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电竞大赛各项赛事规则

电竞大赛各项赛事规则
电竞大赛各项赛事规则

电竞大赛各项赛事规则

1.魔兽对战

一、总则

1. 软件版本:魔兽争霸III - 冰封王座V1.26

2. 比赛方式:1对1。

3. 比赛时间:时间不限直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。

4. 比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Terenas Stand,Secret Valley赛前由双方选手协商决定比赛地图和地图顺序。

5. 胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行判定。

6. 种族选择:自由选择。

7.比赛平台:vs对战平台

二、细则

1.设置

(1)速度设定:快

(2)组队锁定:开

(3)组队协作:关

(4)单位共享:关

(5)随机种族:关

(6)随机英雄:关

(7)观者人数:开

(8)地图显示:默认

2.规则

(1)选手在比赛前可以选择任意种族,可以选择“随机”,选手在读秒阶段不允许变更种族。

(2)比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

(3)比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像replay。

(4)比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。

(5)不允许使用软件本身存在的漏洞。

(6)不允许使用自带的脚本和其他附加程序。(改键软件除外)

(7)禁止使用非标准设置和不被认可的设置。

(8)当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时:

①如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛。

②如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。

③其他情况下,重新进行比赛。

3.断线

(1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规选手失败。如果当事选手对判

罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。

(2)非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线:

①双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

②如果在比赛开始3分钟内,则重新开始比赛。

③如果在比赛开始3分钟后:

a. 双方同意重新比赛,则重新比赛;

b. 双方不能达成协议,将由裁判根据比赛录象状况决定胜负;

c. 优势判定:

如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜;

如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件:

-- 优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜;

-- 优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。

④如果以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,如果积分领先不足20% 则判本局比赛重赛。

(3)断线超过3次以上玩家,如果裁判认为严重影响到赛程进展,无法正常继续比赛,则可判负。

4.赛后提交比赛结果单

赛后双方选手在比赛结果单上签名,确认比赛结果,提交到组委会。

电竞大赛各项赛事规则

2.dota 5v5

一、总则

1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)作为比赛客户端。

2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.78b中文版。

3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4. 选手规则

(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,

考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把

握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5. 战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使

用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。小组赛出线选手与总决

赛参赛选手至少有4人应保持一致。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员

与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1. 比赛设置

(1)比赛时间由电竞组委会决定,比赛规定时间后半个小时未上线的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(3)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2. 比赛规则

(1)比赛模式

(2)比赛采用三局两胜赛制。

(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)

①登入游戏界面的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick 顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.

⑥队员间允许互换英雄

(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的

权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技

能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之

前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损

坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。

如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他

物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真

视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,

包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的英雄可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判

罚警告甚至直接判负。

4. 比赛限制

(1)允许杀死队友。

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

(3)禁止任何形式的养人。

(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷

塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5. 成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay,并递交比赛结果单。

6. 处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次

警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7. 其他

(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的

措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,

所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

9. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

电竞大赛各项赛事规则

3.dota solo

一、总则

1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24b)作为比赛客户端。

2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.78

3.胜利:胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。

4.赛制:三局两胜赛制。

二、选手规则

第一场中单对影魔(SF)

输入命令为-apomnpdu;

AP:可选所有英雄

OM:仅中路出兵

NP:禁止神符

DU:可以选择相同英雄

两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853,手选出门603钱。开始输入命令双方玩家输入-ROLL;ROLL出来的数字较大者可以优先选边,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁

止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦

运运空魔瓶到泉水补充。

第二场 b/p英雄(第一局胜利方优先ban人,优先选人)

输入命令为-apduom ban人1221 禁魂戒可以控f。

第三场 b/p英雄(第二局胜利方优先ban人,优先选人)

输入命令为-apduom ban人1221 禁魂戒可以控f。

三、细则

1.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b)(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c) 当任何断线发生:

①如果在比赛开始 3 分钟内:重新开始;

②如果在比赛开始 3 分钟后,

③如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

④如果双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛录像和状况决定胜负或重赛。

2. 比赛犯规处罚

(1)犯规

①使用任何地图作弊程序

②故意断线

③使用非标准设置和不被认可的设置

④比赛中,外部环境可能会对比赛公平性造成影响的

(2) 如果发现参赛者有任何被认为犯规的行为,将取消其参赛资格。

电竞大赛各项赛事规则

4、穿越火线(5V5爆破模式)

1. 比赛规则

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变。

比赛开始前双方队长选择一个新区,所有人在此创建新号进行比赛。

比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,100人头标准,先达到100人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD

第二个比赛模式为:爆破模式。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇

第三个比赛模式为:歼灭模式。歼灭模式的比赛地图为:死亡十字

所有选手只能使用GP点武器和装备(vip武器和装备除外)。

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共频道,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。可以使用语音工具。

比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

比赛前所有选手请做好设备检查,若比赛中途掉线后果自负。3个或以上掉线比赛终止,进行重赛。

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃

权论处。

比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。

比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

电竞大赛各项赛事规则

5.英雄联盟 5V5

赛制:

单淘赛制,所有比赛BO3,三局两胜制。

比赛规则:

1、比赛账号:均采用比赛服账号,由组委会提供;

2、所有比赛均为5v5召唤师峡谷、房间模式:征召模式;

3、比赛胜负由系统判定胜负为准;

4、每场的第一局比赛由裁判组织双方队长投硬币决定,猜中的队伍选择蓝色方或紫色方,第二局开始双方

互换阵营;

5、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

6、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

7、在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,15分钟内的比赛重新开始,15分钟后的比赛若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负;

(1)团队竞技差大于10K;

(2)人头差距大于15;

(3)剩余防御塔差距大于7;

不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

8、比赛中出线任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判做出判罚,选手必须完全服从,否则视为弃权。

9、比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权(语音软件除外);

10、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

11、比赛中不得有任何代打行为,一经查证发现立刻取消该队比赛资格。

12、超过原订比赛时间10分钟未能到场的选手视为弃权处理。

13、比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括文字及语言),违者第一次黄牌警告,第二次取消比赛资格。

14、比赛选手必须遵守以上所有条列。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

电子竞技比赛规则

犯规 (一)技术犯规 1.使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 2.比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 3.蓄意制造断线、死机; 4.攻击服务器或对手比赛用机; 5.其他造成比赛中止的恶意行为。 (二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。 判罚 (一)选手在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次: 1.选手在比赛中不听从裁判员指挥; 2.选手携带与比赛无关的物品进入比赛场地; 3.选手本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地; 4.选手在比赛中以任何方式与场外人员进行交流; 5.选手未按照要求使用外置设备、调试参数; 6.选手在比赛中有不文明语言、行为; 7.选手在休息时间结束后未按时返回赛场; 8.选手通过不正当手段获取对手比赛信息; 9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(二)选手在比赛中有如下行为者,将被直接判负: 1.选手在一场比赛中累计受到三次警告处分; 2.选手使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 3.选手在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 4.选手蓄意制造断线、死机; 5.选手有其他造成比赛中止的恶意行为。 6.选手以任何手段干扰对手进行比赛; 7.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (三)选手在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格: 1.选手在比赛过程中累计两场被直接判负; 2.选手在比赛期间弃权、中途退出比赛; 3.选手在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序; 4.选手在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机; 5.选手在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他选手及观众; 6.选手冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛; 7.选手在参赛期间触犯法律; 8.总裁判长认定的可取消选手参赛资格的行为; 9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (四)补充说明: 选手被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能生效。 一·QQ飞车

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

电子竞技弊大于利

电子竞技运动在学校发展的弊端大于它有利的一面的,原因是有利的一方面不容易受控制,但它有害的一方面却是显而易见迫切需要解决的。 电子竞技在世界已有了十多年的发展。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。它一般是以竞技类电脑或者电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在公平的游戏规则下,以“人”为主题进行的对抗性娱乐活动。 随着社会发展,电子竞技作为一项新的运动竞赛方式逐渐进入了校园,由于师生对电子竞技的认识及其利弊认识还是不够清晰,且经常参与该项运动会影响学生的正常学习生活。对于电子竞技运动到底如何在学校发展,该不该在学校发展。为了解决电子竞技在校园发展这一问题,江苏师范大学体育学院车树达、张伟从人文社会学角度对校园电子竞技运动进行深入分析,结果发表在汉斯出版社《体育科学进展》期刊上。(阅读原文)第一影响三观。三维健康观(身体健康、心理健康、社会适应)一直是学校体育对学生培养所要达到的目标。针对学生的升学工作压力,长时间面对电脑的视力问题,以及电子辐射等,从身体的有益程度上来看,电子竞技运动是远远无法与传统意义上的体育项目相比较的。其次,电子竞技的核心就是比赛与竞争,这在无形中影响了学生意志品质的形成,增强了他们的社会竞争

意识,这些为之后学生参与社会提供了一个预演机会,增强了他们的社会适应性。但每一次电子竞技比赛的背后都有巨大的利益冲突,私人利益,幕后黑幕,赛场不和谐对骂打架斗殴现象屡见不鲜,从这方面来看电子竞技无疑是一剂毒药。 第二缩小交友圈。电子竞技运动是一个团队活动,它通过训练与竞赛的方式来提高参与者的反应能力、思维能力、团队配合、意志品质等体育精神,培养参与者对信息社会的适应能力。但是它的弊端也是显而易见的:足不出户,圈子十分的单一,正规比赛十分的稀少,比赛对象的单一。单一狭隘的活动场地将自己圈在了社会的边缘,自己把自己交际圈子人为的缩小了,这一点与现代社会对高等教育的需要是不适合的。 从体育课程本质含义和体育课的主要特征来看,体育课最为重要的要求就是对体能的促进,也就是说体育课教学内容的选择必须在满足一定的负荷强度的前提下才是好的教学内容。按照这个标准来看电子竞技属于小肌肉群的活动,不满足运动负荷中的必须是大肌肉群进行运动的这个要求。也就是说在当前,电子竞技运动不适合作为常规体育课的教材,不适合纳入到学校体育教学常规之中。 电子竞技在校园的发展弊端还是要大于它有利的一面的,原因是有利的一方面不容易受控制,而它有害的一方面却是显而易见迫切需要解决的。但是电子竞技的发展是一个大的趋势,它的

电子竞技大赛方案

汽车工程系学生电子竞技大赛方案 为了丰富学生第二课堂生活,汽车工程系面向全系学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容举办电子竞技大赛。本次活动旨在用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。具体安排如下: 一、活动简介 体育竞技是学生第二课堂的一个必要部分。电子竞技作为新兴的体育项目,颇受学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,其各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种。这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。为了丰富学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏,引导电子竞技运动在广大青少年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本次电子竞技大赛。 二、组织机构及职责 组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责管理比赛组委会所有其他成员 副组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责监督各组组长履行自己职责 竞赛组组长:xxx 副组长:xxx 负责竞赛人员分工 负责竞赛过程的管理

负责竞赛日程安排 负责竞赛战报的更新 负责学生裁判的培训 技术顾问人员:xxx 负责整个竞技过程的技术保障工作 运行保障组组长:xxx 负责裁判学生保障工作 后勤组组长:xxx 电子阅览室用电保障工作(负责人:xxx) 电子竞技大赛安全保障工作(负责人:xxx) 三、比赛时间 2014年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40 四、参加对象 汽车工程系全体在校学生 五、比赛地点 电子阅览室311 六、竞赛主题 点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手走向电子竞技大赛。(屏幕)七、比赛项目

电子竞技赛事可行性分析报告书

电子竞技赛事可行性 分析报告书 电子竞技(Cyber Game)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。电子竞技中的最高赛事是WCG(World Cyber Games) 一、基本特征 电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技 “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。 “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。 “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局

域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。 二、电子竞技的起因、发展 1997年,亚洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。 1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。 当《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。 1、起因:1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机! 2、发展:1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人

CS电子竞技锦标赛竞赛方案

2009扬州首届电子竞技大赛方案 【赛事前言】 那些年,大学校园期间,网吧里坐着一群热血青年,他们分成两队坐在电脑两边,他们声嘶2009扬州首届电子竞技大赛旨在推动和普及扬州电子竞技运动,发掘电子竞技人才,提高扬州电子竞技运动水平。 【赛事介绍】 主办单位:扬州广播电视报社扬州电视台《关注》栏目 承办单位:名城扬州网站 比赛时间:2009年9月X日—10月X日 比赛地点:红磨坊网吧、爱华网吧、IT MALL大卖场 参赛对象:全市电脑游戏爱好者 比赛规模:由比赛承办单位负责组织报名工作,通过在高校校园、网络和IT MALL大卖场进行宣传组织,最终参赛选手不低于200人。 比赛流程:详见赛事流程安排。 【赛事价值】 1、电子竞技关注度高,人群广 ■这是一个活动营销的年代,企业通过活动推广其产品、扩大企业影响,往往比直接投放呆板的广告更能获得有效的广告价值; ■电子竞技作为一项新型的,受关注的体育项目,从中蕴涵着大量的商机和广告宣传价值,而在扬州举办此类活动由于新颖,能够更好的被关注 ■此项活动作为一种竞技运动,将使更多的人参与,而在这么大的市场中投入必要的广告宣传,能够更好的吸引潜在客户。因为电竞人越来越多,他们进行电竞活动都将必须有自己的数码

产品和电竞装备,那么很符合赞助商的客户群。 2.活动受众群定位精准、参与度高,广告目标群大、含金量高 ■扬州是个消费旅游城市,电子竞技做为一个现在被普遍关注的热点其中蕴涵着极高的商业价值。 ■电子竞技爱好者作为数码产品最大的消费者,是数码产品最忠实的客户群。通过支持该运动,以竞技、娱乐集一身的电子竞技作为企业的宣传载体,能够全方位迅速提升企业品牌形象,提高美誉度,在与对手竞争时,脱颖而出。 3、无可比拟宣传效果。 ■通过比赛,赞助商的企业和品牌形象和目标消费群体直接体验式的零距离接触,通过广大媒体对赛事的追踪报道而获得与电脑爱好者直接接触机会,达到企业媒体整合行销的目的。比赛期间扬州电视台《扬州新闻》、《关注》等栏目,《扬州广播电视报》、扬州广播电台、名城扬州网等媒体将对赛事进行特别报道。其规模效应将不断被放大,宣传实效也更加持续长久。 ■关注竞技,崇尚娱乐健康,以竞技大赛为契机,以产品为主打,以品质为保证,提高企业的知名度,将竞技精神与企业创新、发展的追求相融合,打造自己的品牌,以深受青少年广大电脑爱好者衷爱的电子竞技运动为载体,一同走向市场,共创辉煌。 【赛事招商】 一、活动预算: 冠名费用:3万元人民币 组织费用:1万元人民币 奖品设置: 反恐精英VS 魔兽争霸

真人cs策划方案

真人cs策划方案 篇一:真人cs策划方案 活 动 策 划 书 主办:江苏理工学院大学生国防教育协会 时间:XX年5月 项目简介 一、活动背景 新的学期已经过半,我们学习着各种知识技能,努力地提升着自己的生活品味,大家都在进步。但是,在人才济济的大学里,自己的才艺被各种埋没的可能性还是很大的,因此大家展现我们新时代学生独特风采的想法依旧在延续着。尽管有着许许多多优秀的活动不断地在校园里被开展着,同学的课余生活得到了很大的填补,但对于大部分同学来说,生活依旧显得单调乏味,再给大家创造一个展示自己运动才能的平台已经是势在必行了。我社团特举办真人cs活动,让我们用年轻人特有的激情为我们大学的生活点上浓墨重彩的一笔。 二、活动目的及意义

“国无防不立,民无兵不安。”大学生是祖国的未来,也是国防建设的重要力量。在高校中搞好国防教育,开展系统的国防教育,增强大学生的国防意识,不仅仅是建设强大国防的重要内容,而且也是培养跨世纪人才的客观需要。 现阶段我国周边风起云涌,面临着巨大的国防压力,尤其是近期的钓鱼岛争端,更是点燃了国民心中的爱国热情。可以说国防与我们息息相关,但是国防的重要性往往被我们大学生所忽视。 举办真人cs活动可以锻炼同学们的身体,增强同学们的体魄,更可以增进同学们之间的友谊,加强同学们之间的协作能力,更深层次上可以加强同学们的爱国意识,担起天下兴,匹夫有责的重任。 三、活动名称 江苏理工学院真人CS电子竞技军事对抗比赛 四、活动主题 增强国防意识,培养爱国情怀 五、活动时间及地点 XX年5月25日;南苑操场 六、活动对象 江苏理工学院大学生国防教育协会全体成员 七、活动流程 前期准备

CS1.6电子竞技比赛策划书 (1)

计算机科学与软件学院第一届CS1.6竞技大赛 活 动 策 划

二零一一年XX月XX日 第一届CS1.6线下竞技大赛策划 一、活动介绍 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化 活动目的:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平 台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学 生课余生活。 活动形式:本次大赛为CS1.6比赛。整个赛程为抽签比赛。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 三、活动流程 1、报名时间:xxxx 2、比赛时间:XXXXX开始结束时间视情况而定 3、比赛地点:XXXXXXX(考虑自备电脑)

四、游戏具体比赛规则: (一)反恐精英( Half-Life:Counter-Strike1.6 ) 比赛方式:线下8v8专业对战模式(LanGame) 1、反恐精英大赛赛制说明: 1.1 本次大赛采用小组赛赛制的形式进行。 1.2 每轮比赛十局,采取十局六胜制。 1.2 每两队之间进行一张图的对决,比赛地图为De_dust2。 1.4 区分CT/T,五局对换制度。 1.5 平局情况,加赛一场,加赛地图为De_train。 1.6 比赛中各玩家名称前应加自己班级代码 (例B0903_XXXX) 2、反恐精英大赛奖励:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 3、反恐精英大赛比赛规则: 3.1 比赛总则 (a) 比赛方法 : 8 vs 8 (以班级为单位) (b) 局 : 每队 5 局恐怖分子,5 局反恐精英 (c) 每局时间 : 1 分 45 秒 (d) 利条件 : 以取胜局数为准 (e) 如果发生平局,将加赛 6 局,加赛地图为De_train;每队

电子竞技比赛细则(最终修订版)

电子竞技比赛细则 一.比赛目的: 为了丰富学生的课余生活,汽车工程系面向全校学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容,用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。用这种深入人心,富有激情的方式带动在校学生的文体活动,培养学生健康的网络观念。 二.参赛范围 全体在校学生。 三.比赛项目 魔兽争霸III –冰峰王座1.24E(1v1) 半条命–反恐精英1.6(5v5) 极品飞车9 v1.3 繁体中文版(1v1) 实况足球8 中文国际版(1v1) 英雄联盟(5v5) 四.比赛规则 1.基本规则 ?比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑; ?选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; ?选手不能使用任何的配置文件; ?选手不能使用任何除游戏本身以外的软件; ?选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改游戏版本的软件; 2.各比赛具体规则 (1)魔兽争霸III ?比赛方式:1V1对战模式 ?比赛时限:预赛阶段每局比赛限时50min,复赛及决赛阶段不限时 ?比赛获胜:1)选手击败对手或对手投降 2)如果没有哪方战胜,最后由得分定输赢 ?在每局比赛结束后,选手必须保留最后的结果画面,接受裁判的检查 ?赛制设为淘汰赛 ?种族选择:自由选择,但是必须在比赛开始前告诉裁判,不能再更换 ?游戏速度:最快 ?游戏地图:- Plunder Isle - Lost Temple

- Gnoll wood - Tranquil Paths - Dusk Wood(比赛形势有变时地图也可随之变换) ?按照抽签表和时间表进行比赛(时间待定) ?没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格 ?每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令 ?选手不能和场外的人员交流 ?选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛 ?如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行 ?选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 ?选手未经裁判同意的故意断线行为将被看作弃权 (2)CS ?比赛方式:5V5组队模式对战 ?每队按照抽签表和时间表进行比赛 ?赛制:淘汰制 ?如果参赛队伍不足5名选手,那该队伍将被取消比赛资格 ?每场比赛都在一张地图上分上下半场进行 ?在上下半场中每个队将分别扮演恐怖分子与反恐精英,上半场结束之后,双方互换角色 ?上下半场将分别进行12局,先赢得13局的队伍为胜方。 ?如果双方在24回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英。如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。 ?比赛地图:- de_dust2 - de_inferno - de_nuke - de_train -吊桥 ?如果裁判员开始要求选手进入服务器,那么选手最多有5分钟的时间来进入服务器。如果一个队伍中有一个或多个队员缺席,那么该队伍将会因为缺席而被取消比赛资格 ?比赛中允许队员进行口头交流,但是严格禁止游戏中已经死亡的队员和游戏中依然存活的队员进行交流。违反者将予以警告直至判负。 ?在比赛过程中,选手不能和外来人员交流 ?在2场比赛中,可以允许10分钟的暂停。10分钟的暂停之后,选手需要进入服务器,开始下一

冬令营电子竞技比赛规则

冬令营电子竞技比赛规则 竞赛时刻:2018年1月24日 竞赛项目:魔兽争霸、反恐精英 竞赛规则 一、魔兽争霸 1.名称:魔兽争霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 2.游戏版本:1.20 3.参赛人数:不限 4.种类:对战类 5.竞赛模式:5对5 剔除赛,对手抽签选定,单局胜利方进入下轮竞赛6.竞赛地图:DOTA;真三国无双 7. 地图选择方法:自由协商或抽签选定 8. 胜负判定:其中一方所有单位被摧残或认输退出竞赛,能够连续游戏的一方胜利,一局定胜负。 详细规则: 1.竞赛速度设定:fastest。 2.角色能够自由选择也能够随机,但必须提早进行双方协商并告知裁判。3.竞赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 4.竞赛终止后,应在裁判的监督下保留竞赛的录像replay。 5.竞赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。 6.禁止使用软件本身存在的漏洞。 7.竞赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。 8.禁止在竞赛中使用粗俗语言和文字挑战。 分组规则:自由组队,5人一组。 二、反恐精英 1.名称:反恐精英(Counter-Strike) 2.游戏版本:1.5 3.参赛人数:不限 4.种类:对战类 5.竞赛模式:5对5 剔除赛,对手抽签选定,单局胜利方进入下轮竞赛6.单局时刻:20分钟 7.竞赛地图:De_Dust2、De_Aztec、De_Nuke 8. 地图选择方法:自由协商或抽签选定 9. 胜负判定:单局时刻内,获胜回合多的一方取胜,一局定胜负。

详细规则: 1.主机设置:回合时刻3分钟;买枪时刻15秒;冻结时刻0;初始金额800;炸弹引爆时刻30秒。 2.双方角色抽签选定。 3.竞赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 4.竞赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件,每回合已出局之人不得向队友提供信息。 5.禁止使用软件本身存在的漏洞。 6.竞赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。 7.禁止在竞赛中使用粗俗语言和文字挑战。 分组规则:自由组队,5人一组。 分组时刻:1月23日 其他事宜请遵照公司具体安排,本活动最终讲明权归长沙雅讯网络技术有限公司所有。 长沙雅讯网络技术有限公司 2010年1月11日

cs电子竞技比赛规则

Counter-Strike项目比赛规则 一、总则 1. 游戏版本:比赛使用Counter-Strike 1.5 作为比赛客户端。 2. 地图:比赛使用的地图为:cs_bloodstrike(初赛), De_Dust2(决赛)。(暂定) 3. 胜利:以分数和取胜回合数为准。 4. 选手规则 (1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。 (2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。 (3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。 (4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。 5. 战队规则 (1)每支队伍需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长。 (2)每个队伍必须有自己的队名,各个队员比如有自己的名字,比赛中采用“队名*姓名”的方式,比如:“214*sweat”或“214-sweat”; (3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。 二、细则 1、比赛方法: 每队5人,5 vs5; 2、回合: 24 回合,每队12 回合恐怖分子,12 回合反恐精英; 3、每回合时间: 2 分15 秒,C4爆炸时间:35秒; 4、开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色或场地; 5、胜利条件: 以分数和取胜回合数为准; 6、如果发生平局,将加赛2 回合;每队恐怖分子与反恐精英各1 回合( 加时赛起始金钱为10000); 7、如果再次平局,如所述,再加2 局,直至决出胜负; 8、队员之间可以随时交流; 9、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。- 如果有超过2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行; 10、每个回合核准手榴弹数量(1) 闪光弹: 2 (2)手榴弹: 1 (3)烟雾弹: 1,不允许将投掷类武器( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹) 超越地图高度使用; 11、比赛过程中允许搭人梯,但不允许在人梯状态下开火。 三、比赛服务器设置

电子竞技策划书

电子竞技策划书 一电子竞技简介 电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。 对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。 不同点电子竞技网络游戏 本质特征电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。 精确比较性它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。 技能要求选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。 网络载体电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。

电子竞技大赛策划书范文

电子竞技大赛策划书范文 电子竞技大赛策划书范文 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。下面是收集的电子竞技大赛策划书,欢迎参考。 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛

电竞大赛各项赛事规则

电竞大赛各项赛事规则 1.魔兽对战 一、总则 1. 软件版本:魔兽争霸III - 冰封王座V1.26 2. 比赛方式:1对1。 3. 比赛时间:时间不限直至决出胜负,如遇特殊情况参照细则中关于比赛时间条款的说明。 4. 比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、Echo Isles、Terenas Stand,Secret Valley赛前由双方选手协商决定比赛地图和地图顺序。 5. 胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利,特殊情况由裁判进行判定。 6. 种族选择:自由选择。 7.比赛平台:vs对战平台 二、细则 1.设置 (1)速度设定:快 (2)组队锁定:开 (3)组队协作:关 (4)单位共享:关 (5)随机种族:关 (6)随机英雄:关 (7)观者人数:开 (8)地图显示:默认 2.规则 (1)选手在比赛前可以选择任意种族,可以选择“随机”,选手在读秒阶段不允许变更种族。 (2)比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 (3)比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像replay。 (4)比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。 (5)不允许使用软件本身存在的漏洞。 (6)不允许使用自带的脚本和其他附加程序。(改键软件除外) (7)禁止使用非标准设置和不被认可的设置。 (8)当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: ①如果此时不足20分钟,则判定双方重新比赛。

②如果时间超过20分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。 ③其他情况下,重新进行比赛。 3.断线 (1)故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规选手失败。如果当事选手对判 罚持有异议,可在判罚后即刻提出抗议。裁判可以终止比赛,做出最终判罚。 (2)非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: ①双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 ②如果在比赛开始3分钟内,则重新开始比赛。 ③如果在比赛开始3分钟后: a. 双方同意重新比赛,则重新比赛; b. 双方不能达成协议,将由裁判根据比赛录象状况决定胜负; c. 优势判定: 如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜; 如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符合以下条件: -- 优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜; -- 优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜。 ④如果以上条件均不符合,则判积分领先20% 以上(含20%)一方取胜,如果积分领先不足20% 则判本局比赛重赛。 (3)断线超过3次以上玩家,如果裁判认为严重影响到赛程进展,无法正常继续比赛,则可判负。 4.赛后提交比赛结果单 赛后双方选手在比赛结果单上签名,确认比赛结果,提交到组委会。 电竞大赛各项赛事规则 2.dota 5v5 一、总则 1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)作为比赛客户端。 2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.78b中文版。 3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

关于举办公司电子竞技大赛的通知

关于举办公司2014年电子竞技大赛的通知 各二级单位工会: 为了丰富员工业余生活,引导员工正确有效地利用网络,并且通过集体项目的竞技增强员工之间的默契与团体精神,我公司将举办2014年电子竞技大赛,现将比赛活动事项通知如下: 一、比赛时间 2014年9月20日(星期六)-21日(星期天) 二、比赛地点 XXXXX网吧 三、比赛项目 (一)英雄联盟最新版本(LOL) 1、公司在职职工,自由组队报名,每队5人。 2、比赛地图:召唤师峡谷 3、账号:官方提供的满英雄满符文账号 (二)反恐精英1.6中文版(CS) 1、以基层工会为单位,每单位一支战队,每队8人。 2、比赛地图: 初赛de_dust2(沙漠2),决赛fy_iceworld(雪地) 四、相关要求

1、请所有战队于9月15日前将报名表送到党群管理室 报名,9月16日抽签,逾期不予理会。(报名表见附件) 2、参赛者比赛时不允许在现场或服务器里有骂人、捣乱等 影响比赛的行为,违者将取消所在战队比赛资格。 3、第一场比赛前战队队长可以申请换人,但必须由所 换人员参加全部比赛,中途不得更换,每次比赛超过十分钟 未到齐则整个战队将被判为自动弃权。 4、所有战队和选手请仔细阅读比赛规则,不得邀请外援,违规战队将被取消比赛资格。(详见附件) 5、每位玩家比赛全程只能参与一支战队,不可退出不 可更换;队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参 赛资格。 6、选手可以选择自备耳机、鼠标、鼠标垫和键盘,并在比赛之前调试好。所有比赛的战队可自行选择语音系统进行战术分配,但不得在比赛现场大声喧哗。 7、所有比赛都采用淘汰赛制(决赛三局两胜制,其他 比赛为单局赛)。 8、具体赛制在抽签完毕后进行公布,各站队可在正式 比赛前自由约战。 附:1、电子竞技大赛报名表 2、电子竞技大赛比赛规则 公司工会委员会

电子竞技大赛策划书

首届 大学生电子竞技大赛 主办单位:计算机科学与技术学院

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动意义………………………………………………………… 四、活动形势………………………………………………………… 五、活动宣传………………………………………………………… 六、比赛安排………………………………………………………… 七、奖项设置………………………………………………………… 八、比赛规则………………………………………………………… 九、比赛物品………………………………………………………… 十、经费预算…………………………………………………………十一、关于赞助商家…………………………………………………十二、附录……………………………………………………………

一、背景 大学生电子竞技大赛正成为现时代人备受推崇的比赛项目,也正是人们休息娱乐的好方法。而各个高校的学生正是热衷于这一项目的热门群体,为此咸宁学院计算机科学与技术学院特举办重点活动项目——咸宁学院首届大学生电子竞技大赛。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进大学联盟间的友谊和联系,体现各学校团队之间的竞争精神和集体凝聚力。 为了响应奥运精神,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,电子科技协会作为时代信息的枢纽,特准备举办蚌埠学院第三届电子竞技大赛。

电竞活动策划方案书

电竞活动策划方案书 XX政法职业学院 电子竞技社 a Dota 部 3 XX 年计划书 部长: Tel : Date : XX.1.14 XX 不约而到,新的一年必须要有新的计划,这样才能保证在 社团的目标路上稳步前行。这一学年我们有几个活动想开展,希望得 到学校的支持。

活动简介: 一. 活动简介电子竞技类游戏一向是非常热门的项目。为了丰富校 园体育竞技文化生活,召集起那些热爱电子竞技的年轻人,搭建起 一个平台,让高校学生充分展示自身的电子竞技水平和魅力。并且 让更多的高校学生参与到电子体育竞技中来。因此XX政法职业学院 电子竞技社组织和开展高校精英会电子竞技大赛。 二. 比赛项目 DOTA(由魔兽争霸 3 衍生而成的 5V5 对抗游戏) 魔 兽 SOLO(魔兽争霸 3 的1V1 对抗游戏)CS(第一人称射击类游戏 的创始人)

三. 主办单位:XX***系 四. 承办单位:XX竞技社 五. 品牌推动: 1. 活动覆盖范围广,由XX政法职业学院举办这次比赛。比赛的 规模较大。通过这一比赛能够全面地推广政法职业学院电子竞技社 的影响力。 2. 活动吸引力大,作为电子竞技类比赛,在本校中大多 数的年轻人都会有兴趣去关注和参加。参与人数多,并且来本校各 个校区的学生群体,他们热爱时尚,喜欢啊、新鲜视物。 六. 宣传方式:

1.海报,宣传单在本校全面地张贴海报 (海报内容为活动的内容相 关宣传)活动前粘贴在学生宿舍宣传栏等人流量最多的位置,粘贴时 间是一天 24 小时不间断,宣传时间会较以前活动大大延长。 2.横幅活动横幅多条,分别悬挂于教学区与各生活区,在比赛期间悬 挂于现场。 3.媒体宣传通过学校 QQ群, BBS,校内,以及各校区内提前宣传。 七.经费预算: 1.宣传物料费用(包括各大高校比赛宣传用海报,宣传单)50-80 元

最新2015年电子竞技策划书

2015年电子竞技策划 书

编号:______ 河南职业技术学院学生会 河职精英会电子竞技大赛 策 划 书 主办单位:共青团河南职业技术学院委员会 承办单位:院学生会网络部 日期:二零一五年三月十六日

一、背景 时至今日,电子竞技在世界的发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。 尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注,电子竞技商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波。不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。我院学生会网络部将组织开展河职精英会电子竞技大赛,丰富校园体育竞技文化生活,召集那些热爱电子竞技的年轻人,搭建起一个平台,通过团队的配合,取得胜利,增进同学们之间的感情。

三、活动宣传 1.由院学生会宣传部协助在学院宣传栏制作宣传 版报、宣传海报等; 2.由网络部通过学院贴吧、微信、微博、出帐 篷、挂条幅等方式宣传本次活动。 四、活动需求 宣传条幅五条、宣传帐篷一架、海报栏一架、宣传单1000张。 五、活动形式 活动分为:初赛、决赛两部分 六、活动安排 1.本次比赛以淘汰赛形式举行。 2.比赛为5V5对抗赛,以抽签形式选择对手,最终 决出名次; 3.赛事相关 报名地点:为天食府门口帐篷处 比赛场地:鑫龙腾网吧(拟定) 比赛网费:自费 队伍安排:每只队伍由五人组成可有一名候补 赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定) 工作人员:院网络部干事

反恐精英CS1.6游戏比赛规则

游戏规则 一、比赛规则:反恐精英(Counter-Strike) 1. 游戏版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6 2. 总则 (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英 (c) 每回合时间 : 2 minutes (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。 (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准 (f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合(加时赛起始金钱为$10000)。 (g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。 (h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train (i)只有队长在2个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式1)。当“死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。 (j) 队员之间“活着”和“死亡”队员可以口头联络。 (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。 (l) 检查员必须记录比赛进程 (m) 所有选手必须使用GUI 程序装备 (n) 每个回合核准手榴弹数量 (1) Flashbangs闪光弹: 2 (2) HE Grenades HE手榴弹: 1 (3) Smoke Grenades烟雾弹: 1 (o) 核准控制命令 (1) Sensitivity敏感度 (2) Fast Weapon Switch快速武器按钮 (3) Adjust_crosshair调节crosshair (4) m_filter 1/0 (5) 一个使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc) (p) 允许多种同时使用武器或队友短信 (q) 必须使用默认皮肤。

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