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战斗场面描写

在创作轻小说的时候,常常会遇到要描写战斗的情况,本人就正在构思一部有热血战斗场面的小文,经

过多次回炉总结后,有了这样一些体会。



第一,不要太看重你文中的战斗场面描写,太过于着重描写没有必要的战斗,突出战斗的华丽,会使你

的文有做作感,显得不真实。要时刻牢记的一点就是战斗描写永远都是为剧情发展,人物描写做铺垫的。

而这些才是一部小说的真正看点。千万不要以为有了华丽的战斗场面就可以抓住读者的心,没有丰富的人

物性格描写和引人入胜的情节,战斗场面再华丽也没有意义。战斗场面只是起到锦上添花的作用。



第二,大家想一想,电影的给人的感官刺激是什么,是视觉和听觉对吧。如果在观赏一部电影时把声音

关掉,电影的冲击力和艺术感就会大打折扣。小说也是这样,单纯地进行视觉描写是很难营造出战斗的临

场感的。小说对比电影,由于文字的特点,在表现战斗的场面时有先天的不足,但是小说又有它的长处。

任何的感官和心理活动的描写都可以以文字的形式给予读者。如在战斗时,除了看到的和听到的,还加入

像握剑的双手因刚刚对坚硬铠甲的一击而如被电击般的麻木,脸颊可以感到刀刃擦过时带起的气流,从气

流中就可感到刀刃的寒气,巨大的爆炸震动耳膜剧烈地颤抖,尖锐的鸣叫回响不绝,什么其他的声音都模

糊了,通过剑刃可以感到对方的肋骨已经被像砍树枝一样被砍断了等等其他感官的描写。这些描写都可以

大大增强战斗的临场感。



第三就是战斗描写的节奏把握,由于现实中战斗的节奏往往很快,所以小说里在描写战斗时文字语句要

尽量地短和直接,不要用大段大段的长句来描写战斗,短小精悍的句子可以使战斗场面爆发力十足。同时

也忌讳用过于繁杂和华丽的辞藻去粉饰战斗场面,这会大大降低临场感和速度感。据个例子:



如电光一闪般,箭矢以流星坠地般的速度直抵剑士的心脏,剑士马上急速侧身一偏,箭矢偏离了心脏但

击中了左肩的盔甲并在一瞬间发出暴雷般的巨响和闪电般的白蓝色光芒,光芒四射中,左肩的盔甲被炸得

粉碎,碎片如纷飞的花瓣般散落。



比较华丽对吧,很多人都吧战斗写成这样子,但看看下面的另个版本。



哗!银色的箭头闪着白蓝色的光,箭失拖着它细长的影子疾飞而来。糟了,剑士想到,马上下意识地把

身体一偏,啪的一声巨响,剑士的眼睛因一阵强烈的白蓝光而眯了起来,同时他只感到左肩一阵剧痛,整

条左臂的知觉消失了,他唯一知道的就是骨头

因为盔甲的保护还没碎。可当他睁开眼睛一看,左肩上本来用

钢铁锻造的盔甲已经像玻璃一样被箭矢打成无数碎片了,一些碎片飞到剑士的脸上像刺一样深深地扎进他

的肉里·····

所以说与其堆砌华丽的词藻,不如简单直接的词语来的好,旁观的视角不如站在战斗对象的角度,以全

方位的感觉来描写,临场感才出得来。



第四就是战斗中地点是在不断变化的,不要造成一种情况就是你的主角们像打擂台一样在一片小小的地

方困兽斗,战斗两人人可以遵循接近战,转移,来开距离,远程攻击,再靠拢,再接近战的规律来打斗。



第五就是在战斗中,心理活动的描写也相当重要,角色的大脑也在飞转中寻找战机,处理讯息,分析战

况,没有心理描写,战斗就会想机器人的战斗一样没有生动感。



还有一些要避免的东西,比如太多的语言,如你果然很强,你太弱了,你的招式还是这么幼稚,我送你

下地狱,你才到这个地步而已,我没这么容易死等话最好不要出现得太多,不然就很做作。

总之,战斗描写越真实越好,要把自己想像成战斗者,你没有时间去联想刚刚承受的一击是像流星赶月

还是像惊涛拍岸,那个光是像闪电还是像什么其他的不重要,重要的是你的左手已经被砍断了,流血过多

让你开始眩晕,但你还是用右手一剑砍向对方的头,在被挡开后马上转身大幅度横扫对方得腰部。


事实上,当然,碰撞并不止于战斗(字面含义)这一种形式,但我们可以将它扩展为一个比喻性的含义。这样一来,战斗的描写就成为了对角色的信条、原则和个性的最直观也最暴露的表白。相应的,你的描写就要按照你想要表达的角色的形象来变化。正如楼上某君所说“参战者的风格”,亦此之谓



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