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信长之野望14:威力加强版种田数据列表一览

信长之野望14:威力加强版种田数据列表一览
信长之野望14:威力加强版种田数据列表一览

信长之野望14:威?加强版-种?数据列表?览

《信长之野望14:创造-威?加强版》中种?的数据介绍以及如何种?,种?的互斥关系,各国各城的的区划数和占地数是多少,下??编??介绍给?家,希望?家喜欢。

数据解释

单个区画?产?算法:(区画对应等级+1)*3*占地?积

所以如果不考虑设施附加的等级,?区画的城池未必优于低区划的

所以理论上,拠点总占地?积的??很?程度上影响了?产?总和

另外还受到区画链接?式的优劣影响,不过这个统计费?不讨好,不做统计了

统计表注意事项

黄?背景的要所为与本城互斥的,如果初始状态没有被建筑,则正常玩游戏不可建,如果初始有建筑,则拆后?法恢复

(P S1.?于既然不可建我为什么知道建筑后的资料以及互斥……因为这个帖?是技术整理帖,所以技术党……你懂的……)

(P S2.游戏中有五个国根据剧本不同本城有变化,备前、尾张、北信浓、甲斐、武藏,这5个国被本城互斥受剧本影响,我整理的互斥是全剧本?都是互斥...)

蓝?背景的要所为海上要所,正常玩游戏是不可建设的

九州

筑前

%{p a g e-b r e a k|九州-筑前|p a g e-b r e a k}% 筑后

%{p a g e-b r e a k|九州-筑后|p a g e-b r e a k}% 萨摩

%{p a g e-b r e a k|九州-萨摩|p a g e-b r e a k}% ?向

%{p a g e-b r e a k|九州-?向|p a g e-b r e a k}% 南肥后

%{p a g e-b r e a k|九州-南肥后|p a g e-b r e a k}% 丰前

%{p a g e-b r e a k|九州-丰前|p a g e-b r e a k}% 丰后

%{p a g e-b r e a k|九州-丰后|p a g e-b r e a k}% 肥前

%{p a g e-b r e a k|九州-肥前|p a g e-b r e a k}% ?隅

%{p a g e-b r e a k|九州-?隅|p a g e-b r e a k}% 北肥后

%{p a g e-b r e a k|九州-北肥后|p a g e-b r e a k}% 四国

赞岐

%{p a g e-b r e a k|四国-赞岐|p a g e-b r e a k}% 伊予

%{p a g e-b r e a k|四国-伊予|p a g e-b r e a k}% 西?佐

%{p a g e-b r e a k|四国-西?佐|p a g e-b r e a k}% 东?佐

%{p a g e-b r e a k|四国-东?佐|p a g e-b r e a k}% 阿波

%{p a g e-b r e a k|四国-阿波|p a g e-b r e a k}% ?阳

周防

%{p a g e-b r e a k|?阳-周防|p a g e-b r e a k}% 美作

%{p a g e-b r e a k|?阳-美作|p a g e-b r e a k}% 长门

%{p a g e-b r e a k|?阳-长门|p a g e-b r e a k}% 播磨

%{p a g e-b r e a k|?阳-播磨|p a g e-b r e a k}% 备中

%{p a g e-b r e a k|?阳-备中|p a g e-b r e a k}% 备前

%{p a g e-b r e a k|?阳-备前|p a g e-b r e a k}% 备后

%{p a g e-b r e a k|?阳-备后|p a g e-b r e a k}%

安芸

%{p a g e-b r e a k|?阳-安芸|p a g e-b r e a k}% ?阴

因幡

%{p a g e-b r e a k|?阴-因幡|p a g e-b r e a k}% ?见

%{p a g e-b r e a k|?阴-?见|p a g e-b r e a k}% 但马

%{p a g e-b r e a k|?阴-但马|p a g e-b r e a k}% 出云

%{p a g e-b r e a k|?阴-出云|p a g e-b r e a k}%

伯耆

(未完待续……)

%{p a g e-b r e a k|?阴-伯耆|p a g e-b r e a k}%

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信长之野望14:创造新手入门心得

信长之野望14:创造新??门?得 ?的岛津。。。1551年开局。。。 ?先是内政,内政最开始是设定?个城的奉?,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录?样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的?较多。前期?年基本?不到扩张城下町,因为??和钱不够花。先??上有的城开发每次100?洋。2年就能有国?提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,?且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。 ?城8000?个建好后能有??发展,??般的要塞要好。。。但是在关键交叉路?上特别是进攻必经路线上最好建?个,能?动补给粮?。出阵时只有120天粮?,很容易半路饿死。所以打远?标?定要建要塞。 这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有?,不再是靠以前?个?逼武将打天下了。这个做的?较好。 将领的战法?起特性来简直弱爆了。所以别去迷信战法了。。。培养个特性好的武将才是真理。。。 出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。。。。我?般就强攻。。因为电脑都很蠢。。。?开始兵?就会在城外被你打光。。。 将领的忠诚度已经不再是数值了。。。?且没办法靠钱加。。。。这个?较蛋疼。。。 家宝的作?。。。没有。。。不加特性不加能?不加战法。。。。 创造性,这个决定你能选择的政策。。。。这个还没玩懂。。。不做评论。。。 对各势?能够怀柔后吞并。。。那个势?的城就消失??到你的城?,?领变你的武将。。。要花钱的。。拉拢时500?次吞并1000?次 抓到武将后能登?,如果登?不成功不能关押,只能砍了或放了。。。 民衷是??回复,或者是靠政策。。。。兵?也是??增长和恢复。。。且城与城之间兵?是不能运输的。。。 战?地图?,就能控制下前进后退待机。。。换?个阵型,和齐射突击。。。。黄条是?志,齐射和突击都会消耗,有?志的话点武将能放战法,都是群体b u f f,像三国12.。。特性是武将特有,?动发。。。 出兵的军马和铁炮数量好像能??控制,不过到底有多?杀伤?不知道。。。 ?个?逼武将?对敌?优势兵?,?样是被捏死。。。别迷信?逼武将了,?海就是战术。。。汇集?只垃圾武将组成的联军能随便?死?逼武将的单?部队。 哦。还有,在进?画?时也可以出兵,点城然后点城那?把扇?,就

信长之野望14创造内政建设规划终极心得

信长之野望14:创造-内政建设规划终极?得 好的初期种?(建筑)??影响您的上级攻略 前?:此篇是纯讨论并不是100%正确希望?家理性讨论并分享更好盖法,并不是?般适性农兵商数值最?化的建筑?向,?是以实?性为考量 建筑种?三?类 共通: 以下初中期皆先盖+??建物到扩张第9区后开始改建 (请固定农?最多本城据点到10区建好勿常移本据,否则经过a i乱盖会要多花n倍钱跟时间建回) 变动~数值因每城连线数加成不同故有变动(以不超过9999开发上限为主,可点城看右边??开发上限可知是否达到9999) 降价建物在降到最低10块之前数量盖越多越好,?播宫建筑与否跟该城基本民忠值上限有关(让他+政策最?+到?百吧) 1.以农?国 可以建果树园且地形区较接近?圆形(能集中?区较多连线数)的城优先考虑 配置: 5~7果园(达到9999开发上限即可)尽量集中?区连线数较多较容易达上限值 1商(替钱所+农居中连线或+政策值建物) 3~5兵(?藏或?播宫或+政策值建物) 优点:粮收或较多适合种?党或喜欢从后线调兵玩家 p s果园?带附近+农2阶连线?集中盖很容易达到多个农地s区冲到9999(?常逆天让你粮??忧) 2.兵攻为上>后期靠政策改以兵为主 地形?法集中盖果园(或是?法盖果),兵可盖牧场或汤治场的城优先考虑 配置: 5农(猎场) 4兵(3?播宫或?藏+庭院居中连线或是4牧场) 1商(居中+兵连线或+政策值建物)

标准5农4兵1商城市,如图64.65 开了农兵分离以后,5农改建兵舍如下配置: 1~3农(猎场1o r3) 7~8兵(牧场或汤治盖到9999上限,牧场没到9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好,粮太多的话也可以盖?藏) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 优点:特性废将只要靠统武也能靠猎场加成达到攻三阶,后期想省钱就?定要盖牧场到钱?不完! p s没兵农的政策也可以考虑5农四牧场配置来省钱!!农出来的牧场专城-伊贺上野,如下图73,为了牧场数量最?化放弃了利?庭院居中连线+?藏9999兵舍的盖法 3.以商?国 能盖铁炮锻治或?会的城市 配置: 1~3农(织机所+商居中连线或猎场) 1兵(?藏或+政策值建物) 6~8商(铁炮锻治或?会盖到9999上限值,没9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好) 优点:想省钱就?定要盖铁炮锻治到钱?不完!

信长之野望14:创造信长包围网攻略

信长之野望14:创造信长包围?攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳?作,先交好岛津,怀柔九?国?,开发,然后过?个?后,出发把伊东家的?城打下来,为什么打?城,是为后?打主城做准备,因为算是长途奔袭,?城可以补粮。这边为什么是?个?出兵,?先九??个?后就会帮你,刚开始只有50?的?持度,怀柔后你只要出两?部队就好,刚好加上九?国?,?共三?,如果?家派三?部队,家?只有四个武将(O K,因为是开国名?,我就点个名,分别是相娘义阳、深?长智,?童赖安,冈本赖?),那就是全部出动,这样你后?空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看?品,建议锅城不要出兵。这样很轻松三?部队搞定伊东家那个?城。然后回家稍作休整。这?次因为是打主城。没把握的,就全家出动,记得怀柔九?国?众,出兵的时候,第??标不是伊东主城,是?城,但是会碰到伊东主城的1500?出来拦截,果断灭之,出兵的时候?家?动下顺序,因为主城出兵攻击??较强,兵也多,?定要放在最前??最先和敌?交战。然后到原先打下那个?城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵?不够耐久,所以包围不完全,围不下来。快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四?部队来打我锅城,那次我是全部出动,后?空虚。但是我决定拼了,?直撑到打下伊东主城。然后回援,就差那么?点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下?步?标很明确,就是灭了阿苏。南边的岛津和肝付?上了。开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势?就不变化,也不会有机可趁。在打阿苏家的时候,注意交好?友,其实我当时没想交好?友,但是我看到他对我态度是信赖,外交?作效果好,我就交好他了,开局怀柔?个国?众就好,钱基本够?。 2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个?城。灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,??吃掉,不要留给龙造寺。这边我打下阿苏?个?城后,最靠近玮本城的那个,突然龙造寺和?友家就开始进攻我刚打下那个的?城,?个1万5000?个8000多。果断读档。这边体现了外交的重要性,因为前?的档,已经可以和?友可以结成6个?同盟了。于是我和他结了6个?盟约。于是乎,?友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个?拼的时候,我把玮本城打下来了,于是现在就有三个主城,7个?城了。总算上了正轨。 3、坐收渔利打下府内 刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是问题,已经结盟。龙造寺突然过来和我说要结盟6个?,我欣然答应,但是?家不是省油的灯,是要我出兵帮他打?花?城。这边我?较失误,我答应了他,因为?友势?好很雄厚,东边和?利打的?热,九州占有4个城(府内,城井?,柳川,?花?),我也想吃掉他,反正让龙造寺和?友对打才好,但是我压根不想打?花?,于是趁他们打的?热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边?城?座,于是我现在有四个主城了。这边有个外交惩罚,因为我?有帮龙造寺打下?花?城,所有的势?除了?利和岛津,对我都是敌对,说当?背叛者背叛。?利因为和?友是敌?,所以我打他,他变成开?了,我果然派??作,后来还和?利联姻。外交这个设定挺坑爹的,我其实派了400??队帮忙打,原来13??只要到了援助的地点,就算完成了外交任务,这代不管你打的怎么样,没完成?标就是断交,要是你卖了?去帮?打城,

信长之野望14怎么玩新手入门攻略

信长之野望14 怎么玩新??门攻略 全新策略游戏《信长之野望14》即将上市,玩家们准备好了吗,对于初次接触这款游戏的新?玩家来说,如何上?呢,下?就带玩家们?门攻略。 信长之野望14新?教程: 先发展商业,建?2个农场6个??8个兵营,其他建?商业,记得建?2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮?产量少的可怜,还不如?去买,反正这时粮?的价格是1:1,信长开场就不停的搜索?才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵?和敌?城池相等就出兵攻打。 技巧是先打?下敌?的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,我?前可以打下今川,斋藤,?第,加上原来的?共5个城池,这时武?才4个城池,然后和?弟上?的哪个结盟,放?他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后?弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。 在以上的发展中,?才起?,征兵从来不停,这时你有兵?6W- -8W,武?有城池5--6个兵?8W左右,他?般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热?朝天况且你的兵??点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武?的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是?保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武?的同盟??快要到了,?旦结束你要第?时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专?对待武?,千万不要放纵武?猪也不要和结盟,以前俺就吃过没?化的亏。

信长之野望14成就达成攻略

信长之野望14 成就达成攻略 《信长之野望14:创造》是?部战争策略游戏,很多玩家朋友都?常喜欢。那么在这款游戏中也含有成就系统,那么我们该怎么完成这些成就呢?下?就是?编为?家带来的成就达成攻略,?起来看看吧。 ?、全政策 说?个?较难收集的,表?军略真?家,其实真?家的势?很?的,想要两个主城是没那么容易的,王法为本本愿寺家,游撃兵配备铃?家,切?丹保护?友家。 ?、全特性 ?较难收集的是花実兼备本多宗胜,经验提?获得的,西国?双?花宗茂,韦駄天榊原康政,七难?苦?中?之介。 三、战国三弹正 逃弹正:?坂昌信,枪弹正:保科正俊,攻弹正:真?幸隆。 四、全家宝 能使?创造特性的只有织?信长,使?楽市楽座南蛮保护御?商?,让商?往来频繁,这些基本上都是买的,偶尔部下发现家宝也是有可能的,有?个武将古?织部特性数寄者まれに家宝を获得できる A,偶尔可以获得家宝的特性,在织?信长的?下统率是有18的,这样就很容易找到他的。 五、全武将 我们在开最后?个剧本的时候,把7X个?名全点?次,?且还要记得要登?路?,之后就选?个?名,把国?众全收了统?全国,由于东北和九州不少?要收,最后最好是留下四国的势?。 六、全打名录 如果在每个剧本开始的时候没有事件的话,那就是说没有?名录了,之后的势?剧情是要到后期的70,82才有,岛津的最后?个?名录。 七、九州统? 最后就是九州统?了,先选最后?个剧本,打完龙造寺家之后在打?友家,但是岩屋城和?花?城这两个是不能攻打的,我们打到四分之三个九州时就会有事件了。 好了。以上就是?章的全部内容,各位玩家了解了吗?更多精彩游戏攻略和资讯尽在乐游?。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

信长之野望14创造建筑最佳方案分析

信长之野望14:创造-建筑最佳?案分析 我们先来看看都有些什么建筑 农业 最?产出建筑贮?池产出6提升0并?所有城都能造 第?产出建筑果树园产出5提升1(农商)并?所有城都能造 最?提升建筑机构所产出0(有?钱收?)提升2(商)所有城都能造 商业 最?产出建筑六斋市产出6提升0并?所有城都能造 第?产出建筑替钱屋产出5提升1(农商)所有城都能造 交易所产出5提升1(兵商)并?城都能造 最?提升建筑?(没有提升2的) 兵舍 最?产出建筑汤治场产出5并?所有城都能造 ?藏产出5所有城都能造 最?提升建筑庭院产出0提升2(兵)所有城都能造 我们来看暴兵流的造法 6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4个建筑??发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法 我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升1 庭院产出0提升2 庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者?藏的好 马借产出4提升1 很多?喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并?很好的?案,因为马借农业产出4,?少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮?池持平,提升3个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能反过来被另外?个果树园或者另外?个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍建筑,是没有任何?个能反过来提升马借的农业产出的 但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢? 我们来看看机构所这个没?爱的可怜孩?,产出0,提升2,周围要3个商业建筑才能跟贮?池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机

《信长之野望14:创造威力加强版》手把手教你如何种田 种田简单心得分享攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》手把手教你如何种田 种田简单心得分享攻略 很多人都在说迟迟没有修改器,种田党玩得不幸福,现在我就来教教大家不用修改器甚至不 用GAMEMASTER,不用任何软件辅助轻松实现愉快(无耻)种田。 在游戏根目录找到param_pk.n14文件,用记事本打开。 一、搜索12 12 12(注意保留空格),目标只有一组,就是它了,改成480 480 480,然后基本 不用考虑政策对开发度的影响了,只要有个政治80+的奉行,不管开发条空了多少基本都是一下 拉满,种田就是这么任性!您要是觉得过于无耻了可以改成240 240 240,这样基本是3-5回合开发满的节奏,而且政策的影响也会很明显,适合装逼。再低就不如不改了…… 二、搜索2 2 2,结果有三组,第二组就是啦(前面是50 20,后面是5000),改成19 19 19,这样所有支城建好每个地块都是19倍S的满级倍率,再造任何提升倍率的建筑都无效了,都出特性 建筑和加人口建筑吧,种田就是这么任性!如果你依然热爱装逼,可以改成6 6 5或者5 5 4,那么基本适性和主城差不多,慢慢绞尽脑汁搞开发吧。超过19会变低,别说我没提醒你。 三、改完上面两组数据后你的每个支城新造好都是三围2000左右的土豪城,只需要丢个内政高的奉行过去花上3-5个月开发满。如果你和我一样连这都嫌麻烦(毕竟本作调动将领超级麻烦,你懂的……),那么请搜索100 100 70,这是支城刚筑好的基础数值。如果设置得过高会自动适应上限不会溢出,非常贴心,虽然本作绝大部分地块满19倍后数值都在2000上下300之内浮动,但是 考虑到曾经有些奇葩地区存在过2800+的奇葩地块,所以请改成3000 3000 3000,种田,就是这 么任性! 最后补充一点:铺城请使用内政大于90且有能手称号的武将,可以获得山城13,平城11个 地块。 更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/5f17856443.html,1

《信长之野望14:创造》织田家战国策事件达成条件一览

《信长之野望14:创造》织田家战国策事件达成条件一览织田家 (大)家中统一 【达成条件】 清洲城を支配下に置く 犭山城を支配下に置く 末森城を支配下に置く (大)桶狭间の戦い 【达成条件】 鸣海城を包囲する 织田信长が今川义元を撃破する (大)美浓攻略 【达成条件】 松平家の信用を100にする 稲叶山城を支配下に置く 浅井家と縁戚になる (大)上洛 【达成条件】 観音寺城を支配下に置く 観音寺城と二条御所を支配下に置く (大)信长包囲网 【达成条件】 长岛城を支配下に置く 浅井家を灭ぼす 朝仓家を灭ぼす 二条御所を包囲する (大)长篠の戦い

【达成条件】 政策「火器集中运用」を実施する 织田信长が信楽原に布阵する 织田信长が武田胜頼を撃破する (大)安土城筑城 【达成条件】 観音寺城の石高を1200以上にする 観音寺城の商业を1200以上にする 観音寺城を180日间守る (大)中国征伐 【达成条件】 中国地方の本城をすべて支配下に置く(大)甲州征伐 【达成条件】 新府城を包囲する 高远城を包囲する (大)梦幻の如く 【达成条件】 明智光秀が二条御所にいる 织田信忠が二条御所にいる 织田信长が二条御所にいる 羽柴秀吉が中国地方の本城にいる 柴田胜家が一乗谷城または北庄城にいる(大)山崎の戦い 【达成条件】 明智家を灭ぼす 羽柴秀吉が石山御坊にいる

(大)贱ヶ岳の戦い 【达成条件】 柴田家を灭ぼす 雑贺城を支配化に置く 岐阜城を支配化に置く (大)大坂城筑城 【达成条件】 石山御坊を180日间守る 石山御坊の商业を1500以上にする(大)小牧长久手の戦い 【达成条件】 徳川家と同盟する 清州织田家を灭ぼす (武)墨俣一夜城 【达成条件】 墨俣に筑城する (武)三顾の礼 【达成条件】 竹中半兵卫を登用する (武)松永久秀という男 【达成条件】 松永久秀を筒井城城主にする 织田信长が筒井城を包囲する(武)松永久秀の最期 【达成条件】 松永久秀を筒井城城主にする 织田信长が筒井城を包囲する

《信长之野望14:创造》各家族特有【政策】

《信长之野望14:创造》各家族特有【政策】 岛津-【乡中教育】—— 优点:配备骑马、铁炮时攻击力上升;执行命令时获得更多经验值; 缺点:开发中的石高、商业较难上升; 伊达-【龙骑兵配备】—— 优点:同时配备骑马、铁炮时,攻击力大幅度上升; 缺点:没有同时配备骑马、铁炮时,攻击力稍微下降; 北条-【五条训诫】—— 优点:领民兵增加;人口增加变得容易; 缺点;开发中的兵舍较难上升;必须实行【四公六民】政策; 今川-【今川假名目录】—— 优点:增加支城常备兵;主义为“中道”、“保守”的武将忠诚上升; 缺点:主义为“创造”的武将忠诚下降; 织田-【火器集中运用】—— 优点:提升在设营场所战斗时的效果;配备铁炮时攻击力上升; 缺点:交易时商品价格变高;必须实行【铁炮队强化】政策; 武田-【甲州法度次第】—— 优点:武将忠诚度上升、领民兵增加;配备骑马时攻击力上升; 缺点:开发中的商业较难上升; 上杉-【远征军支援】—— 优点:部队的行军速度通常不会变低;补给、烧讨时的兵粮获得率上升; 缺点:可以动员的劳力减少; 本愿寺-【王法为本】—— 优点:领民兵增加;配备铁炮时攻击力上升; 缺点:主义为“创造”的武将忠诚度下降;必须实行【寺社保护】政策; 铃木-【游击兵配备】—— 优点:配备铁炮时攻击力上升;领民兵增加; 缺点:没有配备铁炮时攻击力下降; 毛利-【伞连判状】—— 优点:领民兵增加;支配下的国人众的最大兵数增加; 缺点:可以动员的劳力稍微减少; 长宗我部-【一领具足】—— 优点:领民兵大幅度增加; 缺点:常备兵大幅度减少;开发中的石高、商业较难上升;

大友-【切支丹保护】—— 优点:人口增加变得容易;主义为“创造”的武将忠诚度上升; 缺点:主义为“保守”的武将忠诚度下降;必须实行【南蛮保护】政策; 德川(松平)-【旗本先手役】—— 优点:本城常备兵增加;主义为“中道”的武将忠诚度上升; 缺点:领民兵减少;必须实行【家臣集住】政策; 羽柴-【人扫令】—— 优点:常备兵增加;工作效果上升; 缺点:支配下的国人众的最大兵数减少;必须实行【检地.刀狩令】政策; 真田-【表里军略】—— 优点:工作效果上升;提升在设营场所战斗时的效果; 缺点:外交收入减少; 更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造专题

信长之野望14创造北条家关东攻略

信长之野望14:创造-北条家关东攻略 北条家事相当简单就能够崛起的???名,但是,要让他崛起的快速并且优秀,也需要?些?技巧,毕竟开头时能?的战将,实在很少。因此我在这?,向各位分享?下我的北条崛起法。 这次我的开局,是定在「家督继承」,难度中级,?名?然是北条家。 开头─1551年4?,受け继がれしもの: 这是?场简单的任务,先打下古河,再打下平井就好。其中,由于会路过岩付,所以顺道灭了他,收了太?吧!不过,这?有两件事要提醒,别以为平井之后也要打,就傻傻的两路并进,平井如果?古河早被攻下,这就算失败了!第?,不要想说打完古河就算了,也把祇园城给攻下,灭了古河?利吧!不然,好好的守城?才,要丢给宇都宫或佐?啰! 第?─1551年9?,甲相骏三国同盟: ?样很简单,去?作,就会直接引发,?且,?触发任务时,武?就会信赖,好像还会上升信?值(这?不确定),与武?结盟了,今川也会跟进,信赖本家(好像也?样会上升信?值,不过,也不确定,抱歉),所以,三国同盟作起来其实相当简单。但是,在进?任务期间,我强烈建议各位,要先攻下国丰与箕轮,收了长野业正和上泉信纲,尤其是在还没和武?联盟之前。因为我们与武?同盟时,他也差不多攻下葛尾,准备攻击国丰、箕轮了。虽然在之后,会因为武?的骏河侵攻?与他翻脸,但是,我个?真的强烈建议,先收了箕轮等地,别把?才??的送他!?收了箕轮,其实就差不多能让宇都宫、佐?等成为从属了,也许,你们会有疑问,为啥要从属他们?呵呵,下?个战国传就知道了! 第三─1552年8?,北条包围?: 这场的主要任务,是守住??、河越、古河等三城?年。这也是很简单的任务,毕竟收下箕轮以后,景虎的2500兵马,不?等他到河越,就能拦截、消灭他了。?此时,如果我们没有与佐?等家同盟,则他们会响应景虎,派兵攻打我们,虽然都是?咖,但是打起来会很烦?,所以,这时就知道从属他们的重要了!?对于?见??,由于之后也要平定关东?州,就?脆?边挡景虎,?边吃下?见,壮???。如果时间够,还能吃?下其他的??名。 第四─1553年8?,关东的霸者: 此时,由于武?想侵攻骏河,所以我们要翻脸啦!?先,与他断交,这只要在内政时,从外交的交涉给他破弃?下就好啦!接下来与上杉同盟,也相当简单,因为当我们与武?破弃时,他会关?本家,所以信?很容易就上升了,以学到了外交术的?康本?来说,约4个?就能60,也就是达成条件。最后的统?关东本城,则是要拿下箕轮、馆?、太?、宇都宫、久留?等城。?此时,虽然有些??名,如宇都宫,能在拿下本城之后从属他,但个?强烈建议,都灭了!也许我说要灭了佐?,各位会因为后来能得到佐?义重?理解,可是,?啥要灭了佐?、宇都宫、??等家、浪费资源呢?实际上,是因为他们会抢?两个重要的国?众的?持度,?个是?上众的?上照久、另?个则是爱州众的爱州宗通。其实?家都看得出来,北条的地盘很?、武将很多,能很快强盛,但能打的战将实在很少,像是我打到这时了,有?的将领也才不到?个,也许我太过严苛,但只要反观于

信长之野望14新手入门攻略

信长之野望14 新??门攻略 最近信长之野望14的发售给玩家带来了新的游戏体验,这是?款策略类游戏,玩过前作或者三国志系列的玩家可能会?较熟悉,下?是新??门攻略,新?玩家可以学习?下。 ?门攻略 1,跟?势?打好关系,因为这货可以在他的区域内突然飞过来帮你打架。?法在调略?。 2,粮多兵多才是王道。 3,?论你?下来武将有多好看的属性,不打仗,不获得好的特性,你就是个战5渣,嗯,最多战10渣吧。 4,外交?作做到100,然后,你要交涉获得??想要的关系,光有信赖是不够的。 5,外交很重要,?是影响收?,?是影响会不会被?背后捅??,三是,嗯,可以叫?帮你打架。 6,你有两座主城,你有伟岸的的穿越众帮忙,嗯,你以为你可以防得住拥有四座主城,?,三个盟友的织?,安?种?了吗?N O,那些都过时了,你耗不起粮和兵了。 7,在外征战,没粮了,赶紧回到??的控制点,城也好,营也罢,能补粮。 8,??征战的时候,别忘委任评定,不然仗打到?半,正占优势,叫你评定了肿么办? 9,城多了,将多点也没事。 10,特性嘛,打着打着就多了,要不怎么叫和平出猪,战争出虎呢? 11,有些特性,嗯,就象掉宝,你抓到?个俘虏,可丫不肯降你,然后你就可以杀他,然后,如果他有特性,你杀了他,他就送你?个特性,绝B的杀有所得,为?类留下遗产。 12,最有价值辅助奖,我投给临战,那采配,嗖嗖的长条?啊。 13,激励怎么??B U F F技能快到点了,你?点,咔嚓,B U F F重?了。又开始跑圈了。 14,突击要选好时机,你?标放在突击上?,看到没,?道??上的箭头出现了,箭头有多远,你就冲得有多远。咱有马的,不怕长,就怕短,短了?优不爽,表情就不激动!呃~~~~~~习惯性瘾荡了?下。 15,放技能时要看黄条,黄条表?你采配的数值,红条表?扣你多少采配,没红表?你不够黄,嗯,不黄就不暴?。 16,?慢眼笨神经弧长的,战争期间切勿开最?速。

信长之野望14:威力加强版种田数据列表一览

信长之野望14:威?加强版-种?数据列表?览 《信长之野望14:创造-威?加强版》中种?的数据介绍以及如何种?,种?的互斥关系,各国各城的的区划数和占地数是多少,下??编??介绍给?家,希望?家喜欢。 数据解释 单个区画?产?算法:(区画对应等级+1)*3*占地?积 所以如果不考虑设施附加的等级,?区画的城池未必优于低区划的 所以理论上,拠点总占地?积的??很?程度上影响了?产?总和 另外还受到区画链接?式的优劣影响,不过这个统计费?不讨好,不做统计了 统计表注意事项 黄?背景的要所为与本城互斥的,如果初始状态没有被建筑,则正常玩游戏不可建,如果初始有建筑,则拆后?法恢复 (P S1.?于既然不可建我为什么知道建筑后的资料以及互斥……因为这个帖?是技术整理帖,所以技术党……你懂的……) (P S2.游戏中有五个国根据剧本不同本城有变化,备前、尾张、北信浓、甲斐、武藏,这5个国被本城互斥受剧本影响,我整理的互斥是全剧本?都是互斥...) 蓝?背景的要所为海上要所,正常玩游戏是不可建设的 九州 筑前

%{p a g e-b r e a k|九州-筑前|p a g e-b r e a k}% 筑后 %{p a g e-b r e a k|九州-筑后|p a g e-b r e a k}% 萨摩

%{p a g e-b r e a k|九州-萨摩|p a g e-b r e a k}% ?向

%{p a g e-b r e a k|九州-?向|p a g e-b r e a k}% 南肥后

%{p a g e-b r e a k|九州-南肥后|p a g e-b r e a k}% 丰前 %{p a g e-b r e a k|九州-丰前|p a g e-b r e a k}% 丰后

信长之野望14相良家统一九州流程攻略

信长之野望14 相良家统?九州流程攻略 信长之野望14??有很多名将以及古时候的有名历史事件,不过对于历史不太了解的玩家可能会?头雾?,不过这样还是不会影响正常游戏,下?是相良家统?九州攻略流程。 相良家统?九州流程攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳?作,先交好岛津,怀柔九?国?,开发,然后过?个?后,出发把伊东家的?城打下来,为什么打?城,是为后?打主城做准备,因为算是长途奔袭,?城可以补粮。这边为什么是?个?出兵,?先九??个?后就会帮你,刚开始只有50?的?持度,怀柔后你只要出两?部队就好,刚好加上九?国?,?共三?,如果?家派三?部队,家?只有四个武将(O K,因为是开国名?,我就点个名,分别是相娘义阳、深?长智,?童赖安,冈本赖?),那就是全部出动,这样你后?空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看?品,建议锅城不要出兵。这样很轻松三?部队搞定伊东家那个?城。然后回家稍作休整。这?次因为是打主城。没把握的,就全家出动,记得怀柔九?国?众,出兵的时候,第??标不是伊东主城,是?城,但是会碰到伊东主城的1500?出来拦截,果断灭之,出兵的时候?家?动下顺序,因为主城出兵攻击??较强,兵也多,?定要放在最前??最先和敌?交战。然后到原先打下那个?城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵?不够耐久,所以包围不完全,围不下来。快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四?部队来打我锅城,那次我是全部出动,后?空虚。但是我决定拼了,?直撑到打下伊东主城。然后回援,就差那么?点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下?步?标很明确,就是灭了阿苏。南边的岛津和肝付?上了。开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势?就不变化,也不会有机可趁。在打阿苏家的时候,注意交好?友,其实我当时没想交好?友,但是我看到他对我态度是信赖,外交?作效果好,我就交好他了,开局怀柔?个国?众就好,钱基本够?。 2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个?城。灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,??吃掉,不要留给龙造寺。这边我打下阿苏?个?城后,最靠近玮本城的那个,突然龙造寺和?友家就开始进攻我刚打下那个的?城,?个1万5000?个8000多。果断读档。这边体现了外交的重要性,因为前?的档,已经可以和?友可以结成6个?同盟了。于是我和他结了6个?盟约。于是乎,?友不打我了,打龙造寺庙,趁他们两个?拼的时候,我把玮本城打下来了,于是现在就有三个主城,7个?城了。总算上了正轨。 3、坐收渔利打下府内 刚打下玮本城,正不知如何是好,岛津已不是问题,已经结盟。龙造寺突然过来和我说要结盟6个?,我欣然答应,但是?家不是省油的灯,是要我出兵帮他打?花?城。这边我?较失误,我答应了他,因为?友势?好很雄厚,东边和?利打的?热,九州占有4个城(府内,城井?,柳川,?花?),我也想吃掉他,反正让龙造寺和?友对打才好,但是我压根不想打?花?,于是趁他们打的?热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边?城

信长之野望14创造开发原则与建设技巧

信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第?件事就是合理安排?? 除?是选得若狭武?这种只有?个本城的特殊情况,否则开局?般都会存在?到两个本城加若??城,切记?定要点开看下各个据点??的武将情况,进??员调配,除?为了战国传需要,否则应当把?属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,?城只能作为辅助,任何时期?城不要存放超出三个武将。将?员集中在某?主城,?便你?后征战安排??,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找?的?烦情况,特别是灭国后俘虏?量武将,?定要集中转移到你的??中?来统?安排。 不是说垃圾武将丢给?城,相反,在初期实?弱?,钱粮紧张的情况下,?城的必要开发是重要的,?且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和?定的兵?,较为重要。 所以,根据?城开发度来定,如果开发度很低,派?个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意?定安排?个统帅和武?中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那?个?就能处理?城的事情了。 之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发?城,因为前期?城往往是前线,有时还担负?援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然?城死多少?并不特别影响?局,但是在本来??实?有限的情况下,有?实?的每?分减少,都将??拖延扩张进度,慎之又慎。 ?且?论本城或?城的开发,在每季度开始之前?定注意点开看下据点,看清楚奉?是何?,城主是何?,记清楚,奉?就是负责开发的那个?,城主则默认为出征?将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的?负责开发,?低统武的武将作为?将出征,这是在浪费时间和实?,?定要注意;可能有些?烦,不过好在?般?动指定?次之后,之后就?动默认不变(除?你?动指定原本担任奉?的某?去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),?后期主要扫?眼委任军团主城有?变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接?城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩?城,导致原本所属城市?员变动。 主城的?员安排依然是?统武的担任城主,?政治担任奉?,这?的?,是指数值在80乃?85以上,当然,如果没什么好?才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的?才?本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治?才最好2-3?,?便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3?,其中?个?统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵?薄弱最好搭配?下三??组的技能配合问题,中后期兵?上去了,动辄单城上万?马,打?动合战节约的兵??关?局,?且还浪费时间,没太?必要。 必须要提醒?句,忠诚度在本作虽然没什么太?影响,但还是不要让低忠诚的?随便排到前线城市担任城主,到时候万?电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵?和武将可是?找的。 2,开发的原则

信长之野望14合战心得经验分享

信长之野望14 合战?得经验分享 信长之野望14??合战系统是这款游戏??亮点,由于操作?常复杂,?且影响游戏效果的因素也?常多,所以学习?些其他玩家的?得经验也是?常有必要的。 合战?得经验分享 其实合战的操作还是很复杂的.天时、地利、?和. 天时?如天?,?天阴天铁炮的威?貌似没那么?了. 地利地形的影响也很多.有些?地图地形只能单挑.进合战后,也有很多不同的战场环境,地形有拐弯的那种很适合待机射击.拐弯处移动速度很慢?且要重整队形.有些?低地形,?处铁炮打得射击距离远?些.有的地?有河流.河流移动慢?点,可以在河另?边待机射击.前进的时候被射程内的圈圈打着很容易混乱.如果对?骑兵远远就开始冲锋,可以迅速点撤退消耗对?的采配.对?阵型后?的骑兵跑到我?阵型前到回到他阵型后?的时间就会很长.这段时间?,我?采配恢复会多很多.为了有效的利?骑兵,加移动速度的神速就可以帮忙很快的再次使?骑兵. ?和这个因素更多了. 战法??玩法很多. 1.恢复技能 加采配恢复的是很重要的技能.有采配才能发动射击和骑兵突袭.两军交接的?刃战杀伤很慢的. 加异常回复是打特殊队伍很重要的东西.?如有射程延长的,或者诡计百出的. 2.增益和减益技能. 个?感觉最好的增益技能是激励.延长强化的时间.只要你同时存在的技能.?如5个,有?个可能快结束强化时间了,??下激励,全部刷新到刚使?.神技啊,?个技能全部延长.?型合战很给?,特别是状态上满的时候.其次是加?枪威?和射程,各种混乱概率的增益技能.有的技能加?刃攻击?,有的加骑兵突击威?,有的加减混乱概率,有的加?枪威?.,有的加攻防.加攻防基本属性的技能后期可以不带.很多特技有那个状态,不?靠采配加.?如?猛将,枪术什么的.优先带兵种威?的.加减移动速度的很给?.可以帮追击或者逃跑.加速度,变相的事减少骑兵突击的冷却时间.减对?速度也就减少对?骑兵回位的时间.?枪适合迎头痛击或者追击.但是被攻击就回打断.骑兵冲上前,采配消耗掉了,但是不射击的.所以??枪之前要保证不会被攻击.骑兵移动距离会额外计算采配,?且距离越远回程也越长,所以尽量交接的时候使?骑兵突击.冷却时间短,消耗采配少. 3.控制类技能 很多,最厉害的是诡计百出吧. 其次是阻?后退,又加攻击属性的追讨

信长之野望14创造武将资料图文一览

信长之野望14:创造武将资料图??览 柴?胜家 织?家?席家?,织?四天王之?。 柴?胜家(1522年-1583年6?14?),?本战国时代武将,斯波武卫家庶流,越后新发?城主?柴?修理太夫义胜之孙,织?信秀家?,尾张国武家出?,关于胜家早期以及?亲柴?胜义的资料有多处不明的地?,出?年份亦有多个说法,包括1522年、1526年及1527年。别名权六,绰号?柴?。 %{p a g e-b r e a k|柴?胜家|p a g e-b r e a k}% 本多忠胜 本多忠胜(公历1548年3?17?-1610年12?3?),?本战国时代中后期猛将,于德川家康旗下,为德川四天王(本多忠胜、酒井忠次、神原康政和井伊直政)和德川三杰(本多忠胜、神原康政和井伊直政)之?、德川?六神将以及?本七柱枪之?。世称“?之平?”、“战国第?猛将”。他?于天??七年(1548)????于三河。他是本多忠?的长男,幼名为锅之助,通称平?郎。根据史料推断其???概170c m左右,本多忠胜被后世称“东国唯?猛将本多平?、西国唯?猛将?花宗茂”。史家都认为他以勇猛?闻名,连同族本多正信也曾认为他有勇少谋。 根据官?的介绍,本多忠胜能?合计值为314,最?能?为武勇,最低能?为政治,出?地?为中部。总的来说和吕布和定位类似,都是超?的武?和捉急的智?政治......

%{p a g e-b r e a k|本多忠胜|p a g e-b r e a k}% 真?幸村 真?幸村(1567-1615)是?本战国末期名将,真?幸隆之孙,真?昌幸之次?,真?信幸之弟。关原合战与?亲同在西军,战后被流放于纪伊九度?,逃脱后,投奔到?坂城。在?坂夏之阵中率?兵与德川家康的?军浴?奋战,最终寡不敌众,战死。与源平合战的源义经、南北朝时代的楠?正成并列为?本史中“三?末代悲剧英雄”。 ?为武?卓群的名将,其最?能??疑是武勇了,这点?庸置疑,和很多只会?味依赖武?的蛮将??,战略能?也并不差,可谓是领军战?的好?。当然啦,让个武将去管理内政?疑是你懂的,最差的能?是政治 也是意料中事。

信长之野望14内政系统详解

信长之野望14 内政系统详解 内政系统可能是很多策略游戏??都存在的,也是需要合理配置的系统,其实内政系统就是国家运?的基础,玩家需要考虑建造建筑,以及安抚民?或者?产?活资料等等。 内政系统详解 “开发”是?个让成为国?基本的“兵粮”“?钱”“兵数”提?的指令。“开发”是由每个据点所指定的“奉?”来担任。奉?会根据状况提出对开发的建议。 %{p a g e-b r e a k|开发|p a g e-b r e a k}% “建设”是?个进?城开发后可实?的指令。可在每个划区建设“设施”。每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。

为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。初期设施的“?会地”,“市”、“?匠馆”是民众?发性建设的。 为了让建设设施的区划成为适合商业的?地,在此选择了让商业上限提?的“三斋市”。城下町不只是会透过区划开发?改变样??已,透过可?由选择建设设施。

%{p a g e-b r e a k|建设|p a g e-b r e a k}% “设营”是可在“要所”(连接道路的点。部队的移动?标等)作出阵的指令。在进?“设营”的“要所”上战?的话,可让战?变得更有利。 %{p a g e-b r e a k|设营|p a g e-b r e a k}% “整备”是使?劳?,将街道变宽的指令。当街道变宽后,部队的?军速度就会提升。游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的?军速度也有限。

%{p a g e-b r e a k|整备|p a g e-b r e a k}% “扩张”是?个让城下町的区划变?的指令。每当??增加到?定数时,就可?“扩张”指令来增加城下町新的区划。 选择要扩张的区划地之后,可选择“农业”“商业”“兵舍”这3个区划?途。请考虑好各区划的适性,以及跟哪个区划邻接著等再决定区划吧。

信长之野望14创造自定义武将数据与能力值公式

信长之野望14:创造-?定义武将数据与能?值公式 特性编号17.?型 代表特性-?:?地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2 初始特性:舍? 可习得特性:电光??、背?、猛攻(武10)、铁壁(武20)、猛将(武统16)、敏腕、治?巧者、?(武统4)、攻城、先驱(全15)、殿军,培养完毕共11个特性。 此型?创武将为早熟型,培养?较?便,基本打?场合战后就能出?特性,初期就能?放异彩,?地图作战能?并不?武将名型的武将差。 其实??创武将中,柴?胜家、??河、??岛等??也是这个型。 ?型?创武将公式:武勇≥统率、智略30,武勇≥政治50,四维总和 =287或270或248或244?直到69 如满?前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、?备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。 举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种?型,初期100的武勇配合?特性,这除了?虎和J J还有谁能挡? 31/90/30/13,此?型属性堪?创造原作中被削弱过的剑豪众。 13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各?虐D的?虐?型。 68/98/56/48,此?型L Z?创?,武将名许褚,适合做?统低武的第?副将。合战战法配个挑拨,等出了?后上去平砍之。 特性编号33.智将(军师)型 代表特性—慧眼:?地图战?时第?击使对?不能?动,持续时间10,合战中敌?动不能。创造中属于?虎、乌?、??等?的逆天b u g特性之?。 初始特性:兵家 可习得特性:疾?、?合、军略家、?谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。 此型武将为?创武将中?器晚成型的武将,?般?少需要出了封杀之后才能勉强镇守??,但后期(全属15后)绝对值得期待。 岛津家的?三、越后的军师、?虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。 智将(军师)型?创武将公式: 武勇<70,智略+政治≥150,智略>统率、武勇,政治>统率、武勇,智?>政治,并满??定的四维总和值,如365、329、327等等。

《信长之野望14:创造》 城主练经验推荐选择方式一览

《信长之野望14:创造》城主练经验推荐选择方式一览城主练经验推荐选择方式一览 大家从这张图可以看出来序号34~70都是超强的特性武将,也是一般城主首选。但是大家会不会有时候觉得其他多的刚打下的新城没这么多人名型武将可以练,这边主要是推荐大家别忘了序号00~82裡面也是有很多好练的武将型适合当城主的。 图左半就是可以自创出来的普通型裡。 建义先练顺序排列由上而下: (其他人名型不j4..大多当主将且优先度都以下高,这篇推荐的很多练出来重点就能丢到人名型膝下出战了) 17鬼型 - 16夜叉型 - 统武+4出鬼特性,地图机率加大攻防,手合神技当主将高机率+2阶攻防,夜叉为没有鬼时的次选择,大地图机率加小攻防,手合机率+1阶攻防 26剑豪型 - 初始特性就很勐了不过强烈建议先别急着丢到主力,让他当城主练出先驱(统武+8)之前先用别的好练先驱将顶一下,练出后就可以多一队特性去配! 04万能统率型-

四围+3可以练出波状攻击,这个特性是夹击时的神技,夹击会提升攻防跟属性 79军团长型 - 四围+3封杀是少数能地图能降对方武将攻击力的技能,也是十分建议先练出来入手,而且他还能练出波状攻击(统武+4) 27副将型 - 四围+3先练到副将出来就可以丢到某高统武武将的队下当副将, 别练太高可以节省更多时间去练其他的武将 81大筒型 - 四围+3初期就能练出的野战名人稍弱版,但是在手合裡面有神威,会有特效齐射伤害较高,且fun 版裡面有调高此特性的混乱机率,而且他初始远当(发动机率颇高的)配个钓瓶击+太刀/无刀/奥义 单队就射射流逆天了!不过还是建义两队夹击因为比较耗气(勉强再配个搅乱+逆抚(触怒)/百出+煽动/足止/临战吧) 05万能勇武型- 28骑马突击型- 四围+3出先驱(这型是最好练出此特性的)这个属性就可以丢主力部队了,大地图可以提高第一击攻击力,手合几乎100%会+攻击跟跑速配合搅乱降对方跑速就变神技直接废掉对方突击(还可以喝口茶等他骑马过来再散步大喊来追我阿~) 82齐射勇武型- 统武+4出大筒,实用性都跟大筒型一样 31勐将攻击型- 统武+4出先驱(这型是第二好练出此特性的)这个属性就可以丢主力部队了,大地图可以提高第一击攻击力,手合几乎100%会+攻击跟跑速配合搅乱降对方跑速就变神技直接废掉对方突击(还可以喝口茶等他骑马过来再散步大喊来追我阿~) 真的没将可练的选择: 33知将军师型- 统武+4出封杀,且闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图/手合神技慧眼(定人专用) 30勐将平衡型- 09万能型 - 练到没将可以练就挑此型吧,虽然难练但是让他闭关练功到四围+15(远目),可以练出地图神技野战名人的

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