 2.1新建一个工程 2.1.1启动Visual C++6.0。 [开始]---[程序]---[Microsoft Visual Studio6.0]—[Microsoft Visual C++6.0]. 2.1.2从[文件](File)菜单中选[新建](New)。 在“新建”对话框中,单击[工程](Projects)页面标签,选择“MFC AppWizard(exe)”。在“位置”(Location)栏中,选择一个保存位置,在“工程名字”(Project Name)栏中,输入该项目的名称,这里输入“Win32App”,选择[OK]按钮,如下图所示:

软件开发毕业实习报告

软件开发毕业实习报告 导读:本文软件开发毕业实习报告,仅供参考,如果能帮助到您,欢迎点评和分享。 毕业实习更是我们走向工作岗位的必要前提。通过实习,我们可以更广泛的直接接触社会,了解社会需要,加深对社会的认识,增强对社会的适应性,将自己融合到社会中去。下面是留学网为您整理的软件开发毕业实习报告,供您参考! 【软件开发毕业实习报告一】前言 随着社会的快速发展,用人单位对大学生的要求越来越高,对于即将毕业的计算机应用技术专业在校生而言,为了能更好的适应严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,毕业实习是必不可少的阶段。毕业实习能够使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在计算机应用技术专业课堂上根本就学不到的知识,受益匪浅,也打开了视野,增长了见识,使我认识到将所学的知识具体应用到工作中去,为以后进一步走向社会打下坚实的基础,只有在实习期间尽快调整好自己的学习方式,适应社会,才能被这个社会所接纳,进而生存发展。 刚进入实习单位的时候我有些担心,在大学学习计算机应用技术专业知识与实习岗位所需的知识有些脱节,但在经历了几天的适应过程之后,我慢慢调整观念,正确认识了实习单位和个人的岗位以及发展方向。我相信只要我们立足于现实,改变和调整看问题的角度,锐

意进取,在成才的道路上不断攀登,有朝一日,那些成才的机遇就会纷至沓来,促使我们成为计算机应用技术专业公认的人才。 我坚信“实践是检验真理的唯一标准”,只有把从书本上学到的计算机应用技术专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。因此,我作为一名计算机应用技术专业的学生,有幸参加了为期近三个月的毕业实习。 一、实习目的及任务 经过了大学四年计算机应用技术专业的理论进修,使我们计算机应用技术专业的基础知识有了根本掌握。我们即将离开大学校园,作为大学毕业生,心中想得的是如何去做好自己专业发展、如何更好的去完成以后工作中每一个任务。 本次实习的目的及任务要求: 1.1实习目的 ①为了将自己所学计算机应用技术专业知识运用在社会实践中,在实践中巩固自己的理论知识,将学习的理论知识运用于实践当中,反过来检验书本上理论的正确性,锻炼自己的动手能力,培养实际工作能力和分析能力,以达到学以致用的目的。通过计算机应用技术的专业实习,深化已经学过的理论知识,提高综合运用所学过的知识,并且培养自己发现问题、解决问题的能力②通过计算机应用技术专业岗位实习,更广泛的直接接触社会,了解社会需要,加深对社会的认识,增强自身对社会的适应性,将自己融合到社会中去,培养自己的实践能力,缩短我们从一名大学生到一名工作人员之间的观念与业务

软件开发是什么以及包括的内容

软件开发是什么以及包括的内容 软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和应用软件。 软件并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。 随着计算机技术广泛应用到社会生活的各个领域,使得软件开发需求持续攀升。全国IT行业软件人才总需求量达数十万之多。软件人才主要在各大软件公司、企事业单位、高等院校、各大研究所、国防等重要部门从事软件设计开发、应用与研究工作。 软件开发包括:项目管理控制程序、需求分析控制程序、概要设计控制程序、编码控制程序、设计评审控制程序、配置管理控制程序、软件工具控制程序、测试和验收控制程序等。 服务模式: 1、人员派遣服务 软件开发公司提供经验丰富的IT专家参与您的项目组,在客户的办公地点为您服务比如中国、日本、欧洲、美洲等地。我们可以提供短期或长期的协助开发合同。 2、离岸开发中心 2.1、您提供行业专家,软件开发公司提供设备和开发人员,通过双方完美的合作,高效快捷地实现您的利润最大化 2.2、离岸开发组+本地支持,软件开发公司提供全部的Off-shore和On-site工程师以满足客户对低成本的需求。 计划 对所要解决的问题进行总体定义,包括了解用户的要求及现实环境,从技术、经济和社会因素等3个方面研究并论证本软件项目的可行性,编写可行性研究报告,探讨解决问题的方案,并对可供使用的资源(如计算机硬件、系统软件、人力等)成本,可取得的效益和开发进度作出估计,制订完成开发任务的实施计划。 分析

别样:APP开发软件行业市场分析

别样:APP开发软件行业市场分析 说起App,我们还是应该从苹果App Store说起,App Store的诞生掀起了App的热潮,无数开发者和风投的加入,继而影响到Android的阵营。用户对新事物的憧憬无疑推动了App市场不断前进,那是一款App可以一夜间飙到App Store前十,继而立马就会出现Android版,并且也是一夜爆红,这种场面在前一两年都是常有的,但是到现在,这种热潮正在慢慢消退。下面是别样网络小编整理的手机APP发展现状: 移动互联网快速发展带动APP崛起 1、截至2014年6月,我国网民规模达6.32亿,较2013年底增加1442万人。互联网普及率为46.9%,较2013年底提升了1.1个百分点。 2、截至2014年6月,我国手机网民规模达5.27亿,较2013年底增加2699万人。 3、手机上网的网民比例为83.4%,相比2013年底上升了2.4个百分点。台式电脑和笔记本电脑上网网民比例略有下降,分别为69.6%和43.7%。 截至2014年6月,我国网民上网设备中,手机使用率达83.4%,首次超越传统PC 整体使用率(80.9%),手机作为第一大上网终端设备的地位更加巩固。同时网民在手机电子商务类、休闲娱乐类、信息获取类、交通沟流类等应用的使用率都在快速增长,移动互联网带动整体互联网各类应用发展。 移动互联网的稳定快速发展,带动APP移动应用行业的迅速崛起,苹果App Store 应用总数达65万;谷歌Play商店应用程序数量达45万,再者,据美国科技博客网站TechCrunch报道,Android应用数量今年8月将超AppStore。

就目前而已,我们可以看到整个App市场大体的分类已经形成并趋向稳定,App的确一派热火朝天的发展之势,但除了游戏和广告之外,众多App都还没有找到合适的盈利模式。很多手机游戏年收入都高达千万上亿,“钱”景动人。而其他类型的App应用,从去年来数量暴增,同质化严重,抄袭成风,几十万款App中,只能有几百个可以生存。这显然无法吸引风投再为之疯狂。而且即便是手机游戏App,到如今已经有了极高的门槛,首先要付出相当多的精力去开发有创新的精品游戏,其次要有好的平台投放以及运营能力。因此,未来散兵游勇式的小游戏开发,靠模仿抄袭度日,很难再有神话出现。 发展增值收费模式生活服务app将爆发 移动广告从理论上来说是一种非常好的盈利模式,很多人都认为手机app市场容量将是PC市场的几十倍,理由是手机规模远远大于PC规模。其实,这个推理并不成立,因为PC应用和网页可以依靠流量变现模式生存,而在手机上做广告很难很难,流量变现是整个PC互联网市场的基础,而移动互联网却并无这个基础。因而目前移动广告给广告主带来的效益并不明显,广告联盟模式也不成熟,因此手机广告市场惨淡,依靠广告赚钱的模式在2013仍难以有突破。加之此前开发者急功近利采取的通知栏弹窗式广告、恶意推广类广告已经让手机用户产生恐惧厌烦心理,也会影响手机广告的发展。可能还需要一段较长时间,由某些大企业引领并制定规则,这有待大企业进入后创新并规范广告市场。 总体而言,包括游戏和广告模式在内,整个app市场的泡沫都极其严重,仅有极少数app可以盈利,而且越来越呈现被大公司把控的趋势。当连续几年都难以看清盈利方向,风投们当然不会再像前两年那样一掷千金,只会越来越谨慎。而少了风投的资金,开发者们的处境就也不会再如以前那样轻松和风光,app行业目前的膨胀热度在2013 应该会遇冷收缩。 除却前面两种模式,增值服务收费将是未来发展重。免费app易于吸引用户使用,体验服务,然后通过增值模式获取利润,这是在功能机时代就被广为使用的盈利模式,也不会像广告推送那样遭致直接方案和放弃。但是该模式现在也在遭遇挑战,大量手机App开发者由于无法通过正当手段获利,与大量SP公司合作,内置恶意扣费代码,欺骗用户安装,导致用户不知不觉被扣费。这种现状会制约增值收费模式在短期内的发展,但从长远看,行业规范必然形成,届时将成为app最成熟通用的一种盈利模式。 另外,手机app与生活服务结合,服务用户生活,例如生活工具类app,旅游购物类app,因其本质的服务和实用的属性,满足用户生活更加便捷化的需求,将成为新的蓝海。加之手机支付的成熟,还会产生巨大的商业价值。

软件开发社会实践报告

三一文库(https://www.wendangku.net/doc/5617458734.html,)/社会实践报告 〔软件开发社会实践报告〕 社会实践是高校培养大学生综合素质和能力重要途径,是加强大学生思想政治教育有效载体,也是课堂学习的有益补充。本文是小编为大家整理的软件开发社会实践报告,仅供参考。 软件开发社会实践报告篇一短短两周的很快就过 去了,在xx的实习马上就要过去了。虽然只有短短的两周,但我学会了很多知识,熟悉了软件开发的流程,也很好的增强了自己的动手能力。 我是一名即将大四的学生,纵观现在的就业形势,国家高校的扩招,世界金融危机的横扫,大学生应该有一种居安思危的紧迫感,特别是对已经度过两年大学的我来说,毕业并不是一个遥远的词汇。宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,缺少了平时的锻炼,没有厚积当然不能有薄发。首先我得有思想上的紧迫感,在学校学习的都是理论知识,实践经验则是少之又少。综合能力强的人才才是这个社会需要的,成长成为社会需要的人才是我的个人奋斗目标。有了强大的精神动力,有了坚如磐石的毅力,相信成功并不遥远。 首先,我的自我能力得到了加强。在实习的前几天主要

进行的是与JAVA有关知识的学习及预备知识的普及。在这之前由于种种原因我没有学习过JAVA,所以对于J我几乎一无所知。但我曾经学习过++,所以对语言的理解和接受能力还不算太慢,尽管老师讲解速度较快但我还是尽量跟上老师的速度。在这个过程中我学会一种自学方法——可以在第一遍时不求甚解,先了解知识框架,之后再在使用的过程中不断加强对知识的理解,从而较快的学会知识并应用于实践。 其次我的实际的操作能力得到了加强。知识讲解告一段落后我们就进入了紧张而又短暂的项目中。但不得不说刚开始就碰了一鼻子灰——代码书写总是出错。由于对原理理解不够透彻,语言使用缺乏足够经验所以进度极慢。在经过多次的讨论后我们对项目理解逐渐深入,所以在此投入的过程就比较顺利了。在这个过程中我明白了实践和理论的差距及二者不可分割的关系。 最后是团队协作能力的提高。在整个过程中团队协作发挥着不可替代的作用。从在刚拿到项目时对项目进行分析,然后进行分工,之后就开始工作,既各干各的又不失默契的合作。在这个过程中我们谁遇到问题会互相帮助解决提高了工作效率。 这次实习拉近了我就和社会的距离,也让自己在实践中开拓了视野,增长了才干。社会和大学一样也是受教育和学习的地方,在……(写实习地)的实习我收获颇丰,再次感谢

软件开发报价的计算方法

软件开发报价的计算方法 1.软件开发价格估算方法 软件开发价格与工作量、商务成本、国家税收和企业利润等项有关。为了便于计算,给出一个计算公式: 软件开发价格=开发工作量×开发费用/人·月 1.1开发工作量 软件开发工作量与估算工作量经验值、风险系数和复用系数等项有关: 软件开发工作量=估算工作量经验值×风险系数×复用系数 1.1.1估算工作量经验值(以A来表示) 软什开发工作量的计算,曾有人提出以源代码行或功能点来计算,这些方法实施起来均有不少难度。目前国际上仍旧按以往经验的方式加以计算,国内各软件企业也是采用经验的方式加以估算工作量。 为了更好地规范估算方法,建议可按照国家标准“GB/T 8566-2001软件生存周期过程”所规定的软件开发过程的各项活动来计算工作量。 工作量的计算是按一个开发工作人员在一个月内(日历中的月,即包括国家规定的节假日)能完成的工作量为单位,也就是通常所讲的“人·月”。 特别要提醒的是软件开发过程中既包括了通常所讲的软件开发,也应包括各类软件测试的活动。 1.1.2风险系数(以σ来表示) 估算工作量经验值亦会存在较大风险,造成软件危机的因素很多,这也是一个方面的因素。特别当软件企业对该信息工程项目的业务领域不熟悉或不太熟悉,而且用户又无法或不能完整明白地表达他们的真实的需求,从而造成软件企业需要不断地完善需求获取,修改设计等各项工作。因此: l ≤风险系数≤ 1.5 根据我们对软件企业的了解,超过估算工作量经验值的一半,已是不可接受,所以我们确定“1.5”为极限值。当然这既要看企业的能力,也要看用户能接受的程度。1.1.3复用系数(以τ来表示)

软件开发实习报告范文3篇

软件开发实习报告范文3篇实习是我们走出校门,踏入社会的第一步,这个阶段是我们从学校到社会的大环境的转变,是从学生步入职场的重要过渡,是人生的重大转折点。下面搜集了软件开发实习报告范文,欢迎阅读! 软件开发实习报告范文一今年9月份,由于学校安排我们这个计算机系的到xx中兴软件公司去实习,这是我人生中的第一份实习工作,也是第一次走进软件公司的大门。由于我是应届毕业生,对软件程序开发不是很熟悉,公司给我们三个方向,第一,学c、c++等语言开发;第二,学3g络通讯技术;第三,学习最近比较火的手机操作系统android(安卓)应用程序开发。当时,中兴软件公司的部门经理和我们大概讲了下三个方面的发展方向。 同学们都互相讨论着,到底是朝着哪方面去发展。那时候的我,在互联上听说过安卓,也对那方面很有兴趣,就报了安卓应用程序开发班。我们这个班有60多号人,很多人也是对这个东西好奇就报了,第一次上安卓课时大家都很积极,老师大概讲了下安卓的发展及前景,大家听的很出神,幻想着对从事安卓开发前景一片光明。之后老师就讲了写实习期间的具体安排,要去我们大家每组要做出一个本地电子相册,6人每组。 当时看着老师给出的那个本地电子相册应用程序的界

面以为很难做出来,之后老师一步一步的示范,我们也一步一步的做出来了,老师很负责,我们学的也很认真。在老师的热心指导下,我对安卓应用程序的开发有了基本的了解,并积极参与相关工作,注意把书本上学到的java理论知识以及安卓的相关知识对照实际工作,用理论知识加深对实际工作的认识,用实践验证大学所学确实有用。跟公司同事一样上下班,和小组的同事一起完成相关工作;又以学生身份虚心学习,努力汲取实践知识。 我心里明白我要以良好的工作态度以及较强的工作能力和勤奋好学来适应公司的工作,完成公司的任务。简短的实习生活,既紧张,又新奇,收获也很多。通过实习,使我对安卓应用程序开发工作以及发展前景有了深层次的感性与理性的认识。 在小组我主要的工作任务是做软件界面,做软件的ui,也对功能的实现有一定的了解。我在实习期间做ui花了很多的时间走了很多弯路,给同事的工作带来了很多麻烦,但是我们老师很鼓励我,让我继续认真的把事情做好,我很受鼓舞,同时也很努力的去把事情做好。 实习生活,感触是很深的,提高的方面很多,但对我来说最主要的是工作能力的进步。毕业实习主要的目的就是提高我们应届毕业生社会工作的能力,如何学以至用,给我们1次将自己在大学期间所学习的各种书面以及实际的知识,

云安全防护项目需求

4.1.1 总体研究内容 课题1:基于典型电力云计算系统架构的统一防护体系设计 课题1是项目研究的基础。选取系统架构覆盖面广、使用规模庞大、应用场景复杂的电力云终端系统作为典型电力云计算系统,对其进行全面的风险分析,进而针对各风险点进行相应防护手段的研究。通过对防护手段成熟度、有效性以及实现基于风险调节的安全控制的完全程度进行维度划分和体系构建,最终形成电力云安全统一防护体系的顶层设计。 课题2:基于多虚拟化传输协议下的行为安全审计关键技术研究与实现 课题2属于对用户侧的安全防护手段。完成基于多虚拟化传输协议下的行为安全审计关键技术研究,并形成与虚拟化底层无关的行为安全审计产品,从而实现对虚拟环境下的用户活动进行系统而独立的检查验证功能。本课题的研究重点在于行为审计产品对ICA、SPICE、PCOIP、RDP等主流云计算传输协议的横向支持。 课题3:虚拟环境下的恶意软件防护关键技术研究与应用 完成虚拟环境下的恶意软件后台统一查杀关键技术的研究,形成电力云病毒查杀产品,解决云计算环境下的资源争抢、扫描风暴和零保护时间等特殊问题。通过使用虚拟化层开放出来的API接口,对虚拟机进行病毒扫描和病毒查杀。同时采用一定的调度机制,对扫描和升级进行排程作业,防止网络、CPU、IO等资源冲突。电力云查杀系统在占用较低带宽的情况下能够提供完善的防病毒服务,提升公司电力云终端系统的安全可控能力及安全防护体系在国内的领先性。电力云病毒查杀产品同时需要实现在电力云终端系统中的试点部署应用。 课题4:基于宿主机软隔离的虚拟机防逃逸关键技术研究与实现 实现对宿主机和虚拟机之间的数据使用控制,完成基于宿主机软隔离的虚拟机防逃逸关键技术研究与实现。在虚拟机里运行的程序会绕过底层,从而利用宿主机,这种技术叫做虚拟机逃逸技术,由于宿主机的特权地位,其结果是整个安全模型完全崩溃。本课题将基于进程对文件操作的行为监控进行虚拟机防逃逸监控,同时实现和宿主机的安全隔离,进行完成虚拟机防逃逸监控的技术手段实现。

计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析

计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析在当今的IT就业市场,有人欢喜有人忧。有人对目前的工作和薪水很满意,有人目前正面临着下岗,或者已经下岗…… 可能你是公司里唯一谙熟某项关键技术的高手,缺了你,公司便玩不转了;也可能你所在的公司对你现有的专业技能高枕无忧,认为你在任期内足以胜任公司给你的开发任务(当然就不会再花银子去培训你啦)。 不要告诉我你们公司对原来用VB开发的业务处理系统很满意,而你呢,也认为自己除了用C语言开发程序以外,不会再去做别的什么事情。 你是不是对.NET和Java为争夺开发工具市场撕破脸皮而熟视无睹,你是不是对XML将要取代关系数据库而无动于衷以及不屑一顾。你是不是认为你能用汇编或C开发任何东西,所以觉得其它开发工具都不再重要…… 如果真是这样,那么你离失业的日子不远了 俗话说——未雨绸缪…… 想一想如果你现在失业没有工作会怎么样? 想一想现在还有如此之多的弟兄们为了找一个饭碗而四处奔波。 想一想如果现在你们公司为了抢占市场,突然要进行技术转向,你该怎么办? 想一想你现在为了自己的前途,突然需要改变技术领域,你该怎么办?或者你不满足于现在自己的知识结构,想要再充实一下,但又

不知选择那些内容来学习。那么继续往下看,并一起参加讨论吧,相信会有收获的。 在人才招聘市场,人事经理们关注的是实际技能,要求现在和将来从事开发工作所需要的实际技能。作为一个技术开发人员,自己的知识结构是就业和保持自身岗位的关键。此外还有一点也很重要,那就是即便你不再从事或者寻求实际的开发工作,也必须尽可能多地了解和熟悉当今你所从事的领域中最前沿的技术和信息,只有这样才能跟上技术发展的步伐。以便使自己始终处于不败之地。 本文列出了当今计算机软件开发和应用领域最重要十种关键技术排名,如果你想保证你现在以及未来的几年不失业,那么你最好跟上这些技术的发展。虽然你不必对这十种技术样样精通,但至少应该对它们非常熟悉。 一、XML 在十种技术中,最重要的一种技术我想应该非XML莫属。这里不仅仅指XML规范本身,还包括一系列有关的基于XML的语言:主要有XHTML,XSL T,XSL,DTDs,XML Schema(XSD),XPath,XQuery和SOAP。如果你现在还对XML一无所知,那么赶快狂补吧。XML是包含类似于HTML标签的一个文本文件,在这个文件中定义了一个树型结构来描述它所保存的数据。 XML最大的优点是你既可以在这个文本文件中存储结构化数据,也可以在其中存储非结构化数据——也就是说,它能包含和描述“粗糙的”文档数据,就像它描述“规则的”表格数据一样。

软件系统设计与开发实践 说明书-2016

《软件系统设计与开发实践》说明书一、课程设计目的 通过本课程设计的学习实践,了解软件项目开发和维护的一般过程,掌握软件开发的传统方法和最新方法,为更深入地学习和今后从事软件工程实践打下良好的基础。最终目的是: (1)、培养学生数据库分析和设计能力。 (2)、培养学生软件结构和功能模块分析能力。 (3)、培养提高学生自学能力和独立进行软件开发能力。 (4)、培养学生的创新意识和协作精神。 (5)、培养学生文字论述规范、清晰、严谨的能力。 二、设计题目 课程设计题目一:企业客户服务系统实现 随着经济的全球化,市场竞争日趋激烈。企业建立客户为中心的经营战略,为客户提供一流的服务,是企业建立品牌意识、实现差别化服务、取得竞争优势的利器。企业客户服务系统犹如一个信息的工厂,操作方便,运行稳定,快速完成信息的采集、奋发、共享,一直到信息的处理、信息反馈的整个加工过程。 企业客户服务系统是以业务为基础,以客户为核心,实现市场、销售、服务协同工作的管理平台。本系统的主要任务是对企业客户的问题记录进行管理,并将问题记录分配给相关的工程师进行处理;对接受服务调查的客户进行服务调查信息的管理。使企业能够全面追踪客户档案、分析竞争对手,改善客户关系,增加企业收益,提高企业的竞争力。 企业客户服务系统以业务为基础,客户为核心,实现市场、销售 、服务协同工作的管理平台。 要求: 1、 实现的系统对企业客户的资料信息进行管理; 2、 对客户的问题记录进行管理;

3、 实现对记录问题的分配及处理; 4、对接受服务调查的客户进行服务调查信息的管理; 5 、并能对客户进行长期跟踪。 课程设计题目二:毕业设计选题系统的设计与实现 毕业设计是本科教育的一个重要组成部分,其时间跨度大,涉及较多的人员和相应的规章制度,如何对其进行完善的管理是一个有实际意义的问题。本课题的目的是设计一个毕业设计管理系统,它以时间线为基准,以相应的时间阶段需要达到的目的为检查点,以相应阶段应生成的文档为驱动力,最终通过对文档的相关处理来实现对毕业设计的管理。开发跨平台的实现毕业设计(论文)选题过程的信息化和自动化管理,该系统提供以下功能: 1)与本系统相关的基本信息管理,如:专业、班级、学生、指导老师的基本信息管理,支持Microsoft Excel格式数据的批量导入。 2)毕业设计(论文)课题基本信息管理、课题审批等,支持Excel格式数据的批量导入。 3)学生选题过程管理,可以实现学生的选题和退选,教师挑选学生,选题结果支持Excel格式数据的导出。 4)综合信息查询与打印。 使用J2EE或.NET作为基本的开发技术,要求熟练掌握Java或C#、JSP或https://www.wendangku.net/doc/5617458734.html,、HTML等基本技能,对Ajax、Struts、Hibernate或.NET 等框架技术较为熟悉;使用数据库(MySQL、Oracle或SQLServer皆可)作为数据存储设施,要求熟练掌握数据库的基本原理,熟练掌握SQL语言; 课程设计题目三:试题库管理系统的设计与实现 利用JAVA与SQL2005等开发工具,建立《操作系统》课程的试题库系统。该系统能够根据所需的题型(如,选择题、填空题、简答题、判断题、计算题、应用题等)、题目的难度系数(简单、中等、难题)、每种题型所占的分值以及每种题型所需的题目数等进行自动组卷,并自动

未来云安全防护体系架构解析

-- 未来云安全防护体系架构解析 1、引言 自2006年云计算的概念产生以来,各类与云计算相关的服 务纷纷涌现,随之而来的就是人们对云安全问题的关注。目前各个运营商、服务提供商以及安全厂商所提的云安全解决方案,大 都根据自己企业对云平台安全的理解,结合本企业专长,专注于 --

-- 某一方面的安全。然而,对于用户来说云平台是一个整体,需要构建云平台的整体安全防护体系。 因此,针对云计算中心的安全需求建立信息安全防护体系已经是大势所趋,云安全防护体系的建立,必将使云计算得以更加健康、有序的发展。 2、云计算的安全问题解析 --

-- 云计算模式当前已得到业界普遍认同。成为信息技术领域新 的发展方向。但是,随着云计算的大量应用。云环境的安全问题也日益突出。我们如果不能很好地解决相关的安全管理问题,云计算就会成为过眼”浮云”。在众多对云计算的讨论中,SafeNet 的调查非常具有代表性:”对于云计算面临的安全问题。88.5%的企业对云计算安全担忧”。各种调研数据也表明:安全性是用户选 择云计算的首要考虑因素。近年来,云安全的概念也有多种层面 --

-- 的解读,本文所指云安全是聚焦于云计算中心的安全问题及其安全防护体系。 2.1云安全与传统安全技术的关系 云计算引入了虚拟化技术。改变了服务方式,但并没有颠覆传统的安全模式。从这张对比视图中,如图1所示,可以看出, 安全的层次划分是大体类似,在云计算环境下,由于虚拟化技术 --

-- 的引入,需要纳入虚拟化安全的防护措施。而在基础层面上,仍然可依靠成熟的传统安全技术来提供安全防护。 如图1所示。云计算安全和传统安全在安全目标、系统资源类型、基础安全技术方面是相同的,而云计算又有其特有的安全问题,主要包括虚拟化安全问题和与云计算分租服务模式相关的一些安全问题。大体上,我们可以把云安全看做传统安全的一个 超集,或者换句话说,云安全是传统安全在云计算环境下的继承 --

软件开发实习报告范文3篇

软件开发实习报告范文3篇 实习是我们走出校门,踏入社会的第一步,这个阶段是我们从学校到社会的大环境的转变,是从学生步入职场的重要过渡,是人生的重大转折点。下面搜集了软件开发,欢迎阅读! 今年9月份,由于学校安排我们这个计算机系的到xx中兴软件公司去实习,这是我人生中的第一份实习工作,也是第一次走进软件公司的大门。由于我是,对软件程序开发不是很熟悉,公司给我们三个方向,第一,学c、c++等语言开发;第二,学3g网络通讯技术;第三,学习最近比较火的手机操作系统android(安卓)应用程序开发。当时,中兴软件公司的部门经理和我们大概讲了下三个方面的发展方向。 同学们都互相讨论着,到底是朝着哪方面去发展。那时候的我,在互联网上听说过安卓,也对那方面很有兴趣,就报了安卓应用程序开发班。我们这个班有60多号人,很多人也是对这个东西好奇就报了,第一次上安卓课时大家都很积极,老师大概讲了下安卓的发展及前景,大家听的很出神,幻想着对从事安卓开发前景一片光明。之后老师就讲了写实习期间的具体安排,要去我们大家每组要做出一个本地电子相册,6人每组。 当时看着老师给出的那个本地电子相册应用程序的界面以为很难做出来,之后老师一步一步的示范,我们也一步一步的做出来了,老师很负责,我们学的也很认真。在老师的热心指导下,我对安卓应用程序的开发有了基本的了解,并积极参与相关工作,注意把书本上

学到的java理论知识以及安卓的相关知识对照实际工作,用理论知识加深对实际工作的认识,用实践验证大学所学确实有用。跟公司同事一样上下班,和小组的同事一起完成相关工作;又以学生身份虚心学习,努力汲取实践知识。 我心里明白我要以良好的工作态度以及较强的工作能力和勤奋好学来适应公司的工作,完成公司的任务。简短的实习生活,既紧张,又新奇,收获也很多。通过实习,使我对安卓应用程序开发工作以及发展前景有了深层次的感性与理性的认识。 在小组我主要的工作任务是做软件界面,做软件的ui,也对功能的实现有一定的了解。我在实习期间做ui花了很多的时间走了很多弯路,给同事的工作带来了很多麻烦,但是我们老师很鼓励我,让我继续认真的把事情做好,我很受鼓舞,同时也很努力的去把事情做好。 实习生活,感触是很深的,提高的方面很多,但对我来说最主要的是工作能力的进步。毕业实习主要的目的就是提高我们社会工作的能力,如何学以至用,给我们1次将自己在大学期间所学习的各种书面以及实际的知识,实际操作、演练的机会。 自走进中兴软件公司开始我本着积极肯干,虚心好学、工作认真负责的态度,积极主动的完成相关工作,以及对企业的各种产品的了解,对企业分公司的熟悉,让自己以最快的速度融入公司,发挥自己特长.同时认真完成实习日记、撰写实习报告,成绩良好。实习单位的反馈情况表明,在实习期间反映出我具有较强的适应能力,具备

应用软件开发实践报告

应用软件开发实践报告 姓名: 学号: 1313050002 班级:软工一班 院系:数计学院 日期: 2015.11.17

实践培训第一天 实践项目:TestCenter 实践过程: 1.进入软件,在主菜单里选择主菜单,选择测试需求,再然后选择默认需求,继续选择左上的按钮添加子需求,命名为客户管理35c。实验截图如下: 2.接着填写需求信息—选择用例场景—添加测试场景—选择场景—双击场景进入场景—设计场填写需求信息,按照老师的要求填写公司名称,是否上市,公司背景以及注册资本。接下来选择用例场景—添加测试场景—选择场景—双击场景进入场景—设计场景步骤,保存—设计场景参数,保存—选择用例设计—添加默认数据,并设计测试用例—导入场景步骤—填写预期结果,保存。实验截图如下: 3.再选择主菜单—测试计划—测试计划—选择版本管理,新建测试版本—选择版本,建立测试计划—选择测试计划,建立测试轮次—选择版本,关联需求,关联需求版本。实验截图如下: 4.选择主菜单—测试构建—测试集—选择树形结构“测试集”,建立命名为客户测试集组35c。新建测试集组—选择测试集组,新建测试集—选择测试集,关联新增用例—选择测试用例,保存。实验截图如下:

4.主菜单—测试计划—测试计划—选择测试轮次—添加测试集—选择测试集用例,保存;—选择测试集—选择发起手工执行—填写运行名称,保存。实验截图: 5.主菜单—用例执行—手工执行—选择运行集名称—选择分配角色—选择测试用例,选择角色,并添加—确认—选择测试用例,执行测试用例—失败提交缺陷。实验失败,提交原因为客户登陆新增页面,选择角色为项目经理人,出现频率选为经常,最后完成报告之后选择提交。实验截图如下: 6.选择主菜单—缺陷管理—缺陷视图—缺陷查看,实验截图如下:

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