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易语言HookAPI 技巧

易语言HookAPI 技巧
易语言HookAPI 技巧

易语言HookAPI 技巧

易语言Hook的代码有很多,Hook的跳转代码也很简单,不多说,主要注意的有:

1.可以保存原API函数的API头到自己申请的地址,Hook跳转的地址仍然是自己的子程序,

但如果保存了API头,就可以call addr 实现不恢复Hook调用原函数。

.版本2

.如果真(FuncAddress =0 或HookFuncAddr =0)

返回(0)

.如果真结束

hHook =VirtualAlloc (0, 14, 位或(#MEM_COMMIT, #MEM_RESERVE), #PAGE_EXECUTE_READWRITE)

.如果真(hHook =0)

返回(0)

.如果真结束

RtlMoveMemory_1 (hHook, 到字节集(FuncAddress), 4)

JmpCode =hHook +4

RtlMoveMemory (JmpCode, FuncAddress, 5)

RtlMoveMemory_1 (JmpCode +5, { 233 } +到字节集(到整数(FuncAddress + 5 -JmpCode -10)), 5)

VirtualProtect (FuncAddress, 5, #PAGE_EXECUTE_READWRITE, OldProtect)

RtlMoveMemory_1 (FuncAddress, { 233 } +到字节集(到整数(HookFuncAddr -FuncAddress -5)), 5)

VirtualProtect (FuncAddress, 5, OldProtect, 0)

返回(JmpCode)

2.Hook recv函数等的技巧,这类函数的特点是,某个参数是具有缓冲区性质的,并在函数

调用完成后参数会直接传递数据,所以结合上面的代码,就可以这样了:

ret=Call(jmpcode,para1,para2.etc)

这时候,再对参数para1等进行处理,才可以获得数据

3.Anti-Hook的躲避技巧,部分程序会有检测API头5字节,所以我们只需要在Hookaddr

上面加上一段偏移(大于5)即可躲避。更深入地,如果检测的是整个API头,我们就需要深入API的调用过程,Hook核心函数或其他流程来躲避。由于校验所有API头hash 值需要大量的CPU占用及时间,所以一般也只会对重点函数进行检测。

常见的易语言源码大集合

常见易语言源码 使用命令: 写到文件(取运行目录() +“1.skn”, #皮肤) 易皮肤_载入皮肤(取运行目录() +“1.skn”, ) 切记<易皮肤_载入皮肤>要用到(易语言皮肤支持库2.0.rar) (易语言皮肤支持库2.0.rar)路径:F:\易语言\软件\易语言皮肤支持库2[1].0.zip 注意:#皮肤)这个地方的名称一定要和你添加的资源名称一样否则不能使用 加载皮肤(7) 加载Aero特效() 这个一定要加33个皮肤模块 设置窗口透明度的命令: 设置窗口透明度(取窗口句柄(), 200) 注意:运行()EXE文件的就直接输入路径!如果是记事本那么就在前面加一个+文本文档的路径 范例:这个运行文件------.运行(“D:\123.exe”, 假, ) 这个运行文档------运行(“notepad.exe D:\123.txt”, 假, ) DLL注入: https://www.wendangku.net/doc/5f11942220.html,/help/zlsc/dll/dll.htm 编辑框内容不被复制: 鼠标右键被按下 返回(假)

编辑框按下某键() 如果(键代码=#CTRJ键=真) 返回(假) .版本2 .子程序__启动窗口_创建完毕 时钟1.时钟周期=1000 .子程序_时钟1_周期事件 标签1.标题=到文本(到数值(标签1.标题) +1) 进度条: .版本2 .程序集窗口程序集1 .子程序_按钮1_被单击 时钟1.时钟周期=10 .子程序_时钟1_周期事件 进度条1.位置=进度条1.位置+1 .如果真(进度条1.位置=100) 载入(窗口1, , 真) 时钟1.时钟周期=0 进度条1.位置=0 .如果真结束

易语言sql命令格式

打开2007数据库 外部数据库1.打开(“ODBC;DSN=MS Access Database;DBQ=”+取运行目录() +“\数据库.accdb;Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb, *.accdb)};;DriverId=25;FIL=MS Access;MaxBufferSize=2048;PageTimeout=5;PWD=”, , 真) 易语言对ACCESS数据库 学习使用数据库,难免要使用SQL语句。外部数据库使用SQL语句可以快速地完成对数据库的种种操作,如:查询、修改、插入记录、删除记录等。至于更多的,比如:创建表、删除表、加密数据等等,等我们能够比较熟练地掌握数据库的操作再研究。 一、基本命令格式 1、查询记录 基本格式:select 字段名from 表名where 条件 例如:要查询“员工表"中“张三"的信息,可以这么写:“select * from 员工表where 姓名='张三'"。这里,“员工表"是要查询的表的名称,“姓名"是字段名称。 如果要查询的是张三的电话呢?就得这么写:“select 电话from 员工表where 姓名='张三'"。“电话"也是该表中的字段。 如果要查询整个表的信息,就不需要加“where"。比如,要查询“员工表"中所有员工的全部信息,就可以这么写:“select * from 员工表"。 2、删除记录 基本格式:delete from 表名where 条件 例如:要删除“学生表"中“成绩"小于50的学生名字,可以这么写:“delete from 学生表where 成绩<50" 如果不加条件,就会删除该表中所有记录,该表就变成一个没有记录的空表,以后还可以向表中添加记录。本命令与删除表“drop table"不同,“drop table"删除的是被操作的表,删除后,整个表都不存在,也就不可以再添加记录了。 3、添加记录 基本格式:insert into 表名(字段1,字段2,字段3) values (字段1的值,字段2的值,字段3的值) 本命令是往指定的表中添加记录。要注意,“表名"后面括号中是被操作的字段名称,“values"后面括号中是对应的字段值,不要弄错了位置的先后顺序。还有,本命令不可以跟“where",因为你要添加的记录在表中根本没有,所以也就不可以有什么条件了。 4、修改记录 基本格式:update 表名set 欲修改的字段名1=该字段的新值,欲修改的字段名2=该字段的新值where 条件 该命令是修改表中已经存在的记录数据。如果不加“where"条件,就会把所有指定的字段都改成新值。 比如:要修改“员工表"中“张三"的工资为1500,应该这么写:“update 员工表set 工资=1500 where 姓名='张三'"。 二、易语言命令操作数据库 在易语言中,对外部数据库,比如ACCESS的操作,有如下方法: 一个是用“外部数据库",另一个是用“数据库连接"和“记录集"。前一种是我这段时间正在学习的,操作起来比较方便。后一种我还没有用过,不敢多讲。不过,我觉得记录集就象一张表格,只是这表格是看不见的,是动态的。在这里,我只说一下“外部数据库"。 1、查询操作 基本命令:外部数据库控件名称.查询(SQL命令语句)

《易语言中文编程从入门到精通》

绍兴县教研室试点教材 汉语编程工具易语言 汉语编程工具易语言 汉语编程工具易语言

易语言教程――初级版 目录 目录..........................................................................................................................- 2 - 第一部分 易语言入门....................................................................................................- 3 - 第一课 走进“易”世界........................................................................................- 3 - 一、打开“易语言”设计窗口........................................................................- 3 - 二、认识“易语言”........................................................................................- 3 - 三、第一个易程序............................................................................................- 5 - 四、小结............................................................................................................- 6 - 第二课 简单的人机交互........................................................................................- 7 - 一、第一个交互程序........................................................................................- 7 - 二、小结............................................................................................................- 9 - 第三课 按钮与标签的综合运用..........................................................................- 10 - 第四课 图文并茂..................................................................................................- 12 - 第五课 看看计算机的计算能力..........................................................................- 14 - 第六课 让世界丰富多彩......................................................................................- 16 - 第七课 顺序程序结构..........................................................................................- 18 - 第八课 猜数(选择程序结构)..........................................................................- 21 - 第九课 多分支控制结构语句..............................................................................- 25 - 第十课 练习..........................................................................................................- 27 - 一、选择题:..................................................................................................- 27 - 二、编程题:..................................................................................................- 27 - 第十一课 循环程序结构......................................................................................- 29 - 第十二课 循环程序结构练习..............................................................................- 33 - 一、选择题......................................................................................................- 33 - 二、编程题......................................................................................................- 34 - 第十三课 菜单的设计..........................................................................................- 36 - 一、菜单的基本概念......................................................................................- 36 - 二、菜单编辑器的打开..................................................................................- 36 - 三、设计下拉式菜单......................................................................................- 37 - 第十四课 对话框..................................................................................................- 41 - 一、提示类对话框..........................................................................................- 41 - 二、自定义对话框..........................................................................................- 42 - 三、通用对话框..............................................................................................- 43 - 附录 实例应用荟萃..............................................................................................- 45 -

易语言中文编程,从入门到精通【菜鸟基础教程】

绍兴县教研室试点教材汉语编程工具易语言

易语言教程――初级版 目录 目录.......................................................................................................................... - 2 - 第一部分易语言入门.................................................................................................... - 3 - 第一课走进“易”世界........................................................................................ - 3 - 一、打开“易语言”设计窗口 ........................................................................ - 3 - 二、认识“易语言”........................................................................................ - 3 - 三、第一个易程序............................................................................................ - 5 - 四、小结............................................................................................................ - 6 - 第二课简单的人机交互........................................................................................ - 7 - 一、第一个交互程序........................................................................................ - 7 - 二、小结............................................................................................................ - 9 - 第三课按钮与标签的综合运用 .......................................................................... - 10 - 第四课图文并茂.................................................................................................. - 12 - 第五课看看计算机的计算能力 .......................................................................... - 14 - 第六课让世界丰富多彩...................................................................................... - 16 - 第七课顺序程序结构.......................................................................................... - 18 - 第八课猜数(选择程序结构) .......................................................................... - 21 - 第九课多分支控制结构语句 .............................................................................. - 25 - 第十课练习.......................................................................................................... - 27 - 一、选择题:.................................................................................................. - 27 - 二、编程题:.................................................................................................. - 27 - 第十一课循环程序结构...................................................................................... - 29 - 第十二课循环程序结构练习 .............................................................................. - 33 - 一、选择题...................................................................................................... - 33 - 二、编程题...................................................................................................... - 34 - 第十三课菜单的设计.......................................................................................... - 36 - 一、菜单的基本概念...................................................................................... - 36 - 二、菜单编辑器的打开 .................................................................................. - 36 - 三、设计下拉式菜单...................................................................................... - 37 - 第十四课对话框.................................................................................................. - 41 - 一、提示类对话框.......................................................................................... - 41 - 二、自定义对话框.......................................................................................... - 42 - 三、通用对话框.............................................................................................. - 43 - 附录实例应用荟萃.............................................................................................. - 45 -

易语言基础知识第一篇

第一章、基础知识 1.1 基本数据类型 1.2 变量和常量 1.2.1 变量和常量的命名 1.2.2 变量的作用范围 1.2.3 静态变量 1.2.4 变量的初始值 1.3 运算符 1.4流程控制 1.4.1 如果、如果真、判断 1.4.2 判断循环、循环判断 1.4.3 计次循环、变量循环 1.4.4 到循环尾、跳出循环 1.4.5 返回、结束 1.5 子程序(函数) 1.5.1 子程序参数(参考、可空) 1.5.2 子程序的递归 1.5.3 子程序的静态局部变量 1.6 自定义数据类型 1.6.2 自定义数据类型的内存存储 1.7 数组 1.7.1 数组的维数 1.7.2 数组的排序 选择排序 插入排序 快速排序 自定义数据类型数组的多级排序 1.7.3 [例]扫雷游戏 第二章、字节集 《将字节集显示为十六进制》 《文件分割机》 《数据隐藏》 《电子贺卡》 《配置信息写入exe文件》 《exe文件捆绑》 《exe文件的自校验》 Windows API和动态链接库 <枚举窗口,枚举进程> <使窗口可移动> <窗口子类化> <动态菜单> <动态组件> <文件拖放> <读取dll中的资源-扑克牌图片>

<读DOS程序执行结果> <自制皮肤> <远程线程> 。。。。。 文件系统 <模拟资源管理器> <文件格式> 《编写自己的文件格式》 易语言模块编程 注册表 文件关联、命令行处理、文件右键菜单 枚举注册表 注册表模拟器 图像处理 取图像宽度、高度 取像素字节集 各种图像运算方法 面向对象编程 类、封装、属性、行为、继承、多态性矢量图形(面向对象程序设计) CAD 系统 EMF 文件的读写 OpenGL 三维图形编程 DirectX 游戏编程 网络编程 <聊天程序> <远程控制> <邮箱登录器> <天气查询> 数据库编程 界面编程 <使用《易容大师》进行界面编程>

易语言入门基础

第一课.计算机的一般知识 1.1电子计算机的发展及其基本结构 1.1.1电子计算机的发展史 1945年底,在美国首次研制成功人类第一台计算机,这台机器重30吨,占地面积达167平方米,加之它的工作原理,因此,人类后来的计算机并不是在这台机器的基础上发展起来的。 现代计算机理论的奠基人是图灵。在美国数学家冯.诺伊曼的主持下,1949年诞生了第一台存储程序的计算机,又称第一代机,这台计算机为后来的计算机发展奠定了基础。1959年,第一台晶体管计算机问世,由此,计算机进入了第二代。1964年,IBM第一代360系列计算机问世,这是第一代通用计算机,为研制这种计算机,IBM投资50亿美元,比二战期间美国政府投入到原子弹研究的钱(20亿美元)还要多;由此,计算机进入了第三代。 进入到80年代以后,中大型计算机问世,于是开始了第四代计算机的时代。70年代以后,出现了计算速度更快、存储量更大的巨型机。 70年代微处理器的问世,标志着计算机的发展开始了又一场革命。1977年3月苹果公司的个人用计算机问世,自此,计算机开始进入千家万户。 1.1.2电子计算机的基本结构 计算机由硬件和软件组成。而硬件是由主机和外部设备组成;软件由系统软件和应用软件组成。 计算机硬件是软件的基础,是软件发挥功能的工作环境,而软件则是管理和利用硬件资源来实现计算机的功能,软件和硬件是相互促进和发展的。 硬件大体上有以下几个部分:控制器,运算器,内存储器(RAM、ROM),输入设备和输出设备。前三者又合称主机,后两者又称作外部设备。现在就这五个部分的功能,作一些简要说明。 1.输入设备。输入设备是用来向主机输入原始数据和处理这些数据所使用的计算程序列的设备。输入设备的种类很多,但在微型机上不外乎下列几种: (1)终端键盘。利用手指击键方法向计算机输入信息。用户自己写的程序列化和准备处理的数据,都可由键盘上敲入。 (2)磁盘。磁盘,实际上也是存储信息的,因为它们都是主机之外的设备,所以也称为外存储器。外存储器上的信息,也可以输入到机器中去。 (3)模—数(A/D)转换器。它可以将连续变化的模拟量(如电压、电流、长度、角度等)转换为数字量,送入到机器中去。 此外,图形输入板、声音输入装置等,实际上是专用的模数转换器,同样可以为计算机输入信息。 2.输出设备。输出设备是用来输出计算结果或其它信息的。常用的输出设备有: (1)显示终端。用以显示计算机的有关信息,占用户从键盘上敲入并为机器接收的字符、机器清单、机器向用户的提示,程序运行时的输绐(包括数字、文字或图形)等。 (2)打印机。显示终端上可显示的东西几乎都可以由打印机打印到纸上。

易语言教程菜鸟专版

易语言教程菜鸟专版 打开易语言5.11之后会出现如下界面,此时双击“Windows窗口程序”就会新建一个空白窗口程序 然后会出现如下界面 这样,一个空白的程序就完成了,我们可以ctrl+S或者在菜单栏上的程序中将程序保存一下

保存到需要的文件夹内即可,这样一个新的易语言程序就算初步成型,接下来让我们继续完善一下。 看到左侧的名称一栏吗,这里是窗口内部的名称,如果命名为“_启动窗口”那么程序启动时,名为_启动窗口的窗口会最先出现,下面的备注可以随便输入一些注释,留作标记,防止自己忘记,宽度高度则是定义窗口的大小,嘿,看到那个叫标题的输入框吗?在这里输入任意汉字英文或数字即可更改窗口的名称,我这里将其暂时命名为“学习程序”,对了,除了在这里定义窗口名之外,还能用代码更改窗口名哦!让我们来学习一下!先点选此处

,点击创建完毕然后就会跳转到代码窗口 我们来试着写代码来更改窗口标题,注意要写在这个创建完毕的子程序下面哦,这表示窗口创建完毕时立即执行以下代码。 _启动窗口.标题= “我是学习程序” 让我们来分析一下这段代码,_启动窗口就是窗口名称,.标题表示窗口的标题,然后用=表示启动窗口的标题等于“我是学习程序”注意必须要在这个标题的两边加上双引号,因为这是文本型的数据,好了,让我们按下F5来测试一下。

看到了么,成功!窗口的标题不是我们之前定义的学习程序,而是我们用代码写的我是学习程序,很神奇吧! 这样还不算什么?那么接下来让我们继续 找到右侧的组件框,选择基本组件中的编辑框创建一个编辑框组件。

在窗口上调整一下大小即可,然后在左侧的内容里输入:“欢迎使用学习程序” F5.

易语言代码大全

4. 1?信息框(“”) 双引号内填你想出现的文字,点击按钮即可出现信息框,上有你想出现的文字。 2?编辑框1.内容=“” 在双引号内输入文字,点击按钮即可在编辑框内出现你所输入的文字。 3?判断开始(组合框1?现行选中项 =0) ?判断(组合框1?现行选中项 =1) 门计:次储坏首ao f M 煽皤粧1?加入文本倒文本⑹十楸行約 二-计炭储环屋0 厂卜计次循环首3 ) 占动窗口.扳题=Lading" :厂卜计灰猶环首6) :■ 上动窗口,标超=动窗口.标題+ ::G00) ’※等侍时间:300 丄-计次循环尾0 I i 1 --计次储环庫0 载入窗口I, , M ) * Loading 效果 编辑框3.内容=到文本(到数值 (编辑框1.内容)+至U 数值(编辑框2?内容)) 编辑框3?内容=到文本(到数值 ?判断(组合框1?现行选中项 =2) 编辑框3?内容=到文本(到数值 ?判断(组合框1?现行选中项 =3) 编辑框3?内容=到文本(到数值 (编辑框1?内容)—到数值 (编辑框2?内容)) (编辑框1?内容)X 到数值(编辑框2?内 容)) )(

7. 匾用対话框1 ?扌J 卄褊蜒L 内咨=(1用対话程L 文件容 抚行C 编辑框 1.內咨,,,) 丄+信息框(咽呵?If 5 “才,6.〕 5. 快速打开程序的易程序代码。 置随机教种子0 店媚口标题=到文本⑻随机韧【】?別的阳盯 赶交衣F19柜1曲11 =1 曄辄时訓周期=到数值 ■曰抑如旦期=6. 快速刷新网站易程序代码 电11世障其酿」 槪匡L 百-劉只狂煩莎込蕾⑧牡佰 雜召离型 磁姗酋汪 2 ___ 玖箫度小趨一 I 工二丄H B 1 = 1 + 1 4- I - Z -b 1ISD 1 = 1+1 询鼻〕 一个简易的定义运算的代码。

易语言Super-EC与按键精灵脚本命令对照表

键盘命令易语言代码 KeyPress ①,②按键(①) '复制该代码②行。 KeyDown ①,②按键(①, #按下_) KeyUp ①,②按键(①, #放开_) KeyPressS ①,② WINIO.按键(①) '复制该代码②行。 KeyDownS ①,② WINIO.按键(①, #按下_) KeyUpS ①,②WINIO.按键(①, #放开_) KeyPressH ①,② WINIO.按键(①) '暂不支持超级模拟按键。只能用此取替。KeyDownH ①,② WINIO.按键(①, #按下_) '暂不支持超级模拟按键。只能用此取替。KeyUpH ①,②WINIO.按键(①, #放开_) '暂不支持超级模拟按键。只能用此取替。鼠标命令易语言代码 LeftClick ①鼠标键( #左键_, #单击_) '复制该代码①行。 RightClick ①鼠标键(#右键_, #单击_) '复制该代码①行。 MiddleClick ①鼠标键(#中键_, #单击_) '复制该代码①行。 LeftDoubleClick ①鼠标键(#左键_, #双击_) '复制该代码①行。 LeftDown ①鼠标键( #左键_, #按下_) '复制该代码①行。 LeftUp ①鼠标键( #左键_, #放开_) '复制该代码①行。 RightDown ①鼠标键( #右键_, #按下_) '复制该代码①行。 RightUp ①鼠标键( #右键_, #放开_) '复制该代码①行。 MoveTo ①,②鼠标移动(, ①, ②) MoveR ①,②鼠标移动(, 取鼠标水平位置() +①, 取鼠标垂直位置() +②) LeftClickS ①WINIO.鼠标按键(#左键_, #单击_) '复制该代码①行。

易语言HookAPI 技巧

易语言HookAPI 技巧 易语言Hook的代码有很多,Hook的跳转代码也很简单,不多说,主要注意的有: 1.可以保存原API函数的API头到自己申请的地址,Hook跳转的地址仍然是自己的子程序, 但如果保存了API头,就可以call addr 实现不恢复Hook调用原函数。 .版本2 .如果真(FuncAddress =0 或HookFuncAddr =0) 返回(0) .如果真结束 hHook =VirtualAlloc (0, 14, 位或(#MEM_COMMIT, #MEM_RESERVE), #PAGE_EXECUTE_READWRITE) .如果真(hHook =0) 返回(0) .如果真结束 RtlMoveMemory_1 (hHook, 到字节集(FuncAddress), 4) JmpCode =hHook +4 RtlMoveMemory (JmpCode, FuncAddress, 5) RtlMoveMemory_1 (JmpCode +5, { 233 } +到字节集(到整数(FuncAddress + 5 -JmpCode -10)), 5) VirtualProtect (FuncAddress, 5, #PAGE_EXECUTE_READWRITE, OldProtect) RtlMoveMemory_1 (FuncAddress, { 233 } +到字节集(到整数(HookFuncAddr -FuncAddress -5)), 5) VirtualProtect (FuncAddress, 5, OldProtect, 0) 返回(JmpCode) 2.Hook recv函数等的技巧,这类函数的特点是,某个参数是具有缓冲区性质的,并在函数 调用完成后参数会直接传递数据,所以结合上面的代码,就可以这样了: ret=Call(jmpcode,para1,para2.etc) 这时候,再对参数para1等进行处理,才可以获得数据 3.Anti-Hook的躲避技巧,部分程序会有检测API头5字节,所以我们只需要在Hookaddr 上面加上一段偏移(大于5)即可躲避。更深入地,如果检测的是整个API头,我们就需要深入API的调用过程,Hook核心函数或其他流程来躲避。由于校验所有API头hash 值需要大量的CPU占用及时间,所以一般也只会对重点函数进行检测。

易语言置入代码

易语言置入代码 速度及完成一些易不好直接完成的操作,是追求置入代码的全部!如果你不同意,那基本上不用往下看。汇编功底只有靠自己,这里只是讲述在易语言中如何使用“置入代码()”来嵌入汇编及其注意要点。这是自己的学习体会,如有理解错误或bug请指出,谢! 我们先来了解一下置入代码是怎么的一回事 汇编中nop(10010000)是空操作指令,我们先使用8个空操作来给程序作个“置入代码”的标记。于是,在一个新建易程序中输入如下代码: 静态编译成可执行文件后,使用OllyDbg反编译一下: PUSH EBP / MOV EBP,ESP 是例行的保存和设置EBP 的代码,因为缺省对堆栈操作的寄存器有ESP 和EBP,而ESP是堆栈指针,无法暂借使用(代码中若有PUSH/POP指令会自动修改ESP值),所以一般使用EBP 来存取堆栈。聪明的你在这时有没有想发言:“但我们置入代码中没有添加这个指令,它是如何来的?”告诉大家,这是易编译器添加上去的。易语言为所有子程序初始都添加这么的两句,在“返回()”时再使用MOV ESP,EBP/POP EBP 来平栈,这都是易语言在编译时所做的处理,平常我们都不用关心这些。但当使用置入代码来嵌入汇编指令,我们就不得不了解。现暂且放下,后面再来说明我们要了解的的东西。 跳出具体指令,看看反汇编子程序的框架。置入的代码(8个nop)“完全”的位于一个子程序内。对此应了解:我们置入代码()严格来说是置入汇编代码“片段”。不要希求能置入一个完整pe数据,易语言会在编译链接时写入易的文件头。置入代码()就不能再使用.data或invoke messagebox之类。因为易语言不会再为我们置入的代码去修改数据段及导入表。 辅助工具的选用 作为铺垫,我们先来了解一下易语言置入代码汇编工具。云外归鸟(大鸟)提供了一个功能完善、界面友好、使用免费的工具“易语言置入代码NASM汇编生成工具v1.0 ”

易语言入门教程,外挂制作宝典

第一课.易语言的基本概念 1.全可视化 一般的可视化编程语言,仅支持图形用户界面的可视化设计操作,而易语言除了支持此类可视化操作,还支持程序流程的即时可视化呈视,极大地减少了程序录入错误。即:用户在编写程序的过程中,可以即时看到当前程序的运行流程及路线,有助于培养编程思路,提高解决编程问题的能力。 学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊"点击第一个站进入、快速成为做挂达人。 2.全中文 作为一款由中国人自己开发的编程语言,易语言在中文处理方面有良好的支持。用户在编写程序的过程中,可以不接触任何英文。根本不懂英文的人使用中文编写代码也没有任何障碍。 (1)中文名称的快速录入。易语言内置四种名称输入法:首拼、全拼、双拼、英文。三种拼音输入法均全面支持南方音。使用这些输入法能够极大地提高中文代码的输入速度。 直接使用系统提供的输入法,如五笔字型、智能ABC、紫光拼音、自然码等,同样可以进行程序的输入。 (2)程序全部以中文方式显示,运算符号全部显示为对应的中文符号(≥≤≠≈×÷),日期时间以中文格式呈现(年月日时分秒),以便于中文用户理解、阅读程序。 (3)适合中国人的语言、思维习惯。对其它计算机编程语言的学习,总会感到某种限制,首先是语言环境的限制,有很多专业的术语字面上很难理解它的含义,而以中文编写出的程序代码,符合中国人的语法习惯和逻辑思维,可以做到见文思义,更加适合中国人使用。在以后复查程序时可以非常直观地分析;给其他人源代码学习时也会非常简单,相互交流变得更加容易。 易语言更提供了中文格式日期时间处理、汉字发音处理、全半角字符处理、人民币金额处理等功能支持。 3.全编译与跨平台 易语言拥有自己独立的高质量编译器,中文源代码被直接编译为目的机器的CPU指令,高效且不存在任何速度瓶颈和安全隐患。 易语言现已同时支持Windows和Linux程序开发,不再依赖特定的操作系统。 4.可扩充支持库 易语言由基本系统和运行支持库两部分组成,两者之间通过使用易语言自行定义的接口技术进行协作。运行支持库内提供了易语言的所有语言要素,如:命令、窗口和报表单元数据类型、普通数据类型、常量等等。可以通过安装外部支持库来扩充易语言基本系统。运行支持库还可以被随意增减、抽换或升级,基本系统对运行支持库提供了详细的版本控制。本技术给用户带来的最大好处是:

易语言常用api(dll命令)

版本2 .DLL命令生成声音_, 整数型, "kernel32.dll", "Beep", 公开, , Beep,用于生成简单的声音Long,TRUE(非零)表示成功,否则返回零。会设置GetLastError .参数声音频率, 整数型, , dwFreq,声音频率(从37Hz到32767Hz)Long,声音频率(从37Hz到32767Hz)。在windows95中忽略 .参数声音持续时间, 整数型, , dwDuration,参见相关帮助Long,声音的持续时间,以毫秒为单位。如为-1,表示一直播放声音,直到再次调用该函数为止。在windows95中会被忽略 .DLL命令取字节数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 字节型, 传址, lpString1 .参数数据2, 字节型, 传址, lpString2 .参数数据长度, 整数型, , iMaxLength .DLL命令取字节数组数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 字节型, 传址数组, lpString1 .参数数据2, 字节型, 传址数组, lpString2 .参数数据长度, 整数型, , iMaxLength .DLL命令取字节集数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 字节集, 传址, lpString1 .参数数据2, 字节集, 传址, lpString2 .参数数据长度, 整数型, , iMaxLength .DLL命令取文本数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 文本型, 传址, lpString1 .参数数据2, 文本型, 传址, lpString2 .参数数据长度, 整数型, , iMaxLength .DLL命令取文本数组数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 文本型, 传址数组, lpString1 .参数数据2, 文本型, 传址数组, lpString2 .参数数据长度, 整数型, , iMaxLength .DLL命令取整数数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 整数型, 传址, lpString1 .参数数据2, 整数型, 传址, lpString2 .参数数据长度, 整数型, , iMaxLength .DLL命令取整数数组数据地址_, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 整数型, 传址数组, lpString1 .参数数据2, 整数型, 传址数组, lpString2 .参数数据长度, 整数型, , iMaxLength .DLL命令lstrcpyn, 整数型, "kernel32.dll", "lstrcpyn", 公开, lstrcpyn .参数数据1, 文本型, 传址, lpString1 .参数数据2, 文本型, 传址, lpString2 .参数数据长度, 整数型, , iMaxLength .DLL命令置线程优先级_, 整数型, "kernel32", "SetThreadPriority", 公开, $(b)设定线程的优先级别非零表示成功,零表示失败。会设置GetLastError 本文档由6shell编程网https://www.wendangku.net/doc/5f11942220.html, 网络整理谢谢。

易语言常用命令

易语言中调用一个命令的完整格式如下: [返回值] [所属对象.] 命令名称([参数1],[参数2],.......) 注解:[ ]中代表不是必须存在的部分。 易语言中的大多数命令格式如下: 命令名称(参数,.....) 易语言中比较常用的数据类型间转换的命令有以下几种: (1)“到数值()”命令:用来将一个通用型数据转换到双精度小数型。 (2)“到小数()”命令:用来将一个通用型数据转换到小数型。(3)“到整数()”命令:用来将一个通用型数据转换到整数型。(4)“到文本()”命令:用来将一个通用型数据转换到文本型。(5)“到字节集()”命令:用来将一个通用型数据转换到字节集型。 (6)“到时间()”命令:用来将一个文本型的数据转换成日期时间型。 流程控制命令 分支类流程控制命令: 〈无返回值〉如果(逻辑型条件) 〈无返回值〉如果真(逻辑型条件) 〈无返回值〉判断(逻辑型条件)

易语言常用命令 循环类流程控制命令: 〈无返回值〉判断循环首(逻辑型条件) 〈无返回值〉循环判断首() 〈无返回值〉计次循环首(整数型循环次数,[整数型变量已循环次数记录变量])〈无返回值〉变量循环首(整数型变量起始值,整数型变量目标值,整数型变量递增值,[整数型变量循环变量]) 跳转类流程控制命令: 〈无返回值〉到循环尾() 〈无返回值〉跳出循环() 〈无返回值〉返回([通用型返回到调用方的值]) 〈无返回值〉结束() 算术运算命令 基本算术运算命令: 〈双精度小数型〉相乘(双精度小数型被乘数,双精度小数型乘数,... ) 〈双精度小数型〉相除(双精度小数型被除数,双精度小数型除数,... ) 〈双精度小数型〉整除(双精度小数型被除数,双精度小数型除数,... )

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