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Flash试题库

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一、单选题

1、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。

A)直线化)平滑C)墨水瓶D)A LPHA通道

2、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。A)标准绘画B)颜料填充C)内部绘画D)后面绘画

3、要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:

A.执行“修改>分离”命令

B.执行“修改>转换为元件”命令

C.通过快键方式“C TRL+G”得到

D.以上说法都对

4、用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是()。

A)橡皮工具B)点滴器工具

C)画笔工具D)钢笔工具

5、动作命令“ON”的作用是()。

A)引出触发事件B)播放动画

C)停止动画D)跳转到另一帧

6、增加或减少选择的对象,可以配合键盘()键。

A)C TRL B)A LT C)T AB D)S HIFT

7、S WF的动画可以插入到()里。

A.TXT B.PHG

C.HTML超连接文本D.MOC

8、F LASH产生的矢量图动画文件具有的优点不包括()。

A.体积小B.交互形强

C.放大不失真D.颜色差

9、F LASH动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有()控制。

A.时间线B.水平线C.垂直线D.层控制器

10、动作面板主要是由()控制动画的。

A.帧B.程序C.属性D.层

11、当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。A.弹起帧B.点击帧C.按下帧D.指针经过帧

12、F LASH第一次启动的默认界面是没有()的。

A.主要栏,状态栏,工具栏

B.主要栏,工具栏,面板

C.主要栏,状态栏,控制器

D.工具栏,控制器,面板

13、()和()是控制动画的手段和工作区。

A.动作面板,水平线B.属性面板,水平线

C.动作面板,时间线D.属性面板,时间线

14、在F LASH CS3中默认的动画帧频是()。

A.12FPS B.24FPS C.50FPS D.6FPS

15、如何显示标尺()。

A.选择“插入”→“标尺”命令B.选择“窗口”→“标尺”命令

C.选择“编辑”→“标尺”命令D.选择“查看”→“标尺”命令

16、觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行()命令调出网格对话框,调整网格的大小。

A.”插入”→”网格”→”编辑网格”B.”文件”→”网格”→”编辑网格”

C.”查看”→”网格”→”编辑网格”D.”插入”→”网格”→”修改网格”

17、如果希望改变重做的步数应在()设置。

A.编辑B.文件C.修改D.查看

18、选择()→()命令可以打开快捷键对话框。

A.”编辑”,”快捷键”B.”查看”,”常规”

C.”查看”,”文字”D.”编辑”,”常规”

19、扩展名是()的文件是F LASH的源码文件。

A.FLA B.SWF C.DWC D.ESE

20、()不是工具箱的组成部分。

A.工具B.查看C.颜色D.菜单

21、查看部分有两个工具,分别是()和()。

A.手形工具,文本工具B.线条工具,文本工具

C.手形工具,放缩工具D.线条工具,放缩工具

22、()是工具箱的主要部分。

A.工具B.菜单C.颜色D.查看

23、下面哪个不是选项的组成部分()。

A.对齐对象B.平滑C.伸直D.水平

24、()用来选择不规则的区域。

A.套索工具B.选项工具C.选择工具D.钢笔工具

25、选择()命令可以将线条对象转换成区域对象。

A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”

B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”

C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”

D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”

26、矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是()。

A.边框的线条和其中的填充

B.边框的线条和颜色

C.内部填充和颜色

D.内部填充和文字

27、取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是()和()。

A.取色器,混合器色板B.取色器,填充器

C.混合器色板,填充器D.填充器,单色器

28、()是一种对线条节点编辑工具。

A.部分选择工具B.选择工具

C.查看工具D.钢笔工具

29、F LASH中的文本对象在被()之前是可以进行编辑的。

A.打散B.修改C.查看D.编辑

30、文本属性可以通过()和()进行设置。

A.属性面板,单色器B.库,单色器

C.混色器,属性面板D.混合器,库

31、如果文本最少进行了()次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。

A.4B.3C.5D.2

32、位图在F LASH中有两个作用,一是作为(),二是作为()。

A.填充料,库元素B.填充料,元件

C.元件,颜色D.元件,图形

33、颜色最小区域设置越(),转换越(),转换后的文件越()。

A.小,慢,大B.小,快,小

C.大,快,大D.大,慢,小

34、F LASH动画有两种类型,分别是()和()。

A.补间动画,逐帧动画B.补间动画,帧动画

C.补动画,帧动画D.被动画,逐帧动画

35、()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。

A.补动画B.补间动画C.帧动画D.逐帧动画

36、选中位图后选择()命令可以将位图分离。

A.”编辑”→”分离”B.”修改”→”分离”

C.”编辑”→”分散”D.”修改”→”分散”

37、选择()→()命令可以将位图转换成矢量图。

A.”修改”,”转换位图为矢量图”

B.”修改”,”转换矢量图为位图”

C.”编辑”,”转换位图为矢量图”

D.”编辑”,”转换矢量图为位图”

38、下面说法正确的是()。

A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变

B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧

C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用”箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作

D.元件是指在F LASH中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用

39、下面说法错误的是()。

A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现

B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件

C.编辑元件会更新所有的实例

D.实例可以转换成为元件

40、()是不能用以区别舞台上的实例。

A.A LIGN面板B.元件实例属性检查器

C.I NFO面板D.电影资源管理器

41、在对有很多字符的文本进行B REAK A PART(分离)后,以下说法正确的是()。A.每个文本块中只包含三个字符

B.每个文本块中只包含二个字符

C.每个文本块中只包含四个字符

D.每个文本块中只包含一个字符

42、在F LASH中,关于对象产生渐变的说法正确的是()。

A.实例对象中可以产生渐变

B.只能是文件对象才能产生渐变

C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变

D.组合体不可以产生渐变

43、默认的F LASH文档采用()。

A.500×400像素B.600×700像素

C.550×400像素D.400×400像素

44、F LASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A.库,元件B.面板,面板

C.库,库D.模板,模板

45、F LASH的帧有三种分别是()。

A.普通帧、关键帧、黑色关键帧

B.普通帧、关键帧、空白关键帧

C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧

D.特殊帧、关键帧、空白关键帧

46、F LASH中图层的可分为()。

A.遮罩图层

B.普通图层、引导图层

C.普通图层、引导图层、遮罩图层

D.普通图层

47、在F LASH 中,文件发布的菜单操作是()。

A.”文件”→”发布”B.”编辑”→”发布”

C.”修改”→”发布”D.”属性”→”发布”

48、F LASH中的时间轴由层、()和时间轴标尺组成。

A.元件B.时间线C.帧D.文件

49、()是组成动画的基本单位。

A.按钮B.元件C.图片D.帧

50、画笔工具的()模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。A.标准绘画B.内部绘画C.后面绘画D.颜料选择

51、在F LASH中,插入帧的快捷键是()。

A.F5B.F6C.F7D.F9

52、可以在()中创建按钮正常情况下的效果。

A.释放帧B.滑过帧C.按下帧D.执行帧

53、动画文件只保存(),不保存事例。

A.对象B.元件C.关键帧D.普通帧

54、图形元件是()。

A.静态元件B.动态元件C.静态面板D.动态面板

55、用F LASH可以将文字转换成()。

A.矢量图像B.位图C.静态图片D.动态图片

56、()最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。

A.矢量图像B.位图图像C.点阵图像D.混合图像

57、在F LASH中,()不是标准模式下具备的功能。

A.添加、删除脚本窗格中的语句

B.可以在文本框中输出动作的参数

C.通过A CTIONS面板可以查找和替换文本

D.直接在脚本窗格中撰写编辑A CTIONS

58、在F LASH中,”ON(RELEASE){ROOT.M MC.VISIBLE=FALSE}”是指()。

A.打开M MC B.停止拖拽M MC

C.拖拽M MC D.关闭M MC

59、在F LASH中,插入关键帧的快捷键是()。

A.F5B.F9C.F7D.F6

60、在F LASH MX中,通常用()结合动作行为制作文本滚动显示。

A.拖拽B.遮罩C.标记D.洋葱皮

61、在F LASH中,以下说法正确的是()。

A.只可以导入连续位图

B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图

C.只可以直接导入单张位图

D.经上说法都不对

62、在F LASH MX中,()用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。A.库面板B.时间轴面板

C.动作面板D.属性面板

63、以下不属于F LASH 文本的是()。

A.静态文本B.动态文本

C.超链接文本D.输入文本

64、在F LASH MX中,帧速是指()的数量。

A.每分要显示的动画帧

B.每秒要显示的动画帧

C.每小时要显示的动画帧

D.以上都不对

65、在F LASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。

A.按钮元件B.电影剪辑C.矢量图形D.图像元件

66、在F LASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。

A.事件,动作B.事件,面板

C.动作,面板D.动作,元件

67.下列电子邮件链接书写形式正确的为:

A.MAILTO:LAKESEA@https://www.wendangku.net/doc/642542126.html,

B.MAILTO://LAKESEA@https://www.wendangku.net/doc/642542126.html,

C. HTTP;//LAKESEA@https://www.wendangku.net/doc/642542126.html,

D.MAILTO//LAKESEA@https://www.wendangku.net/doc/642542126.html,

68.下面关于新层的位置顺序说法正确的是:

A.新层将被插入到当前选定层的下面

B.新层将被插入到当前选定层的上面

C.新层将被放到最上层

D.以上说法都错误

69.下面关于元件实例的叙述,错误的是:

A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身

B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响

C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新

D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

70.在对有很多字符的文本进行(分离)后:

A.每个文本块中只包含一个字符

B.每个文本块中只包含二个字符

C.每个文本块中只包含三个字符

D.每个文本块中只包含四个字符

71.矢量图形用来描述图像的是:

A.直线

B.曲线

C.色块

D.A和B都正确

72.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:

A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C.使用元件可以使电影的播放速度加快

D.以上均是

73.以下关于元件的叙述,正确的是:

A.只有图形对象或声音可以转换为元件

B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例

C.元件的实例不能再次转换成元件

D.以上均错

74.以下各种元件中可以转换成为组件的是:

A.电影剪辑元件

B.图形元件

C.按钮元件

D.字体元件

75.以下关于共享库的叙述,错误的是:

A.共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源

B.库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享

C.使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效

D.共享库的资源添加方式与普通的库是一样的

76.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:

A.墨水瓶工具

B.涂料筒工具

C.刷子工具

D.钢笔工具

77.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

B.按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧

C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

78.下面不是优化曲线的效果和原理的是:

A.使曲线平滑

B.优化是通过减少曲线的数量来进行的

C.优化曲线增加了F LASH 电影的文件大小

D.曲线的优化是一项有必要做的工作

79.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是:

A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件

B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新

C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换

D.以上说法均正确

80.下面关于打印F LASH电影说法错误的是:

A.打印F LASH矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响

C.不可以从浏览器打印F LSH电影

D.F LASH播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

81.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:

A.在电影资源管理器中可以查看到元件的定义

B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)

C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例

D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景

82.添加过的组件都存放在哪里?

A.不用储存,需要的时候直接调用

B.直接放在主场景中

C.嵌套在电影剪辑中

D.库中的F LASH UI C OMPONENTS中

83.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是

A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C.可以在图形元件中使用声音

D.可以在图形元件中使用交互式控件

84.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:

A.图形元件

B.字体元件

C.电影剪辑

D.按钮元件

85.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?A.电影剪辑元件

B.按钮元件

C.图形元件和按钮元件

D.电影剪辑元件和按钮元件

86.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

A.F LASH 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B.在F LASH 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C.用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形

D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大

87.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是:A.使用变形提示可以控制更复杂的

形状变化

B.变形提示包含字母(从 A 到 Z)

C.其最多可以使用25个变形提示

D.以上说法都错

88.C ONVERT TO S YMBOL对话框上的R EGISTRATION图表的作用是:

A.确定转换后元件的中心点位置

B.确定转换后元件的坐标位置

C.确定被转换对象的中心点位置

D.确定被转换对象的坐标位置

89.在FLASH中,修改形状时,下面关于L INES TO F ILLS(由线条转换为填充)的说法错误的是:

A.选定要转换的线条,不允许多选,只能单选

B.此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效

C.将线条转换为填充会使文件增大

D.有可能加快某些动画的绘制过程

90.下面关于使用F LASH的HTML发布模板说法错误的是:

A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放

B.F LASH模板不是包含任何HTML内容,比如C OLD F USION、ASP等的代码就不可以

C.这种发布F LASH 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量

D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于F LASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量

91.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:

A.两种动画模式F LASH MX都必须记录完整的各帧信息

B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D.以上说法均不对

92.下面关于从浏览器打印电影和从F LASH播放器打印电影的说法错误的是:

A.从F LASH播放器打印电影,可以指定F LASH电影中的哪些帧可以被打印

B.从F LASH播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C.从F LASH播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加P RINT动作

D.从浏览器打印电影肯定比从F LASH播放器打印电影效果好

93.R ADIO B UTTON(单选钮)的组参数应该在哪里设置?

A. GROUP N AME

B. GROUP

C. SAME G ROUP

D. LABLE

94.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

A.每秒24帧

B.每秒12帧

C.每秒25帧

D.每秒16帧

94.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器

A.F LASH P LAYER3

B.F LASH P LAYER4

C.F LASH P LAYER5

D.F LASH P LAYER6

95.对文本进行分离时,B REAK A PART(分离)命令可应用:

A.所有字体

B.T RUE T YPE 字体

C.位图字体

D.打印字体

96.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则F LASH会:

A.显示特定字体

B.什么都不显示

C.显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示

D.显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示

97.如果要导出某种字体并在其他F LASH 电影中使用,应该使用哪种元件?

A.字体元件

B.电影剪辑

C.图形元件

D.按钮元件

98.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?

A.单击位于舞台顶端的信息栏左面的B ACK按钮

B.单击E DIT>E DIT D OCUMENT

C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

D.以上均可

99.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:

A.对象只能从左到右产生移动渐变

B.对象只能从上到下产生渐变

C.对象只能线形渐变

D.对象可以沿着非线性路径移动

100.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该

A. SELECT M ULTIPLE=TRUE

B. SELECT M ULTIPLE=FALSE

C.默认就可以多选

D.不能多选

101.在制作形状渐变动画时,在F RAME P ROPERTIES(帧属性)检查器中的B LEND(调配)类型的选项说法不正确的是:

A.D ISTRIBUTIVE(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则

B.A NGULAR(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线

C.A NGULAR(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状

D.选择了A NGULAR(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则F LASH 将返回D ISTRIBUTIVE(分布式)选项

102.下面关于发布F LASH 电影的说法错误的是:

A.向受众发布F LASH 内容的主要文件格式是F LASH P LAYER格式(.SWF)

B.F LASH的发布功能就是为在网上演示动画而设计的

C.可惜F LASH P LAYER文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持

D.用户可以将整个电影导出为F LASH P LAYER电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件

103.下面关于通过F LASH 播放器的关联菜单打印说法错误的是:

A.可打印任意F LASH电影中的帧

B.无法打印透明度

C.可以打印颜色效果

D.无法打印其他电影剪辑中的帧

104.下面哪些操作不可以使电影优化:

A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

B.只要有可能,请尽量使用渐变动画

C.限制每个关键帧中发生变化的区域

D.要尽量使用位图图像元素的动画

105.L IBRARY中有一元件S YMBOL 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时L IBRARY中的S YMBOL 1元件将会发生什么变化?

A.颜色也变为#FF0033

B.透明度也变为80%

C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%

D.不会发生任何改变

106.如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:

A.S HIFT

B.C TRL

C.A LT

D.以上都不可以

107.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法错误的是:

A.F LASH 将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变

B.这不是一个移动渐变动画

C.这是一个形状渐变动画

D.所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

108.空值数据类型是值是

A. NULL

B. FALSE

C.""

D.

109.如果希望在S CROLL P ANE中根据内容的大小自动出现滚动条,则应该

A. V S CROLL=TRUE

B. H S CROLL=TRUE

C. H S CROLL=TRUE并且V S CROLL=TRUE

D. H S CROLL=AUTO并且V S CROLL=AUTO

110.下列说法正确的是:

A.一个F LASH 电影只能指定一个帧频率

B.一个F LASH 电影可以指定二个帧频率

C.一个F LASH 电影最多能指定三个帧频率

D.一个F LASH 电影能指定任意个帧频率

111.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种?

A.元件实例属性检查器

B.A LIGN面板

C.I NFO面板

D.电影资源管理器

112.在使用P AINT B UCKET工具时,单击G AP S IZE调整设置,如果选择D ON'T C LOSE G APS,这意味着:A.可以使F LASH 自动封闭并填充有间隙的区域。

B.可以使F LASH 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。

C.所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。

D.所有完全封闭的区域不能被填充颜色。

113.在组合框中需要项目超过10个后出现滚动条方便浏览,怎么应该:A.

FS CROLL B AR.SET S MALL S CROL=10

B.FS CROLL B AR.SET L ARGE S CROLL=10

C. SCROLL B AR C OUNT=10

D. ROW C OUNT=10

114.如果F LASH在函数结束之前没有遇到RETURN动作,则返回的是

A. NULL

B.N A N

C.空字符串

D. UNDEFINED

115.在A CTION S CRIPT中,下列哪个说法是正确的

A.不区分大小写

B.区分大小写

C.只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓

D.以上都不正确

116.C OLOR 是下列那个内置对象的函数?

A.C ORE

B.M OVIE

C.C LIENT/S ERVER

D.A UTHORING

117.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是A.内存溢出

B.它们将产生错误

C.函数将不执行

D.它们将被忽略

118.如果文本框的大小不足以容纳滚动条,那么

A.滚动条将失去作用

B.非法的设置

C.文本将不能显示

D.滚动条不能吸附

119.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是:

A.复制和粘贴资源

B.直接拖放所需资源

C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中

D.以上说法都正确

120.组件颜色的样式表属性中,S TYLE S HEET.RADIO D OT是改变什么的?

A.被禁用的组件中选定项目的突出显示颜色

B.选定的单选钮中圆点的颜色

C.指定组件被选中时,其内边框和暗面阴影部分的颜色值

D.当组件不在焦点状态时,选定项目的突出显示颜色

121.在修改组件的颜色时,为了提高F LASH 的运行表现,应该

A.尽可能多的修改默认的颜色设置

B.将未修改的属性也列出来

C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性

D.使用尽量统一的颜色

122.舞台上有图形元件S YMBOL 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中,正确的是:

A.另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

B.图形元件S YMBOL 1将会变成电影剪辑元件S YMBOL 1

C.被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被F LASH重新设置为默认值

D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响

123.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是:

A.实例对象不可以产生渐变

B.组合体不可以产生渐变

C.只能是文字对象才能产生渐变

D.可以对实例,组合体,文字对象产生渐变

124.如果要在S CROLL P ANE中显示JPG文件,则应该A.在SCROLL C ONTENT指向JPG文件的路径

B.先将JPG转换成元件,然后SCROLL C ONTENT中指向元件名称

C.直接将JPG拖到S CROLL P ANE中

D.S CROLL P ANE将自动吸附JPG文件

125.以下关于按钮元件H IT帧的叙述,错误的是:

A.H IT帧定义了按钮响应鼠标单击的区域

B.H IT帧位于按钮元件的第4帧

C.H IT帧的内容在舞台上是不可见的

D.如果不指定H IT帧,D OWN帧中的对象将被作为H IT帧

126.以下关于帧标记和批注的说法正确的是:

A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。

B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。

C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。

D.帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。127.VAR X =15; VAR Y =X; VAR X =30;此时 Y 值是

A.15

B.0

C.30

D. UNDEFIED

128.在时间轴的显示/隐藏列内按住以下哪个键单击可以同时隐藏所有其他层,而被单击的层本身并不隐藏。

A.C TRL键

B.S HIFT键

C.A LT键

D.空格键

129.在制作FLASH渐变动画中,应用D ISTRIBUTE TO L AYERS(分布到层)命令后创建的新层,其中说法错误的是:

A.如果新层中包含库资源(例如元件、位图图像或视频片断),则新层将使用和库资源相同的名称

B.如果新层中包含命名实例则按实例名命名

C.如果新层中包含分离文本块所获得的字符,则以该字符命名

D.如果新层中包含图形对象,没有名称,则不命名

130.F LASH影片频率最大可以设置到多少?

A.99

B.100

C.120

D.150

131.目标电影和源电影的资源均已打开。现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:

A.将资源拖动到目标电影的场景上

B.将资源拖动到目标电影的时间轴上

C.将资源拖动到目标电影的属性面板中

D.B和C均为正确操作

132.关于F LASH影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:

A.可以设置到无限大

B.最大尺寸是1000*1000

C.最大尺寸是2880*2880

D.最大尺寸是4800*4800

133.可以被F LASH 5播放器支持的F LASH MX A CTION S CRIPT 元素是

A.===

B.==

C.!==

D.!=

134.A CTIONSCRIPT 中的数值数据类型是

A.单精度浮动数值

B.双精度浮动数值

C.整数数值

D.虚数

135.下列说法正确的是:

A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层

B.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最高层

C.在制作电影时,背景层将位于时间轴的中间层

D.在制作电影时,背景层可以位于任何层

136.在层属性(L AYER P ROPERTIES)面版中,可以对层的类型进行设置,下面哪个答案所有的内容都属于层类型。

A.N ORMAL;C HANNEL;M ASK……

B.N ORMAL;M ASK;F OLDER……

C.G UIDED;M ASKED;G ROPE……

D.M ASKED;F OLDER;O UTLINE……

137.下面对创建蒙板的说法错误的是:

A.要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板

B.如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画

C.如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画

D.使用A CTION S CRIPT不可以创建蒙板

138.在FLASH MX中,要选中所有连接的线条应该:

A.激活箭头工具之后双击线条的某一段

B.激活箭头工具之后单击某一段,再按F8

C.组合键C TRL+V

D.以上都不可以

139.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Z OOM T OOL工具,并按下A LT键,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。

A.50%

B.100%

C.200%

D.400%

140.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Z OOM T OOL工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中。

A.50%

B.100%

C.200%

D.400%

141.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式之后,无论绘制什么形状,F LASH 都将自动进行平整处理,即转换为最接近的三角形、椭圆、矩形等几何形状:

A.S TRAIGHTEN

B.S MOOTH

C.I NK

D.其它模式

142.在制作路径动画时,要取消链接到移动渐变引导层,下面操作不正确的是:

A.将层拖动到移动渐变引导层的上方

B.单击M ODIFY(修改)>L AYER(层),然后在出现的L AYER P ROPERTIES (层属性)对话框中选择N ORMAL(普通层)作为层类型

C.按住A LT键单击层

D.按住A LT键双击层

143.删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的。

A.选中此关键帧,单击键盘上的DELETE键。

B.选中此关键帧,执行I NSERT>R EMOVE F RAMES。

C.选中此关键帧,执行I NSERT>C LEAR K EYFRAME。

D.选中此关键帧,执行E DIT>C LEAR F RAMES。

144.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

A.1.选定舞台上的元素2.单击I NSERT>C ONVERT TO S YMBOL,打开C ONVERT TO S YMBOL对话框3.填写C ONVERT TO S YMBOL对话框,并点击确定

B.1.单击I NSERT>C ONVERT TO S YMBOL,打开C ONVERT TO S YMBOL对话框2.选定舞台上的元素3.填写C ONVERT TO S YMBOL对话框,并点击确定

C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击I NSERT>C ONVERT TO S YMBOL,打开C ONVERT TO S YMBOL对话框3.填写C ONVERT TO S YMBOL对话框,并点击确定

D.1.单击I NSERT>C ONVERT TO S YMBOL,打开C ONVERT TO S YMBOL对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写C ONVERT TO S YMBOL对话框,并点击确定

145.A CTIONSCRIPT 中如何申明全局变量

A. GLOBAL.MY N AME ="G EORGE";

B._GLOBAL.MY N AME ="G EORGE";

C. GLOBAL MY N AME ="G EORGE";

D. MY N AME ="G EORGE";

146.同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是

A.两个S CROLL B AR

B.L IST B OX

C.C OMBO B OX

D.S CROLL P ANE

147.禁用或启用按钮,可以使用:

A.在属性检查器里设置

B.使用FP USH B UTTON组件的方法

C.使用D ISABLE

D.使用BUTTON D ISABLE

148.下面关于使用刷子工具的说法错误的是:A.使用刷子工具,用户还可以创建出一些特殊效果,例如书法效果

B.使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小

C.导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色

D.使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状

149.以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:

A.电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴

B.图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的

C.按钮元件时间轴的头四帧一定是U P、O VER、D OWN和H IT帧

D.A和C都正确

150.在组合框中为了尽快找到需要的项目,可以加一个输入匹配框,这是怎么做的?

A.在组合框上面加一个输入文本框,并设置相应参数

B.设置组合框中的COMPARE参数为TRUE

C.将参数中的EDITABLE设置成TRUE

D.所有参数默认即可

151.列表出现在组合框中的项目应该是那个参数A. DATA

B. LABEL

C. NAME

D. VALUE

152.S CROLL P ANE(滚动窗格)中可以显示的内容包括

A.按钮

C.电影剪辑

D.声音

153.在已经勾选S NAP TO G RID,且G IRD的SNAP选项处于默认的NORMAL状态,对辅助线(G UIDES)的说法正确的是:

A.辅助线可以自由放置。

B.辅助线只能放置在网格格线上。

C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。

154.在FLASH MX中,下面哪些不是测试声音的方法:

A.拖动播放磁头

B.使用控制器

C.按C TRL +E NTER

D.按F12

155.标识符F LASH 的全局函数使用什么标识符?

A._GLOBAL

B. GLOBAL

C. VAR

D.只要定义在时间轴上就可以

156.在A CTION S CRIPT中,批注以什么表示

A.--

B.//

C.#

D.$

157.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法正确的是:

A.绘制曲线路径,其定位点叫曲线点,默认下形状为空心圆圈

B.绘制直线路径时,其定位点叫角点,默认下形状为实心正方形

C.用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动

D.以上说法都对

158.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是

A.内存溢出

B.它们将产生错误

C.函数将不执行

D.它们将被忽略

159.C OMBO B OX(组合框)的说法正确的是:

A.有静态文本框,可编辑文本框和动态文本框三个组合框

B.静态的组合框不允许用户选择列表中的项目

C.可编辑文本框允许用户选择列表中的项目

D.可编辑文本框允许用户编辑列表中的项目

160.下面关于声音编辑控件说法错误的是:A.F LASH 可以改变声音开始播放的点

B.F LASH 不可以改变停止播放的点

C.控制声音在播放时的音量

D.F LASH 可以改变声音播放的点,这对于删除无用的声音段,使声音文件保持更小是非常有益的

161.下面那个方法不属于D ATE(日期)对象

B. GET D AY()

C. GET M ONTH()

D. GET M INUTE()

162.C HECK B OX(复选框)参数中的LABEL(标签)是什么意思?

A.显示在复选框右边的名称

B.复选框的实例名称

C.复选框所在的帧的标签

D.复选框指向的元件的名称

163.以下操作不能使F LASH退出元件编辑模式的是:

A.单击E DIT>E DIT D OCUMENT

B.单击绘图工具箱上的任意一个工具

C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的B ACK按钮

D.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

164.A CTION S CRIPT 支持下列哪个J AVA S CRIPT 语法结构

A. TRY

B. CONTINUE

C. SWITCH

D. IF

165.下面哪些在被选择时,F LASH 将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色:

A.组合体

B.元件

C.按钮

D.线条和填充区域

166.现将某个图形实例的播放方式选项设定为S INGLE F RAME(单个帧)。请问以下各种叙述中,正确的是:

A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止

B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧

C.该实例中的动画序列将会被循环播放

D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

167.下列哪种方法可以达到 ON (RELEASE){ TRACE(“Y OU CLICKED ME!”);}相同的效果

A. MY M OVIE C LIP.ON R ELEASE =FUNCTION(){ TRACE(“Y OU CLICKED ME!”);}

B. MY M OVIE C LIP.ON R ELEASE =FUNC(){ TRACE(“Y OU CLICKED ME!”);}

C. MY M OVIE C LIP.ON R ELEASE ={ TRACE(“Y OU CLICKED ME!”);}

D. MY M OVIE C LIP.ON R ELEASE = TRACE(“Y OU CLICKED ME!”);

168.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是:

A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件

B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新

C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换

D.以上说法均正确

169.F LASH MX不可以导入的矢量图形和位图图像文件格式有哪些:(没有安装Q UICK T IME 4的情况下)

A.扩展名为.EPS ,AI的A DOBE I LLUSTRATOR 文件

B.扩展名为.GIF的文件

C.扩展名为.JPG的文件

D.扩展名.QTIF的文件

170.下列哪个表达式正确使用了对象M ATH?A. AREA =NEW M ATH().PI*RADIUS *RADIUS

B. AREA =M ATH.NEW().PI*RADIUS *RADIUS

C. AREA =M ATH.NEW I NSTANCE().PI*RADIUS *RADIUS

D. AREA =M ATH.PI*RADIUS *RADIUS

171.以下说法正确的是:

A.用户要显示其他电影的L IBRARY面板,必须要先打开该电影

B.用户不能在当前电影中使用来自其他电影的元件

C.提供资源的电影称之为“源电影”,而获得资源的电影称之为“目标电影”

D.提供资源的电影称之为“目标电影”,而获得资源的电影称之为“源电影”

172.A CTIONSCRIPT 中引用图形元素的数据类型是

A.电影剪辑

B.对象

C.按钮

D.图形元素

173.在F LASH 5或6中,依据ECMA-262标准,转码\N 得到的是

A.换行符(ASCII13)

B.回车符(ASCII13)

C.换行符(ASCII10)

D.回车符(ASCII10)

174.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是:

A.T RANSFORM F ILL T OOL

B.S UBSELECTION T OOL

C.A RROW T OOL

D.F REE T RANSFORM T OOL

175.在F LASH中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:

A.P EN T OOL(钢笔工具)

B.P ENCIL T OOL(铅笔工具)

C.B RUSH T OOL(刷子工具)

D.A和B都正确

176.要将路径上的曲线点转换为角点该如何做?

A.使用S UBSELECTION T OOL(次选工具)选中,然后按住A LT键拖动

B.使用S UBSELECTION T OOL(次选工具)单击

C.使用钢笔工具单击

D.使用箭头工具单击

177.如果系统中已经安装D IRECT X7,而没有安装Q UICK T IME 4,则下面哪些视频格式不能导入:

A..DV

B..AVI

C..MPG

D..ASF

178.没有赋值的变量其数据类型为

A. NULL

B. FALSE

C.""

D. UNDEFINED

179.编辑位图图像时,修改的是:

A.像素

B.曲线

C.直线

D.网格

180.请问下面哪一种不是图形元件的内容显示方式?

A.P LAY O NCE

B.L OOP

C.S INGLE F RAME

D.A DVANCED

181.F LASH 的内置对象被分为几类

A.5

B.6

C.4

D.3

182.本地变量的有效范围是:

A.只在脚本的主体中有效

B.只在电影剪辑的主体中有效

C.只在函数的主体中有效

D.只在本 FLA 文件中有效

183.以下关于按钮元件点击帧的叙述,错误的是:

A.点击帧定义了按钮响应鼠标单击的区域

B.点击帧位于按钮元件的第4帧

C.点击帧的内容在舞台上是不可见的

D.如果不指定点击帧,按下帧中的对象将被作为点击帧

184.下面关于位图图像的说法错误的是:

A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的

B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样

C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线

D.位图图例和分辨率无关

185.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?

A.电影剪辑元件B.按钮元件

C.图形元件和按钮元件D.电影剪辑元件和按钮元件

186.以下关于元件的叙述,正确的是:

A.只有图形对象或声音可以转换为元件

B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例

C.元件的实例不能再次转换成元件

D.以上均错

187.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型:

A.图形元件B.字体元件

C.电影剪辑D.按钮元件

188.下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是:

A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色

B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色

C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值

D.单击工具箱中的S WAP F ILL AND S TROKE(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换

189.一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于:

A.输入文本

B.垂直文本

C.静态文本

D.水平文本

190.库面板中有一元件“元件1”,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问,此时库面板中的名称为元件1的元件将会发生什么变化?A.颜色也变为#FF0033 B.透明度也变为80%

C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%

D.不会发生任何改变

191.以下关于实例分离操作的叙述,正确的是:

A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合

B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新

C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响

D.分离实例这个操作是不可撤消的

192.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是

A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C.可以在图形元件中使用声音

D.可以在图形元件中使用交互式控件

193.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:

A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

C.使用元件可以使电影的播放速度加快

D.以上均是

194.下面关于元件实例的叙述,错误的是:

A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身

B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响

C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新

D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

195.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式?

A.单击位于舞台顶端的信息栏左面的返回按钮

B.单击编辑>编辑元件

C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名

D.以上均可

196.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示

A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容

B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容

C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容

D.此为“关键帧”,不包含任何内容

197.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:

A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮

C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧

D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

198.删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的:

A.选中此关键帧,单击键盘上的DELETA键

B.选中此关键帧,执行插入>删除帧

C.选中此关键帧,执行插入>清除关键帧

D.选中此关键帧,执行编辑>清除帧

199.F LASH可以创建几种类型的补间动画?

A、2种

B、3种

C、4种

D、5种

200.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:

A、两种动画模式都必须记录完整的各帧信息

B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用

C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录

D、以上说法均不对

201.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

A、每秒24帧

B、每秒12帧

C、每秒25帧

D、每秒16帧202.制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:

A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

B、确保形状提示的逻辑性

C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好

D、以上说法都错

203.在F LASH中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线

A、使用铅笔工具,按住S HIFT 键拖动鼠标

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/642542126.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

flash测试卷习题试卷试题.doc

Flash 动画制作笔试题 一、选择题: 1、在默认状态下,flash cs4中输出10秒钟动画作品需要( )帧。 A、 1200 帧 B、360帧 C、120帧 D 、240 帧 2、 Flash 中的遮罩功能可以使指定的() 具有局部隐藏的效果。 A、场景 B、图层 C 、时间轴 D 、元件 3、下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是( ) 。 A:位图显示的质量与显示设备的分辨率无关 B:在 Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C:在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线 D:矢量图形文件比位图图像文件的体积大 4、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的 对象属性是 () 。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 5、下列关于图层的描述错误的是()。 A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样它们就不会互相擦除、 相连或分割 B:补间动画可以跨越不同图层进行 C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上 D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看 只跟当前任务有关的图层 6、下列关于形状补间的描述正确的是()。 A: Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度 B:如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上 C:对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果 D:以上描述均正确 7、下列关于遮罩动画的描述错误的是()。 A:遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C:没有必要对遮罩对象使用渐变填充 D:可以将一个遮罩应用于另一个遮罩 8、下列名词中不是Flash 中的概念的是()。 A、形状补间 B、引导层 C、遮罩层 D、翻转平面 9、制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是() 。 A:形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点 B:形状提示最多可以使用29个形状提示点

《FLASH》试题及答案

一、填空题(15*2分=30分) 1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制椭圆时,若按住Shift 可绘制正圆 2、用于绘制矢量直线的工具是线条工具;用于绘制精确的路径平滑流畅的线条是钢笔工具;用来输入文本或设置不同的文本样式是文本工具;用来绘制矩形或多边形和星形的是矩形工具;用来更改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式的是墨水瓶工具;用来在封闭的图形内填充选定的颜色是颜料桶工具;用来对矢量的线条或色快进行擦除是橡皮擦工具。 3、插入普通帧的快捷键是 F5 插入关键帧的快捷键是 F6 插入空白关键帧的快捷键是 F7 。 4、按住 Ctrl+G键可以将形状组合;按住 Ctrl+Shift+G键可以取消组合 二、判断题(10题*2分=20分) 1、文字动画是Flash中最常用、表现方式最灵活的一种动画形式。 (×) 2、使用导入的声音或视频素材,制作文字效果,可以加强文字效果的表现 力。(√) 3、按“Ctrl+B”组合键可以将打散的文字组合。(×) 4、文本工具是用输入文字的。(√) 5、滴管工具不能提取位图的颜色。(×) 6、用来绘制矩形或多边形和星形的是椭圆工具。(×) 7、元件的注册点是元件的中心点。(×) 8、使用任意变形工具可直接将元件翻转。(√) 9、形状补见动画的对象既可以是形状也可以是组合或元件。(×) 10、两个关键帧之间是虚线表示两个关键帧之间创建的补间动画失败。 (√) 三、简答题(50分) 1、Flash有哪些特点?(15分) 答:1、使用矢量图形和流失播放技术 2、体积小 3、兼容性强 4、功能强大 5、动画效果丰富 2、如何删除库中元件,写出三种方法?(15分) 答:1、选中库中的元件后,按Delete键 2、在库中直接单击鼠标右键要删除的元件,在弹出的列表中选择 删除 3、将元件直接拖动到删除按钮上或选中要删除的元件后单击删除 按钮。 3、Flash动画有那几种类型,都有什么特点?(20分) 答:有逐帧动画、形状补见动画、动画补间、引导动画、遮罩动画、 Action Script动画六种类型。 特点: 逐帧动画的特点是指依次在每一个关键帧上安排图形或元件 而形成的动画类型;形状补间动画是指Flash中的矢量图形或线条之 间互相转化而形成的动画;动画补间是根据对象在两个关键帧中的位 置、大小、旋转、透明度等属性的差别计算生成的;引导动画是指Flash 里的运动引导层控制元件的运动而形成的;遮罩动画是指使用Flash 中遮罩层的作用而形成的一种动画效果;Action Sction动画是指使 用Flash的编程语言来控制或制作的动画类型。 第 1 页共2 页

Flash动画制作期末模拟试题

Flash动画制作期末模拟试题 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型? 图 A.动画补间动画 B.形状补间动画 C.逐帧动画 D.引导线动画 2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项? 图 A.缩放 B.旋转 C.扭曲 D.封套 3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果? A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环 形,将它们拖动到适当的位置 B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环

形,将它们拖动到适当的位置 C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各 个环形,将它们拖动到适当的位置 D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它 们拖动到适当的位置 4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是: A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转 B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转 C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转 D.以上说法都为错 5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是: A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止 B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧 C.该实例中的动画序列将会被循环播放 D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧 6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮? A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建 空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控 制这电影剪辑 7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为https://www.wendangku.net/doc/642542126.html, 的网页,下面操作正确的是: A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/642542126.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_blank B.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/642542126.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_blank C.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/642542126.html,,从“目标”下拉菜单中选 择_parent D.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入https://www.wendangku.net/doc/642542126.html,,从“目标”下拉菜单 中选择_parent 8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.wendangku.net/doc/642542126.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash试题(理论试题 手打)

一、单项选择题:(每题1分,共30分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名 C:图层能锁定 D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取 的对象属性是()。 A:填充区域的颜色 B:线条的颜色 C:组合对象的颜色 D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本 B:输入文本 C:自动生成文本 D:动态文本

Adobe Flash 模拟试题含答案

梓潼县七一高级职业中学校 Adobe Flash 半期试题 一.填空题: 1.我们现在学习二维动画软件的英文是Adobe Flash 2.矩形工具可以绘制出任意大小的矩形,若要绘制正方形只需要按住_________键后拖动鼠标即可。3.Flash 中的帧分为三种类型,分别是普通帧、关键帧和空白关键帧。 4.分离图形的操作快捷键是Ctrl+B 键。 6.如果要测试影片的效果,可以按快捷键____________。 7.在Flash 中可以建立三种元件,它们分别是图形、按钮和影片元件。 8.组合多个图形的快捷键是键。 一、单选题 1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__) A转到B复换C描绘D停止 2.编辑位图图像时,修改的是(__A___) A像素B曲线C直线D网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B___) A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___) A文字面板B排列面板 C混色器D段落面板 5.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____) A Ctrl+Shift+S B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P 6.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B 7.下列操作插入关键帧是(____A__) A F6 B F5 C Windows2000 D RedHat Linux 8.下列操作插入普通帧是(____B__) A F6 B F5 C Windows2000 D RedHat Linux 9.下列操作能转入元件的快捷键是(__C___) A F6 B F5 C F8 D F12 10.下列操作能文档尺寸是(____D_) A F6 B F5 C F8 D Ctrl+J 二.选择题:(每题1分,共30分) 1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____) A . B. C. D. 2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A . B. C. D.

Flash模拟试题及答案

Flash模拟试题及答案(五) 一:单选题 1?下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@https://www.wendangku.net/doc/642542126.html, B.mailto://lakesea@https://www.wendangku.net/doc/642542126.html, C.http;//lakesea@https://www.wendangku.net/doc/642542126.html, D.mailto//lakesea@https://www.wendangku.net/doc/642542126.html, 2. 下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D.以上说法都错误 3. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4. 在对有很多字符的文本进行BreakApart (分离)后:A A. 每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 5. 矢量图形用来描述图像的是:D A. 直线 B.曲线 C.色块 D.A和B都正确 6. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7. 以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 8. 以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B.图形元件 C.按钮元件 D.字体元件 9. 以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10. 在FLASHMG中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具:B A. 墨水瓶工具 B.涂料筒工具 C.刷子工具 D.钢笔工具 11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了 4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含 4帧的内容

Flash 8模拟测试题

Flash 8模拟测试题 试题(1) 一、填空题(每题1分,共30分) 1.打开Flash 8的HTML帮助文档的快捷键是________,Flash 8中提供帮助文档的面板的名称是________,可以使用________|________的菜单命令打开它。 2.使用Flash 8制作出的动画体积很小的一个原因是Flash动画是以________方式绘图的。 10.11. 18. 20.21. 22. 24. 27.在Flash 8的属性面板中显示了的对象的XY坐标是此对象的________位置的标尺 坐标。 28.控制动画停止播放的AcitonScript命令是________,括号中不需要使用任何参数; 控制动画播放的AcitonScript命令是________;跳转到某帧并播放的AcitonScript命令是________(目的帧);跳转到某帧并停止播放的AcitonScript 命令是_________(目的帧)。 29.在下面的一段按钮的AcitonScript代码中,“release”被称为________,当用户释放按钮时,大括号中的语句就会被执行。 on(release){ play(); } 30

二、选择题(每题2分,共20分) 1.Flash 8的【动作】面板中,Goto命令是________。 A、转到 B、复换 C、描绘 D、停止 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是________。 A、Dos B、Windows95 C、Windows2000 D、RedHat Linux 三、问答题(每题3分,共30分) 1.添加“形状提示”需要满足哪些条件? 2.按钮可以接受的鼠标事件包括哪些? 3.如何给按钮填加超级链接? 4.要判断条件成立,使用什么动作? 5.在Flash 8中制作的动画默认条件下都是循环播放的,填加怎样的AcitonScript语句可以控制动画只播放一次?在Flash 8中制作的电影剪辑在默认条件下也是循环播放的,怎样设置可以使得电影剪辑也仅仅播放一次? 6.写在帧中的AcitonScript语句是怎样被执行的?在按钮中的AcitonScript代码是怎样被执行的?在Flash 8的AcitonScript代码中,表示“事件”的代码与大括号中的语句有什么关系? 7.如何创建形状渐变动画? 8.如何创建运动渐变动画? 9.如何对齐运动渐变引导层中的引导线? 10.如何在编辑环境下创建遮罩效果? 四、上机操作题(每题10分,共20分) 1.上机自己制作一个在海底游涞游去的鱼。

flash考试试题

试题结构: 单选54题54分,多选10题10分,操作填空题7题21分,是非题30题15分。 考试形式与时长: 机上考试,时长70分钟。 考试日期: 2017年6月29日(第19周星期四)。 试题举例: 一、单选题 1、无法把()格式的文件导入到Flash CS4 AS3.0文档中 A、.gif B、.FLV C、.wma D、.wav 2、在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A、单击“播放声音”按钮 B、单击“播放”按钮 C、把标尺刻度设置为“秒” D、把标尺刻度设置为“帧” 3、动漫剧本的创作中,人物形象的塑造占有极其重要的位置,下列不属于动漫形象特点的是() A、要单纯而富有想像力 B、动画人物有一个独有的特征 C、动漫人物要有夸张与浓缩的个性 D、动画人物的塑造要有天真的孩子气 4、在背景为浅蓝色的舞台中用基本矩形工具画出一边长为300像素、无笔触而填充色为红色的正方形,再在该正方形区域内用基本椭圆工具画出一直径为100像素、无笔触而填充色为黄色的圆。同时选取这正方形和圆,然后采用裁切的方式进行对象合并,则合并得到的图形的填充色是()。 A、浅蓝色 B、黄色 C、浅红色 D、红色 注: ●裁切的操作对象是位于下面的那个形状,下面的对象按上面对象的形状被裁切。上面的形状只是指定 了下面形状被裁切的结果(即指定下面的形状被裁切后的结果形状)。裁切的结果形状仍保持着被裁切对象原来的颜色。 ●打孔的操作对象也是位于下面的对象。打孔操作的结果是,下面的那个对象将被挖去跟上面那个对象 一样大小的部分。如:先画出一个基本矩形,再在该矩形的范围内画出一基本椭圆,全选这两个对象,执行“修改→合并对象→打孔”命令,则矩形区域会被挖去一个圆孔。 ●交集操作的结果是两个形状的相交(相重叠)部分,其结果的颜色与上面形状的相同。 ●联合操作的结果则是两个形状的合并结果。 ●同时选取对象后,执行命令“修改→合并对象”,并在其级联菜单中选择子菜单项便可实现相应的操 作。这包括联合、交集、打孔和裁切。 5、加入声音后,除()之外,其他声音效果都是可被设置的。 A、从左到右淡出 B、淡出 C、从左到右淡入 D、淡入 6、创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A、传统补间 B、遮罩层动画 C、补间形状 D、逐帧动画 7、用户可为脚本添加注释。下列属于有效注释的有()。 A、临时注释 B、永久注释 C、多行注释 D、重点注释

flash复习题及答案要点

Flash试题 一、单选题 1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。 A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具 2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。 A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性 3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。 A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画 * C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画 5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。 A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧 6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。 A、Avi B、mpg C、 dat D、mov* 7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。 A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线

Flash模拟试题-有答案

Adobe Flash 模拟试题 1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__) A转到B复换C描绘D停止 2.编辑位图图像时,修改的是(____A__) A像素B曲线C直线D网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B____) A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_____) A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。 5.2.1s表示音效持续时间为(___B__) A 0.21s B2.1s C21s D210s 6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___) A文字面板 B排列面板 C混色器 D段落面板 7.按钮选项滑过的意思是(__A____) A当鼠标指针经过按钮区域时激活。 B事件将被激活。 C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。 D当指定的键盘被按下时就激活事件。 8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____) A Ctrl+Shift+S

B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P 9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(____A__) A Dos B Windows95 C Windows2000 D RedHat Linux 二.选择题:(每题1分,共30分) 1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____) A. B. C. D. 2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D. 3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__) A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.柔化 4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___B__) A.2 B.4 C.5 D.6 5.画笔模式包括(__C____)个选项。 A.3 B.4 C.5 D.6 6.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___B__) A.逐帧动画 B.转动动画 C.移动动画 D.形状变形动画 7.一个最简单的动画最少应该有(___B__)个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4

flash动画考试试题以及答案教程文件

f l a s h动画考试试题 以及答案

一单选 1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A) A 影片剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元件 2 在flash下列关于导入视频错误的是(c) A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中 B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画 C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中 D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率 3 flash影片频率最大可以设置到(120) 4 对于在网络上播放的动画来说最适合的帧频频率是(12帧) 5 flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D) A eps .ai B gif C jpg Dgtif 6 在 flash中要绘制精确路径可使用(B) A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D ac为正确 7在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B) A 墨水瓶 B 颜料桶 C 刷子 D 钢笔 8 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A) A 打散 B 组合 C 转化为元件 D 转化为按钮 9下列选项(F6)是插入关键帧 10 flash 中有go to 代表(A) A 转到 B 变幻 C 播放 D stop

11插入帧的作用是(B) A 完整复制前一个关键帧所有类别 B 延时作用 C 插入一张白纸 D 以上都不对 12 在flash中,对帧频率正确描述(C) A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对 13 flash中可以创建(B)种类型元件。 A 2 B 3 C 4 D 5 14在声音设置中(数据流)声音是边下载边播放的 判断 1 flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√ 2 flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√ 3 在flash中撤销的次数最多为300次√ 4 jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态× 5 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√ 6 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√ 7 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√ 8 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字× 二.多选题 1 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)

Flash试题和答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.wendangku.net/doc/642542126.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是: A.扩展名为.jpg的文件 B.扩展名为.swf的文件

Flash试题(理论).docx

一、单项选择题:(每题 1 分,共 30 分) 1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。 A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 B:矢量图形比位图图像优越 C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的 2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。 A:图层可以上下移动B:图层可以重命名 C:图层能锁定D:图层不能隐藏 3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。 A:改变元件,则相应的实例一定会改变 B:改变元件,则相应的实例不一定会改变 C:改变实例,对相应的元件一定有影响 D:改变实例,对相应的元件可能有影响 4、在 Flash 中,不可以添加动作脚本的对象包括()。 A:关键帧B:影片剪辑元件的实例 C:按钮元件的实例D:图形元件的实例 5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被“滴管”工 具提取的对象属性是()。 A:填充区域的颜色B:线条的颜色 C:组合对象的颜色D:线条的宽度 6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。 A:可以设置播放的起始帧 B :可以设置循环播放的次数C:可以只播放一次 D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放 7、在 Flash 中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。 A:效果调整层B:引导层 C :常规图层D:遮罩图层 8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。 A:静态文本B:输入文本 C:自动生成文本D:动态文本 9、滤镜不能应用于()。 1

flash考试题

1、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该( C ) A. 尽可能多的修改默认的颜色设置 B. 将未修改的属性也列出来 C. 只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D. 使用尽量统一的颜色 2、在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误是( B )当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 3、在Fflash中,使用刷子工具在舞台空白区域涂刷,仅涂刷选定的填充区域的涂刷模式 是( B ) A. 标准绘画模式 B. 颜料填充模式 C. 后面绘画模式 D. 颜料选择模式 4、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( B ) A. 先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B. 移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮 C. 在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D. 整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 5、在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除 模式(A) A. 标准擦除模式 B. 内部擦除模式 C. 擦除线条模式 D. 擦除所选填充模式 6、下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( C ) A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. Flash 8 绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 7、下面对创建遮照操作的说法错误的是( B ) A. 通过遮照的对象来显示的被遮照层的内容 B. 对于遮照层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略 C. 遮照层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D. 在遮照层上没有必要创建有过度颜色的对象 8、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是( B ) A. 电影剪辑 B. 对象 C. 按钮 D. 图形元素 9、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( B ) A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。

FLASH模拟考核试题及解答

模拟考核试题及解答 一、单项选择题 1.如图所示,在Flash 8中要将彩色图像调整为黑白图像,需要使用哪种滤镜效果来实现() A.模糊B.渐变发光 C.渐变斜角D.调整颜色 2.下列关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的是() A.550px×400px B.1600px×1200px C.2880px×2880px D.可以设置为无限大 3.如图所示,要实现图中展示的擦除效果,应选择“橡皮擦”工具中的哪个选项() A.标准擦除B.擦除填色 C.擦除线条D.擦除所选填充 4.以下三个图像中,从左至右分别使用了哪种滤镜效果()

A.调整颜色、发光、模糊 B.渐变斜角、调整颜色、发光 C.渐变斜角、发光、发光 D.调整颜色、投影、模糊 5. 以下对FLASH相关文件格式的描述错误的是() A.源文件FLA是指包含动画设计时的库内容、时间轴动画布局、脚本代码等原始信息的文档,可以用来随时修改和更新Flash动画。 B.输出后的SWF是FLA的压缩版本,用来展示动画结果,虽然其中已丢失了大量的原始信息,但和FLA文件一样,仍然可以直接打开进行正常的修改和编辑。 C.AS文件用来将ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,这样有助于代码的管理。 D.SWC 文件中包含了可重复使用的Flash 组件,其中可以包括已编译的影片剪辑、ActionScript 代码或组件所要求的其它资源。 6.如图所示,下面图像是由两幅图片通过“混合模式”的叠加而产生的效果,关于混合模式下列说法错误的是() A.两张图片可以位于一个单独的图层中 B.可以将位图转换成影片剪辑后进行混合模式的叠加 C.两张普通位图可以直接应用混合模式 D.混合时只需位于上面的图片转换为影片剪辑,而位于下面的图片可以是普通位图

flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是

A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除

B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。 A. F6 B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880

D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】 B. 【CTRL】 C. 【SHIFT】 D. 【ESC】

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