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c#委托与事件

c#委托与事件
c#委托与事件

委托给了C#操作函数的灵活性,我们可使用委托像操作变量一样来操作函数,其实这个功能并不是C#的首创,早在C++时代就有函数指针这一说法,而在我看来委托就是C#的函数指针,首先先简要的介绍一下委托的基本知识:

委托的定义

委托的声明原型是

delegate <函数返回类型> <委托名> (<函数参数>)

例子:public delegate void CheckDelegate(int number);//定义了一个委托CheckDelegate,它可以注册返回void类型且有一个int作为参数的函数

这样就定义了一个委托,但是委托在.net内相当于声明了一个类(在后面的代码中会讲到确实如此),类如果不实例化为对象,很多功能是没有办法使用的,委托也是如此.

委托的实例化

委托实例化的原型是

<委托类型> <实例化名>=new <委托类型>(<注册函数>)

例子:CheckDelegate _checkDelegate=new CheckDelegate(CheckMod);//用函数CheckMod实例化上面的CheckDelegate 委托为_checkDelegate

在.net 2.0开始可以直接用匹配的函数实例化委托:

<委托类型> <实例化名>=<注册函数>

例子:CheckDelegate _checkDelegate=CheckMod;//用函数CheckMod实例化上面的CheckDelegate 委托为_checkDelegate

现在我们就可以像使用函数一样来使用委托了,在上面的例子中现在执行

_checkDelegate()就等同于执行CheckMod(),最关键的是现在函数CheckMod相当于放在了变量当中,它可以传递给其它的CheckDelegate引用对象,而且可以作为函数参数传递到其他函数内,也可以作为函数的返回类型

用匿名函数初始化委托

上面为了初始化委托要定义一个函数是不是感觉有点麻烦,另外被赋予委托的函数一般都是通过委托实例来调用,很少会直接调用函数本身。

在.net 2.0的时候考虑到这种情况,于是匿名函数就诞生了,由于匿名函数没有名字所以必须要用一个委托实例来引用它,定义匿名函数就是为了初始化委托

匿名函数初始化委托的原型:

<委托类型> <实例化名>=new <委托类型>(delegate(<函数参数>){函数体});

当然在.net 2.0后可以用:

<委托类型> <实例化名>=delegate(<函数参数>){函数体};

例子:

delegate void Func1(int i);

delegate int Func2(int i);

static Func1 t1 =new Func1(delegate(int i)

{

Console.WriteLine(i);

});

static Func2 t2;

static void Main(string[] args)

{

t2 = delegate(int j)

{

return j;

};

t1(2);

Console.WriteLine(t2(1));

}

当然在.net 3.0的时候又有了比匿名函数更方便的东西lambda表达式,这儿就不说了。

泛型委托

委托也支持泛型的使用

泛型委托原型:

delegate <委托名> (T1 t1,T2 t2,T3 t3...)

例子:

delegate T2 A(T1 t);//定义有两个泛型(T1,T2)的委托,T2作为委托函数返回类型,T1作为委托函数参数类型

static int test(int t)

{

return t;

}

static void Main(string[] args)

{

A a =test;//将泛型委托委托实例化为,即表示有一个int类型参数且返回类型是int的函数,所以将test用来实例化委托

Console.WriteLine(a(5));//输出5

}

委托的多播性

在上面实例化委托的时候看到:必须将一个匹配函数注册到委托上来实例化一个委托对象,但是一个实例化委托不仅可以注册一个函数还可以注册多个函数,注册多个函数后,在执行委托的时候会根据注册函数的注册先后顺序依次执行每一个注册函数

函数注册委托的原型:

<委托类型> <实例化名>+=new <委托类型>(<注册函数>)

例子:CheckDelegate _checkDelegate=new CheckDelegate(CheckMod);//将函数CheckMod注册到委托实例_checkDelegate上

在.net 2.0开始可以直接将匹配的函数注册到实例化委托:

<委托类型> <实例化名>+=<注册函数>

例子:CheckDelegate _checkDelegate+=CheckMod;//将函数CheckMod注册到委托实例_checkDelegate上

之后我们还可以注册多个函数到委托上:

例子:_checkDelegate+=CheckPositive;//将函数CheckPositive注册到委托实例_checkDelegate上

_checkDelegate();//执行这个委托实例会先执行CheckMod()再执行CheckPositive()

实际上使用+=符号的时候会判断

如果此时委托还没有实例化(委托实例为null),它会自动用+=右边的函数实例化委托

如果此时委托已经实例化,它会只把+=右边的函数注册到委托实例上

另外有一点需要注意的是,如果对注册了函数的委托实例从新使用=号赋值,相当于是重新实例化了委托,之前在上面注册的函数和委托实例之间也不再产生任何关系,后面的例子会讲到这点!

当然有+=注册函数到委托,也有-=解除注册

例子:_checkDelegate-=new CheckDelegate(CheckPositive);//解除CheckPositive对_checkDelegate的注册

_checkDelegate-=CheckPositive;//.net 2.0开始可以用这种方式解除注册

另外当在委托和事件(事件的细节将在后面介绍)上注册了多个函数后,如果委托和事件有返回值,那么调用委托和事件时,返回的将是最后一个注册函数的返回值。如下示例代码将做详细解释。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace MultiDelegatesReturn

{

public delegate int DelMath(int i);//定义委托类DelMath,该委托传入一个int 类型参数,返回一个int类型参数

class Program

{

static DelMath dMath;//通过委托类型DelMath定义委托实例dMath

static event DelMath eMath;//通过委托类型DelMath定义事件实例eMath

///

///将传入的参数i自加后作为函数返回值

///

static int IncMath(int i)

{

i++;

Console.WriteLine("IncMath has been invoked!");

return i;

}

///

///将传入的参数i自减后作为函数返回值

///

static int DecMath(int i)

{

i--;

Console.WriteLine("DecMath has been invoked!");

return i;

}

static void Main(string[] args)

{

int i = 10;//定义int型变量i,初始值为10

dMath += IncMath;//先将IncMath函数注册到委托实例dMath

dMath += DecMath;//再将DecMath函数注册到委托实例dMath

Console.WriteLine("dMath returned:"+ dMath(i).ToString());//将int 型变量10传入委托实例dMath调用后,返回的结果是9,说明委托实例

//dMath返回的是后注册的函数DecMath的返回值

eMath += IncMath;//先将IncMath函数注册到事件实例eMath

eMath += DecMath;//再将DecMath函数注册到事件实例eMath

Console.WriteLine("eMath returned:" + eMath(i).ToString());//将int型变量10传入事件实例eMath调用后,返回的结果也是9,说明事件实例

//eMath返回的也是后注册的函数DecMath的返回值

}

}

}

c#事件

了解委托之后,就可以来谈谈事件了,C#事件是什么?

c#事件的定义和委托的声明是如此的相似:

event <委托类型> 事件名

例子:public event CheckDelegate checkEvent;

上面的例子声明了个事件叫checkEvent你会发现它只比声明委托实例前多了个关键字event

声明了事件后就可以实例化事件,注册函数到事件,解除事件函数注册其方法和委托的步骤如出一辙:

例子:checkEvent+=new CheckDelegate(CheckMod);//将函数CheckMod注册到事件checkEvent上

checkEvent+=CheckMod;//.net 2.0开始支持这种方法

checkEvent-=new CheckDelegate(CheckMod);//将函数CheckMod解除对事件checkEvent的注册

checkEvent-=CheckMod;//.net 2.0开始支持这种方法

从种种迹象都可以看出事件和委托实例是那么的相似,那么为什么不直接用委托还要用到事件呢?其实事件就是对委托的封装,就如同c#类中属性对字段的封装一样,其封装后可以在委托上封装更复杂的逻辑,下面我们来看c#中事件的两种声明方式,来了解事件对委托的封装

隐式声明事件

这种方式声明事件很简单,就如同声明委托实例一样:

event <委托类型> 事件名;

例子:public event CheckDelegate checkEvent;

我们用反射机制来看看这样声明的事件里面装的到底是什么东西

我们可以看到在事件被编译后自动生成了个private的委托实例checkEvent和两个函数add_checkEvent和remove_checkEvent,这两个函数分别对应事件的+=/-=操作,另外可以看到在声明了事件后的确是产生了一个和事件同名私有的委托实例checkEvent,对事件的+=/-=操作都会反映在这个同名委托实例checkEvent上,所以可以在定义事件的类里面直接调用checkEvent()来执行注册函数和对checkEvent使用=号重新赋值,实际上这里操作的并不是checkEvent事件,而操作的是同名委托实例checkEvent,因此隐式声明的事件,其实就是由一个委托实例和两个函数封装而成,所有的操作最终都反映在委托实例上。

(这里我补充下我的个人理解:事实上在一个类的内部是无法定义一个事件后又定义一个和事件同名的委托实例的,如果你在本例中尝试再定义CheckDelegate checkEvent,编译的时候会报错并提示已经定义了名叫checkEvent的委托,原因是因为事件本来就是一种特殊的委托实例(不管是隐式或显式声明的事件都是这样),因此定义和事件同名的委托实例会报错,所以我个人认为.net在编译的时候会把隐式声明的事件编译成为委托实例(和事件同名),本例中的checkEvent事件在编译后也不再是事件转而被编译成了checkEvent委托实例,否则又怎么可能在定义事件的类的内部可以执行事件和对事件赋值呢(这里大家可以看看我给的显式声明事件的例子,那里面有说到),唯一的解释就是隐式声明的事件其实就是委托实例)

显式声明事件

其实显示声明事件就是要自己来手动实现隐式声明事件的一个委托实例

和两个函数:

event <委托类型> 事件名

{

add

{

//将函数注册到自己定义的委托实例

}

remove

{

//解除函数对自己定义的委托实例的注册

}

}

例子:private CheckDelegate _checkDelete;

public event CheckDelegate checkEvent

{

add

{

_checkDelete = https://www.wendangku.net/doc/67396679.html,bine(_checkDelete, value) as CheckDelegate;

}

remove

{

_checkDelete = Delegate.Remove(_checkDelete, value) as CheckDelegate;

}

}

//https://www.wendangku.net/doc/67396679.html,bine和Delegate.Remove是.net库函数,作用是合并委托实例注册函数和移除委托实例注册函数并返回合并和移除后的委托实例,具体解释请查阅MSDN

我们再用反射机制查看显式声明事件编译后的代码

可以看到显示声明事件的代码编译后和隐式声明事件的代码几乎相同,只不过这里我们自己定义了事件操作委托实例_checkDelete。另外显式声明的事件不支持直接调用,就算在定义事件的类里面也不能直接调用显式声明的事件(checkEvent();//这样会报错),应该调用事件委托实例(_checkDelete();)。

本文例子

俗话说得好说得多不如做得多,现在就把例子发出来,例子中还讲了些东西,可以执行例子看了输出结果后再体会:

首先是个c#类库项目ClassLibrary,里面包含两个类分别是显式声明和隐式声明事件AutoCheckClass.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace ClassLibrary

{

public class AutoCheckClass

{

public delegate void CheckDelegate(int number);

public event CheckDelegate checkEvent;

public void WriteInner(int n)

{

Console.WriteLine(n.ToString());

}

public void InitEvent()

{

checkEvent = WriteInner;//对事件从新赋值

//checkEvent = new CheckDelegate(WriteInner);//也可以用委托对事件进行赋值

}

public void Exec(int n)

{

checkEvent(n);

}

/*

采用这种方式,public event CheckDelegate checkEvent;会自动生成一个private CheckDelegate checkEvent,

对于public event CheckDelegate checkEvent;的+/-操作都会在编译时反应在private CheckDelegate checkEvent上

而且add/remove .net在编译的时候会自动生成,不用自己再操心,缺点是每个事件的委托都被封装,无法操作其内部的委托

此外采用这种方式定义的事件,可以在定义事件的类的内部直接对事件进行赋值,例如可以在Exec函数中加上下面这句代码:

checkEvent = Exec;

表示该事件可以被匹配的函数或委托赋值初始化。

并且对事件进行赋值操作,相当于从新初始化事件内部的委托(同名委托实例),会让赋值之前对事件注册的函数都不再与事件产生关系,具体示例请见本类中InitEvent函数的使用效果。

*/

}

}

CheckClass.cs

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace ClassLibrary

{

public class CheckClass

{

public delegate void CheckDelegate(int number);

private CheckDelegate _checkDelete;

public event CheckDelegate checkEvent

{

add

{

_checkDelete = https://www.wendangku.net/doc/67396679.html,bine(_checkDelete, value) as CheckDelegate;

}

remove

{

_checkDelete = Delegate.Remove(_checkDelete, value) as CheckDelegate;

}

}

public void Exec(int n)

{

_checkDelete(n);

//checkEvent = Exec;注意显示定义事件的方式,不支持对事件直接进行赋值

}

/*

delegate在编译的时候会被net编译成一个类,如下:

public delegate void CheckDelegate(int number);在编译的时候会编译为下面的类

public sealed class CheckDelegate:System.MulticastDelegate

{

public GreetingDelegate(object @object, IntPtr method);

public virtual IAsyncResult BeginInvoke(string name, AsyncCallback callback, object @o bject);

public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);

public virtual void Invoke(string name);

}

而System.MulticastDelegate继承于System.Delegate,所以下面的代码才会顺利执行

_checkDelete = https://www.wendangku.net/doc/67396679.html,bine(_checkDelete, value) as CheckDelegate;

_checkDelete = Delegate.Remove(_checkDelete, value) as CheckDelegate;

采用这种方法可以让你自己指定事件的委托,甚至可以让多个事件使用同一个委托,且自己实现add/remove,可以实现更复杂的逻辑

此外需要注意的是,采用这种方式定义的事件,就算在定义事件的类的内部都无法对事件直接进行赋值,例如先前在另外种定义方式说到的在Exec函数中加上:

checkEvent = Exec;

会报错:事件“ClassLibrary.CheckClass.checkEvent”只能出现在 += 或 -= 的左边

所以在这里我们不应该操作checkEvent,因为它没有同名委托实例,而因该操作

_checkDelete

*/

}

}

然后是个控制台项目,需要引入上面的类库的dll文件

Program.cs

sing System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using ClassLibrary;

namespace DeleGate

{

class Temp//定义此类是为了在代码中展示函数对委托和事件的另外一种注册方式 {

public delegate void TempDelegate(int u);

public static TempDelegate td;

public static event TempDelegate ed;

}

class Program

{

private static void CheckMod(int number)

{

if (number % 2 == 0)

Console.WriteLine("输入的是偶数");

else

Console.WriteLine("输入的不是偶数");

}

private static void CheckPositive(int number)

{

if (number > 0)

Console.WriteLine("输入的是正数");

else

Console.WriteLine("输入的不是正数");

}

static void Main(string[] args)

{

CheckClass cc = new CheckClass();

cc.checkEvent += new CheckClass.CheckDelegate(CheckMod);

cc.checkEvent += new CheckClass.CheckDelegate(CheckPositive);

AutoCheckClass acc = new AutoCheckClass();

acc.checkEvent += new AutoCheckClass.CheckDelegate(CheckMod);

acc.checkEvent += new AutoCheckClass.CheckDelegate(CheckPositive);

//acc.InitEvent();//执行了这个方法后,由于对事件从新赋了值,上面对事件注册的两个函数都会失效

Temp.td = CheckMod;//这表示对委托进行赋值(等同于:Temp.td = new Temp.TempDelegate(CheckMod);),和对事件赋值一样,对委托进行赋值相当于初始化委托,会让赋值之前在委托上注册的函数与委托失去注册关系。

Temp.td += CheckPositive;

Console.WriteLine("Temp的结果");

Temp.td(50);

Temp.ed += CheckMod;

Temp.ed += CheckPositive;

Console.WriteLine("cc的结果");

cc.Exec(50);

Console.WriteLine("acc的结果");

acc.Exec(50);

Console.ReadKey();

}

}

}

附加更新补充

调用委托实例的对象并不是调用委托函数的对象

通过前面的例子,我们了解到了,委托其实就是C#中的函数指针,有了委托我们可以像使用变量一样来使用函数。但是请切记调用委托实例的对象,绝不是调用委托函数的对象。这一点我们通过如下例子来说明.

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace DelagateInstanceCall

{

//DelegateContainer是定义委托类型DelMethod和委托实例delMethod的类class DelegateContainer

{

public delegate void DelMethod();//定义一个无参数且无返回值的委托类型DelMethod

public DelMethod delMethod;//定义委托类型DelMethod的委托实例delMethod

public int i = 100;//定义一个int类型的变量i在类DelegateContainer之中,赋值100

}

//MethodDemo是定义委托函数DisplayMethod的类

class MethodDemo

{

protected int i = 200;//定义一个int类型的变量i在类MethodDemo之中,赋值200

//定义委托函数DisplayMethod

public void DisplayMethod()

{

Console.WriteLine("Varible i is : " + this.i.ToString());//显示变量i的值,通过这里的值就可以知道委托函数DisplayMethod的调用对象是谁}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

DelegateContainer delCon = new DelegateContainer();//构造类DelegateContainer的对象delCon

MethodDemo metDemo = new MethodDemo();//构造类MethodDemo 的对象metDemo

delCon.delMethod += metDemo.DisplayMethod;//将函数

DisplayMethod注册到委托实例delMethod,让其作为delMethod的委托函数delCon.delMethod();//调用委托实例delMethod的时候,就会调用在

它上注册的委托函数DisplayMethod,那么在执行委托函数DisplayMethod时,其内部代码中的this,到底指的是

//委托实例delMethod的调用对象delCon呢,还是委托函数DisplayMethod的调用对象metDemo呢?

//我可以看到这里输出的结果是"Varible i is : 200",说明DisplayMethod内部的this指的是委托函数DisplayMethod本身的调用对象metDemo。这里大家很容易搞混淆,由于我们上面是通过

//调用委托实例delCon.delMethod来调用委托函数metDemo.DisplayMethod的,看到delCon.delMethod()时大家潜意识可能就会认为由于调用委托实例delMethod的对象是delCon,就认为

//调用委托实例delMethod上注册函数DisplayMethod的对象也是delCon,其实这是错误的。大家一定要记住委托实例只是一个壳子,它只是用来代表在其上注册的函数,但它并不会改变注册函数

//的环境变量(比如函数的调用对象等),由于我们上面将委托函数DisplayMethod注册到委托实例delMethod时,使用的是delCon.delMethod += metDemo.DisplayMethod,所以函数的调用

//对象始终都是等号右边的对象metDemo,而不会是左边的对象delCon,而调用等号左边的委托实例delCon.delMethod()时,相当于就是在执行等号右边的metDemo.DisplayMethod(),

//所以委托函数DisplayMethod的调用对象始终是metDemo。

//由此请大家一定要记住,调用委托实例的对象和调用委托函数的对象没有丝毫关系,要看委托函数是谁调用的,还得要看函数注册到委托实例时,等号右边注册函数前的调用对象是谁。

Console.ReadKey();

}

}

}

从上面这个例子,我们可以牢牢记住,调用委托实例的对象和调用委托函数的对象没有丝毫关系,要看委托函数是谁调用的,还得要看函数注册到委托实例时,等号右边注册函数前的调用对象是谁。这样在使用委托时就不会出错和弄混淆。

C#里的委托和事件实现Observer

C#里的委托和事件实现Observer 一、委托的简介 1、委托的声明: delegate HandlerName ([parameters]) 例如: public delegate void PrintHandler(string str); 委托声明定义了一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型来封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。 2、委托的使用: using System; public class MyClass { public static void Main() { PrintStr myPrinter = new PrintStr(); PrintHandler myHandler = null; myHandler += new PrintHandler(myPrinter.CallPrint); // 将委托链接到方法,来实例化委托 if(myHandler!=null) myHandler("Hello

World!"); // 调用委托,相当于匿名调用委托所链接的方法 Console.Read(); } } public delegate void PrintHandler(string str); // 声明委托类型 public class PrintStr { public void CallPrint(string input) { Console.WriteLine(input); } } 在C#中使用委托方法: ·创建委托所使用的方法必须和委托声明相一致(参数列表、返回值都一致) ·利用 +=、-=来进行委托的链接、取消链接或直接使用https://www.wendangku.net/doc/67396679.html,bine和Delegate.Remove方法来实现 ·可以使用MulticastDelegate的实例方法GetInvocationList()来获取委托链中所有的委托

C#委托及事件

C#委托及事件 在C#中,委托(delegate)是一种引用类型,在其他语言中,与委托最接近的是函数指针,但委托不仅存储对方法入口点的引用,还存储对用于调用方法的对象实例的引用。 简单的讲委托(delegate)是一种类型安全的函数指针,首先,看下面的示例程序,在C++中使用函数指针。 首先,存在两个方法:分别用于求两个数的最大值和最小值。 int Max(int x,int y) { return x>yx:y; } int Min(int x,int y) { return x } 上面两个函数的特点是:函数的返回值类型及参数列表都一样。那么,我们可以使用函数指针来指代这两个函数,并且可以将具体的指代过程交给用户,这样,可以减少用户判断的次数。 下面我们可以建立一个函数指针,将指向任意一个方法,代码如下所示: 建立一个委托类型,并声明该委托可以指向的方法的签名(函数原型)delegate void MyDelegate(int a,int b); 2.建立一个委托类的实例,并指向要调用的方法 用委托类实例调用所指向的方法 int c=md(4,5); 下面通过实例来演示C#中委托的使用。

案例操作020601:利用委托实现方法的 动态调用 首先,添加如下控件: 两个RadioButton,分别用来让用户选 择求最大值以及求最小值 二个TextBox,用来输入两个操作数 一个TextBox,用来显示运算结果 一个Button,用来执行运算 界面如下图所示: 下一步,在窗口中添加两个方法:Max,Min,这两方法的代码如下: int Max(int x,int y) { return x>yx:y; } int Min(int x,int y) { return x } 窗口中的代码,如下图所示:

C#委托事件详解

C# 中的委托和事件 引言 委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: public void GreetPeople(string name) { // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 EnglishGreeting(name); } public void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine("Morning, " + name); } 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出“Morning, Jimmy”。

现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: public void ChineseGreeting(string name){ Console.WriteLine("早上好, " + name); } 这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: public enum Language{ English, Chinese } public void GreetPeople(string name, Language lang){ //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 swith(lang){ case Language.English: EnglishGreeting(name); break; case Language.Chinese: ChineseGreeting(name); break; } } OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。 在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:

唯一看明白额委托与事件讲解

一、在控制台下使用委托和事件 我们都知道,C#中有“接口”这个概念,所谓的“接口”就是定义一套标准,然后由实现类来具体实现其中的方法,所以说“接口,是一组类的抽象”。同样道理,我们可以将“委托”理解为“方法的抽象”,也就是说定义一个方法的模板,至于这个方法具体是怎么样的,就由方法自己去实现。 我们知道接口的最大好处就是可以实现多态,同理,“委托”是可以实现方法的多态,当我们想调用某个具体方法的时候,我们不直接调用这个方法,而是去调用这个委托。当然,我们必须在具体方法和委托之间建立某种关联。 下面我们来看例子。 首先,我们定义一个委托: public delegate void SaySomething(string name); 这跟抽象方法的语法格式很相似,只是多了一个关键字delegate。既然是对方法的一种抽象,那么我们最关注的当然就是方法的返回值以及方法的参数了。所以上面红色的部分就是我们定义出来的一个规矩,如果某个方法想委托我去做事,那么请你遵循我的规矩,就是返回值为void,参数为一个字符串。我们这个委托的含义是,当某个人来了,就向他说点东西。 好,既然我们已经定义了这个规矩,下面我们就定义具体的方法了。 public void SayHello(string name) { Console.WriteLine("Hello," + name + "!"); } public void SayNiceToMeetYou(string name) { Console.WriteLine("Nice to meet you," + name + "!"); } 我们这里一共定义了两个方法,一个是向某人说Hello,另一个是向某人说Nice to meet you。我们看到,这里定义的两个方法的返回值和参数跟我们前面定义的“委托”是一致的。 接下来,我们来看事件。 public event SaySomething come;

委托事件1

委托 定义委托的语法和定义方法比较相似,只是比方法多了一个关键字delegate,我们都知道方法就是将类型参数化,所谓的类型参数化就是说该方法接受一个参数,而该参数是某种类型的参数,比如int、string等等;而委托是将方法参数化,说了上面的那个类型参数化之后,相信你也能猜到方法参数化的意思了,对,就是将方法作为一个参数传到一个委托中。 首先来看看声明委托的语句: public deletate void MyDelegate(); public:访问修饰符delegate:关键字void:返回类型MyDelegate:委托名称( ):参数列表 看到声明大家会想了,为什么该委托的返回值,参数列表要这样的,我不能返回一个string,一个int么?我不能给委托加几个参数么?答案是:当然可以,但委托的定义是相对于方法来说的,因为得你的委托最终是要来注册方法的,而你的方法是具有某种签名的,所以你要给怎样签名的方法来声明一个委托,该委托就要和该方法具有同等的签名,就类似于你用一个int 类型的变量去接受一个string类型的值,显然是不行的(个人理解).... * 委托只要定义就可以了,我们并不需要关心他的实现 委托的使用 注册委托有两种方法: 第一种:直接将方法赋值[=]或者用“+=”给一个委托==>委托名=[+=] 方法名 第二种:委托本质也是一个类,只是一个特殊的类,所以我们也可以实例化一个委托对象通过委托构造函数来注册委托==》委托名对象名= new 委托名(方法名)

了解了委托的声明和使用,我们就可以来看小例子来加深理解了 首先看看界面: 界面上就是简单的四个按钮两个属于委托,两个属于事件,都是一个用来执行,一个用来干扰,以便于来理解委托事件 然后看后台代码,首先我定义了一个Test类,声明委托,实例了委托,还声明了事件,写了个方法用来触发事件,代码如下: 1public class Test 2 { 3//声明一个委托 4public delegate void MyDelegate(); 5 6//创建一个委托实例 7public MyDelegate myDel; 8//声明一个事件 9public event MyDelegate EventMyDel; 10 11//事件触发机制(必须和事件在同一个类中) 外界无法直接用EventMyDel()来触发事件 12public void DoEventMyDel() 13 { 14 EventMyDel(); 15 } 16 }

委托及事件响应button_click

C#事件及响应方法——让你明白private void button1_Click(object se nder, System.EventArgs e) C#语言自C/C++演变而来。它是现代、简单、完全面向对象和类型安全的。C#语言是微软公司针对.Net平台才推出来的一门新语言,作为.Net平台的第一语言,它几乎集中了所有关于软件开发和软件工程研究的最新成果。面向对象、类型安全、组件技术、自动内存管理、跨平台异常处理、版本控制、代码安全管理…… 在.NET应用程序开发中,不管是WEB Forms(https://www.wendangku.net/doc/67396679.html,)还是Windows Forms,都涉及到大量对象的事件响应及处理,比如客户在线提交一份订单、或是在Windows窗口上移动鼠标等都将有事件发生。那么在C#中,是怎样声明事件并为事件添加响应方法的呢?下面的文章对此为大家作了详细的讲述。 原理简介 在C#中,一个类可以有域(Fields)、属性(Properties)、方法(Methods)、索引(Ind exs)、事件(Events)等成员,其中事件(Events)成员就是用来声明一个类事件的。在类中声明一个事件成员一般采用如下的语法形式: public event 代表名事件名。 如在Control类中声明了一个Click事件成员,其语法如下: public event EventHandler Click; 在C#中,增加了一个新的数据类型delegate(代表)来解决事件处理问题。代表数 据类型非常类似于C语言中的指针,其与指针不同的是,其是代码是安全的,可管理的。 由于C#本身的简易性,对于没有使用过C及指针的程序来说,理解delegate也是非常容易的。 在C#中,通过使用delegate,你可以通过“+=”(加等于)操作符非常容易地为.Ne t对象中的一个事件添加一个甚至多个响应方法;还可以通过非常简单的“-=”(减等于)操作符取消这些响应方法。如下面为temp按钮添加Click事件的语句: temp.Click+=new System.EventHandler(this.Test);//为test添加事件处理方 法 在上面声明事件的语句中,Eventhandler是一个delegate(代表)类型,其在.Net类库中如下声明的: public delegate void EventHandler(object sender,EventArgs e); 这样,所有形如:void 函娄名(object 参数名,EventArgs参数名);的函数都可以作为Co ntrol类的Click事件响应方法了。如下面所定义的一个事件响应方法: private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

C#委托与事件以及应用

这些很重要在MVC EF4.1 里都会有很多拉姆达表达式的影子在做组件开发用户控件开发事件的运用一定也是少不了的稍微深入点儿的说用于两个对象之间的通讯用来解耦用委托事件是很不错的选择而设计模式里的观察者模式也是基于委托事件的应用还有做winform 开发的里的线程WPF SL 的异步调用等都是有这委托的影子的所以这个还是很重要的。也是一定要掌握的~ 希望通过这篇文章能让大家更加了解委托以及如何运用~ 一.委托以及延伸 先看下MSDN 的介绍吧~------ delegate 通俗的说委托就是可以实现把方法做为变量来传递 1.先写个最简单的委托的用法 静态的和非静态方法的 结果会输出 您好wlf

Hello wlf 这是最原始的委托 2. 进化为匿名方法 声明完委托后还要声明方法是不是很麻烦如果不声明方法用匿名方法可以帮我们看 代码减少了很多吧~ 3.再进化为拉姆达表达式 上面的虽然简单了不少但是还能更简单的用拉姆达表达式~ 看这就是拉姆达表达式的演变一定要会这个~ 因为在EF LINQ 等有很多用拉姆达表达式的~ 4.用Action 和Func继续简化 上面的代码以及很简单了但是还有个很不爽的一点~ 要声明委托!可以不声明么?当然可以~ 先看MSDN介绍Action和Func 通俗的讲这两个都是用来帮你声明委托 Action 用于帮你声明没用返回值的委托Func则是有返回值的最后一个参数为返回值

看~ 以前的版本总是要声明一个HelloWorld 的委托现在只有两行代码就可以了下面顺便掩饰了有返回值的func 的例子。第一个参数是传递 参数的类型第二个是返回值的类型~ 这里说下这俩函数都有16个重载~ 所以多个参数是没问题的~ 5.说说委托的好处 委托的好处应用文章开始已经说了很多了这里就拿文章开头的例子体会下委托的好处 当我们再多一种语言来问好时只需增加一种Action 即可而不需要改动sayHello 方法否则这里将充满了if else 的判断 6.工作里的应用 再LINQ 或EF 里都有个很重要的数据刷选的功能WHERE 它的参数就是Func 直接上代码自己看注释~

unity3D学习之委托、事件全解析(二)

废话就不多说了,直接进入今天的主题-事件在我们所接触到的事件一般分两种:一种是自定义的,自定义的事件需要自己对其进行赋值。 一种是控件提供方定义的,如:ngui,控件事件只需要查找控件定义的事件列表,选择所需要的进行操作即可。 当然,我们的话题是上面第一种啦。 实例模拟场景为:文章来自【狗刨学习网】 游戏战斗中,猪脚在指定的一片区域中,存在4只怪物,他的目的就是一只一只找到并消灭该区域的怪物。 简易流程:查询目标->行走->攻击,依次循环 ok,在此,我用代码快速模拟这样一个情景,建立一个Hero类,如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System;

// 英雄角色 public class Hero : MonoBehaviour { //当前目标id public int TargetID=0; public List ListMonster; void Start() { InvokeRepeating("selectTarget", 0.3f, 0.3f); } // 查询目标 private void selectTarget() { if (TargetID==0) { if (ListMonster.Count > 0) { for (int i = 0; i <= ListMonster.Count; i++) { TargetID = ListMonster[i];[/i] WalkToTarget(TargetID);

js事件委托

JavaScript中的事件委托 传统的事件处理 事件委托就是在一个页面上使用一个事件来管理多种类型的事件。这并不是一个新的想法,但对于把握性能来说却很重要。通常情况,你会在web应用程序中看到这样的代码:document.getElementById("help-btn").onclick = function(event){ openHelp(); }; document.getElementById("save-btn").onclick = function(event){ saveDocumen t(); }; document.getElementById("undo-btn").onclick = function(event){ undoChanges (); }; 这种传统的编码方式给每个元素分配单独的事件处理方法。对于交互少的站点来说,这样做是可以的。然而,对于大型的wen应用程序,当存在大量的事件处理的时候,就会显得反应迟钝。这里要关注的不是速度问题,而是内存占用问题。如果有数百个交互,DOM元素和JavaScript 代码就会有数百个关联。 web应用需要占用的内存越多,它的响应速度就越慢。事件委托能将这个问题减小。 事件冒泡及捕获 要不是事件的下面这些属性,事件委托将成为可能。早期的web开发,浏览器厂商很难回答一个哲学上的问题:当你在页面上的一个区域点击时,你真正感兴趣的是哪个元素。这个问题带来了交互的定义。在一个元素的界限内点击,显得有点含糊。毕竟,在一个元素上的点击同时也发生在另一个元素的界限内。例如单击一个按钮。你实际上点击了按钮区域、body元素的区域以及html元素的区域。

C#委托与事件

我们抛弃各种C#参考书中桀骜难懂的事件与委托概念,设想一个情景来理解事件与委托的使用:有一家IT公司,董事长不希望自己的雇员在上班时间玩游戏,但又不可能每时每刻都盯着每个雇员,因此,他希望使用一种新的方式实现监视雇员的效果:如果有雇员违反规定,某个设备或专门的监查人员将自动发出一个消息通知他,董事长只需要在事情发生时进行处理。 因此,这个用例实际上是两种类型——董事长类与雇员类——之间的交互,下面的代码将给读者展示如何使用委托与事件机制实现这种交互: 首先,我们需要在董事长类与雇员类之间定义一个委托类型,用于传递两者之间的事件,这个类型就是一个监视设备或专门负责打小报告的监查人员: public delegate void DelegateClassHandle(); 定义一个委托的过程类似方法的定义,但它没有方法体。定义委托一定要添加关键字delegate。由于定义委托实际上相当一个类,因此可以在定义类的任何地方定义委托。另外,根据委托的可见性,也可以添加一般的访问修饰符,如public、private和protected。 委托的返回值类型为void,这并非表示委托类型本身带有返回值,该返回值类型是指委托的目标函数类型,即它委托的一个事件处理函数返回值是void类型。 新建一个雇员类Employee,其代码如下: public class Employee { public event DelegateClassHandle PlayGame; public void Games() { if (PlayGame != null) { PlayGame(); } } } 雇员类Employee代码中定义了一个DelegateClassHandle类型的事件PlayGame,它的定义方式也很特殊,首先必须使用关键字event,表示PlayGame是一个事件,同时还必须声明该事件的委托类型为DelegateClassHandle,即将来由该类型的委托对象负责通知事件。 如果有雇员开始玩游戏,它将执行Games方法,而只要该方法一被调用,就会触发一个事件PlayGame,然后董事长就会收到这个事件的消息——有人在玩游戏了。 董事长类代码如下,他有一个方法Notify用于接收消息: public class Admin { public void Notify() {

C#委托、事件、自定义事件的理解

C#委托、事件、自定义事件的理解 一、委托 委托类似于函数指针,但函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。委托使用分三步:1、委托声明。2、委托实例化。3、委托调用。 例程一: using System; namespace 委托 { delegate int NumOpe(int a,int b); //委托声明 class Class1 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化 Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托调用 Console.ReadLine(); } private int Add(int num1,int num2) { return(num1+num2); } } } 例中,委托NumOpe引用了方法Add。 委托声明了以后,就可以象类一样进行实例化,实例化时把要引用的方法(如:Add)做为参数,这样委托和方法就关联了起来,就可以用委托来引用方法了。 委托和所引用的方法必须保持一致: 1)参数个数、类型、顺序必须完全一致。2)返回值必须一致。 二、事件 事件有很多,比如说鼠标的事件:MouserMove,MouserDown等,键盘的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。 有事件,就会有对事件进行处理的方法,而事件和处理方法之间是怎么联系起来的呢?委托就是他们中间的桥梁,事件发生时,委托会知道,然后将事件传递给处理方法,处理方法进行相应处理。

委托和事件的区别

委托和事件的区别(讲的很详细)--转 委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: public void GreetPeople(string name) { // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 EnglishGreeting(name); } public void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine("Morning, " + name); } 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出“Morning, Jimmy”。 现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: public void ChineseGreeting(string name){ Console.WriteLine("早上好, " + name); } 这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: public enum Language{ English, Chinese } public void GreetPeople(string name, Language lang){ //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 swith(lang){ case Language.English:

委托与事件代码详解与(Object_sender,EventArgs_e)详解

1 委托与事件代码详解与(Object sender,EventArgs e )详解 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace @Delegate //自定义命名空间,新建控制台程序,命名后自动添加 { // 热水器 public class Heater { private int temperature; public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示 public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示 //声明委托 public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);/*BoiledEventHandler 相当于一个类型(属于委托),与String 地位等同,它所声明的参数形式与后来它要包含的方法的参数形式必须是一致的,例如黄色加亮部分的方法*/ public event BoiledEventHandler Boiled; /*声明事件。相当于封装BoiledEventHandler 类型的对象(变量) Boiled ,使之在类的内部总是pravite 的,而使+=和-=的访问权限为声明时的修饰符权限*/ // 定义BoiledEventArgs 类,传递给Observer 所感兴趣的信息。//Observer 设计模式 public class BoiledEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature; public BoiledEventArgs(int temperature) { this.temperature = temperature; } } // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视//虚方法可以在类中覆盖重写 protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { if (Boiled != null) { // 如果有对象注册 Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法 } } // 烧水。 public void BoilWater() { for (int i = 0; i <= 100; i++) {

JavaScript事件冒泡,事件捕获,事件处理,事件委托

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系JavaScript 事件冒泡,事件捕获,事件处理,事件委托2017/03/16 1429 早期的事件,是作为分担服务器运算负载的一种手段,实文 档或者浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,如点击按钮,拖放文件等。我们 可以使用侦听器来预定事件,当事件发布时候就可作出相应的响应,这种模式称为 观察者模型。 事件流是从页面接收事件的顺序。在一个html 页面中,dom 元素组成一颗dom 树,由于子元素一般所处的位置都会在父元素之中。那么,当这个子元素被点击时 候,可以认为子元素受到了点击,也可以认为父元素受到点击。那么确定谁先接收 这个点击事件就成了浏览器需要解决的问题。IE 在处理上述事件时候,是由事件 开始最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播到 根节点。这就是事件冒泡。!DOCTYPE html html lang=“en”head meta charset=“UTF-8”title test /title /head body div id=“container” /div /body /html 在如上代码里面,如果单击了div 元素,那么接着body 、html 、document 会按 着顺序收到点击事件。Netscape Communicator 团队提出了一种与IE 完全相反的一种解决办法,接收事件的顺序为根节点到具体的节点,这种方法就是事件捕获。也 就是在上面的这个例子中,接收点击事件的顺序为document、html 、body 、div 。“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段 和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,然后处于目标阶段,最后才事件冒泡。 依然以上面的代码为例子,单击div 时,首先document 获得点击事件,依次到 html 、body ,之后事件捕获结束。事件捕获的意义在于,能够在目标获得点击事 件之前截获事件,并对其作出相应的处理。处于目标阶段时,div 能够执行绑定的事 件处理程序,之后再到事件冒泡阶段。纵然“DOM2级事件”规范明确规定捕获阶段 不会涉及事件目标,但是浏览器基本都会实现在捕获阶段触发事件对象上的事件, 也就是说,可以在事件捕获阶段触发事件对象的事件处理程序,这种情况通常都需 要在绑定事件处理程序的情况下指明可在捕获阶段触发。如果非必须,最好不要使

委托与事件的区别

委托与事件的区别 委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C# 时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没 有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个 范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和 事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: public void GreetPeople(string name) { // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 EnglishGreeting(name); } public void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine("Morning, " + name); } 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓 名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再 次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出“Morning, Jimmy”。 现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: public void ChineseGreeting(string name){ Console.WriteLine("早上好, " + name); } 这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: public enum Language{ English, Chinese }

详解C#委托,事件与回调函数

详解C#委托,事件与回调函数 .Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在https://www.wendangku.net/doc/67396679.html,还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。 “protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢? 一、委托(有些书中也称为委派) 委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个https://www.wendangku.net/doc/67396679.html,网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。 在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。 1、简单的委托 那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如: delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i); 这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件:

菜鸟入门 认识C#中的委托和事件

引言 委托和事件在.Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: public void GreetPeople(string name) { // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 EnglishGreeting(name); } public void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine("Morning, " + name); } 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出“Morning, Jimmy”。 现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: public void ChineseGreeting(string name){ Console.WriteLine("早上好, " + name); } 这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: public enum Language{ English, Chinese } public void GreetPeople(string name, Language lang){ //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 swith(lang){ case Language.English:

C#中的委托(Delegate)和事件(Event)-例子解释

https://www.wendangku.net/doc/67396679.html,/uid-576762-id-2733751.html C#中的委托(Delegate)和事件(Event)2007-11-30 11:40:00 分类: 把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式——观察者(Observer)有一个参考。 委托和事件应该是C#相较于C++等之前的非托管的语言提出的一个新的术语(term)。“旧瓶装新酒”这样的描述似乎有些“贬义”,但确实是这样。委托也好,事件也好最初的起源是C/C++中的函数指针,关于函数指针的简单介绍可以参见我以前的一篇《C/C++中指向函数的指针》。不过旧瓶装新酒没有什么不好,反而给人添加了许多新滋味。 1. Function pointer--the origin of delegates and events . 书回正传,既然函数指针是它们(委托和事件)的起源。那我们先看看什么情况下我们需要函数指针。函数指针最常用的方式就是回调(callback)——在函数休内回调主函数里的函数。有些绕口,看代码: //Platform: WinXP + VC6.0 #include #include using namespace std; void max(int a,int b) { cout<<"now call max("<b?a:b; cout<

C#中的委托和事件(完整版)

目录 1.1 理解委托 (2) 1.1.1 将方法作为方法的参数 (2) 1.1.2 将方法绑定到委托 (4) 1.2 事件的由来 (6) 1.2.1 更好的封装性 (6) 1.2.2 限制类型能力 (9) 1.3 委托的编译代码 (10) 1.4 .NET 框架中的委托和事件 (11) 1.4.1 范例说明 (11) 1.4.2 Observer 设计模式简介 (12) 1.4.3 实现范例的Observer 设计模式 (13) 1.4.4 .NET 框架中的委托与事件 (14) 1.5 委托进阶 (16) 1.5.1 为什么委托定义的返回值通常都为void? (16) 1.5.2 如何让事件只允许一个客户订阅? (16) 1.5.3 获得多个返回值与异常处理 (18) 1.6 订阅者方法超时的处理 (21) 1.7 委托和方法的异步调用 (24) 1.8 总结 (28)

C#中的委托和事件 委托和事件在.NET Framework 中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里堵得慌,混身不自在。本章中,我将由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.NET Framework 中的委托和事件、委托中方法异常和超时的处理、委托与异步编程、委托和事件对Observer 设计模式的意义,对它们的编译代码也做了讨论。 1.1 理解委托 1.1.1 将方法作为方法的参数 我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语: // ************************************************************************ public void GreetPeople(string name) { // 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 EnglishGreeting(name); } public void EnglishGreeting(string name) { Console.WriteLine("Good Morning, " + name); } // ************************************************************************ 暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople 用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name 参数,比如说“Liker”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name 参数,EnglishGreeting 则用于向屏幕输出“Good Morning, Liker”。 现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Good Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法: // ************************************************************************ public void ChineseGreeting(string name) { Console.WriteLine("早上好, " + name); } // ************************************************************************ 这时候,GreetPeople 也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting 问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据: // ************************************************************************ public enum Language { English, Chinese } public void GreetPeople(string name, Language lang) { //做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略 swith(lang) { case Language.English: EnglishGreeting(name); break; case Language.Chinese: ChineseGreeting(name); break; } }

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