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基于UDP协议的网络聊天程序设计

基于UDP协议的网络聊天程序设计学生姓名:XX 指导老师:XX

摘要本课程设计是是基于UDP协议的网络聊天程序设计,UDP协议是无连接的协议,是TCP/IP协议的一种分层协议。通过本设计进一步掌握利用Visual C++进行程序设计的能力和运用面向对象程序设计的思想和方法,初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法,理解Windows程序的运行过程。本设计实现的聊天工具要求在Microsoft Visual C++ 6.0上,编写一个程序,采用C/S模式,模拟网络上的聊天软件,实现在局域网上两台主机之间的通信。且经过测试,该聊天程序能够正常运行,实现了设计目标。

关键词UDP协议;客户机/服务器;网络聊天

1 引言

现在是网络的世界,网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网浏览新闻、上网购物,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在海角天边,只要有网络的地方我们就可以随时联系。最简单的形式就是进行网络聊天了,比如QQ、MSN等等很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离。本设计将基于UDP协议和局域网环境,实现一个即时聊天程序。

1.1本文主要内容

本文第二节介绍了UDP协议和客户机/服务器模式基本原理,第三节详细描述了设计思路和流程,第四节为本次课程设计的总结。

1.2设计平台

Microsoft Visual C++ 6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用有很大的局限性,只适用于Windows 2000、Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。

Visual C++6.0由Microsoft开发, 它不仅是一个C++ 编译器,而且是一个基于Windows操作系统的可视化集成开发环境(integrated development environment,IDE)。Visual C++6.0由许多组件组成,包括编辑器、调试器以及程序向导AppWizard、类向导Class Wizard等开发工具。这些组件通过一个名为Developer Studio的组件集成为和谐的开发环境。Microsoft的主力软件产品。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows XP和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C++6.0为平台。

2 设计原理

2.1 UDP协议原理

UDP协议的全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP 协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP 协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP 协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接(当然发送数据结束时也没有连接可释放)因此减少了开销和发送数据之前的时延。

UDP使用的是尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表。

UDP是面向报文的。发送方的UDP对应程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。

UDP是定义用来在互连网络环境中提供数据报交换的计算机通信的协议。此协议默认是IP下层协议。此协议提供了向另一用户程序发送信息的最简便的协议机制,不需要连接确认和保护复制,所以在软件实现上比较简单,需要的内存空间比起TCP相对较小。

UDP包头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节。

(1)源端口号(16位):UDP数据包的发送方使用的端口号。

(2)目标端口号(16位):UDP数据包的接收方使用的端口号。UDP协议使用端口号为不同的应用保留其各自的数据传输通道。UDP和rap协议正是采用这一机制,实现对同一时刻内多项应用同时发送和接收数据的支持。

(3)数据报长度(16位)。数据报的长度是指包括报头和数据部分在内的总的字节数。理论上,包含报头在内的数据包的最大长度为65535字节。不过,一些实际应用往往会限制数据包的大小,有时会降低到8192字节。

(4)校验值(16位)。UDP协议使用包头中的校验值来保证数据的安全。

2.2 客户机/服务器模式

由于这次课程设计是实现点到点的可靠连接,所以在此使用UDP连接方式。在这个连接中,双方分为客户和服务器,他们各自的功能不同。

客户机一方,UDP应用程序功能如下:

(1)打开通信信道(申请一套接字),并连接到服务器在主机的保留端口,该端口对应服务器的UDP进程。

(2)向服务器发出请求报文,等待接收应答。

(3)从服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。

服务器一方,UDP应用程序动作如下:

(1)打开通信信道(申请一套接字),通知本地主机在某一保留端口接收客户机请求。

(2)等待客户请求到达指定端口。

(3)接收到请求,启动一新进程处理用户请求,同时释放旧进程以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通信链路。

(4)继续等待客户机请求。

(5)如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程。

3设计步骤

3.1 总体设计思路

基于UDP协议通信和基于TCP协议的通信不同,基于UDP的消息传递更快,但不提供可靠性的保证。也就是说,数据在传递的时候,用户无法知道数据能否正确的到达目的地主机,也不能确定数据到达目的地的顺寻是否和发送的顺序相同。系统采用的是客户端/服务器工作模式,所以应有客户端和服务器两个类,其中客户端向服务器请求服务。而基于UDP通信的基本模式是:将数据打包,称为数据包,然后将数据包发往目的地。

接受别人发来的数据包,然后查看数据包的内容。

3.2功能模块调用流程设计:

图3.1 程序设计流程图

其中,服务器端:Socket(),建立流式套接字;Bind(),将套接字和服务器地

址结构绑定;ReceiveFrom()/SendTo(),在套接字上接收/发送数据;Close(),关

闭套接字。客户端与服务器端同理。

3.3基于UDP的网络聊天程序实现

3.3.1 基于UDP的聊天程序服务器端源程序:

//创建套接字

//第二个参数和TCP设置不同

SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

SOCKADDR_IN addrSrv; //设置服务器端套接字的地址结构的相关属性addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //设置IP

addrSrv.sin_port = htons(20000); // //设置端口号

addrSrv.sin_family = AF_INET;

//将套接字和服务器地址结构绑定

bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR) );

char recvBuf[100];

char sendBuf[100];

char tempBuf[100];

SOCKADDR_IN addrClient;

int len = sizeof(SOCKADDR);

//从客户端接收数据

recvfrom(sockSrv, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR *)& addrClient, & len);

if ('q' == recvBuf[0])

{

sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (SOCKADDR*) & addrClient, len);

cout << "chart end" << endl;

break; //退出循环

}

//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出

sprintf(tempBuf, "%s say %s\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), recvBuf);

cout << tempBuf << endl;

//将用户的键盘输入发送到对方

cout << "Please input message: " << endl;

gets(sendBuf);

sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (SOCKADDR

* )&addrClient, len);

3.3.2 基于UDP的聊天程序客户端端源程序:

//创建套接字

SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //第二个参数和TCP设置不同

SOCKADDR_IN addrSrv; //服务器地址结构

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址

addrSrv.sin_port = htons(20000); //服务器端口号

addrSrv.sin_family = AF_INET;

cout << "请输入发送的消息: " << endl;

gets(sendBuf); //得到用户的键盘输入

//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出

sprintf(tempBuf, "%s say %s\n", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), recvBuf);

cout << tempBuf << endl;

3.4程序测试结果

图3.2 客户端向服务器发送信息

图3.3 服务器收到信息

图3.4 服务器向客户端发送信息

图3.5 客户端收到服务器信息

4结束语

这次计算机网络课程设计历时两个星期,让我学到了很多很多的东西。不仅巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。当然,在这个过程中我也遇到了很多问题,不过由于老师耐心的帮助和讲解,使我更进一步加深了对计算机网络的了解,让我对它有了更加浓厚的兴趣。特别是当每一步成功时,心里特别的开心。

总的来说,这次设计的基于UDP协议的网络聊天程序还是比较成功的,在设计中遇到了很多问题,最后在老师的辛勤指导下,终于迎刃而解,有点小小的成就感,终于觉得平时所学的知识有了实用的价值,达到了理论与实际相结合的目的,不仅学到了不少知识,而且锻炼了自己的能力,使自己对以后的路有了更加清楚的认识,同时,对未来有了更多的信心。最后,对给过我帮助的所有同学和各位指导老师再次表示忠心的感谢!

参考文献

[1] 谢希仁.计算机网络(第四版)[M].北京:电子工业出版社,2003

[2] 陆魁军等.计算机网络基础实践教程[M].北京:清华大学出版社,2005

[3]陈坚、陈伟编著.《Visual C++网络高级编程》. 北京: 人民邮电出版社,2001

[4]吴功宜、胡晓英等编著.《计算机网络课程设计》.北京:机械工业出版社,2010.8

附件 1 :

首先编写服务器端程序,实现代码如下:

Chat Server

#include

#include

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

using namespace std;

int main(int argc, CHAR * argv[])

{

WORD wV ersionRequested;

WSADA TA wsaData;

int err;

wV ersionRequested = MAKEWORD(2, 0);

err = WSAStartup(wV ersionRequested, & wsaData);

if (err != 0 )

{

cout << "WSAStartup Error!" << endl;

return 1;

}

if (LOBYTE(wsaData.wV ersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wV ersion) != 0)

{ cout << "Version not rignt!" << endl;

WSACleanup();

return 1;

}

//创建套接字

//第二个参数和TCP设置不同

SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

SOCKADDR_IN addrSrv; // //设置服务器端套接字的地址结构的相关属性addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //设置IP

addrSrv.sin_port = htons(20000); // //设置端口号

addrSrv.sin_family = AF_INET;

//将套接字和服务器地址结构绑定

bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR) );

char recvBuf[100];

char sendBuf[100];

char tempBuf[100];

SOCKADDR_IN addrClient;

int len = sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

//从客户端接收数据

recvfrom(sockSrv, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR *)& addrClient, & len);

if ('q' == recvBuf[0])

{

sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (SOCKADDR*) & addrClient, len);

cout << "chart end" << endl;

break; //退出循环

}

//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出

sprintf(tempBuf, "%s say %s\n", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), recvBuf);

cout << tempBuf << endl;

//将用户的键盘输入发送到对方

cout << "Please input message: " << endl;

gets(sendBuf);

sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (SOCKADDR * )&addrClient, len);

}

closesocket(sockSrv);

WSACleanup();

return 0;

}

下面编写聊天客户端程序,实现代码如下:

Chat client

#include

#include

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib") //静态加入一个lib文件

using namespace std;

int main(int argc, CHAR * argv[])

{

WORD wV ersionRequested;

WSADA TA wsaData;

int err;

wV ersionRequested = MAKEWORD(2, 0);

err = WSAStartup(wV ersionRequested, & wsaData);

if (err != 0 )

{

cout << "WSAStartup Error!" << endl;

return 1;

}

if (LOBYTE(wsaData.wV ersion) != 2 || HIBYTE(wsaData.wV ersion) != 0)

{ cout << "Version not rignt!" << endl;

WSACleanup();

return 1;

}

//创建套接字

SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //注意第二个参数和TCP设置不同

SOCKADDR_IN addrSrv; //服务器地址结构

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址addrSrv.sin_port = htons(20000); //服务器端口号

addrSrv.sin_family = AF_INET;

char recvBuf[100];

char sendBuf[100];

char tempBuf[100];

int len = sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

cout << "请输入发送的消息: " << endl;

gets(sendBuf); //得到用户的键盘输入

sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (SOCKADDR * )&addrSrv, len);

recvfrom(sockClient, recvBuf, 100, 0, (SOCKADDR *)& addrSrv, & len);

if ('q' == recvBuf[0])

{

sendto(sockClient, "q", strlen("q") + 1, 0, (SOCKADDR *) & addrSrv, len);

cout << "chart end" << endl;

break; //退出循环

}

//将对方发送过来的信息前段加上IP地址进行输出

sprintf(tempBuf, "%s say %s\n", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), recvBuf);

cout << tempBuf << endl;

}

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

return 0;

}

计算机网络--简单聊天程序的设计与实现

实验报告 课程计算机网络实验名称简单聊天程序的设计与实现第 1 页 一、实验目的 1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式 的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3.对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、实验内容 1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序; 2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。 三、实验原理 1.Windows Socket和套接字的基本概念; 程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示: 服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。 最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。 四、实验环境和实验工具 实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++ 五、实验步骤 服务器端程序 (1)运行VC++,选择File --->New,弹出如图2所示的窗口。 (2)创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中 输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\.接着点击OK。 (3)在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。出现图3所示的窗口,选择Windows Sockets,并输入服务器,点击“Next”. 如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救: #include "Winsock.h" #include "Ws2tcpip.h" #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib" ) 注:这些语句支持winsock2。 (4)其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish”

老外喜欢的聊天工具

老外喜欢的聊天工具 世界上最远的距离,不是生与死。而是我找你,却找不到。找到了却不回应。。。沟通是人与人之间的桥梁,是连接人人与人关系的纽带。合理的沟通能促进关系的和谐,同时也是矛盾的润滑剂。因此,实时沟通显得格外重要.作为外贸人员,不要一味的跟客人谈生意,当然目的是这个。私下的问候,关心,沟通也是不可或缺的。很多老外不喜欢来回发邮件,那样速度慢,还得来回查看,因此很多在线的聊天工具就备受欢迎。下面我介绍几款来外喜欢的聊天软件及工具。(1)MSN,这个大家都很熟悉,算是很早的在线聊天工具了,并且有对应的邮箱,也是很方便的,我就不多说了。他在世界的地位,犹如QQ在中国的地位。但是现在MSN被SKYPE绑定了,有些地方必须得绑定SKYPE才能用。 (2)SKYPE.这是一款很潮流也很方便的聊天工具,除了网上聊天外,也可以语音,视频。他最大的功能就是可以绑定你的电话,可以方便你和朋友间的联系。如果你想给远在异国的客人和朋友打电话的话,不妨试试SKYPE。不过你得先到SKYPE官网,购买充值卡哦。 (3)Viber,相比来说这个更是高效快捷,用你的手机注册成功后,装上软件,同步到你的通讯录,跟微信差不多。你就可以跟远在国外的使用同类软件的朋友畅所欲言了,这个不需花费,只需流量,如果有WIFI那就免费了哦。相比而言,这个更加流畅,不收

3G网络或者WIFI的局限,普通流量就可以拥有高音质的服务。(4)Whatsapp,这个软件还是客户告诉我的,当时我在trade manager,问他最近如何,怎么联系不到。他最后说让我装个whatsapp,然后我把他的号码存到我的通讯录,同步一下,就和他对话了,发现真的很多人在用,在我通讯录里使用这个的大部分都是中东南美的,也有部分中国人。 (5)Facebook,脸谱网的登陆如果电脑必须需要翻墙软件的协助,否则无济于事。在上面可以看到客户的动态,有种QQ空间的感觉,很是全面,也可以跟客户连线对话,建立群组等。这真的是一个不错的交友网站哦,你还会看到可能认识的人,客户的朋友你也可以加上。还可以关键词搜索,然后加为好友。 (6)Twitter,和facebook基本差不多,慢慢熟悉就好了。多用用有益无害。 (7)QQ,Wechat.腾讯帝国的软件,现在很多老外也在用了,我的一个外国客户就是我在微信上面认识的,摇一摇,正好摇出来,最后慢慢谈着,客户也是他们本国的进口商,微信摇出来的感情。没事摇一摇,必能摇出大奖。 (8)Google Talk,google集团出的一般软件,就是很不稳定,非常慢。可以试试加好友。

JAVA代码编写一简单网络聊天程序

要求:聊天室服务器、聊天室客户端;客户端之间可以聊天。 因为我是初级选手,想借此程序分析学习java,所以代码最好多一点注释... 分数有限,望大家不吝赐教!!问题补充: 需要图形用户界面哦,最好用swing组件 服务器端:采用多线程,可以向客户广播:当前聊天室人数,客户名称列表,客户进入离开提示; 客户端:可以设定昵称,性别,客户间可以私聊 服务器端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,.*; public class Server extends JFrame implements ActionListener{ JPanel contentPane; JLabel jLabel2 = new JLabel(); JTextField jTextField2 = new JTextField("4700"); JButton jButton1 = new JButton(); JLabel jLabel3 = new JLabel(); JTextField jTextField3 = new JTextField(); JButton jButton2 = new JButton(); JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); ServerSocket server = null; Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ; //Construct the frame public Server() { jbInit(); } class MyThread extends Thread{//该线程负责接受数据 public void run(){ try{ while(true){ this.sleep(100); instr= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); if(instr.ready()){ //检查是否有数据 jTextArea1.append("客户端: "+instr.readLine()+"\n"); } } }catch(Exception ex){} }

欧姆龙PLC以太网TCP命令FINS协议实验

ETN21以太网fins/TCP命令 实验时间:2014年10月8日 实验设备:CP1H-XA40DR-A、CP1W-EXT01、CJ1W-ETN21、网线 实验目的:利用SOCKETTOOL发送fins/TCP命令,对CPU内存进行读取和写入。 实验步骤: 1、IP地址设置: ①打开电脑本地连接查看IP地址如下: ②usb线连上电脑,打开I/O表,将ETN21模块的ip地址与电脑设置为同一 个网段不同节点,节点号跟硬件上的node number一样,下载重启模块,如下: 2、配置socketool软件 ①软件选TCP Client,创建,输入ETN21的IP地址和端口号,端口号9600,如下:

点击连接,显示十六进制值打勾: 3、握手信号 TCP方式客户端需要发给服务器握手信号,等待服务器正常反馈表示握手成功,才能正常交流数据。客户端发出的命令格式如下:

服务器反馈的命令格式如下: 故sockettool发送命令为:46494E53(FINS)0000000C(长度12字节)00000000(命令代码)00000000(错误代码)000000D6(客户端节点号214),即: 46494E530000000C0000000000000000000000D6 46494E530000000C00000000000000000000003C

反馈是46494E53(FINS)00000010(长度16字节)00000001(命令代码)00000000(错误代码)000000D6(客户端节点号)00000003(服务器节点号) 通讯建立成功。 4、TCP命令 ①命令帧如下,ETN手册W421第7-4有相关介绍,如下: Fins 命令格式:

移动互联网聊天工具分析报告

移动互联网IM服务市场分析报告 一、行业及市场格局分析 1、行业概况:统计表明,目前移动互联网用户MIM的使用率高达73%,如同IM在互联网用户中的渗透一样,很多用户都是通过朋友间告知而开始使用该业务的。对运营IM的服务商而言,这一业务的最大价值在于对用户的高度黏性。这是由三方面的业务特点决定的:一是MIM客户端可以占领用户的手机和PC桌面;二是用户对IM账号会形成依赖;三是用户的社交关系一旦与某一个IM 软件结合,就再难轻易地转用其他IM软件。因此,无论是互联网服务商还是移动运营商,都对MIM业务寄予了厚望。通过MIM业务实现移动互联网客户群的积累,并进一步实施客户流量的价值经营,包括对移动互联网业务组合的针对性营销和社区经营等。 中国移动的飞信业务是一款综合信息通信平台,截至2008年第三季度,飞信活跃用户已经超过2650万,在国内IM市场排名第二。最早,中国移动与腾讯合作推出移动QQ服务,在手机终端与PC QQ直接短信互通,让手机用户得到移动化的IM服务,从而让合作双方都得到了“相当不错”的业务收入。之后,在自营MIM业务“飞信”全面推出之际,2006年6月,中国移动向部分省公司下发通知,要求暂缓与提供互联网IM业务的SP续签移动梦网合作协议。目前,中国移动和腾讯实现了飞信和QQ平台的对接,飞信用户和QQ用户之间通过飞信QQ业务实现互通,该合作业务成为飞信的一项子业务。从中国移动推出飞信前后与腾讯移动IM业务合作的分分合合中,我们看到了移动运营商与IM服务商之间的竞合矛盾。那么,站在移动运营商的角度,面对MIM这样一个既有丰富的用户使用需求,又可以带来至关重要的用户黏性及收入的战略型业务,应该如何切入、应该如何处理与优势IM服务商之间的关系,是一个值得慎重考虑的大问题。 2、市场格局: 飞信:飞信是中国移动的综合通信服务,即融合语音(IVR)、GPRS、短信等多种通信方式,覆盖三种不同形态(完全实时的语音服务、准实时的文字和小数据量通信服务、非实时的通信服务)的客户通信需求,实现互联网和移动网间的无缝通信服务。飞信不但可以免费从PC给手机发短信,而且不受任何限制,能够随时随地与好友开始语聊,并享受超低语聊资费。飞信Fetion 2012 Beta为最高版本,中国移动飞信实现无缝链接的多端信息接收,MP3、图片和普通OFFICE 文件都能随时随地任意传输,让您随时随地都可与好友保持畅快有效的沟通,工作效率高,快乐齐分享!飞信还具备防骚扰功能,只有对方被您授权为好友时,

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

盘点世界各大即时聊天工具

ICQ,互联网上最流行的即时信息传递软件。名称来自I seek you (我在找你),它支持在 Internet 上聊天、发送消息和文件等。作为IM软件领域的缔造者,不得不说它成就了一个辉煌。1996年7月成立的Mirabilis公司于同年11月推出了全世界第一款即时通讯软件ICQ(目前ICQ已经归AOL旗下所有),取意为"我在找你"--"I Seek You",简称ICQ。这款软件一经推出,即刻全球响应,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。但是到了现在,根据调查显示,国内如今的IM软件排名中ICQ只排到了第8位,差距竟如此之大。 QQ是深圳市腾讯计算机系统有限公司开发的一款基于Internet 的即时通信(IM)软件。腾讯QQ支持在线聊天、视频电话、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、QQ邮箱等多种功能。并可与移动通讯终端等多种通讯方式相连。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“腾讯QQ”,QQ在线用户由1999年的2人到现在已经发展到上亿用户了,在线人数超过一亿。是目前使用最广泛的聊天软件之一。 MSN全称Microsoft Service Network(微软网络服务),是微软公司推出的即时消息软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流,还可以通过此软件来查看联系人是否联机。微软MSN移动互联网服务提供包括手机MSN(即时通讯

Messenger)、必应移动搜索、手机SNS(全球最大Windows Live在线社区)、中文资讯、手机娱乐和手机折扣等创新移动服务,满足了用户在移动互联网时代的沟通、社交、出行、娱乐等诸多需求,在国内拥有大量的用户群。另外,msn还表示“忙啥呢”以及“美少年or 美少女”等的简称。 Google Talk是Google 的即时通讯方式,简称Gtalk。它可以进行文字google talk聊天以及电脑对电脑的语音连接通话。Google 此举进一步激化了它和雅虎,微软以及美国在线之间的竞争。 Google 网站已经推出了即时通讯软件的下载页面提供windows平台下的客户端软件。另外有网上使用的小工具可在各种平台下使用。Google 宣称,该软件“可以让你与朋友随时随地,在世界的任何一个角落自由的通话,发送即时讯息。”Go ogle的即时通讯软件和它的电子邮件服务,Gmail进行了结合。 Gtalk的聊天记录可以自动保存到网上自己的Gmail信箱,可以随时随地的翻阅过去,这也是深受大家喜爱的一个功能。 雅虎通是由全球领先的互联网公司雅虎(Yahoo!)推出的即时聊天工具,是国际主流即时通讯工具之一,美国2007年即时通讯市场占有率排名第一,全球每天有超过5千万人次登录和使用雅虎通它拥有独特的聊天情景(IMViroment);语音聊天室,超级视频等等功能,它能让您与朋友、家人、同事及其他人进行趣味十足的即时交流。

QQ聊天程序的网络通信原理

QQ聊天程序的网络通信原理 卢平 通信工程(2)班E09680220) QQ 的通信协议 QQ的通信协议是一套基于二进制数据的自己开发的应用层网络协议。其中使用一些公司的加密算法。QQ基本通信协议支持udp和tcp两种基本协议方式。两种方式的基本数据结构是一样的。只是tcp 包多了一个描述长度的头部。 QQ的通信原理 QQ聊天程序采用的是C/S通信模式,即客户/服务模式,它把一个应用划分成功能不同的两个部分,分别在不同的计算机上运行,其中一个为服务端程序,用来响应和提供固定的服务,一个为客户端程序,用来向服务端提出请求和要求某种服务。在数量关系上,通常有一对一的(即一个服务端程序和一个客户端程序之间通信),也有一对多的(即一个服务端程序和多个客户端程序之间通信),也有多对多的(即多个服务端程序和多个客户端程序之间通信)。所谓服务端程序、客户端程序也是相对的概念,有时在一个程序中既有服务端又有客户端的功能。QQ聊天程序分成了两个程序,一个安装在腾讯公司的服务器上,我们称之为服务端程序,一个安装在 QQ用户的计算机上,我们称之为客户端程序。在许多介绍网络通信编程的书籍中有关网络聊天的例子,当一个客户要与另一个客户聊天时,第一个客户先把聊天数据发送给服务器,然后服务器再把聊天数据转发给第二个客户,服务器好像一个中转站,这在客户数量比较少时,服务器还能承受,在客户数量比较多时,服务器肯定要瘫痪。何况客户之间还要传送文件、语音聊天、视频聊天等等,为了减少服务器的压力,各客户端之间需要直接通信。 1。在服务端和客户端之间(一对多) 用于客户端程序登录,验证用户密码,获取其它在线好友信息等等。 2。在客户端和客户端之间(多对多)

即时聊天工具

一:腾讯QQ 【简介】:腾讯公司成立于1998年的11月12日,次年即1999年2月就推出了仿照ICQ软件的中国版IM工具OICQ,它可以说是QQ的前生。时至今日,腾讯已经成为中国软件行业的巨无霸,QQ的大名更是无人不知,没人不晓,差不多每个网友都拥有一个QQ号。至于说腾讯QQ为什么能取得如此辉煌的成功,应该是一半靠的是实力,另一半靠的是运气。 【特色】:说老实话,腾讯QQ最大的特色也是其最大的优势,应该就是其无比庞大的用户数量。而就它的功能来说,可以说是青出于蓝而胜于蓝,并且已经到达了一个相对的顶峰。其操作简单,支持实时的音视频聊天,支持大文件传输、深入人心的群功能,以及精彩的在线游戏等多种增值功能,让它已经成为了一个时代的标志! 点评】:QQ可以说是中国IT行业的骄傲,它功能强大丰富、操作简单而易用,娱乐性很强,它的身影已经遍布中国的大街小巷。对很多人来说,上QQ、玩QQ已经成为生活的一部分。虽然它有很多收费项目让不少用户一直抱怨,但真的想要离开它却发现又不是那么容易的事情! 二:微软MSN(Windows Live Message) 【简介】:微软公司创建于1975年,是全球最大的电脑

软件提供商,得益于Windows系列操作系统,使其成为全球软件行业的霸主。它的软件产品众多,1999年7月推出了网络即时信息客户程序MSN Messenger。目前MSN(从8.0开始新版本改名为Windows Live Message)可以说是国外IM领域最为流行的IM客户端之一,而在中国它的市场份额也一直处于前列,但却始终无法超越QQ。 【特色】:MSN是一种优秀的即时通信工具,它基于Microsoft 高级技术,可使您和您的家人更有效地利用 Web进行通信。目前MSN Messenger的最新版本是Windows Live Messenger 2009,它仍包含您所喜爱的Messenger 的一切功能:如联系人名单、图释以及使用文本、声音和视频与您的朋友即时联系。此外,它还提供了轻松连接并共享照片和文档的新方式。可惜,Windows Live Messenger中用户无法进行好友查找;【点评】:和QQ不同,MSN的特色之处在于它的严肃和保守性,这使得它更受企业用户所青睐,同时这也使得它的用户群更集中在公司的白领职员中,而这也是MSN的市场占有率始终停步不前无法超越QQ的主要原因。并且它的界面及操作和QQ相比风格差别比较明显。而新版的Windows Live Messenger为了打破这种局面,加入了更多有趣功能,但就娱乐性而言仍然无法和QQ相提并论; 三:百度Hi

20款网页聊天工具比下载一个聊天程序简单多了

20款网页聊天工具,比下载一个聊天程序简单多了! 因为要做一个网上聊天室,网上搜罗了一下,有些是网站程序,这些只要输如以下代码甚至只要一个不存在的网址即可!Meebo 称得上网页聊天的元老,有几十种国家 语言版本,能很好的支持中文。支持AIM、Yahoo!、MSN、Google Talk、ICQ以及Jabber。用户可自定义Widget的标题和联系人名称,大小和颜色。网址: https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,/ ebuddy 2003年就推出了网 页式聊天。支持的IM包括MSN、AIM、Yahoo、GTalk、ICQ 以及Myspace。另外,如果你的手机设备支持xHTML或者WAP ,就可以利用eBuddy的移动版本进行聊天了。如手 机访问https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,就可通过ebuddy登陆msn 了。网址:https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,/ radiusIM 基于Ajax技术构建的在线web聊天服务,试用感觉不是很稳定,速度也比较慢.。支持的IM: Yahoo, AIM, MSN 以及GTalk。radiusIM会自动检测你的地址位置,并在radiusIM中置入Google Map标识这个位置。通过拖拉Google Map,你能发现在地图中标注出来的各地会员。如果你想去某个城市旅游,通过radiusIM的地图找位会员先了解情况倒是不错的方法。网址:https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,/ https://www.wendangku.net/doc/651948718.html, 会将读者的 聊天信息发送到博客作者或者网站管理员的即时通信软件。

https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,几乎支持所有网站程序(例如WordPress、blogger、Facebook等)以及多国家和地区语言,支持ichat、adium、Jabber与Google Talk等即时聊天软件,并且具有很好的可定制性。博客作者或者网站管理员最多可同时与5名读者交流。值得一提的是,https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,会在用户第一次打开聊天窗口时就和服务器建立Session和Cookie,以确保用户在关闭浏览器以后下次再次访问该站点时仍然能够收到站长回复的 消息。详细介绍网址:https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,/ Toksta 是一款包括文字、语音及视频的网页聊天工具。Toksta的聊天窗口是独立于其嵌入代码的网页运行的,这样使得用户的聊天不会影响其继续浏览网页内容。另外,Toksta与MSN等即时聊天软件非常类似,注册后还可以添加好友。Toksta是完全免费的,不过Toksta会在用户接入视频聊天等待的时间插入一些广告,Toksta还允许网站拥有者分享广告收入,或者插入自己的广告。详细介绍网址: https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,/ Jabbify 除了提供Javescript 代码还提供了Wordpress插件。可通过GTalk来回复留言,只需加你的域名@https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,为好友即可。另外Jabbify提供了后台管理系统,可以按照日期查询所有的留言,管理留言用户,过滤关键词等等。网址:https://https://www.wendangku.net/doc/651948718.html,/ Plugoo 支持的即时通讯工具包括MSN、Google Talk、Yahoo! 、AIM、ICQ、Jabber。注册以后系统会自动添加

网络聊天程序

部分程序代码 一、消息的发送设置 void CChatDlg::OnBtnSend() { // TODO: Add your control notification handler code here DWORD dwIP; ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP); SOCKADDR_IN addrTo; addrTo.sin_family=AF_INET; addrTo.sin_port=htons(6000); addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP); CString strSend; GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend); sendto(m_socket,strSend,strSend,GetLength()+1,0, (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR)); SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,""); } 二、接收数据 void CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { CString str=(char*)lParam; CString strTemp; GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp); str+="\r\n"; str+=strTemp; SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str); } 三、获取IP地址 DWORD WINAPI CChatDlg::RecvProc(LPVOID lpParameter) { SOCKET sock=((RECVPARAM*)lpParameter)->sock; HWND hwnd=((RECVPARAM*)lpParameter)->hwnd; SOCKADDR_IN addrFrom; int len=sizeof(SOCKADDR);

Omron-Fins通讯协议

OMRON FINS 通讯 1. OMRON FINS 通讯 1.1 FINS 通讯概述 FINS(factory interface network service)通信协议是欧姆龙公司开发的用于工业自动化控制网络的指令/响应系统。运用 FINS 指令可实现各种网络间的无缝通信,通过编程发送FINS 指令,上位机或PLC 就能够读写另一个PLC 数据区的内容,甚至控制其运行状态,从而简化了用户程序。FINS 协议支持工业以太网,这就为OMRON PLC 与上位机以太网通信的实现提供了途径。 1.2 Fins 帧的结构 发送命令结构: 发送命令结构: 响应命令结构: 命令码: 01 01 读数据 01 02 写数据 结束码: 00 00 无错误,否则执行出错; 举例说明: 存储区代码(82代表D 区 80代表CIO 区) 当结束码不为00 00时,则代表执行错误,应重发当前帧。

2 FINS在以太网上的帧格式 Fins在以太网上帧格式比较简单,简单来说就是在上面所说的Fins帧的基础上加上以太网的包头就可以了。具体帧格式分为UDP/IP帧格式和TCP/IP帧格式。 2.1 FINS UDP/IP的帧格式 UDP/IP的帧格式:共10个字节,其名称如下: 其每个字节的具体解释如下: ICF:发送接收标志字节,发送报文:ICF=80HEX;响应报文:ICF=C0; RSV:固定为00HEX; GCT:固定为02HEX; DNA:目标网络号;本网络:00;远程网络:01-7F; DA1:目标节点号;对于以太网来说,即该网络IP地址最后一位的值; DA2:目标单元号;对于CPU来说,固定为00; SNA:源网络号;本网络:00; SA1:源节点号;IP地址最后一位的值; SA2:源单元号:可设置为与目标单元号相同; SID:服务ID,响应端将接收过来的SID复制后添加到响应帧中; 举例说明: PC IP地址:10.11.1.19 PLC IP地址:10.11.1.86 如果要请求DM10开始的10个字的内容 80 00 02 00 00 56 00 00 13 00 00 Data1—Data10

基于TCPIP的网络聊天工具设计说明

基于TCP/IP的网络聊天工具设计 【摘要】本系统是实现在局域网内多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进行编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/服务器的模式进行设计,将各任务合理的分配到服务器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中服务器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室内的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进行说明,并对各个模块的设计流程进行详细分析。 【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/服务器模式,聊天工具

Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser communicates on line. The system is mainly use the socket principal to program. The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is combined to make the system’s function come true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can reduce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block. 【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool

网络编程聊天程序课程设计

课题名称:TCP/IP协议及网络编程技术课程设计子课题:实现简化功能的客户机和服务器聊天程序 院(系):计算机学院 专业:通信工程 班级: 学生姓名:hshengxue 学号:200900402022 指导教师:周坚和 2012年 6 月22 日

目录 摘要 (3) 引言 (3) 一、课程设计的目的和意义 (3) 二、课程设计的内容和要求 (3) 三、课程设计所需了解的相关内容和技术 (4) (一)、套接口 (4) (1)套接口的概念 (4) (2)套接口的分类 (5) (3) Socket工作模式 (6) (二)、所用的关键技术 (6) (三)Winsock API的使用 (7) 四、课程设计过程 (7) (一)设计思路 (7) (1)服务器的主要工作流程 (7) (2)客户机的工作流程.............................................8. (3)服务器的工作流程 (8) 五、编程实现 (9) (一)服务器端的实现 (9) (二)客户端的实现 (11) 六、小结 (15) 七、参考文献 (16)

摘要: 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信;本项目采用软件工程的方法,综合运用网络程序设计,以visual c++6.0作为系统前台应用程序开发工具。此局域网聊天工具采用客户端/服务端(C/S)模式和UDP连接。它由两个程序组成:服务器(Server)和客户端(Client),首先需要登录服务器,再登录客户端,需要指定服务器IP地址以便与服务器建立连接。登录后,客户可以在自己的界面上与另一指的定的客户端进行聊天。服务器模块主要用来维护网络用户用户的信息,包括用户IP地址,聊天内容;聊天客户端模块主要包括用户连接,发送信息,接收信息。是一套用于Internet网络使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运用也比较稳定。 关键词:网络,聊天程序,客户端/服务端,UDP传输控制协议。 0、引言 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,UDP 是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,UDP提供的是无连接、不可靠的网络传输协议,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP 协议的核心内容被封装在操作系统中。网络应用程序要使用UDP协议来实现自己的功能,只能通过由系统提供给用户的UDP协议编程接口来实现。因此,可以说设计网络应用程序就是利用网络编程接口(API)进行程序设计的过程。在Windows环境下的网络应用程序编程接口叫

即时聊天工具需求分析说明书

局域网聊天工具 软件需求说明书 ●专业: ●班级: ●成员: ●指导教师: 日期:

目录 1需求分析概述 (3) 2数据流图 (4) 2.1 顶层数据流图 (4) 2.2 分层数据流图 (5) 2.2.1 一层数据流图 (5) 2.2.2 二层数据流图 (5) 2.2.3 三层数据流图 (6) 3 数据字典 (8) 3.1 数据元素 (8) 3.2 数据流 (9) 3.3 数据存储 (10) 4 加工逻辑描述 (11)

1需求分析概述 现在网上有很多的聊天软件可供网民选择,如元老级的ICQ、中国人自己的ICQ——OICQ,又称QQ、Microsoft的MSN、网易163的网易泡泡等都是不错的网络聊天软件,各有不同的特点和长处,课满足不同人的各种需求。但是在局域网中,可供选择的聊天工具少了很多,所以,制作一款自己趁手的局域网聊天工具就有了很大的应用前景。 系统要求实现局域网内部的自由交流,包括点对点以及群聊、文件的传输,方便局域网内部人员的交流。 功能实现 ◆客户端功能: ?注册功能:新用户的注册。 ?登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 ?界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 ?聊天功能:与好友聊天,包括文字、图片、文件传输。 ?聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 ?信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 ?其他:户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。 ◆服务器功能:

服务器端向各个客户端发布系统消息,接受来自客户端的各种信息并分别处理。 ?登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。就将在线用户发给该用户,将该用户的状态发给各在线用户。同时在服务器端显示出来。 ?聊天信息:转发给消息指定的用户。 ?申请信息:自动分配用户号码,并保存该用户,同时将信息返回给客户端。 ?用户下线:将此用户下线消息发给各客户端,并改写用户在服务器端的状态。 2数据流图 2.1 顶层数据流图 操作 网络聊天系统用户 反馈操作结果

QQ 聊天程序的网络通信原理

QQ 聊天程序的网络通信原理 卢平 (通信工程(2)班 E09680220) QQ的通信协议 QQ的通信协议是一套基于二进制数据的自己开发的应用层网络协议。其中使用一些公司的加密算法。QQ基本通信协议支持udp和tcp两种基本协议方式。两种方式的基本数据结构是一样的。只是tcp包多了一个描述长度的头部。 QQ的通信原理 QQ 聊天程序采用的是C/S 通信模式,即客户/服务模式,它把一个应用划分成功能不同的两个部分,分别在不同的计算机上运行,其中一个为服务端程序,用来响应和提供固定的服务,一个为客户端程序,用来向服务端提出请求和要求某种服务。在数量关系上,通常有一对一的(即一个服务端程序和一个客户端程序之间通信),也有一对多的(即一个服务端程序和多个客户端程序之间通信),也有多对多的(即多个服务端程序和多个客户端程序之间通信)。所谓服务端程序、客户端程序也是相对的概念,有时在一个程序中既有服务端又有客户端的功能。QQ 聊天程序分成了两个程序,一个安装在腾讯公司的服务器上,我们称之为服务端程序,一个安装在QQ 用户的计算机上,我们称之为客户端程序。在许多介绍网络通信编程的书籍中有关网络聊天的例子,当一个客户要与另一个客户聊天时,第一个客户先把聊天数据发送给服务器,然后服务器再把聊天数据转发给第二个客户,服务器好像一个中转站,这在客户数量比较少时,服务器还能承受,在客户数量比较多时,服务器肯定要瘫痪。何况客户之间还要传送文件、语音聊天、视频聊天等等,为了减少服务器的压力,各客户端之间需要直接通信。 1。在服务端和客户端之间(一对多) 用于客户端程序登录,验证用户密码,获取其它在线好友信息等等。 2。在客户端和客户端之间(多对多) 用于在线好友间直接通信聊天。此时每个客户端程序上既有实现服务端功能的部分,又有实现客户端功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。 在用C/S 模式进行通信时,作为客户端在请求与服务端连接时需要知道服务端的IP 地址,腾讯公司的服务器具有固定的公网地址,这没有问题。但是在客户端和客户端之间通信时,每个用户的IP 地址都是ISP 所给的临时地址,无法固定,那么某个用户要与另一个用户连接时,怎么知道对方的IP 地址呢?当一个用户连接到Internet 后,获得了一个临时的公网地址,当登录到QQ 时,QQ 服务端会获得该上线用户的IP 地址,然后告知其他要与该上线用户聊天的用户,其他用户就可以连接该用户与之直接通信了。 在Win32 平台上,对于众多的基层网络协议,Winsock 是访问它们的首选接口。如果想从头开发一个网络通信应用程序,TCP/IP 就是首选协议之一。为了保证可靠的数据传输,宜选择TCP 协议。在开发工具方面,VC 是我的首选,但VB 可能拥有更多的使用者,所以我用VB6。0作为开发工具编程实现,以便更多的读者能够理解。喜欢VC 的的读者要将其转化成VC 下的代码也很容易。在VB 中有一个Winsock 控件,它为VB 网络编程提供了一条便捷的途径。 QQ的登陆验证过程 首先QQ客户端向服务器发送一个请求登录令牌的数据包,服务器返回登录令牌。这个令牌是在服务器端生成的,和客户端的IP地址,版本信息等数据相关。以后会用到这个令牌

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序

本科课程设计课程设计题目:简单的网络聊天程序

课程设计报告1.设计目的:

序言 1.1 背景 在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。使用Java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。 此次课程设计的题目为简单的聊天室,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 1.2 相关技术 CPU:Pentium 2.8GHz以上 内存:256MB以上 硬盘空间:80G以上 操作系统:Windows7 运行环境:eclips

2. 程序设计与实现 2.1需求分析 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。Java去掉了C++语言的许多功能,如:指针运算、结构、typedefs、#define,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。这将减少平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。本次课程设计做的是Java简单聊天室,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用,其界面主要采用了java.awt包,javax.swing包等。程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。 (2)启动客户端:实现网络的链接,可以进行正式的聊天 (3)发送信息:为用户发送信息提供平台。 (4)离开界面:使用户退出聊天室。 (5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。

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