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《3D游戏场景设计实训》课程标准

《3D游戏场景设计实训》课程标准
《3D游戏场景设计实训》课程标准

《3D游戏场景设计实训》课程标准

课程名称:3D游戏场景设计实训课程代码:5010001 课程类型:实践性教学

学分:2 计划学时:32 实践课时比例:100%

主要授课方式:上机考核方式:作品

适用专业:软件技术(游戏软件技术)

先修课程:游戏概论,游戏场景设计与制作

1. 概述

1.1课程的性质

本课程是软件技术(游戏软件技术)专业学生的专业必修课。理实一体的形式,逐步掌握基本的游戏开发知识和技能,在学习的过程中让学生磨砺意志、发展思维、陶冶情操、拓展视野、丰富生活经历、发展个性、提高人文素养。本课程对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。

1.2课程设计理念

1.面向专业学生,注重素质教育。

2.倡导活动教学,鼓励实际应用。

3.精选教学内容,重视学习过程。

4.突出学生主体,尊重个体差异。

5.利用现代技术,开发课程资源。

1.3课程开发思路

结合大学生身心发展的特点,将本课程目标定为“培养学生的专业高级技能运用能力”。以任务教学法、案例教学法、交流教学法、启发引导式教学为主,积极开发真实项目模拟教学法。这些教学方法充分体现了“自我学习”、“信息处理”、“与人交流”、“与人合作”、“解决问题”等学习、交流能力对大学生的要求。以分组形式、竞赛、课堂小组讨论为主。

2.课程目标

总体目标是培养学生的3d游戏场景设计能力,为学生的终身学习和身心健康发展奠定基础。Unity3d场景设计能力的形成建立在学生的游戏基础知识、编程能力、文化素养以及情感态度和学习策略等方面综合发展的基础之上。

2.1知识目标

掌握Unity3d工具的使用,场景的设置、角色的设置、UI界面、背包系统、角色运动路径、激光特效的制作、视图控制及游戏的操控设置等。

2.2素质目标

能在学习中主动请教,积极探索适合自己的学习方法。对3d游戏开发表现出积极性和初步的自信心,能在学习中积极与他人合作,互相帮助。能初步运用认知策略掌握知识和技能;初步运用调控策略监控、调整自己的情绪和行。能初步运用资源策略,合理利用周围环境,制定简单的学习计划,实现自管理,提高学习效率;初步运用交际策略,提游戏开发的能力。

2.3能力目标

能够熟练掌握游戏开发工具,能够设计相对复杂的3d游戏场景,包括模型的创建,模型导出与导入,地形创建,水,光,天空,落叶等,并能够设计野外和室内游戏场景。

3.课程内容和要求

根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。

学习情景工作任务知识要求技能要求授课形式学时安排

1. Unity3D 引擎基础讲解1.游戏引擎讲解

2.Unity4.x工具讲

3.引擎系统功能讲

1.了解主要的游戏

引擎

2.了解游戏引擎的

主要功能

1.能够熟练使用

Unity引擎

理实一体 4

2. Unity3D 山体地形的制作1.地形的建立

2.利用笔刷工具编

辑地形

3.地表贴图的绘制

4.添加植物模型

5.制作天空盒子

6.为场景添加光影

照明

1.掌握地形编辑

2.掌握地形贴图

3.掌握植被的创建

4.掌握天空和光源

的创建

1.能够创建山体地

2.能够创建天空级

光源

理实一体 4

3. Unity3D 模型的导入与编辑1.3dsMax模型的导

2.3dsMax模型制作

要求

3.模型比例设置

4.FBX文件的导出

5.场景模型的制作

流程和检验标准

6.Unity3D模型的

导入

7.Unity引擎编辑

器模型的设置

1.掌握3dsMax模型

的导出方法

2.掌握导出模型的

参数设置

3.掌握模型的制作

流程

4.掌握模型的导入

及对模型的设置

1.能够熟练的导出

并导入模型

2.能够正确的设置

模型比例参数

理实一体 4

4. Unity3D 水系的制作1.Unity引擎水面

的制作

2.瀑布效果的制作

3.喷泉效果的制作

1.掌握水面制作

2.掌握瀑布制作

3.掌握喷泉制作

4.掌握水下效果制

1.能够创建各种水

资源

2.能够正确设置水

资源参数

理实一体 4

5. Unity3D 粒子系统详解1.Legacy Particle

s粒子组件

2.Particle System

粒子系统

3.Unity粒子实例

火焰的制作

4.Unity粒子实例

落叶的制作

1.掌握Legacy Par

ticles粒子组件的

使用

2.掌握Particle S

ystem粒子系统的

使用

1.能够使用粒子系

统制作烟雾,爆炸,

火,落叶等效果

理实一体 4

6. Unity3D 野外综合场景实例制作1.3dsMax场景模型

的制作

2.场景建筑模型的

制作

3.场景装饰道具模

型的制作

4.山石模型的制作

5.植物模型的制作

6.Unity3D地形的

创建与编辑

7.模型的导入与设

8.Unity3D场景元

素的整合

9.制作添加场景特

10.场景音效与输出

设置

1.能够使用3dsMax

创建模型

2.能够使用Unity

创建地形场景

3.能够制作山体植

4.能够装饰场景

5.能够对各种元素

进行整合

1.能够使用

3dsMax和Unity创

建野外场景,让其

拥有逼真的体验。

理实一体 6

7. Unity3D 室内综合场景实例制作1.场景模型的制作

2.场景资源优化处

3.Unity3D模型的

导入与设置

4.场景光源、特效及

输出设置

1.能够创建场景模

2.能够创建地形并

进行装饰

3.能够创建光源及

特效

4.能够整合各种游

戏资源

1.能够使用

3dsMax和Unity创

建室内场景,让其

拥有逼真的体验

理实一体 6

合计32 4.课程实施和建议

4.1课程的重点、难点及解决办法

游戏对象创建、资源导入、游戏组建添加、游戏场景的创建等是本课程要学习的重点,也是很基础很重要的学习内容,粒子系统,本课程学习的难点,我们必须通过老师讲授,网络学习,自我成长的方式克服学习过程中的难题,达到教学目标。

4.2教学方法和教学手段

4.2.1教学方法:

1.讲授法:课程讲授以讲练结合为主要方法,教师的讲授与学生的实践并重。

2.任务法:根据学生的学习特点提供不同难度的小任务,让其学习消化理论知识,增强动手能

力。

3.项目式教学法:在学习完基础的理论知识之后,以一个项目作为主线,贯穿于后半段的教学过程中,让学生完整的做出一个项目来,既掌握了开发技能又增强了学生的学习兴趣,提升学生的自信心。

4.其它教学方法相辅:交际法,行动导向型教学法等,同时运用多种灵活的教学方法,有效调动学生的学习积极性。

4.2.2教学手段

多媒体教学;

软件模拟教学;

网络教学;

4.3教学评价

说明基本情况

各任务模块可参照下表进行评价:

学习情景工作任务评价目标评价方式评价比重

1. Unity3 D引擎基础讲解1.游戏引擎讲解

2.Unity4.x工具讲解

3.引擎系统功能讲解

1.能够熟练使用

Unity引擎

过程性评价:提问、会话、

案例分析、课后作业;

总结性评价:作品——界

面设计,逻辑设计,功能

测试等;

10%

2. Unity3 D山体地形的制作1.地形的建立

2.利用笔刷工具编辑地

3.地表贴图的绘制

4.

添加植物模型

5.制作天空盒子

6.为场景添加光影照明

1.能够创建山体地形

2.能够创建天空级光

源过程性评价:提问、会话、

案例分析、课后作业;

总结性评价:作品——界

面设计,逻辑设计,功能

测试等;

20%

3. Unity3 D模型的导入与编辑1.3dsMax模型的导出

2.3dsMax模型制作要

3.模型比例设置

4.FBX文件的导出

5.场景模型的制作流程

和检验标准

6.Unity3D模型的导入

1.能够熟练的导出并

导入模型

2.能够正确的设置模

型比例参数

过程性评价:提问、会话、

案例分析、课后作业;

总结性评价:作品——界

面设计,逻辑设计,功能

测试等;

10%

7.Unity引擎编辑器模型的设置

4. Unity3 D水系的制作1.Unity引擎水面的制

2.瀑布效果的制作

3.

喷泉效果的制作

1.能够创建各种水资

2.能够正确设置水资

源参数

过程性评价:提问、会话、

案例分析、课后作业;

总结性评价:作品——界

面设计,逻辑设计,功能

测试等;

15%

5. Unity3 D粒子系统详解1.Legacy Particles

粒子组件

2.Particle System粒

子系统

3.Unity粒子实例火焰

的制作

4.Unity粒子实例落叶

的制作

1.能够使用粒子系统

制作烟雾,爆炸,火,

落叶等效果过程性评价:提问、会话、

案例分析、课后作业;

总结性评价:作品——界

面设计,逻辑设计,功能

测试等;

15%

6. Unity3 D野外综合场景实例制作1.3dsMax场景模型的

制作

2.场景建筑模型的制作

3.场景装饰道具模型的

制作

4.山石模型的制作

5.

植物模型的制作

6.Unity3D地形的创建

与编辑

7.模型的导入与设置

8.Unity3D场景元素的

整合

9.制作添加场景特效

10.场景音效与输出设

2.能够使用3dsMax和

Unity创建野外场景,

让其拥有逼真的体

验。

过程性评价:提问、会话、

案例分析、课后作业;

总结性评价:作品——界

面设计,逻辑设计,功能

测试等;

15%

7. Unity3 D室内综合场景实例制作1.场景模型的制作 2.

场景资源优化处理

3.Unity3D模型的导入

与设置

4.场景光源、特效及输

出设置

1.能够使用3dsMax和

Unity创建室内场景,

让其拥有逼真的体验

过程性评价:提问、会话、

案例分析、课后作业;

总结性评价:作品——界

面设计,逻辑设计,功能

测试等;

15%

合计100%

说明:每个模块的考核主要考察学生的出勤情况、实际动手能力、理论知识的运用与掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作沟通能力、学习态度、总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考核。

4.4 教材编写

本课程采用《Unity 3D游戏场景设计实例教程》作为教材。

内容简介:

本书针对Unity3D引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。

本书完整讲解了利用Unity3D引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作Unity引擎的用户手册来参考和查阅。

目录

1 游戏引擎概论 1

1.1 游戏引擎的定义 2

1.2 游戏引擎的发展史 3

1.2.1 引擎的诞生 3

1.2.2 引擎的发展 4

1.2.3 引擎的革命7

1.2.4 国内游戏引擎发展简述10

1.3 世界主流游戏引擎介绍14 1.3.1 Unreal虚幻引擎14

1.3.2 CryEngine引擎15

1.3.3 Frostbite(寒霜)引擎17 1.3.4 Gamebryo引擎18

1.3.5 BigWorld(大世界)引擎20 1.3.6 id Tech引擎21

1.3.7 Source(起源)引擎22

1.3.8 Unity3D引擎23

1.4 游戏引擎编辑器的基本功能24 1.4.1 地形编辑功能25

1.4.2 模型的导入28

1.4.3 添加粒子及动画特效29 1.4.4 设置物体属性30

1.4.5 设置触发事件和摄像机动画30

2 Unity3D引擎基础讲解 32

2.1 Unity3D引擎介绍33

2.2 Unity3D引擎软件的安装37

2.3 Unity3D引擎软件界面讲解40 2.3.1 Project View项目面板40 2.3.2 Hierarchy层级面板41 2.3.3 Toolbar工具栏面板42 2.3.4 Scene View场景视图43 2.3.5 Game View游戏视图45 2.3.6 Inspector属性面板46

2.4 Unity3D引擎软件菜单讲解46 2.4.1 File文件菜单46

2.4.2 Edit编辑菜单47

2.4.3 Assets资源菜单49

2.4.4 GameObject游戏对象菜单50 2.4.5 Component组件菜单50 2.4.6 Terrain地形菜单51

2.4.7 Window窗口菜单51

2.4.8 Help帮助菜单52

3 Unity3D引擎的系统功能53

3.1 地形编辑功能54

3.2 模型编辑功能61

3.3 光源系统62

3.4 Shader系统66

3.5 粒子系统73

3.6 动画系统74

3.7 物理系统76

3.8 脚本系统80

3.9 音效系统81

3.10 Unity3D的输出功能83

4 Unity3D山体地形的制作 86

4.1 地形的建立89

4.2 利用笔刷工具编辑地形91

4.3 地表贴图的绘制94

4.4 添加植物模型97

4.5 制作天空盒子99

4.6 为场景添加光影照明103

5 Unity3D模型的导入与编辑105

5.1 3dsMax模型的导出106

5.1.1 3dsMax模型制作要求106

5.1.2 模型比例设置109

5.1.3 FBX文件的导出111

5.1.4 场景模型的制作流程和检验标准112 5.2 Unity3D模型的导入114

5.3 Unity引擎编辑器模型的设置115

6 Unity3D水系的制作 117

6.1 Unity引擎水面的制作119

6.2 瀑布效果的制作124

6.3 喷泉效果的制作129

7 Unity3D粒子系统详解131

7.1 Legacy Particles粒子组件132

7.2 Particle System粒子系统138

7.3 Unity粒子实例火焰的制作144

7.4 Unity粒子实例落叶的制作150

8 Unity3D野外综合场景实例制作155

8.1 3dsMax场景模型的制作158

8.1.1 场景建筑模型的制作158

8.1.2 场景装饰道具模型的制作168 8.1.3 山石模型的制作177

8.1.4 植物模型的制作183

8.2 Unity3D地形的创建与编辑191

8.3 模型的导入与设置199

8.4 Unity3D场景元素的整合202

8.5 制作添加场景特效208

8.6 场景音效与输出设置213

9 Unity3D室内综合场景实例制作216

9.1 场景模型的制作220

9.2 场景资源优化处理234

9.3 Unity3D模型的导入与设置238

9.4 场景光源、特效及输出设置246

附录1 Unity3D引擎编辑器快捷键列表249

附录2 Unity3D引擎制作游戏项目案例253

4.5课程资源的开发与利用

积极开发和合理利用课程资源是Unity3d高级课程实施的重要组成部分。

教材是本课程资源的核心部分。学校要保证向学生提供必要的教材。除了合理有效地使用教材以外,还应该积极开发和利用其他课程资源,特别是报刊杂志,广播、影视节目,录音、录像资料,直观教具和实物、多媒体光盘以及各种形式的网络资源等等。

为了提供丰富的课程资源,开拓教和学的渠道,更新教和学的方式,Unity3d基础课程要充分利用图书馆、Unity3d实训室等教学设施。学校要尽可能创造条件,为本课程提供这些教学设施。

在开发Unity3d高级课程资源时,要充分利用信息技术和互联网。互联网上的各种媒体资源以及专门为Unity3d高级教学服务的网站为各个层次的教学提供了丰富的资源。另外,计算机和互联网又为个性化学习和自主学习创造了条件。通过计算机和互联网,学生可以根据自己的需要选择学习内容和学习方式。具有交互功能的计算机和互联网还能及时为学生提供反馈信息。此外,计算机和互联网使学生之间相互帮助、分享学习资源成为可能。因此,各级教育行政部门、学校和教师要积极创造条件,使学生能够充分利用计算机和互联网,根据自己的需要学习。有条件的情况下还可以建立自己的Unity3d基础教学网站,开设网络课程,进一步增加学习的开放性和灵活性。

在开发和利用课程资源过程中,要坚决制止编写、销售和使用粗制滥造的教辅材料。严格禁止学校和教师购买或向学生推荐非法出版的模拟试题、同步练习等材料。

4.6师资和实训条件

本课程共有教师两名,均为本科学历。其中双师教师一名。

4.7其它说明

4.8教学参考资料

4.8.1参考书目:

[1](美)Michelle Menard .Unity 3D游戏开发实战.北京:机械工业出版社,2012

[2]吴亚峰.Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例.北京:人民邮电出版社,2012

4.8.2自编教材:

4.8.2推荐行业等网站:

1.我要自学网:https://www.wendangku.net/doc/5b18492362.html,/

2.Unity3d圣典:https://www.wendangku.net/doc/5b18492362.html,/forum/

《土木工程力学》课程标准[详]

《土木工程力学》课程标准 课程名称:土木工程力学 适用专业:建筑工程技术专业 总学时:120 理论学时:108 实践学时:12 学分:8 1前言 1.1课程的性质 《土木工程力学》是建筑工程技术专业的一门专业必修课程,是建筑工程技术专业其他专业课程的基础,主要任务是阐明在外荷载作用下,建筑构件的受力分析方法,建立静力学平衡方程,解决杆件的受力问题,并给出相应的强度、刚度、稳定性的计算方法;研究结构的组成规律和合理形式以及结构在外因作用下的强度、刚度和稳定性的计算原理与计算方法,为保证所设计的结构既安全可靠又经济合理提供科学依据;学习土力学的基本概念,同时亦为后续课程如《建筑结构》提供必要的基础知识。1.2设计思路 本课程标准的总体设计思路:变三段式课程体系为任务引领型课程体系,打破传统的文化基础课、专业基础课、专业课的三段式课程设置模式,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择课程容;变知识学科本位为职业能力本为,打破了传统的以“了解”、“掌握”为特征的学科型课程目标,从“任务与职业能力”分析出发,设定职业能力培养目标;变书本知识的传授为主为知识应用能力的培养为主,打破传统的知识传授方式的框架,以“工作项目”为主线,创设工作情景,培养学生的实践能力。 本课程标准以建筑工程技术专业学生的就业为导向,根据行业专家对建筑工程技术专业所涵盖的岗位群进行的任务与职业能力分析,以本专业共同具备的岗位能力为依据,遵循学生认知规律,紧密结合职业书中施工技能要求,确定本课程的工作模块和课程容。主要包括土木工程力学基本概念与基本原理、平面力系的平衡问题、平面体系的几何组成、构件的力计算、静定结构的力计算、构件的应力与强度计算、压杆的稳定计算、静定结构的位移计算与刚度校核、土力学基础。 本课程建议课时数为120学时。课时数以课程容的重要性和容量来确定。 2 课程目标 通过任务引领型的项目活动,掌握土木工程力学的相关理论知识,完成本专业相关岗位的工作任务。具有诚实、守信、善于沟通与合作的品质,树立工程安全意识,和良好的职业道德,为发展职业能力奠定良好的基础。

电工电子实训教案

1、了解供用电基础知识,进行安全用电教育。 2、掌握常用电子仪器,仪表的使用。 3、掌握常用电子元器件类型识别,参数测量。 4、手工焊接技巧的训练。 1、掌握常用电子电工仪器,仪表的使用。 2、掌握常用电子元器件类型识别,参数测量。 3、手工焊接技巧的训练 方法:任务驱动法 教具:万用表、示波器、函数发生器、常用电子元件。 手段;多媒体幻灯片配合实验演示操作。 内容:仪器、仪表使用、元件识别、参数测量、手工焊接技巧训练。, 打开废旧收音机,电脑主机箱,看看有哪些电子元器件组成及它们的型号。 从常用电工电子仪器、仪表的使用学习,电子元器件类型识别、参数测量,到手工焊接训练方法的掌握。为今后相关实训打下了基础。 实训一 课件:电子电工基本技能训练 一、用电安全教育

1.用电安全 (1)触电危害 (2)常用触电原因 (3)防止触电 2.防止电气火灾 3.安全用电技术简介 二、常用电子元件简介 1.电阻器 (1)电阻器的分类,根据电阻的工作特性及作用分为三大类。(1)固定电阻 (2)可变电阻(电位器) (3)敏感电阻:A.热敏电阻。B.压敏电阻。 (2)根据材料划分 (3)根据结构划分 (4)电阻的色标法 (1)四环电阻:第一、二环有效数字,第三环是倍乘,第四环表示误差。 (2)五环电阻:第一、二、三环有效数字,第四环倍乘,第五环是误差。 2.电容器 (1)电容器的种类 (1)按结构及电容量是否可再来分

(2)按结构封装外形分 (3)按介质材料分 (4)按作用及用途分 (5)按引线不同分 (2)电容器的标识 (3)电容器的结构和特点 3.电感和变压器的简介 三、常用电工电子仪表、仪器的使用 1.万用表的使用 (1)将开关电源置于ON (2)直流电压的测量 (3)直流电流的测量 (4)电阻的测量 2.示波器的使用 (1)熟悉常用菜单、运行控制菜单、通道选择、触发选择、水平垂直、电压信号灵敏度调节、多功能按钮、扫描时间控制等功能键的使用。 (2)测量正弦波、三角波、方波、三角波等简单波形的不同频率的信号源信号。 (3)自动测量信号的电压有效值 四、手工焊接技术技巧训练 1.焊锡工具与材料

舞台灯光设计说明

舞台灯光设计说明 1、设计目标 艺术舞台照明系统的使用功能要求满足各种综合演出活动的需要,保证举行各种会议照明和文艺演出活动的电视录象的要求。 依据设计要求,按技术先进、安全适用、经济合理、节约能源和保护环境的设计目标。 2、设计原则 根据国内优秀的成功范例,并结合舞台设计实践,因此,该系统设计方案应充分体现先进性、实用性和经济性。 2.1 系统的先进性 ●系统大量采用具有现代水平的舞台智能化设备。 ●具有效果、亮度、色彩、速度智能化控制的灯光系统。 ●各系统之间技术密集性,构成了国内舞台配置最高水平。 2.2 系统的实用性 ●由智能化设备支持的全系统,操作非常方便。 ●系统可靠。 ●在不中断主电力供应的前提下,控制系统自动持续地诊断检查,所有操 作信息都安全地储存和保护。 ●满足多种类型的用光需要。 ●除满足表演用光以外,还能够满足电视转播和电视节目制作的特殊需要, 并且能够应付多种类型的用光需要。 2.3 系统的经济性 设计中,将运营管理及运行成本因素渗透到每一个设计环节之中,选用技术先进、节能、环保的系统,从而实现高效、低成本的营运目标。

3、设计指标 舞台上的照度要求:全区照度标准值(1ux)≥1200; 舞台上的照度的色温要求:3200K°; 显色指数:Ra>90 灯光线材的要求:应使用无氧铜阻燃电缆。 灯光控制操作台要求:应功能齐全、操作方便,应具有场景存储记忆功能。 灯具接口(插座)要求:应采用三芯带接地保护的插座。 灯光线路布局,须使用电缆桥架,不能使用圆形铁皮管。桥架要接地。与其他线路交汇时,要采用防干扰布局方法(如十字交叉等)。 灯光可控硅与配电设备,均要采用三相五线制。 可控硅须配有抗干扰措施,不得干扰其他设备。 舞台上至灯光控制室,应采用国际标准的数字接口(如:DMX—512等)。 灯光音响等控制机房,须安装防静电绝缘地板,并按照国家计算机机房标准接地处理。 4、基本光的位置与原则 4.1 面光系统设计 面光主要用于照亮舞台前部表演区,对舞台上的表演者起到正面照明的作用,配合耳光、顶光和逆光供人物造型用或使舞台上的物体呈现立体效果。面光灯设计为1道,以不同角度投射舞台前区,以保证面光投射光线、光斑、照度一致。 在舞台正面观众席上方设置1道面光桥,一道面光杆配置大功率LED灯采用(白光+琥珀光)光源,满足主席台会议及演出活动3200K色温的照明需求。 垂直投射:使舞台表演区下面获得均匀效果; 交叉投射:增强舞台中心区域及纵深亮度; 重点投射:加强局部舞台表演区域的照明。 4.2 顶光系统设计 顶光(分为会议用顶光及演出用顶光)、逆光通常在舞台吊杆中纵深每隔

(新)高校教师培训教学设计模板

贵州高校青年教师岗前培训 教学设计 教学内容:1.1学前教育理论的建立及主要流派学校: 专业:教育学 姓名: 完成时间:2014年1月5 日

一、教学内容分析 1、本节课的知识结构 什么是学前教育 学前教育的实施形式和特征 学前教育理论的建立 2、本节课的基本概念 教育、学前教育、学前教育学 二、学情分析 1、学生年龄特点分析 大一学生刚进入校园不久,上一学期主要是学习基础课程,对所学专业的认识还处于模糊阶段,这一门作为主要专业课程,对引导学生踏入专业有至关重要的作用,同时第一章的学习是专业学习的第一课,因此,应该注重从基础入手,循序渐进。 2、学生已有知识经验分析 学前教育学这门课这学期才开始,学生之前也没有学习过相关专业知识,只是从自己受教育的过程中形成一定看法,因此,在初步学习此门课程中,注意引导学生从日常了解走向专业化。 3、学生学习能力分析 自学能力是大学生主要的学习能力之一,这种能力主要表现在学习的自觉性强,主动利用学校图书馆和现代媒体来获取知识,能够系统的学习知识。此外,操作能力也是大学生完成学业的专业训练所必备的能力,综合素质较好的大学生,既能掌握所学的知识,而且能将这些知识运用于实践。 4、学生学习风格分析 大学生不再像中小学生,思维更加成熟,独立学习和思考的能力较强,同时自己的想法也是较多,自我表现欲望增强,因此,在本课程学习中,灌输式的教学难以适应学生学习发展需要,也不符合社会培养人才的要求。应该在课堂中尽量多的调动学生自己学习的积极性,让学生参与到教学中,并通过一定的实践,让学生自主发现,自我反思。

三、教学目标 1、知识方面 了解教育、学前教育、学前教育学的定义 了解学前教育实施形式和特征 了解学前教育不同阶段的教育理论 2、能力方面 掌握什么是学前教育,为什么学习这门课程,如何学习这门课程 3、情感态度与价值观方面 通过学习,使学生能从全面、系统的角度去思考问题,树立全面的学习态度和积极的价值观。并通过教学相长的过程,用语言和情感的交流,使学生自信,学会用积极乐观的态度去对待人生,对待学习。 四、教学重点和难点 1、重点: ⑴学前教育的定义 ⑵学前教育理论的建立以及理论流派的观点 2、难点: 各个时期教育家的学前教育思想 五、课前准备 教师:收集案例和知识,进行整合,准备课件 学生:预习电子数据交换的内容 六、课时安排 6个课时 七、教学方法:讲授法、讨论法 八、教学内容:

剧院舞台灯光设计说明样本

舞台灯光艺术工程设计说明 姓名: 苏晶学号: G1210402 专业: 电子系班级: 应电1 概述 随着经济快速发展, 极大地促进了中国地区的发展与繁荣。该剧院工程是文化事业及高雅艺术推向社会的重要标志, 她独特的造型和先进的、现代化的演出设施设备, 将被广大市民、旅游者、国内外艺术家所欣赏, 并担当文化传播交流的重要角色。 一、设计目标 依据设计要求, 按技术先进、安全适用、经济合理、节约能源和保护环境的设计目标,达到国外同类剧场的先进水平, 并满足以下要求: 1.该方案能够满足综艺演出等使用要求。 2. 能够承接国内外一流表演团体和剧目。 3. 满足电视现场直播和节目制作的要求。 4. 系统及设备体现现代先进水平。 5. 电力配置为一级负荷。 6. 设备运行实施智能化管理, 体现快捷、低耗、低成本的特点。 二、设计原则

在设计一个舞台艺术工程方案时, 要了解和熟悉其演出规则和潜在用途, 同时还要根据世界优秀的成功范例, 并结合舞台设计实践, 选择适宜于国内外表演团体方便使用的舞台灯光系统。因此, 该系统设计方案应充分体现先进性、实用性和经济性。 1. 系统的先进性 a 系统大量采用具有现代水平的舞台智能化设备。 b 具有图案、效果、亮度、色彩、速度智能化控制的灯光系统。 c 各系统之间技术密集性, 构成了国内剧场配置最高水平。 2. 系统的实用性 a 由智能化设备支持的全系统, 操作非常方便。 b 系统可靠。 c 在不中断主电力供应的前提下, 控制系统自动持续地诊断检查, 所有操 作信息都安全地储存和保护。 d 满足多种类型的用光需要。 e 除满足表演用光以外, 还能够满足电视转播和电视节目制作的特殊需要, 而且能够应付多种类型的用光需要。 3. 系统的经济性 设计中,将运营管理及运行成本因素渗透到每一个设计环节之中, 选用技术先进、节能、环保的系统设。同时, 为剧场管理搭建一个现代化的硬件平台, 从而实现高效、低成本的营运目标。 三、设计指标 1 照度指标: 主要表演区最大白光照度不小于1200Lux 2 观众厅照明: 75—150Lux 3 显色指数: Ra>90 4 色温: 常规灯具3200K, 追光灯5600K

土木工程识图课程标准

学习资料收集于网络,仅供参考 《土木工程识图》课程标准 设计单位:南宫市职教中心设计人:惠育巧 土木工程识图课程名称:《土木工程识图》是工民建专业重要的一门技术基础:课程性质课,实践性较强。 4学分:建筑工程施工适用专业:1.前言 1.1课程定位 《土木工程识图》是工民建专业重要的一门技术基础课。是学习建筑构造、建筑施工技术、施工组织、建筑工程计量与计价及预算软件等专业课程相关知识的一门基础学科。 1.2设计思路 根据建筑行业专家对本专业岗位群工作任务及职业能力分析,引进职业教育以“工作过程为导向”的教学方法,改革传统教学模式。通过方法和任务推动真实的学习过程,学习者作为行动者成为课堂的中心,在专业、方法及社会能力上,以行动导向式教学培养学生全面的人格。 2.课程目标 学习资料. 学习资料收集于网络,仅供参考 知识目标:本课程是使学生掌握制图基本技能及基本知识和房屋建筑工程施工图识读与绘制方法两大部分内容,开设本课程的目的是使学生具有从事一般中小型民用建筑施工图 识读与绘制的初步能力,能正确的识读常见的施工图纸,了

解组成房屋的各部分的做法,并为后续课程的学习奠定必要的专业基础知识。 能力目标: 1.了解建筑制图标准和有关的专业技术制图标准; 2.掌握正投影法的基本原理的作图方法; 3.能够正确使用常用的绘图仪器和工具; 4.掌握识读和抄绘建筑工程图的基本方法。 素质目标: 1.具有良好的思想政治素质和职业道德; 2.具有较好的学习新知识的能力; 3.具有团队意识及妥善处理人际关系的能力; 4.具有严肃认真的工作态度和耐心细致、一丝不苟的工作作风。 3.课程内容与要求 建筑制图与识图学习领域(89学时) 学习资料. 学习资料收集于网络,仅供参考

电工电子基本技能实训II技术报告0

DT9205数字万用表的 组装调试 姓名:学号: 班级:指导教师 课程名称:电工电子基本技能II 提交日期:年月日

概要 本次实训通过实习进一步掌握数字万用表的组成与工作原理,了解万用表的功能,学会测量元器件的参数并且掌握判别元器件的好坏。掌握常见故障的处理方案与维修的基本技巧;掌握焊接技术。通过实习加强学生理论联系实际的能力,提高学生的动手能力;通过实习培养学生团结协作和刻苦耐劳精神。

目录 概要................................... (2) 前言....................................... (5) 第一章手工焊接基本工艺 (6) 1.1 元器件引线的成型................ (6) 1.2 搪锡技术...................... .. (7) 1.3 手工焊接与实用锡焊技能 (8) 1.4 实用拆焊技能..................... .. (9) 第二章常用装配工具与准备工艺 (11) 2.1 常用装配工具的使用 (11) 2.2 导线的加工. (12) 2.3 元器件的成型工艺 (12) 2.4 元器件的插装工艺.................. . .. (13) 第三章常用元器件的识别与检测 (14) 3.1 电阻器的识别与检测 (14) 3.2 电容器的识别与检测..... ... .... .... .. (17) 3.3 半导体二极管的识别与检测 (19) 3.4 半导体三极管的识别与检测............ .. (25) 3.5 集成电路的识别与检测 (31) 第四章声光报警电路...................... . (40) 4.1 声光报警电路的原理 (40) 4.2 声光报警电路的组装........ ........ . (40)

(整理)舞台灯光设计方案

第一舞台灯光设计 一、舞台灯光设计原则 舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。 1. 创造完全的舞台布光自由空间,适应一切布光要求; 2. 为使该系统能够持续运行,适当加大储备和扩展空间; 3. 系统的抗干扰能力和安全性作为重要设计指标; 4. 高效节能冷光新型灯具被引入系统设计中; 5. DMX512数字信号网络技术被引入系统设计的各个环节之中。 二、舞台灯光系统工艺设计要求 1.该系统工艺设计和设备配置具有综合剧场的使用功能,在短时间内可轮换多种不同剧种的灯光操作方案。 2.该系统设计可以从一种照明方案快速转换到另外一种照明方案,转换时间在2小时内完成。 3.该系统允许使用全部配置的各种类型灯具和其它补充设备。 4.该系统设计有足够的安全性和存储容量,整个系统在不中断主电力供应的前提下,对主控台进行持续的诊断检查。

5.该系统中的设备完全符合舞台背景噪声的技术要求,空场状态下,所有灯光设备开启时的噪声及外界环境噪声的干扰不高于NR25,测试点1M效果器材的噪声不大于30dB。 6.系统的扩展能力是该系统设计之初有意预留的,如电力硅控容量、网络容量,待日后资金充裕或新技术出现,使本系统不至于因设计不足而大面积修改或更新,达到节省资金和快速适应变化的需求。 三、舞台灯光系统设计说明 舞台灯光灯位布置的顶光、区位构成布光阵列,舞台各部位均有布光点,杜绝死区,可灵活多变地按需组合。 (1)顶光系统设计配置 顶光作用是对舞台纵深的表演空间进行必要的照明,顶光配置中采用的各种灯具,大大地提高了光的透光性,透光率比目前国产镜提高了150%,遮光叶设计美观新颖,四页设置合理,遮光效果好,可作舞台顶光布光或染色用。 A. 配置灯具分布如下: 舞台上空,共设有20道顶灯吊杆。 其中每道顶光分别用不同数目的灯具:PD-JG150 1KW螺纹聚光灯24台(配换色器)、 PD-JG1501KW平凸聚光灯40台(配换色器)、PD-P64(配换色器)40台、PH750-26(750W)成像聚光灯64台(配换色器)和(DJD)LD1000R影视舞台柔光灯36台及彩熠2KW电脑摇头灯16台。 灯具的排列及投射方法:

高校教师培训自我鉴定(共9篇)

篇一:高校教师培训心得体会 2012年全国高职院校旅游专业骨干教师师资培训 学习心得体会 作为xxxx学院旅行社管理系的一名入职尚不足一年的普通教师,能够有幸参加国家级师资培训,我感到非常荣幸,由于我教授的专业是商务谈判和会计,而且本科和研究生专业基本上没有接触过旅游管理的专业知识,考虑到我们学校的专业特色以及我所属院系的特点,我认为非常有必要利用假期时间和学校给我们提供的学习机会、学习资源以及优秀师资来充实一下自己在旅游行业知识方面的认知,有概括性地系统学习有关旅行社经验管理和酒店管理方面的专业知识,所以在选择培训课程时我选择了旅行社经营管理方向的培训班。 培训地点是在xxxx学院,转眼间培训班的课程已经结束了,经过为期四周的学习,我想我们每一位学员都获得了不同但都很大的收获。对于我个人而言,我认为这次培训班举办的非常有意义,非常有必要,因为它不仅让我充实了更多的理论知识和实践体验,更让我开阔了视野,解放了思想,打动了内心。无论是从理论学习到实地考察,从听课到交谈,还是从所听到所闻,每时每刻、每一堂课,都让我有所感动和收获,并获得了许多无法用言语来表达的收获。加之与来自不同省市区、不同学校、不同专业的授课老师们聚集一堂,相互交流借鉴工作经验、思路方法、教学技巧等,较全面的提高了自己的理论水平和工作能力。以下是我在培训结束后总结的这些天的几点学习心得体会: 一、多种形式的学习模式,提高了理论功底和认识水平 作为一名刚刚参加工作的普通教师,通过两个学期的工作历练,我积累了一定的理论知识和工作经验,但既不够系统也不够丰富。通过本次培训班授课老师对相关课程深入浅出的讲授,不论是在理论知识积累还是在授课技巧还是案例选择等备课方面,我都感觉豁然开朗,许多问题从理论上也找到了依据,对原来在工作实践中觉得不好解决的棘手问题也找到了切入点,感觉收获很大。通过系统地学习培训与实践考察,让我强化了服务学生的意识,同时让我更清晰更全面地看到了我校在培养学生方面向国际顶尖水平看齐的宗旨以及对旅行社经营管理系和酒店管理系学生培养目标定位的科学意义。 总的来说,各位专家和老师们以朴实无华的语言为我们授课解惑,对我们来说是一次难得的学习机会,更是一次书本知识与具体工作相结合的锻炼机会。 二、不同领域的学习,开阔了视野 这一次培训给了我们接受高端教育的机会,让我们开阔了眼界,丰富了知识,打开了思路,不仅对自己授课的本专业本领域有了更加深入的认识,同时也对相关专业和不同企业实地考察的经营理念也有了一定的了解,此外,还对开放先进的国际职业教育和理念有了进一步的了解,极大地扩充了我们的知识面,进一步提升了我们的文化修养和职业素养,开放的思维模式,灵活多变的授课和学习、交流方式对每一位学员而言,都产生了极大的震撼效应。 狄书记的“德国职业教育对我们的启示”,结合德国的教育模式,重点介绍了德国职业教育理念与教育方式,让我们站在了更高的台阶 上重新地认识、学习职业教育的基本范式,反思我们现在的教育模式是否合理,是否得当,是否符合社会发展对人才的需求,是否有利于学生终身事业的发展?通过思想理念的碰撞,让我们站在更高的层次上看待我们的工作,看待我们的缺点和不足之处,看待我们今后努力的目标与方向。 到景区景点和酒店的实地考察同样让我有很大的感触——一个高星级的酒店或景区都有自己的一套经营方式和经验理念,如何将这些多年沉淀提炼出来的优良经验引进课堂,作为教学案例,让学生更多地了解典型、实际、多样化的案例,甚至是去不同企业体验实习,将实习单位的经营理念和典型案例汇总成册,总结实习心得,作为学校教师教学素材,应该是值得采取的一种教学方式。

剧院舞台灯光设计说明

驻马店剧院 舞台灯光艺术工程设计说明 第一章、概述 随着经济快速发展,极大地促进了我国地区的发展与繁荣。该剧院工程是文化事业及高雅艺术推向社会的重要标志,她独特的造型和先进的、现代化的演出设施设备,将被广大市民、旅游者、国内外艺术家所欣赏,并担当文化传播交流的重要角色。 1、设计目标 依据设计要求,按技术先进、安全适用、经济合理、节约能源和保护环境的设计目标,达到国外同类剧场的先进水平,并满足以下要求: 1.1 该方案能够满足综艺演出等使用要求。 1.2 能够承接国内外一流表演团体和剧目。 1.3 满足电视现场直播和节目制作的要求。 1.4 系统及设备体现现代先进水平。 1.5 电力配置为一级负荷。 1.6 设备运行实施智能化管理,体现快捷、低耗、低成本的特点。 2、设计依据 2.1系统设备技术要求。 2.2 方案设计参照下列标准和规范: 国际照明委员会CIE推荐照度标准

●ESTA灯具光学性能测试标准草案(2002) ●《电视演播室灯光系统设计规范》(GYJ45-1992) ●《安全防范工作程序与要求》(GAT75-94) ●《民用建筑照明设计标准》(GBJ133-90) ●USITT DMX512(1990)通讯协议 3、设计原则 在设计一个舞台艺术工程方案时,要了解和熟悉其演出规则和潜在用途,同时还要根据世界优秀的成功范例,并结合舞台设计实践,选择适宜于国内外表演团体方便使用的舞台灯光系统。因此,该系统设计方案应充分体现先进性、实用性和经济性。 3.1 系统的先进性 ●系统大量采用具有现代水平的舞台智能化设备。 ●具有图案、效果、亮度、色彩、速度智能化控制的灯光系统。 ●各系统之间技术密集性,构成了国内剧场配置最高水平。 3.2 系统的实用性 ●由智能化设备支持的全系统,操作非常方便。 ●系统可靠。 ●在不中断主电力供应的前提下,控制系统自动持续地诊断检查,所有操 作信息都安全地储存和保护。 ●满足多种类型的用光需要。 ●除满足表演用光以外,还能够满足电视转播和电视节目制作的特殊需要, 并且能够应付多种类型的用光需要。 3.3 系统的经济性

《土木工程测量》课程标准

《土木工程测量》课程标准 第一部分前言 施工测量放线在工程建设中有着广泛的应用,它服务于建筑工程建设的每一个阶段,贯穿于工程建设的始终。建筑用地的选择,道路管线位置的确定等,都要利用测量所提供的资料和图纸进行规划设计;施工阶段则需要通过测量工作来衔接,以配合各项工序的施工;竣工后的竣工测量,可为工程的验收、日后的扩建和维修管理提供资料;而在工程管理阶段,须对建筑物进行变形观测,以确保工程的安全使用。建筑工程测量的精度和速度直接影响到整个工程的质量和进度,其地位举足轻重。 在应用技术型本科教育中,不仅要注重专业知识的传授和实践技能的训练,而且还要注意将建筑工程领域的新材料、新工艺、新技术等纳入课程教学。同时,还应重视对学生终身学习愿望、科学探究能力、创新意识以及进取精神的培养。因此,《土木工程测量》课程的构建应注重让学生经历从感性到理性的认识过程,历经从理论到实践的学习和训练,使学生综合素质得到全面发展。 一、课程的性质与作用 《土木工程测量》是应用技术型本科院校土木工程专业开设的一门必修的专业课程,凡是有工程建设的地方就需要工程施工测量,它在整个工程建设中起着先导性的作用。《土木工程测量》主要讲述了测量仪器中水准仪、经纬仪及钢尺的构造和基本操作,主要讲述了测量仪器中水准仪、经纬仪等仪器的构造和基本操作技能,讲述了建筑物的定位及楼层放线的基本方法、操作程序以及建筑物的变形观测、竣工测量的基本方法。 通过本课程的学习,学生应能掌握仪器的构造及操作方法,会计算测定和测设建筑物时所需的测设数据,能正确处理测量建筑物时遇到的一般问题,为毕业后从事建筑工程的施工放线工作打好基础。 《土木工程测量》在本专业人才培养方案及课程体系中的作用主要表现在以下几个方面: 1、本课程改革立足于素质教育,从高等职业教育的性质、特点、任务出发,以建筑施工放线的工作过程为导向来确立本课程的主要目标,即培养学生的测量仪器的应用能力和建筑施工放线的职业素质。通过本课程的学习,使学生具备现代建筑工程测量仪器所必需的理论知识和基本仪器操作和施工放线的技能。注重培养学生在施工放线中的职业能力,同时为学生就业和学习其他专业知识、职业技能打下基础。并注重渗透素质教育,逐步培养学生的创新能力,加强学生的职业道德观念和敬业精神。 2、本课程内容以学习项目为基本教学单元,将仪器原理与构造及内业计算作为组织学生课程学习的主要线索,通过正确处理理论与实践、设计与施工、测定与测设等方面的相互关系,让学生掌握现代建筑行业进行施工放线所需的仪器构造、测量原

舞台灯光设计方案讲解

舞台灯光系统配置方案 设计单位: 时间:

目录 一、工程任务 (3) 1.1 用户需求介绍 (3) 1.2 设计内容 (3) 二、工程设计范围、规模及内容 (3) 2.1 设计范围 (3) 2.2 规模 (3) 2.3 内容 (4) 三、工程设计依据 (4) 四、舞台灯光设计方案 (4)

、工程任务 1.1 用户需求介绍 根据用户要求功能做如下定位:满足如综艺歌舞晚会、会议、演出、交流会、学术报告、艺术课堂等用途; 1.2 设计内容 小礼堂灯光系统改造 工程室内总面积为:600 平方米,设计有:12排观众席。舞台宽度: 18.243mm舞台深度:9.79mm 舞台高度:5.9mm 台唇高度为:0.85mm 观众席成 像为阶梯状态,直线深度为:16.39mm宽度:18.005mm控制室位于观众席的后面。 工程设计范围、规模及内容 2.1 设计范围 1 )礼堂内的区域,包括演奏台和相关控制机房等场所。 2.2 规模 国家规范: 第104 条建筑规模按观众容量可分为:特大型1601 座以上。 大型1201~1600座。 中性801~1200座。 小型300~800座。 话剧、戏曲剧不宜超过1200 座。歌舞剧场不宜超过1800座。 第105 条建筑的质量标准分特、甲、乙、丙四个等级,特等的技术要求根据具体情况确定;甲、乙、丙等应符合下列规定:

主体结构耐久年限;甲等 100 年以上,乙等 50-100 年,丙等 25-50 耐火等级:甲乙等不应低于二 级,丙等不应低于三级; 室内环境标准应符合规范有关 章节的相应规矩。 300~800 座,乙等 50-100 年) 300~800 座,乙等 50-100 年) 300~800 座,乙等 50-100 年) 2.3 内容 舞台灯光系统。 三、 工程设计依据 舞台灯光工程系统必须具有先进性、实用性、安全性、经济性、可扩展性、 升级性。 本灯光系统设计方案是依据: JGJ-57-2000/J67-2001 《剧场建筑设计规范》 GB/T50314-2000《智能建筑设计标准》 JGJ/T16-92《民用建筑电器设计规范》 WH-0204-1999《舞台灯具光学质量的测试与评价》 GB7000.14-2000《通风式灯具安全要求》 GB/T50311-2000《建筑与建筑群综合布线工程设计规范》 GB/T50312-2000《建筑与建筑群综合布线系统工程验收规范》 GB50259-96《电气装置安装工程电气照明装置施工及验收规范》 GB50169-92《电气安装工程接地装置施工质量验收规范》 GBJ54-83《低压配电装置及线路设计规范》 GB50052-95 《供配电系统设计规范》 GB50054-95 《低压配电设计规范》 GB50034-2004《建筑照明设计标准》 JGJ/T16-92 《民用建筑电气设计规范》 GB15734-1995《电子调光设备无线电骚扰特性限值及测量方法》 四、 舞台灯光设 计方 案 根据舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进行配 置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工 进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。 1. 创造完全的舞台布光自由空间,适应一切布光要求; 2. 为使该系统能够持续运行,适当加大储备和扩展空间; 3. 系统的抗干扰能力和安全性作为重要设计指标; 小型乙等排练厅:(小型 小型乙等音乐厅:(小型 小型乙等歌剧院:(小型

土木工程识图课程标准

《土木工程识图》课程标准 设计单位:南宫市职教中心设计人:惠育巧 课程名称:土木工程识图 课程性质:《土木工程识图》是工民建专业重要的一门技术基础课,实践性较强。 学分:4 适用专业:建筑工程施工 1.前言 1.1课程定位 《土木工程识图》是工民建专业重要的一门技术基础课。是学习建筑构造、建筑施工技术、施工组织、建筑工程计量与计价及预算软件等专业课程相关知识的一门基础学科。 1.2设计思路 根据建筑行业专家对本专业岗位群工作任务及职业能力分析,引进职业教育以“工作过程为导向”的教学方法,改革传统教学模式。通过方法和任务推动真实的学习过程,学习者作为行动者成为课堂的中心,在专业、方法及社会能力上,以行动导向式教学培养学生全面的人格。 2.课程目标

知识目标:本课程是使学生掌握制图基本技能及基本知识和房屋建筑工程施工图识读与绘制方法两大部分内容,开设本课程的目的是使学生具有从事一般中小型民用建筑施工图识读与绘制的初步能力,能正确的识读常见的施工图纸,了解组成房屋的各部分的做法,并为后续课程的学习奠定必要的专业基础知识。 能力目标: 1.了解建筑制图标准和有关的专业技术制图标准; 2.掌握正投影法的基本原理的作图方法; 3.能够正确使用常用的绘图仪器和工具; 4.掌握识读和抄绘建筑工程图的基本方法。 素质目标: 1.具有良好的思想政治素质和职业道德; 2.具有较好的学习新知识的能力; 3.具有团队意识及妥善处理人际关系的能力; 4.具有严肃认真的工作态度和耐心细致、一丝不苟的工作作风。 3.课程内容与要求 建筑制图与识图学习领域(89学时) 序号项目 名称 学习 难度 工作任务能力要求 参考 课时

舞台灯光设计方案

舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。 一、舞台灯光设计原则 舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。 1. 创造完全的舞台布光自由空间,适应一切布光要求; 2. 为使该系统能够持续运行,适当加大储备和扩展空间; 3. 系统的抗干扰能力和安全性作为重要设计指标; 4. 高效节能冷光新型灯具被引入系统设计中; 5. DMX512数字信号网络技术被引入系统设计的各个环节之中。 二、舞台灯光系统工艺设计要求 1.该系统工艺设计和设备配置具有综合剧场的使用功能,在短时间内可轮换多种不同剧种的灯光操作方案。2.该系统设计可以从一种照明方案快速转换到另外一种照明方案,转换时间在2小时内完成。 3.该系统允许使用全部配置的各种类型灯具和其它补充设备。 4.该系统设计有足够的安全性和存储容量,整个系统在不中断主电力供应的前提下,对主控台进行持续的诊断检查。 5.该系统中的设备完全符合舞台背景噪声的技术要求,空场状态下,所有灯光设备开启时的噪声及外界环境噪声的干扰不高于NR25,测试点1M效果器材的噪声不大于30dB。 6.系统的扩展能力是该系统设计之初有意预留的,如电力硅控容量、网络容量,待日后资金充裕或新技术出现,使本系统不至于因设计不足而大面积修改或更新,达到节省资金和快速适应变化的需求。 三、舞台灯光系统设计说明 舞台灯光灯位布置的顶光、区位构成布光阵列,舞台各部位均有布光点,杜绝死区,可灵活多变地按需组合。(1)顶光系统设计配置 顶光作用是对舞台纵深的表演空间进行必要的照明,顶光配置中采用的各种灯具,大大地提高了光的透光性,透光率比目前国产镜提高了150%,遮光叶设计美观新颖,四页设置合理,遮光效果好,可作舞台顶光布光或染色用。 A. 配置灯具分布如下:

微格教学法在高校青年教师培训中的应用分析

微格教学法在高校青年教师培训中的应用分析 [摘要]微格教学法是国际公认的提高教学技能的科学培训方法。采用微格教学法,注重在青年教师培训中加强教学技能培训,提高青年教师的教学水平,对于高校师资队伍的整体建设将起到重要的推动作用。 [关键词]微格教学法青年教师培训教学技能 微格教学法又称为“微型教学法”“微观教学法”等,1963年由美国斯坦福大学D.Allen和A.Eve首先开发建立。他们改造了传统的教学技能培训方式,运用电教手段,系统训练教师的教学技能,逐步形成了微格教学法这一培训模式。经过三十多年的实践和推广,已被国际上公认为是一种科学有效的培训教师教学技能的方法。微格教学法于20世纪70年代初传到英国、日本、澳大利亚、新加坡等发达国家。80年代初,中国、印度及非洲的一些国家也开始应用微格教学法。 对于青年教师而言,要成为一名合格的教师,除了掌握必备的专业知识和教育理论知识之外,还必须经过科学、严格的专门技术训练,具备一定的教学能力,否则就不能有效地组织课堂教学,达到良好的教学效果。如何应用微格教学法加强对青年教师的培训,提高其教学水平,建设适应未来教育发展需要的新型师资队伍,成为各高校面临的重要问题。 一、微格教学法的特点 微格教学法是为培养、提高教师的课堂教学能力而设计的,是系统训练教师教学技能的一种较为先进的教学方法。它以3~4名学员(青年教师)为一组,在导师的指导下共同备课,同组成员就某一教学片断试行5~10分钟的教学,并将教学实况录像。然后导师与学员一起对教学进行总结,反复观看录像,评议教学情况,达到提高教学能力的目的。微格教学法的创始人爱伦认为:“它是一种缩小了的、可控制的实践系统,利用这个系统可以使准备成为或已经是教师的人有可能集中解决某一特定的教学行为,或在有控制的条件下进行学习,掌握某一特定的教学技能和教学内容。” 我国高校目前已具备应用微格教学法的条件,具有摄像机、录像机、电视机等现代化设备的多媒体教室已经成为青年教师培训的重要载体。采用微格教学法对教学片断进行精细加工,把复杂的教学过程细分、简化为许多容易掌握的单

土木工程力学基础课程标准

一.课程性质与任务 土木工程力学是建筑工程施工专业的专业基础课程。其任务是:培养学生运用力学的基本原理,研究结构.构件在荷载等因素作用下的平衡规律与承载能力,分析.解决土木工程中简单的力学问题,为力学专业课程和继续深造提供必要的基础。 二.课程教学目标 知识目标: 1.理解静力学公理; 2.掌握平面一般力系的平衡条件 3.掌握轴向拉压杆和直粱内力计算方法及内力图规律 4.熟悉轴向拉压及直粱弯曲在工程中的应用 5.熟悉提高拉压杆稳定的措施 能力目标 1.能画出单个物体、简单物体系统的受力图,并利用平衡方程求解约束力; 2.能运用平衡方程进行单个构节的受力分析及平衡问题的计算; 3.能对简单结构或构节进行承载能力的计算 4.能计算轴向拉压杆及梁的强度 5.能运用基本的力学原理、方法分析和解决土木工程中简单的力学问题。 情感目标: 1.具备良好的职业道德,养成吃苦耐劳、严谨求实的工作作风; 2.树立安全生产、节能环保和产品质量等职业意识。 三.参考学时 108学时。 四、课程学分 6学分。 五.课程内容和要求 土木工程力学基础课程内容和要求见表7。

注;1.表中未标注(*)的内容是个专业学生必修的基础性内容和应该达到的基本要求; 2.表中标注(*)的内容和选学模块为较高要求及适应不同专业、地域、学校差异的选修内容。

六、教学建议 (一)教学方法 1.教学中应以学生为主体,建议充分利用生活实例、多媒体等教学手段,引导学生对生活及工程实例进行观察和思考,是学生通过小组实验、讨论、训练的实践活动,掌握力学基础知识和基本技能。 2.教学应贴近工程实际,通过工程案例分析,提高学生的安全意识、责任意识并提高分析问题、解决问题能力。 (二)评价方法 1.考核与评价应重点考核学生运用所学知识分析和解决土木工程简单结构、基本构建受力问题的能力,并关注良好的职业到底以及安全、环保、合作、创新等职业意识养成等。 2.考核与评价的主题应多元化,坚持教师评建与学生互评、自评相结合,过程性评价与结果性评价相结合,定量考核与定性描述相结合。 3.可采用笔试、答辩、口试、实践性总结等相结合的方式进行综合评价。 (三)教学条件 1.开展本课教学需要在教室、多媒体教室、实验室中进行,让学生在中学,学中学。 2.专业教师要求为双师型,具备扎实的专业理论知识与教学能力。 (四)教材编写 1.应体现职业教育的特点,并适应不同教学模式的需求。 2.在教学标准规定的基本教学内容与要求的基础上,可根据施工类和非施工类等专业的不同侧重,编写想赢的多学时教材和少学时教材,便于灵活使用。 3.教材呈现形式上应图文并茂,符合中等职业学校学生的阅读心理与阅读习惯。名词术语、文字、符号、数字、公式、计算单位等运用要准确、规范、统一,符合我国相关标准与规范。(五)数字化教学资源开发 应重视现代教育技术在教学中的应用,综合运用多媒体课件、动画、电子试题库等教学资源,创建适应个性化学习需求、强化实践技能训练的教学条件。

电工电子技能实训报告模板

电工电子技能实训 报告

电工技能实训报告(实习时间: 12月10日-14日) 学院: 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 评分:

电工实训总结报告 前言: 为期一周的电子电工实习,在XXX老师的精心讲解和细心指导下,我们熟悉了很多的电子电工知识,并在实际操作中,能学以致用,极大地增强了自己的动手能力。在此表示对杨老师的感谢,现将总结这周所获得的知识和能力,为的是使自己一周所学到的知识得到更好的理解和使用。 一实习目的: 1. 1)了解电气安全常识。 2)了解常见的绝缘材料,常见的导电材料,常见导线的选择。掌握导线的连接与绝缘恢复,以及网线的制作与测试作过程。 2. 1)掌握电度表、自动空气开关、漏电保护开关、交流接触器、热继电器的工作原理。 2)掌握室内布线的基本知识,室内照明线路工艺要求。 3)能够进行单相低压配电盘的设计、安装及照明电路的安装。 4) 能够安装电动机启停及正反转的控制电路。 5) 练习焊接工艺,并学会识别基本电子元件。 二. 实习设备:(常见电工工具与器件) 尖嘴钳、螺丝刀、剥线钳、电工刀、电度表、接触器、短路保护开关、漏电保护开关. 控制电路板、插座、双控开关、网线钳、测线仪、网线、水晶头

三、实习内容: (一)用电安全 实训目的:掌握安全用电知识;了解安全用电知识;掌握电工安全操作知识;触电的危害性及急救;了解三种触电方式;触电急救。 1)安全用电标志 2)安全电压 交流工频安全电压的上限值,在任何情况下,两导体间或任一导体与地之间都不得超过50V。中国的安全电压的额定值为42、36、24、12.6V。如手提照明灯、危险环境的携带式电动工具,应采用36V安全电压,金属容器内、隧道内、矿井内等工作场合,狭窄、行动不便及周围有大面积接地导体的环境,应采用24或12V 安全电压,以防止因触电而造成的人身伤害。 3)安全距离 为了保证电气工作人员在电气设备运行操作、维护检修时不致误碰带电体,规定了工作人员离带电体的安全距离;为了保证电气设备在正常运行时不会出现击穿短路事故,规定了带电体离附近接地物体和不同相带电体之间的最小距离。 4)绝缘安全用具 绝缘安全用具是保证作业人员安全操作带电体及人体与带电体

(完整word版)舞台灯光设计原则和工艺要求

舞台灯光设计原则和工艺要求 一、舞台灯光设计原则 舞台灯光系统设计是遵循舞台艺术表演的规律和特殊使用要求进 行配置的,其目的在于将各种表演艺术再现过程所需的灯光工艺设备,按系统工程进行设计配置,使舞台灯光系统准确、圆满地为艺术展示服务。 1. 创造完全的舞台布光自由空间,适应一切布光要求; 2. 为使该系统能够持续运行,适当加大储备和扩展空间; 3. 系统的抗干扰能力和安全性作为重要设计指标; 4. 高效节能冷光新型灯具被引入系统设计中; 5. DMX512数字信号网络技术被引入系统设计的各个环节之中。 二、舞台灯光系统工艺设计要求 1.该系统工艺设计和设备配置具有综合剧场的使用功能,在短时 间内可轮换多种不同剧种的灯光操作方案。 2.该系统设计可以从一种照明方案快速转换到另外一种照明方案,转换时间在2小时内完成。 3.该系统允许使用全部配置的各种类型灯具和其它补充设备。4.该系统设计有足够的安全性和存储容量,整个系统在不中断主 电力供应的前提下,对主控台进行持续的诊断检查。 5.该系统中的设备完全符合舞台背景噪声的技术要求,空场状态下,所有灯光设备开启时的噪声及外界环境噪声的干扰不高于NR25,测试点1M效果器材的噪声不大于30dB。

6.系统的扩展能力是该系统设计之初有意预留的,如电力硅控容量、网络容量,待日后资金充裕或新技术出现,使本系统不至于因设计不足而大面积修改或更新,达到节省资金和快速适应变化的需求。 三、舞台灯光系统设计说明 舞台灯光灯位布置的顶光、区位构成布光阵列,舞台各部位均有布光点,北京睿利祥和提醒应杜绝死区,可灵活多变地按需组合。(1)顶光系统设计配置 顶光作用是对舞台纵深的表演空间进行必要的照明,顶光配置中采用的各种灯具,大大地提高了光的透光性,透光率比目前国产镜提高了150%,遮光叶设计美观新颖,四页设置合理,遮光效果好,可作舞台顶光布光或染色用。 A. 配置灯具分布如下: 舞台上空,共设有20道顶灯吊杆。 其中每道顶光分别用不同数目的灯具:PD-JG150 1KW螺纹聚光灯24台(配换色器)、PD-JG1501KW平凸聚光灯40台(配换色器)、PD-P64(配换色器)40台、PH750-26(750W)成像聚光灯64台(配换色器)和(DJD)LD1000R影视舞台柔光灯36台及彩熠2KW电脑摇头灯16台。 灯具的排列及投射方法: 第一道顶光与面光相衔接照明主演区,衔接时注意人物的高度,可在第一道顶光位置作为定点光及安置特效灯光,并选择部分灯加强

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