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中国动漫博物馆项目整体介绍

中国动漫博物馆项目整体介绍
中国动漫博物馆项目整体介绍

中国动漫博物馆项目整体介绍

中国动漫博物馆(以下简称“动博馆”)是杭州打造全国文化创意中心和“动漫之都”的重点项目,位于白马湖生态创意城动漫广场东侧的岛屿上,规划用地2.77公顷。动博馆是目前全国首家得到国家广电总局和中国动画学会批准建设的“国字号”动漫博物馆,集展陈、收藏、教育、体验、学术等多种功能于一体,建成后将成为国内规模最大、展品最丰富、内容最权威,国内首创、国际一流的动漫专业博物馆。

一、基本功能

建设动漫博物馆要根据“动漫”特有的内涵和创新的理念,充分运用高科技手段,区别于传统博物馆。既要图、文、影像并茂,又要有立体感、炫动感、神奇感;既要好看、好学,又要可玩、可购;既要有高雅的艺术欣赏,又要有活泼的体验互动。主要有以下几个功能。

1、展示功能。充分展示中国动漫80年历史,特别是近5年中国动漫快速发展的情况。全面展示国际动漫的历史概况和发展趋向,突出介绍动漫大国和国际动漫大师的精品、名品。重点展示杭州打造“动漫之都”的成果特色,展现杭州五大国家级动漫基地和杭州的动漫企业和领军人

物,特别是中国国际动漫节为推进中国动漫产业发展作出的贡献和取得的成果。

2、收藏功能。广泛接受名家、机构和社会各界的捐赠,抢救性征集、购置、竞拍珍稀精品,通过借展、代藏等合作模式扩大藏品来源;凭借完善的设备和严谨的管理确保藏品安全;利用高科技设备实现藏品的精细修复、仿真复制和电子化存储。同时在完善基本收藏功能的基础上,通过现代信息管理技术,打造全国一流的动漫藏品数据库,更好的为学术研究、展览展示、教育体验等功能服务。

3、教育功能。中国动漫博物馆作为在杭高校动画学院的实验课堂和中、小学生课外学习的“第二课堂”,既为专业学者提供教育实践的场所,也为广大受众普及了解动漫知识提供学习园地。面向国内外开设动漫专业知识和行业管理的培训班,充分营造杭州动漫教育的良好氛围。

4、学术功能。利用杭州“国家动漫基地全国协作体”的组织,举办各类学术研讨活动。联合中国动画学会,举办国际性动漫展评、高峰论坛和全国动画年会。组织杭州动漫游戏协会会员,定期开展动漫沙龙和工作交流活动。邀请国内外动漫专家进行考察指导,不断调整充实中国动漫博物馆的软件建设,提高学术品位。

5、体验功能。在建筑风格、内容设置、表现形式等方面体现新奇、变动、丰富,使其具有视觉冲击力、说教趣

味性、体验互动感。开设名人对话、4D影院、卡通直通车

等内容和项目,让受众在轻松、愉悦的环境中享受到动漫

带来的无穷魅力。

二、建筑空间

动博馆主体建筑地下1层、地上6层,采用大悬挑、大开洞的柱网式钢结构。其中地面1层为架空悬挑设计,入口大厅与滨湖景观连成一片,5层为屋顶花园,距离地面40米高,可以鸟瞰白马湖两千余亩湖岛的秀丽风光。建筑表面采用白色双曲铝板覆盖,顶部设置了4个圆形采光天窗,外立面上设置了6个椭圆形的大窗,通过太阳能百叶动态调整光照。从外观上看,中国动漫博物馆宛如一朵漂浮在白马湖上的白色祥云,呈现出高低起伏、圆润流畅的自然形态。

1、总建筑面积为29481m2。其中包括地上6层24657m

2、地下1层4824m2。建筑总高度为43m。建筑用地面积27703m2。基底面积2897m2。绿地面积9973m2,绿地率36%。容积率0.89,建筑密度10.5%。

2、地下层面积为4824m2,净高5m。其中主要包括特种藏品库房637m2,45个车位2052m2,设备用房1459m2。

3、第一层面积为3872m2,净高9.15m。其中主要包括临时展厅510m2,入口大厅892m2,报告厅1076m2。

4、第二层面积为4989m2,净高7m。其中主要包括中庭598m2,展览空间2229m2,剧场和后台空间2162m2。

5、第三层面积为4285m2,净高7m。其中主要包括展览空间1869m2,贵宾室600m2,剧场二楼949m2,仓储和管理用房469m2。

6、第四层面积为5476m2,净高9m(影院部分)、7m (展览部分)。其中主要包括电子阅览中心和展览空间2584m2,6个放映厅2043m2,仓储和管理用房451m2。

7、第五层面积为5394m2,净高5m。其中主要包括藏品库房1306m2,景观餐厅2088m2,屋顶花园2000m2。

8、第六层面积为1306m2,净高5m(最高处)。其中主要包括办公用房706m2,会议室300m2,员工餐厅300m2。

日本动画与中国动画发展分析

日本动画与中国动画发展分析 在日本庞大的动漫产业链中,动画产业扮演着非常重要的角色。一般来说,漫画产业是基础,一是确定核心粉丝,二是看受欢迎程度而后决定是否动画化。而动画产业就大大扩展了粉丝人群,然后代言,周边等产业才成为可能,于是就大大增加了整个产业链的收益。日本动漫产业的繁荣,很大程度是由于动画产业的繁荣。 二十世纪初,动画刚开始萌芽。此时日本动画开始有了动画的影子,但主要用来是宣传军国主义,发展缓慢。接着,动画也开始传入中国,并保持良好的发展势头。1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,标志中国动画水平接近世界领先水平的第一部大型动画《铁扇公主》问世,这在世界电影史上是继美国《白雪公主》《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,为新中国动画的发展揭开序幕。 二战过后,世界动画进入蓬勃发展期。日本战败后,反战题材受到热烈欢迎,动画制作步入一个新的阶段,有很多艺术佳作产生。中国建国后,在政策的鼓励下,动画事业得到了非常快速的发展,直到文革前都处于蓬勃发展阶段,尽管当时动画在人们心中的地位不高,但是在这十多年里其数量和质量都是相当高的。其中特别值得一提的就是 1961~1964年制作的《大闹天宫》,可说是当时国内动画最具代表性的作品,无论从人物、动作、画面、声效等都达到了当时世界的最高水平。这段时期,除了出品美国技术的动画片外,中国动画人开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式,如剪纸艺术、水墨画、折纸艺术、木偶等等,把动画片的先进制作技术与中国引以为荣的的民族艺术相结合,使得中国动画达到了一个巅峰。万氏兄弟倾力投入,一大批技术和艺术方面的人才踊跃参与,中国动画前景可谓一片辉煌。 二十世纪六七十年代,日本动画开始与中国动画拉开差距。由于被誉为“日本动漫之父”的手冢治虫的大活跃,日本动画的水平提升到一个前所未有的高度。他创作了大量优秀的动漫画,并开创了日本动画的商业模式和改造了动画的制作模式,大大节省了制作成本,从而大大加快了动画的发展。而在中国,由于政治影响,动画发展就这样停滞了十一年,令到了中国动画元气大伤。 到了八九十年代,日本动画进入成熟期,而中国还未从文革的阴影里走出来。那时,日本涌现大批SF动画,画技得到极大突破,而且开始输出动画。输出动画意味着既可提高日本动画的名气,又可增加收入,这对日本动画发展太有帮助了。同时期,不得不提的是另一位日本动漫大师宫崎骏和他的吉卜力工作室。他们以剧场动画为契点创作了一系列“宫崎骏式”的大作,作品风格唯美自然,思想触及人的内心深处,在世界动画史上有不可取代的地位。改革开放后,中国动画又开始了新的旅程,但是,文革带来的极大的负面影响却是无法改变,这一段时期,中国动画建国初的那种强劲气魄已不复存在。所幸的是改革开放后这二十年随着政治经济的日益发展和稳定,中国动画又开始了发展,数量上去了也有了优秀的作品出现,但是当年的开创精神已不复存在,形式、手法、题材都没有突破,还是继续保留着原来的风格,没有创新,中国动画只好靠数量和外国的动画片来填充市场的空缺。日本动画和欧美动画趁机“入侵”,占领了中国的大片市场。当然,这段时期还是有不少的精品,如《葫芦兄弟》等,但是这个时期的中国动画普遍脱离不了幼稚化这样一个特点,缩小了中国动画普及范围,并对人们的思想产生一定的影响,认为动画都只是给

中国博物馆协会关于博物馆陈列展览设计施工资质管理办法 试行

中国博物馆协会关于博物馆陈列展览设计施工资质管理办法(试行) 为了更好地发挥中国博物馆协会在推动行业自律作用,指导陈列展览设计施工行为,确保设计和施工任务质量,为国家相关主管部门正式出台本领域专门标准奠定良好基础,在国家文物局的支持和指导下,中国博物馆协会邀请行业专家调研、起草了《中国博物馆协会博物馆陈列展览设计施工资质管理办法(试行)》草案。该办法经2013年10月协会五届八次常务理事会反复讨论修改,并获得一致通过,现已正式发布。办法自2014年1月试行。 中国博物馆协会关于博物馆陈列展览设计施工资质管理办法(试行)(中国博协第五届八次常务理事会2013年10月通过)第一条为加强博物馆陈列展览设计施工的管理,提高陈列展览的质量和水平,维护陈列展览设计施工单位和博物馆的合法权益,加强行业自律管理,根据《中华人民共和国文物保护法》、《社会团体登记管理办法》和《博物馆管理办法》的规定制定本办法。 第二条本办法所称博物馆陈列展览设计施工,是指以博物馆藏品为物质基础,以博物馆学理论为指导,以陈列展览主题要求和内容大纲为依据,综合运用各种展示手段,对构成陈列展览的各种元素进行设计、制作、布展等活动。 第三条从事博物馆陈列展览设计施工活动的单位,可以按其注册资本、管理和技术人员状况,以及陈列展览设计施工业绩等条件申请相应资质等级。

第四条中国博物馆协会是博物馆陈列展览设计施工单位资质认证机构,负责博物馆陈列展览设计施工单位资质管理工作。 第五条博物馆陈列展览设计施工单位的设计资质分为甲、乙、丙三级,施工资质分为一、二、三三个等级。 第六条设计资质分级标准 一、申请甲级设计资质的博物馆陈列展览设计单位应当符合以下条件: (一)具备法人资格,注册资本不少于200万元人民币; (二)具有承担各类博物馆陈列展览设计能力,从事博物馆陈列展览设计业务不少于8年,独立承担过不少于10项展厅面积均在1500平方米以上或造价1000万元以上(含)大型陈列展览项目设计,艺术效果良好,设计质量合格; (三)有相应的博物馆陈列展览设计人员,有不少于8年博物馆陈列展览设计经历的博物馆陈列展览设计相关专业高级职称的总设计师;博物馆陈列展览设计高级执业资格人员不少于5人,中级执业资格人员不少于15人; (四)有与开展设计业务相适应的先进设备和固定工作场所; (五)通过国家质量体系认证或有完善的质量保证体系。 二、申请乙级设计资质的博物馆陈列展览设计单位应当符合以下条件:(一)具备法人资格,注册资本不少于100万元人民币; (二)从事博物馆陈列展览设计业务不少于5年,独立承担过不少于5项展厅面积均在1000平方米以上或造价700万元以上(含)陈

中国博物馆学基础

博物馆基础知识 博物馆的定义 (哥本哈根11届国际博物馆协会会议):博物馆是一个不追求营利、为社会和社会发展服务的公开永久性机构。它把收集、保存、研究有关人类及其环境见证物当做自己的基本职责,以便展出、公诸于众,提供学习、教育、欣赏的机会 海牙16届博协会议:博物馆是为社会及其发展服务的非盈利的永久机构,并向大众开放。它为研究、教育、欣赏之目的的征集、保护、研究、传播并展示人类及人类环境的见证物。 博物馆特征: 1 实物性(物的收集和保存;物的研究;物的利用) 2 直观性 3 广博性 博物馆的功能 基本功能——收藏、教育、研究 欧美“3E”功能——教育国民、提供娱乐、充实人生 我国博物馆的基本任务:适应社会主义现代化建设的需求,收集保藏文物和标本,进行科学研究,举办各种陈列展览,提高整个中华民族的思想道德素质和科学文化素质,促进社会主义精神文明建设,为社会主义现代化建设服务。 博物馆在我国现代化建设中的作用 1、收集、保藏文物、标本和其它实物资料; 2、传播科学文化知识,提高公民科学文化素质; 3、思想品德教育; 4、科学研究; 5、丰富人民群众文化生活。 博物馆学的研究对象:保存、研究和利用自然标本和人类文化遗存,以进行社会教育的理论和实践,包括博物馆事业的发生、发展的历史及其与社会的关系,也包括博物馆社会功能的演进、内部机制的运营和相互作用的规律。 博物馆学: 《中国大百科全书》:博物馆学是研究博物馆的性质、特征、社会功能、实现方式、组织管理和博物馆事业发展规律的科学。 国际博协(ICOM):博物馆学是一种对博物馆的历史和背景、博物馆在社会中的作用,博物馆的研究、保护、教育和组织,博物馆与自然环境的关系以及对不同博物馆进行分类的研究。

关于动漫的英语演讲稿

关于动漫的英语演讲稿 篇一:英文动漫演讲 Hello ,everyone;My name is xieyongsheng! I’m very glad to stand here and give you a short speech. With the development of the times, animation has been a hot topic , the fans are mostly teenager. Nowadays many people ,including adults like it . it's no longer children's patents. 随着时代的发展,“动漫”已经成为一热点话题,动漫迷多以青少年为主。现今许多人包括成年人都爱上了“动漫”。“动漫”不再是孩子的专利。 Because of chinese Immature business environment, animators always thought that animation is just for kids , and parents involved in the animation was a bit "emotional" aspects of the particularly sensitive , so animation Infant tendency to serious. Moreover, Chinese computer graphics, film and television skills to be improved, and the works of imitation and not biased in favor of the original. 中国动漫因不成熟的市场环境,动画制作者总认为动漫是给小孩子看的,而家长对动漫中稍涉及“情感”方面的问题特别敏感,所以动漫低幼倾向严重。不仅如此,中国的电

2010年徐州市政府工作报告

政府工作报告 ——2010年1月18日在徐州市第十四届人民代表大会第三次会议上 徐州市人民政府代市长张敬华 各位代表: 现在,我代表市人民政府向大会作工作报告,请予审议,并请市政协各位委员和其他列席人员提出意见。 一、2009年工作回顾 2009年,受国际金融危机影响,我市经济社会发展经受了新世纪以来最为严峻的挑战和考验。在省委、省政府和市委的正确领导下,全市广大干部群众深入学习实践科学发展观,以振兴徐州老工业基地为主线,认真贯彻落实中央扩大内需的决策部署,全力以赴保增长、保民生、保稳定,较好地完成了十四届人大二次会议确定的各项任务。 (一)综合经济实力不断增强 经济实现平稳较快增长。全年完成地区生产总值2220亿元(预计,下同)、增长13.5%以上;实现财政总收入(含基金)467.6亿元、增长30%,一般预算收入164.3亿元、增长30.6%;金融机构各项存款余额2172.6亿元、比年初增加453.5亿元,各项贷款余额1132.6亿元、比年初增加336亿元;城市居民人均可支配收入和农民人均纯收入分别达18800元、6900元,均增长11%。 投资和消费需求持续扩大。“三重一大”项目进展顺利,全社会固定资产投资完成1600亿元、增长28%;其中工业投资820亿元,超过全社会固定资产投资的一半;“四大产业”完成投资860亿元、增长32%。消费拉动作用明显增强,全社会消费品零售总额达800亿元、增长18%,消费对gdp增长贡献率达44%。 产业升级步伐不断加快。四大主导产业培育成效显著,装备制造、能源、食品及农副产品加工三大产业实现产值2390亿元、增长22.8%,商贸物流旅游业实现营业收入1288亿元、增长17.8%。徐工集团营业收入突破500亿元,“中国工程机械之都”通过国家认定。中能多晶硅产量达7500吨、跃居亚洲第一。高新技术产业完成产值519亿元、增长51.6%;全市开发市级以上新产品1500项,专利申请量达6900件、授权量达2400件。服务业实现增加值840亿元,增长15.5%;浦发、莱商等商业银行来徐设立分支机构,徐州经济开发区获批省级国际服务外包示范区。 (二)改革开放扎实推进 重点领域改革稳步实施。市县政府机构改革和乡镇综合改革启动,362家国企改革全面完成,市直经营性文化事业单位和文艺院团转企改制有序实施,铜山县、云龙区基本药物零差率销售试点稳步推进,市级投融资平台建设进一步强化,农村新型金融组织建设加快,新沂市被评为“江苏省金融生态示范县(市)”。民营经济快速发展,民营工业产值增速高于全市工业11个百分点。 开放型经济加快发展。全市实际到帐注册外资6.9亿美元、增长19.8%,增幅列全省第三;全年共引进118名高层次创新创业人才。自营出口完成15.2亿美元,下滑趋势得到基本遏制;新签外经合同额、完成营业额分别增长39%和35%。大力加强开发区建设,徐州经济开发区和其他7个省级开发区实现业务总收入2368亿元、增长50%。南北共建园区建设扎实推进,东方鲁尔工业园列入国家商务部指导项目。 (三)统筹发展进一步加快

浅谈中国动漫现状及其特点

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/61192379.html, 浅谈中国动漫现状及其特点 作者:何青卿 来源:《文艺生活·文艺理论》2011年第05期 摘要:动漫产业是在中国极具发展前景的新兴绿色产业.动漫是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式。中国动漫现处在产业发展的初期阶段,基地产业结构不合理,学科教育的建设还比较初级.人才需求与人才培养不合理性。 关键词:人才需求;基地产业结构;学科教育 中图分类号:J218.7 文献标识码:A文章编号:1005-5312(2011)14-0078-01 中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。我国有13亿多人口,其中至少有8 亿是动画市场消费者,市场空间为1000亿元/年。目前国内有2000家省市电视台,其中动画 专业频道有4个、少儿频道有33个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求达到26万分钟,而每年国产量仅有8.2万分钟。动画产品除了本身的市场空间,其衍生产品的市场空间更大。目前,我国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元.2006年4月为了推动我国动漫产业的发展,国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等十部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,从建立机制和强化政策入手.争取五至十年成为动画强国。薛云祥认为,在做产业之前,应先把动漫教育完善好,动漫 教育是产业发展和指导产业发展的最基础环节,通过改变目前动漫教育重技术轻创意的现状,培养具备优秀创意思维的精英动漫人才,站在世界的高度对我国文化资源进行精深挖掘和加工,打破产业发展瓶颈。 一、动漫市场人才现状 (一)人才需求 目前全国动漫从业者不到2万人。而据央视统计全国目前有近200个频道播出动画片,按20%的初播率来计算,则至少需要26万分钟,要达到这样的要求至少需要动画人才80万人左右。据调查目前动画行业有6类紧缺人才,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。 (二)高校现状分析 我国自从2004年《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》和国家广播电影电视总局《关于发展我国影视动画产业的若干意见》发布以后,中国 动漫产业便迅速“热”了起来:“据国家工商总局对27个省区市的不完全统计,截止到2006年10

中国工业博物馆简介

中国工业博物馆简介 中国工业博物馆位于沈阳市铁西区卫工北街北一西路交叉口的西南角,是对原有的沈阳铸造博物馆进行改造、扩建而成。 2011年5月18日奠基开工,整体建筑采用了新老结合的方式。2012年5月18日“世界博物馆日”当天,中国工业博物馆(一期)开馆,开放了通史、机床、铸造三个馆。2013年9月1日,中国工业博物馆(二期)也正式竣工开放,又增加了冶金、重装、汽车、机电、香港、车模、铁西七个馆。并且在完善展馆功能的基础上,开设餐饮、休闲、体验、互动等区域。本次参观涉及展馆包括:通史馆、机电馆、机床馆、冶金馆、铸造馆、铁西馆及重装馆。 该馆为省、市、区政府联建的目前国内首家最大的综合性工业博物馆,以装备制造业为主,涵盖21个主要工业门类,占地面积8.5万平方米,建筑面积6.5万平方米,展陈面积4.5万平方米。其设计以记载历史、新旧结合、传承文明、独具特色为重点,通过文字、图片、影像、实物等形式,记录了中国工业百年发展历程,见证了沈阳这座工业城市的辉煌。它的建成填补了我国工

业类综合博物馆的空白,是沈阳铁西老工业基地改造的标志性成果,将成为工业文化传播与中国工业史料研究基地、学术研究和科普教育的优势平台。 中国工业博物馆中收藏文物年代从商代至今,包括上世纪30年代初的铁西规划图、1900年的中东铁路钢轨、西周青铜盔、春秋时期盔甲、殷商时期铜镜等藏品。中国工业博物馆征集的文物来自上海、北京、内蒙古等20多个省区市及香港特别行政区,包括国家一级文物1件,国家二、三级文物10件。目前有1300多件实体文物,上展文物7000多件,其中包括7项“中国第一”:中国第一个铸造用机械手、第一个自主研发的管模、第一根超高压管的样管、第一台万能钻床、第一台八轴立式机床、第一台精密丝杠机床、第一台五轴联动机床。以文字、照片、实物和数据等形式,再现了中国工业发展的历史。 工业博物馆依托工业而生,使这座不寻常的博物馆,有着别样的美丽。进入展馆大厅,迎面是一幅巨大的名为《铁流凝变》的铜质浮雕,长22米,宽11.5米,净重50吨,是目前我国最大工业题材青铜雕塑。浮雕上方新中国第一包钢水飞流直下、倾

20100421中国博物馆学会志愿者专业委员会章程

中国博物馆学会志愿者专业委员会 章程 第一章总则 第一条本会全称为“中国博物馆学会志愿者专业委员会”,英文译名为V olunteers’Committee of Chinese Society of Museums,缩写为VCCSM。 第二条为贯彻落实《中国博物馆学会章程》,规范本会工作,结合实际,特制定本章程。 第三条本会性质:本会是中国博物馆学会下属委员会,是由博物馆以及从事博物馆志愿者工作、热心博物馆事业的单位或者其它法人单位及个人自愿组成,以加强和促进博物馆志愿者、博物馆、博物馆专家及博物馆工作人员之间的紧密联系,促进相互交流,推动博物馆志愿者队伍及博物馆事业发展的公益性群众团体。 第四条本会宗旨:本会以马列主义、毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想为指导,以落实科学发展观及构建和谐社会为己任,遵守国家法律法规,坚持民主办会原则,团结博物馆事业工作者与广大博物馆志愿者,以奉献、创新、协作的精神加强全国博物馆志愿者队伍之间的合作,开展学术交流活动,促进相关领域的专业研究,为博物馆事业的发展贡献力量。 第五条本会接受中国博物馆学会和国家文物行政主管部门、社团登记管理机关的业务指导和监督管理。

第六条本会秘书处设在宁波博物馆。 第二章业务范围 第七条研究探讨博物馆志愿者服务于博物馆事业发展的理论、理念、方针、政策、路径、模式,科学规范管理我国博物馆志愿者队伍。 第八条加强同国内外博物馆志愿者团体之间的联系与合作,积极组织参与国内外博物馆志愿者活动,以增进了解,相互交流经验和信息。 第九条建立我国博物馆志愿者服务网络,编辑委员会会刊,建设中国博物馆学会志愿者委员会网站体系,收集、分析和发布国内外该领域的动态及活动。 第十条为主管部门、其它部门和单位以及社会公众提供相关信息、咨询、服务等,为博物馆事业的建设和发展出谋划策。 第十一条开展本会会员的教育和业务培训工作,普及博物馆相关专业知识,根据需要不定期举办讲座、研讨会、座谈会,加强沟通与交流,建立一个及时有效、互惠平等的交流平台和协作关系,提升我国博物馆志愿者队伍的整体素质。 第十二条积极与社会各界建立多方位的联系,动员社会力量,建立博物馆志愿者队伍网络。 第十三条维护会员的合法权益,反映他们的意见和呼声,举办会员活动,加强博物馆志愿者与博物馆间的互动。 第十四条承担中国博物馆学会交办的有关工作。 第三章组织机构

北京自然博物馆介绍

自然博物馆成立于1951年4月2日。占地面积12000平方米,建筑面积21640平方米。馆藏标本10万余件,藏书5万余册。是新中国成立后依靠自己的力量建立的第一座大型自然科学类博物馆。 自然博物馆主要从事古生物、现代生物、人类学的研究工作、标本收藏工作和科学普及工作。馆内常年有动物、植物、古生物、《人之由来》等基本陈列和《恐龙世界》、《水生生物馆》、《人体真奇妙》等专题陈列。每年推出专题临时展览8-10个。常年有1-2个展览在本市和全国巡回展出。《中国恐龙展》、《中国古动物展》等大型展览年连续多年来在亚洲、欧洲、美洲等多个国家和地区展出,为中国与世界各国和地区的科学文化交流做出了自己的贡献。学术性刊物《北京自然博物馆研究报告》、大型科普刊物《大自然》杂志面向全国公开发行。年均接待观众50万人次,有效地发挥了科普主力军的作用。 本景区免费参观,团体提前一周预约,零散观众现场领票。 电话:67020663 开放时间:8:30-17:00,周一闭馆(节假日除外) 面积:占地面积12000平方米

地址:北京市崇文区天桥南大街126号(100050) No.126, Tianqiao South Street, Chongwen District, Beijing (100050) 交通: 公交6、7、17、20、34、35、36环、59、105、106、110、120、707、729、743、803、826路天桥站下 Bus No.6, 7, 17, 20, 34, 35, 36 (loop line), 59, 105, 106, 110, 120,707, 729, 743, 803, 826 to Tianqiao 行车至天坛西门,向北100米,路东 资料参考畅游网https://www.wendangku.net/doc/61192379.html,

话说日本动漫产业与中国动漫产业之异同

话说日本动漫产业与中国动漫产业之异同 我想先来解释一下什么是动漫产业。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含对动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 首先,请我想问大家几个问题,《头文字D》这部电影的观众都是什么年龄段的人?《西游记》只有小学生在看么?众所周知,《头文字D》是由动画改编的,同样《西游记》作为古典名著分别被拍成了动画和电视剧。拍成电视剧电影就没有了年龄限制,难道拍成了动画就成了儿童的专利?在中国,很多动漫剧情无法制作。对于国人来说,目前动漫在某中程度上完全被分成了2种含义,对于80年前的人来说,动漫完全是小孩子的;而80后的多数人认为动漫是没有年龄限制的。但是在发行与播出中,制作与审核人对动漫的理解不同,导致了许多情节根本不能通过审批,因为他们认为,有些内容是少儿不宜。面向人群不同,可以说是日本动漫和国产动漫的本质区别之一 对于市场来说,有需才会有求,但是中国商家花大成本制作的动画根本不是消费者所想要的。而且,中国动漫多是以动画和漫画分离的形式存在。而就日本方面来说,优秀的作品会被广大动漫爱好者推崇,进而可能会由小说或漫画等拍摄成动画后在电视台播放,而不好的作品一般会在漫画连载中被淘汰掉,进而形成优胜劣汰的良性循环。因此,动漫市场的供求关系相分离,没有完善的市场给予和反馈机制,这个是两国漫产业的区别之二。 中国动漫在制作的时候,经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动漫毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足.在日本一部OVA(是指原创动画录影带)大约都是4千万人民币左右的制作成本。制作成本的不同是两国漫产业的区别之三 但是,中国动漫产业在某些方面与日本动漫产业是相同的。 中国完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达 SEED,美工几乎全是在中国制作。所以说中国具有与日本同样的创作能力。 在座的各位试想一下,如果一部与海贼王,火影或者网王在同一水准上的国产动漫被推出,或者像初音家族一样的软件衍生动漫出现,作为一名中国人,你是否会因为它是中国动漫而不关注它。我想一定不会,所以可以这样说,作为拥有13亿人口的大国,中国动漫产业的市场与日本同样可观。只是有待开发。 在运作模式上中国动漫产业也在向日本动漫产业看齐。新建了许多动漫产业园区。 虽然我认为,现有的差距很难在短时间内被缩短,但至少优秀的作品会越来越多。喜羊羊与灰太狼除去内容,不失为国产动漫在运作与推广上的成功范例。希望中国动漫产业可以取其精华,勇于创新,像日漫对于日本人一样,成为我们生活中不可或缺的大众文化产业。

从动画产业现状看动画教育

从动画产业现状看动画教育 动画产业在现阶段已经是世界的朝阳产业之一,拥有广阔的前景。但在我国每年能够拿出来到市场上播放的本国生产的动画片却只有几千分钟。这与我国这样一个拥有上千电视频道的巨大文化市场很不匹配。我国动画片及动画产业存在许多劣势,从动画片的质量到动画机构的整合模式,都与以美国和日本为代表的动画生产强国难以比较。整个动画生产难以形成产业,动画市场也是缺乏生气与活力的僵滞。我国的动画消费每年都高达令人吃惊的几十亿元,仅京、沪、穗三市就能达到13亿元人民币。但在这样的消费数字中有80%却是被美、日生产的动画及其周边产品所占领,本国的动画产品占有量不到10%。 一、中国动画生产现状及教育现状分析 我国拥有一个前景广阔的动画片市场,市场需求旺盛。中国巨大的人口消费市场给动画产业发展提供了强大的基础。动画消费的潜在人群(18岁以下青少年)达3.67亿。而且,我国一系列国产动画支持政策的出台,为国产动画提供了比较好的发展环境,政策为国产动画的生产提供了强力的支持。巨大的市场与发展空间也刺激了我国的动画生产,点燃了国内动画制作机构的生产热情。中国动画生产从2001年产量超过2万分钟到2006年产量已经超过了8万分钟,全国动画制作公司已有上百家之多。但是,我们的动画产业是在靠出体力

吃饭,现阶段,动画加工已经成为我国动画制作业的主要组成部分。 中国正在成为世界上最大的动画片加工国。国内具有较低的劳动力价格为发达国家动画产业的代工提供了诸多方便。我国的动画制作公司不少,但能自己原创生产动画作品的只有中央电视台,上海美术电影制片厂,和制作《蓝猫》的湖南三辰卡通节目发展有限公司,制作《海尔兄弟》的北京东方红叶集团公司,制作《马可波罗回香都》中国阿凡提国际动画公司等少数几家。动画加工对中国动画业来说也有利弊两方面的影响。利处是,能培养出许多在动画中期制作上的人才队伍,从动画中期制作中走过来的专业人才能更加容易的上升到动画前期创作中。比如美国的电视动画片《辛普森一家》的导演宜心、迪斯尼的动画电影《花木兰》的人物造型设计张振益,均出自动画加工行业。从动画加工中,我国动画产业也能学习国外比较好的动画制作模式,为自己的动画生产提供宝贵的经验。 但是,对发展中的中国动画业来说,动画加工成为动画制作业的主要部分,则有着不容忽视的负面影响。中国的动画产业以代工为主,动画很少有从前期创作到后期加工全部自己生产的原创作品,而动画代工的操作模式会使动画人的原创能力逐渐磨灭,使中国动画创作者越来越缺乏创意与激情。动画加工也容易造成动画人只专于某一方面的技能,缺乏整体驾御能力,从而更加影响到国内动画的原创作品生产,更进一步的影响我国动画产业链的建构。而现阶段,动画加工能

中国博物馆小镇简介

安仁——中国博物馆小镇简介 安仁地处成都平原西部,距离成都市城区41公里,距成都双流国际机场36公里,位于成都半小时经济圈内。处于成-温-邛高速公路和风景清幽的川西旅游环线上,与新场古镇、鹤鸣山、雾中山、花水湾、西岭雪山等景点构成了“安仁—西岭”历史文化自然遗产走廊。 安仁坐拥三大垄断性资源:国家级文物保护单位刘氏庄园、川西建筑文化精品公馆群落、民间最大的博物馆聚落建川博物馆聚落。截至2010年,安仁古镇拥有保存完好的27座中西合璧的老公馆、18座现代博物馆、16处重点文物保护单位、800余万件藏品、136国家一级文物件,先后被世界旅游组织、国家相关部委授予四川旅游“六朵金花”之一、双4A级旅游景区(刘氏庄园博物馆、建川博物馆)、全国青少年爱国主义教育基地、中国历史文化名镇和成都市十大魅力城镇,也是中国第一个获得“中国文物保护示范小镇”称号的古镇,被世界专家评价“安仁古镇是旅游者了解近代中国人怎样生活的最佳去处”。 2006年,中央电视台著名主持人崔永元策划《我的长征》,重走长征路。路过四川并参观完安仁后,萌发了建一个世界博物馆小镇的念头。。从2007年开始,安仁古镇进入成都市委、市政府提出的“天府古镇”项目,成为成都打造国际旅游度假目的地的重要组成部分。2009年4月28日,成都政府第十七次专题新闻发布会正式宣布,计划用5年时间,投资50亿元打造安仁世界级博物馆小镇,将安仁打造成为继大熊猫、金沙遗址、青城山、都江堰之后的成都旅游第五大品牌。2009年12月27日,中国博物馆学会正式授牌安仁“中国博物馆小镇”,这是中国唯一以文博立镇的博物馆小镇。

成都文旅集团作为成都市文化旅游地产运营商,作为全国资背景的政府公司,承担了整合打造成都市内及周边县市旅游文化地产的职能。此次安仁项目是政府打造天府古镇系列的重头项目,也是起点工程。公司继宽窄巷子,平沙落雁的成功开发营销后,现将重点又放在了安仁古镇项目上,全力推出全国唯一一个拥有较为完整和集中的民国公馆的古镇旅游项目。 中国博物馆小镇总体规划面积约15平方公里,其中启动区7平方公里,扩展区8平方公里,按照“百年安仁·馆藏中国”的形象定位、“世界级中国博物馆小镇,世界现代田园城镇示范区”的总体定位,拟投资50亿元,计划用5年时间全面形成集文博产业、影视产业、度假产业为一体的世界级文博资源托举的国际优秀旅游小镇、国家5A级旅游景区、文博休闲度假目的地。 项目包括民国风情商业街一期,二期。依托老街上保留完整的公馆建筑,及川西古镇特有的风情,重现民国时期繁荣商业。公馆类物业拟打造为集合餐饮,会议,休闲,住宿为一体的综合型商业业态。庄园新天地,是紧挨刘氏庄园的全新物业配套有视野开阔的绿化景观带,将现在流行的休闲娱乐方式与传统的建筑相结合,吸引多元的消费群体,提供更多的消费方式。 公司已在安仁古镇内建成一条有轨观光电车,将古镇原有商业和新开发商业集中区域连接起来。成为一条完整的旅游观光线路,这在国内也是独一无二的。文旅集团和资产公司将会借助成都市政府的平台,宽窄巷子面向的旅游观光人群,展开一系列营销推广计划,将安仁古镇与公司其他项目有机串联,成为一条精品旅游线路,也为古镇提供更多,更稳定的旅游人群和消费人群。将人气变为商气,将商气转为财气,与项目商户共同成长。

冬期回填土施工方案

目录 一编制依据 (2) 二、工程概况: (2) 三、施工准备 (3) 四、作业条件: (4) 五、素土回填工艺流程: (4) 六、质量要求: (6) 七、注意事项: (8) 八、安全要求: (9) 九、质量通病及纠正措施 (10) 十、质量记录 (10) 十一、环保要求 (11)

一编制依据 1、金辉兆隆高新科技综合办公楼工程施工图纸; 2、《现行施工规范大全》 3、《建筑施工手册》 4、《金辉兆隆高新科技综合办公楼施工组织设计》 5、《金辉兆隆高新科技综合办公楼冬期施工方案》 6、《建筑地基基础工程施工质量验收规范》 二、工程概况: 工程名称:金晖兆隆高新科技综合办公楼 工地地址:山西省孝义市,万峰大街以北,金晖大街以南,金晖新科建材以东。 建设单位:山西金晖能源集团有限公司 设计单位:太原理工大学建筑设计研究院 勘察单位:山西晋恒源岩土工程有限责任公司 监理单位:孝义市工程建设监理有限公司 施工单位:吕梁华夏建设工程有限公司 建筑基底面积:1809.84㎡ 总建筑面积:4500.12㎡ 建筑层数:地上三层

功能:综合办公楼(包括食堂、办公、宿舍、活动用房、展厅等)总高度:15.15m 层高:一层为5.400m,二、三层为3.900m,水箱间层为3.900m。 建筑设计使用年限:3类(50年) 建筑耐火等级:二级 抗震设防烈度:8度 屋面防水等级:Ⅱ级 结构类型:框架结构 三、施工准备 1、主要施工机具 蛙式打夯机3台,人工夯18把,手推车12辆,铁锹20把。2m 靠尺1个、小线等。 2、施工方法: 2.1 根据与甲方协商的回填办法基坑肥槽采用素土回填,回填土不得含有有机杂质,回填土的颗粒直径不应大于50mm,含水量应符合压实要求。采用蛙式打夯机分层夯实;为保护外墙防水,防水保护层外面100mm宽度范围内回填土必须采用人工夯实,(防水保护层为30厚的聚苯板)。 2.2肥槽回填前提前作好现场进土和堆土的场地布置, 现场回填土搅拌及回填土运输布置。

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析 湖北大学数学与统计学学院 摘要:中国动画产业方兴未艾,但是真正的动画产业链仍未形成,国家虽然在中国动画产业中投入了许多,但中国动画产业仍然处于比较落后的地位,以下就我愚见来谈:中国动画的发展历程、中国动画的现状以及对中国动画发展的建议。 一、中国动画发展历程 ●起步(1926~1949) 1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的动画短片,由此,中国艺术开启了新的篇章——中国动画。上世纪40年代,万氏兄弟又制作了亚洲历史上第一部动画电影长篇《铁扇公主》,这说明中国在动画产业的起步是相当早的。 东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,也就是长春电影制片厂的前身。可以说这是新中国美术电影的一个开始,中国动画由起步阶段进入了发展阶段。 ●发展(1950~1980)与断层(1966~1976) 1950年后,中国动画进入了发展阶段,当时的中国动画产业的龙头上海美术电影制片厂(先后共摄制美术片428部,占全国美术片产量的80%以上)创作了如《东郭先生》(1955)、《骄傲的将军》(1956)《小蝌蚪找妈妈》(1960)、《没头脑和不高兴》(1962)。但在1966年到1976年文化大革命时期中国动画也无一例外地受到了打击,10年内没有任何作品诞生,出现了断层期。直到1979年《阿凡提》的问世,才结束了中国动画产业长久的沉默。 中国动画的发展阶段,也是整个中国动画发展历程中最纯真的一个阶段,以上海美术电影制片厂为首的中国动画制作人们追求质量,不计较成本,不考虑盈利,运用动画、木偶、剪影等技术,一集一完结,不断创造出优秀的国产动画。

重庆中国三峡博物馆介绍

水利工程下的历史文化——中国三峡博物馆介绍 中国三峡博物馆是保护、研究、展示和三峡地区历史文化遗产与人类环境物证的公益性文化教育机构,是弘扬和培育民族精神的重要文化基础设施。中国三峡博物馆与市博物馆合并共建,今后将挂两块牌子。它位于20世纪亚洲十大经典建筑的人民大礼堂的正西端,两者中间为4万平方米的人民广场,三者共同形成“三位一体”的城市标志性建筑群。如果说人民大礼堂是20世纪50年代的标志性建筑,那么,中国三峡博物馆将是21世纪初的标志性建筑,一颗镶嵌在山水园林的山城心脏的璀璨明珠。 中国三峡博物馆主体建筑气势宏伟,涵深邃。除正面与人民广场、人民大礼堂保持三位一体外,其余部分均顺地势地貌而建,并与山体融为一体,结合地势高差与建筑的围合与半围合,呈现出山水主题的园林景观,舒展平缓变化的体量似从山体中生长雕琢而成。工程总用地面积为2.9316公顷,主体结构长157.3米,宽98.085米,地面以上总建筑高度为25.2米,共5层,总建筑面积为42497平方米,为一类高层建筑,其中地下1层为文物库房、车库、设备用房,地上4层为展厅、报告厅、管理辅助用房。钢筋混凝土框架结构,抗震设防烈度为6度,框架抗震等级为

三级,建筑结构安全等级及耐火等级均为一级,建筑耐久年限为100年以上。 中国三峡博物馆的总体布局通过以东西走向的人民大礼堂对称轴为主轴线,并以一个完形将人民广场与博物馆主体建筑联系起来,主轴线上人民大礼堂、人民广场、博物馆三位一体,一气呵成,驰收放洒脱自如,形成“三位一体”的四维效果(包含人群的行为运动)。通过对完形的分解整合、高差变化、肌理对比,形成统一简约而又涵丰富的象征图形。人民广场与博物馆一体图形,用一把巨型的琵琶图案连接。从东端人民大礼堂向西望,博物馆主体的玻璃顶在照射下有如水中(前部水池)和群山(展厅山石状)中升起的红日,显出勃勃生机。从西端博物馆东望,人民大礼堂在人民广场和谐曲线环抱的映衬下,昭示出博物馆和人民大礼堂两个不同时期标志性建筑的历史对话,而人民广场则成为对话的极佳场所,这种生动、谐趣的对话方式,既强调了历史和社会的人文关怀,又展示了人民对未来的美好憧憬。 是一座具有优秀历史文化涵和光荣革命传统的城市,是我国著名的历史文化名城。同时,三峡工程是举世瞩目的伟大工程,与之相配套的三峡文物抢救保护也是广为世界关注的工程。因此,中国三峡博物馆作为收藏、研究、展示地方历史文化的标志性博物馆,在成为三峡历史文化永久载体的同时,也将成为三峡工程文明形象的不朽丰碑。 中国三峡博物馆的目标是“西部领先、全国一流、世界影响”。中国三峡博物馆将成为城市文化的象征、城市文明的窗口和城市精神的名片 景点信息 1.开放时间:冬季开放时间9:30-17:00 (16:00停止售票) 2.门票价格 成人票40元/人 成人团体(凭单位介绍信) 30元/人 中小学生未成年人20元/人 中小学生团体(凭学校介绍信) 10元/人 现役军人、烈属、革命伤残军人、离休干部、残疾人、70岁以上老人(凭有效证件) 10元/人

中国动漫博物馆项目整体介绍

中国动漫博物馆项目整体介绍 中国动漫博物馆(以下简称“动博馆”)是杭州打造全国文化创意中心和“动漫之都”的重点项目,位于白马湖生态创意城动漫广场东侧的岛屿上,规划用地2.77公顷。动博馆是目前全国首家得到国家广电总局和中国动画学会批准建设的“国字号”动漫博物馆,集展陈、收藏、教育、体验、学术等多种功能于一体,建成后将成为国内规模最大、展品最丰富、内容最权威,国内首创、国际一流的动漫专业博物馆。 一、基本功能 建设动漫博物馆要根据“动漫”特有的内涵和创新的理念,充分运用高科技手段,区别于传统博物馆。既要图、文、影像并茂,又要有立体感、炫动感、神奇感;既要好看、好学,又要可玩、可购;既要有高雅的艺术欣赏,又要有活泼的体验互动。主要有以下几个功能。 1、展示功能。充分展示中国动漫80年历史,特别是近5年中国动漫快速发展的情况。全面展示国际动漫的历史概况和发展趋向,突出介绍动漫大国和国际动漫大师的精品、名品。重点展示杭州打造“动漫之都”的成果特色,展现杭州五大国家级动漫基地和杭州的动漫企业和领军人

物,特别是中国国际动漫节为推进中国动漫产业发展作出的贡献和取得的成果。 2、收藏功能。广泛接受名家、机构和社会各界的捐赠,抢救性征集、购置、竞拍珍稀精品,通过借展、代藏等合作模式扩大藏品来源;凭借完善的设备和严谨的管理确保藏品安全;利用高科技设备实现藏品的精细修复、仿真复制和电子化存储。同时在完善基本收藏功能的基础上,通过现代信息管理技术,打造全国一流的动漫藏品数据库,更好的为学术研究、展览展示、教育体验等功能服务。 3、教育功能。中国动漫博物馆作为在杭高校动画学院的实验课堂和中、小学生课外学习的“第二课堂”,既为专业学者提供教育实践的场所,也为广大受众普及了解动漫知识提供学习园地。面向国内外开设动漫专业知识和行业管理的培训班,充分营造杭州动漫教育的良好氛围。 4、学术功能。利用杭州“国家动漫基地全国协作体”的组织,举办各类学术研讨活动。联合中国动画学会,举办国际性动漫展评、高峰论坛和全国动画年会。组织杭州动漫游戏协会会员,定期开展动漫沙龙和工作交流活动。邀请国内外动漫专家进行考察指导,不断调整充实中国动漫博物馆的软件建设,提高学术品位。 5、体验功能。在建筑风格、内容设置、表现形式等方面体现新奇、变动、丰富,使其具有视觉冲击力、说教趣

关于动漫教育现状的思考

关于中国动漫教育现状的思考 摘要:当前我国动漫产业迅猛发展,相应的动漫教育却迟迟得不到显著的成效,造成人才与企业的脱节,因此有必要审视我国高等院校的动漫教育现状,以期做出相应的改变。 关键词:产业需求、动漫教育、人才结构 一、绪论 进入21世纪以来,动漫在中国作为一个新兴产业,得到了迅猛的发展。据资料,2011年我国政府对动漫产业的扶植资金达到了近2000亿;中国动漫集团拟投东莞20亿办动漫产业。不管是来自于政府职能部门的大力支持,还是民间相关机构的鼎力发展,都传达出了这么一个信息:21世纪动漫产业将是最吃香的产业之一。然而华丽丽数字的背后透出的却是种种窘迫:对动漫产业的不深入了解导致政府在扶植动漫产业的道路上走的是曲线;人才的稀缺是相关动漫集团公司发展的最大瓶颈。其实综合上述信息,可以发现,政府部门和民办企业在动漫产业上的碰壁都有一个相同点,那就是没有充分考虑中国的动漫教育现状! 俗话说的好,教育乃一国之本。在这里,我们可以延伸一下,教育乃一产业兴之本。只有通过做好基础教育工作,与之相关的产业才得以有不断发展与壮大的力量之源。作为一名动漫相关专业的大学生,我觉得很有必要了解如今的动漫教育现状,不仅是拓宽视野,也是规划未来发展方向的必要条件。 二、本论 (一)、动漫产业所需求的人才结构 先让我们对动漫产业有一个基本的认识:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。 了解了这一概念,我们就能知道,动漫产业包含的行业很广,相关的产业链多且杂,它的大规模发展必定要带来岗位的细分化,作为知识密集型、劳动密集型、高科技密集型的文化产业,既需要擅长艺术创造的精英,商业策划运营人才,又需要数量庞大的、具有较高技能的熟练制作人才。各层次的人才汇聚起来形成特定的结构,最终才能稳定下来。

上海博物馆动画多媒体策划方案

上海博物馆动画多媒体策划方案 创意内容: 内容分块: (1)三卿口窑场三维演示(制瓷工艺过程—龙窑内部结构—瓷器烧制工艺); (2)青铜器烧铸工艺过程; 表现方式: 用三维动画多媒体的表现形式再现中国古代文明,片子大部分为三维制作,镜头采用硬切、快切、柔化、动态模糊等处理手法,融合视频实拍的处理。

知识点:制瓷工艺过程—龙窑内部结构—瓷器烧制工艺1.内容框架图 2.内容简要

1.三卿口窑场的简介 说起中国陶瓷,人们知道最多的也许是江西景德镇。然而,在上海博物馆的古陶瓷展厅内,展出的中国现存最古老的窑址,不是江西的景德镇,而是浙江江山的三卿口古瓷村。 三卿口古瓷村1979年引起文物考古界,特别是北京、上海专家的注意。他们曾多次进行现场考察,认为它是当今仍然使用传统工艺生产、保存得较为完整的制瓷工场,具有十分重要的研究价值。其保留完整的生产设施、工场布局、技术工艺及生产组织方式,对于今人了解和认识古代制瓷业的工艺技术、生产经营方式,是一部活化石、活教材。 2.制瓷工艺 制瓷工艺从采泥开始,经粉碎淘洗、拉坯成型、绘画上釉,最后叠窑煅烧成品,碾泥是其中最基本的工序。在三卿口古瓷村,这道工序是以水为动力。在古瓷村小溪两旁,建有九座水碓,每座碓设有四个碓头,连在一个木制水轮上,利用溪流自然落差产生的动力推动水轮运转,转动的水轮再带动碓头上下运动,把从山里采来的瓷土捣碎,经反复淘洗,成为极细的泥料。最繁华的时候,水自流,碓自舂,水碓昼夜不息。 3.龙窑图文介绍 我国窑炉的一种形式。多建筑在江南地区坡地上。因形体细长似龙,故名。创始于战国,东汉时有改进,遗址以浙江发现者较多。浙江上虞东汉窑址出土的青瓷碎片,经过化学分析和物理测定,已达到瓷器标准。东汉瓷器的出现与龙窑

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