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数学基本名词

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1、公理是一些显而易见、能被大家所接受的但却是无法证明的命题。

任何一门数学学科都是建立在某一个或几个公理的基础上演绎而成的。例如平面几何是建立在三条公理的基础上的,例如“过两点可以作并且只可以作一条直线。”、“两条直线被第三条直线所截,如果同位角相等,那么这两条直线平行”这是无法证明的,只能把它作为公理。当然作为一门学科,公理应该越少越好。

平面几何十大公理

1.过两点有且只有一条直线.

2.两点之间,线段最短.

3.垂线段最短.

4.过一点有且只有一条直线与已知直线垂直.

5.过直线外一点有且只有一条直线与已知直线平行.(平行公理)

6.同位角相等,两直线平行.

7.有两边及其夹角对应相等的两个三角形全等.(SAS)

8.有两角及其夹边对应相等的两个三角形全等.(ASA)

9.三边对应相等的两个三角形全等.(SSS) 10.斜边和一条直角边对应相等的两个直角三角形全等.(HL)

也有六大公理的说法只是有些合关到一起了。

1.过两点有且只有一条直线.

2.两点之间,线段最短.

3.过一点有且只有一条直线与已知直线垂直

4. 过直线外一点有且只有一条直线与已知直线平行.(平行公理)

5. 同位角相等,两直线平行

6.三角形的全等SAS ASA SSS

2、定义就是规定,为了说起来方便,也为了学习数学的时候大家有共同的语言,对一些概念、名词、记号等等必须作出规定,这就是定义。在这里常常看到一些人说出非常外行的话,甚至概念混淆,这些人与学习数学的人之间还没有共同语言,所以很多问题没有办法说清楚。

数学命题(mathematical proposition)是一类重要的命题,通常指数学中的判断。数学中的定义、公理、公式、性质、法则、定理都是数学命题.

命题这个概念是可以被定义并观察的现象.命题不是指判断(陈述)本身,而是指所表达的语义.当相异判断(陈述)具有相同语义的时候,他们表达相同的命题.即定义是人为规定的,命题是判断句式,命题有真假,定义没有。

真命题:逻辑学术语。真值只能取两个值:真或假。真对应判断正确,假对应判断错误。任何命题的真值都是唯一的,称真值为真的命题为真命题。(真命题就是正确的命题,即如果命题的题设成立,那么结论一定成立.如:

①两条平行线被第三条直线所截,内错角相等.

②如果a>b,b>c那么a>c.

③对顶角相等.

公理是人们在长期实践中总结出来的、正确的命题,它不需要用其他的方法来证明,初一几何中我们过的主要公理有:

①经过两点有一条直线,并且只有一条直线.

②经过直线外一点有且只有一条直线与这条直线平行.

③同位角相等,两直线平行.

④两直线平行,同位角相等.

定理是根据公理或已知的定理推导出来的真命题.这些真命题都是最基本的和常用的,所以被人们选作定理.还有许多经过证明的真命题没有被选作定理.所以,定理都是真命题,而真命题不都是定理.例如:“若∠1=∠2,∠2=∠3,那么∠1=∠3”,这就是一个真命题,但不能说是定理.我们在以后数学学习和处理数学问题(例如解题时)的时候可以使用,一门数学学科学习得如何,很大程度上取决于对定理的熟悉程度。

总之,公理和定理都是真命题,但有的真命题既不是公理.也不是定理.公理和定理的区别主要在于:公理的正确性不需要用推理来证明,而定理需要证明.

3、定理就是经过证明的命题,

4、推论也是定理,如果一个结论非常容易由某个定理的结论稍作处理后得到,常常把这样的定理写作是这一个定理的推论。

公理

我们学过一些图形的性质,都是真命题.其中有些命题,如“两点确定一条直线”、“两条直线被第三条直线所截,如果同位角相等,那么这两条直线平行”等,它们的正确性是人们在长期的实践中总结出来的,并作为判定其他命题真假的根据,这样的真命题称为公理.

定理和证明

还有一些命题,例如“对顶角相等”、“两直线平行,内错角相等”等,它们的正确性是用推理证实的,这样的真命题叫做定理,

叫做证明.

下面,我们以证明“”来说明什么是证明.

从这个例子可以看出,证明是由题设(已知)出发,经过一步步的

推理,最后推出结论(求证)正确的过程.

注意,证明中的每一步推理都要有根据,不能“想当然”.这些根

据,可以是已知条件,也可以是定义、公理、已经学过的定理.在初学

证明时,要求把根据写在第一步推理后面的括号内,其中象等量代换,

利用等式性质加减乘除等代数运算可不注理由

各种数学名词的英语翻译

各种数学名词的英语翻译 数学mathematics, maths(BrE), math(AmE) 公理axiom 定理theorem 计算calculation 运算operation 证明prove 假设hypothesis, hypotheses(pl.) 命题proposition 算术arithmetic 加plus(prep.), add(v.), addition(n.) 被加数augend, summand 加数addend 和sum 减minus(prep.), subtract(v.), subtraction(n.) 被减数minuend 减数subtrahend 差remainder 乘times(prep.), multiply(v.), multiplication(n.) 被乘数multiplicand, faciend 乘数multiplicator 积product 除divided by(prep.), divide(v.), division(n.) 被除数dividend 除数divisor 商quotient 等于equals, is equal to, is equivalent to 大于is greater than 小于is lesser than 大于等于is equal or greater than 小于等于is equal or lesser than 运算符operator 平均数mean 算术平均数arithmatic mean 几何平均数geometric mean n个数之积的n次方根倒数(reciprocal)x的倒数为1/x 有理数rational number 无理数irrational number

常用建筑名词术语

常用建筑名词术语 开间(柱距):是指两条相邻的横向定位轴线之间的距离。 进深(跨度):是指两条相邻的纵向定位轴线之间的距离。 层高:是指从本层地面或楼面到相邻的上一层楼面的距离。 顶层层高:是指从顶层的楼面到顶层顶板结构上皮的距离。 净高:是指从本层的地面或楼面到本层的板底、梁底或吊顶棚底的距离,即层高减去结构和装修厚度的房间净空高度。 建筑面积:是指建筑物各层外墙(或外柱)外围以内水平投影面积之和。它包括使用面积、交通面积和结构面积三项。 使用面积:是指主要使用房间和辅助使用房间的净面积。 交通面积:是指作为交通联系用的空间或设备所占的面积。 结构面积:是指建筑结构构件所占的面积。 建筑结构:简称“结构”,是指由构件(基础、墙、柱、梁、屋架、支撑、板等)组成的、承受各种作用的整体。 道路红线:简称“红线”,是指道路用地的边界线。在红线内不允许建任何永久性建筑。 建筑红线:是指建筑的外立面所不能超出的界线。建筑红线可与道路红线重合,一般在新城市中常使建筑红线退后道路红线,以便腾出用地,改善或美化环境,常取得良好的效果。建筑系数:建筑占地系数的简称,指一定建筑用地范围内所有建筑物占地面积与用地面积之比,以百分率(%)计。 建筑物的总高度:是指从室外地坪到女儿墙上皮或挑檐板上皮的距离。 楼梯井:是指楼梯段与休息平台所围合的空间。 抗震设防烈度:按国家规定的权限批准作为一个地区建筑物抗震设防依据的地震烈度。 构造物:一般指附属的建筑设施,如烟囱、水塔、水塔、水坝等。 预埋件:指在构件中事先埋设好的、用于连接相邻构件的木件或铁件,用M表示。 强度:是指材料或构件抵抗破坏的能力。 刚度:是指材料或构件抵抗变形的能力。 耐火等级:是指建筑物抵抗火灾能力的等级。共分四级,其中一级抵抗火灾能力最强。不同耐火等级的建筑物对其各类构件和配件等的耐火极限和燃烧性能均有不同的要求。 耐火极限:指构件从受火的作用时起到失掉支撑能力或发生穿透裂缝或背火一面温度升高到220℃止的时间,用小时表示。 散水:沿着建筑物首层平面外墙周边作一圈斜面,利于走水,即称为散水。

小学数学谜语大全

小学数学谜语大全第一组: 0000打一成语万无一失 "客满"打一成语座无虚席 一打一成语?接二连三 舌头千 699 皂 7/2 不三不四 1% 百里挑一 垂钓等于 并驾齐驱平行 灭火一 一来就干十 数字虽小却在百万之上一 7/8 七上八下 1,2,5 丢三落四 156分吆五喝六 第二组: 五乘二等于一打一成语以一当十 0+0+0+0+0+0+0+0+0=1打一成语无中生有。 9除9=1打一成语九九归一 3.4 打一成语不三不四 15分等于1000元打一成语一刻千金 0加0打一成语一无所有 8+7=5打一成语缺衣少食 1000-0千变万化打一成语. 万无一失 -718打一成语横七竖八 5:4:3 打一成语三番五次 99 百无一是打一成语百里挑一 π打一成语不三不四 50打一成语一五一十 8.3/2 8接二连三1*1=1打一成语一成不变

1000*1000=100*100*100 打一成语千方百计- -33322 打一成语三长两短 13579打一成语天下无双 12345打一成语屈指可数 0000打一成语缺一不可 1/100打一成语百里挑一 1,2,4,3,5打一成语颠三倒四 第三组: 01.七六五四三二一。打一数学名词。倒数 02.医生提笔。打一初等数学名词。开方 03.两牛打架。打一几何名词。对顶角 04.查帐。打一数学名词。对数 05.马路没弯儿。打一几何名词。直径 06.短脐。打两个数学名词。分子,分母 07.逐次说明。打一数学名词。分解 08.坐船规则。打一数学名词。乘法 09.天天测量。打一数学名词。常量 10.业打一数学名词。虚根 11.寄帐单。打一数学名词。函数 12.两人同做一道题。打一数学名词。同解 13.员。打一几何名词。圆心 14.干。打一数学术语。相似于 15.《脸谱汇集》。打一几何名词。面积 16.身长多少。打一数学名词。立体几何 17.弹奏之前。谐音格,打一三角名词。正弦 18.夏周之间。打一数学名词。商 19.多买的琴线。打一数学名词。余弦 20.好人坏人都能演。打一数学名词。二面角 21.入场券号码。打一数学名词。求证 22.独苗儿。打一数学名词。积 23.药帖存据。打一数学名词。方根 24。考试不作弊。打一数学名词。真分数 25.身背喇叭。打一数学名词。负号

GMP术语名词解释

GMP术语名词解释 1、药品:是指用于预防、治疗、诊断人的疾病,有目的地调节人的生理机能并规定有适应症或者功能主治、用法用量的物质,包括中药材、中药饮片、中成药、化学原料药及其制剂、抗生素、生化药品、放射性药品、血清、疫苗、血液制品和诊断药品等。 2、GMP: GMP是在药品生产全过程中,用科学、合理规范的条件和方法来保证生产优质药品的一整套系统的、科学的管理规范,是药品生产和质量管理的基础准则。 3、物料:用于生产药品的原料、辅料、包装材料等。 4、批号:用于识别“批”的一组数字或字母加数字。用以追溯和审查批药品的生产历史(,表示2010年5月第8批生产的药品。) 5、待验:物料在进厂入库前或成品出厂前所处的搁置等待检验结果的状态。 6、批生产记录:一个批次的待包装品或成品的所有生产记录。 批生产记录能提供该批产品的生产历史以及与质量有关的情况。 7、物料平衡:产品或物料的理论产量或理论用量与实际产量或用量之间的比较,并适当考虑可允许的正常偏差。 8、标准操作规程:经批准用以指示操作的通用性文件或管理办法。 9、生产工艺规程:规定为生产一定数量成品所需起始原料和包装材料的数量,以及工艺、加工说明、注意事项,包括生产过程中的控制等一个或一套文件。 10、工艺用水:药品生产工艺中使用的水,包括饮用水、纯化水、注射用水。 11、纯化水:为饮用水经蒸馏法、离子交换法、反渗透法或其它适宜方法制得供药用的水,不含任何附加剂。 12、注射用水:为纯化水经蒸馏所得的水。 13、饮用水:达到饮用标准,可供人饮用的水。 14、洁净室(区):空气悬浮粒子浓度受控的房间。它的建造和使用应减少

各种数学名词的英语翻译

各种数学名词的英语翻译 数学 mathematics, maths(BrE), math(AmE) 公理 axiom 定理 theorem 计算 calculation 运算 operation 证明 prove 假设 hypothesis, hypotheses(pl.) 命题 proposition 算术 arithmetic 加 plus(prep.), add(v.), addition(n.) 被加数 augend, summand 加数 addend 和 sum 减 minus(prep.), subtract(v.), subtraction(n.) 被减数 minuend 减数 subtrahend 差 remainder 乘 times(prep.), multiply(v.), multiplication(n.) 被乘数 multiplicand, faciend 乘数 multiplicator 积 product 除 divided by(prep.), divide(v.), division(n.) 被除数 dividend 除数 divisor 商 quotient 等于 equals, is equal to, is equivalent to 大于 is greater than 小于 is lesser than 大于等于 is equal or greater than 小于等于 is equal or lesser than 运算符 operator 平均数mean 算术平均数arithmatic mean 几何平均数geometric mean n 个数之积的n次方根 倒数(reciprocal) x的倒数为 1/x 有理数 rational number 无理数 irrational number 实数 real number 虚数 imaginary number 数字 digit 数 number 自然数 natural number 整数 integer 小数 decimal 小数点 decimal point 分数 fraction 分子 numerator 分母 denominator 比 ratio 正 positive 负 negative 零 null, zero, nought, nil 十进制 decimal system 二进制 binary system 十六进制 hexadecimal system 权 weight, significance 进位 carry 截尾 truncation 四舍五入 round 下舍入 round down 上舍入 round up 有效数字 significant digit 无效数字 insignificant digit 代数 algebra 公式 formula, formulae(pl.) 单项式 monomial 多项式 polynomial, multinomial 系数 coefficient 未知数 unknown, x-factor, y-factor, z-factor 等式,方程式 equation 一次方程 simple equation 二次方程 quadratic equation 三次方程 cubic equation 四次方程 quartic equation 不等式 inequation 阶乘 factorial 对数 logarithm 指数,幂 exponent 乘方 power 二次方,平方 square 三次方,立方 cube 四次方 the power of four, the fourth power n次方 the power of n, the nth power 开方 evolution, extraction 二次方根,平方根 square root 三次方根,立方根 cube root 四次方根 the root of four, the fourth root n次方根 the root of n, the nth root sqrt(2)=1.414 sqrt(3)=1.732 sqrt(5)=2.236 常量 constant 变量 variable 坐标系 coordinates 坐标轴 x-axis, y-axis, z-axis 横坐标 x-coordinate 纵坐标 y-coordinate 原点 origin 象限quadrant 截距(有正负之分)intercede (方程的)解solution 几何geometry 点 point 线 line 面 plane 体 solid 线段 segment 射线 radial 平行 parallel 相交 intersect

黑客基本术语名词解释

黑客基本术语名词解释 本文介绍一些常见的基础黑客专用术语。 1.肉鸡: 所谓“肉鸡”是一种很形象的比喻,比喻那些可以随意被我们控制的电脑(计算机(电脑)),对方可以是WINDOWS系统,也可以是UNIX/LINUX系统,可以是普通的个人电脑(计算机(电脑)),也可以是大型的服务器(server网络资源),我们可以象操作自己的电脑(计算机(电脑))那样来操作它们,而不被对方所发觉。 2.木马: 就是那些表面上伪装成了正常的程序,但是当这些被程序运行时,就会获取系统的整个控制权限。有很多黑客就是热中与使用木马程序来控制别人的电脑(计算机(电脑)),比如灰鸽子,黑洞,PcShare等等。 3.网页木马: 表面上伪装成普通的网页文件或是将而已的代码直接插入到正常的网页文件中,当有人访问时,网页木马就会利用对方系统或者浏览器的漏洞自动将配置好的木马的服务端下载到访问者的电脑(计算机(电脑))上来自动执行。 4.挂马: 就是在别人的网站文件里面放入网页木马或者是将代码潜入到对方正常的网页文件里,以使浏览者中马。 5.后门: 这是一种形象的比喻,入侵者在利用某些方法成功的控制了目标主机后,可以在对方的系统中植入特定的程序,或者是修改某些设置。这些改动表面上是很难被察觉的,但是入侵者却可以使用相应的程序或者方法来轻易的与这台电脑(计算机(电脑))建立连接,重新控制这台电脑(计算机(电脑)),就好象是入侵者偷偷的配了一把主人房间的要是,可以随时进出而不被主人发现一样。通常大多数的特洛伊木马(Trojan Horse)程序都可以被入侵者用语制、作后门(BackDoor) 6.rootkit:rootkit 是攻击者用来隐藏自己的行踪和保留root(根权限,可以理解成WINDOWS下的system或者管理员权限)访问权限的工具。通常,攻击者通过远程攻击的方式获得root访问权限,或者是先使用密码猜解(破解)的方式获得对系统的普通访问权限,进入系统后,再通过,对方系统内存在的安全漏洞获得系统的root权限。

常见电脑名词术语解释

常见电脑名词术语解释——基础术语程序:用汇编语言、高级语言等开发编制出来的可以运行的文件。 软件:从开发商的角度而言,软件就是全部程序和全部开发文档的集合。从用户的角度而言,软件应该是程序、说明书、服务的总合。所以买正版软件就理应得到正规说明书和维护、升级等相关服务。 数制: 虽然计算机能极快地进行运算,但其内部并不像人类在实际生活中使用的十进制,而是使用只包含0和1两个数值的二进制。当然,人们输入计算机的十进制被转换成二进制进行计算,计算后的结果又由二进制转换成十进制,这都由操作系统自动完成,并不需要人们手工去做,学习汇编语言,就必须了解二进制(还有八进制/十六进制)。 数据: 狭义的理解,数据就是数值,即0、1、2、3、4、5、6、7、8、9和符号、小数点组成的数值,广义地讲,计算机所能处理的数据是指计算机能接受、存储、处理的任何信息,除了数值外,还有字符数据、图形数据、音频数据、视频数据、控制信号数据等等。 数据类型: 在处理各种数据时,为了便于处理、查错和充分利用存储空间,许多开发环境都要求对数据类型进行说明,一般有整数型、实数型、字符串型、布尔型、日期型、备注型、浮点型、双精度型等等。 数据运算: 一般指对数据所施加的各种处理,如插入数据、修改旧数据、删除已无用的数据、查找数据、将数据按一定规则排序、打印数据等等。 数据结构:在编程中,除了考虑功能如何实现外,还必须考虑到程序中所涉及到的数据组织方式,其一是为了提高执行效率;其二是在特定的功能中,必须将数据以特殊的结构进行存放。常用的数据结构有线性表、栈、队列、树、二叉树、图、哈希表等结构。 逻辑结构:指对数据的组织形式,如社会生活中的人事组织可用树型逻辑结构表示,选择好逻辑结构对软件的实现有重大意义。常见电脑名词术语解释——操作术语计算机硬件是软件运行的基础,而软件则是发挥硬件作用的关键。许多入门者除了学用各种软件外,还可能尝试着自己编编程序,那么建议最好先熟悉 以下的基础名词,以便尽快进入角色。 操作术语 操作系统: 计算机硬件系统外面加载的第一道软件系统,专门用于管理计算机硬件和其它软件,响应用户对硬件和软件的操作,在微机上常见的有DOS、Windows3.2,Win95/98/NT等。

英语数学名词大全解析

代数部分 1.有关基本运算:add, plus加 subtract减 difference差 multiply, times乘product积 divide除 divisible可被整除的divided evenly被整除dividend被除数 divisor因子,除数quotient商 remainder余数 factorial阶乘 power乘方 radical sign, root sign根号round to四舍五入 to the nearest四舍五入2.有关集合 union并集 proper subset真子集

3.有关代数式、方程和不等式 algebraic term代数项 like terms, similar terms同类项numerical coefficient数字系数 literal coefficient字母系数 inequality不等式 triangle inequality三角不等式 range值域 original equation原方程 equivalent equation同解方程 等价方程 linear equation线性方程(e.g.5 x +6=22) 4.有关分数和小数 proper fraction真分数 improper fraction假分数 mixed number带分数 vulgar fraction, common fraction普通分数simple fraction简分数 complex fraction繁分数 numerator分子

(least)common denominator(最小)公分母quarter四分之一 decimal fraction纯小数 infinite decimal无穷小数 recurring decimal循环小数 tenths unit十分位 5.基本数学概念 arithmetic mean算术平均值 weighted average加权平均值geometric mean几何平均数 exponent指数,幂 base乘幂的底数,底边 cube立方数,立方体 square root平方根 cube root立方根 common logarithm常用对数 digit数字 constant常数 variable变量 inverse function反函数complementary function余函数

管理常用名词术语

1三个吃透三个再认识 (2) 2四个重新: (2) 3五统一 (2) 4航天科技集团四不到四到: (2) 5一院四不到四到: (3) 6两不到两到: (3) 7低层次质量问题: (3) 8WORD中使用VISIO流程图需要转换才能打印出来 (3) 9两个基本规律 (4) 10型号质量工作六项原则 (4) 11什么是SPC (4) 12什么是ROE、ROI (5)

1三个吃透三个再认识 三个吃透:吃透技术吃透状态吃透规律三个再认识:对从源头抓起的再认识; 对成熟产品和技术的再认识; 对产品测试和质量控制方法的再认识 2四个重新: 重新认识重新设计重新复查重新试验 3五统一 统一采购,统一选用,统一监制和验收、统一筛选和复验、统一失效分析 4航天科技集团四不到四到: 测试试验覆盖不到的,要仿真模拟到;仿真模拟不到的,要理论计算到,理论计算不到的,要工程保证到;工程保证不到的,要风险分析到。

5一院四不到四到: “测试不到要验收到、验收不到要工序检验到、工序检验不到要工艺保证到、工艺保证不到要人员保障到”。 6两不到两到: 设计不到要试验验证到,试验验证不到要工程分析到。 7低层次质量问题: 由于人为工作质量原因所造成在产品上及其管理上的疏漏,称之为低层质量问题。如:1、设计、工艺文件差错;2、误操作;3、错装、漏装、错焊、漏焊、错漏检、错漏更改;4、多余物;5、断线、压线、松动;6、重复性质量问题;7、软件拷贝错、装错;8、违章;9、缺件、缺项等。 8WORD中使用VISIO流程图需要转换才能打印出来 操作:选中WORD中的图,点右键,选择

转换即可。 9两个基本规律 一、“地面试验充分,验收眼见为实,测试覆盖全面,操作准确无误”,是确保成功的基本规律。 二、把“永保成功”作为院一切工作的基础和前提,是我院工作的基本规律。 10型号质量工作六项原则 方案准确可行合理,设计简捷准确可靠,系统协调匹配兼容,试验充分覆盖有效,产品受控合格稳定,操作正确协同无误 11什么是SPC SPC即统计过程控制(Statistical Process Control)。SPC主要是指应用统计分析技术对生产过程进行实时监控,科学的区分出生产过程中产品质量的随机波动与异常波动,从而对生产过程的异常趋势提出预警,以便生产管理人员及时采取措施,消除异常,恢复过程的

名词术语解释

Literary Terms(文学术语解释) * Legend(传说): A song or narrative handed down from the past, legend differs from myths on the basis of the elements of historical truth they contain. * Epic(史诗): 1)Epic, in poetry, refers to a long work dealing with the actions of gods and heroes. 2)Beowulf is the greatest national epic of the Anglo-Saxons. John Milton wrote three great epics: Paradise Lost, Paradise Regained and Samson Agonistes. * Romance(罗曼史/骑士文学): 1)Romance is a popular literary form in the medieval England. 2)It sings knightly adventures or other heroic deeds. 3)Chivalry(such as bravery, honor, generosity, loyalty and kindness to the weak and poor) is the spirit of romance. * Ballad(民谣): 1)Ballad is a story in poetic form to be sung or recited. 2)Ballads were passed down from generation to generation. 3)Robin Hood is a famous ballad singing the goods of Robin Hood. Coleridge’s The Rime of the Ancient Mariner is a 19th century English ballad. * The Heroic Couplet(英雄对偶句):1)It means a pair of lines of a type once common in English poetry, in other words, it means iambic pentameter rhymed in two lines. 2)The rhyme is masculine. 3)Use of the heroic couplet was first pioneered by Geoffrey Chaucer. * Humanism(人文主义):1)Humanism is the essence of the Renaissance. It emphasizes the dignity of human beings and the importance of the present life. 2)Humanists voiced their beliefs that man was the center of the universe and man did not only have the right to enjoy the beauty of the present life, but had the ability to prefect himself and to perform wonders. * Renaissance(文艺复兴):1)It refers to the transitional period from the medieval to the modern world. It first started in Italy in the 14th century. 2)The Renaissance means rebirth or revival. 3)It was stimulated by a series of historical events, such as the rediscovery of ancient Roman and Greek classics, the new discoveries in geography and astrology, the religious

数学词汇大全

数学词汇 abbreviation 简写符号;简写 abscissa 横坐标 absolute complement 绝对补集 absolute error 绝对误差 absolute inequality 绝不等式 absolute maximum 绝对极大值 absolute minimum 绝对极小值 absolute monotonic 绝对单调 absolute value 绝对值 accelerate 加速 acceleration 加速度 acceleration due to gravity 重力加速度; 地心加速度accumulation 累积 accumulative 累积的 accuracy 准确度 act on 施于 action 作用; 作用力 acute angle 锐角 acute-angled triangle 锐角三角形 add 加 addition 加法 addition formula 加法公式 addition law 加法定律 addition law(of probability) (概率)加法定律additive inverse 加法逆元; 加法反元 additive property 可加性 adjacent angle 邻角 adjacent side 邻边 adjoin matrix 伴随矩阵 algebra 代数 algebraic 代数的 algebraic equation 代数方程 algebraic expression 代数式 algebraic fraction 代数分式;代数分数式 algebraic inequality 代数不等式 algebraic number 代数数 algebraic operation 代数运算 algebraically closed 代数封闭 algorithm 算法系统; 规则系统 alternate angle (交)错角 alternate segment 内错弓形 alternating series 交错级数 alternative hypothesis 择一假设; 备择假设; 另一假设

术语和名词解释

常用到的名词及缩略语总结 1、游戏类型缩略语 RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 ACT= Action Game∶动作游戏 AVG= Adventure Game ∶冒险游戏 SLG= Strategy Game∶策略游戏 RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 FGT= Fighting Game∶格斗游戏 STG= SHOTING GAME∶射击类游戏 FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 PZL= Puzzle Game∶益智类游戏 SPT= Sports Game∶体育类游戏 TCG= 育成游戏现在一般大家都用EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开 CAG=Card Game∶卡片游戏 TAB=Table Game∶桌面游戏 MSC=Music Game∶音乐游戏 LVG=Love Game∶恋爱游戏 ETC=etc. Game∶其他类游戏 WAG=Wap Game∶手机游戏 MUD=泥巴游戏Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏最早的是纯文字 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 CAG(Card Game)卡片游戏 RAC(Racing Game)竞速游戏 SIM(Simulation Game)模拟经营游戏 2、文档名词术语 3、职位名词术语 PAC:Product Approve Committee 产品审批委员会 PDT:Product Development Team 产品开发团队 PM:Product(Project)Manager 产品(项目)经理

数学专有名词英文

数学专业英语词汇英汉对照1 概率论与数理统计词汇英汉对照表 A absolute value 绝对值 accept 接受 acceptable region 接受域 additivity 可加性 adjusted 调整的 alternative hypothesis 对立假设 analysis 分析 analysis of covariance 协方差分析 analysis of variance 方差分析 arithmetic mean 算术平均值 association 相关性 assumption 假设 assumption checking 假设检验 availability 有效度 average 均值 B balanced 平衡的 band 带宽

bar chart 条形图 beta-distribution 贝塔分布between groups 组间的 bias 偏倚 binomial distribution 二项分布binomial test 二项检验 C calculate 计算 case 个案 category 类别 center of gravity 重心 central tendency 中心趋势 chi-square distribution 卡方分布chi-square test 卡方检验 classify 分类 cluster analysis 聚类分析coefficient 系数 coefficient of correlation 相关系数collinearity 共线性 column 列 compare 比较 comparison 对照

金融基本名词术语

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NBA主要名词术语解释

NBA主要名词术语解释 1)扣篮:球员单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。 2)补篮:投篮不中时,球员跳起在空中将球补进篮内。 3)卡位:进攻球员运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位。4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。 5)错位防守:防守球员站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠对方接球叫错位防守。 6)要位:进攻球员用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。 7)突破:运球超越防守球员。 8)空切:进攻球员在无球状态下向球篮跑动,以期寻找进攻机会。 9)一传:获球队员由守转攻的第一次传球。 10)盖帽:进攻球员投篮出手后,防守球员设法将在空中飞行并处于上升阶段的篮球打掉的动作。 11)补位:当一名个防守球员失掉正确防守位置时,另一名防守方球员及时补占其正确防守位置。 12)协防:协助同伴加强防守。 13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方所持篮球的安全或不让对方接到传球。 14)斜插:无球队员,从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。 15)时间差:投篮时,为躲避对方可能有的对自己投篮的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间,躲避对方封盖。 16)接应:进攻方无球球员主动强占有利位置接球。 17)落位:在攻防转换时,攻守双方球员的站位、布阵。 18)策应:进攻队通过本方球员所组织的接应、转移球等战术配合,造成己方的进攻机会。 19)掩护:进攻方球员以合理的技术动作,用身体挡住防守自己同伴的对手球员的去路,给队友摆脱防守、创造得分机会的一种进攻配合。 20)突分:持球进攻球员在突破对方防守后将球传出的配合。 21)传切:持球进攻球员传出球后立即空切,准务再次接球进攻。 22)补防:当本方一名防守队员失去位置,进攻球员持球突破且有直接得分的可能时,邻近的另一名防守球员立即放弃自己的防守对象,去防持球突破的进攻者。 23)换防:防守队员相互交换防守对象。 24)关门:邻近的两名防守球员向持球进攻者的突破方向迅速合拢,形成“屏障”,堵住持球进攻者可能的突破路线。 25)夹击:两名防守球员共同防守住一名进攻球员,封堵住其传球路线。

英语数学名词

abelian group:阿贝尔群; absolute geometry:绝对几何; absolute value:绝对值; abstract algebra:抽象代数; addition:加法; algebra:代数;algebraic closure:代数闭包; algebraic geometry:代数几何; algebraic geometry and analytic geometry:代数几何和解析几何; algebraic numbers:代数数; algorithm:算法; almost all:绝大多数; analytic function:解析函数; analytic geometry:解析几何; and:且; angle:角度;anticommutative:反交换律; antisymmetric relation:反对称关系;antisymmetry:反对称性; approximately equal:约等于; Archimedean field:阿基米德域; Archimedean group:阿基米德群; area:面积; arithmetic:算术; associative algebra:结合代数; associativity:结合律; axiom:公理; axiom of constructibility:可构造公理; axiom of empty set:空集公理; axiom of extensionality:外延公理; axiom of foundation:正则公理; axiom of pairing:对集公理; axiom of regularity:正则公理;axiom of replacement:代换公理; axiom of union:并集公理; axiom schema of separation:分离公理; axiom schema of specification:分离公理;axiomatic set theory:公理集合论; axiomatic system:公理系统; B Baire space:贝利空间; basis:基;Bézout's identity:贝祖恒等式;Bernoulli's inequality:伯努利不等式; Big O notation:大O符号;bilinear operator:双线性算子; binary operation:二元运算; binary predicate:二元谓词; binary relation:二元关系; Boolean algebra:布尔代数; Boolean logic:布尔逻辑; Boolean ring:布尔环; boundary:边界; boundary point:边界点; bounded lattice:有界格; C calculus:微积分学; Cantor's diagonal argument:康托尔对角线方法;cardinal number:基数; cardinality:势; cardinality of the continuum:连续统的势; Cartesian coordinate system:直角坐标系; Cartesian product:笛卡尔积; category:范畴; Cauchy sequence:柯西序列; Cauchy-Schwarz inequality:柯西不等式; Ceva's Theorem:塞瓦定理; characteristic:特征; characteristic polynomial:特征多项式; circle:圆; class:类;closed:闭集; closure:封闭性或闭包; closure algebra:闭包代数;combinatorial identities:组合恒等式; commutative group:交换群;commutative ring:交换环; commutativity::交换律; compact:紧致的;compact set:紧致集合; compact space:紧致空间; complement:补集或补运算; complete lattice:完备格; complete metric space:完备的度量空间; complete space:完备空间; complex manifold:复流形; complex plane:复平面; congruence:同余; congruent:全等; connected space:连通空间; constructible universe:可构造全集; constructions of the real numbers:实数的构造; continued fraction:连分数; continuous:连续;continuum hypothesis:连续统假设; contractible space:可缩空间;convergence space:收敛空间; cosine:余弦; countable:可数; countable set:可数集; cross product:叉积; cycle space:圈空间; cyclic group:循环群;

电机绕组的基本参数及常用名词术语

电机绕组的基本参数及 常用名词术语 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

电机绕组的基本参数及常用名词术语 一:绕组的基本参数 1.机械角度与电气角度 电机绕组分布铁心槽内时必须按一定规律嵌放与联接,才能输出对称的正弦交流电或产生旋转磁场。除与其它一些参数有关外,反映各线圈和绕组间相对位置的规律时,我们还要用到电气用度这个概念。从机械学中知道可以把圆等分成360°,这个360°就是平常所说的机械角度。而在电工学中计量电磁关系的角度单位则叫做电气角度,它是将正弦交流电的每一周在横坐标上等分为360°,也就是导体空间经过一对磁极时在电磁上相应变化了360°电气角度。因此,电气角度与机械角度在电机中的关系为:电气角度α=极对数xPx360°。 2.极距 绕组的极距是指每磁极所占铁心圆周表面的距离。一般常指电机铁心相邻两磁极中心所跨占的槽距,定子铁心以内圆气隙表面的槽距计算;转子则以铁心外圆气隙表面的槽距来计算。通常极距有两种表示方法,一种是以长度表示;另一种则以槽数表示,习惯上以槽数表示的较多。 3.节距 电机绕组每个线圈两元件边之间所跨占到的铁心槽数叫做节距,也称跨距。当线圈元件节距等于极距对称为全距绕组;线圈元件节距小于极距时则称短距绕组;而当线圈元件节距大于极距时则称长距绕组。由于短距绕组具有端部较短电磁线用料省和功率因数较高等许多优点,因而在应用较多的双层叠绕组中无一例外的都采用短距绕组。

4.绕组系数 绕组系数是指交流分布绕组的短距系数和分布系数的乘积,即5.槽距角 电机铁心两相邻槽之间的电气角度称为槽距角,通常用a表示,即6.相带 相带就是指每相绕组在每一个磁极所占的区域,通常用电气角度或槽数表示。如果将三相电机处在每一对磁极下的绕组分成六个区域则每极下三个。由于槽距角α=360°P/Z如该电机为4极24槽故每相每区域的宽度为qα=Z/6P*360P/Z=60°,按这样分布绕嵌的绕组就称为60°相带绕组。因60°连续相带绕组所具有明显优势,故在三相电机中绝大多数都采用这种绕组。 7.每极每相槽数 每极每相槽数是指每相绕组在每一个磁极所分占的槽数,每极每相绕组内应绕的线圈数就依据它确定。即 q=Z/2Pm Z:铁心槽数; 2P:电机极数; m电机相数。 8.每槽导体数 电机绕组的每槽导体数应为整数,双层绕组的每槽导体数还应为偶数整数。绕线转子绕组的每槽导体数由其开路电压确定,中型电机绕线转子的每槽导体数须等于2。定子绕组的每槽导体数可由下式计算: N S1=N Φ1 m1a1/Z1 N S1:定子绕组每槽导体数; N Φ1 :按气隙磁密计算的每槽导体数;

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